作者 主题: 【存档】奈亚面具澳村部分  (阅读 7524 次)

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【存档】奈亚面具澳村部分
« 于: 2018-09-09, 周日 21:42:04 »
分出去了一半。上部分已完成。

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Re: 【存档】奈亚面具澳村部分
« 回帖 #1 于: 2018-09-09, 周日 21:42:11 »
第六章 澳大利亚
我匍匐在地抓住澳大利亚沙漠里的沙砾。在我身旁,喧闹的风尖叫着。我从来都未曾在其它地方听说过这种情况。身上的衣服已被扯做片片碎布,而露出来的身体上则全是大片大片的瘀肿和擦伤。完整的意识恢复得相当缓慢,我也说不出是在什么时候这场精神错乱的噩梦退去了,真正清晰的记忆又回来了。
— H. P. 洛夫克拉夫特,《超越时间之影》,译:竹子
本章中调查员将前往澳大利亚沙漠深处的诡异废墟。他们的这次远行将充满危险,尤其出自那些他们亲手做出的抉择。
多条线索将调查员引向了黑德兰港、坎卡杰里以及澳大利亚西部炎热干燥的内陆地区,罗伯特·休斯顿正在那里研究一个古老的伊斯地下城市。休斯顿已经通过抢掠这座外星种族居住的城市发现了很多东西,并将他的成果寄往了上海和伦敦。(收件者分别为奥布里·彭赫爵士与爱德华·加维根)。

衔接主线
如果调查员选择在美国章节结束后直接前往澳大利亚,或是只有中国章节介入其间,那么他们就一定拜访过密斯卡托尼克大学的考尔斯教授(参见136页与安东尼·考尔斯教授见面)。因此也肯定看过麦克维尔遗产执行人(卡莱尔文档 美国#15)罗伯特·麦肯齐送去的四张照片底片。
然而即便调查员从未见过亚瑟·麦克维尔制作的底片,他们也可能会通过其他途经到达伟大种族的城市。若调查员去过上海,或者更确切地说去过灰龙岛,那他们也许就已经发现了罗伯特·休斯顿发给奥布里爵士的电报(卡莱尔文档 中国#11),这将暗示出休斯顿在澳大利亚的方位。调查员有无数机会得到线索,确定发信地址位于澳大利亚且在伦道夫船运公司(见彭赫基金会,196页;亨森工造,262页及米斯尔宅,英格兰,269页;保险柜,347页,埃及与侯方的办公室,554页,中国)。这证明著一个教团正在澳大利亚活动,并且罗伯特·休斯顿很有可能也涉身其中。
最神秘的部分也许是调查员可能已在埃及曲折金字塔(西半球地图,366页,埃及)看到了地图,上面以红宝石标志西澳大利亚会意味着这里是一个重要地点。仅凭这一条线索调查员就足以被吸引至澳大利亚的大沙沙漠。

卡莱尔探险队在澳大利亚做了什么
卡莱尔探险队从未全员都踏上过澳大利亚的土地。在奈亚拉托提普的安排下罗伯特·休斯顿于1920年的某时抵达澳大利亚并开始着手确定伊斯城市的位置。杰克·布雷迪和罗伯特·卡莱尔在逃离肯尼亚后的1919年八月于珀斯做了短暂停留,但没呆多久,他们通过染发和伪装保持着低调。

杰克逊·埃利亚斯在澳大利亚
杰克逊·埃利亚斯没有发现或研究过到澳大利亚的线索。因此他没有访问过这个国家也没察觉到罗伯特·休斯顿的行踪。如果他还活着或许很快就能找到了。

澳大利亚事件时间轴
1920 罗伯特·休斯顿抵达澳大利亚。
1921 亚瑟·麦克维尔发现了巨型刻块(伊斯城市存在过的证据)。
1921 罗伯特·休斯顿开始对澳大利亚西部的地下城市进行发掘。
1922 比尔·巴克利最后一次在坎卡杰里被目击。
1925 (一月)考尔斯教授在密斯卡托尼克大学。(十月)考尔斯回到了悉尼的家中。

进行本章节
在与你的玩家进行这一章节的游戏之前守秘人需要阅读或回顾一下H·P·洛夫克拉夫特的作品《超越时间之影》,本节大部分内容都建立在这个故事的基础上。
到达澳大利亚后主要的情节都在搜集信息,这取决于调查员去了哪里(造访五座城市,461页)。每个地区都会提供一些线索驱使著调查员在去大沙沙漠(477页)寻找伊斯之伟大种族的城市遗址(被掩埋在沙尘下的城市,486页)之前前往黑德兰港(466页)和坎卡杰里(467页)。
一些NPC(安东尼和艾娃·考尔斯还有大卫·道奇)可能会伴着调查员走完这整个章节的旅程。这些角色也可以分配给玩家使用,或许他们会想用这些人替换自己退休或是已故的角色卡。考尔斯的详细资料会出现在美国章节(角色与怪物:美国,162页),大卫·道奇的则在本章509页。
调查员在这里将会有一个支线小遭遇、也是一则某种意义上风格比较传统的鬼故事,其名为巴克利的鬼魂(471页),它会与主线情节有一部分的联系。

低俗克苏鲁的注意事项
不管守秘人是打算用经典规则还是低俗克苏鲁规则都不妨去看看费雪小姐探案集(Every Cloud Productions,2012-2015)。尽管这部剧并非以恐怖为基调,但它提供了对澳洲墨尔本和更多农村地区于爵士时代的住房、交通、服装以及通讯交流方式的视觉参考。
本章节奏可能会随着英雄们接近他们的最终目的地逐渐加快。守秘人可选择使用贯穿澳大利亚的红线旅途节省英雄们花费在越过这片辽阔大陆的时间。在低俗模式中罗伯特·休斯顿可被扮演成一个疯狂自大的邪教领袖;或是《黑暗之心》(约瑟夫·康拉德)中库尔茨与一名詹姆斯·邦德系列反派的结合体。
本章真正的低俗冲突场景发生在地下城市和出沙漠的路途里。单单一只飞水螅或许就能为一队经典模式下的调查员画上句号,不过低俗模式的英雄们可能会享受与这些恐怖存在间的一场戏剧性战斗。

抵达澳大利亚
1920s并没有什么通向澳大利亚的飞机航线,这意味着水路实际上是登上大陆的唯一方式。飞机首次飞越太平洋的时间是1928年;第一个从澳大利亚直飞英国的航班则于1936年出现。来往于澳英间的常规邮件服务始于1934年,且1937年才和美国搭上。从欧洲或美国来的海上邮件需要六周到三个月的时间,尽管从1870s起电报电缆就已经将澳大利亚与世界连接起来了。从欧洲来的船只往往会停靠在弗里曼特尔(港口城市,距珀斯不远)然后沿着海岸线停在墨尔本,再接着是悉尼。于太平洋启程的船则取道东海岸停泊在作为主要港口的布里斯班和悉尼。

起自美国:调查员很有可能会经过英国;横渡大西洋并在利物浦或者南安普顿搭乘开往澳大利亚的船。他们还能从旧金山乘船去日本或者菲律宾,再根据他们的航线和客运公司去中国选一条常规旅行服务下行至澳大利亚。(见起自中国后)

起自欧洲:到1914年时有六家大公司(包括Blue Funnel Line、Orient Line, P&O Line和White Star Line)提供英格兰至澳大利亚的旅行服务。澳大利亚到欧洲最常见的路线将途经苏伊士运河。多数游轮停泊于墨尔本、悉尼和布里斯班。澳大利亚联邦政府船运公司有15艘英国二手不定期货轮,主要用于将澳大利亚的小麦和羊毛从本土出口至欧洲与美国,这些船能为绝望的调查员们带来次不那么奢华的体验。不然的话旅行者就只能从英格兰出发绕过好望角(南非)踏上一段漫长的旅程。

起自埃及:可以在苏伊士运河登上英格兰开往澳大利亚的轮船。

起自中国:P&O Line经营的船只定期从上海或香港启程经过日本驶向达尔文。调查员还可以选择乘坐Australian Oriental Line的船从香港途经布里斯班和悉尼去往墨尔本。

设定:澳大利亚
1920s的澳大利亚是一个建立在古老根基上的现代国家。这里的旅行时间与距离之广度受限于大陆范围。澳洲大陆——特别是其西部三分之二的土地——是一片历史悠久且稳定的高地,上有小山大小的岩石,因其明显的侵蚀地形而闻名遐迩。尽管大陆幅员辽阔,但居住于此的人们几乎都生活在东部、东南部以及西南部沿海那些狭窄肥沃的地方。
澳大利亚在几大洲中是最为干燥平坦、面积最小的一块。它近乎与美国大陆一般大,但居民数却只有后者的一小部分那么多——1925年时是600万人口,约为1776年英属美国殖民地上的两倍。除去人口定居区域外四分之三的地方是内陆、灌木丛生的平原和似乎无穷无尽的草原。东部地区内一条荒凉的山脊,即大分水岭,从昆士兰北部延伸至塔斯马尼亚岛。而在北方则是星星点点的雨林复盖于这些山脉的东部斜坡之上。目光向南,悉尼西部的气候更加温和,那里桉树成林。再往南去就到了澳大利亚阿尔卑斯山脉,这个地方冬天经常下雪。许多河流奔向分水岭东部,滋养著肥沃的沿海地带。
澳洲西部的溪流流入一望无际的平原,最终消失在了沙漠或盐湖中。越过山脉西麓后的土地可供耕作,但更远的内陆地区更干燥,定居者也愈是少。这里可以看到巨大的牛羊站点(牧场)。牧场用水靠的是由风车驱动的井,井洞深50至5000英呎(15-1500米)。站点外是澳大利亚贫瘠的心脏(被称作中心),很多幸存下来的澳洲土著在这一块游荡。中心内陆的景致多彩而令人生畏,充满了红沙、风棱石(卵石)平原、岩石山脉和多刺的丛生灌木。
此时的澳大利亚是英联邦的一个独立自治领,对内是一个州联。一直到1942年这里才有真正意义上的中央税收。自十九世纪末来西部地区(皮尔巴拉、金伯利和库尔加迪)的黄金大开采开辟了部分的内陆土地,寻找新牧草和市场的牧民们则穿越了更多地方。尽管如此,在第二次世界大战后人们对于澳大利亚西部和中部位于南回归线上的大片地域依旧知之甚少。
在那些白人定居者沿着海岸线迁移的地方有许多澳大利亚土著家庭被赶出了他们的土地、送至目标安置点或被悲惨地消灭掉。自从库克的首次欧洲航海(1770)后,当地人口已减半至约17万人。十九世纪淘金热时不少中国人踏上澳洲大陆寻求生财的机会:他们要么在金矿工作,要么当商人为勘探者提供服务。1901年严苛的排外法律(将非白人数限制在可忽略的范围内)的催化剂之一便是对“白人”人口数量被压倒所滋生的不公平恐惧。
到1920s时澳洲已经有了六所大学,分别位于悉尼、墨尔本、阿德莱德、霍巴特、布里斯班和珀斯。此外,所有的主要城市都有技术及其他类型的学院,其中不少都是在第一次世界大战后兴建的。
1920s的澳大利亚是一片坎坎坷坷崎岖不平的土地。正如在人们大口灌下上好的淡啤黑啤的酒吧中流传的寻常故事一样,这里的荒诞异闻可能会为调查员带来不错的线索。进行本章的守秘人应参考遵循英国普通法和常识。澳大利亚当局并没有意识到在自己的地盘上存在着使用活祭的狂热崇拜,理由充分时将根据提供给他们的可信证据迅速采取行动。


