作者 主题: 【私设】私人DND5E设定集① 不灭荣光——地中海万事指南  (阅读 15356 次)

副标题: Glory of Greece

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-目录-
第一章 背景
1.1 巴尔干半岛与爱琴海群岛
1.2 地中海的风情与生活
1.3 荣光希腊纪年
1.4 荣光希腊的邻国
1.4 荣光希腊宗教与诸神

第二章 角色
2.1 荣光希腊的种族
2.2 荣光希腊的职业
2.3 荣光希腊的背景
2.4 荣光希腊的专长
2.5 荣光希腊的魔法

第三章 物品
3.1 荣光希腊的工具
3.2 新武器与铠甲
3.3 荣光希腊的特殊物品
« 上次编辑: 2018-03-13, 周二 22:34:30 由 风速测量员1号 »

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #1 于: 2017-11-09, 周四 00:47:24 »
第一章 背景


光荣希腊地图

雅典
大型城邦
民主制
守护神:雅典娜
【虔诚】【知识】【艺术】【文明】【贸易】
地中海最强大的城邦之一,靠着海上贸易获取了大量的资源,继而发展称为文化最为强盛的城邦。雅典娜是雅典的城邦神。

底比斯
大型城邦
寡头/民主制
守护神:阿波罗
【虔诚】【艺术】【文明】【尚武】【贸易】
底比斯是地中海最古老的城邦之一,拥有悠久的历史和强大的军事。除了阿波罗崇拜外,赫拉克勒斯和许拉斯也被底比斯人视为爱情的守护神。

斯巴达
大型城邦
君主/寡头制
守护神:阿瑞斯
【虔诚】【丰饶】【迷信】【尚武】
最大的城邦之一,警惕着雅典,不断武力扩张的尚武之国。

科林斯
大型城邦
贵族制
守护神:阿芙罗狄忒
【知识】【丰饶】【艺术】【文明】【贸易】
富庶的科林斯几乎垄断了地中海以西的交易路线。西西弗斯的后人——科林斯王族失势后,科林斯的统治权被几大贵族互相争夺。除了建立着供奉千名神妓的阿芙罗狄忒神庙,赫利俄斯在科林斯也有许多信徒。

德尔斐
圣地(独立)
僭主制
守护神:阿波罗
【虔诚】【知识】【艺术】【文明】
德尔斐是阿波罗的祭祀场,也是雅典娜和狄俄尼索斯的圣地。德尔斐由神庙和十二个城邦联合管辖,被称为“近邻同盟”。

伊利斯
中型城邦
君主制
守护神:无
【丰饶】【艺术】【文明】【贸易】
伯罗奔尼撒半岛西北部的丰饶城邦,依靠奥林匹亚运动会的举办权成为中立地带。

奥林匹亚
圣地(伊利斯管辖)
守护神:宙斯
【虔诚】【艺术】【文明】【贸易】
原本是比萨(皮斯阿提斯)的宙斯祭祀场,比萨被伊利斯吞并后称为伊利斯管辖的圣地。

阿尔戈斯
中型城邦
君主制

梯林斯
小型城邦
君主制
守护神:无
【文明】【尚武】
山城,依靠山建立了巨大的防御工事。传说中的英雄帕尔修斯曾是这里的王。
« 上次编辑: 2018-01-22, 周一 01:38:18 由 风速测量员1号 »

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #2 于: 2017-11-09, 周四 00:47:57 »
 Chiton&Chlamys
“石鳖”与“扇贝”
地中海气候炎热,光线却也不像北非地区那么毒辣,因此古希腊的服装相对清爽简洁。尤其是古希腊人崇尚肉体美,服装的款式主要也是展现肢体的妙曼或健美为主。

基同Chion
这种被叫做“鳌”的缝合外套是古希腊常见的服饰,在古罗马时期也被叫做图尼卡(tunic)
无论男人还是女人都会穿着这种服装。基同分为两种款式:陶立克式和艾奥尼克式。
陶立克式裁剪简单,没有袖子,仅仅是在肩部处缝合或是扣结。
艾奥尼克式更加华丽,用更大的布,在脖子到肩膀的连接部分完全缝合、搭扣或是穿牵,并将多余的布料环绕在腰上。由于款式的华丽美观,艾奥尼克式基同在男性中非常流行。

希玛申Himation
和基同一样,希玛申也是男女皆可穿着的服装。这种披身式的长外衣没有固定的造型,穿着方式和搭配全凭穿着者的心情。由于没有缝纫,希玛申是通过缠绕穿着在身上,每个人都有自己喜欢的方式穿着希玛申。
虽然是极其简单的服装,其纷繁的褶皱也会留下高贵的印象。

克拉米斯Chlamys
克拉米斯是一种男士的短外套——或者说是斗篷。如同名字一样,用开合的布包括住左右肩膀,并在右肩处用胸针固定,是士兵间流行的服装。

帕普罗斯Peplos
帕普罗斯是种女性的长外衣,将缝合的管状长布料穿在身上,并在腰上的部分留出一截布,在腰部系上腰带,然后再披上一件披肩,形成层层叠叠的效果。

Archestratos's Gastronomy
阿切斯特亚图的美食录
地中海在收获的季节里,空气中酝酿着葡萄和橄榄的香气。橄榄油和葡萄酒,便是古希腊人最重要的食品来源。地中海并不适合粮食的种植,古希腊绝大部分城邦的粮食来源是通过交易——贩卖橄榄油和葡萄酒获取的。

素食者
古希腊人——尤其以雅典为中心的“文明”代表对于美食并不怎么热衷。不少哲人、贤者、医生和士兵都相信口腹之欲会腐蚀精神,古希腊人——“城里人”的日常饮食是由各式各样的面包和豆子组成的。
然而矛盾的是,这种行为无异于炫耀,在麦子稀缺的地中海,一日三餐都是小麦粉制作的面包是只有城市里无需担忧温饱的人才能享受的生活。

美味的醋
古希腊人喜欢酸味,用柑橘、葡萄酒和无花果酿造的醋汁是他们最爱的调味汁。

节日的肉
然而古希腊人排斥肉食吗?答案是否认的。
诗人赫西俄德在长诗《工作与时日》中就这般唱到:
“我但愿有一块岩石遮成的荫凉处,一杯毕布利诺斯的美酒,一块乳酪以及老山羊的奶,未生产过小牛的放在林间吃草的小母牛的肉和初生山羊的肉。”
大部分古希腊人只有在节日才能接触到肉食——通常是祭神时他们才会宰杀牲畜。古希腊人认为脂肪好于精肉,所以在祭神时首先会将肥膘摆上祭坛,之后剩下的肉才会分而食之。

海产
虽然肉食在古希腊人的餐桌上很少见。但是鱼却是富人们餐桌上常见的菜肴,我们最有名的饕客——伟大的诗人兼美食家阿切斯特亚图将为你介绍48种鱼料理!
引用
无花果烤阿米亚鱼(鲔鱼)
在无花果里,加上少许牛至,不放芝士,不加其他油脂;然后在包入鱼片,用灯芯草绑好,之后整块放在热灰下烤熟。

阿切斯特亚图的美食法
tip1 高等的烹饪要体现素材的“原味”。因为材料本身就是极好的,极简单的做法越能体现材料的美味。只有陷入了极端穷困的人才会疯狂迷恋香辛料的味道——像是把奶酪放进鱼这种愚蠢的做法,是最粗鄙的乡下厨子才会做的事!最美味的鱼,只需要盐和小茴香就够了。

trip2 酒是美味的,尤其是甜酒。但光是喝酒是缺乏情趣的,也是暴殄天物的,只有锡拉库扎人和青蛙才那么做!
我为您在这里诚挚推荐一些美味的佐酒菜,为您带来绝佳的饮酒体验。用孜然芹、醋汁和串叶松香草腌制的母猪子宫或牛肚、符合时令的新鲜烤鸟肉甜糕,或是甘甜新鲜的甜贝肉或海胆肉,都是上品之选。

Athens Calendar
雅典的历法
希腊城邦之间有各自不同的历法,其中以雅典历法最为完整。
雅典人每年都在雅典城举行泛雅典娜节,这是庆祝丰收及新年的节日。新年之始(大年初一),原则上是夏至之后首个朔日。
在雅典,使用时间比较长的年历,是所谓“庆节历”。新年之始(大年初一),原则上是夏至之后首个朔日。1-12月的名称及其起源如下:

赫卡托姆拜昂月(Hekatombaion),正月,意为“百牛”大祭之月,泛雅典娜节,庆祝雅典“统一”,奉祀阿波罗和宙斯。跨今之公历7-8月;
麦塔格特尼昂月(Metageitnion),2月,意为“变更邻人”之月,侨民之庆典。跨今之公历8-9月;
波德罗米昂月(Boedromion),3月,意为“闻声驰援”,纪念提秀斯(Theseus)战胜阿玛宗人之节。跨今之公历9-10月;
普亚诺普西昂月(Pyanopsion),4月,意为“吃豆节”之月,以豆奉祀阿波罗,地母节庆典。跨今之公历10-11月;
麦马克特里昂月(Maimakterion),5月,意为天神“暴怒”之月,奉祀宙斯。跨今之公历11-12月;
波塞德昂月(Posideon),6月,意为“海王”之月,祭祀海神波塞冬。跨今之公历12月-次年1月;
伽米里昂月(Gamelion),7月,意为“结婚”之月。跨今之公历1-2月;
安特斯特里昂月(Anthesterion),8月,意为“百花节”之月,庆祝“百花节”,祭祀狄奥尼索斯,跨今之公历2-3月;
爱拉斐波里昂月(Elaphebolion),9月,意为“射鹿节”之月,祭祀狩猎女神阿尔特密斯。跨今之公历3-4月;
穆尼基昂月(Mounichion),10月,意为“穆尼基亚节”之月,纪念穆尼基亚的阿尔特密斯。跨今之公历4-5月;
萨尔格里昂月(Thargelion),11月,意为献祭“初熟果实”之月,奉祀阿波罗和阿尔特密斯。跨今之公历5-6月;
斯基罗福里昂月(Skirophorion),12月,意为“斯基拉节”之月,奉祀德墨特尔和科瑞。奉祀仪式上,人们手携“斯基拉”(Scira)。据考证,“斯基拉”可能是一种大型遮阳伞,也可能是雅典娜石膏像。跨今之公历6-7月。

希腊人按太阴(月亮)的盈亏复始以计算月。每个月长度为29天或者30天(据现代科学家计算,其实际准确时间为29天12小时44分2.8秒),常年为354±1天,闰年为384±1天。闰月通常置于波塞德昂月之次月,即第二个波塞德昂月(闰6月)。阴历和阳历(太阳年日数约365.25)日数的差额,希腊人用置闰法来弥补。希罗多德指出,埃及人所用太阳历比希腊人的历法更为准确。希腊人每若干年增加一个闰月,以求与季节相吻合。据研究,古典时代希腊人曾经采用“八年三闰法”以及更准确的“十九年七闰法”。

希腊人将每月分为三旬,上旬10日,中旬10日,下旬9日或10日。平时称呼日子为“某月某旬之第几日”。如希罗多德(VI.57)提到“每月上旬第7天”;也可说“某月某日”;而下旬则既可以顺序,也可以倒序。如修昔底德(V.54)提到某月第27日(希腊文意为“下旬第4日”,即该月倒数第4日)。在雅典,每月初一称为“新月”;每月末日,称为“旧与新”,意即“晦朔之交”。

