作者 主题: 【Secrets of Sarlona】瑞依卓尔  (阅读 5517 次)

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【Secrets of Sarlona】瑞依卓尔
« 于: 2019-04-25, 周四 09:11:49 »
瑞依卓尔 RIEDRA

游鱼不会飞翔,飞鸟也不会游泳。万物命中有数,来世想要出人头地,今生应当恪尽职守。大步向前,不要迷茫。乐善好施,得道多助。最重要的是相信指引我们所有人的天启者 ——灵感之路

索隆娜曾是一块国家众多的土地,这些王国有他们的英雄和神祇——自豪而独特的传统。1500年前,一股力量犹如噩梦般席卷索隆娜。在两个世纪的时间里,十几个国家被战争和灵能所摧毁。天启者从废墟中崛起,建立了一个新的王国——被称为瑞依卓尔的广阔帝国。

联邦之地 LAND OF UNITY
作为一个横跨大陆的国家,瑞依卓尔以其丰富的地貌和气候为特色。天启者所有关于团结的教义都不能抹去地理。因此,目前的瑞依卓尔省份地图与索隆娜以前的一些国家非常相似。因此,为了对瑞依卓尔的土地有一个正确的概述,用它的省份来描述是很有帮助的。

博汝南 BORUNAN
博汝南是食人魔之乡,贫瘠而充满敌意,横跨安德尼曼沙漠[Andnemun Desert]和凯尔沙克山脉[Kelshak Mountains]。在分裂之前,食人魔的文化残忍和好斗,由强大的食人魔法师领主统治。尽管他们的军事力量强大,食人魔很少威胁其他王国;博汝南部落热衷于内斗,认为人类不值一提。

在分裂与统一的过程中,食人魔被瑞依卓尔统治,被迫信仰灵感之路。那些反抗者被杀害或驱逐到席尔卡恩[Syrkarn],在那里他们孕育了eneko。今天的食人魔是一个令人惊讶的和平民族,他们好战的文化被灵感之路所驱逐。虽然食人魔是博汝南的主要人口,但所有的村庄都有受选者监察[Chosen overseers],人类和半兽化人军队存在于堡垒城市。

博汝南人民往往是开朗和直率的。力量的丰功伟绩令人钦佩;人们并不指望人类能与食人魔匹敌,但只要证明自己的能力,就能赢得尊重。体育项目通常包括举重和投掷比赛。

人口:96,000(80%食人魔,8%人类,4%食人魔法师,3%半兽化人,2%空容器/天启者,2%半巨人,1%其他)。
环境:温暖的沙漠,温带山区。
位面元素:高强度狂野区域与费尼亚和撒法拉斯[Fernia and Shavarath]链接

科瓦古拉 CORVAGURA
科瓦古拉拥有茂密的丛林和肥沃的平原,在很多方面都是瑞依卓尔的心脏;它是索隆娜地区人口密度最高的地区,首都杜拉特塔[Durat Tal]和主要港口达金[Dar Jin]都位于这里。科瓦古拉的人民曾经服务于一个由魔法师国王组成的专制王朝,但天启者帮助推翻了这些独裁者。科瓦古拉除了拥有8个省中最多的人口外,还拥有最多的巨石(罕巴拉尼[hanbalani]),这一事实无疑有助于居民的狂热信仰。

联邦之地的学科分支都以科瓦古拉堡垒为基准。其他一些堡垒致力于研究;值得注意的课题包括行为矫正、优生学(特别是为天启者提供优质容器)和位面理论。

在政治和人口上,科瓦古拉是瑞依卓尔的顶端。这里的居民非常热爱天启者,而大部分被允许与外国人交往的瑞依卓尔人——包括大多数水手和商人——都是科瓦古拉人。

人口:5400,000(91%人类,3%半兽化人,2%半变形怪,2%空容器/天启者,1%食人魔/食人魔法师,1%其他)。
环境:温暖的平原、沼泽和森林。
位面元素:狂野区域与玛伯尔、拉玛尼亚、瑟兰尼斯[Mabar、Lamannia、Thelanis]链接

多尔·玛利尔 DOR MALEER
多尔·玛利尔与塔萨纳冻原[Tashana Tundra]接壤——几百年来,这条边界一直在缓慢向北移动。在分裂之前,多尔·玛利尔是一个松散的联盟,由许多种族组成,包括阿基亚克[Akiak]矮人、奇库[Qiku]半兽化人和半巨人。在统一期间,该地区的人类和半兽化人被吸收进瑞依卓尔联盟,但矮人种族在剃梦之夜[the Night of Razor Dreams]几近灭绝

多尔·玛利尔是瑞依卓尔的边境,这里的人民不像南部许多省份那样狂热。尽管矮人通常会受到不友好待遇,但玛利尔人比大多数瑞依卓尔人更能容忍非人类。尽管他们在恶劣的环境下从事着力所能及的农业活动,但玛利尔人主要是猎人,他们尊重这些技能。传统上,任何带肉到玛利尔村庄的人都会被邀请留下来一同享用。

人口:39万(73%人类,15%半兽化人,3%空容器/天启者,2%半变形怪,3%食人魔/食人魔法师,2%矮人,2%其他)。
环境:寒冷的沙漠、山脉和平原。
位面元素:狂野区域与杜鲁尔、拉玛尼亚、瑞西亚[Dolurrh、Lamannia、Risia]链接

卡勒什 KHALESH
卡勒什曾是一个崇拜羽蛇的神权国家,有着悠久的圣战传统。在分裂期间,人们发现卡勒什的许多贵族实际上是羽蛇人。天启者蔑视羽蛇人而恐惧他们的羽蛇盟友。经过几个世纪的战争,卡勒什人基本上灭绝。今天居住在该地区的人类大多西部移民的后裔。

