情节 PLOTS
尽管梦族的洗脑和千眼密探的警惕,许多持不同政见的团体仍然存在于瑞依卓尔。阿基亚克矮人[Akiak dwarves]渴望复仇。半梦灵总是在寻找机会打击天启者。除了与天启者冲突,在瑞依卓尔还有许多其他冒险。
古老的宗教 ANCIENT RELIGIONS天命诸神的崇拜形式多种多样。希恩德瑞克的巨人和席尔卡恩的eneko[Syrkarn]信仰弓猎手Banor。阴影湿地的兽人称它为兽王Baalkan。它在五国则是狩猎与号角之神[the Sovereign of Hunt and Horn]巴利诺.
科瓦雷大陆的常见信仰来源于古代王国派瑞宁[Pyrine];奥尔·卡鲁恩人民为了力量信仰黑暗六邪神。现代宗教学的学者对这些神祇的名字和神辉都很熟悉,但是在几千年的过程中失去了什么呢?什么神圣的遗物藏在毁坏的地窖里?这些刻在摇摇欲坠的神殿墙上的铭文,是否揭示了召唤神灵的新方法,解开长期被遗忘的咒语,揭示了在分裂时期[the Sundering]迷失的古老预言?
卡勒什国[The nation of Khalesh]非常崇拜羽蛇,崇敬这些通过牺牲而创造出来的光之力量。尽管在教义上存在差异,但无论从何种意义上说,他们的宗教都是银焰教会的一面镜子。卡勒什神殿的废墟中可能保存着一些遗物或秘密,这些东西可以增强瑟雷恩[Thrane]的主流宗教,也可以颠覆它。
被禁止的索隆娜宗教可以是补充神术(完美神力、艾伯伦的信仰)的手段。与其让牧师突然意识到他知道自己从未使用过的咒语,不如从古代文献中发现这些咒语。也许天命诸神的牧师都有可能施展,但相关的仪式早已被遗忘,只在派瑞宁的废墟中被发现。
引入PC:天命诸神神殿的镶嵌地板上出现了一副索隆娜的地图,但是没有钥匙。一篇神圣的经文可以回答这个问题,但是这本书只有佩戴着珍贵的神圣护身符的人才能阅读。当冒险者试图收集这些物品时,他们发现自己不断受到攻击。但谁在妨碍他们呢?黑暗六邪神的特工?天命诸神的牧师?索隆娜神殿里藏着什么可怕的秘密?
碎王座 THE BROKEN THRONE十二个国家在大分裂时期[the Sundering]消亡,并入瑞依卓尔的领土。古老的习俗被抹去,城堡和大教堂被摧毁,成为一片废墟。人们被告知要忘记过去。索隆娜终于从战争的噩梦中醒来,进入了一个和平的时代。
然而,过去的奇迹和恐惧一样多。艺术、宗教、哲学、魔法——每个王国都有自己的宝藏,而其中的许多宝藏至今仍在那里。对瑞依卓尔人来说,研究过去是被禁止的,但有些人发现它的诱惑是无法抗拒的。在过去的几个世纪里,一个秘密活动已经发展起来,一个由怀疑灵感之路并寻求恢复过去传统的人组成的联盟。这些叛乱者自称为碎王座。
碎王座并不是一个暴力组织,它的成员也没有与天启者战斗的计划。他们只是想保存古老的传统。为此,他们收集过去的遗物,包括实物和知识。不识字的新兵通常被教会阅读,这样他们就能欣赏从废墟中找到的书籍和卷轴。许多人学习他们文化中,被天启者扼杀的传统工艺。一些人研究派瑞宁[Pyrine]和卡勒什[Khalesh]的祭司传统,玛利尔[Maleeri]狂念者的灵能教导,或者科瓦古拉术士和席尔卡恩法师[Corvaguran sorcerers and Syrk wizards]的神秘魔法。碎王座的成员相信这些不是黑暗灵魂的工具,而是奇迹。
碎王座在古遗址附近的村庄最为活跃。在堡垒中,它的一些成员在导途者[Guiding Path]中占据重要位置(见第55页),这些寻路者帮助成员们彼此通信。作为消极势力,碎王座不会对天启者采取直接行动。尽管如此,碎王座的行为无疑是异端,千眼密探(和大多数瑞依卓尔人)消灭任何暴露在外的成员。
引入PC:碎王座的成员有一个大多数瑞依卓尔人缺乏的关键特征:对其他文化的好奇心。他们可能会为陷入困境的外国人提供意想不到的避难所或援助,而且他们经常接受有关附近废墟的教育。由于那些从千眼密探手中溜走的人经常来到这片土地上继续探索过去,因此有可能与席尔卡恩的碎王座取得联系。碎王座避难所也可以在瑞依卓尔内部为遗迹猎人提供帮助。当然,碎王座的帮助是有代价的——那些掠夺古老废墟的人可能不得不让王座取走他们找到的东西。
内部不和 DISSENSION IN THE RANKS梦族比他们的同行尘埃之主和翡翠之爪[the Lords of Dust or the Order of the Emerald Claw]更为团结。如果梦族的任务失败,黑暗梦境[il-Lashtavar]和它的所有孩子将被摧毁。他们整个物种的存在都岌岌可危,因此,他们不会轻易背叛彼此。
