作者 主题: XCOM 2  (阅读 19414 次)

副标题: Welcome back, commander.

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Re: XCOM 2
« 回帖 #15 于: 2015-08-08, 周六 01:20:45 »
士兵依然只知道四職業:榴彈、遊俠、神射、專家。職業都有兩列專長。
遊俠是隱密或近戰、神射是狙擊或手槍、專家是救護或駭客。首級似乎會同時獲得兩項能力,不過後面就要選。

專家用的是白板步槍。遊俠的霰彈槍換了顏色和迷彩,並裝了自動上彈器(槍管根部外掛的一排子彈),每場戰鬥免費裝彈一次。
如果選瞄準鏡的話就命中 +5 (比較一下,可以認為隱秘時命中 +25 非常可觀)。擴充裝了就不能拆。武器可以改名字、士兵傳士兵。

圖中遊俠的能力是 刀斬、衝鋒(衝刺後可以刀斬)、幽魂(隊伍被發現時自己不會被發現)、影擊(對沒看見自己的敵人命中+25&重搫+25)
圖中專家的能力是 援助(讓小魔怪黏友方加防到下回合始)、入侵(用小魔怪進行入侵網路入口)。已知使用小魔怪需耗費專家的動作。

值得注意的是專家和遊俠的駭力相差五倍之多。新兵有六格血,升級成為專家時加了一格血和三點命中。以此數值再升兩級就正是遊俠的數值。
« 上次编辑: 2015-08-13, 周四 14:24:14 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: XCOM 2
« 回帖 #16 于: 2015-08-08, 周六 01:49:54 »
最後是地球。當你甚麼都不做的時候,你就是在原地搜集情報。
研發出地下情報網後,你可以花費情報聯絡各國的反抗軍,以提升每月補給量和增加任務&事件觸發點。
例如說,影片會發現西歐有其他反抗軍的遺跡,可以去採集補給。己知其他事件包括謠言、地下黑市。聯絡、採集都需要移動復仇者,需要妥善分配時間和情報。
聯絡的時間和事件都是隨機的。加上半隨機的研發和生產,設計師想令你每次玩都需要臨機應變、每次玩都會有新發現。

與此同時,異型/共榮者也有他們的暗黑計劃,如圖所示的有建設,有研究,有出擊,有短、長期的計劃。
長期計劃需花費情報打聽。隨故事推演,異型的長遠目的也會漸漸揭示。
任務時機來的時候依然是多選一。不同的任務可以打擊不同的暗黑計劃,並獲得不同的獎賞。任務的副目標會在生成地圖時決定。

起始國家是隨機的。不單如此,甚麼國家殘存著可以聯絡的反抗軍也是隨機的。也就是說,每次的地圖都是隨機的。
由於聯絡反抗軍所需的情報視乎最近的電波塔距離多遠,因此地圖會影響你的擴張策略。

直接的說,現在異型在玩 XCOM,而你在玩 EXALT。
« 上次编辑: 2015-08-12, 周三 09:34:34 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: XCOM 2
« 回帖 #17 于: 2015-08-08, 周六 04:45:52 »
新影片,今次是戰略部分。由於改動比較大,所以重播了無數次替大家抓出精華報導嗯
https://www.youtube.com/watch?v=lj42i7f1nj0

跟上代一樣,今次也是神秘的議長促使 XCOM 重啓。原作的科學家失蹤,工程師則過身了,由女兒繼承衣缽(不是孫女)。基地和小魔怪都是她的傑作。

附圖是本集的基地,一隻廿年前搶來的補給船。左上角兩個顯屏的是議會通訊,指揮室下方的三個需要建造的小設施,下述。
再右面有塊綠版的是兵營,最右的藍光是機庫。圖中沒顯示,不過感覺天行者短胖了好多...
左下角那個是復仇者的引擎,也是科研本營。右下角是工程本營。可以看見首席科學家(光頭大叔)和首席工程師在站著。