卡勒什地区有许多恶魔时代的羽蛇遗迹。天启者致力于压制对这些废墟的了解,这些废墟被隐藏在狂野区域,受到边缘行者[Edgewalkers]的保护。

卡勒什人知道恶魔(羽蛇人)曾经统治过他们的土地。因此,他们对灵感之路非常虔诚,相信伟大的信仰是抵抗altavars的诱惑所必需的。他们避开古老的废墟,不帮助那些想要探索它们的人。

人口:260,000(90%人类,3%半兽化人,2%半变形怪,2%空容器/天启者,2%食人魔/食人魔法师,1%其他)。
环境:温带平原和沙漠。
位面元素:羽蛇神殿和废墟,狂野区域与伊瑞安、撒法拉斯、西拉尼亚[Irian, Shavarath, and Syrania]链接

努拉克什 NULAKESH
努拉克什帝国在分裂之前统治了索隆娜中部几个世纪。努拉克什不像许多较小的王国那样具有魔法或哲学的复杂性,但它拥有庞大、虔诚的人口和广泛的自然资源,以及一支纪律严明的军队。几个世纪以来,努拉克什经历了许多扩张和衰落的时期,当梦族来到索隆娜时,它正在衰落。梦境操控鼓励努拉克什的战争领导者们重拾他们祖先的荣耀,并在后来将心怀不满的民众改信灵感之路。强大的军事传统一直延续到今天,很多和谐之盾都是从这个省招募来的。

努拉克什人鄙视非人类;因此,这个省很少有半兽化人和食人魔。努拉克什人非常崇拜天启者,农民的日常运动往往有一个军事主题。许多外省的平民都被训练成战士。

人口:4100,000(93%人,3%空容器/天启者,2%半变形怪,2%其他)。
环境:温带和寒冷的平原,森林和山脉。
平面元素:狂野区域与达安维、杜鲁尔、撒法拉斯[Daanvi、Dolurrh、Shavarath]链接

奥尔·卡鲁恩 Ohr Kaluun
统一前的奥尔·卡鲁恩人是被对魔法知识的渴望和深入到社会各个阶层的偏执所驱使的。岛上的巫师和牧师不惜一切代价追求权力,他们对黑魔法的追求常常使他们与卡鲁恩十字军[Khaleshite crusaders]和派瑞宁[Pyrinean]学者发生冲突。卡鲁恩人投入了大量的资源用于防御和安全,创造了用钢铁、石头和魔法加固的迷宫。然而,对他们来说不幸的是,这些静态的防御并不能保护他们不受梦族的伤害,梦族利用梦境操控使卡鲁恩派系互相争斗。今天,奥尔·卡鲁恩的迷宫是一片巨大的废墟,被忠诚的瑞依卓尔人所回避。

天启者对奥尔·卡鲁恩群岛中最大的岛屿奥尔·凯尔[Ohr Kel]有着相当大的影响力,而许多较小的岛屿在天启者看来尚未开化。这些地方是走私者、怪物和被称为奥尔·卡鲁恩继承者的不同政见者团体的家园。试图偷偷进入瑞依卓尔的冒险家可能会在走私者的港口找到帮助。然而,瑞依卓尔军队一直在追捕这些罪犯,安全的庇护所也经常移动。

人口:72,000(67%人类,12% Skulk,8%半变形怪,5%半兽化人,3%空容器/天启者,2%食人魔/食人魔法师,2%矮人,1%其他)。
环境:温带平原和丘陵。
位面元素:狂野区域与玛伯尔、瑟瑞奥特、奇斯瑞[Mabar、Xoriat和Kythri]链接

派瑞宁 PYRINE (没错,是含有吡唑结构的药)
不同文化中对天命诸神的崇拜形式不同,但是大多数科瓦雷人所信奉的宗教可以追溯到派瑞宁王国。派瑞宁人非常重视智慧和哲学,派瑞宁导师和牧师服务于整个索隆娜的宫廷。然而,信仰未能保护派瑞宁免受梦族的伤害。在分裂期间,派瑞宁教会被分裂主义和异端所撕裂,派瑞宁被努拉克什和奥尔·卡鲁恩的军队粉碎。虽然大部分的图书馆和教堂都已被摧毁,但探险家们或许能够找到隐藏的知识宝库或古老的神殿,为人们了解天命诸神崇拜提供新的视角。

派瑞宁人对哲学的热爱使他们献身于灵感之路——尽管不像科瓦古拉或努拉克什人民那样对教义嫉妒狂热。许多瑞依卓尔牧师都来自这个省。派瑞宁是瑞依卓尔最和平的省份之一,千眼密探和谐之盾在这个地区的存在偏少。虽然派瑞宁人将自己献给天启者,但他们不像其他瑞依卓尔那样敌视外国人;大部分派瑞宁人喜欢与外国人讨论他们的信仰,并劝其皈依灵感之路。

人口:190,000人(92%人类,3%空容器/天启者,2%半兽化人,1%半变形怪,2%其他)。
环境:温暖和温带平原、森林、沼泽。
位面元素:狂野区域与达安维、伊瑞安、西拉尼亚[Daanvi、Irian和Syrania]链接


瑞亚夫哈尔 Rhiavhaar
沿海国家瑞亚夫哈尔是“探险家”拉扎尔[Lhazaar]的故乡,他为科瓦雷的人类定居铺平了道路。瑞亚夫哈尔的水手经常沦为奴隶和海盗,瑞亚夫哈尔的船只穿越怒海[the Sea of Rage]时感到恐惧。今天,这个地区是瑞依卓尔最西端的前哨,与夸巴拉[Q'barra]和拉泽尔公国的官方贸易要经过旧的瑞亚夫哈尔港口Dar Ulatesh。瑞亚夫哈尔是瑞依卓尔海军的重要枢纽,被称为和谐之帆[ Harmonious Sail],也是通往科瓦雷的门户,因此重要的军事力量部署在这里。千眼密探在这个地区特别活跃。