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Re: 【存档】奈亚面具澳村部分
« 回帖 #2 于: 2019-01-22, 周二 18:11:00 »
澳大利亚的火器
携带枪支抵达澳大利亚的调查员需进行一次幸运检定:失败的话他们的包会受到检查,如果没有有效文件,被发现的火器就会被没收;一旦取得合适的许可证就可以将其取回。好心的守秘人可能会放弃这个检定以确保调查员对遭遇休斯顿和他的走狗们做好了“准备”。
1901年澳联邦成立后,每一个州都拥有了不同的枪支法。在西澳大利亚州,直至1931年枪支管理法的颁布,对枪支的管制才有所进展。携带枪支者需要支付少量费用购买许可证,且16岁或以上者才有资格获取许可。步枪、霰弹枪和手枪若无正当理由不得在居民区携带和使用。土著人在任何情况下都需持有一张特殊证明。1925年,尽管其他人可以轻易取得许可证,“任何亚裔或非裔的外来者”却全部被禁止获得持枪许可。无证携带火器的处罚将是罚款£10至£20($15至$100)或六个月的监禁。

天气
澳洲大陆绝大部分地区都是半干旱区或沙漠,四散而居的土著部落在世代因袭的活动范围内游荡。气候沿着北海岸线变成了有季风雨的热带类型。大陆多数地区白天温度在夏天可攀升至43°C (100° F)以上,夜间温度则能低至冰点。澳大利亚北部的亚热带地区气候类似印度或苏丹,这里的降雨主要发生在单一的雨季。南部的维多利亚州和新南威尔士州更像加利福尼亚州或法国南部。此处的季节与北半球的相反:夏季起自12月终于2月,秋季(澳洲叫autumn而非fall)是3月至5月,冬季6月到8月,春季则为9至11月。

澳大利亚的土著居民
澳大利亚土著是大约7万年前最早一批离开非洲的智人的后裔,他们在一段时间的旅行后到达了澳大利亚。当然,这片大陆幅员辽阔,到处居住有相当多的家族部落。
1788年,随着白人移民者的到来,情况发生了变化。1920s时,州政府设立了“土著保护委员会”(Aboriginal Protection Boards)来“照顾”原住民,教会和警察在对待土著的方式中扮演了重要的角色。当时存在有明显的种族主义和种族隔离;白人政府认为把土著居民从他们的土地上赶去其他指定的(且不太理想的)地区这种行为很正当。多数土著人被送往教会,在那里他们在长老会的控制下得到了“文明”。儿童被当成了洗衣店的廉价劳动力或是富农家的女佣、农场干田活的工人。这导致了许多家庭的破裂。即便是在撰写本文的当下,这一类可怕事件的历史仍在逐渐浮出水面。
澳洲土著在传统上有着与欧洲人大相径庭的观念。他们的信仰植根于所谓的梦境(Dreaming),其中的神话与景观(如著名的乌卢鲁巨石——后被白人定居者称为艾亚斯岩——和其他巨型岩石)及精神相结合,提供的知识体系既实用(记录了食物和水的位置、贸易和迁徙的路线)又不乏崇高。1920s澳大利亚南部和东部的土著很可能受到了白人定居者的统治,通常体现在政府或教会主持的项目里。而在澳大利亚北部与西部,本地土著文化得以强烈地延续。

内部通讯
这里的邮件是陆运的,主要城市间的定期航空邮件服务在1930s才出现。电话在农村地区算是稀罕的东西,电报系统则遍布全地区。无线电在1920s来到这片大陆,1923年以后建立了许多无线电台。新的内陆无线系统对于偏远地区的居民来说是个福音。
在内陆地区,消息传播的速度取决于它的运输速度。陆上电报运行于北澳大利亚中部,形成了一个通信枢纽,但像信件和包裹邮件这样传递至沿线站点的信息需要等候收信者和收件者来取走它们。

在澳大利亚旅行
火车
在1920s,火车是州际旅行的常见形式。铁路蜿蜒于国家的边缘,主要为人口稠密的东南部提供服务。最后一条主线路于1917年开通,连接了珀斯和东部各州。然而,并非所有支线都完成了。1924年之前从布里斯班到凯恩斯的过境旅行是不存在的,一直到1929年铁轨才从南澳大利亚铺到北领地。墨尔本到悉尼只需要18个小时,但布里斯班到悉尼需23小时。
铁路的一大问题在于铁轨断裂。火车轨道最初是由不同的州政府独立建造的,宽度各不相同,行驶在铁轨上的车厢和引擎亦然。因此旅客每到一个新州边境就必须换乘新列车。

蒸汽船
旅行者除了火车还能选择蒸汽船。保护主义的法律禁止非澳大利亚蒸汽船在州首府之间载客,因此各种本土公司得以蓬勃发展。这样的旅行很少会超过几天。在较小的沿海城镇,蒸汽船停泊抛锚,由轻艇载客上下船。达尔文和德黑兰港依靠海路抵达澳大利亚的其他地方。

汽车
澳大利亚人热衷于汽车。到1920s末时,登记在册的汽车已有50万辆。这里路况很差;特别是乡村道路,它们崎岖不平坑坑洼洼、没有特地铺过或者在低矮的灌木丛之中几乎看不到路在哪。爆胎和故障相当常见,服务站也几近不存在。随着十年的发展,这种状况有所改善,路牌慢慢升级了,但任何考虑驾车行驶超过几英里的人都必须拥有机械维修技能。汽油每加仑(4升)两先令。一辆新车至少要£200 ($1,000),平均价格约为£300 ($1,500)。
长途汽车在铁路网无法延伸到的地方行驶着;这些强大的旅游车辆拖着一辆装满邮袋和行李的两轮拖车每天能移动150英里(240公里)。
市区以外很少有供汽车行驶的道路。从达尔文到艾利斯斯普林斯 的小路可以称得上是惨不忍睹。选择搭乘汽车出行的调查员需要携带大量水、食物、露营装备、备件、绞车、缆绳、绳索、千斤顶、锯子、斧头、备用轮胎个许多备用管道、杠杆(用来把陷在沙子或泥浆里的车子撬出)、轮胎补丁和粘合剂,以及很多小桶装的汽油。

航空旅行
虽说在1920s乘飞机去澳大利亚几乎是不可能的,但在国内进行航空旅行倒是没问题。1922年,这里有30家公司提供包机,昆士兰中部和人口稀少的西北部有常规的航空服务。1925年,从阿德莱德飞往悉尼的定期航班开始运营,其他航线也在慢慢跟进(比如1929年的珀斯-阿德莱德线)。如果赶时间的调查员钱包够鼓,他们可以租一架飞机飞往几乎任何地方。

旅行者便笺
每个州的首府都有公共交通系统。所有的主要城镇都有电车——大部分是电力驱动的,也有一些是有轨电车。出租车遍地都是。租船服务正在提供中,尤其是在靠着船运连接起港口的悉尼。澳大利亚的马车很常见——烘焙车、啤酒车、牛奶车、冰车等等——一直被使用到了1960s。马的好处之中最突出的一点便是它们更容易挨家挨户地移动,而且可以学习路线,节省驾驶者的精力。在野外,马匹非常有用,但需要稳定的草料与水的供应。骆驼(以及它们来自阿富汗的驯养者)作为替代品引进澳大利亚。骆驼一小时能跑不到3英里(5公里)。

当地邪教:沙蝠崇拜
罗伯特·休斯顿意识到夜魔,奈亚拉托提普的化身,形似澳大利亚土著梦境神话中的沙蝠。沙蝠是自然之神彩虹蛇神的敌人,传说中它好似沙尘暴一般从空中的巨大洞穴里猛然腾出。Mardudjara(一个澳大利亚土著部落)的原始洞穴中屹立着伟大种族之城,在他们的流传的神话里,这个黑色的形体被称为饥馑之翼(Hungry Wing),再往东面去的Pindubi将其称作食面者(Face Eater)。
澳大利亚土著居民长期以来对沙蝠的邪教感到恐惧,尽管这种崇拜在他们之间已经几乎绝迹,但现今它正被重新组织起来,并融入进休斯顿自己对夜魔的邪教中。休斯顿为邪教带来了新的活力和知识,有力地推动了它的复兴。
休斯顿倾向于从悉尼和墨尔本的贫民窟里招募(来自各种族的)教徒。他借鉴学院派心理学家桑代克的早期研究成果设计了一种微妙的人格测试,由靠得住的助手管理,每位新教徒都必须通过测试。几百号沙蝠信徒现在已遍布澳大利亚。
休斯顿麾下的邪教徒抓住并献祭了远西皮尔巴拉金矿被追杀的无辜澳大利亚土著。城市中的邪教谋杀以打磨过并嵌入了削尖钉子的桉木制祭棍作凶器。在大沙沙漠中的邪教徒持有的则是嵌了锥刺、蝙蝠牙和蝙蝠爪的棍棒。
休斯顿,一个自命不凡的家伙,是这个教派唯一的祭司,不过他带出了一批每个人都会些魔法咒文的侍祭。在任何特定时间,悉尼和墨尔本都会各有1D3的侍祭分布,珀斯、黑德兰港和达尔文也各有一名侍祭。
沙蝠的均常信徒简介代表了一个被招募的贫民窟居民,和沙蝠的侍祭(高级信徒)一同可以在角色与怪物:澳大利亚,509页中找到。此外还提供了四个邪教徒小组用于伟大种族之城中的遭遇。

沙蝠之印
沙蝠的侍祭通常会有崇拜性符号的纹身。这个印记的设计简单粗糙,以便印到箱子上和刻在受害者身体上。其特征样式为一个有蝙蝠状翅膀从中展开的圆圈。

重要NPC:澳大利亚篇
为方便守秘人查阅,澳大利亚的关键NPC汇总如下。下面的信息包括背景故事,动机和扮演建议。他们的数据则在本章末的角色与怪物:澳大利亚一节。该NPC的背景与简介可在支线模组巴克利的鬼魂原处找到。

潜在同盟
大卫·道奇教授,46岁,考古学副教授
与故事的联系:考尔斯教授可能会提到大卫·道奇教授住在他澳大利亚悉尼的家中(见安东尼·考尔斯教授,136页,美国)。
与故事的联系:守秘人可以将调查员引向大卫·道奇(悉尼大学,462页)。
道奇教授是个单身汉,他不久前才结束自己的学期且期待着假期的到来。道奇是一个冲动而雄心勃勃的家伙,如果调查员找得到他就会发现他非常想去搞清楚调查员所知之事以及他们来到澳大利亚的原因。一旦他听说沙漠中可能存在着一座未知的城市就会抓住机会和调查员一起去那里。道奇可作为一名帮得上忙的玩家替换角色。他在西澳大利亚长大,对那里的土地和人民很熟悉。
描述:中等身材和身高,深色头发。他的前臂上布满晒痕。
特点:开朗乐观。
扮演建议:只要调查员给他这个机会,道奇就会尽量配合他们。他并不在乎在这件事里插一脚会不会让他下学期迟到——发现一座失落的城市将使他声名鹊起、拿到终身教职,并在百所大学之中的任一所担任教授。