三個設施由左至右分別是
進階鬥爭中心 - 其實比較像基因治療所,能加快傷兵康復和重訓練士兵技能。
實驗場 - 試作、生產新的裝備,例如實驗性彈藥、實驗性手雷、實驗性裝甲。類似 Foundary。不過實際獲得的裝備是隨機的。分配工程師可以提速。
遊擊戰術學院 - 可以將一名新兵花十天直接訓練成指定職業。也可以購買新戰術 (不清楚是甚麼)。否則將新兵直接升級的話似乎依然是隨機職業。

資源方面,金錢變成補給,科學家和工程師也減少了。取而代之,他們每一人都有名有姓,有背景(據說)。發光的兩個房間估計是類似前代地熱的額外能量源。
羊对XCOM的感情不是一般的深啊 :em020

武器插槽升级不可逆,嗯,RPG味道已经很浓了啊,到处让人做选择

还有视频还介绍了外星人也会有科技树发展,而且选项不少所以每次战役外星人的发展路径都会有所不同,玩家可以选择做一些任务来干扰进度,不过就像绑架一样只能三选一。外星人也越来越像xcom了。

不过制作组想到过人类叛徒,怎么没想到再加个第三方外星人,帮着地球人对抗殖民者。(不过那样可能背景就变成星球大战级别的了,商业联盟vs共和国。。。)

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Re: XCOM 2
« 回帖 #18 于: 2015-08-09, 周日 12:02:57 »
装备升级后不能拆卸有些不能接受,如果可以选择拆卸武器上的某部件,同时该枪械损坏废弃就好了
前面这背景,看起来好像fallout vault
文人为了写作素材什么事都干的出来

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Re: XCOM 2
« 回帖 #19 于: 2015-08-10, 周一 11:11:50 »
那个光头议长20年不变+不露脸。
如果不是天赋异禀,那么可能就是用变声器+影像做的一个虚拟身份吧,背后是某个世袭的大家族之类的?或者没准到最后发现是某个第三势力假扮的(外星人窝里斗顺便利用xcom)……咳咳,脑洞过头了

武器和士兵自定义更强了,个性化十足,加入洗点也方便尝试各种build……科学家和工程师不再是个点数了(开局不用凹工程师建这建那了,应该也不会卡在5工程师那了)
基地内加入了人员分配,更加动态

顺便运输机好像不是天行者了吧,感觉比起天行者的高大上,这个整体像是临时组装的……

不过目前为止兵种升级树的介绍还只有软炸说的多点,其他的就是一笔带过,第五个兵种依旧是迷(不会真的是叛逆的小灰人吧)
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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Re: XCOM 2
« 回帖 #20 于: 2015-08-10, 周一 14:38:31 »
顺便运输机好像不是天行者了吧,感觉比起天行者的高大上,这个整体像是临时组装的……
E3 play demo 中依然叫 Skyranger。神射其實也說了兩個實際技能。其他兩個職業不知道是不是比較悶。

順帶一提,現在煙霧彈需要生產,估計人人都可以帶了。我倒是沒看見急救箱。

完成度頗高的。跳票機會不大?
« 上次编辑: 2015-08-10, 周一 14:40:17 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: XCOM 2
« 回帖 #21 于: 2015-08-10, 周一 16:31:55 »
顺便运输机好像不是天行者了吧,感觉比起天行者的高大上,这个整体像是临时组装的……
E3 play demo 中依然叫 Skyranger。神射其實也說了兩個實際技能。其他兩個職業不知道是不是比較悶。

順帶一提,現在煙霧彈需要生產,估計人人都可以帶了。我倒是沒看見急救箱。

完成度頗高的。跳票機會不大?
急救估计不会太早出来,这次扛人是个卖点,前期没准为了增加我方苦逼度。
有人倒下就要在【任务为重别管我】和【叫飞机我们撤】之间双择。

另外世界地图好像看到了反抗军基地这个设置,不知道还有没有初始开局国家选择

(初代试了半天发现还是美帝开局最爽,大洲奖励一般但是盖不住人家天生钱多……2代如果有估计也是反过来……感觉会像是瘟疫公司)
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
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Re: XCOM 2
« 回帖 #22 于: 2015-08-10, 周一 18:27:00 »
另外世界地图好像看到了反抗军基地这个设置,不知道还有没有初始开局国家选择
你提醒了我。我總覺得忘記寫些甚麼。