大约自公元前5世纪晚期开始,雅典还实行过一种年历,即所谓“普利塔尼历”(prytany calendar),也被称为“议事会年”(The Bouletic Year)。雅典五百人议事会(Boule)由10个部落的代表组成,每部落50人。大概自伯里克利时代起,10部落轮流主持议事会(称为“主席团”,prytany),每部落任职时间为一年的十分之一。轮值期间,每天抽签选出一位主席团主席,主持处理当日事务。据亚里士多德记载,“主席团职位由各部落轮流担任,其次序由抽签决定,前4个部落每一部落任职36日,后6部落每一部落任职35日;因为他们的年历是按阴历计算的。”自公元前4世纪起,这两种年历的岁首始于同一天。

根据保留下来的古代铭文资料,铭刻文献通常载明当值议事会主席团的部落名字,议事会书记(Gnammateis)的名字以及提案人的名字等。据亚里士多德记载,议事会书记原本是一重要职务,要选举“著名而可靠的人”出任,约自公元前367年起通过抽签产生。在铭刻文献中,往往可以看到议事会书记的名字列在首要位置。
« 上次编辑: 2018-01-13, 周六 21:46:38 由 风速测量员1号 »

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #3 于: 2017-11-09, 周四 00:48:11 »
占楼

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #4 于: 2017-11-09, 周四 00:48:27 »
埃及

波斯

北境
« 上次编辑: 2018-01-18, 周四 19:22:23 由 风速测量员1号 »

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #5 于: 2017-11-09, 周四 00:48:42 »
奥林匹斯信仰

奥林匹斯神
       阵营  领域
宙斯    中立善良 风暴,保护,裁判
赫拉    混乱中立 诡术,外交
波塞冬   混乱中立 风暴,战争,海洋
赫斯提亚  中立善良 生命,保护,熔炉
德墨忒尔  中立善良 生命,自然,时间
阿弗洛狄忒 混乱善良 生命,外交
阿波罗   混乱善良 知识,生命,光辉,命运
雅典娜   守序善良 知识,战争,保护,裁判
阿瑞斯   混乱邪恶 战争,死亡,狂乱
阿尔忒弥斯 混乱中立 生命,自然,保护
赫尔墨斯  混乱中立 诡术,时间,奥秘
哈迪斯   守序中立 死亡,幽暗,裁判,坟冢
赫斐斯托斯 绝对中立 知识,光辉,熔炉
赫卡忒   混乱中立 知识,诡术,奥秘,幽暗
赫拉克勒斯 混乱善良 风暴,战争,狂乱
尼克    守序中立 战争,保护
潘     混乱中立 自然
提喀    绝对中立 诡术,命运
厄里倪厄斯 守序邪恶 死亡,裁判
厄里斯   中立邪恶 战争,诡术
泰坦神
瑞亚    中立善良 生命,时间
俄刻阿诺斯 绝对中立 风暴,海洋
忒堤斯   中立善良 生命,海洋
赫利俄斯  守序善良 光辉,时间
俄尔普斯密教
柯罗诺斯  绝对中立 时间,命运
尼克斯   混乱邪恶 死亡,坟冢,幽暗
阿南刻   绝对中立 命运,裁判
法涅斯   绝对中立 生命,时间,裁决
狄俄倪索斯崇拜
狄俄尼索斯 混乱中立 生命,自然,外交,狂乱
厄琉息斯秘仪
珀耳塞福涅 中立善良 生命,死亡,自然,幽暗
毕达哥拉斯教派

新领域
奥秘:和魔法、神秘相关。
熔炉:和锻造、火炉相关。
坟冢:和长眠、安息相关。
保护:和保护、守卫先关。
时间:和时光相关。
海洋:和航海、气候相关。
命运:和预言、运气相关。
外交:和情感、艺术相关。
裁判:和权力、法律相关。
狂乱:和自由、疯狂、欢乐相关。
幽暗:和黑暗、深渊相关。

诸神的世界

在希腊神话中,诸神和人类是如此的接近。
诸神们非常积极的干预人世——尤其是和英雄人物相关的事件。
一旦玩家的角色被诸神中的某位——甚至多位注意到时,只要他的表现能让这位神祗满意,神祗将不吝惜的赐予他祝福。
圣武士和牧师是最容易被诸神青睐的对象,他们也不会对其他职业吝啬,每位神祗都有自己的偏好,像是宙斯偏爱美女和未熟的美少年、阿波罗偏爱长相英俊的诗人和战士、阿芙洛狄忒喜欢美丽又感情丰富的人物、赫拉偏心于敬重她又守礼节的人、赫尔墨斯会保护机灵的游荡者和富有创意的施法者、阿尔忒弥斯则倾向维持纯洁之身的巡林客和德鲁伊……当一个玩家角色的表现让诸神满意时,DM或许可以从以下祝福中选择一种赠与玩家,诸神有权力随时收回自己的恩赐。

雷霆的祝福
当你投掷闪电或雷鸣伤害时,你可以追加一个伤害骰。直至一次长休你不能再次使用该特性。

远射的祝福
当你进行远程攻击时,你可以忽略武器的最大射程,也不会受到劣势。直至一次长休你不能再次使用该特性。

爱情的祝福
当你因互动进行魅力检定时,你这次检定结果+5。直至一次长休你不能再次使用该特性。

家庭的祝福
你在家务相关的工具的属性检定获得优势。

锻造的祝福
你制造武器和护甲花费的时间减半。

贸易的祝福
你可以不消耗法术位和材料施展鉴定术,直至一次长休或短休前你不能再次使用该特性。

引用
特洛伊之契

特洛伊之契指的是奥林匹斯众神之间立下的契约,即诸神的力量过于强大,众神的过度干涉让人世生灵涂炭,无数的豪杰化为英魂。为了避免再次发生这种状况,众神许约不得直接干涉凡间否则将收到其他神祇的惩罚。
这也是众神在奥林匹斯的权力的游戏中互相制约的契约——当然,好事的奥林匹斯诸神并不会完全履行契约,而是想方设法钻空子——代理人圣物就是他们选择的方式。

众神的代理人

神的代理人,又被称为“圣人”、“神子”、“使者”,是在特洛伊之契后众神为了炮制英雄传奇和干涉人世的手段,他们会在人间选择自己青睐的凡人,成为自己的代理人,或者说众神的游戏盘上的“主人公”(英雄)。这些代理人会获得非凡的力量,并且因为这些力量和青睐招致源源不断的事端来上演一出又一出的戏剧。
大部分代理人都会受到礼遇和尊崇,有时神也会将代理人当做自己凡间的身体来追寻人世的新鲜和刺激,虽然代理人的力量十分强大,但最终也是极为强大的人类,即便在被众神凭依的化身状态,也不会有诸神直接下凡所造成的影响和破坏更为巨大。
« 上次编辑: 2022-04-11, 周一 13:59:01 由 风速测量员1号 »

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #6 于: 2017-11-09, 周四 02:11:00 »
第二章 角色

种族

人类
地中海的人类就如同现实世界的人类一般,犹如你和我一般,没什么特别的不同。
人类的文明
光荣希腊是地中海人类灿烂的文明果实。其他的类人生物往往来自地中海以外的地方——即便他们也在地中海修建了城邦。
古希腊的人类变体
与PHB人类变体相同,不同的是专长必须选择增加属性的专长。另外,根据人类生活的城邦不同会得到一件工具或武器的熟练。

精灵
关于这个令人着迷的种族的由来一直为人津津乐道。
在诸多说法中,最令大多数人信服的——也是受精灵认可的,便是他们是宁芙与人类诞生的子孙。虽然不少精灵是从北方寒带迁徙过来的,但大家并不怀疑在寒冷的北境也有宁芙的存在,也有学者认为精灵是先迁徙到北方——然后再迁徙回来。然而不管如何,精灵的 种种特征似乎确实证实了他们和宁芙们有着非同一般的关系。
精灵的数据与玩家手册的精灵大致相同,但存在新亚种。
艾拉德林
见http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=95186.0

矮人和侏儒
虽然矮人和侏儒有着许多的不同,但大部分希腊人都会将这两位表亲混为一谈。
侏儒被当做更文雅的矮人,而矮人则是更野蛮的侏儒。归根究底,矮人出现在地中海的时间不到400年——侏儒更早,有传言称矮人(或是侏儒)是通过地下的天然通道从西面来到地中海,毕竟对于希腊人来说他们简直是像从地底冒出来的一样。虽然曾经矮人也在地中海的山岗上建立了强大的城邦,然而他们的文明却迅速消失了——消失的原因至今成谜,只留下矮人城邦的遗族以及新移民的矮人们游荡在其他城邦之间。
矮人的传言
迈泰奥拉遗迹,那是矮人们过去在地中海的城邦——如今只剩下荒废的堡垒隐匿在山体中。
谁也不知道迈泰奥拉究竟如何突然复灭,有传闻称迈泰奥拉城的复灭是因为矮人的一项秘密研究——然而已经没有人能证实得了这个传言了。
据说遗迹中,还残存着矮人们的怨魂……

半身人
半身人栖息在地中海的诸岛上,学者普遍认为他们曾是人类的一支,因为封闭的环境而导致了他们和大陆上的人类有着诸多不同。伴随着航海业的发展,不少半身人走出了封闭的家园,游转于地中海与非洲之间。

龙裔
虽然很稀有,但龙裔确实存在于光荣希腊。虽然在一些迷信的城邦中,他们会被当作怪物排斥,但在宽容开明的城邦中,他们也会被接受称为公民的一员。

新种族
人马(山杜尔)
人马在希腊人的记载中来源于诸神一次怀有恶意的玩笑。当特萨利国王伊克西翁迷恋上天后赫拉时,宙斯恶意的将一片云彩捏成了赫拉的模样送到伊克西翁面前。当伊克西翁犯下让宙斯怒不可遏的行径后,人马就这么诞生了。
人马是纯粹的猎手与战士,这种上半身如同一般的人类,下半身却是马匹的生物一般认为是凶狠蛮勇的种族。他们在荒野上建立部落,很少有人真正的统合过他们——而那少数人中最著名的便是喀戎。虽然他们一般生活在荒野等化外之地,但他们却拥有强烈的自尊心和领土意识,一般人马会对侵犯他们自尊和领地的人毫不留情。
属性值提升:力量+2,敏捷+1
阵营:人马趋向混乱。
体型:人马的体形比马稍大,是大型。
速度:你的基本步行速度是50尺。
践踏:你的蹄子是一件天生武器,可以用于徒手攻击。如果你集中了目标,将造成1d10+你的力量调整的钝击伤害。
冲刺攻击:当你至少向目标移动30尺或使用疾行后,你可以用附赠动作使用蹄子攻击一次。
人马一体:你始终视为骑乘中,你的坐骑视为你自己。
武器熟练:你天生熟练矛、长矛、投枪和长弓。
语言:你能说、读和写通用语以及木族语。

