作者 主题: [Path of War] 流派─嚎陵 Unquiet Grave  (阅读 11530 次)

副标题: 破不死免疫的屬性傷害,部分武技提供可堆疊臨時生命,負能量親和時武技效果逆轉的神祕流派

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[Path of War] 流派─嚎陵 Unquiet Grave
« 于: 2018-11-29, 周四 15:32:27 »
嚎陵 Unquiet Grave
 嚎陵派武術家驅使著負能量,以熵之力強化其攻擊。這個源自古代吸血鬼軍閥的不死流派,門下武術家已用充盈不死之力的身體禍害活物多時。嚎陵派武術受到稀有的不死武術家,及以殺害活物為業的刺客所歡迎。
 嚎陵派的武技中流淌著負能量與不死之力,因此是超自然能力。此外,知曉至少1招嚎陵派擊技的生物,可以標準動作消耗1招已準備嚎陵派擊技,以負能量治療所接觸的會受負能量治療的生物,每消耗武技等級1d8點生命值。
 許多的嚎陵派武技,在由不死生物所施展時,會有額外或不同的效果。這些特殊效果在武技詳述中以墳喚 Grave Call標記,在列表中以GC簡介。當可被負能量治療的活物、可被正能量治療的不死生物、或墓血生物子類的生物使用此些武技時,每次施放可自由決定是否發動GC效果。此外,有些嚎陵派武技提供臨時生命值,這些臨時生命值與自己及其他嚎陵派武技提供的臨時生命值疊加,至多到該武術家正常生命值上限的一半,且存續1小時。
 嚎陵派的流派技能是知識(宗教),流派武器組是斧、天生、長武。巨鐮被視為嚎陵派的流派武器。

可選流派
 先驅者、秘行客、追獵者、督軍可將1個可選流派替換成嚎陵,若如此做則同時將知識(宗教)加入本職技能。

排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。

武技名類別
簡述
1級
告死耳語架式豁免+1洞察。[成長]
守墓兜帽強化免疫目盲1輪。GC改為導能抗力+6 1輪。
飢靜擊擊技+1d8負能量傷害的近戰攻擊。
飲血續命架式擊殺生物時獲得目標HD*2的臨時生命。
渴斧擊擊技獲得等於傷害量臨時生命的近戰攻擊。
亡囈罩應對負能量抗性5,對能量吸收或死亡效果豁免+1。GC改為正能量抗性5,對[善良]或[光亮]效果豁免+1。
2級
凍墳返應對在攻擊結算前攻擊者力敏-4 1輪。
破碑擊擊技+1d4無視不死免疫的任意肉體屬性傷害的近戰攻擊。
怒魂擊擊技可猛力攻擊的近戰接觸攻擊。
響骨衫應對獲得DR 5/敲擊和魔法,冰抗10。GC再天防+1。
屍鬼伏行強化+4潛行且可視線躲藏1輪。
3級
幽魂步伐架式負能量親和且速度無法低於半速。GC改為冰能量親和。
黯淡斧強化1輪內近戰攻擊+2d8負能量傷害。
封命擊擊技+2d8負能量傷害的近戰攻擊,且目標需通過意志豁免否則受詛無法被治療IM輪。
屍妖破擊技+1d8負能量傷害與1個負向等級的近戰攻擊。
4級
魂屍獵襲擊技+2d8負能量傷害的近戰攻擊,且目標需通過強韌豁免否則麻痺1輪。
衰敗斧強化1輪內近戰攻擊無視硬度並忽略IL點DR。GC則完全無視DR。
鳴影斧擊技+1d8力量傷害的近戰攻擊,並獲得力量傷害值*2的臨時生命。
妖鬼返應對在攻擊結算前攻擊者噁心1輪,且需通過強韌豁免否則反胃1輪。
5級
巫妖罩應對獲得法抗15+IL。GC再獲得等量正能量抗性。
血濺五步擊技+4d8難以治療的流血傷害的近戰攻擊。
女妖嘶吼擊技+4d8負能量傷害的近戰攻擊,且目標陷入耳聾IM輪。
泣鬼勢架式幽冥盔甲,且可如同虛體生物穿牆。
6級
亡法罩應對免疫能量吸收與體質傷害。GC改為免疫引導與正能量傷害。
縛靈噬魂擊技+2d4體質傷害且目標戰慄IM輪的近戰攻擊,意志豁免可減輕效果。
斷頭斧擊技+6d8負能量傷害或直接處決殘血目標的近戰攻擊。
夜影衫應對獲得負能量抗性20,DR 15/銀和善良。GC改為正能量抗性20。
7級
無頭騎行架式通過威脅範圍時不引發機會攻擊,被你夾擊的生物被攻擊時額外承受IL點負能量傷害。GC再使坐騎在通過威脅範圍時也不引發機會攻擊。
騷靈襲擊技+6d8負能量傷害且目標俯臥的中距近戰攻擊。
吸魂返應對攻擊者承受2d4個負向等級(意志減半)。
8級
寒霧閃應對免疫武器傷害,對法術50%失手率,近戰攻擊者受7d8負能量傷害。
妖首勢擊技獲得不死免疫、飛行速度、死亡喪鐘(Sp)。GC改為免疫正能量傷害,獲得DR 20/敲擊和善良。
飲魂擊擊技+3d4全心智屬性傷害(意志減半)的近戰攻擊。
9級
絕情斬首擊技+3d6體質傷害與+9d6難以治療的流血傷害的近戰攻擊。GC再獲得目標HD*2的臨時生命。