罗伯特·B·F·麦肯齐,40岁,采矿工程师
与故事的联系:考尔斯教授提到麦肯齐(与安东尼·考尔斯教授见面,136页,美国)。
与故事的联系:大卫·道奇可能会介绍麦肯齐(与大卫··道奇见面,461页)。
麦肯齐住在黑德兰港,他是亚瑟·麦克维尔的前友人兼知己,也是他的遗产执行人,并且知晓麦克维尔在沙漠之中的发现。早在1921年,二人就计划对这片土地进行勘测,但由于麦克维尔辞世,这事便被搁置了。麦肯齐可以提供支持帮助,为调查员跋涉前往沙漠安排物质车辆。尽管他非常想一同前去,但手头的委托束缚住了他的脚步。他鼓励调查员拍摄大量照片、收集样本然后回去带给他、
描述:衣冠楚楚的绅士;他的脸和胳膊都被晒黑了。
特点:他在和自己眼中地位相当者交谈时显得富有魅力,但对他眼中那些不如自己的人表现得很高傲。
扮演建议:如果调查员告诉麦肯齐说他们打算去内陆,他可以拍电报安排坎卡杰里的车辆与物资供给。

杰里米·格罗根,36岁,疯狂的矿工与做梦者
与故事的联系:于死亡集中营相遇(遭遇杰里米·格罗根,483页)。
格罗根曾经是一名矿工,在目睹罗伯特·休斯顿(格罗根称其为卡弗)召唤出一只怪物后,他丧失了理智。从那时起他就一个人和一群野狗住在沙漠(死亡集中营)里了。
格罗根是个饱经风霜、目光狂乱的人,他衣衫褴褛,很难说是怎么在如此恶劣的环境中生存下来的。他有时甚至敢挑战日光的刺激,就那样直勾勾地盯着太阳,不管这样做是否有可能让他失明。格罗根再也不会回归人性了,他将与自己的犬类朋友们一起在沙漠里度过余生。尽管不自知,但格罗根是一名做梦者,能访问幻梦境。在无自觉的情况下他可以操纵现实并以某种方式在清醒世界中创造“事物”,例如一股泉水。有时,他的言语会误入梦地,提到他在德拉斯-利恩(Dylath-Leen,幻梦境地名)经常光顾的“远方旅社”(Far Farers Inn)。
描述:一个憔悴、饱受日晒雨淋的人,头发蓬乱。
特点:他说话断断续续,中间会隔着几秒或是几分钟的沉默,是个狡黠的家伙。
扮演建议:格罗根畏惧着休斯顿及其信徒。他恳求调查员离开他们的地盘。

卡卡卡塔克,2644岁,伟大种族的研究者
与故事的联系:于调查员探索休斯顿的地下建筑群时相遇(卡卡卡塔克的房间,506页)。
卡卡卡塔克是伊斯之伟大种族的一员。她外表像一个巨大的虹色圆锥体,高约10英尺(3米),底部宽约10英尺(3米),由一些凹凸不平的半弹性鳞片构成。从她的顶端伸出了四只富有弹性的圆柱形器官,每只都有1英尺厚,与圆锥体一样不平。这些器官有时收缩到几乎没有的程度,有时候又会伸展到10英尺(3米)内的任何距离,其中两只的末端生有巨大的钩爪或钳子,第三只末端则有四个红色的喇叭状器官,第四只最末是一个直径约为2英尺(60厘米)的不规则黄色球体,中心附近有三只巨大的黑色眼睛。她的头顶长了四根长长的灰色细茎,茎上有花朵似的器官,头下端垂有八根绿色的触须。中央那巨大圆锥体的底座环绕有某种灰色橡胶状物质,这种物质通过膨胀收缩来移动整个身体。
罗伯特·休斯顿把卡卡卡塔克从万古之间带了出来,强迫她参与进自己的计划,并通过精神控制和其他东西帮助他工作。知晓未来的卡卡卡塔克觉得这些任务挺逗的,而且还像试图用水桶帮大海加水一般无足轻重。
在与休斯顿合作推进计划的同时,她一直有尝试让自己的精神回到原本所在的时代,或者至少与自己种族的另一个成员取得联系。到目前为止都没有成功。卡卡卡塔克认为自己如果能进入那座城市中也许还完好无损的图书馆内,就可以使用休斯顿的时间陷阱咒文(附录B:咒文,638页)的反转版本将自己送回去。 卡卡卡塔克知道那座地下城市的存在,也很清楚该如何去她想去的地方;因此她可以与调查员讨价还价来助自己一臂之力。
描述:一个巨大的圆锥体,约10英尺(3米高),有四只可伸缩的圆柱形手臂,其中两个的末端是钩爪,一个的末端是四个喇叭状器官,最后一个末端则是长了三只眼睛的球体。眼球体顶端升出的是四个花形器官。
特点:不愿与释放了自己的小智慧体分享太多信息,而且倾向于使用某种屈尊似的的简化语言,像是成年人在和小孩子说话的感觉。
扮演建议:渴望招募到调查员来帮助她完成任务。她佯装在帮调查员,实际上是在为回到自己的时间而努力。

敌对方
莫蒂默·怀克洛夫,48岁,休斯顿的供应代理
与故事的联系:传言中怀克洛夫与神秘的美国卡弗(休斯顿)有关。(坎卡杰里,467页)。
与故事的联系:船运记录(何方的办公室,554页,中国)。
与其说怀克洛夫是邪教徒,不如称其为邪教的代理人。他出于自己对伟大种族之城的病态热爱而支持着邪教的工作。他是这个教团的教徒,但却没有纹身,只是用床下的油彩在自己身上画了个蝙蝠的标志(见沙蝠之印,457页)。
怀克洛夫的一生都在前往伟大种族曾经居住过的城市的路上转悠。他最大的梦想就是与一位伟大种族的成员交换精神,但怀克洛夫作为一个样本来讲实在是太抱歉了,伟大种族对他并不感兴趣,于是他的梦想也就永远不会变成现实。
描述:澳大利亚土著把怀克洛夫称为“活死人”,因为他的皮肤白得像蜥蜴的腹部。他的眼睛深陷,骨架瘦削。
特点:几乎没什么必要去对怀克洛夫使用心理学检定试探他的理智值;他的精神已经彻底崩溃了。他对自己的存在差不多是毫无知觉的状态,除非他那本宝贝书(《绝妙智慧》;见莫蒂默·怀特洛夫的商店,469页)受到了威胁,不然他宁愿躲起来也不想参加战斗。
扮演建议:如果怀特洛夫得到了任何调查员打算前往被掩埋的城市的暗示,他可能会主动提出在他动身去那个自己声称有东西要送的采矿地时把调查员一起捎上。他认为自己可以在旅途中的某个时候绑架他们,这样把俘虏们交给休斯顿的话就能得到他的支持。

格蒂(25岁),舒拉(23岁),和珍妮丝(18岁),怀克洛夫的三个女儿
与故事的联系:与她们的父亲相遇时会一起看到三名女儿(见莫蒂默·怀克洛夫,458页)。
看到这三个女人时她们通常是在一块儿的。她们与自己的父亲一起工作,向休斯顿运送物资。这三个人都曾与休斯顿一起在伊斯人的城市呆过一段时间,全部都是成熟的沙蝠信徒。她们三人身上都有着沙蝠之印的纹身。当她们穿戴整齐时,(上臂的)纹身可以被很好地隐藏起来。如果某人花点时间和她们呆在一起,通过一个侦查检定就能瞥见短袖衬衫下的纹身。
描述:三名女儿都穿得像普通的雇工,身着长裤与衬衫。与其父相反,她们都被晒黑了,头发在阳光作用下褪成了淡金色。
特点:这三个人一开始都表现得很友好。姊妹间的纷争从来都不是表面上的,如果其中一方得到了别人得不到的东西,引线就被点燃了。
扮演建议:每个人都在试图成为调查员的朋友。她们总是在寻找简简单单就能抓住的轻信者并把他们带给休斯顿。她们小心翼翼地掩盖着自己的行踪,挑选着目标,不会放过任何人。

罗伯特·艾灵顿·休斯顿医生,56岁,术士及高级祭司
与故事的联系:报纸报道将休斯顿列作了卡莱尔探险队的一员(卡莱尔文档:探险队#5 和#7)。
与故事的联系:分类账条目(卡莱尔文档英国#12)
与故事的联系:如果给麦肯齐展示相关照片(可能来自《开罗公报》,321页,埃及)的话他会认出休斯顿(与罗伯特·麦肯齐见面,466页)。
与故事的联系:在坎宁牧道上进行过勘测与探索性挖掘的美国人(化名约翰·卡弗)的身份可能会被确认为休斯顿(坎卡杰里,467页)。
与故事的联系:从休斯顿的地下老巢逃出来的人可能会将信息传给调查员(逃跑的人,478页)。
与故事的联系:日记中提到了休斯顿和他在澳大利亚的奋斗,奥布里·彭赫爵士位于灰龙岛的工坊里有一封来自他的电报(分别是卡莱尔文档中国#12和#11)。
休斯顿的父亲是一名芝加哥的医生,他本人是三个儿子里最小的。休斯顿以优异成绩毕业于巴尔的摩的约翰霍普金斯大学,后在维也纳学习,先是师从弗洛伊德,然后转到了荣格门下。他是最早从事这项深奥而争议不断的精神研究的美国人之一,该研究涉及了如此之多的性行为以至于任何有身份的人都无法谈起它。
1918年3月,休斯顿中断了与伊梅尔达·博施小姐的婚外情,后者随后自杀。罗杰·卡莱尔帮助掩盖了这一丑闻,作为交换,休斯顿加入了探险队——如果有人提起伊梅尔达的名字,休斯顿很有可能会被激怒。
休斯顿是一名优秀的“弗洛伊德学派”心理学家,但他对个体几乎是毫无同理心,且心里一直厌恶着人性的琐碎问题。他自夸其科学精神与荣格主义背景以一种只有他自己才有资格理解的方式将象征与物理关系融为了一体。对于休斯顿来讲,疯狂之神既是最深的隐喻,又是终极的现实。为了维护他的自我形象与他和奈亚拉托提普之间真正强大的联系,休斯顿毫无内疚地置人于死地。
简而言之,他渴盼着伟大之门开启、大量超维度的恐怖回归地球的那一刻的到来。对于这一未来,休斯顿自我感觉很安定,因为他觉得以他的智慧、献身精神和无与伦比的洞察力足以自保。他错了。
描述:中等身材、头发花白的男性,身着整洁的卡其色套装,因为住在地下而脸色苍白。
特点:自诩为现实主义者的休斯顿实际上是一个自命不凡的人,他忍不住去宣告自己打算如何征服世界。虽然行为正常,但一次成功的心理学检定将表明他是个疯子。他可以装出一副温文尔雅、英俊、敏感而富有洞悉力的样子。
扮演建议:如果可以的话,他会杀光或者献祭掉所有的调查员,但首先他会喋喋不休地用他那些关于人性、无意识、宏伟的记忆银行、种族记忆学说和旧日支配者的回归等理论对他们说个没完。