水泽妖精(宁芙)
水泽妖精是自然的化身,也是密境的守护人。她们都是女性,并且拥有着致命的美丽。她们的外表和精灵相似——这也是人们认为他们有亲缘关系的原因。
水泽妖精很少会出现在人类社会,更别说旅行和冒险。但是她们若是为了追求爱情,也有可能踏上旅途。
自然化身水泽妖精是精类生物,只作用于类人生物的效果对你无效。
属性值提升:魅力+2
阵营:水泽妖精趋向混乱善良。
体型:水泽妖精的体形与女性精灵相似,是中型。
速度:你的基本步行速度是30尺。
绝尘之美:当你没有着甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级视为10+魅力调整+敏捷调整。
妖精魅力:一个动作,你可以指定30尺内一个你能看见的类人生物或野兽,如果目标也能看见你,则必须进行一次感知豁免(DC=8+熟练值+魅力调整),豁免失败则被你魅惑。被魅惑的生物将你视为一个可信且必须顺从和保护的朋友,即便目标不受你控制,但仍会尽他所能帮助你。你或你的同伴对目标造成伤害时,魅惑效果将自动解除,否则效果将持续24小时。如果某目标的豁免检定成功,则该目标在随后24小时内免疫该能力。一旦你使用了该特性,你需要在结束一次长休息之后才能再次使用。
妖精把戏:从德鲁伊法术列表中选择一个戏法,现在你掌握了它。你的关键施法属性是魅力。
语言:你能说、读和写通用语以及木族语。
亚种:
·水妖精
属性值提升:敏捷+1
善泳:你获得30尺的游泳速度,你在水下不会窒息。
·林地妖精
属性值提升:感知+1
林地魔法:你能施展神莓术和纠缠术各1次,你的施法主属性是魅力。一旦你使用了该特性,你需要在结束一次长休息之后才能再次使用。
·幽暗妖精
属性值提升:智力+1
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
深暗魔法:从法师法术列表中选择一个戏法,现在你掌握了它,你的施法主属性是智力。

半羊人(萨堤)
半羊人是荒野的狂欢者。作为驰骋在荒野的精类,他们和宁芙有着千丝万缕的联系。
所有半羊人都是男性。虽然大部分半羊人好色而粗俗,但也有半羊人非常博学,甚至成为了英雄的导师。
自然化身半羊人是精类生物,只作用于类人生物的效果对你无效。
属性值提升:任意3项属性+1,魅力+1。
阵营:半羊人趋向混乱。
体型:半羊人身高大约5尺2英寸至5尺10英寸,是中型。
速度:你的基本步行速度是30尺。
乐器天赋:你熟练于排箫。
酒之欢愉:你对饮酒的体质豁免有优势。
音乐魔法:一个动作,你选择60尺内一个听到你排箫演奏的生物,目标必需通过一个感知豁免(DC基于魅力),否则将被你魅惑、陷入恐惧或昏迷(由你选择)直至一分钟,被影响的生物可以在他每轮的最后重骰豁免,直到成功一次以摆脱此影响。成功通过豁免检定或者因之摆脱该效果影响的生物在24小时之内将不会再受到这种排箫的影响,半羊人和免疫魅惑的生物不会受到该效果的影响。

人鱼
关于这些美丽生物是如何诞生的,各个地方有不同的说法。更南方的人鱼声称他们是被古老的亚述女神创造出来,而靠近北岸的人鱼则认为自己是特里同祝福的子民。
属性值提升:体质和魅力+1。
阵营:浅海人鱼自由的天性使他们趋向混乱,而居住在深海的人鱼则会形成森严的秩序。
体型:人鱼上半身与人类相似但有更长的尾鳍,通常有6英尺5寸到7英尺高,是中型。
速度:你的基本步行速度是10尺,你拥有30尺的游泳速度。
两栖:你能呼吸空气和水。
海之使者:水生野兽与你的种族有着非凡的亲和力。你可以与能在水中呼吸的野兽简单沟通交流。它们能够理解你的话的意思,虽然你没有特殊的能力来明白它们的回应。
亚种:
·珊瑚部族
属性值提升:魅力+1
妙曼歌声:你熟练歌唱相关的表演检定。你可以通过1分钟的表演,选择1个60尺内你能看见并能听见你声音的生物,它必须用感知(察觉)检定对抗你的魅力(表演)检定,若成功则24小时内生物不会再受到该特性影响;若失败你可以通过魔力影响它的行为,并对它下达一条暗示。暗示的语言将诱导生物在1小时内做出某种行为,你不能用这条暗示让生物做出明显的自残行为。当你的暗示使生物受伤时,效果将结束。这个特性对免疫魅惑的生物无效。
·暗礁部族
属性值提升:力量+2
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
深海适应:你忽视深海的环境效果。
« 上次编辑: 2018-06-06, 周三 14:45:53 由 风速测量员1号 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #7 于: 2017-11-09, 周四 17:11:17 »
野蛮人
-新道途
剧透 -   :
亚马逊之道
*只有女性才能选择亚马逊之道
亚马逊是骁勇的女战士,在亚马逊没有男性,但成年的亚马逊女战士会外出寻觅勇猛的男性交合诞下后代。女婴会在亚马逊的领土抚养,而男婴会交给父亲或丢弃。
3【战斗风格】你比一般的野蛮人受到的技巧性训练更多,你可以获得一个战斗风格,你可以选择箭术、防御、决斗或双武器风格。
3【野性投掷】你的鲁莽攻击也作用于你使用投掷特性的武器进行基于力量的远程攻击检定。
6【亚马逊射击】当你在狂暴中使用长弓或吹箭筒进行远程攻击时,你可以将你的狂暴伤害加在对应的伤害检定上。一旦你这么做,这回合你使用长弓或吹箭筒进行所有远程武器攻击的射程减半。
10【野性坚韧】狂暴中,你不会恐慌,若你已经恐慌则被压制;此外只要你没有失能,你的移动速度不会下降。
14【报复】狂暴中,若一个你能看到的生物对你造成了伤害,你可以立即用反应向该生物移动至多等于你的基础移动速度。直到下轮你的行动能够结束前,你对那个生物发起的武器攻击伤害检定额外增加1d6。

吟游诗人
-新道途
剧透 -   :
绿吟学会
3【林地亲和】你能感受到野兽的情绪和态度,即便你不明白他们的语言。此外当你对一个野兽、元素、精类或植物进行魅力或感知属性检定时,你可以消耗1枚激励骰,投掷并加在结果上。当你因野兽、元素、精类或植物的威胁投掷豁免检定时,你可以消耗1枚激励骰,投掷并加在结果上。
3【绿野魔法】你选择1个德鲁伊戏法习得,并视为诗人法术。你熟练于智力(自然),若你已经熟练则将双倍的调整加在检定上。
6【绿野友伴】你习得召唤动物法术,并视为诗人法术。当你召唤野兽或精类生物时,你可以选择其中一个生物,该生物的生命值和生命值上限加上你的诗人等级,并且它的攻击在克服抗力和对非魔法攻击和伤害免疫上视为魔法武器。
14【林地之友】当你回复一个野兽、元素、精类或植物的生命值时,你将所有骰子取满。你可以使60尺内一个野兽、元素、精类或植物获得1枚d6的激励骰,而你无需消耗你的激励骰次数。

雄辩学会
3【说服力】你熟练于说服和威吓技能,若你已经熟练则将双倍的熟练加值加在检定上。当你进行说服或威吓检定时,你可以消耗一枚激励骰,将结果加在检定结果上。
3【语出惊人】同轶闻学院。
6【提出异议】1回合1次,当你对一个生物造成心灵或雷鸣伤害时,你可以迫使该生物进行一次智力豁免,失败将造成“1d6+你的诗人等级”的心灵伤害并震慑一轮,成功则伤害减半且不会被震慑,若你同时对多个对象造成了心灵或雷鸣伤害,你也只能选择其中一个目标受此效果影响。你可以使用该特性的次数等于你的魅力调整(至少为1),在完成一次长休息后重新恢复所有使用次数。
14【辩论大师】你掌握了如何反驳他人行为言论的终极技巧,你获得如下好处:
·当你使用语出惊人时,你可以投掷两次并选择最高的那个结果,此外你还将对目标生物造成等于你魅力调整的心灵伤害。
·当你对生物进行说服或威吓时,你可以让生物进行一个智力豁免对抗你的法术豁免难度,若失败则接下来1小时内——或直到你或你的盟友攻击了它、伤害了它,或是迫使它进行一次豁免检定——该生物被你魅惑。在此期间,它将完全信任你的说辞,但它不会为了你而采取一些会使自己陷入危险的行动。效果结束时,该生物不会察觉被你魅惑。一旦你使用了此特性,直到你完成了一次长休息前,你都不能再次使用它。

信使学会
信使是战场的传令员。
3【健跑】你可以使用附赠动作撤离或疾走。
3【战斗号角】一个附赠动作,你消耗1枚激励骰并吹奏号角激励同伴的战意。60尺内所有能听见你的声音的同伴将获得2倍激励骰结果的临时生命值,并使范围内所有睡眠者惊醒。若受到影响的同伴已经陷入了魅惑、恐慌或震慑,则可以重投一次豁免检定摆脱改效果,这次豁免检定将加上你的魅力调整。
6【传达无误】你能准确的记住每一条指令或密信,与各式各样的人交流也助长了你的经验。这使你在回忆一个地方或一个人物的智力检定,不使用语言与他人沟通的智力检定,以及改变人群态度(通常是破除或散播谣言)的魅力检定上加上你的熟练值调整。
14【战斗信标】只要你保持清醒,30尺内所有能看见你并能听见你声音的同伴将免疫恐慌。当你使一个同伴获得激励骰时,你可以使他立即进行一个动作,这个动作只能用于撤离、躲藏、疾走或进行一次攻击。一旦你使用了此特性,直到你完成了一次长休息前,你都不能再次使用它。

桂冠学会
*必须信仰拥有光辉领域的神祗才能选择此项。
3【奖励熟练】你熟练于长弓,此外你还熟练于排箫或竖琴(由你自己选择)。
3【光辉鼓舞】附赠动作,消耗1枚激励骰,直至下回合你的行动结束前,距离你30尺内至多等于你魅力调整的生物使用武器攻击命中时将额外造成1d4点光耀伤害。这个伤害5级时变成1d6,10级时变成1d8,15级时变成1d10。生物必须听到你的声音才能获得此增益,若你陷入失能、沉默或主动结束(无动作)则将提前终止效果。
3【战斗风格】你获得箭术战斗风格。
6【额外攻击】略。
14【桂冠光轮】只要你未着中甲或重甲,且未持盾,你可以使用一个动作让自己的形象变得更加光辉威武。你发出30尺半径的光环,光环持续至多1分钟,在此期间你获得如下好处:
·你所有的魅力属性检定获得优势。
·你将你的魅力调整值加在AC上。
·一回合1次,光环范围内的敌对生物受到光耀伤害时,将额外造成等于你的魅力调整的光耀伤害。
·光环范围内所有同伴恢复生命值时,将额外获得等同于你诗人等级一半的临时生命值。
直到一次长休息或短休息前你不能再次启动光环。