瑞亚夫哈尔省包括Aventus群岛,它是和谐之帆的一个补给区。这些岛屿保存着失落的aventi民族的遗迹,但是瑞依卓尔人避开了这些地区。

尽管这个省似乎在天启者的控制之下,有着高度密度的间谍和秘密警察,但里瑞亚夫哈尔人并不像科瓦古拉人那么忠诚。许多异议者藏匿于此。

人口:1,660,000(85%人类,5%半兽化人,3%空容器/天启者,3%半变形怪,2%食人魔/食人魔法师,2%其他)。
环境:温带平原和沼泽。
位面元素:狂野区域与拉玛尼亚、撒法拉斯、瑟兰尼斯[Lamannia、Shavarath和Thelanis]链接
« 上次编辑: 2019-05-02, 周四 19:00:28 由 SaltFish »

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Re: 【Secrets of Sarlona】瑞依卓尔
« 回帖 #1 于: 2019-04-25, 周四 09:56:12 »
达金 Dar Jin

瑞依卓尔主要港口;都市;人口 392,000

Dar Jin rises up from the waters of the Barren Sea, and stretches along the coast. The city's massive walls are smooth red stone with wide lines of blue crystal are embedded in the surface—these labyrinthine patterns glow with an inner light. The towers that rise up above are whorled and rounded, and seem to have been blown from colored glass.

Dar Jin is the greatest port of Riedra. It is the terminus of the Xen'drik trade route, and much of the industry of the city is devoted to processing the goods from that land. Trade goods are organized and stored in preparation for transport across the nation, and crystal foundries transform shards into crysteel and other useful forms.

著名特征 Notable Features

The Jhodra

著名人物 Notable People
达金[Dar Jin]的大部分瑞依卓尔人都是平民,通过专长技能专攻从事于特定行业。这里的人民为了天启者任劳任怨从事着工作,避免与外国人交谈。城市里的部分重要人物如下

塔瑞娅女士,科瓦古拉[Corvagura]明珠(LE女性控梦灵[usvapna]天启者 传心者15) :她是达金的女神[The eidolon],铁门的首席部长[high minister of the Iron Gate],杰出的战略家。她操控着数百年以来瑞依卓尔的对外政策,密切关注着the Jhodra的事态变化。如果有强大的冒险者在她的城市里惹是生非,她会很快注意到的——问题是她打算如何处理。她是一位杰出的外交家,善于发现人性的弱点,并能提出让人难以拒绝的筹码。

虽然塔瑞娅忠于黑暗梦境[il-Lashtavar],但她是瑞依卓尔的管理者,而不是黑暗梦境的代理人。希望带给梦族最好的,到目前为止,她还没有在千眼密探[ the Thousand Eyes]与黑暗梦境[the Dreaming Dark]之间的日益增长的斗争中站队。由DM决定她将支持那一方,以及这一选择可能如何影响到来到她城市的PC。

银盾领主苏拉卡尔(LE 男性三眼灵天启者 心灵武士12):Lord Sulakhal of the Silver Shield达金的军队指挥官很少出现在公共场合,但如果发生重大骚乱或其他破坏,三眼灵[du'ulora]的勇士会采取个人行动。

古桑 Gusan (NE 半变形怪[changeling] 游荡者3/专家2):曾为千眼密探服务,现在是达金表面上的梦境商人[the Dream Merchants]。他是任何PC通过搜集信息最终能接触到的人物,而且很可能是他们所见过的唯一一个梦境商人(这取决于DM来决定还有谁潜伏在阴影中,或者,事实上,Gusan是否仍在为千眼集团工作)。古桑喜欢玩心理游戏,他总是在和客户打交道之前先调查他们,寻找一些他可以作为把柄的东西。

Rhuun (NG 男性人类 专家1/法师5):这位达金的碎王座[the Broken Throne]的魔法天才成员可能是清洁工、一名码头工人、商业中心[he Mercantile Center]的一名职员,或者其他任何身份。如果PC引起了他的注意,Rhuun可能会找到他们,也许会请求他们帮助探索十二王国[the Twelve Kingdoms]的废墟。当然,虽然Rhuun声称自己是寻找遗失学识的碎王座信徒,但他实际上可能是kaluun继承者[the Heirs of Kaluun]之一——在这种情况下,他可能会更强大、更危险。

图拉尔 Tulaar (N 女性半兽化人[shifter] 寻林客3/野蛮人2/兽化大师3):这位塔瑞娅女士的[Taskaan guards]队长,年轻时曾在艾达尔山区作战,对半梦灵深恶痛绝。当她不在密室时,就在巡逻the Jhodra,寻找可疑的人,并记住他们的气味。她可能会与PC对抗,取决于他们是否进行非法行为,但她不会无缘无故地挑起一场战斗。
 

Lady Tureya, the Jewel of Corvagura 塔瑞娅女士,科瓦古拉明珠
« 上次编辑: 2019-05-02, 周四 18:58:15 由 SaltFish »

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Re: 【Secrets of Sarlona】瑞依卓尔
« 回帖 #2 于: 2019-05-02, 周四 18:57:25 »
生活中的灵能 EVERYDAY PSIONICS
魔法在科瓦雷是生活的一部分,大多数村庄都有专家和魔法工人。魔法和灵能在瑞依卓尔则受到严格的控制,仅有空容器和天启者可以使用。然而,一些灵能效果的的确确对日常生活造成着影响。这些地方本质上是由梦族创造和控制的神奇地点(ECS 272)。对于瑞依卓尔的人民来说,这些奇迹证明了他们仁慈统治者不可思议的的力量。

所有功能都是从遍布全国的罕巴拉尼巨石阵[the hanbalani altas, the massive monoliths]获得的。如果一处巨石被关闭或摧毁,与其联系的任何社区都会失去这些功能的使用权。