告死耳語 Bean Nighe Attitude
流派:嚎陵(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 透過解析預告了將臨災難的耳語,嚎陵派武術家總是能搶先命運一步,就連魔法都難以傷他分毫。維持此架式時,你的衣物裝備變得血染殘破,彷彿你剛被殘殺一般;此外,你在豁免骰上獲得+1洞察加值,此加值在4級以及之後每4級時成長+1。
劇透 -   :
By reading whispers of impending death, you stay one step ahead of your fate, avoiding even magical attempts on your life.
 While you maintain this stance, your clothing and equipment takes on a ravaged, blood-splattered appearance, as though you have been horrifically slain; additionally, you gain a +1 insight bonus on saving throws, which improves by 1 at 4th level and again every 4 levels thereafter.
守墓兜帽 gravekeeper’s hood
流派:嚎陵(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 嚎陵派武術家汲取了讓沒有眼睛的活屍依然可以視物的神秘力量,讓自己的視覺超越凡人。啟動此武技後,1輪內你免疫目盲狀態。
 墳喚:施放此武技的不死生物,可改為在1輪內將其導能抗力提高+6。
劇透 -   :
Drawing on the power that gives sight to the sightless dead, your vision transcends mortal limits.
 You become immune to the blinded condition for 1 round.

Grave Call: An undead creature initiating this boost may instead increase their channel resistance by 6 for 1 round.
飢靜擊 Hungry Stillness Strike
流派:嚎陵(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 嚎陵派武術家以灌注了負能量的武器打擊敵人。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d8點負能量傷害。
劇透 -   :
You infuse your weapon with negative energy as you strike your foe.
 Make a melee attack.
 If it hits, it deals weapon damage as normal plus an additional 1d8 points of negative energy damage.
飲血續命 Starving Vampire Stance
流派:嚎陵(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 進入此架式的嚎陵派武術家,膚色慘白,犬齒尖利。維持此架式時,每當你將生物的生命值降至0或以下,你獲得等同於該生物HD的2倍的臨時生命值。此臨時生命值與來自其他嚎陵派武技的臨時生命值疊加,至多到正常上限。
劇透 -   :
When you assume this stance, you skin gains a deathly pallor, and your canines, if any, sharpen and elongate.
 While maintaining this stance, whenever you reduce a creature to 0 or fewer hit points, you gain twice that creature’s Hit Dice in temporary hit points.
 The temporary hit points gained from this stance stack with those gained from other Unquiet Grave maneuvers, up to the normal maximum.
渴斧擊 Thirsting Axe Strike
流派:嚎陵(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 嚎陵派武術家汲取負能量位面的原初飢渴,並以之襲擊敵人。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,且你獲得等同於傷害量的臨時生命值。此臨時生命值與來自其他嚎陵派武技的臨時生命值疊加,至多到正常上限。
劇透 -   :
Drawing on the primal hunger of the negative energy plane, you lash out at your victim.
 Make a melee attack.
 If it hits, it deals weapon damage as normal and you gain temporary hit points equal to the damage dealt.
 The temporary hit points gained from this maneuver stack with those gained from other Unquiet Grave maneuvers, to the normal maximum.
亡囈罩 Whisper of Undeath
流派:嚎陵(應對);等級:1
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 嚎陵派武術家以肉眼難見的負能量細絲纏繞其身。啟動此武技後,1輪內你獲得負能量抗性5,並在抵抗能量流失與死亡效果的豁免骰上獲得+1加值。
 墳喚:施放此武技的不死生物,可改為在1輪內將其正能量抗性提高+5,並在抵抗帶有[善良]或[光亮]描述符的效果的豁免骰上獲得+1加值。
劇透 -   :
You infuse yourself with subtle threads of negative energy.
 When you initiate this counter, you gain negative energy resistance 5, as well as a +1 bonus to saving throws vs. energy drain and death effects, for 1 round.