尽管如此,还是有人对梦境吞噬者[the Devourer of Dreams]的方法和权威提出了质疑。瑞依卓尔给了这些梦魇领主一个建立自己势力的机会。
千眼密探的沙拉德胡娜[Sharadhuna]女士是梦境吞噬者的最大竞争者。虽然她赞同控制人类来锚定达库尔避免轮回,但是她也认为索隆娜已经足够达成这个目标。沙拉德胡娜认为梦境吞噬者现在的继续扩张并不是黑暗梦境的指示,而是想从平静的人民中汲取力量。如果她是正确的,梦境吞噬者其实想取代黑暗梦境[il-Lashtavar]。沙拉德胡娜认为梦族只需完全占据包括艾达尔、席尔卡恩和塔萨纳冻原在内的索隆娜。她厌恶黑暗梦境特务所拥有的不容置疑的权威,并相信千眼密探正执行着这个时代最重要的工作。沙拉德胡娜的支持者越来越多,她希望找到一种方法来取代梦境吞噬者成为黑暗梦境[il-Lashtavar]的代言人。不过,她还没有想到具体做法。
第三个派别由和谐之盾的指挥官佐拉泰什勋爵[Lord Zoratesh]领导。他对黑暗梦境的缓慢操控没有耐心,他想发动一场对科瓦雷的入侵。在这种情况下,传送法阵将被用来对科瓦雷的首都发动突然而果断的攻击,以消灭贵族、龙纹贵族和其他威胁。吞噬者和沙拉德胡娜都认为这一事件将是灾难性的,它提供了一个共同的敌人来团结科瓦雷的人民,破坏瑞依卓尔的稳定,并冒着巨龙、尘埃之主和其他潜伏着的阴谋的风险。佐拉泰什目前缺乏发动战争所需的支持,但如果发动对科瓦雷的入侵,佐拉泰什将是领导者。
引入PC:沙拉德胡娜女士未必不会成为PC的盟友。当PC被千眼密探俘虏时,出人意料的是他们并没有被处决。反而成为沙拉德胡娜女士的爪牙,为他们提供必要情报来打断黑暗梦境的一些计划。沙拉德胡娜女士让梦境吞噬者尴尬,增加她的支持者,最终取而代之。如果梦境吞噬者掌权,她将把注意力集中在索隆娜,这样科瓦雷就安全了,艾达尔则危险了。尽管沙拉德胡娜女士会帮助PC对抗黑暗梦境,但她不会做任何危及瑞依卓尔的事情。
科瓦雷的普遍的魔法和龙纹家族,对抗天启者的心灵异能和自愿牺牲的敢死队,科瓦雷和瑞依卓尔之间的战争将会血流成河。即使瑞依卓尔获胜,科瓦雷人也不会轻易屈服。瑞依卓尔的统一是因为人民相信天启者是救世者,而不是征服者。即使瑞依卓尔占领之后,一群冒险家奋力发起抵抗运动,这可以成为一场有趣的战役的基础,不管它的背景是在科瓦雷(Khorvaire)、席尔卡恩(Syrkarn),还是塔萨纳冻原(Tashana Tundra)。
梦境商人 THE DREAM MERCHANTS人类总是想要不能拥有的东西,每一项新法律都为那些挑战它的人创造了一个利润来源。瑞依卓尔的主要挑战者是一个被称为]梦境商人的阴谋集团。商人们首先是走私者,而且是最重要的——他们把dreamlily和其他索隆娜的货物运到科瓦雷,他们为那些想要得到天启者提供的基本生存工具之外的货物的瑞依卓尔人提供了一个黑市。在堡垒里,梦境商人还提供其他犯罪服务:盗窃、禁止情报、赃物存储,甚至暗杀。这样的行为是极其危险的,如果商人们愿意的话,犯罪服务的成本是《萨恩:万塔都市Sharn: City of Towers》所列费用的四倍。
梦境商人主要在堡垒城市活动,很少在村庄出没。个体商人有时装扮成快递员在村庄之间旅行。他们携带装有各种各样违禁品的袋子,可以与村民交换。巡回商人都是察言观色大师,展示真实身份时十分小心,因为一个失误就可能导致死亡。虽然大多数瑞依卓尔人都听说过梦境商人,但普遍的看法是这些人是altavars的直接仆人,被派来诱惑和考验无辜的人的忠诚。忠诚的瑞依卓尔人会立即报告这些罪犯。
梦境商人可以在大多数堡垒城市通过DC 25收集信息检定找到;5点以上的失败会导致当局了解角色的兴趣。这些商人还在奥尔·卡鲁恩岛上建立了一些前哨站。他们在大陆最强大的支持来自于真正的海盗精神的残余。
大多数梦境商人都是人类专家或者盗贼,些人成功解锁了天生的灵能天赋,成为潜伏者;潜伏者的空间口袋力量对走私者来说是无价的。
引入PC:对于那些想偷偷进入瑞依卓尔的人来说,梦境商人是很好的联系人。熟悉萨恩地下黑帮的人可能通过dreamlily贸易接触到梦境商人。梦境商人可以通过他们的奥尔·卡鲁恩途径将人偷渡到努拉克什,派瑞宁,科瓦古拉[Nulakhesh, Pyrine, or Corvagura]。还可以提供每人250gp的瑞依卓尔旅游证件。在瑞依卓尔,梦境商人可以帮助运输、信息或其他需求。他们几乎可以买到任何东西,但是进口商品需要时间,而且价格也会翻倍。