次要NPC
托迪·伦道夫,46岁,酗酒的商人
与故事的联系:标签(秘密房间(地下室),202页,英国)。
与故事的联系:标签(主要工坊,264页,英国,以及卡莱尔文档英国#10)。
与故事的联系:分类账中的船运发票(卡莱尔文档英国#12)。
与故事的联系:分类账条目(蒙巴萨:寻找阿赫亚·辛格,396页,肯尼亚)。
与故事的联系:约翰尼·比格布什的澳大利亚土著故事,据说他在达尔文的伦道夫船运公司工作(达尔文,462页)。
托迪是个讨人嫌的家伙,除了做生意和喝酒以外他几乎没时间做任何事。他拥有并经营着伦道夫船运公司,罗伯特·休斯顿利用这家公司向伦敦的爱德华·加维根和肯尼亚的阿赫亚·辛格等人运送文物和其他贵重物品。虽然托迪并非教徒,但他总是在寻找那些能让他从中捞一笔的人。如果他能找到调查员的把柄或利用其弱点,他就会去敲诈他们。
描述:一个肥胖、残忍的男人,穿着皱巴巴的深色西装。他身上散发着一股汗臭和隔夜啤酒的味道。
特点:脾气暴躁,除非是在和其他酒鬼讲话。
扮演建议:若是调查员看上去容易接近,托迪就会询问他们的业务范围、寻找利用他们牟利的方法。

比利·布拉格隆,29岁,有关雇员
与故事的联系:和他的老板一起被遇上(伦道夫船运公司,464页)。
比利是个澳大利亚土著,在伦道夫船运公司为托迪·伦道夫工作。他本质上是个好人,完全不知道他的老板与邪教有关系。作为一名优秀员工,他会保护自己的老板和工作场所不受那些可能会构成威胁的人的伤害。比利试图尽量多地了解调查员的事。如果调查员能说服他让他相信托迪·伦道夫和伦道夫船运公司所牵涉的罪恶,他也许会帮助调查员。
描述:一个肌肉发达的高个子男人,穿着休闲的开领衬衫与裤子。
特点:轻松的微笑与耐心的态度。
扮演建议:比利询问调查员他们的计划以及来澳大利亚的目的。倘若调查员让比利相信他们是站在正义一方的,他将尽最大努力为他们伸出援手,并可能成为一名替换调查员。

造访五座城市
在探索期间,调查员可能会造访澳大利亚的五座城镇:珀斯、悉尼、达尔文、黑德兰港和坎卡杰里。下一部分将逐个展开讨论以上区域,以及任何特定的遭遇或可能找到的物件。如前文所述,建议守秘人将旅行线路明确于澳大利亚的城市与地区间以保持故事的顺利发展。

珀斯
调查员可能会抵达港口城镇弗里曼特尔以后前往17英里(28公里)外的珀斯。珀斯约有50万人口,是西澳大利亚大学的所在地。在1920s,珀斯的发展是显而易见的:街道两旁多层建筑林立,新郊区如雨后春笋般涌现,交通也变得更加便利(以电车形式),甚至还建起了一座动物园。
倘若调查员来了这里可以让他们在城里转转。如果他们坚持不懈地四处打听情报,按守秘人意愿,就可能会遇到某个记得在他们去香港途中短暂停留时遇到杰克·布雷迪和罗杰·卡莱尔的人。然而,除了去达尔文、悉尼或黑德兰港的方式外这里没有任何有用的线索。也许考尔斯教授可以介绍去珀斯的E·M·波意尔博士那里,后者对澳大利亚土著的工艺品和生活方式有一定了解(洛夫克拉夫特在《超越时间之影》中提到了波意尔)。

悉尼
调查员在前往西澳大利亚的途中可能会经过悉尼。和珀斯一样,这座城市也在发展当中,曾经摇摇欲坠的房屋被成阶的街道所取代。由于人口的增长(90多万),这时全市有大量建筑工程正在进行。
考尔斯的家在悉尼近郊的坎珀当,步行就能走到大学校园。在这位教授的研究中有一本亚瑟·麦克维尔的日记,他在1921年发现了伟大种族之城(卡莱尔文档澳大利亚#·1)。考尔斯已经离家,他的房子由同样来自悉尼大学的大卫·道奇教授代为照看。如果一切顺利,考尔斯将于1925年10月回国。若调查员在这个日期以后到访澳大利亚,考尔斯就可能会忍不住加入他们的探险。

与大卫·道奇见面
与故事的联系:考尔斯教授提到了麦克维尔日记和大卫·道奇(与安东尼·考尔斯教授见面,136页,美国)。
调查员持有考尔斯教授的介绍信就能打消道奇对来访者的任何怀疑,否则需要通过成功的魅惑或说服检定。有了合适证明以后,调查员被邀请进屋一起享用些点心。
道奇急切想知道考尔斯教授在美国做出的成绩,以及是什么风将调查员吹来了澳大利亚。当他听到有人说起奇怪的巨石或大沙沙漠中的未知城市时,他的眼睛就会瞪得大大的,因为考尔斯什么都没告诉他——考尔斯担心冲动的道奇会在他为合适的团队组成筹集资金前就独自出发冒险。
如果调查员请求看看亚瑟·麦克维尔的日记(见下文),道奇可以指给他们去考尔斯书房的路——他自己和调查员一样想找到日记并一睹其中的秘密,但作为一名诚实的绅士,他选择让调查员先读。
一旦日记被阅览,调查员就可能向道奇打听关于麦克维尔提到的罗伯特·麦肯齐的事情。道奇证实说麦肯齐是一名矿业工程师,他是亚瑟·麦克维尔的朋友,住在黑德兰港。道奇很乐意提供麦肯齐的地址;更棒的是他还愿意陪着调查员一同前去并亲自向麦肯齐介绍他们。(见与罗伯特·麦肯齐见面,466页)。

亚瑟·麦克维尔的日记
一本4x6英寸(10x15厘米)的袖珍笔记本,棕色外皮上印有1921的字样。每一页都留有两日的空间,并且有标线引导作者。这本小书里满满地全是麦克维尔工整的笔迹写就的观察报告,铅笔字显得脏兮兮的(卡莱尔文档澳大利亚#1)。
给守秘人的提示:日记提供了伟大种族之城的坐标。这表明沙蝠邪教是对麦克维尔的团队发起数次攻击的始作俑者,而且他们得到了超自然力量的帮助。

卡莱尔文档澳大利亚#1
3月7日
乔克·库布拉古说土著人在跟着我们。如果这是真的,那便很奇怪了。他们完全有理由害怕枪支和我们躲在丛林里的罪犯那种对枪支的嗜好。在过去,我知道他们一看到白人就会走开的。

3月21日
我们差不多离乔安娜泉和塞珀雷申井一样远了,在一条恐怖的干涸湖泊线的东边。天气热得可怕。我们希望渺茫。这里什么都没有,当然也没有石英礁!今天我们看到了几只大鸟懒洋洋地在我们头顶很高的地方飞过。它们是怎么来这儿的?又能去哪里呢?

3月22日
今天中午我们发现了一块块地被埋在隘谷中的乔克。他的遗体有擦痕,上面布满了数百个微小的刺伤,就好像被什么人用砂砾喷过似的。我们当然把他葬了,我会怀念他的那些忠告的。

3月23日
南纬22°3’14”,东经125°0’39”。
大沙沙漠。
找到了看起来像是一座从流沙之上拔地而起的古代城市的遗迹!我相信我绝对有好好保存下些这惊人发现的照片,但高温把我的底片晒毁了,只剩下六张。从石头的点蚀来看,这些石块和柱子似乎有10000多年的历史了!难以言喻!

3月24日
昨晚的袭击里死了四匹骆驼。我至少看到了两个人,而且肯定还有更多人在那儿鬼鬼祟祟。我确信我打中了一个。旅行到此结束。我们得回坎卡杰里报告这件事。昨天从那地方出来的不仅仅是人,我瞧见了比骆驼老山姆要大得多的东西。和可怜的乔克身上一样的穿刺和擦伤是我描述尸体时能用到的最贴切的表述了。
袭击只持续了几分钟,因此我很难相信人类竟然可以在如此短的时间内造成这么大的伤害。但要这样说的话,那到底是什么东西?

5月15日
我把那座城市的事情告诉罗伯特·麦肯齐了。我们打算一起回那里彻查清楚。他看到那些底片时目瞪口呆,现在兴致浓厚地渴望和我一起实现这次探索。


悉尼的其他停留点
悉尼的一个繁华的现代化大都市,如果调查员需要的话这里可以提供许多调查机会。只要他们提出了要求,调查员就几乎可以进入这儿的任何设施:疗养院、医院、枪械工厂、科学研究所等——守秘人应自拟需要用到的那些位置。下面是四个实际机构。

澳大利亚博物馆
坐落于大学与威廉姆斯街(College and Williams Streets)。在澳大利亚土著相关的馆藏中有一些岩画描绘出了一个有着蝙蝠般翅膀和三裂的红眼的巨大形体。这些岩画被刻在了石头上,用红色、棕色、黑色与白色赭石突出着色。一个成功的克苏鲁神话检定可让一名调查员回忆起奈亚拉托提普某个被称为“夜魔”或“飞翔的光芒(Flythe-Light)”的化身长得和它很像。
其次,在波利尼西亚相关的收藏中,有三块古老的黑色玄武岩上面有奇怪的雕刻。如果调查员曾见过其他来自拉莱耶或深潜者的城市的物品,一个成功的INT或克苏鲁神话检定能将其联系起来——这在波利尼西亚非常普遍。

州立图书馆
位于莎士比亚广场。一个成功的魅惑、说服、话术检定,或是一封来自道奇/考尔斯教授的推荐信能为调查员提供在图书馆内翻阅旧书的便利。一个成功的图书馆使用检定能发现一些早期探险家的旧日记,其中描述了关于西澳大利亚大沙沙漠下的城市的传说与歌曲;一座由被风征服的众神建造的城市。

国家艺术馆
位于莎士比亚广场。在艺术馆内的澳大利亚土著藏品中有一副岩画描绘出了一个身体肿胀发黑的垂死男性。一些持有带锯齿小木棍的人影围绕在他的身边。馆长说这幅画表现的是拜蝙蝠教信徒的献祭仪式。

悉尼大学
坐落于乔治街。管理者搞清楚调查员感兴趣的领域后就会一致推荐他们去找安东尼·考尔斯或大卫·道奇教授。 如果调查员还不知道道奇的名字地址的话,他们现在就能拿到这些信息了。道奇是否知晓麦克维尔日记(卡莱尔文档#1)由守秘人决定。