以下是最为常见的效果,但天启者可以开发新功能,你可以自由为特定堡垒和村庄创造独特的效果。堡垒可能拥有无法穿过的外壁保护的内部圣地,穿过外壁的唯一方式是关闭当地的巨石。

控制气候:天启者建筑师研发出一种晶体镀板,通过动力学操作,可以升温降温,甚至可以从空气中吸收水分。这样需要消耗大量的能量,很少能在天启者或空容器宫殿之外看到。尽管如此,在热带气候的科瓦古拉,进入凉爽、干燥的宫殿会对旅行者产生相当大的影响。

晶体照明:瑞依卓尔建筑经常采用晶钢结构。当处理得当并从巨石中充满能量时,包含这种材料的建筑就会发出绚丽的光芒。夜晚的堡垒城可以是非常美丽的景色。在一个村庄里,建筑物实际上并不用晶钢建造,而是在关键位置设置了信标来提供照明。瑞依卓尔社区有两个照明区——关键区域一直亮着,但是其他区域(比如生活区)在宵禁之后就被关闭了。光明是天启者的馈赠;他们赠予、他们收回。

梦境塑造:罕巴拉尼巨石的主要目的之一是塑瑞依卓尔人的梦境,在全国范围内投射抚慰人心的梦境。这是一门精致的艺,不像魅惑或支配,梦境不会强迫目标采取任何行动。它只是植入一个想法;如果主体行动,说明他是自愿的。

在有限的情况下,夜间操控包括针对性的梦境,为特定的主题设计的幻境。通过这种方式,梦族引发分裂,并持续威胁他们的敌人。

更阴险的梦境熏陶一片广阔区域。巨石网投射出一个横跨瑞依卓尔的持续性低效能的梦境。任何睡着的人必须通过DC17的意志豁免,否则沉溺于当前正在投射的梦境。典型的瑞依卓尔梦境舒缓人心,运用模糊不清的混合图像投射出瑞依卓尔的奇迹,传播融为一体的喜悦,赞颂天启者的仁慈。每隔一段时间,这些令人宽慰的景象中都会点缀着潜藏在瑞依卓尔边界之外的黑暗恐怖的闪光。虽然这些梦境不足以在短时间内改变PC的观点,但它们却能不断强化对瑞依卓尔人的洗脑。虽然允许豁免,但瑞依卓尔人自愿放弃。一个瑞依卓尔人在她的稳定的梦境中得到安慰,并期待着休息和沐浴在天启者的爱中。众所周知,瑞依卓尔人在异国他乡饱受混乱、不可预知的梦境之苦,这也是他们不愿离开祖国的另一个原因。

罕巴拉尼巨石的梦境塑造是一种背景效果,对目标使用托梦术、梦魇术或类似能力优先于广播。此外,任何拥有幻梦连接[Dream Scion]专长的人都不会受到梦境塑造的影响。

梦境内容由达·库尔控制的,可以做得更具体(例如,播放通缉犯的图像)。一个特定梦境的目标可以是一个村庄,一定范围,或整个国家。梦族也可以选择使用梦境塑造在一个地区投射梦魇。在这种情况下,任何未能成功豁免的睡眠者都会感到疲乏,而被扰乱的睡眠不足以恢复infusions、灵能点和法术。这些梦魇攻击通常由半梦灵、蠹灵或altavars背锅

探知屏蔽:天启者长期以来一直在保护自己的领域不受窥探。尽管这些巨石不如艾达尔的共鸣屏障强大,但每一块都投射回避侦测效果(DC 31),阻碍对瑞依卓尔探知的企图。瑞依卓尔屏障只阻挡来自外界的探知;一旦跨过边界,所有的灵能和法术都会正常生效。破坏这种屏障需要摧毁大量的巨石,即使这样做也能部分破坏。

传送网络:大多数堡垒城市和kintams(要塞)由一个永久的灵能传送法阵网络连接。这些都是由最强大的天启者创造的,他们从罕巴拉尼巨石中汲取能量。关闭一块巨石可以阻止天启者召唤援军或逃跑。

安抚之音:罕巴拉尼巨石网允许梦族在广阔的地区传播心灵信息。这种通信形式类似于群体心灵短讯(EPH 121),但是可以广播的字数没有限制。这种效果可以缩小到单个村庄,也可以与整个区域的广播联系起来,但是无法指定个体。安抚之音终日向百姓传讲新闻,劝勉教导民众。该系统由达·库尔控制和监控。可以通过关闭附近的一块巨石来切断一个村庄与安抚之音的联系,但是想要传播自己的信息必须前往达·库尔。

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Re: 【Secrets of Sarlona】瑞依卓尔
« 回帖 #3 于: 2019-05-03, 周五 00:22:02 »
情节 PLOTS

尽管梦族的洗脑和千眼密探的警惕,许多持不同政见的团体仍然存在于瑞依卓尔。阿基亚克矮人[Akiak dwarves]渴望复仇。半梦灵总是在寻找机会打击天启者。除了与天启者冲突,在瑞依卓尔还有许多其他冒险。

古老的宗教 ANCIENT RELIGIONS
天命诸神的崇拜形式多种多样。希恩德瑞克的巨人和席尔卡恩的eneko[Syrkarn]信仰弓猎手Banor。阴影湿地的兽人称它为兽王Baalkan。它在五国则是狩猎与号角之神[the Sovereign of Hunt and Horn]巴利诺.

科瓦雷大陆的常见信仰来源于古代王国派瑞宁[Pyrine];奥尔·卡鲁恩人民为了力量信仰黑暗六邪神。现代宗教学的学者对这些神祇的名字和神辉都很熟悉,但是在几千年的过程中失去了什么呢?什么神圣的遗物藏在毁坏的地窖里?这些刻在摇摇欲坠的神殿墙上的铭文,是否揭示了召唤神灵的新方法,解开长期被遗忘的咒语,揭示了在分裂时期[the Sundering]迷失的古老预言?