 Grave Call: An undead creature initiating this maneuver instead improves their positive energy resistance by 5 and gains a +1 bonus to saving throws vs. effects with the good and/or light descriptors for 1 round.

凍墳返 Chilling Grave Defense
流派:嚎陵(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:近距
目標:1個生物
持續時間:1輪
 嚎陵派武術家引導墳場的寒氣襲向敵人,使之四肢無力。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,攻擊者在1輪內於力量與敏捷上受到-4罰值。此罰值在攻擊骰與傷害骰結算以前發生,有可能使攻擊失誤。
劇透 -   :
You afflict an attacker with the chill of the grave, sapping the strength from their limbs.
 You may activate this counter in response to a melee or ranged attack being made against you.
 The creature making that attack suffers a -4 penalty to its Strength and Dexterity for 1 round.
 Apply these penalties before calculating the attack and damage rolls for the attack (this may cause the attack to miss).
破碑擊 Headstone Breaking Strike
流派:嚎陵(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 嚎陵派武術家以不死生物般的殘暴攻勢,破壞敵人的軀體。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d4由你選擇的1種肉體屬性傷害。此屬性傷害無視不死生物通常來說對肉體屬性傷害的免疫,但不死生物依然不會承受體質傷害。
劇透 -   :
You mimic the savage fury of the undying, breaking the bodies of your foes.
 Make a melee attack.
 If it hits, it deals weapon damage as normal, plus an additional 1d4 points of damage to a physical ability score of your choice.
 This ability damage ignores the normal immunity to physical ability damage enjoyed by undead creatures, though they still cannot suffer Constitution damage.
怒魂擊 Raging Specter Strike
流派:嚎陵(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 將武器變質成半虛體的狀態後,嚎陵派武術家以厲鬼般的深刻恨意發動攻擊。此武技的攻擊對抗目標的接觸AC,命中時正常造成傷害。與普通的接觸攻擊不同,這次攻擊可受猛力攻擊專長影響。
劇透 -   :
You transmute your weapon into a semi-ethereal state, striking with the undying hate of a specter.
 Make a melee attack against your opponent’s touch AC.
 If it hits, it deals weapon damage as normal.
 Unlike normal touch attacks, you may use Power Attack to enhance the damage dealt by this maneuver.
響骨衫 Rattling Skeleton Parry
流派:嚎陵(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 嚎陵派武術家的筋肉萎縮,顯露出足以抵擋武器的堅實硬骨。啟動此武技後,在你的下回合開始前,你獲得DR 5/敲擊和魔法,以及寒冷抗性10。
 墳喚:施放此武技的不死生物,再將其天生防禦加值提高+1。
劇透 -   :
Your flesh shrivels, revealing hard bones that turn aside enemy weapons.
 When you initiate this counter, you gain DR 5/bludgeoning and magic, as well as cold resistance 10, until the beginning of your next turn.

 Grave Call: Undead creatures initiating this maneuver also improve their natural armor by 1.
屍鬼伏行 Stalking Ghoul
流派:嚎陵(強化);等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 嚎陵派武術家以如同機智食人屍鬼一般的快捷步法移動。啟動此武技後,1輪內你在潛行檢定上獲得+4表現加值,且不需要掩護或遮蔽也能以潛行匿蹤,因此可不被偵測地通過開闊地區。當此武技結束時,你正常承受在沒有掩護或遮蔽的環境下潛行的懲罰。
劇透 -   :
You move with the swiftness and cunning of the cannibalistic ghouls.
 When you initiate this boost you gain a +4 competence bonus to Stealth checks for 1 round.
 During that time, you do not require cover or concealment to remain hidden using the Stealth skill, which may permit you to move in the open without being detected.
 You still suffer the usual effects of not having cover or concealment while using Stealth when the duration of this boost expires.
幽魂步伐 Avenging Revenant’s Advance
流派:嚎陵(架式);等級:3
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 進入此架式的嚎陵派武術家,膚如墓石,吐息寒霧。維持此架式時,你如不死生物一般被負能量治療,被正能量傷害,但不獲得不死生物的其他特性。此外,你被返世幽魂一般的深刻恨意所驅使,你的移動速度無法被降低為正常值的一半以下。
 墳喚:維持此架式的不死生物,可改為如受到負能量影響一般被寒冷傷害治療,其移動速度也無法被降低為正常值的一半以下。
劇透 -   :
When you assume this stance, your skin pales and your breath fogs with the chill of the grave. While you maintain this stance, you are healed by negative energy and harmed by positive energy, just as an undead creature is (you gain no other benefit or drawback of being undead). Additionally, the unstoppable vengeance of revenants drives you: your movement speeds may not be reduced to less than 1/2 their normal value while you maintain this stance.