牧师
-新领域
剧透 -   :
保护领域   
 等级 领域法术
1警报术,防护善恶
3防护毒素,联携防御
5反制魔法,防护能量
7防死结界,信仰守卫
9反制善恶,圣居
 1   【保护祝福】你可以使用1个动作接触1个自愿目标,在接下来的1个小时或是你再次使用这个祝福的时间内,目标受到的第一次攻击伤害减半。
 1   【奖励熟练】你熟练所有重甲和盾牌。
 2   【引导神力:神殿结界】你可以用你的引导神力守护同伴。你可以使用1个动作展示你的圣徽,直到下轮你的行动开始前,在你60尺内所有同伴在AC和豁免加上(1+你熟练加值的一半)。
 6   【高等守护】你可以使用1个附赠动作对1个与你相距30尺以内的目标使用神圣祝福。此外,当保护祝福生效后,目标额外回复相当于你牧师等级的HP。
 8   【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
 17   【神圣守护】1个动作,你可以同时对30尺内至多等于你感知调整的自愿目标使用保护祝福。直到一次长休息后你都不能再使用这个能力。

海洋领域
等级 领域法术
1云雾术,造水术
3朦胧术,音鸣爆
5水下呼吸,水墙
7强迫术,碧水球
9召唤元素生物,大漩涡
1【海洋之子】你获得30尺的游泳速度,你在水下也能如常呼吸。当你在水下时,你的移动速度不会因为困难地形或魔法效果降低。此外,你可以随意施展动物交谈术而不消耗法术位,但法术效果对象仅限于海洋中的动物。
2【引导神力:命令水生物】一个动作你展示你的圣徽,身处你身边 30 尺内每个你能看见的拥有天生游泳速度的野兽、植物、精类和元素生物都必须进行一次感知豁免,否则被你魅惑,该魅惑状态将持续 1 分钟或直至其受到伤害。若该生物免疫魅惑,则被驱散。你可以用一个动作对一个被你用引导神力魅惑的生物施展命令术而无需法术位,该生物在对抗此法术的豁免检定上自动失败。
6【引导神力:创造水体】一个动作你展示你的圣徽,并将满满一水袋的水洒到地面上,召唤出1只水元素护卫直至1分钟。它的生命值视为你4倍的牧师等级。只要水元素护卫在你5尺范围内,你和它相互之间都如同受到守护之链的法术效果影响。只要水元素存在,你获得对寒冷伤害和火焰伤害的抗力。
引用
水元素护卫
中型元素生物,绝对中立
======================
AC14(NA),HP76(8D10+36),速度30尺,游泳90尺
======================
力量18(+4),敏捷14(+2),体质18(+4),智力5(-3),感知10(+0),魅力8(-1)
======================
伤害抗力:寒冷,火焰,来自非魔法武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:水族语
挑战等级:
=====================
水体形态:水元素可以穿过一个只有1英寸宽的狭缝而不受挤压。它可以进入一个敌对生物占据的方格并停在那里。
结冰:如果水元素受到寒冷伤害,它将会结冰。直到它的下一个回合结束,它的移动速度降低至20尺。
=====================
行动
猛击:近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。命中:13(2D8+4)钝击伤害。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8寒冷、电击或钝击伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
17【海之守护】你免疫火焰伤害,你可以随意施展操控水位而不消耗法术位。

命运领域
等级 领域法术
1祝福术,灾祸术
3援助术,朦胧术
5希望信标,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
1【命理之数】你投掷1次3d6,并将结果视为你的命理之数。当你投出这个数字时,你可以将结果视为20或1。
1【命运祝福】当你进行属性检定和豁免检定时,你能用反应投掷1枚d6,并在检定结果加上或减去这个数。你可以使用该特性的次数等于你的感知修正(至少为1),你在完成一次长休息后恢复所有使用次数。
2【引导神力:改写命运】你可以使用反应让1个你以外你能看到的目标重投自己的攻击检定、豁免检定或能力检定,目标必须接受第二次结果即便比第一次差。
6【运势操控】当你30尺内一个生物进行属性检定和豁免检定时,你可以对该生物使用你的命运祝福。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8力场伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
147【命运先见】你不会被突袭。当你需要通过豁免使伤害减半时,若你豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。

幽暗领域
等级 领域法术
1哈达之臂,隐形仆役
3黑暗术,黑暗视觉
5恐惧术,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
1【黑暗祝福】你获得30尺的黑暗视觉,并且你可以看破魔法黑暗。若你已经有黑暗视觉,你的黑暗视觉范围增加30尺。
1【幽暗保护】当有位于你30尺内的可视目标攻击你时,你能用魔法的黑暗保护自己。你使用反应获得四分三掩蔽的效果直至下次你的行动开始。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),在长休息后全部恢复。这个效果对能看穿黑暗的生物无效。
2【引导神力:黑暗帷幕】一个动作,你展示你的圣徽,以你为中心60尺内所有的光源和火焰都将被扑灭,并陷入魔法黑暗直至1分钟。在黑暗范围内,所有光耀伤害减半。
6【午夜友伴】一个动作,你接触一个自愿生物,直至1小时或你再次施展该特性,该生物将分享你的黑暗祝福能力。
8【强力施法】你施展的牧师戏法将额外加上你的感知属性调整。
17【黑暗化身】你对暗蚀具有抗力。当你使用法术位施展了一个造成暗蚀伤害的法术时,直到你再次施展造成暗蚀伤害的法术或下轮你的行动开始前,当有生物对你造成伤害时,将受到1d4+法术等级的暗蚀伤害。

外交领域
等级 领域法术
1魅惑人类,易容术
3安定心神,暗示术
5催眠图纹,巧言术
7任意门,困惑术
9支配人类,指使术
1【外交祝福】你熟练于1件自选乐器和1门自选语言,你还从以下技能中选择两项加入你的熟练项中:欺瞒、威吓、表演、游说,你在进行关于你所选的两项技能的属性检定时,可以加上双倍的熟练加值。
2【引导神力:和平之盾】一个反应,当你成为攻击目标时你可以展现你的圣徽做一次游说检定,将结果作为你的AC,结果不小于对手攻击检定时可以使这次攻击打失。
6【活力鼓舞】当你施展1环或更高法术回复一个生物的生命值时,你可以立刻使距离目标30尺内的一个生物获得1d8+法术等级的临时生命值。
8【强效施法】你施展牧师戏法或引导神力造成伤害时,加上你的感知调整。14级时你施展任何牧师法术加上你的感知调整。
17【和平灵光】17级开始,你身上散发出能使人平静的光辉,所有能看见你的对象对你的初始好感度上升一级。直到你对其发动一次攻击或施展一道有害法术前,所有生物对你的攻击检定带有劣势。

裁判领域
等级 领域法术
1命令术,防护善恶
3安定心神,沉默术
5解除魔法,法术反制
7放逐术,慑魄斩
9支配人类,反制善恶
1【明镜高悬】你熟练于调查(智力)和洞悉,并将双倍的熟练值加在检定结果上。你可以用你的感知调整取代智力调整加在调查检定上。
1【奖励熟练】你熟练于重甲。
2【引导神力:制裁诉书】一个附赠动作,你展示你的圣徽并请求你的神祗对敌人下达制裁。选择一个距离你60尺内的生物,只要该生物对你或你的同伴造成过伤害,直到下轮你的行动结束前,你和你10尺内的同伴对目标造成伤害时,将额外造成1d8点光耀伤害或心灵伤害(由你选择)。
6【引导神力:律理之令】你在进行一次攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用10代替你的投掷结果。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
17【最终审判】你引导制裁诉书时,你和你30尺内的同伴对目标造成伤害时,将额外造成2d8点光耀伤害或心灵伤害(由你选择)。

时间领域
等级 领域法术
1脚底抹油,大步奔行
3遗体防腐,占卜术
5加速术,缓慢术
7预言术,行动自如
9探知,死者复活
1【洞察先机】你在你的先攻检定上获得你熟练调整的加值。
1【奖励熟练】你获得克敌机先的小法术,并熟练一种赌博工具。
2【引导神力:时间跳跃】你可以将一件物品或生物投到至多“1d4+1/2牧师等级”轮的未来。效果结束后生物或物品回到原来的位置,如果原本所在的空间被占据则回到附近的未被占据的空间。如果目标非自愿,则必须通过一个感知豁免才能避免受到影响。此后每轮他的行动结束时都进行一次豁免检定以结束效果。
6【群体跳跃】你可以对多个自愿目标(最多为感知调整)使用时间跳跃。
8【强力施法】你施展的牧师戏法将额外加上你的感知属性调整。
17【时间暂停】你能施展时间停止而不消耗法术位,直到一次长休息后你才能再次使用这个能力。

狂乱领域
等级 领域法术
1防护善恶,塔莎狂笑术
3疯狂冠冕,注目术
5恐惧术,催眠图纹
7困惑术,行动自如
9异界探知,反制善恶
1【解放祝福】当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级视为14+敏捷调整,并且你的移动速度不会因为困难地形降低。
1【奖励熟练】你熟练于酿酒工具和一项自选赌具。
2【引导神力:狂乱思绪】当你迫使一个生物必须通过豁免检定否则魅惑、恐慌或昏迷时,你可以展现你的圣徽,使这次豁免检定-10。
6【狂欢宴会】你需要准备至少价值5gp的酒水,你消耗它们并在一处空闲的区域变化出盛大的酒宴。酒宴的食物可供至多6人食用,10分钟后,酒宴的食物将快速腐烂并消失。参与酒宴的人将获得一次短休息的好处,生物在酒宴中投掷生命骰回复生命值时,还可以额外投掷2d8并加在结果上。直至一次长休息之前,任何生物不会第二次从酒宴上受益。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8心灵伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
17【完全解放】你不会被魅惑和恐惧。当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级再+1。

通行领域
等级 领域法术
1脚底抹油,大步奔行
3物品定位术,行动无踪
5飞行术,水上行走
7任意门,行动自如
9操控风力,传送法阵


德鲁伊
-新结社
剧透 -   :
仲夏之环
2【妖精赠礼】你选择1个吟游诗人戏法,加入你的已知戏法。你熟练于七弦琴工具,以及欺瞒、表演、游说中的一个技能。你可以将七弦琴视为法器。
2【妖精秘语】一个动作,你选择30尺内一个你能看到的类人生物、精类、植物或野兽,目标必须通过一个感知豁免,否则被你魅惑直至1分钟,你或你的同伴对目标造成伤害时,魅惑效果将自动解除。你对被你魅惑的生物进行魅力检定时,你额外投掷一枚d6,加在结果上。一旦你使用了该能力,直到一次长休息或短休息前,你不能再次使用。
3【结社法术】
 3 隐形术,暗示术
 5 催眠图纹,巧言术
 7 魅惑怪物,任意门
 9 怪物定身术,假象术
6【妖精恶戏】当你使用法术位恢复一个生物的生命值时,该生物可以被传送至10尺内的一个你能看见的未被占据的空间。如果该法术恢复多个生物的生命值时,你只能选择其中一个使用此效果。
10【仲夏夜的面具】一个附赠动作,你消耗2次荒野变形次数,变为精类姿态。你的容貌变得如同精类,容姿愈加魅力。你可以保持这个效果等同于你德鲁伊等级的一半(向下取整)的小时数。你可以在你的回合终止效果。在该形态下,你获得下述好处:
·你视为精类生物,只对类人生物有效的法术对你无效。
·当你恢复一个生物的生命值时,若该生物已消耗至少1枚生命骰,则额外恢复1枚生命骰。若当你和目标处在森林中,则至多恢复2枚。一个生物在完成一次长休或短休之前不能再次受该效果影响。
·在你10尺内的自愿生物消耗生命骰恢复生命值时,结果取满。
·被你魅惑的生物对抗你的法术豁免检定劣势。
14【仲夏夜的舞会】当你变为精类姿态时,你获得60尺的飞行速度。当你使用法术位回复一个生物生命值时,当该生物下一次受到强酸、火焰、寒冷、闪电或雷鸣伤害时,将减少每法术等级5点的伤害。