达尔文
达尔文到休斯顿位于沙漠的藏身之处的距离差不多有坎卡杰里到黑德兰港的三倍远。如果调查员先去了黑德兰港,守秘人应将以下的大部分信息随之一起转移去那里,特别是托迪·伦道夫和他的船运公司。达尔文位于一个狭窄的半岛上,只有几千人的居民。澳大利亚北领地相当空旷,达尔文甚至算得上的一千多英里(1600公里)内最大的城市——它的人口在1939年才达到了2000左右。达尔文离东亚很近,50年前派恩克里克(120英里/109公里)曾有过淘金热,这使得达尔文人口的种族多样性在整个澳大利亚显得非常罕见。守秘人可能会乐意将这个体面的城镇塑造成一个闷热的热带棚户区,到处都充斥着争吵、阴暗的冒险家以及来得飞快的金钱。来访者可在维多利亚酒店或达尔文酒店找到合适的落脚处。与此相应的是四起的谣言。下面的故事是否来自警察、店主、调酒师仓库管理员还是水手之类的人都不重要。既然能很容易地找到酒吧,不妨将这些对话其中安排在酒吧中。在很多场合下女士是不能进入酒吧的,尽管一些较大的,例如伯特伦酒吧,确实配有女士休息室。只要调查员还在付钱买并灌下伯特伦的啤酒,谣言便会继续传播。若调查员不太愿意花钱喝这堆饮料,那就让他们进行一次成功的话术、魅惑、聆听、说服——或者,甚至恐吓——来获取下面的八卦。
大沙沙漠里有些澳大利亚土著崇拜着显然非常邪恶的蝙蝠神。商队和放牧的人发现过尸体。受害者身患疾病且躯体上布满了数百处微小的刺伤。
   据说一个骆驼商队的头儿真的见过蝙蝠神,他声称这是他所见过最恐怖的东西。不幸的是,这名目击者正在外出游走,要几个月才会回到达尔文。
   传言中一个白人疯子领导着这股蝙蝠崇拜,尽管有嘲笑者对这种说法嗤之以鼻。
   澳大利亚的一个土著故事中有讲过在大沙沙漠中隐藏着一座奇妙的城市。一名睡觉时头枕在胳膊上在下面打呼噜的伟大老人布代(Buddai)总有一天将会崛起并吞噬整个世界。这个故事的作者是澳大利亚土著约翰尼·比格布什,据说他在达尔文的伦道夫船运公司工作,离内陆旅馆不远(见下文)。

伦道夫船运公司
与故事的联系:标有公司名的包装标签(彭赫基金会,196页,以及亨森工造,262页,英国)。
与故事的联系:奥马尔·沙克提持有的日志(保险柜,347页,埃及)。
与故事的联系:阿赫亚·辛格持有的发票(蒙巴萨:寻找阿赫亚·辛格,396页,肯尼亚)。
与故事的联系:何方持有的采矿设备发票(何方的办公室,554页,中国)。
这栋建筑位于码头边,从内陆旅馆步行五分钟就到了。仓库归托迪·伦道夫所有,里面放着各种各样的货物,其中一部分是走私品或者违禁品之类的非法物品。在海关暴露这些将使伦道夫受到罚款,可能还会被判入狱,取决于货物的价值。
伦道夫雇佣了比利·布拉格隆,他每天都在搬运板条箱和帮忙。布拉格隆是个好奇心旺盛的人,他会大胆地询问调查员有关他们的事情。伦道夫睡在仓库角落里一张发霉的小床上,旁边是他的卷盖式书桌。这地方脏兮兮的到处都是灰尘,需要好好打扫清理一下。与他的雇主不同,布拉格隆并不睡在仓库。
如果有人打听其约翰尼·比格布什,伦道夫会说他是个惹祸精,所以几周前就把他给炒了。他认为约翰尼回到了南方100英里(160公里)的戴利里弗的家里。伦道夫对于澳大利亚土著的传说一无所知。
当调查员和他交谈时,一个成功的侦查检定将使调查员注意到一个打算寄去伦敦的彭赫基金会的箱子,上面有沙蝠之印的标志(见沙蝠之印,457页),这箱子正不稳地呆在仓库装货码头其他箱子的边缘处摇摇欲坠——若调查员去过英国的彭赫基金会就能且只有可能认出标志。这样他们可以选择“不经意”地把板条箱撞倒然后摔开它;如果他们不这么做,一个成功的幸运检定会使一名调查员毛手毛脚地撞上箱子堆,结果还是一样的。在前述两种情况下,伦道夫会对闯祸的调查员骂骂咧咧。向下看板条箱的每个人都会发现它已经开裂并露出了里面的东西:一个3英尺高的奇怪木制雕像,似乎出自澳大利亚土著之手,雕像上复盖着白色的几何线条。这个难看的偶像呈人形,没有头发,长着怪异的圆乎乎的浓密胡须,简直就像触须。这生物的手脚末端是鳍状的器官,它的眼睛很圆,侧面凹凸不平,神情冷酷;看到偶像需要进行理智检定(丧失0/1D2)。一个成功的克苏鲁神话检定能揭示出这东西极好地描绘出了伟大的克苏鲁的形象的事实。
尽管驱使伦道夫的动力是贪婪(他并不关心和他做生意的人是谁),布拉格隆却是个正派人,他会在意他的雇主和带去死亡的邪教做生意的真相,如果调查员设法与他单独谈话,他可能会被说服(说服检定)去帮助他们,或许会安排他们在伦道夫外出喝酒的某天晚上查看仓库。

潜入伦道夫船运公司
如果注意到托迪·伦道夫和比利·布拉格隆不在仓库而是在街上一家酒吧里的调查员决定稍后再回来寻找线索,一个成功的锁匠或困难程度的机械修理检定能撬开锁,或者调查员也可以用困难程度的STR检定代替技能开门。仓库里唯一令人感兴趣的东西是伦道夫上了锁的卷盖式书桌。他1925年的账簿、仓库唯一的分类账显示有几批运往坎卡杰里的莫蒂默·怀克洛夫商店(见莫蒂默··怀克洛夫的商店,469页)的货物上都有沙蝠邪教的标志(见沙蝠之印,457页)。这些货物先由沿海班轮送往黑德兰港,然后用内陆铁路再运到坎卡杰里。出口到肯尼亚蒙巴萨的阿赫亚·辛格与伤害的何方进出口公司的货物亦然。分类账表明克苏鲁神像预定要装运往伦敦的彭赫基金会,在该条目下应有两个板条箱被注明了待装运,然而调查员只注意到了一个。
给守秘人的提示:账簿上的符号暗示了邪教的船运,沙蝠邪教支付给伦道夫的报酬是正常成本的两倍(这也解释了在包裹遭遇什么不测时伦道夫表现出的愤怒)。

注意到第二个板条箱记录着要送往伦敦后需要一个小时才能找到它(成功的侦查检定用时缩短一半)。如果守秘人认为是时候采取点行动避免一场可能导致调查员死亡的持久战,在这段时间里,会有几个醉汉在仓库边上吵吵嚷嚷地游荡,因为在达尔文减员一半就将使任务变得过于沉重!不如安排一些当地人被嘈杂声吸引过来,好让调查员有机会在混乱中迅速撤离。伦道夫或比利·布拉格隆是否会和这群无赖(若已不在原地)在一块儿取决于守秘人意愿。使用澳大利亚的无赖,508页。

【边栏】通俗选项:仓库一战
守秘人应忽略以上建议让伦道夫回到仓库,正好撞见在寻找第二个箱子的英雄们,这样的剧情能增加一些戏剧感和行动。在通俗模式下,伦道夫会精力充沛地进战并大声叫来一群醉醺醺的游手好闲者来帮忙。比利·布拉格隆可能会帮助伦道夫,但如果调查员已经说服他相信其雇主的不正当生意,他也许会站在调查员这边。如果战斗过于激烈,英雄们必须做出是仅仅让这些人留下些瘀伤还是冒险杀人的抉择。

第二个箱子里是一个奇怪的设备,由机械加工的杆、轮、镜和一个观察孔组成,还有一封密封的信,收信者为爱德华·加维根。该装置高约2英尺,长宽约1英尺(详见杆轮镜装置,654页,附录D:文物)。这封信来自罗伯特·休斯顿,信中将该物体描述为“伊斯人使用的一种短期探查设备”。
一个成功的INT检定表明在实验室里使用该装置试验会比在仓库里动手要更合适,调查员应该静待发现它的用途。如果他们坚持要尝试操作杆轮镜装置,请参考附录D。
给守秘人的提示:这个装置是伊斯之伟大种族用于交换精神的东西。罗伯特·休斯顿从伟大种族之城里找到了这文物。

黑德兰港
西澳大利亚的皮尔巴拉地区的黑德兰港是一个小镇子(1921年非土著人口为303,1933年增加为437人;直到1960s人口才达到3000人)。卡利亚拉人和尼亚马尔人将其称为“Marapikurrinya”,意为“有好水的地方”,这里有天然的停泊港。城镇是一条蜿蜒至皮尔巴拉地区的小铁路的终点与港口设施。在低矮平顶的山丘之中被发现藏有丰富的金矿资源。其中最为富庶的矿藏位于目前的铁路起点坎卡杰里,也就是作为终点兼港口的黑德兰港东南方向150英里(240公里)处的地方。可能会引起兴趣的是黑德兰港跑道上建于1921年的机场,它提供西澳航空公司所有飞往珀斯的航班。旅程会花上两天时间。
这一章的所有要点都应将调查员引向黑德兰港,因为从这里他们可以踏上前往坎卡杰里的路途,之后前往大沙沙漠中的伟大种族之城。倘若调查员有大卫·道奇教授陪同(与大卫·道奇见面,461页)或考尔斯教授的介绍信(与安东尼·考尔斯教授见面,136页,美国),他们可以住在罗伯特·麦肯齐家(见下文)。

与罗伯特·麦肯齐见面
与故事的联系:由考尔斯教授提及(与安东尼·考尔斯教授见面,136页,美国)。
与故事的联系:亚瑟·麦克维尔在他的日记中提及(卡莱尔文档澳大利亚#1).
与故事的联系:大卫·道奇的朋友(与大卫·道奇见面,461页)。
麦肯齐是亚瑟·麦克维尔的朋友,也是他的遗产执行人,他知道麦克维尔在沙漠的发现。早在1921年,他们俩就计划去调查,但当麦克维尔那年晚些时候死于流感时,这项工作便止步不前,没再进行下去。
如果调查员提到了考尔斯教授或道奇教授的名字,麦肯齐会很乐意和他们交流。当然,如果道奇和调查员在一块儿的话麦肯齐将非常高兴见到他的老朋友并欢迎来访的每一个人进屋。否则,麦肯齐需要经过一番说服才会邀请调查员进去。
麦肯齐证实他的共事工程师及勘测员亚瑟·麦克维尔是一名可敬而正直的公民,且对他在沙漠里的发现深信不疑。一个成功的心理学检定表明麦肯齐对自己的发言毫不怀疑。是的,他知道麦克维尔具体是在哪发现了那些东西:南纬22°3’14”,东经125°0’39”,西澳大利亚大沙沙漠的深处。这个坐标一直以来都是个秘密,但在他痛失友人后就再没有任何欲望去那个地方了。此外,他的工作最近几年非常繁忙,也没有时间容得下他心血来潮深入沙漠。即便是现在,他身上的许多职业责任也不能让他简简单单地打包好行李跟着调查员一起踏上这样的旅程(除非守秘人希望他一起去)。
在谈起麦克维尔和他的发现时,麦肯齐回忆起了一件怪事,一个名叫豪斯顿的男性美国人两三年前来看过他,而且也问起过亚瑟的照片与笔记。豪斯顿先生没说他是怎么知道这些东西的存在的,但这似乎暗示了他的亚瑟的朋友。麦肯齐把亚瑟的一些资料借给豪斯顿先生后这家伙就消失了。讨人嫌的货!不知道为他人着想!
给守秘人的提示:如果调查员持有罗伯特·休斯顿的照片,麦肯齐会惊呼着认出他。休斯顿(或者豪斯顿)就是那个贼!剩下的四张底片(卡莱尔文档美国#15)和日记(卡莱尔文档澳大利亚#1)是剩下的休斯顿唯一没“借走”的东西。
麦肯齐在帮助调查员准备沙漠之旅(大沙沙漠,477页)的方面非常有用——尤其是在道奇或考尔斯没有一起去的情况下。他可以安排坎卡杰里的征集车辆(戴姆勒轻型卡车)和供应物资,以及调查员可能需要的(合理范围内的)其他任何东西。麦肯齐建议再坎卡杰里做最后的补给,他们出发时将会经过这个地方——这或许会使调查员注意到莫蒂默·怀克洛夫与他的女儿们(莫蒂默·怀特洛夫的商店,469页)。