Grave Call: An undead creature maintaining this stance is healed by cold damage in the same manner that it is healed by negative energy damage instead of the normal effects of this stance. Its movement speeds still cannot be reduced to less than 1⁄2 their normal value while it maintains this stance.
黯淡斧 Darkened Axe Style
流派:嚎陵(強化);等級:3
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 嚎陵派武術家的攻擊伴隨著吞噬敵人生命力的負能量。啟動此武技後,1輪內你的近戰攻擊命中時額外造成+2d8負能量傷害。
劇透 -   :
You infuse your attacks with negative energy, draining the life of your victims.
 When you initiate this boost, your melee attacks deal an additional 2d8 points of negative energy damage for 1 round.
封命擊 Life Sealing Strike
流派:嚎陵(擊技)[詛咒];等級:3
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即與特殊;見文
豁免:意志,通過則部分生效
 嚎陵派武術家向敵人施加熵之詛咒,阻止外力救助其生命力。此武技的攻擊命中時,額外造成+2d8點負能量傷害,且目標需通過意志豁免,否則受詛且在等同武術調整值的輪數間無法以任何手段治療生命值傷害。
劇透 -   :
You afflict your victim with an entropic curse, sealing their life force away from succor.
 Make a melee attack. If it hits, it deals weapon damage as normal, plus an additional 2d8 points of negative energy damage, and your victim must succeed at a Will save or become cursed and unable to heal hit point damage (by any means) for a number of rounds equal to your initiation modifier.
屍妖破 Wight’s Blow
流派:嚎陵(擊技);等級:3
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 嚎陵派武術家如同憤怒的屍妖一般,飢渴地吸收敵人的生命精華。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d8點負能量傷害,且目標承受1個持續到遭遇結束的負向等級。
劇透 -   :
You call upon the anger of the hungry wight, draining the vital essence of your foes. Make a melee attack. If it hits, it deals weapon damage as normal, plus an additional 1d8 points of negative energy damage. The creature struck also gains a negative level, which lasts until the end of the encounter.
魂屍獵襲 Hunting Mohrg Strike
流派:嚎陵(擊技);等級:4
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即與特殊;見文
豁免:強韌,通過則部分生效
 嚎陵派武術家彷彿飢渴魂師一般揮動武器。此武技的攻擊命中時,額外造成+2d8負能量傷害,且目標需通過強韌豁免,否則陷入麻痺1輪。
劇透 -   :
Your axe lashes out like a hungry mohrg.
 Make a melee attack.
 If it hits, it deals weapon damage as normal, plus an additional 2d8 points of negative energy damage, and your victim must succeed at a Fortitude save or become paralyzed for 1 round.
衰敗斧 Rotting Axe Style
流派:嚎陵(強化);等級:4
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 嚎陵派武術家在攻擊中注入源自負能量位面的毀滅性熵力。啟動此武技後,1輪內你的近戰攻擊無視硬度,且能忽略等同於你的武術家等級點DR。
 墳喚:施放此武技的不死生物,在效果期間可完全無視任何DR。
劇透 -   :
You draw upon the destructive entropy of the negative energy plane, infusing it into your strikes.
 When you initiate this boost, your melee attacks ignore hardness and overcome an amount of damage reduction equal to your initiator level for 1 round.