橡木之环
橡木之环的德鲁伊们是阿尔忒弥斯的追随者。
2【古木荒野形态】一个动作你可以消耗一次荒野变形次数变形为新型态,你的头上长出橡树的树枝,并且皮肤变硬,呈现树木的纹理。新的形态下你的游戏数据与你本来的数据相同,你可以施展任何戏法并且你的装备如常穿戴在你的身上。
在新的形态下你获得下述好处:
·你的体质值若不高于16则变成16,高于16则没有影响;
·你的AC视为13+你的感知调整;
·任何非魔法武器对你的造成穿刺、挥砍和钝击伤害-2;
·每轮你的行动开始前若你的生命值不到最大生命值的一半,只要你能接触地面,你回复1点生命值。6级开始你回复的生命值变为2点,12级变为3点,18级变为4点。
除此之外此能力与荒野变形相同,并且视同荒野变形。
2【奖励熟练】你习得橡棍术,你可以将镰刀和匕首视为木杖满足该法术的条件。
3【结社法术】
 3 印记斩,月华之光
 5 召唤动物,元素武器
 7 支配野兽,净化灵光
 9 圣居,召唤箭雨
6【强化橡棍术】当你手中的武器受到橡棍术的影响,该武器伤害骰变成d10。并且当你用动作使用该武器进行攻击动作时你可以攻击两次而非一次。
10【金枝誓约】当你施展了橡棍术后,你可以用你的动作使用武器接触一个自愿生物并消耗法术位造成如下效果:
·你恢复该生物1d10+每法术等级1d10的生命值。
·你可以对该生物造成次级复原术的效果,这需要消耗一个至少2环的法术位。
·你可以对该生物造成回生术的效果,这需要消耗一个至少3环的法术位和加值500金币的宝石。
·你可以对该生物造成高等复原术的效果,这需要消耗一个至少5环的法术位。
当你使用金枝誓约后,在橡棍术的持续时间结束前,你下次攻击并命中一个生物时可以额外造成1d10点火焰、寒冷、闪电、强酸或雷鸣伤害,伤害类型有你来选择。
14【树人荒野形态】你可以花费两次荒野变形次数变形为树人。

战士
-新道途
剧透 -   :
护卫者
3【卓越守护】你获得3枚d8的卓越骰并获得下述三种战技:挑衅攻击,招架和反击。
3【奖励战斗风格】你获得战斗风格:保护。你可以使用这个战斗风格无需消耗反应,这么做的话,生物可以改为攻击你而无需承受攻击劣势。如果你已经习得保护,你可以再选择一个其他的战斗风格。
7【防卫姿态】当你使用你的回气能力后,直到下轮你的行动结束前,你获得对所有伤害类型的抗力。
10【保护攻击】当你触及范围内的一个生物对你以外的同伴进行攻击时,你可以用反应消耗1枚卓越投并对其进行一次攻击,并将卓越骰的结果加在伤害检定上。
15【精通卓越战技】你的卓越骰变为d10。
18 【至死守护】当你生命值降为0时,你仍可以继续行动1分钟,死亡豁免失败3次或即时死亡将提前中止此效果。若效果结束时若你的生命值还是0,你将死亡。

传令官
3【调整号令】当你使用回气时,你将额外回复等于你魅力调整的生命值。此外,你可以选择在你60尺范围内的1个同伴,只要他能看到你或者听到你的声音,他也回复相同的生命值。18级起,你可以选择2个同伴获得调整号令的好处。
3【军令使者】你熟练于说服技能。如果你已经对这项技能熟练,你可以选择以下列表中的一项技能熟练:驯养动物,洞悉,威吓,表演。你在进行魅力(说服)检定时可以将双倍的熟练值加在上面。
7【不倦号令】你在完成一次短休或长休前,你可以使用2次回气。当你通过调整号令使一个同伴回复生命值时,他还能额外回复1d10点生命值。
10【进攻号令】当同伴从你的调整号令受益时,他可以立刻用他的反应进行一次近战或者远程武器攻击。他必须要能看见或者听见你的声音才能获得这个好处。
15【不屈号令】从15级起,你可以延展你的不屈能力作用于你的盟友。每当你决定用不屈重投智力,感知或者魅力豁免并且你未处于失能状态,你可以选择一个在你60尺距离内对同样的效果豁免失败的盟友。如果他能看见你或者听见你的声音,他可以重投豁免骰。他必须采用新的结果。

武僧
-新宗派
剧透 -   :
狂酒宗
*必需信仰狄俄尼索斯
3【奖励熟练】你获得表演技能的熟练,若你已经熟练,则从下述技能中选择一个熟练:体操、运动、宗教。你的武术技巧将战斗与舞者的精确及小丑的滑稽混合在一起。你同时也能得到啤酒酿造工具的熟练如果你还未获得。
3【酒狂】当你饮用了不少于1磅的酒水后,酒精使你的肉体麻痹。在接下来的1分钟内,当你受到伤害时,你将伤害减去你的武僧等级。直到1次长休或短休前,你不能再次从该特性获益,11级时你可以使用改特性2次。
6【狂饮者】当你陷入酒狂状态时,若你使用疾风连击,每次攻击将额外造成你感知调整的伤害。
17【酒疯沉醉】你能对一大群敌人进行超量次数的乱舞打击。 每当你使用你的疾风连击时,你可以用它进行最多三次的额外攻击(疾风连击最多可以进行五次攻击),前提是每一次疾风连击都能在本回合中取一个不同生物作为攻击目标。

犬儒宗
3【自在感受】你拒绝昂贵奢侈的生活,当你身上的物品总价值少于25g时,你在对抗极度严寒、极度炎热、强风和暴雨的豁免检定上自动成功。
3【贫穷恩赐】你所有的谐调位空置时,你的攻击检定、豁免检定、伤害骰和护甲等级+1。
6【高等贫穷恩赐】你拒绝使用昂贵的魔法武器和魔法护甲,每当你空闲一个谐调位,你的攻击检定、豁免检定、伤害骰和护甲等级+1。
11【安定心灵】当你身上的物品总价值少于25g时,你免疫魅惑和恐惧。
17【精神财富】每当你空闲一个谐调位,你的气豁免难度+1。当你使用疾风连击时,每空闲一个谐调位还将额外造成1点伤害。

巡林客
-新道途
剧透 -   :
原初守卫
【原初魔法】
游侠等级 法术
3级 纠缠术
5级 强化属性
9级 召唤动物
13级 巨虫术
17级 疫病虫群
3【原初标记】一个附赠动作,你选择一个在你60尺范围内对你可见的生物,该生物被你标记。1分钟之内,你对被标记的目标投掷伤害骰时,目标将再受到1d6点伤害,伤害类型由你从火焰、寒冷、电击、强酸或雷鸣中决定。你不能再次使用此特性,直到你完成了一次短休息或长休息。
3【自然印记】当你处于你的偏好环境时,你的外表会出现偏好环境原生野兽或植物的特征。1回合1次,当你攻击一个被你标记(原初标记或猎人标记)的生物时,你将额外造成1d6点伤害。
7【原初守护】你从火焰、寒冷、电击和强酸中选择一种伤害类型,你获得抗力。你可以在施展了一个巡林客法术后改变你的抗力类型。
11【新月打击】当你对目标的一次武器攻击打失后,下轮你进行攻击动作时,你可以额外对同一目标进行1次攻击。
15【大地汲取】当你处于你的偏好环境时,你对被你标记的生物造成的伤害额外增加1d6点。此外,若你的行动开始前,你的生命值不足一半时,只要你生命值不为0,你回复等同于你感知调整的生命值。

术士
-新起源
剧透 -   :
奥秘传承
你的奥术力量来源于血脉中醇厚的魔力。你的家族拥有或者曾经拥有数位法师,亦或者你拥有天生擅长操控奥术能量的生物的血统。神秘对你来说天生就如同呼吸。
1【奥秘血脉】你熟练于智力(神秘)检定,若你已经熟练,则将双倍的熟练值加在检定上。你知晓一种法师戏法,并将一个1环法师法术加入你的已知法术。当你学会一个高于1级的术士法术时,你可以用其他的法师法术交换这个已知法术。你通过这个特性获得的法术都视为术士法术。
1【奥秘血脉】你熟练于智力(神秘)检定,若你已经熟练,则将双倍的熟练值加在检定上。你知晓一种法师戏法,并将一个1环法师法术加入你的已知法术。当你学会一个高于1级的术士法术时,你可以用其他的法师法术交换这个已知法术,但这个法术必须是仪式法术。你通过这个特性获得的法术都视为术士法术。
1【仪式施法】你获得仪式施法的职业能力。
6【秘法强韧】当你因受到伤害而进行维持法术的专注检定时,你可以消耗1点法术点,将你的魅力调整加在检定结果上。
14【秘术转换】当你使用易变施法转换法术位时,消耗的术法点减少1点。
18【觉醒奥秘】你在施展法术时,可以选择施展不在你已知法术内的术士法术。你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。

魔导士
-新宗主
剧透 -   :
长夜之黯
幽冥的主人,长夜的守护者,奥秘之主。你和地下世界与禁忌知识的主宰者定下了契约。费伦的莎尔、古希腊神话的赫卡忒、凯尔特神话的斯卡哈都是切合这个主题的宗主。
宗主法术
1级 侦测魔法,虚假生命
2级 黑暗视觉,月华之光
3级 生命转换,死者交谈
4级 秘法眼,防死结界
5级 异界誓缚,通神术
1【阴秘学识】你习得一项法师戏法,当你选择一个生物作为诅咒(包括灾厄诅咒、脆弱诅咒、降咒以及类似法术或特性)目标时,你对它造成你邪术师等级的寒冷或暗蚀伤害(伤害类型由你来选择)。
1【灾厄诅咒】你迫使生物遭致灾厄。以一个附赠动作,选择一个处于你周围30英尺内,你能看见的生物。该目标被诅咒1分钟。该诅咒将会在目标死亡、你死亡、你陷入失能时提前结束。直到诅咒结束,你得到下述的好处:
·被诅咒目标对抗你施展的法术的豁免检定减去1d4。
·你对被诅咒目标的法术攻击重击时,你可以对其隐性直至下轮你的行动开始。
·被诅咒目标对你投掷伤害骰时,你可以使选择至多等于你魅力调整的骰子,并将结果视为2。
6【午夜秘法】1回合1次,你对被诅咒目标造成暗蚀、寒冷或力场伤害时,你可以额外对其造成1d8点暗蚀伤害。若被诅咒的目标死亡,你可以回复1个已消耗的契约法术位,直至一次长休息之前你不能以该特性再次回复契约法术位。
10【黯之守护】你在死亡豁免上获得优势,并且你获得对寒冷伤害和暗蚀伤害的抗力。
14【奥秘支配者】你可以消耗1次玄奥秘法次数,施展一个与消耗的玄奥秘法环数相同的诗人、术士、魔导士或法师法术。这个法术的施法时间必须是一个动作,并且不能有昂贵的施法成分。你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。