罕巴拉尼巨石 THE HANBALANI ALTAS瑞依卓尔的巨石有很多用途。他们利用附近民众的情感,将这些想法转化为精神能量,用于为附近社区的许多系统提供动力。更重要的是,他们允许梦族去塑造人类的梦境,并以此来阻止达·库尔的改变。最重要的是,罕巴拉尼巨石正在慢慢地使达·库尔与艾伯伦链接,修复多年前巨人造成的伤害。梦族已经能附身于自愿人类。随着越来越多的巨石被建造,梦族可能附身于其他自愿的生物,与达·库尔相关的显能区域可能会出现在世界各地。梦族最终将肉身降临艾伯伦。
连同下面的“整体功能”部分中详细介绍的功能,这些都是罕巴拉尼巨石的已知功能,但它们可能只是开始。这些巨石可能会将艾伯伦变成达·库尔的复制品,或者赋予梦族在每一轮中重新生成灵能点的能力。当然,如果梦族建造魔王装置[eldritch machines](ECS 273),他们将从巨石中吸取能量。
引入PC:奥法议会和十二学会[[The Arcane Congress and the Twelve]知晓罕巴拉尼巨石的存在,但他们对这些巨石一无所知。探险者可能被派去研究一块巨石,试图确定它的用途。一旦这些信息被人所知,PC可能会发现,在任何涉及瑞依卓尔城市的计划中,关闭一块巨石都是至关重要的一步。或者,PC也可以加入阿基亚克矮人或半梦灵突击队,执行毁灭尽可能多的罕巴拉尼巨石的任务。
巨石特征 MONOLITH FEATURES以下是在冒险中使用的罕巴拉尼巨石特征
外壳 Shell巨石的大小和形状各不相同,但它们通常是蛋形的,大约300英尺高,100英尺宽
。
当汉巴拉尼巨石彼此接近时,比如在一个主要堡垒内,它们往往会变小。它们由灵能加固的钢铁和晶钢建造。巨石外壳底部有开孔直径可达15英尺。
巨石的“地板”是空旷的,巨石内部是洞穴状的。除了内墙、核心和通往控制中心的顶部小开口,它没有其他特征。
巨石的形状和典型内部,以及设计,核心晶体,和控制晶体,将每个罕巴拉尼巨石链接到达·库尔。达·库尔上的生物可以从达·库尔梦族城市的特定区域链接到特定的罕巴拉尼巨石。也可通过艾伯伦的控制水晶访问巨石
巨石外壳被设计用于承受爆炸核心的冲击。外壳内外两层之间有3英尺的空间。每层近2英尺厚,硬度20,每10平方尺有1440点生命值。
核心 Core激活巨石的核心是直径10英尺的纯水晶柱,摸起来很温暖。散发的绿光照亮了整个外壳的内部,并在300英尺的缝隙内产生昏暗照明。
巨石核心就像一个巨大的意识水晶[cognizance crysta],可储存多达17点灵能点,可供任何触摸的灵能生物使用。如果被消耗,灵能点以每小时1点的速度补充。这个储备可以从达·库尔访问,因此巨石通常有2d8+1点灵能点。
大部分巨石可以增强600尺内使用的灵能。有些影响面积更大。该区域内的灵能生物显能灵能时如同拥有异能强效专长[Empower Power],且无需消耗额外灵能点
正如边栏生活中的灵能侧边栏(第48页)所详细描述的,在瑞依卓尔中,一个特定巨石通常与维持秩序和提供舒适的其他功能相关联。在这种情况下,除非改变核心功能(参见控制装置),灵能点供给和灵能点增幅的开启和关闭是分开的。
核心的硬度10,HP600。如果巨石的核心被打破或关闭,巨石和它的所有附属设施将停止运作。当巨石被不当地篡改时,它可能会爆炸。它也可能爆炸(50%的机会,需要2d6轮),如果受到HP一半的伤害。爆炸会对外壳内所有生物造成20d6点伤害(反射dc25减半)。
核心爆炸可能会伤害到站在外壳60英尺范围内的生物。这些生物的豁免获得+4加值,成功豁免不受伤害,失败豁免一半伤害。处于外壳外但不在开孔附近的生物不会受到伤害。
关闭或摧毁一个巨石核心立即警告任何从达·库尔进入巨石的梦族。如果没有以此为中心的计划遭遇,假设梦族每过1分钟有可累计的1%的可能注意到这个问题。然后假定统治者在d%分钟内得到通知(或在一个定居点内在2d10分钟内得到通知)。
控制装置 Controls在巨石内部的顶部,一串小水晶和西伯瑞斯龙晶闪烁着七彩光芒,调节着巨石核心的能量。在这里,可以修改和访问巨石的功能。
拥有灵能辨识的生物可以尝试操纵一块巨石的功能。通过触摸控制水晶并成功地进行代表1分钟努力的DC25 灵能辨识检定,该生物与该单体的控制水晶结合。如果检定失败,则会导致巨石存储用户的身份和描述(脑海中的图像),将该信息提供给在接下来的2d4小时内与巨石取得联系的任何天启者或梦族用户。一旦与控制晶体建立联系,附加的灵能辨识检定可以改变整体的功能-见整体控制表。