Grave Call: Attacks by undead creatures initiating this boost overcome damage reduction entirely for the duration of this boost.
鳴影斧 Shrieking Shadow Axe
流派:嚎陵(擊技);等級:4
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 吸收敵人力量的黑暗能量纏繞著嚎陵派武術家的兵器。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d8點力量傷害,且你獲得力量傷害值2倍的臨時生命值。此臨時生命值與來自其他嚎陵派武技的臨時生命值疊加,至多到正常上限。
劇透 -   :
You wrap your weapon in tenebrous energy that saps the strength of your victims.
 Make a melee attack.
 If it hits, it deals weapon damage as normal, plus 1d8 points of Strength damage.
 You gain temporary hit points equal to twice the Strength damage dealt by this strike.
 The temporary hit points gained from this maneuver stack with those gained from other Unquiet Grave maneuvers, to the normal maximum.
妖鬼返 Wretched Ghast Riposte
流派:嚎陵(應對);等級:4
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:近距
目標:1個生物
持續時間:1輪
豁免:強韌,通過則部分生效
 嚎陵派武術家向敵人釋出妖鬼瘴氣,以干擾其攻擊。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,攻擊者陷入噁心1輪,且必須通過強韌豁免,否則另外陷入反胃1輪。此些狀態在攻擊骰與傷害骰結算以前發生,有可能使攻擊失誤或無法發動。
劇透 -   :
You afflict an attacker with the charnel stench of the ghast, ruining their blow. You may initiate this counter in response to a melee or ranged attack being made against you. The creature attacking you becomes sickened for 1 round and must succeed at a Fortitude save or also become nauseated for 1 round. Apply these penalties before calculating the attack and damage rolls for the attack (this may cause the attack to miss or not occur).
巫妖罩 Ancient Lich Parry
流派:嚎陵(應對);等級:5
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:特殊(見文)
 嚎陵派武術家以能吸收來襲魔力的熵能之網纏繞其身。啟動此武技後,直到你的下個回合開始前,你獲得法術抗力 15+武術家等級。
 墳喚:施放此武技的不死生物,直到他的下個回合開始前,再獲得等量的正能量抗性。
劇透 -   :
You shield yourself with webs of entropic energy that sap at magic directed at you.
 When you initiate this counter, you gain spell resistance equal to 15 plus your initiator level until the beginning of your next turn.

Grave Call: An undead creature initiating this counter also gains an equal amount of positive energy resistance until the beginning of its next turn.
血濺五步 Flowing Gore Blow
流派:嚎陵(擊技);等級:5
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 嚎陵派武術家纏繞著負能量的攻擊,產生了附有詛咒的創傷。此武技的攻擊命中時,額外造成+4d8點流血傷害,且傷口覆滿負能量,止血的醫療檢定的DC+5+IM,而以魔法或類似效果治療時,需通過DC 11+IL的施法者等級檢定才能止血(但即使止血失敗,治療效果正常生效)。
劇透 -   :
Your axe flows forth with negative energy, creating a cursed wound.
 Make a melee attack.
 If it hits, it deals weapon damage as normal, plus an additional 4d8 points of bleed damage.
 The wound left behind is laced with negative energy; the caster of a healing spell or similar effect must succeed at a caster level check (DC 11 + initiator level) to halt the bleed damage (healing from the spell or effect still occurs even if the check fails to halt the bleeding), and the DC to apply first aid with the Heal skill increases by 5 + your initiation modifier.
女妖嘶吼 Howling Banshee Strike
流派:嚎陵(擊技);等級:5
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 嚎陵派武術家的兵器在襲向敵人時發出了如同女妖一般的淒厲嘶吼。此武技的攻擊命中時,額外造成+4d8負能量傷害,且目標耳聾等同你的武術調整值的輪數。
劇透 -   :
Your weapon screams like a grieving banshee as you drive it into your foe.
 Make a melee attack.
 If it hits, it deals weapon damage as normal, plus an additional 4d8 points of negative energy damage, and the creature struck becomes deafened for a number of rounds equal to your initiation modifier.
泣鬼勢 Mourning Ghost Attitude
流派:嚎陵(架式);等級:5
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 進入此架式的嚎陵派武術家,身形飄渺,宛若鬼魂。維持此架式時,你的盔甲獲得幽冥附魔效果(即使該盔甲本身並不是魔法物品),且你─以及你所穿著、攜帶、持握的裝備─可如同虛體一般穿越固態物體,但不能在固態物體中結束移動。
劇透 -   :
When you assume this stance, your outline smudges gently and your hair and equipment become semi-transparent, as though you had become a ghost.
 While you maintain this stance, your armor has the ghost touch property (even if it is not otherwise magical) and you—along with your worn, carried, or held equipment—may move through solid objects as though you were incorporeal, provided you do not end your movement within a solid object.
亡法罩 Ascending Necromancer Style
流派:嚎陵(應對);等級:6
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:特殊(見文)
 嚎陵派武術家以負能量將自己層層包覆,保護自身不受死靈所害。啟動此武技後,直到你的下回合開始前,你免疫能量吸收與體質傷害。
 墳喚:施放此武技的不死生物,改為直到他的下回合開始前,免疫引導與正能量傷害。
劇透 -   :
You wrap yourself in armoring layers of negative energy, shielding your life force with the touch of undeath.
 When you initiate this counter, you become immune to energy drain and Constitution damage until the beginning of your next turn.