元素贵族
你与元素位面的一位贵族定下了契约。
宗主法术
1吸收元素
3浮空术
5防护能量伤害
7元素灾厄
9召唤元素生物
1【位面法术】你与不同的元素位面生物定下契约时,你将不同的法术加入你的宗主法术中:
火元素:1繁彩球,3炽焰法球,5火球术,7火墙术,9焰击术;
水元素:1繁彩球,3史尼洛雪球群,5潮涌,7操控水位,9寒冰锥;
气元素:1繁彩球,3造风术,5风墙术,7暴风球,9操控风力;
土元素:1地动,3尘卷风,5土石喷发,7塑石术,9石墙术;
你可以听、说、读、写原初语。此外,当你在与元素生物的互动中进行魅力检定时,如果你的熟练加值能作用于检定,那么加值加倍。
1【元素转换】当你同一个元素位面的契约,若你造成力场、暗蚀、毒素或心灵伤害时,你可以将伤害类型变为对应元素宗主的伤害类型。
火元素:火焰
水元素:寒冷
气元素:电击
土元素:强酸
你也可以在完成一次短休时将契约更换为其他元素位面的一位宗主。一旦你这么做,你的宗主法术将发生改变,你重新选择它。此外,当你施展你过去的宗主对应的伤害类型的法术时,每个骰子的伤害-2(至少为1)直至你再次选择这个宗主。
6【元素庇护】你获得宗主对应元素位面的伤害类型的抗力。此外,1回合1次,当你施展宗主法术或造成元素宗族对应的伤害类型时,你可以将你的魅力调整值加到法术对其中一个目标造成的伤害骰上。
10【元素恩赐】根据不同宗主你获得以下恩赐:
火元素:当你因一个生物的攻击受到伤害时,你可以用反应对该生物造成你受到的伤害一半的火焰伤害。
水元素:你能在水下持续呼吸。当你对一个生物施展宗主法术或造成寒冷伤害时,你可以用附赠动作使该生物进行一次敏捷豁免,失败则直到下轮,它的移动速度降至0,成功移动速度减半。
气元素:你获得等于陆地移动速度的飞行速度,所有箭、 矢和其他普通飞行物对你的攻击检定劣势。
土元素:你对非魔法的挥砍、钝击和穿刺伤害获得抗力,并且你的防御等级+1。
14【异界驱逐】你放逐一个生物到元素位面。你选择一个60尺内你能看到的生物必须通过一个魅力豁免对抗你的法术豁免难度,否则将被放逐到一个元素位面,若改生物是元素生物则豁免检定自动失败。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

巫医
你与掌管生命、瘟疫和药草的隐秘宗主定下契约。例如鬼婆、古希腊神话的阿斯克勒庇俄斯、斯拉夫民间传说中的芭芭雅嘎。
宗主法术
1治疗伤口,侦测毒性和疾病
3次级复原术,防护毒素
5植物滋长,回生术
7防死结界,巨虫术
9疫病虫群,群体治疗伤口
1【草药知识】你熟练于感知(医药)和草药工具,如果你已经熟练则将双倍的熟练值加在检定结果上。你可以准确的辨认草药的作用和毒素。
1【魔女药膏】你可以通过草药工具将1个契约法术位转化为魔法药水,也可以通过制毒工具将1个契约法术位转化为毒药。这需要你花费10分钟的专注。药剂的效果将维持24小时,之后将失效。一旦你使用这种方法制造了药水,你不能使用该特性直至完成一次长休。
你消耗的契约法术位决定了你可能创造的药剂类型。你能够制造多瓶药剂,只要总数不超过你消耗的契约法术位等级。例如你可以消耗一个4环契约法术位,制造2瓶治疗药水和1瓶成长药水。
法术位药剂毒药
1st抗毒剂,治疗药水,攀爬药水基本毒药,真理之血
2st成长药水,剧毒药水,高等治疗药水,水下呼吸药水 乙太精,苍白酊剂
3st读心药水,隐性药水,迷情媚药焦引熏烟 ,腐精之油
4st强效治疗药水,健康灵药,鹰眼药水蒙汗药
5st飞行药水,山丘巨人之力药水,坚不可摧药水午夜之泪
6【转移治疗】当你使用法术位回复一个生物的生命值时,你如同对该生物施展了次级复原术。当一个生物目盲、耳聋、感染疾病或中毒时,你可以用动作接触他,并使生物重新进行一次豁免检定,你也可以用你的感知(医药)检定替代这次豁免检定的结果。若豁免失败,你还可以将生物受到的负面效果转移到你身上。你并没有真的目盲、耳聋、感染疾病或中毒,但你需要承担疾病、毒药或力竭带来的后果,直至生物痊愈。你也可以减轻生物的1级力竭状态,并转移到你身上。你同时只能承担一个生物的负面效果。
10【熟稔百草】你对疾病和中毒的豁免检定优势,并获得对毒素伤害的抗力。当你使用毒药造成伤害时,你可以额外造成1d8点毒素伤害。
14【秘巫疗法】一个动作,你选择30尺内一个生物,它回复50点生命值,并中止影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病状态。此后直至其完成一次长休前,目标生物都无法再从该特性获益。该特性对构装生物与不死生物无效。
-新魔契
剧透 -   :
巫釜魔契
你获得一口大锅,这口锅一般被称为“女巫之釜”。当这口大锅闲置时,你可以在大锅内产生造水术的效果而无需花费法术位。当你用大锅制作药水或毒药时,你只需将等价的材料投入锅内,时间满足时将自动完成那件物品。任何时候你都可以用附赠动作在30尺内一个你能看见的闲置空间召唤出你的大锅。
-新祈唤
剧透 -   :
回溯书卷
先决条件:书卷魔契
你将一个生物的鲜血滴在影之书上,并发出声音提出一个问题。1分钟后,答案会以血书写在你的书上。答案由鲜血来源的生物所有记忆和知识竭力所答,并被翻译为你能看懂的语言。

法力反噬
先决条件:能施展解除魔法或法术反制,书卷魔契
当你施展解除魔法或反制法术并成功时,给予施法者2d10+每法术等级1点的力场伤害。

域外呢喃
先决条件:7级,书卷魔契
当你进行智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)和智力(历史)检定时,你可以通过用魅力调整代替智力调整进行检定。

宗主秘术
先决条件:9级,书卷魔契
你在任何时候都能使用你的契约法术位施展你的宗主法术,这些法术不计入你的已知法术。

高等玄奥秘法
先决条件:19级,书卷魔契
你可以再选择1个6环的魔导士法术作为秘法。你无需消耗法术位即可施展秘法,但你必须在完成一次长休息后才能再次施展。

蠕行之眼
先决条件:7级,能施展千里眼
你的一只眼球离开你的头,并长出蜘蛛的腿,生物数据同蜘蛛。当蠕行之眼和你占据同一个空间时,你可以用一个附赠动作让它回到你的眼眶。蠕行之眼拥有你所有的视觉能力,当它被破坏时,你受到1d12点暗蚀伤害,并目盲1小时。目盲结束时,你的眼球将再生。

饥渴阴影
先决条件:5级
选择30尺内的一个点,你可以随意召唤一个蝙蝠集群,以这群蝙蝠为中心半径5尺范围内的空间照明将变为黑暗。当你召唤另一群蝙蝠时,之前的蝙蝠将消失。

复仇赠礼
先决条件:5级,锁链魔契
若你的魔宠被一个生物所杀,你在接下来的24小时内在对凶手的所有攻击检定中得到优势。

生命锁链
先决条件:7级,锁链魔契
当你的魔宠距离你不超过120尺时,你和它的生命将链接在一起。你的魔宠获得对所有伤害的抗力,只要你的生命值不为0,当它受到伤害时你可以将伤害转移到你自己身上。当你回复生命值时,你的魔宠会回复等量的生命值,反之同理。

转移专注
先决条件:9级,锁链魔契
当你维持一个法术专注时,你可以将专注转移到你的魔宠身上,让你的魔宠代替你进行专注。

虚伪赠礼
先决条件:9级,锁链魔契
你的魔宠获得每邪术等级2点的临时生命值。当完成一次长休或短休后,它可以重新获得这些临时生命值。

永生者的祈祷
先决条件:11级,锁链魔契,永生者赠礼
如果你的魔宠是精类或天界生物,当它与一个友善生物占据同一空间时,若该生物因你的法术或能力回复生命值,你可以将骰子取满。

厄运使者
先决条件:11级,锁链魔契,能施展灾厄术或任何诅咒(curese)特性。
如果你的魔宠是魔族、异怪或不死生物,当它与一个生物占据同一空间时,该生物对抗你的灾厄术或任何诅咒(curese)特性的豁免检定将自动失败。直到完成一次长休息后之前你不能再次从该特性受益。

女巫餐会
先决条件:巫釜魔契
当大锅空闲时,你可以从中召唤出能够供6人食用的美味食物。直到一次长休前你不能再次使用该能力。

千斤坠
先决条件:5级,巫釜魔契
当你召唤你的大锅时,你可以使其从空中坠落,距离大锅出现的空间10尺内的生物必须通过一个敏捷豁免对抗你的法术DC,否则受到2d10+你的魔导士等级的钝击伤害并倒地,成功则伤害减半且不会倒地,这个伤害是魔法性的。若区域的地表为松软的土壤或石头,其在被清理之前成为困难地形。每5尺直径的部分都需要至少1分钟来手动清理。

空间釜
先决条件:5级,巫釜魔契
你可以在大锅中创造独立的空间,你将大锅视为一个空间袋,它能承受的重量为每邪术师等级10磅。只要大锅空闲,你可以用一个附赠动作召唤出1件存储在空间袋内的物品。

魔女之酿
先决条件:7级,巫釜魔契
当你使用大锅制造药水或毒药时,你花费的时间减半。

药师赠礼
先决条件:9级,巫釜魔契
当大锅闲置时,每天早上6点,大锅将生成一瓶治疗药水。直到消耗这瓶药水前,大锅不会再生成药水。

复活大锅
先决条件:11级,巫釜魔契
你可以将一个生物完整的尸体丢入大锅内,你能不消耗法术位和材料对其施展一次死者复活。直到一次长休前你不能再次使用该能力。

英雄宴会
先决条件:11级,巫釜魔契
当大锅空闲时,你可以施展1次英雄宴。直到一次长休前你不能再次使用该能力。

高等魔女之酿
先决条件:12级,巫釜魔契
当你使用大锅制造魔法药水时,你可以用1份材料获得2份药剂。

食人大锅
先决条件:12级,巫釜魔契
当你是哟攻击动作时,你可以放弃你所有攻击中的一次攻击,命令你的大锅擒抱距离它5尺内的一个不大于大体型的生物,用你的法术攻击检定决定大锅的近战攻击检定。若生物体形为中型或更小,你在擒抱检定上获得优势。若生物被大锅擒抱,每个回合,你都能用附赠动作对生物造成2d6点钝击伤害,这个伤害是魔法性的。

