作者 主题: XCOM 2  (阅读 21945 次)

副标题: Welcome back, commander.

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Re: XCOM 2
« 回帖 #90 于: 2016-02-27, 周六 00:07:21 »
魔幻精灵?那个虽然很经典但是现在绝对玩不进去

战棋策略类(一般指回合,但不仅限于),像是特勤美少女机甲这种,规划的很好,但是还是靠脸……
别看一个游戏有多复杂,要看他有多简单,依然还能流行,才叫厉害

这方面来说,无疑炉石是成功的,万智牌这种越来越没市场
暗黑地牢这样的可能刚刚好

刚玩到The Flame in the Flood,介绍居然说是RL,这是个好游戏啊
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Re: XCOM 2
« 回帖 #91 于: 2016-02-27, 周六 05:55:30 »
需要思考算计精巧运作,界面又简洁明了信息一应俱全的哪里找。
又说回来了,所以Xcom受欢迎啊泪。

Vm japan战役循序渐进设计的还是很不错的。画面音乐也好,psp上后来也捞过一把。不过这么卡通还没有养成捡垃圾…定位是硬伤。

最后要说大众接受度的话就扯远了。哪里排得上策略游戏的位子,回合制的可能不带感,但高大上的不行的海空一体战也没人看没人播吧。

Rogue game现在大行其道就是短平快受欢迎的写照啊。(现在大家都明白白天赚钱晚上把妹才是正道,游戏就是闲了半小时一小时图个乐),长时间的投入需要有痛并快乐着的收集(商家们历来明目张胆地利用人性弱点牟利),和收集情同姐妹的自定义(沙盒)或者是多人收集(网游,团)要素٩(♡ε♡ )۶

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Re: XCOM 2
« 回帖 #92 于: 2016-02-27, 周六 06:38:53 »
再贫一下(谁叫偶的电脑跑不动xcom2…)
不用说啥vm Japan绝对玩不进去,从这游戏出来但现在我认识的没一个玩进去的…被拉入门的基本都抱着ost出门右拐了…

Xcom要素其实挺多了,当初那些回合制枪枪枪主要也是养成和捡装备,能穿墙破门开洞就是大卖点,现在大概都被归为特效了…

Xcom战斗策略的确相当一般,什么场景打起来都像是遭遇战s and d,没有啥精巧的关卡(大概复杂点他们就不能仰仗AI偷懒了)。另外敌人也没啥配合,自然我也不指望设计师设计士兵技能的时候能有什么心机。觉得有点回合制大菠萝的感觉,丢一伙有简单特技和ai的敌人进去给玩家车,让玩家养人做装备等等。

2K弄出了这么好的一个舞台,没啥故事不要紧,战斗也不照场景弄点script,就仰仗普普通通的AI,打完成就感都不如shadowrun(虽然没穿墙没爆破故事也一般我还是把Hong Kong通了,xcom 没打到灵能出场就放弃了)…

2K你把引擎交出来让米帝宅们重制toee~

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Re: XCOM 2
« 回帖 #93 于: 2016-02-27, 周六 11:23:47 »
2K你把引擎交出来让米帝宅们重制toee~

支持这一句。  Long war 就做的很好。

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Re: XCOM 2
« 回帖 #94 于: 2016-02-27, 周六 13:26:50 »
接受度是可以有的,而且这个得看年代
WCII时没别的选择
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Re: XCOM 2
« 回帖 #95 于: 2016-02-27, 周六 14:07:08 »
需要思考算计精巧运作,界面又简洁明了信息一应俱全的哪里找。
又说回来了,所以Xcom受欢迎啊泪。

Vm japan战役循序渐进设计的还是很不错的。画面音乐也好,psp上后来也捞过一把。不过这么卡通还没有养成捡垃圾…定位是硬伤。

最后要说大众接受度的话就扯远了。哪里排得上策略游戏的位子,回合制的可能不带感,但高大上的不行的海空一体战也没人看没人播吧。

Rogue game现在大行其道就是短平快受欢迎的写照啊。(现在大家都明白白天赚钱晚上把妹才是正道,游戏就是闲了半小时一小时图个乐),长时间的投入需要有痛并快乐着的收集(商家们历来明目张胆地利用人性弱点牟利),和收集情同姐妹的自定义(沙盒)或者是多人收集(网游,团)要素٩(♡ε♡ )۶
vm japan中文是叫魔唤精灵吧?在b站看过视频流程,然而up主到最后几关坑了……
游戏素质很不错,兵种特色互相克制,再配合复杂的环境(反正有高度时间方向,有没有天气我忘记了)让玩家必须不停找新的部队构成和战术。
就是有点古老……打完xcom2去找找看。不过说起来因为单位有特色,要记的东西好像有点多……
还有不知道是不是我的错觉,整个vm japan的流程看起来是个大的教程关……不停拿新的精灵很有新鲜感但拿完了以后好像差不多剧情也结束了?
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: XCOM 2
« 回帖 #96 于: 2016-02-27, 周六 16:50:33 »
天气是特效:),不过有昼夜偏好移动方式偏好等

要记的东西不多,右键一点信息一应俱全,移,移攻,移术,记得火纹也有。

战役通关了挑战才刚刚开始…因为解锁了了专家战役还有五子棋(_ _)

另,注意繁体中文版据说有ai bug。。。字体书法也不如日文版漂亮
« 上次编辑: 2016-02-27, 周六 22:47:59 由 job »

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Re: XCOM 2
« 回帖 #97 于: 2016-02-27, 周六 16:56:33 »
另外记得精灵拿全了战役才过大半吧
而且用不同的精灵主重玩也很有乐趣,不同主将战斗节奏很不同的

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Re: XCOM 2
« 回帖 #98 于: 2016-02-27, 周六 17:47:02 »
把话题撤回来…有人尝试过long war么?战术有改善么?或只是外星人人海战术?
« 上次编辑: 2016-02-27, 周六 22:46:00 由 job »

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Re: XCOM 2
« 回帖 #99 于: 2016-02-27, 周六 18:17:18 »
延长了一点游戏生命而已,原本是一直简单,这个MOD靠怪海前期还是有一定难度的
http://bbs.3dmgame.com/thread-4411333-1-1.html
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Re: XCOM 2
« 回帖 #100 于: 2016-02-28, 周日 03:27:22 »
看上去还不错,增加人员,用疲劳度让玩家多招募人员,人多了就可以接受有战损的打法不用走极端了。不过仍然是遭遇战模式,外星人仍然以在街头围着铁通烤火的形式侵略地球…

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Re: XCOM 2
« 回帖 #101 于: 2016-02-28, 周日 07:11:54 »
最赞的是几乎所有装备都可以用了,以前有各种奇怪的限制
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