将DC增加5可以让控制器在一半的时间内进行检查(标准动作,5轮或15分钟)。在DC上加10可以使大多数检定在四分之一的时间内完成(迅捷动作、2轮或7分半),任何灵能辨识检定失败10或更多意味着与控制装置链接中断,必须重新建立。操控巨石在灵能辨识检定出1,将让巨石送入一个灵能反馈回路,否定所有进一步的控制尝试,并让巨石核心在2d6轮内爆炸。
无论如何,巨石的次要功能需要能量。让巨石为公用事业供能需要它处于全充能(17点灵能点)。当巨石在执行一个次要功能时,它的能量不能被重定向或吸走,所以破坏者必须断开巨石来吸走它的灵能点。然后,在重新获得17个灵能点之前,巨石无法重新连接到公用事业。
操控巨石灵能辨识DC | 效果 | 耗时[ |
15 | 引诱灵能生物前往巨石 | 整轮动作 |
20 | 安全启动休眠的巨石 | 整轮动作 |
25 | 安全关闭激活的巨石 | 整轮动作 |
25 | 切断公共设施连接 | 整轮动作 |
25 | 为核心充能1点灵能点 | 30分钟 |
30 | 切断与达·库尔连接 | 整轮动作 |
35 | 设置核心在10分钟内自毁 | 整轮动作 |
35 | 关闭自毁程序 | 1分钟 |
特殊情况这里有一些涉及到巨石的特殊情况。
生物:由于一块巨石的核心辐射光和热,以及灵能,一块建在偏远地区的巨石能从数英里外吸引灵能生物。徒步旅行在席尔卡恩[Syrkarn]和塔萨纳冻原[Tashana Tundra]的部落有时使用巨石作为庇护所。生活在一英里内的正常生物可能拥有灵能天赋的后代,但这种情况是非常罕见的,如果这种现象被用于辅助功能,就更不寻常了。如果一个偏远的巨石停止工作,天启者特工就会来消灭附近的任何生物,所以居民很可能会反对入侵者试图破坏一个荒野巨石。
如操控巨石表所示,角色可以使用该控制装置将灵能生物引诱到巨石上。这个效果的范围是1英里,但它不是强制的,也不需要任何豁免——智力为2或更低的生物通常会回应,但更聪明的生物可以选择不回应。这个工具通常对天启者或梦族很有用。如果效果不如预期,他们会派遣部队进行调查。
在建:如果巨石还在建设中,有多达三百名工人住在周围、由一个中士(战士3)领导的20名瑞依卓尔士兵(战士1)。巨石被激活后,士兵和一名训练有素的工程师(专家5)仍然驻扎在那里2d6天。
未完工的巨石内部布满了木质脚手架,高达400英尺。在建造过程中,工人们用这个脚手架把外壳的各个部分装配到合适的位置。攀爬脚手架需要成功的DC 5攀爬检定,而在高架台上奔跑或冲锋则需要成功的DC10的平衡检定。在这两种情况下,失败5点就意味着失败。
奥尔·卡鲁恩后裔 THE HEIRS OF OHR KALUUN如果瑞依卓尔有令天启者感到恐惧的势力,那就是被称为奥尔·卡鲁恩后裔的异端组织。很久以前国家奥尔·卡鲁恩是邪恶魔法的中心。它的牧师举行可怕的仪式,召唤黑暗六邪神[The Dark Six],它的法师为了神秘力量与恶魔交易。在大分裂时期[In the Sundering],这片土地上的人民几乎被完全消灭了。仅有少数被污秽法术变形躲过敌人追杀的幸存者。
所有忠诚的瑞依卓尔人都知道奥尔·卡鲁恩的废墟经常有altavar出没,而隐藏在战争迷宫中的魔法是致命的。不过有些人并不在意。奥尔·卡鲁恩后裔有意识地拥抱这种黑暗,希望获得力量,使自己超越天启者。人类、skulks、食人魔法师、侏儒——将这些生物联系在一起的是对神秘知识的渴望和对天启者的憎恨。就像奥尔·卡鲁恩的第一批法师一样,他们愿意牺牲一切来获得他们所追求的力量。他们反抗天启者,但任何与奥尔·卡鲁恩后裔结盟的人很快就会明白,敌人的敌人并不总是朋友。
奥尔·卡鲁恩后裔类似黄泉巨龙会,并不是一个统一的组织。和谐之盾和千眼密探总是在追捕这些邪恶的法师,毫不犹豫地杀死他们发现的人。但是新的教派总是从灰烬中升起,无辜的人被黑暗的承诺所腐化。
奥尔·卡鲁恩后裔并不如名字一般局限于岛屿。一个卡鲁恩法师很容易对蛇人的禁忌传说或失落的aventi魔法感兴趣。
引入PC:奥尔·卡鲁恩后裔是瑞依卓尔的黄泉巨龙会,他们毫无疑问是坏人。这些人愿意接受诅咒(或者他们相信)来换取权力和复仇。对于那些探索瑞依卓尔的人来说,他们可能是令人不安的盟友,也可能是意想不到的敌人——对于那些认为天启者是这片土地上最大的邪恶的人来说,这是一个惊喜。天启者征服了瑞依卓尔,但他们至少照顾到了人民。如果奥尔·卡鲁恩后裔掌权,恐怖将取代稳定和压迫。
THE HORNED SHADOW