魔女佳酿
先决条件:15级,巫釜魔契
你使用大锅制造的治疗药水在投掷效果时,可以将所有骰子取满。

法师
-新学派
剧透 -   :
元素学派
2【元素学者】你选择火、水、风、地中的一种元素,你将获得下述一种效果:
火:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成火焰伤害的法术。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
水:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成寒冷伤害的法术或是带有水(water)字眼的法术(由DM裁定)。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
风:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成雷鸣伤害的法术或是带有风(winter)字眼的法术(由DM裁定)。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
地:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成钝击伤害的法术或是带有石(stone)、地(earth)或金属相关字眼的法术(由DM裁定)。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
2【元素奥秘】当你以一个法术位施展一个法术,而该法术造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害时,你可以用来自此列表中的另一种类别代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。在你施展该法术时,你通过改变法术的格式将一种能量类别替代为了另一种。
6【强化元素】当你施展造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,你将你的智力调整值加到法术对其中一个目标造成的一个伤害骰上。此外你还根据你锁选择的元素获得不同的效果:
火:你施展造成火焰伤害的法术的攻击检定+2。
水:你始终能在水中呼吸,并且拥有基础移动速度一样的游泳速度。
风:你因为远程武器攻击受到的伤害减去你法师等级的一半。
地:当你不穿甲并佩戴盾牌时,你的AC视为14+敏捷调整。
10【召唤元素】你可以不消耗法术位施展1次召唤元素生物。被召唤出来的元素生物始终对你友善并听从你的命令,只要你没有伤害它。直到一次长休前你不能再次使用该能力。
14【元素掌握】当你或你30尺内的生物受到强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害时,你可以用反应将这次伤害降至0。直到一次长休前你不能再次使用该能力。

几何学派
2【几何学者】你懂得如何运用几何最具效率的记录法术。你向法术书中抄写所有法术的时间和金钱花费减半。此外,你从法术书中抄写卷轴的时间和金钱花费减半。
2【几何知识】当你施展一个影响区域的法术时,你可以改变法术的区域的外型,形成边长至少为10尺的完整的锥状、立方、柱状、线状或球体,这不会改变法术影响的区域大小。
6【几何应用】你在施展仪式法术,以及施法时间超过1分钟的法术时,你花费的时间减半。你在寻找魔法陷阱、符文、徽记、密门的属性检定上,若有熟练加值,则加上两倍的熟练值。你对建筑、图形、数学相关的智力检定上,若有熟练加值,也加上熟练值的两倍。
10【法力符号】当你通过法术书准备法师法术时,你可以选择至多等同你智力调整数量(至少为1)的法术,当你施展这个法术时,仅1次,这次法术的豁免难度+2。你在运用这个特性施展法术时,你将额外消耗加值100g的材料。
14【概率应用】当你因法术效果投掷攻击检定、豁免检定或属性检定时,你可以用10代替投掷结果。
« 上次编辑: 2019-07-05, 周五 18:01:26 由 风速测量员1号 »

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #8 于: 2017-12-06, 周三 15:14:46 »
背景

侍僧变体
传教者
与服务单个神庙的祭司不同,你游走于各地,致力于传递你神祗的信条,或是践行神祗的意志。
你可以用说服替换你的洞悉技能熟练,你也可以用领航工具或是一件载具替换你熟练的一门语言。此外,你还可以用一头骡子代替起始工具中的熏香和祭袍

苦修者
苦修者寻求精神上的开解。比起服务特定神祗,苦修者在一些神秘教团(毕达哥拉斯教派)中更为常见,苦修者和一般的侍僧没有太大区别,但苦修者一般践行着一些特殊的修行。
建议特征
d6 特点
1 我通过鞭挞自身、从肉体的痛苦中寻求灵魂的开解。
2 我拒绝食用某项食物(通常是肉食或酒水),我相信这样能使我的灵魂升华。
3 我将保持独身,也拒绝和人发生肉体的关系,我相信这样能保持我的纯净。
4 我无法忍受肮脏之物,我不会主动去接触尸体鲜血和内脏。
5 我在一段特定的时间会持续性的断食,这段时间通常是一周甚至一个月。
6 我拒绝在舒适的环境中休憩,那样会让我变得懒惰并堕落,让我离神明更远。

骗徒变体
黑商
你参与在见不得人的黑色贸易网中,你贩卖假货、毒药、药品、特殊服务或是其他违禁物品。当你使用黑商变体时,你可以选择使用黑市渠道特性代替假身份特性。
变体特性:黑市渠道
你很容易察觉到那些见不得人的交易发生在哪,你在你熟悉的地区可以很容易找到那些秘密交易地点。你可以从那些秘密的渠道脱手一些麻烦的物品,或是买到一些市面上不能流通的物品以及非法的服务(如非法的医疗服务,或是隐秘的藏匿点)。如果你来到一个你从未来过的地区,DM可以裁定你是否知道、以及该如何知道那些秘密渠道。

罪犯变体
流氓
你并没有犯下特别严重的罪过,但在街上打滚多年使你的目光变得凶狠,让人害怕和你接近。你也许在一些不太光线的场所担当护卫或是其他武力工作,又或者你在一个黑帮或类似犯罪团伙中充当打手。
你用运动和威吓替代你的欺瞒和隐匿技能熟练,你可以用一种陆行载具替代你的盗贼工具熟练。
当你使用流氓背景时,你用恶名特性(见水手)替换你的罪犯联系人特性。

艺人变体
弄臣
你擅长杂耍和嬉笑以取乐他人。你或许曾被一个贵族聘用以确保他和他的客人不会感到沉闷。
当你选择弄臣背景时,你用持证傻瓜特性替换人见人爱特性。
变体特性:持证傻瓜
你是个公认的小丑,当你对某人或某事进行荒谬而幽默的讽刺时,人们往往会原谅你对他的冒犯。并且你知晓该如何联络你的雇主以及潜在雇主——那些无聊的贵族们,你有门路到他们那去表演。

运动健将
你是一名备受瞩目的运动员,你擅长在赛场上展现自我。你可以在任何运动赛场运用你的“人见人爱”特性——无论是运动会、赛马场还是拳击擂台。
你用运动技能替代表演技能熟练,你可以用一种载具替代你的乐器工具熟练。你可以将初始工具中的乐器替换为一种简易武器,比如投枪或木棍。

贵族变体
议员
你并非世袭的贵族,而是一名由公民们选择的、有任期的参政议员。你的特权地位是由公民选择的——因此你需要注意你在公民面前的言行。另外你可以用书法工具替换你的一种赌具熟练。

化外之民
邮使
你是人群聚落与聚落间信息的传递者,你将包含着他人思绪的话语、书信以及物品传递给目标。比起荒野,你对都市的记忆更加深刻,当你在城市或村庄使用漂泊者特性时,你能通过记忆很快找到你要找寻找的目标建筑。你可以用领航工具或是一种载具替换你的乐器工具熟练。

变体贤者
学院派学者
和智者不同,你自幼接受了学院或寺院的正式教育,你更多的经历花费在学习语法、修辞、逻辑、数学甚至自然科学上。你可能是雅典学院的哲学家、或是博物学家。这都代表着你和传统印象中的贤者不同,你更贴近现代的学生或研究员。
你可以用自然宗教替换你的神秘技能熟练。你也可以用炼金工具书法工具制图工具画家工具或是一种乐器替换你熟练的一门语言。此外,你可以用一本辞典专业书籍代替起始工具中的信件

士兵变体
治安员
你不是一个军人,而是保卫秩序的治安员。你或许是由政府委派的治安官,又或许是民间自发组织的自警员。当你使用治安员背景时,你用搜查许可特性替代军阶特性。
变体特性:搜查许可
当你对个人或是区域进行搜查时,平民会尽可能的配合你,只要你的理由是恰当的。你知晓如何向当地政府请求搜查的许可,当你拥有搜查权力时,你可以得到其他治安警备人员的协助。
« 上次编辑: 2018-08-21, 周二 21:59:58 由 风速测量员1号 »

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Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
« 回帖 #9 于: 2017-12-06, 周三 15:28:03 »
专长
法术熟稔
前提要求:至少能施展一个6环以上的法术
•你的智力、感知或魅力增加1,最大上限为20。
•你施展5环及以下的法术时,不再受附赠动作施法后不能用动作施展戏法以外的法术的限制。

弓道大师
你对弓箭的使用了然于心,你获得以下增益:
•当你持用弓时,当一个你能看见并且你们之间没有障碍物的生物进入距离你15尺的范围内时,你可以用你的反应对该生物进行一次攻击。
•你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击时获得劣势。
•一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你的下一次攻击获得优势。

击剑大师
前提:熟练至少一件娴熟武器。
•你使用熟练的娴熟武器进行攻击时,你的命中检定+1。
•当你持握一把熟练的娴熟武器时,另一生物近战击中了你,你可以用反应将你的熟练加值添加到该次攻击的AC上,此举有可能让攻击丢失。
•当你使用熟练的娴熟武器重击时,你可以选择一枚伤害骰取满。

长鞭大师
前提:熟练鞭。
•你使用鞭进行攻击时,你的攻击检定+1。
•当你持握鞭时,你可以用鞭代替徒手进行擒抱。
•当你持握鞭时,你可以用鞭抓住触及范围内的一件无主物品,这与擒抱相同。当你抓住物品后可以尝试拖拽(如果物品体型小于你且重量不超过你的力量属性值)或将物品作为支撑点固定。
•一个附赠动作,直到该回合结束,你持握鞭作为武器使敌人倒地、擒抱或是丢弃物品时,敌人的力量或敏捷豁免劣势。

飞刀大师
•你使用熟练的投掷武器进行攻击时,你的攻击检定+1。
•当你投掷临时武器时,你视为熟练这些武器。
•当你使用投掷武器进行远程攻击时,你取出新的物品不受到至多与一件物品互动的限制。
•当你使用攻击动作并用投掷武器攻击后,你可以用附赠动作使用一把轻型简易投掷武器进行一次攻击。

摔跤大师
前提:擒抱者。
•你在擒抱相关的力量(运动)检定上优势。
•当你擒抱成功时,你可以对目标生物造成1d4+你的力量调整的伤害。
•当你用动作尝试压制擒抱的目标时,你不会被束缚,但你只能以半速移动或用动作对你擒抱的目标进行徒手攻击。

闪电反应
•你的敏捷增加1,,最大上限为20。
•你在对抗擒抱的敏捷(体操)检定+5。
•当生物在你的近战接触范围内起身或移动时,你可以用反应进行一次借机攻击。

屹立不倒
•你的力量或体质增加1,最大上限为20。
•你在被推撞的力量(运动)检定以及被被迫移动的力量豁免检定+5。
•当你倒地时,你可以用一个反应起身。

学派专攻
前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。

奥秘祭司
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有知识、诡术或奥秘领域的引导神力特性,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的吟游诗人/术士/邪术师/法师职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。
•你在决定你的引导神力效果时,将你的吟游诗人/术士/邪术师/法师职业等级加在你的牧师等级上。

自然祭司
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有自然或风暴领域的引导神力特性,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的德鲁伊/巡林客职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。
•在你决定你的荒野形态效果时,将你的牧师职业等级加在你的德鲁伊等级上。