卡勒什国[The nation of Khalesh]非常崇拜羽蛇,崇敬这些通过牺牲而创造出来的光之力量。尽管在教义上存在差异,但无论从何种意义上说,他们的宗教都是银焰教会的一面镜子。卡勒什神殿的废墟中可能保存着一些遗物或秘密,这些东西可以增强瑟雷恩[Thrane]的主流宗教,也可以颠覆它。

被禁止的索隆娜宗教可以是补充神术(完美神力、艾伯伦的信仰)的手段。与其让牧师突然意识到他知道自己从未使用过的咒语,不如从古代文献中发现这些咒语。也许天命诸神的牧师都有可能施展,但相关的仪式早已被遗忘,只在派瑞宁的废墟中被发现。

引入PC:天命诸神神殿的镶嵌地板上出现了一副索隆娜的地图,但是没有钥匙。一篇神圣的经文可以回答这个问题,但是这本书只有佩戴着珍贵的神圣护身符的人才能阅读。当冒险者试图收集这些物品时,他们发现自己不断受到攻击。但谁在妨碍他们呢?黑暗六邪神的特工?天命诸神的牧师?索隆娜神殿里藏着什么可怕的秘密?

碎王座 THE BROKEN THRONE
十二个国家在大分裂时期[the Sundering]消亡,并入瑞依卓尔的领土。古老的习俗被抹去,城堡和大教堂被摧毁,成为一片废墟。人们被告知要忘记过去。索隆娜终于从战争的噩梦中醒来,进入了一个和平的时代。

然而,过去的奇迹和恐惧一样多。艺术、宗教、哲学、魔法——每个王国都有自己的宝藏,而其中的许多宝藏至今仍在那里。对瑞依卓尔人来说,研究过去是被禁止的,但有些人发现它的诱惑是无法抗拒的。在过去的几个世纪里,一个秘密活动已经发展起来,一个由怀疑灵感之路并寻求恢复过去传统的人组成的联盟。这些叛乱者自称为碎王座。

碎王座并不是一个暴力组织,它的成员也没有与天启者战斗的计划。他们只是想保存古老的传统。为此,他们收集过去的遗物,包括实物和知识。不识字的新兵通常被教会阅读,这样他们就能欣赏从废墟中找到的书籍和卷轴。许多人学习他们文化中,被天启者扼杀的传统工艺。一些人研究派瑞宁[Pyrine]和卡勒什[Khalesh]的祭司传统,玛利尔[Maleeri]狂念者的灵能教导,或者科瓦古拉术士和席尔卡恩法师[Corvaguran sorcerers and Syrk wizards]的神秘魔法。碎王座的成员相信这些不是黑暗灵魂的工具,而是奇迹。

碎王座在古遗址附近的村庄最为活跃。在堡垒中,它的一些成员在导途者[Guiding Path]中占据重要位置(见第55页),这些寻路者帮助成员们彼此通信。作为消极势力,碎王座不会对天启者采取直接行动。尽管如此,碎王座的行为无疑是异端,千眼密探(和大多数瑞依卓尔人)消灭任何暴露在外的成员。

引入PC:碎王座的成员有一个大多数瑞依卓尔人缺乏的关键特征:对其他文化的好奇心。他们可能会为陷入困境的外国人提供意想不到的避难所或援助,而且他们经常接受有关附近废墟的教育。由于那些从千眼密探手中溜走的人经常来到这片土地上继续探索过去,因此有可能与席尔卡恩的碎王座取得联系。碎王座避难所也可以在瑞依卓尔内部为遗迹猎人提供帮助。当然,碎王座的帮助是有代价的——那些掠夺古老废墟的人可能不得不让王座取走他们找到的东西。

内部不和 DISSENSION IN THE RANKS
梦族比他们的同行尘埃之主和翡翠之爪[the Lords of Dust or the Order of the Emerald Claw]更为团结。如果梦族的任务失败,黑暗梦境[il-Lashtavar]和它的所有孩子将被摧毁。他们整个物种的存在都岌岌可危,因此,他们不会轻易背叛彼此。

尽管如此,还是有人对梦境吞噬者[the Devourer of Dreams]的方法和权威提出了质疑。瑞依卓尔给了这些梦魇领主一个建立自己势力的机会。

千眼密探的沙拉德胡娜[Sharadhuna]女士是梦境吞噬者的最大竞争者。虽然她赞同控制人类来锚定达库尔避免轮回,但是她也认为索隆娜已经足够达成这个目标。沙拉德胡娜认为梦境吞噬者现在的继续扩张并不是黑暗梦境的指示,而是想从平静的人民中汲取力量。如果她是正确的,梦境吞噬者其实想取代黑暗梦境[il-Lashtavar]。沙拉德胡娜认为梦族只需完全占据包括艾达尔、席尔卡恩和塔萨纳冻原在内的索隆娜。她厌恶黑暗梦境特务所拥有的不容置疑的权威,并相信千眼密探正执行着这个时代最重要的工作。沙拉德胡娜的支持者越来越多,她希望找到一种方法来取代梦境吞噬者成为黑暗梦境[il-Lashtavar]的代言人。不过,她还没有想到具体做法。

第三个派别由和谐之盾的指挥官佐拉泰什勋爵[Lord Zoratesh]领导。他对黑暗梦境的缓慢操控没有耐心,他想发动一场对科瓦雷的入侵。在这种情况下,传送法阵将被用来对科瓦雷的首都发动突然而果断的攻击,以消灭贵族、龙纹贵族和其他威胁。吞噬者和沙拉德胡娜都认为这一事件将是灾难性的,它提供了一个共同的敌人来团结科瓦雷的人民,破坏瑞依卓尔的稳定,并冒着巨龙、尘埃之主和其他潜伏着的阴谋的风险。佐拉泰什目前缺乏发动战争所需的支持,但如果发动对科瓦雷的入侵,佐拉泰什将是领导者。