起始國家是隨機的。不單如此,甚麼國家殘存著可以聯絡的反抗軍也是隨機的。今次是西非,下次可能是北非(消失的國家就是被異型打掃乾淨了)。

也就是說,每次的戰略地圖也都是隨機的 (AI Wars!)
« 上次编辑: 2015-08-10, 周一 21:32:33 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: XCOM 2
« 回帖 #23 于: 2015-08-11, 周二 03:39:42 »
是应该把辅助装备和技能剥离开来,比较自然,也让战斗更加个性化

还有ew的hidden potential也很受欢迎,希望这次技能组合花样翻新~

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Re: XCOM 2
« 回帖 #24 于: 2015-08-13, 周四 14:26:23 »
还有ew的hidden potential也很受欢迎,希望这次技能组合花样翻新~
我倒是希望完全去掉隨機的升級數值...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: XCOM 2
« 回帖 #25 于: 2015-08-13, 周四 14:57:55 »
还有ew的hidden potential也很受欢迎,希望这次技能组合花样翻新~
我倒是希望完全去掉隨機的升級數值...

原版不开第二波不是初始和升级都是固定的么?随机成长和随机初始都是手动开的额外选项吧?
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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Re: XCOM 2
« 回帖 #26 于: 2015-08-14, 周五 02:55:04 »
还有ew的hidden potential也很受欢迎,希望这次技能组合花样翻新~
我倒是希望完全去掉隨機的升級數值...
对于数值部分我很同意,大家都一样省心省力。
但是特技还是多点组合好,双线技能树太单调了。

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Re: XCOM 2
« 回帖 #27 于: 2015-08-14, 周五 18:23:24 »
原版不开第二波不是初始和升级都是固定的么?随机成长和随机初始都是手动开的额外选项吧?
意志隨機。開了就更多數值隨機。

但是特技还是多点组合好,双线技能树太单调了。
裝備多了不少的樣子嗯。
« 上次编辑: 2015-08-14, 周五 18:26:13 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: XCOM 2
« 回帖 #28 于: 2015-08-14, 周五 18:44:01 »
新影片,今次是戰略部分。由於改動比較大,所以重播了無數次替大家抓出精華報導嗯
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三個設施由左至右分別是
進階鬥爭中心 - 其實比較像基因治療所,能加快傷兵康復和重訓練士兵技能。
實驗場 - 試作、生產新的裝備,例如實驗性彈藥、實驗性手雷、實驗性裝甲。類似 Foundary。不過實際獲得的裝備是隨機的。分配工程師可以提速。
遊擊戰術學院 - 可以將一名新兵花十天直接訓練成指定職業。也可以購買新戰術 (不清楚是甚麼)。否則將新兵直接升級的話似乎依然是隨機職業。

資源方面,金錢變成補給,科學家和工程師也減少了。取而代之,他們每一人都有名有姓,有背景(據說)。發光的兩個房間估計是類似前代地熱的額外能量源。
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武器插槽升级不可逆,嗯,RPG味道已经很浓了啊,到处让人做选择

还有视频还介绍了外星人也会有科技树发展,而且选项不少所以每次战役外星人的发展路径都会有所不同,玩家可以选择做一些任务来干扰进度,不过就像绑架一样只能三选一。外星人也越来越像xcom了。

不过制作组想到过人类叛徒,怎么没想到再加个第三方外星人,帮着地球人对抗殖民者。(不过那样可能背景就变成星球大战级别的了,商业联盟vs共和国。。。)


说不定会有哪,IGN的报道里说了,一些战役和2代多人模式可以用外星人。
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

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« 回帖 #29 于: 2015-08-15, 周六 03:20:26 »
裝備多了不少的樣子嗯。
选择多,但是能带的少。。。

最好往silent storm方向靠~

说不定会有哪,IGN的报道里说了,一些战役和2代多人模式可以用外星人。
哦,没有仔细看那个视频。外星人技能就可以天马行空了哇。现在已经有造僵尸了,打就动也挺好玩的,不过看起来都是靠命去推的节奏。。。
« 上次编辑: 2015-08-15, 周六 03:23:51 由 job »