北地七弦琴手
前提条件:至少拥有2个3环法术位,熟练七弦琴,知晓德鲁伊语,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的德鲁伊等级的一半(或是巡林客等级的1/4),加在你的吟游诗人职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的德鲁伊/巡林客等级上决定你可以准备/已知的德鲁伊/巡林客法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。
•在你决定你的荒野形态效果时,将你的吟游诗人职业等级加在你的德鲁伊等级上。

死亡低语者
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有死亡或坟冢领域的引导神力特性,能施展操纵死尸或唤起死灵,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的邪术师或法师职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。
•你在决定你的引导神力效果时,将你的邪术师或法师职业等级加在你的牧师等级上。

光辉祭司
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有光辉领域的引导神力特性,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的吟游诗人等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。
•你在决定你的引导神力效果时,将你的吟游诗人职业等级加在你的牧师等级上。

药草学者
前提条件:至少拥有2个3环法术位,知晓德鲁伊语,巫医宗主。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的邪术师等级的一半,加在你的德鲁伊等级上。
•你在决定你的引导神力效果时,将你的吟游诗人职业等级加在你的牧师等级上。
•你可以用不超过5环的德鲁伊法术位施展魔女药膏的职业特性。

故事大王
•你的智力增加1,最大上限为20。
•你从智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)或智力(历史)中选择2项,你熟练它。如果你已经熟练则专精于它。

协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•在你10尺内进行的同伴进行专注检定时,将5以下的结果视为6。

强力引导
前提条件:引导神力的职业能力
•当你使用引导神力迫使生物进行豁免时,你可以让这次豁免检定劣势。
•当你使用引导神力时,你对应的职业等级视为比原本高3级。

多重引导
前提:引导神力的职业能力
•你选择一个你信仰的神明的另一个领域,你可以使用引导神力引导该领域2级的引导能力。
•一个动作,你可以回复所有你已经消耗的引导神力次数,直到一次长休前,你都不能再次使用该能力。

窃贼大师
•你的敏捷增加1,最大上限为20。
•你得到盗贼工具的熟练。若你已经熟练于该工具,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你使用盗贼工具开锁或解除陷阱失败时,你不会触发陷阱或是卡住锁眼。

制图大师
•你的感知增加1,最大上限为20。
•你得到制图师工具的熟练。若你已经熟练于该工具,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•你可以在1分钟内准确绘制一块你已知的地点的地图。

美食家
•你的体质增加1,最大上限为20。
•你得到厨师用具的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
•以一个动作,你可以检查你周围5英尺内的饮品或一碟食物,以确定它是否被下毒,只要你能看到并闻到它。
•在一次长休息中,你可以准备并提供一场盛筵,来帮助你和你的盟友从冒险中恢复,只要你有合适的食物,厨师用具和其他供给。这场盛筵可供最多六人食用,任何参与者在这次长休息的结束时恢复两颗额外的生命骰。此外,任何参与者在接下来的24小时中,在对抗疾病的体质豁免检定中具有优势。

炼金师
你学习了炼金术的奥秘,并长于其实践,这提供了下述的好处:
•你的智力增加1,最大上限为20。
•你得到炼金术士设备的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
•以一个动作,你可以鉴定你身边5英尺内的一瓶药水,如同你已经尝过了它。你必须能看到该液体,此好处才会生效。
•通过任何短休息时间的准备,你可以临时性的提高一瓶任意稀有度的治疗药水的药效。要使用此好处,你必须有炼金术士设备,而药水必须在触及之内。若药水在短休息结束后1小时之内被饮下,喝下药水的生物可以忽略药水的掷骰并回复该药水能恢复的最大生命值。

自我激励
前提条件:诗人激励的职业能力。
•你额外获得一枚激励骰。
•你能对自己使用激励骰。
•当你的攻击检定,属性检定或豁免检定投出20时,你回复一枚激励骰,但数量不能超过你最高能持有的激励骰数量。

超魔法训练
前提条件:拥有一个6环法术位或玄奥秘法特性,拥有法术点。
•你获得一个超魔法能力,如同术士那样。
•你获得4点法术点。

底比斯的友爱
你和一名友善生物缔结了非凡的同袍之情。
当你与拥有同袍之契的生物距离不超过10尺时,你们获得如下好处:
•你们对魅惑和恐慌效果的豁免检定获得优势。
•你们的防御等级和敏捷豁免+2。
•如果你们对一个目标相互之间的距离不超过5尺,则你们对该目标的攻击检定优势。
你不能更换缔结关系的友善生物,也不能伤害他,直至你们感情退却或是死亡将你们分开。之后你将失去这个专长的好处,至少一年后你才能选择另一个生物作为缔结良好关系的对象。
如果你或你缔结关系的生物被另一个生物杀死,直至死去的对象复活前,还存活的生物对杀死该对象的生物的武器攻击将额外造成1d8点伤害。

杂技演员
你变得更加灵敏,获得下述的好处:
•你的敏捷值增加1,最大上限为20。
•你熟练于体操技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•以一个附赠动作,你进行一次DC15的敏捷(体操)检定。若你成功,直到当前回合的结束,困难地形不会让你消耗额外的移动力。
•当你被借机攻击时,你可以用反应进行一次敏捷(体操)检定,并将伤害减去检定结果。若伤害被降至0,则这次攻击打失。

驯养员
你掌握了驯养动物所需的技巧。你获得下述的好处:
•你的感知值增加1,最大上限为20。
•你熟练于驯养动物技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•你可以在你的回合使用一个附赠动作来命令一只友善的野兽,只要它处于你周围60英尺内、你能听到你、并且当前并未遵循着其他人的命令。你现在决定该野兽在其下个回合进行什么动作、向何处移动,或者你指派一项笼统的命令,持续1分钟,例如守卫一片特定的区域。

使节
你掌握了交际的艺术,获得下述的好处:
•你的魅力值增加1,最大上限为20。
•你熟练于游说技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•若你用1分钟时间和一个能听见并理解你的语言的生物交谈,你可以进行一次魅力(游说)检定,对抗该生物的感知(洞悉)检定。若对抗成功,只要目标停留在你周围60英尺内,它将被你魅惑,持续1分钟直至你或你的伙伴对其造成伤害或迫使该生物进行豁免。被魅惑的生物不会主动攻击你或你的同伴,并且尽可能的相信你的发言。

驱车战斗
前提条件:骑乘战斗
•当你驱使战车时,可以空出一个手。
•当你驱使战车时,你的防御等级+2。
•当你驱使战车时,若该回合你的坐骑至少消耗了一半的移动力并且只进行直线移动,你可以用附赠动作进行一次近战武器攻击。一旦你这么做,直到下回合你的行动开始前,你的坐骑无法移动。

矛大师
虽然矛是种容易学习的武器,你长期磨练为你带来了回报。你得到下述的好处。
•你在使用矛或长矛进行攻击时,在攻击检定中得到+1加值。
•当你使用矛时,伤害骰从d6变更为d8;若以双手使用,其伤害骰从d8变更到d10。
•你可以举起矛或长矛来应对冲锋。当你持握矛或长矛时,进入你触及的生物可以引发你的藉机攻击。若该生物正在骑乘,你的攻击检定优势,并且额外投掷一个武器伤害骰加在伤害上。

佯攻
•你的魅力值增加1,最大上限为20。
•你熟练于欺瞒技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•你能用语言和假动作欺骗对方,这被称为佯攻。一个附赠动作,选择30尺内一个智力不低于3、能看见你、能听见你的声音并理解你的语言的生物,你对它进行一次魅力(欺瞒)检定对抗目标的感知(洞悉)检定。若成功,直到下轮你的行动结束前,你不会被该生物借机;此外,直到下轮你的行动结束前,你对该生物下一次的攻击检定优势。当你拥有多次攻击的特性时,你可以将一次攻击替换为佯攻。

生存专家
你掌握了荒野的知识,获得了下述的好处:
•你的感知值增加1,最大上限为20。
•你得到对生存技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你通过感知(生存)检定寻找到休憩点时,除非被你告知地点,生物若想发现该休憩点必须通过感知(察觉)检定对抗你的感知(生存)检定结果,否则不会找到休憩点。

表演家
你掌握了表演艺术,足以驾驭各种舞台。你获得下述的好处:
•你的魅力值增加1,最大上限为20。
•你得到对表演技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你开始表演时,你可以干扰生物的注意力。以一个附赠动作,你开始一场表演。你选择30尺内一个生物,这个生物必须能听见并看见你,你进行一次魅力(表演)检定,对抗该类人生物的感知(察觉)检定。若成功,直到下轮你的行动结束前,该生物在感知(察觉)和智力(调查)检定中获得劣势,并且无法进行反应。

调查员
你明察秋毫,能发现最为细小的证据。你获得下述的好处:
•你的智力值增加1,最大上限为20。
•你得到对调查技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•你可以以一个附赠动作进行搜索动作。

同理心
你敏锐的洞见预见到了其他生物的思考和感受。你获得下述的好处:
•你的感知值增加1,最大上限为20。
•你得到对洞悉技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•你可以使用动作来揣测一个处于你周围30英尺内的、你能看见的类人生物的情绪。你进行一次感知(洞悉)检定对抗目标的魅力(欺瞒)检定。若你的检定成功,直到下轮你的行动结束前,你以该生物为目标的攻击检定和智力、感知、魅力属性检定上获得优势。此外,该生物对抗你的感知和魅力豁免检定上劣势。

历史学家
•你的智力值增加1,最大上限为20。
•你得到对历史技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你进行协助动作来帮助另一个生物进行属性检定时,你可以进行一次DC15的智力(历史)检定,用历史来对他进行告诫。若成功,则这次检定加上你的熟练加值的。不能理解你的语言的生物无法得到这个好处。

医师
你掌握了医疗技术,获得下述的好处:
•你的感知值增加1,最大上限为20。
•你得到对医药技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•在一次短休息中,你可以为至多六个自愿的野兽或类人生物进行清创与包扎。为每个生物进行一次DC15的感知(医药)检定。成功则该生物在这次短休息中消耗一颗生命骰时,该生物可以不进行掷骰,改为恢复该生命骰可以恢复的最大生命值。一个生物在每次休息中只能这样做一次,无论它消耗了多少生命骰。
•当你为一个生物诊断疾病和中毒时,你可以使该生物重新投掷一次豁免。你进行一个DC15的感知(医药)检定,成功则这次豁免上加上你的熟练值调整。豁免成功将中止疾病或毒药的效果。直到一次长休前,一个生物无法再次从该效果获益。

咒歌者
前提条件:熟练至少1项乐器,能以乐器作为法器施法
你获得以下好处:
•当你以乐器作为法器并为改法术维持专注时,你可以用该乐器的工具检定或魅力(表演)检定替代你的专注检定。
•当你以乐器作为法器施展一个法术时,其他生物必须通过一个感知(洞悉)检定对抗你的乐器工具检定或魅力(表演)检定 ,否则无法察觉你在施法。

纹徽祭司
前提条件:能以圣徽作为法器施法
•当你使用圣徽作为法器施法时,直到下轮你的行动开始前,你的ac+1。
•当你使用圣徽作为法器施展一个治疗法术时,该法术的射程和范围加倍。若该法术为接触法术则获得30尺射程。
•当你使用圣徽作为法器伤害不死生物时,你可以额外增加1枚法术伤害骰。
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