引入PC:沙拉德胡娜女士未必不会成为PC的盟友。当PC被千眼密探俘虏时,出人意料的是他们并没有被处决。反而成为沙拉德胡娜女士的爪牙,为他们提供必要情报来打断黑暗梦境的一些计划。沙拉德胡娜女士让梦境吞噬者尴尬,增加她的支持者,最终取而代之。如果梦境吞噬者掌权,她将把注意力集中在索隆娜,这样科瓦雷就安全了,艾达尔则危险了。尽管沙拉德胡娜女士会帮助PC对抗黑暗梦境,但她不会做任何危及瑞依卓尔的事情。

科瓦雷的普遍的魔法和龙纹家族,对抗天启者的心灵异能和自愿牺牲的敢死队,科瓦雷和瑞依卓尔之间的战争将会血流成河。即使瑞依卓尔获胜,科瓦雷人也不会轻易屈服。瑞依卓尔的统一是因为人民相信天启者是救世者,而不是征服者。即使瑞依卓尔占领之后,一群冒险家奋力发起抵抗运动,这可以成为一场有趣的战役的基础,不管它的背景是在科瓦雷(Khorvaire)、席尔卡恩(Syrkarn),还是塔萨纳冻原(Tashana Tundra)。

梦境商人 THE DREAM MERCHANTS
人类总是想要不能拥有的东西,每一项新法律都为那些挑战它的人创造了一个利润来源。瑞依卓尔的主要挑战者是一个被称为]梦境商人的阴谋集团。商人们首先是走私者,而且是最重要的——他们把dreamlily和其他索隆娜的货物运到科瓦雷,他们为那些想要得到天启者提供的基本生存工具之外的货物的瑞依卓尔人提供了一个黑市。在堡垒里,梦境商人还提供其他犯罪服务:盗窃、禁止情报、赃物存储,甚至暗杀。这样的行为是极其危险的,如果商人们愿意的话,犯罪服务的成本是《萨恩:万塔都市Sharn: City of Towers》所列费用的四倍。

梦境商人主要在堡垒城市活动,很少在村庄出没。个体商人有时装扮成快递员在村庄之间旅行。他们携带装有各种各样违禁品的袋子,可以与村民交换。巡回商人都是察言观色大师,展示真实身份时十分小心,因为一个失误就可能导致死亡。虽然大多数瑞依卓尔人都听说过梦境商人,但普遍的看法是这些人是altavars的直接仆人,被派来诱惑和考验无辜的人的忠诚。忠诚的瑞依卓尔人会立即报告这些罪犯。

梦境商人可以在大多数堡垒城市通过DC 25收集信息检定找到;5点以上的失败会导致当局了解角色的兴趣。这些商人还在奥尔·卡鲁恩岛上建立了一些前哨站。他们在大陆最强大的支持来自于真正的海盗精神的残余。

大多数梦境商人都是人类专家或者盗贼,些人成功解锁了天生的灵能天赋,成为潜伏者;潜伏者的空间口袋力量对走私者来说是无价的。

引入PC:对于那些想偷偷进入瑞依卓尔的人来说,梦境商人是很好的联系人。熟悉萨恩地下黑帮的人可能通过dreamlily贸易接触到梦境商人。梦境商人可以通过他们的奥尔·卡鲁恩途径将人偷渡到努拉克什,派瑞宁,科瓦古拉[Nulakhesh, Pyrine, or Corvagura]。还可以提供每人250gp的瑞依卓尔旅游证件。在瑞依卓尔,梦境商人可以帮助运输、信息或其他需求。他们几乎可以买到任何东西,但是进口商品需要时间,而且价格也会翻倍。

罕巴拉尼巨石 THE HANBALANI ALTAS
瑞依卓尔的巨石有很多用途。他们利用附近民众的情感,将这些想法转化为精神能量,用于为附近社区的许多系统提供动力。更重要的是,他们允许梦族去塑造人类的梦境,并以此来阻止达·库尔的改变。最重要的是,罕巴拉尼巨石正在慢慢地使达·库尔与艾伯伦链接,修复多年前巨人造成的伤害。梦族已经能附身于自愿人类。随着越来越多的巨石被建造,梦族可能附身于其他自愿的生物,与达·库尔相关的显能区域可能会出现在世界各地。梦族最终将肉身降临艾伯伦。

连同下面的“整体功能”部分中详细介绍的功能,这些都是罕巴拉尼巨石的已知功能,但它们可能只是开始。这些巨石可能会将艾伯伦变成达·库尔的复制品,或者赋予梦族在每一轮中重新生成灵能点的能力。当然,如果梦族建造魔王装置[eldritch machines](ECS 273),他们将从巨石中吸取能量。

引入PC:奥法议会和十二学会[[The Arcane Congress and the Twelve]知晓罕巴拉尼巨石的存在,但他们对这些巨石一无所知。探险者可能被派去研究一块巨石,试图确定它的用途。一旦这些信息被人所知,PC可能会发现,在任何涉及瑞依卓尔城市的计划中,关闭一块巨石都是至关重要的一步。或者,PC也可以加入阿基亚克矮人或半梦灵突击队,执行毁灭尽可能多的罕巴拉尼巨石的任务。

巨石特征 MONOLITH FEATURES
以下是在冒险中使用的罕巴拉尼巨石特征

外壳 Shell
巨石的大小和形状各不相同,但它们通常是蛋形的,大约300英尺高,100英尺宽

当汉巴拉尼巨石彼此接近时,比如在一个主要堡垒内,它们往往会变小。它们由灵能加固的钢铁和晶钢建造。巨石外壳底部有开孔直径可达15英尺。
巨石的“地板”是空旷的,巨石内部是洞穴状的。除了内墙、核心和通往控制中心的顶部小开口,它没有其他特征。