Grave Call: An undead creature initiating this maneuver instead becomes immune to channeling and positive energy damage until the beginning of its next turn.
縛靈噬魂 Feasting Wraith Strike
流派:嚎陵(擊技);等級:6
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 隨著嚎陵派武術家發起攻擊,他的兵器上浮現了一層噁人灰漿。此武技的攻擊命中時,額外造成+2d4體質傷害,且目標戰慄等同你的武術調整值的輪數。通過意志豁免可將體質傷害減半,並阻止戰慄狀態。
劇透 -   :
Sickly gray tar clings to your blade as you initiate this dread strike.
 Make a melee attack.
 If it hits, it deals weapon damage as normal plus 2d4 points of Constitution damage, and your victim becomes shaken for a number of rounds equal to your initiation modifier.
 A successful Will save halves the Constitution damage and prevents the shaken condition.
斷頭斧 Headsman’s Descending Axe
流派:嚎陵(擊技);等級:6
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 嚎陵派武術家以處刑人般的精確揮擊砍向敵人。此武技的攻擊命中時,若目標的當前生命值大於上限的1/4,額外造成+6d8點負能量傷害。若目標的當前生命值不大於上限的1/4,則目標立即死亡(無豁免),且你獲得目標HD2倍的臨時生命值。此臨時生命值與來自其他嚎陵派武技的臨時生命值疊加,至多到正常上限。
劇透 -   :
You cleave into your foe with an executioner’s strike.
 Make a melee attack.
 If it hits and your victim is at more than 1/4 their maximum hit point total, it deals weapon damage as normal, plus an additional 6d8 points of negative energy damage.
 If your victim is at 1/4 or less of their maximum hit point total, that creature instead dies (no save) and you gain temporary hit points equal to twice its Hit Dice.
 The temporary hit points gained from this maneuver stack with those gained from other Unquiet Grave maneuvers, to the normal maximum.
夜影衫 Looming Nightwalker Parry
流派:嚎陵(應對);等級:6
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:特殊(見文)
 嚎陵派武術家將身軀變為暗影能量,以此抵禦攻擊。啟動此武技後,直到你的下回合開始前,你獲得負能量抗性20,以及DR 15/銀和善良。
 墳喚:施放此武技的不死生物,不獲得負能量抗性,改為獲得正能量抗性20。
劇透 -   :
You transform your body into shadowy energy, turning blows aside.
 When you initiate this boost, you gain negative energy resistance 20 and DR 15/silver and good until the beginning of your next turn.

Grave Call: An undead creature initiating this boost gains positive energy resistance 20 instead of negative energy resistance.
無頭騎行 Charging Dullahan’s Advance
流派:嚎陵(架式);等級:7
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 進入此架式的嚎陵派武術家,首級消散,頸湧血泉。維持此架式時,你的頭會消失(可能妨礙其他人辨識你的身分),但不會因為沒有頭承受懲罰(例如永久目盲、無法飲用藥水、失去頭部奇物位等)。此外,你在移動穿越威脅範圍時不引發機會攻擊,其他的行動依然照常引發機會攻擊。另外,你與30'內的其他友軍,攻擊命中你所夾擊的敵人(其他的友軍不需要夾擊該敵人)時,額外造成+IL點負能量傷害。
 墳喚:維持此架式的不死生物,一併強化了其坐騎。該坐騎在移動穿越威脅範圍時不引發機會攻擊,其他的行動依然照常引發機會攻擊。
劇透 -   :
Your head vanishes when you assume this stance, leaving behind a dripping, bloody neck stump (this may complicate attempts to identify you).
 You suffer no ill effects from not having a head, such as blindness or an inability to utilize potions or head slot items.
 While maintaining this stance, you do not provoke attacks of opportunity for moving through threatened spaces (you may still provoke attacks of opportunity for other reasons).
 Furthermore, you and other allies within 30 ft. deal additional negative energy damage equal to your initiator level against creatures you are flanking.
 Your other allies do not necessarily have to also be flanking such creatures.