【边栏】“真正的”罗伯特·B·F·麦肯齐
麦肯齐在洛夫克拉夫特的《超越时间之影》中作为当地的帮手出场;故事中,他住在皮尔巴拉,约有50岁。在本战役期间他只有40岁左右,住在黑德兰港,在那里他结识了对自己信任有加的亚瑟与艾玛·麦克维尔。
在洛夫克拉夫特的故事里,麦肯齐在看到刊登在《美国心理学会期刊》上匹斯里的文章中和底片里差不多的经过打磨的石头后写信给了纳撒尼尔·温盖特·匹斯里(1934年)。所有的这些或更多情节都出自《超越时间之影》。洛夫克拉夫特的著作与你的游戏可能并不会完全相关联;比如麦肯齐可能会在游戏中失去生命。对于一些玩家来讲这是个问题——如果真的发生了,该怎样将这段时间线和洛夫克拉夫特的描写圆上将是个对创造性思维的挑战。

坎卡杰里
坎卡杰里位于黑德兰港以南;它是一个矿业城镇,即便在大热天里也很繁忙。除了已有的矿山矿工以外这里还有不少探矿的人、成千上万的马匹骆驼和骡子、数百辆卡车以及一些将欲望和幻想分得很清楚的放荡女子。
从黑德兰港到坎卡杰里的窄轨铁路每天发出一趟货运列车。如果调查员坐的是平车(一种主要用于在引擎附近运输行李的敞篷车),一些澳大利亚土著居民会坐在车的另一端好奇地打量他们。这趟旅行费时8小时。现场天气炎热;土地干燥,水道也是空的。在山谷中隐约可见低矮的树木,但根本算不上森林,甚至连灌木丛都没有。这里没有农场。旅途中在动的东西只有三只懒洋洋地在远处飞翔的巨鸟。考虑到列车晃得很,想要通过单筒或双筒望远镜识别出鸟的种类是不可能的。倘若调查员读过麦克维尔日记(卡莱尔文档澳大利亚#1),这些大鸟可能会让他们停下赶路的脚步。
抵达目的地后调查员可以在镇上四处转悠,安排他们的物资和载具,并了解一下当地人。收集流言并不需要花费多大力气,特别是在当地一家叫大坎卡杰里的酒吧里。下面每一条八卦都需要花1澳元的饮料费或成功的魅惑、话术、聆听或者说服检定才能到手。
坎卡杰里的八卦消息
   金礁(裸露的矿藏线)向东延伸了数百英里甚至数千英里。但这位仁兄这么说的目的显然是想让他的“新朋友”露出钦佩的表情。
沙漠深处有足以致命的蛇;注意你把你的脚放在哪儿了!(说得没错,澳大利亚到处都是杀人蛇。)
   遥远的东方发生了一次大矿难,但公司负责人向政界人士行贿把整件事给压下去了。大约有25名遇难者,其中包括威尔士的德比·戴夫,他曾经为莫蒂默·怀克洛夫工作,后者现在正在镇子上经营着一家户外装备店(莫蒂默·怀克洛夫的商店,469页)。
给守秘人的提示:这是1921年的事,当时休斯顿开始在沙漠里搞事了。
   一个疯狂的美国人带着二十多人进入了丛林让他们挖一口深30英尺(9米)的竖井之后就叫停了工作,每人发了一大笔钱然后打发他们去达尔文领工资。这是不久之前的事。
给守秘人的提示:休斯顿在坎卡杰里雇用矿工是个转折点;他们之中的多数人现在都变成了休斯顿的信徒。
   一些把牛赶过了坎宁牧道的赶牲口的人发誓说有熊那么大的东西偷走了他们的牲畜。这“大概是一年前”的事情。据说袭击发生在珀西瓦尔湖以东的某处。
给守秘人的提示:坎宁牧道途经隐藏的伊斯之城。丑陋的沙蝠护卫(496页)吃掉了过路的生物。
   住在野犬瀑布附近的斯莱特里一家很不友好,绝不要和他们打交道(巴克利的鬼魂,471页)。
   一个名叫约翰·卡弗(罗伯特·休斯顿的化名,如果调查员有他的照片能证明这就是同一人)的美国绅士在大沙沙漠东部的坎宁牧道进行过调查勘探。
   最近在北边野犬瀑布附近有鬼魂被目击到。它的手能直接穿过人类的身体——这个特别的故事出自一位名叫疯姜马尔登的老人之口。若调查员对这个故事有点兴趣,下文会做详细说明;见调查比尔·巴克利,468页。
   大概两周之前有人看见了三只巨鸟。讲述者发誓说它们的翅膀绝对有足足20英尺长。他朝那些鸟开了几枪试图打中一只,但它们都在射程以外。
给守秘人的提示:这些都是沙蝠护卫。
   有个美国佬在沙地上挖了口矿井,他的装备是由莫蒂默·怀克洛夫在镇里搞定的(莫蒂默·怀克洛夫的商店,468页)。
   四五年前有个家伙声称他在沙漠里发现了大块的方形石头,为了证明他说的是真话,这人给酒吧里所有人都买了酒喝。这不是“当地人”搞的,他说。如果提问者运气不错,讲故事的人就会记得这个人的名字叫麦克维尔(见衔接主线,449页)。
   在沙漠中的某处有个地下城市,进出城的道路是存在的,然而不断移动的流沙在掩埋掉和暴露出入口。有邪恶的东西住在那里面。

调查比尔·巴克利
当调查员在坎卡杰里收集各种流言时,他们可能会听说野犬瀑布附近看到了鬼魂的怪谈。这是比尔·巴克利的鬼魂,他在多年前被弗恩·斯莱特里杀害。相关的全部故事将在471页的支线模组巴克利的鬼魂中展开叙述。以下是调查员在坎卡杰里可能会发现的有关巴克利的线索;如果调查员现在不打算去调查他的离奇案件,以后也可能会在野犬瀑布遇上他的鬼魂。
疯姜马尔登
疯姜是恐怖的鬼故事的源头。他现在正坐在大坎卡杰里中试图忘掉那件夜里发生在自己身上的可怕之事。他喝得酩酊大醉,但欢乐、同情和耐心将换来他的故事。

马尔登的故事
四个晚上之前,他在一个叫野犬瀑布的地方露营。至于这地方为什么叫这名字,他说不上来,毕竟他既没有看到野犬也没发现瀑布,只有一个他喝水的水潭而已。然后他在附近找了个地方安顿下来准备过夜。在那里独自生火感觉有些寂寞,但相比于和当地仅有的家伙——一个叫斯莱特里的酒鬼加上他两个奇怪的儿子——呆在一起,无疑是个更好的选择。
马尔登刚睡着就被一束光闹醒了。他以为是斯莱特里家的人跑来打算赶走、抢劫自己或者做些别的更恶劣的什么行为。但在他的面前只有无尽的更为恐怖的、绝非人类的东西:一个散发着白红相间的光芒的人像,血肉从骨骼上脱落,头骨中的眼珠呆滞而几近沸腾,它大张的口中似乎要发出尖叫,但更为可怖的是唯有的一片死寂。它向马尔登扑了过来。
马尔登讲述了自己是如何勇敢地用一根棍子将这东西击退的(他撒谎了;马尔登逃跑了,但他绝不会承认的)。当艳阳高照时他蹑手蹑脚地回来把自己的装备拿走然后偷偷摸摸地迅速溜走了。这就是马尔登知道的全部事情。倘若调查员挑起或无意中引起了一场斗殴(质疑马尔登的话就已经够挑衅的了),那就使用弗兰克·斯莱特里的数据吧(角色与怪物:巴克利的鬼魂,476页)。

报纸
坎卡杰里既没有自己的报纸也没有存放旧新闻的地方,不过采矿办公处有电报。给珀斯或悉尼的可靠研究员或联系人拍份电报(即telegraph,澳大利亚人从不叫它们wire,因为后者专指用来筑篱笆的东西)的话,就能发现比尔·巴克利在1922年失踪的事情。他最后一次出现在人们是视野中是在坎卡杰里。

其他传闻
一些坎卡杰里当地人可能还记得比尔·巴克利,他是唯一一个刻意去找野犬瀑布的人。他坚信那里一定有一堆金子。当地人记忆中的巴克利会吹口琴、爱喝酒(这意味着他会时不时付一笔酒钱,这是一种能让本地人喜欢上他的方式——虽然价格不菲)。巴克利再也没回过坎卡杰里;也许他死在沙漠里了,没人知道。多数本地居民都知道比尔·巴克利和弗恩·斯莱特里大概20年以前是一队的搭档,弗恩娶妻(一名澳大利亚土著女性)后二人便分道扬镳。他们可能会提到斯莱特里家或许是巴克利中途停留过的地方,但大部分人都很害怕这个醉汉与他的儿子们,只要能做到就会对他们敬而远之。
一些澳大利亚土著见过巴克利的鬼魂,知道他是一个饱受折磨的白人男性。(他们没带着火靠近过那东西,所以也没遭遇到它那种愤怒的形态。)他们听说过马尔登的怪谈,不过都觉得这个“蠢货”当时八成是喝高了以至于压根搞不清自己当时看到的是什么东西,或者他遇到了个Ngayurnangalku——当地的皮尔巴拉传说中的食人族,会用利齿和生有锐爪的手跟踪和捕食人类。

莫蒂默·怀克洛夫的商店
怀克洛夫的商店占据了坎卡杰里郊区一栋破旧建筑的低层。他的装备生意惨淡,不过本人似乎并不介意。怀克洛夫经常关店并带着一两辆卡车的设备往东去;有时候会离开几个星期。他并非独自一个人经营商店:他的三名女儿,格蒂、舒拉和珍妮丝,也会帮忙。白天他和女儿们会在商店建筑中闲逛。怀克洛夫睡在楼上,他的女儿们则睡在店里。
商店的U形柜台后面昏暗的货架上摆满了工作服、炊具、靴子、索具、链条、粗绳、矿灯和帽子、内衣、弧光灯、手电筒、电池、卡车零件、滑车和钩子、发动机、发动机零件、罐头食品、镐子、测定试剂盒等东西。在商店旁边的棚子里还有支撑木。水泥袋、铁轨和采矿车。在离主楼稍远一点的另一个棚子里是炸药、雷管和引信。楼前的一个小型汽油泵(澳大利亚人和英国人一样把汽油gasoline叫“petrol”)与一个600加仑容量的大型地下油罐相连。三个女儿在商店边上溜达,偶尔来这加个油。
商店和棚子里没什么与神话相关的物品。楼上怀克洛夫的家中除了一张床、一个炉子、一个梳妆台、一个衣橱、一台冰箱(坎卡杰里有个小冰厂)外加一个衣帽间以外没别的东西。怀克洛夫只保留了发票和付款记录,并把他的钱藏在饼干盒里(总共30澳元)。他在商店柜台后面放了支猎枪,晚上会把它拿回自己的房间。
怀克洛夫的床底有一罐黑色油彩和一本英文书籍:《绝妙智慧》,作者是17世纪的英国人詹姆斯·伍德维尔(附录C:典籍,644页)。这本经常被怀克洛夫一家翻阅的典籍是印刷初版(价值500澳元),描写了有关伊斯之伟大种族的事情。怀克洛夫一家痴迷地追求着这本珍贵的书籍,并会试图杀死任何偷走它的人。