The Horned Shadow is a young alliance of ogres, ogre mages, and eneko working to forge a new destiny for the ogre races. Within Riedra, these efforts are masterminded by ogre mages who have overcome their indoctrination. This is a dangerous game, and the Thousand Eyes swiftly kill any ogre found to be working with the Shadow. But ogre mages are powerful and cunning—thanks to their shapeshifting powers and natural resistance to magic and telepathy, many mages of the Horned Shadow have been able to avoid the gaze of the Thousand Eyes.
The Horned Shadow has spent the last few years building support. As the organization grows, the masterminds of the Shadow debate the best course of action. Some advocate a mass exodus from Riedra and the establishment of a new ogre kingdom in Syrkarn. Others insist on reclaiming Borunan itself, even if this means the utter destruction of the ogre race in battle with the Inspired.
All is complicated by the fact that some of the followers of the Horned Shadow have less than noble intentions. A few ogre mages simply want power for themselves. While they speak of ogre freedom, these mad mages are interested only in bringing chaos and destruction to the world, spilling as much blood as possible. Ogre members of the organization could be noble rebels or bloodthirsty killers whose love of battle comes before any ideals.
Members of the Horned Shadow can be solid allies, but they can just as easily be disturbing adversaries.
Getting the PCs Involved: Ogre mages are powerful and intelligent creatures, and their shapeshifting abilities make it easy for them to slip in and out of Riedra. An ogre mage could come to the PCs in search of assistance or seek an alliance with the party's patron, such as a dragonmarked house. Ogre warriors aligned with the Shadow could come to the rescue when the PCs are about to be captured by the Thousand Eyes. Ogre mages could use their powers to trick the PCs into conflict with the Inspired, or they could steal the characters' identities to perform an act of terrorism. For a darker twist, a party aligned with the Horned Shadow could seek a powerful artifact hidden in Ohr Kaluun or Xen'drik—an ancient weapon designed to kill humanoids by the thousands, allowing the ogres to decisively shift the balance.