巨石的形状和典型内部,以及设计,核心晶体,和控制晶体,将每个罕巴拉尼巨石链接到达·库尔。达·库尔上的生物可以从达·库尔梦族城市的特定区域链接到特定的罕巴拉尼巨石。也可通过艾伯伦的控制水晶访问巨石

巨石外壳被设计用于承受爆炸核心的冲击。外壳内外两层之间有3英尺的空间。每层近2英尺厚,硬度20,每10平方尺有1440点生命值。

核心 Core
激活巨石的核心是直径10英尺的纯水晶柱,摸起来很温暖。散发的绿光照亮了整个外壳的内部,并在300英尺的缝隙内产生昏暗照明。

巨石核心就像一个巨大的意识水晶[cognizance crysta],可储存多达17点灵能点,可供任何触摸的灵能生物使用。如果被消耗,灵能点以每小时1点的速度补充。这个储备可以从达·库尔访问,因此巨石通常有2d8+1点灵能点。

大部分巨石可以增强600尺内使用的灵能。有些影响面积更大。该区域内的灵能生物显能灵能时如同拥有异能强效专长[Empower Power],且无需消耗额外灵能点

正如边栏生活中的灵能侧边栏(第48页)所详细描述的,在瑞依卓尔中,一个特定巨石通常与维持秩序和提供舒适的其他功能相关联。在这种情况下,除非改变核心功能(参见控制装置),灵能点供给和灵能点增幅的开启和关闭是分开的。

核心的硬度10,HP600。如果巨石的核心被打破或关闭,巨石和它的所有附属设施将停止运作。当巨石被不当地篡改时,它可能会爆炸。它也可能爆炸(50%的机会,需要2d6轮),如果受到HP一半的伤害。爆炸会对外壳内所有生物造成20d6点伤害(反射dc25减半)。

核心爆炸可能会伤害到站在外壳60英尺范围内的生物。这些生物的豁免获得+4加值,成功豁免不受伤害,失败豁免一半伤害。处于外壳外但不在开孔附近的生物不会受到伤害。

关闭或摧毁一个巨石核心立即警告任何从达·库尔进入巨石的梦族。如果没有以此为中心的计划遭遇,假设梦族每过1分钟有可累计的1%的可能注意到这个问题。然后假定统治者在d%分钟内得到通知(或在一个定居点内在2d10分钟内得到通知)。

控制装置 Controls
在巨石内部的顶部,一串小水晶和西伯瑞斯龙晶闪烁着七彩光芒,调节着巨石核心的能量。在这里,可以修改和访问巨石的功能。

拥有灵能辨识的生物可以尝试操纵一块巨石的功能。通过触摸控制水晶并成功地进行代表1分钟努力的DC25 灵能辨识检定,该生物与该单体的控制水晶结合。如果检定失败,则会导致巨石存储用户的身份和描述(脑海中的图像),将该信息提供给在接下来的2d4小时内与巨石取得联系的任何天启者或梦族用户。一旦与控制晶体建立联系,附加的灵能辨识检定可以改变整体的功能-见整体控制表。

将DC增加5可以让控制器在一半的时间内进行检查(标准动作,5轮或15分钟)。在DC上加10可以使大多数检定在四分之一的时间内完成(迅捷动作、2轮或7分半),任何灵能辨识检定失败10或更多意味着与控制装置链接中断,必须重新建立。操控巨石在灵能辨识检定出1,将让巨石送入一个灵能反馈回路,否定所有进一步的控制尝试,并让巨石核心在2d6轮内爆炸。

无论如何,巨石的次要功能需要能量。让巨石为公用事业供能需要它处于全充能(17点灵能点)。当巨石在执行一个次要功能时,它的能量不能被重定向或吸走,所以破坏者必须断开巨石来吸走它的灵能点。然后,在重新获得17个灵能点之前,巨石无法重新连接到公用事业。

操控巨石
灵能辨识DC效果耗时[
15引诱灵能生物前往巨石整轮动作
20安全启动休眠的巨石整轮动作
25安全关闭激活的巨石整轮动作
25切断公共设施连接整轮动作
25为核心充能1点灵能点30分钟
30切断与达·库尔连接整轮动作
35设置核心在10分钟内自毁整轮动作
35关闭自毁程序1分钟

特殊情况
这里有一些涉及到巨石的特殊情况。

生物:由于一块巨石的核心辐射光和热,以及灵能,一块建在偏远地区的巨石能从数英里外吸引灵能生物。徒步旅行在席尔卡恩[Syrkarn]和塔萨纳冻原[Tashana Tundra]的部落有时使用巨石作为庇护所。生活在一英里内的正常生物可能拥有灵能天赋的后代,但这种情况是非常罕见的,如果这种现象被用于辅助功能,就更不寻常了。如果一个偏远的巨石停止工作,天启者特工就会来消灭附近的任何生物,所以居民很可能会反对入侵者试图破坏一个荒野巨石。

如操控巨石表所示,角色可以使用该控制装置将灵能生物引诱到巨石上。这个效果的范围是1英里,但它不是强制的,也不需要任何豁免——智力为2或更低的生物通常会回应,但更聪明的生物可以选择不回应。这个工具通常对天启者或梦族很有用。如果效果不如预期,他们会派遣部队进行调查。

在建:如果巨石还在建设中,有多达三百名工人住在周围、由一个中士(战士3)领导的20名瑞依卓尔士兵(战士1)。巨石被激活后,士兵和一名训练有素的工程师(专家5)仍然驻扎在那里2d6天。

未完工的巨石内部布满了木质脚手架,高达400英尺。在建造过程中,工人们用这个脚手架把外壳的各个部分装配到合适的位置。攀爬脚手架需要成功的DC 5攀爬检定,而在高架台上奔跑或冲锋则需要成功的DC10的平衡检定。在这两种情况下,失败5点就意味着失败。