 Grave Call: Additionally, an undead creature maintaining this stance may imbue its mount with this power; its mount does not provoke attacks of opportunity for moving through threatened squares (it might still provoke attacks of opportunity for other reasons).
騷靈襲 Poltergeist’s Wrath
流派:嚎陵(擊技);等級:7
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:中距
目標:1個生物
持續時間:立即
 嚎陵派武術家透過兵器放出一道由憎惡與悲愴構成的妖氣,打得敵人跌落在地。啟動此武技時,指定距離內的1個生物,接著對該生物發動1次近戰攻擊(即使目標不在你的威脅範圍中)。此攻擊命中時額外造成+6d8點負能量傷害,且目標陷入俯臥(無豁免)。
劇透 -   :
You strike out with your weapon and emit a wave of rage and sorrow that brings your victim to their knees.
 Choose a creature within range, then make a melee attack against that creature (even if you don’t threaten the chosen creature).
 If it hits, it deals weapon damage as normal, plus an additional 6d8 points of negative energy damage, and your victim is knocked prone (no save).
吸魂返 Scything Reaper Riposte
流派:嚎陵(應對);等級:7
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:近距
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:意志,通過則減半
 嚎陵派武術家以顫動負能量組成的鐮刀揮向攻擊者,收割其生命精魂。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,攻擊者承受2d4個持續到遭遇結束的負向等級,通過意志豁免可將負向等級量減半。
劇透 -   :
You form a scythe of crackling negative energy and sweep it through your attacker, draining their vital essence.
 You may initiate this counter in response to a melee or ranged attack being made against you. The creature attacking you gains 2d4 negative levels (Will save half) that last until the end of the encounter.
寒霧閃 Chilling Mist Sidestep
流派:嚎陵(應對);等級:8
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:特殊(見文)
 嚎陵派武術家的身軀化為負能量黑霧。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,直到你的下個回合開始前,你免疫武器傷害,且指定你為目標的法術承受50%失手率。若你以此武技應對近戰攻擊,則攻擊者受到7d8點負能量傷害。
劇透 -   :
You turn into dark mist that crackles with negative energy.
 You may initiate this counter in response to a melee or ranged attack being made against you.
 Until the beginning of your next turn, you are immune to weapon damage, and spells targeted against you have a 50% miss chance.
 If you initiated this counter in response to a melee attack, the creature attacking you suffers 7d8 points of negative energy damage.
妖首勢 Laughing Demilich Attitude
流派:嚎陵(架式);等級:8
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 進入此架式的嚎陵派武術家,臉髮血肉剝離,顯露鑲玉顱骨。維持此架式時,你獲得100'飛行速度(機動性良好),或將你既有的飛行速度加快50'。此外,你獲得不死生物享有的免疫,但不獲得不死生物的其他特性(例如負能量親和),在判斷法術效果時也不會被視為不死生物。另外,每輪1次,你可以類法術能力的形式,以自由動作施放死亡喪鐘法術1次,但以此能力獲得的任何加值,在脫離此架式的同時失效。
 墳喚:維持此架式的不死生物,不獲得不死生物的免疫,改為免疫正能量,並獲得DR 20/敲擊和善良。他正常獲得此架式的其他效果。
劇透 -   :
The skin and muscle of your face pull tightly against your skull when you assume this stance, revealing yellow bone studded with phantasmal gemstones that crackle and dance with negative energy.
 While you maintain this stance, you gain a 100 ft. fly speed (or improve your existing fly speed by 50 ft.) with Good maneuverability, as well as the immunities enjoyed by creatures with the undead type.
 You do not gain any of the other benefits or drawbacks of being undead (notably, you are not healed by negative energy, nor are you vulnerable to effects that specifically target undead creatures).
 Additionally, you may use death knell as a spell-like ability once per round as a free action, though any bonuses gained this way fade when you leave this stance.