THE UNCHAINED
The Unchained practice one of the most subtle and powerful forms of rebellion. They dream. The founder of the movement was a human named Sulaan, a merchant who was fascinated by the free dreams he experienced in other lands. Sulaan eventually learned about the dreamspace. He decided to spread free dreams to the people of Riedra, believing that doing this was the key to change in the world.
Sulaan disappeared five years ago, and many assume that he was taken by the Thousand Eyes. However, some of the Unchained have received dreams of contact from Sulaan. None can say if these are truly the work of the enigmatic founder, or if the quori are masquerading as Sulaan and using this guise to manipulate his followers.
The Unchained are loosely organized, and most members know only others in their own communities. A few gifted dreamers use Dream of Contact (see page 115) to maintain communication between distant villages, but the Unchained have no grand scheme. Members work to identify others who share their ideas and to teach the Dream Scion (see page 116) feat. In the eyes of the Unchained, dreams alone can win the battle.
Members of the Unchained are typically experts or commoners who have the Education (ECS 52) and Dream Scion feats.
Getting the PCs Involved: The Unchained can be useful allies for the PCs precisely because of their passive stance. They can be hidden anywhere in Riedra, and as free thinkers, they can choose to help persecuted characters. They aren't willing to use violence and have limited resources, but they can provide advice and shelter, and potentially a dream of contact.