奥尔·卡鲁恩后裔 THE HEIRS OF OHR KALUUN
如果瑞依卓尔有令天启者感到恐惧的势力,那就是被称为奥尔·卡鲁恩后裔的异端组织。很久以前国家奥尔·卡鲁恩是邪恶魔法的中心。它的牧师举行可怕的仪式,召唤黑暗六邪神[The Dark Six],它的法师为了神秘力量与恶魔交易。在大分裂时期[In the Sundering],这片土地上的人民几乎被完全消灭了。仅有少数被污秽法术变形躲过敌人追杀的幸存者。

所有忠诚的瑞依卓尔人都知道奥尔·卡鲁恩的废墟经常有altavar出没,而隐藏在战争迷宫中的魔法是致命的。不过有些人并不在意。奥尔·卡鲁恩后裔有意识地拥抱这种黑暗,希望获得力量,使自己超越天启者。人类、skulks、食人魔法师、侏儒——将这些生物联系在一起的是对神秘知识的渴望和对天启者的憎恨。就像奥尔·卡鲁恩的第一批法师一样,他们愿意牺牲一切来获得他们所追求的力量。他们反抗天启者,但任何与奥尔·卡鲁恩后裔结盟的人很快就会明白,敌人的敌人并不总是朋友。

奥尔·卡鲁恩后裔类似黄泉巨龙会,并不是一个统一的组织。和谐之盾和千眼密探总是在追捕这些邪恶的法师,毫不犹豫地杀死他们发现的人。但是新的教派总是从灰烬中升起,无辜的人被黑暗的承诺所腐化。

奥尔·卡鲁恩后裔并不如名字一般局限于岛屿。一个卡鲁恩法师很容易对蛇人的禁忌传说或失落的aventi魔法感兴趣。

引入PC:奥尔·卡鲁恩后裔是瑞依卓尔的黄泉巨龙会,他们毫无疑问是坏人。这些人愿意接受诅咒(或者他们相信)来换取权力和复仇。对于那些探索瑞依卓尔的人来说,他们可能是令人不安的盟友,也可能是意想不到的敌人——对于那些认为天启者是这片土地上最大的邪恶的人来说,这是一个惊喜。天启者征服了瑞依卓尔,但他们至少照顾到了人民。如果奥尔·卡鲁恩后裔掌权,恐怖将取代稳定和压迫。

THE HORNED SHADOW

The Horned Shadow is a young alliance of ogres, ogre mages, and eneko working to forge a new destiny for the ogre races. Within Riedra, these efforts are masterminded by ogre mages who have overcome their indoctrination. This is a dangerous game, and the Thousand Eyes swiftly kill any ogre found to be working with the Shadow. But ogre mages are powerful and cunning—thanks to their shapeshifting powers and natural resistance to magic and telepathy, many mages of the Horned Shadow have been able to avoid the gaze of the Thousand Eyes.

The Horned Shadow has spent the last few years building support. As the organization grows, the masterminds of the Shadow debate the best course of action. Some advocate a mass exodus from Riedra and the establishment of a new ogre kingdom in Syrkarn. Others insist on reclaiming Borunan itself, even if this means the utter destruction of the ogre race in battle with the Inspired.

All is complicated by the fact that some of the followers of the Horned Shadow have less than noble intentions. A few ogre mages simply want power for themselves. While they speak of ogre freedom, these mad mages are interested only in bringing chaos and destruction to the world, spilling as much blood as possible. Ogre members of the organization could be noble rebels or bloodthirsty killers whose love of battle comes before any ideals.

Members of the Horned Shadow can be solid allies, but they can just as easily be disturbing adversaries.

Getting the PCs Involved: Ogre mages are powerful and intelligent creatures, and their shapeshifting abilities make it easy for them to slip in and out of Riedra. An ogre mage could come to the PCs in search of assistance or seek an alliance with the party's patron, such as a dragonmarked house. Ogre warriors aligned with the Shadow could come to the rescue when the PCs are about to be captured by the Thousand Eyes. Ogre mages could use their powers to trick the PCs into conflict with the Inspired, or they could steal the characters' identities to perform an act of terrorism. For a darker twist, a party aligned with the Horned Shadow could seek a powerful artifact hidden in Ohr Kaluun or Xen'drik—an ancient weapon designed to kill humanoids by the thousands, allowing the ogres to decisively shift the balance.

THE UNCHAINED

The Unchained practice one of the most subtle and powerful forms of rebellion. They dream. The founder of the movement was a human named Sulaan, a merchant who was fascinated by the free dreams he experienced in other lands. Sulaan eventually learned about the dreamspace. He decided to spread free dreams to the people of Riedra, believing that doing this was the key to change in the world.

Sulaan disappeared five years ago, and many assume that he was taken by the Thousand Eyes. However, some of the Unchained have received dreams of contact from Sulaan. None can say if these are truly the work of the enigmatic founder, or if the quori are masquerading as Sulaan and using this guise to manipulate his followers.

The Unchained are loosely organized, and most members know only others in their own communities. A few gifted dreamers use Dream of Contact (see page 115) to maintain communication between distant villages, but the Unchained have no grand scheme. Members work to identify others who share their ideas and to teach the Dream Scion (see page 116) feat. In the eyes of the Unchained, dreams alone can win the battle.

Members of the Unchained are typically experts or commoners who have the Education (ECS 52) and Dream Scion feats.

Getting the PCs Involved: The Unchained can be useful allies for the PCs precisely because of their passive stance. They can be hidden anywhere in Riedra, and as free thinkers, they can choose to help persecuted characters. They aren't willing to use violence and have limited resources, but they can provide advice and shelter, and potentially a dream of contact.
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