询问问题
怀克洛夫没兴趣回答问题。他那野性的延伸和偶尔的胡言乱语足以让调查员意识到他们面对的是一个难以相处的疯子。如果有人问起威尔士的德比·戴夫(坎卡杰里的八卦消息,467页),他只知道这个人是个糟糕的技工,死了活该。当被问起约翰·卡弗(又名罗伯特·休斯顿)时,怀克洛夫声称自己从来没听说过这个人,但一个成功的心理学检定会显示他在说谎,同时也证明了他的神志完全是清醒的。
给守秘人的提示:如果调查员全都没能通过幸运检定,怀克洛夫将在下次见到罗伯特·休斯顿时提起他被调查员问了话的事情。

怀克洛夫及其女儿们:行动
怀克洛夫的女儿们都是邪教徒。她们都拥有祭棍,只不过把它们藏起来了(但她们没有毒药)。在前往被掩埋之城时,她们的刀总是放在触手可及的地方。如果她们以某种途经了解到调查员的意图或动机,就也许会决定在不告知父亲的情况下攻击调查员;这些袭击或许会发生在坎卡杰里。倘若莫蒂默·怀克洛夫注意到调查员跟踪他的两辆开车来到了被掩埋之城,他就会组织自己的女儿对他们发起袭击。
不论调查员是否清楚怀克洛夫一家的底细,让他们在调查员到达以后就尽快离开前往被掩埋之城(怀克洛夫的路线,480页)。思维敏捷的调查员发现怀克洛夫一家已经前往沙漠后可能会试图追踪这一家人一路到伟大种族之城;不管怎样,我们都假设调查员以自己的方式到达了目的地(大沙沙漠,477页)。怀克洛夫家可能会成为调查员的眼中钉,也或许将在路上进行一系列行动,这都取决于守秘人的判断。

支线模组:巴克利的鬼魂
“巴克利的机会” 在澳大利亚俚语中意为“根本没有机会”。调查员将在野犬瀑布遭遇一个不安的灵魂,也许,还会被卷入一个有关嫉妒和复仇的故事。
与故事的联系:坎卡杰里的八卦消息提到了比尔·巴克利(坎卡杰里,467页),这可能会促使调查员去调查此事(调查比尔·巴克利,468页)。

澳大利亚民间传说中有不少鬼魂,通常是在怪异情况下失踪或被杀害的白人定居者的幽灵。本支线模组也不例外。故事发生在坎卡杰里和调查员最终位于沙漠的目的地之间。它可能是一场偶然遭遇,也有几率为坎卡杰里的调查行为所引出。巴克利和罗伯特·休斯顿间存在着一个小小的联系,即儿童画(杰科的画,475页)。

巴克利的厄运
15年前,比尔·巴克利为了淘金而远走坎卡杰里以外的内陆地区。他与一名叫弗恩·斯莱特里的矿工合作,后者在该地区发现了少量贵金属。二人收养了一个叫杰迈玛的澳大利亚土著少女。他们对她很好,作为回报,杰迈玛负责照看他们简陋的小屋。
用来付食物和酒账的金子很快便找不到了。两个男人彼此的信任出现了裂痕,互相怀疑对方有不忠的私吞。当杰迈玛怀孕时。巴克利的疑心迅速转变成了嫉妒,斯莱特里宣称他是孩子的父亲。于是巴克利怒气冲冲地离开,回归了他那种漂泊不定的生活。
弗恩确实吞掉了一小笔金子,他和杰迈玛得以和两个儿子舒舒服服地生活在一起。另一方面,巴克利就没这么幸运了:他响应了休斯顿的号召成为了后者的雇佣工,但当有翼之兽出现时,他逃进了沙漠。
1922年,巴克利运气依旧很差,他回到了斯莱特里家试图讨要补偿。巴克利现在是一名临时工(澳大利亚人把这种人说成是swaggie或者swagman)。他盯着这房子,等斯莱特里出门挖金时悄悄走进小屋中向杰迈玛询问他们把财宝藏到哪儿了。陷入恐慌的杰迈玛尖叫出声。听见喊叫声的斯莱特里赶回家朝巴克利开了一枪,然而子弹穿过巴克利的身体打在了杰迈玛的身上,误杀了她。斯莱特里悲愤交加,将受伤但仍活着的巴克利拖到了附近野犬瀑布的一个山洞中点燃了他的躯体。自那以后,他一直被巴克利求饶的哭声所困扰着。杰迈玛如今被葬在了斯莱特里房后的一个木头十字架下。
现在,斯莱特里和他的两个儿子弗兰克、杰科住在一起。两个儿子都记得那次袭击的存在,然而他们并不知道巴克利最后的命运。弗兰克因父亲酒后的胡言而猜测着真相,但他并不确定自己的想法。只有斯莱特里和巴克利知道真正发生过的事情。值得注意的是,死者反而更有可能揭示真相。许多人都消失在了内陆再也没回来。几乎没有谁会在意又少了个流浪汉。无人去调查巴克利的失踪,也没有法庭费心宣告这个身无分文者的死亡。只有巴克利的鬼魂渴望以自己的报复手段将凶手绳之以法。最近,澳大利亚土著和一名白人旅行者(疯姜马尔登,468页)都目睹了这个幽灵。马尔登看到了它那恐怖的“愤怒”样子还差点没能逃出来;他试图将他在坎卡杰里的记忆通过酗酒一忘皆空。

导入调查员
由于坎卡杰里搜集到的传言,调查员很有可能已经在调查野犬瀑布。若非如此,守秘人可以安排他们意外撞见巴克利的鬼魂。
斯莱特里住在坎卡杰里和隐藏于沙漠深处的城市之间的路上。附近有个水池,一年之中多数时间都有水。因为巴克利的死亡地点如果不经过仔细搜索的话就并不引人注目,调查员或许会在离开坎卡杰里的的第一晚无意中在水池旁边扎营。

重要NPC:巴克利的鬼魂
弗恩·斯莱特里,45岁,良心作痛的矿工
与故事的联系:坎卡杰里的流言提到了斯莱特里一家(坎卡杰里的八卦消息,467页)。
斯莱特里酗酒、信神,试图从上帝和酒精之中寻求慰藉。起初,矿上只给了很少的一笔钱,尽管很快就被花光,但他的儿子们和他自己还是能勉强维持他们所想要的那种堕落生活。他每日要么是在喝酒要么是在假装挖矿。斯莱特里从不去野犬瀑布。
如果被迫谈起比尔·巴克利,斯莱特里会讲述他如何在返回时发现比尔在攻击他的妻子并开枪打死了他的。酒精和时间让斯莱特里糊涂而充满矛盾。有时候他相信巴克利是在猛烈地攻击杰迈玛;在另一些时候,他又沉溺于幻想之中,认为杰迈玛和巴克利计划在一起逃跑,自己射杀二人是一种冲动犯罪。
描述:一个干瘦、不讲情面又坚韧的男人,头发稀疏。
特点:狗的狂吠是为了发出声音,也是残忍谩骂的天性。
扮演建议:他知道金矿即将枯竭,如果调查员表现得愿意配合,他就会试图说服他们雇用自己的儿子。弗恩担心着他们的未来,不确定他们是否能在澳大利亚白人或土著文化间找到自己的一席之地。

弗兰克·斯莱特里,13岁,长子
与故事的联系:与他的父亲一同被遭遇。
弗兰克·斯莱特里是个恶毒的larrikin(恶棍)——这个澳大利亚词汇最初指的是小偷里的某一特定类型,现在已经涵盖了所有暴徒或者流氓——尽管有时会被带有感情色彩地使用,但当它被用在弗兰克身上时就不太适用了,他就像塞满了南棘蛇一样能激起别人的情绪。被逼到走投无路时他就会诉诸暴力,除非对面有绝对优势。
描述:弗兰克个子很高,有着深色皮肤和健壮的体格,父亲是白人,母亲则是澳大利亚土著。
特点:性格乖戾,沉默寡言,如果不是那一贯的嘲讽、粗暴和满是敌意的态度,他会非常英俊。
扮演建议:弗兰克的目标是软心肠的调查员,试图从他们那偷到东西。

杰科·斯莱特里,10岁,次子
与故事的联系:与他的父亲一同被遭遇。
杰科是个喜欢捕捉和折磨小动物的傻瓜。不加观察的调查员可能会为杰科的傻气感伤,但一个成功的心理学检定表明他们这么做是在玩火。
违背了他父亲严格的教导的杰科误入了野犬瀑布的洞穴。巴克利试图上杰科身以报复斯莱特里一家。虽然这尝试失败了,但精神上的联系已经在幼童的心上烙下了对巴克利的无尽恐惧。这些形象体现在了他的画里(杰科的画,475页)。
描述:杰科的父亲是白人,母亲是澳大利亚土著,他的外貌很像弗兰克,只是目光空洞,清澈的眼睛掩盖了他与生俱来的恶意。
特点:杰科经常拿着比尔·巴克利的口琴,他会通过对着口琴吸气吐气发出一种恼人而令人不安的“嘻嘻嗬嗬”宛如哭叫似的声音。
扮演建议:他像一个走失的孩子一样黏着调查员。杰科在情感上将一名女性调查员视作了类似母亲的角色(如果有女性的话)。

比尔·巴克利的鬼魂,渴望复仇的灵魂
与故事的联系:有趣的鬼故事(坎卡杰里的八卦消息,467页)。
与故事的联系:能被进一步搜集到的传言(调查比尔·巴克利,468页)。
比尔·巴克利的鬼魂出没于他在野犬瀑布的死亡地点。鬼魂有两种形态。更安静的形态下的鬼魂似乎在寻找着什么东西,然后会一路慢慢地返回它被杀害的山洞。这时能够听见仿佛是随风而来的口琴的悲伤旋律。(不安的灵魂在寻找丢失的口琴。)当它到达死亡处时,魂魄就将燃烧起来并消失。不久之后,鬼魂又会出现在几百码以外的地方,再一次重复这个过程,形成了一个永无止境的死循环。
那些在夜间将火带到了比尔安息之地的人看到的是愤怒形态的鬼魂,因为他是被活活烧死的。鬼魂会缠上持有任何形式的火源的人;电灯和手电筒不会构成威胁。如果火在1D6轮内没有熄灭,鬼魂就会试图附身某人利用他灭火。它的首选目标是离火最近的人,然后会设法出现在那里。目标需要与巴克利进行一次POW对抗检定;如果鬼魂胜出,目标被附身1D3轮。它对火的恐惧大到甚至会将整个被附身的躯体扑到火中去熄灭它。一旦火被灭掉,附身状态便解除了。如果鬼魂没有被激怒,它就会按照遭遇巴克利的鬼魂,474页来行事。这两种形态都是透明的,很明显只是幻影。
描述:除非被火激怒,否则鬼魂就会以他生前的模样出现:一个长着大红胡子戴着宽边毡帽、身着松松垮垮的裤子和破旧衬衫、眼睛总是看着远方的人。鬼魂并不会吓唬人,它会把对方引至那个埋有自己遗骸的洞穴。第二种形态为被激怒下的样子,也就是燃烧的人形。它的血肉起着水泡,眼窝里的眼珠子沸腾着,头发从折磨着它的灵魂的、闪着磷光的火焰中流了出来。令人奇怪的是,两种形态下的鬼魂都光着脚没穿鞋。
特点:视其形态而定,见上文。
扮演建议:鬼魂伺机向弗恩·斯莱特里复仇,并试图获得那些来到了野犬瀑布的人的帮助。

野犬瀑布
红色巨岩从崎岖的扇形山脊上跃出。在某种意义上,岩石的这种结构就如同一波即将崩塌的海浪被永远地冻结在了石块里,使得集水池能免受太阳快速蒸发的影响。水池上方有三个深洞。
池子大约15英尺(5米)宽。包括蛇在内的动物们于夜间造访此处。与调查员同行的任何澳大利亚土著都知道要用颔下的草垫过滤池中的水再饮用;所谓的草垫是一个类似扫帚头的装置——这东西没有任何仪式意义:他们这样做只是为了滤除动物的粪便。没有采取这些预防措施的人需要做一次CON检定,失败的话将在此后的1天内遭受疾病折磨(肉体技能上承受一个惩罚骰)。这个水池除了在荒野中算是一种罕见的水源以外没有什么其他值得注意的地方。

山洞
水池上方稍高一些的岩壁中有三个陡峭的深洞,向内延伸了60英尺(18米),直入岩石。通过一个成功的攀爬检定可到达任何一个洞穴的最深处。探索内部需要手电筒或其他光源照明。考虑到洞穴通道向下开口的地势曲线,不论光线多么强烈,从入口处都没法看到尽头的情况。第一个(左边的)洞穴的地面上没什么东西;第二个(中间的)洞穴里有一窝数量为1D4+2条的毒蛇(南棘蛇,509页);第三个(右边的)洞穴保存有比尔·巴克利烧焦的残骸,可以清楚地辨认出是人类的骨骼。跟着鬼魂走能避免试错时撞上洞中的危险。拜干燥的气候所赐,巴克利被烧灼后的衣物残片得以无损地依旧呆在原处。这堆东西里没有鞋或许靴子。巴克利的靴子和口琴都被弗恩·斯莱特里偷走了。

遭遇巴克利的鬼魂
鬼魂想对杀害自己的凶手进行合理的报复。调查员可能会在斯莱特里的小屋中发现一些间接证据(杰科·斯莱特里的那把口琴以及外屋曾经属于巴克利的靴子;见线索,475页);在那之后,调查员自行选择该做出什么行动。以下是一些可选项:
   寻求法律途经解决——但是他们会说些什么呢?证据都是间接的。
   把斯莱特里带去野犬瀑布面对他的受害者的鬼魂。
如果弗恩·斯莱特里能在夜间被强迫或被骗到野犬瀑布,巴克利的鬼魂就会试图附身他、放火烧死斯莱特里以及让他进入埋有遗骸的洞穴。因此,在杀死斯莱特里后,弗恩必将永远地与他的受害者的遗骨呆在一块儿。
同样,杰科可能会跟着一名女性调查员和其他人一起前往野犬瀑布,接着被巴克利的鬼魂上身。在这一种情况下,附身状态下的杰科会燃烧起来,在被烧死时,他的口琴发出了可怖的声音。这声响也许会把弗恩·斯莱特里引到现场,或者至少会让他去找自己的儿子以及指控调查员与儿子的失踪有关。
由于没有弗恩或杰科的出现,鬼魂会试图附身于离自己最近的调查员利用他将弗恩拖到现场推入洞中,否则就干脆杀了他。一旦鬼魂完成了自己的夙愿便会解除附身、永远地离开野犬瀑布这地方,它的任务已经完成了。

斯莱特里的小屋
斯莱特里的小屋位于野犬瀑布以东2英里(3公里)处。这间小屋有四个房间:三个卧室以及生活区域的中心。所有房间都脏兮兮的,到处都是邋遢的碎屑,充斥着一种迷惘的感觉。小屋一天内的多数时间都热得让人难以忍受。
外屋挺大,包括了一个卫生间和另一片面积更大的、放有一个带爪足的旧浴缸的区域(浴缸后藏着巴克利的靴子;见下文线索)。水必须从主楼附近的波纹铁制水箱中取。斯莱特里一家正在他们房子东面大约1英里(1.6公里)处的简陋采掘点开采金子。这是一条又长又矮的隧道,虽然维护很差,但足够安全。

线索
有两条线索证明弗恩·斯莱特里就是杀害比尔·巴克利的凶手。对于调查员来讲不幸的是,这两条线索都并不明确。调查员可能会不断使用鬼魂,或是使用魔法,如果他们知道任何恰当咒文(如鬼魂号令法,632页,附录B:法术)的话。
弗兰克在感到危险时向其父亲提出了他的怀疑。调查员若是因此就觉得他们有个盟友的话,那就大错特错了。倘若事态变糟,弗兰克很有可能与他的父亲合谋试图悄无声息地杀了他们,他只会在调查员人数占优或者在其他什么方面被压制住的情况下提供帮助。
   比尔·巴克利的口琴:现在它是杰科的了,除非暂时用什么他感兴趣的东西交换,杰科是不会对它撒手的。但交换之后他就会想把它要回来,而且未能如愿的话就会变得暴力起来。这把口琴的外壳上刻有巴克利的名字。
   比尔·巴克利的靴子:这双几乎完全是全新的靴子当初被弗恩·斯莱特里拿走了。事实证明它们对于弗恩来说尺码太小,对他(当时的)儿子而言又太大。那双干硬的靴子现在已经发霉了,被人遗忘在了外屋的浴缸后面。经过半小时的搜寻和一个成功的侦查检定就能发现它们。“B·巴克利”的字样被烙进了每只靴子的舌头外侧。
   杰科的画:杰科的梦境被黑色有翼生物的幻象所侵扰(沙蝠护卫,496页),这是1921年巴克利从卡弗(休斯顿)的营地逃跑时看到的。杰科用蜡笔画出了它们的样子。其中一些形象特征包括怪异的三裂的眼睛。这些画与其说是实际线索不如当成是一种先兆。

公正的报酬
当局一直对斯莱特里家心怀怨恨,但需要弗恩认罪或者孩子们的证词才能让他们相信他是杀害比尔·巴克利的凶手。如果弗恩被判有罪,调查员能获得1D3的理智值。守秘人需要决定巴克利的鬼魂是能从这个结果中得到安宁,还是会继续出现直到斯莱特里死去的那一日。如果调查员合谋引诱弗恩·斯莱特里去那个闹鬼的地方并对他被谋杀一事无动于衷,结局将更令人不安。调查员会失去1D3的理智值(善良的守秘人或许会放水既不给奖励也不给惩罚)。此外,倘若他们继续呆一晚上,就会发现尽管比尔·巴克利的鬼魂消失了,取而代之游荡着的是另一个悲惨的幻影(弗恩·斯莱特里)。假如他们行动迅速的话,关于这个新幽灵的流言也许会在他们离开澳大利亚海岸前传到他们耳中。结束了这个支线模组,我们回到调查员正前往麦克维尔的坐标的路线上,后见大沙沙漠,477页。

【边栏】通俗模式报酬
作为成功解决巴克利的鬼魂的回报,由守秘人自由裁定,给予通俗英雄们1D10的幸运值奖励,但收获糟糕的结局不应给予幸运值的报酬。

角色与怪物:巴克利的鬼魂
弗恩·斯莱特里,45岁,良心作痛的矿工
STR 60 CON 75 SIZ 65 DEX 65 INT 55
APP 50 POW 55 EDU 50 SAN 30 HP 14
DB: +1D4 体格: 1 移速: 7 MP: 11 幸运: —
战斗
每轮攻击次数:1
斗殴 50%(25/10),伤害1D3+1D4或匕首1D4+1D4
.30-06闩动式步枪  60% (30/12),伤害 2D6+4
闪避  40% (20/8)
技能
攀爬40%, 恐吓50%, 聆听30%, 知识(澳大利亚土著) 20%,侦查 40%, 潜行 60%, 出口成脏 90%
语言
英语50%

弗兰克·斯莱特里,13岁,长子
STR 40 CON 60 SIZ 45 DEX 65 INT 60
APP 70 POW 75 EDU 25 SAN 70 HP 10
DB: 0 体格: 0 移速: 9 MP: 15 幸运: —
战斗
每轮攻击次数:1
斗殴 55% (27/11),伤害1D3或匕首1D4
.30-06闩动式步枪  45% (22/9),伤害 2D6+4
闪避 60% (30/12)
技能
攀爬 60%,恐吓 50%,知识(澳大利亚土著) 20%,机械维修50%,,嘲讽 89%,,侦查 45%,潜行 60%,追踪 55%
语言
英语50%

杰科·斯莱特里,10岁,次子
STR 35 CON 60 SIZ 40 DEX 55 INT 15
APP 50 POW 50 EDU 20 SAN 50 HP 10
DB: –1 体格: –1 移速: 9 MP: 10 幸运: —
战斗
每轮攻击次数:1
斗殴 55% (27/11),伤害1D3-1或匕首1D4-1
.30-06闩动式步枪  35% (17/7),伤害 2D6+4
闪避 30% (15/6)
技能
艺术和手艺(吹口风琴)20%,知识(澳大利亚土著) 10%,潜行 40%
语言
英语30%

比尔·巴克利的鬼魂,复仇的幽灵
STR —  CON —  SIZ —  DEX —  INT 50
APP —  POW 70 EDU —  SAN —  HP —
DB: —  体格: —  移速: 9 MP: 14 幸运: —
战斗
每轮攻击次数:1
附身(特殊):鬼魂与目标均做POW对抗检定:若鬼魂胜出,目标被附身1D3轮。
理智损失:直视巴克利正常形态丧失0/1D3理智值;直视愤怒形态丧失2/1D8+1理智值。

插图配字:
P451 上:澳大利亚联邦地图
P451 澳大利亚内陆
P453 一名澳大利亚土著
P455 深入澳大利亚内陆探险需要周密的计划
P456 夜魔崇拜
P460港口城市弗里曼特尔
P461 悉尼街道边的建筑
P463 卡莱尔文档 澳大利亚#1
P465 下:伦道夫船运公司地图
P469 坎卡杰里
P470 下:坎宁盆地地图路径和井
P471 许多勘探者在内陆扎营寻找黄金
P473 野犬瀑布下的水池
P474 遭遇巴克利的鬼魂