Grave Call: Undead creatures maintaining this stance do not gain the immunities enjoyed by the undead type; instead, they become immune to positive energy damage and gain DR 20/bludgeoning and good.
 They still benefit from the other effects of this stance.
飲魂擊 Soul Drinking Strike
流派:嚎陵(擊技);等級:8
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:意志,通過則減半
 嚎陵派武術家透過兵器引導了吞噬一切的虛空,重創敵人的靈魂。此武技的攻擊命中時,額外造成+3d4點智力、感知與魅力傷害。通過意志豁免可使此些傷害減半。
劇透 -   :
You channel the all-consuming void through your axe, brutally rending your victim’s soul.
 Make a melee attack.
 If it hits, it deals weapon damage as normal, plus an additional 3d4 points of Intelligence, Wisdom, and Charisma damage.
 A successful Will save halves this damage.
絕情斬首 Pitiless Axe of the Executioner
流派:嚎陵(擊技);等級:9
先決條件:4個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 隨著一記無情下揮,嚎陵派武術家的咒怨滲進了敵人的傷口之中。此武技的攻擊命中時,額外造成+3d6體質傷害,與9d8無視免疫的流血傷害,且傷口覆滿負能量,止血的醫療檢定的DC+9+IM,而以魔法或類似效果治療時,需通過DC 11+IL的施法者等級檢定才能止血(但即使止血失敗,治療效果正常生效)。
 墳喚:施放此武技的不死生物,攻擊命中時獲得等同於該目標生物HD的2倍的臨時生命值。此臨時生命值與來自其他嚎陵派武技的臨時生命值疊加,至多到正常上限。
劇透 -   :
Your weapon descends in a merciless swing, its cursed edge crawling into the wounds of your victims.
 Make a melee attack.
 If it hits, it deals weapon damage as normal, plus an additional 3d6 Constitution damage and 9d8 bleed damage that ignores immunity to bleed.
 The wound left behind is laced with negative energy; the caster of a healing spell or similar effect must succeed at a caster level check (DC 11 + initiator level) to halt the bleed damage (healing from the spell or effect still occurs even if the check fails to halt the bleeding), and the DC to apply first aid with the Heal skill increases by 9 + your initiation modifier.

Grave Call: An undead creature initiating this maneuver gains temporary hit points equal to twice the Hit Dice of the creature struck.
 The temporary hit points gained from this maneuver stack with those gained from other Unquiet Grave maneuvers, to the normal maximum.
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 12:52:55 由 Passer556 »
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« 回帖 #1 于: 2018-11-29, 周四 15:32:44 »
哀悼之秤 The Scales of Mourning

陣營:任意

徽章:一端純金一端白骨的天平

流派:嚎陵 Unquiet Grave

誓言:端看新人願不願意承受秤團所提供的永生,入團儀式大有不同。拒絕永生的新人會在三個判官所主持的簡易儀式中起誓。接受永生的新人,則會被引導到人跡罕至的空地,並由一眾醫者與死靈法師向他施行昇華儀式,並在儀式完成後,新人的身體還因為正負能量的衝突而隱隱冒煙時當場立誓。

「我以自身榮譽及先祖之名發誓,我將維持生與死的平衡。當此平衡受到威脅時,我必全力狩獵其來源,若情況所需,我也不會在以生換死或以死換生時猶豫,且我將謹慎使用操作生死的能力。若我違反此誓言,願我的軀殼毀損敗壞。」

結盟獎勵:判官在對抗不死生物的攻擊或能力時,於豁免骰及AC上獲得+2神聖加值,並在醫療、位面知識、宗教知識檢定上獲得+2表現加值。

 在加入哀悼之秤時,非不死生物的判官可借助秤團獲得永生(也可日後再變)。決定接受永生的判官,會在經過一場以正負能量驅動,耗時約4小時的特殊儀式後停止老化,且不再因老化調整屬性值(但保留已發生的調整)。判官可以整輪動作主動終止此永生效果(他無法被以魔法手段脅迫來放棄永生),一旦放棄便不得再次從昇華儀式獲得永生。

 破誓的判官(例如恣意擾亂生死平衡),失去神聖加值與技能上的表現加值,直到他以7日冥思生與死的奧秘,或達成了復原生死平衡的勇行(例如關上直通正能量位面的傳送門)來贖罪。若破誓者因昇華儀式獲得永生,則在贖罪前會重新開始老化,贖罪後老化再度停止。脫離門派的判官會失去來自昇華儀式的永生。

詳述:哀悼之秤的判官們是群維護生死之間的長期平衡的半活物武人。秤團最初是個與今日相當不同的組織,當時還以狩獵不死生物及除盡天下負能量為己任。為了實驗隔絕掉負能量具體會產生什麼效果,先人們聚集到了曾是他們總部的一座島嶼上,並以某種強大儀式將這座島與負能量位面的連結完全截斷。

 組織自此從島上撤離,日後只將此實驗稱作大慘案。

 少數全身長滿癌症般畸瘤的生還者,在僥倖回到大陸上後,立刻告誡所有徒弟別再嘗試同樣的實驗。這批門徒便組成了哀悼之秤的第一批判官,並在世界各地招募志同道合者,力求維持世間正負能量的平衡。

 現代的哀悼之秤,平時只在幕後默默地測量所駐地帶的正負能量強度。在絕大部分的地方,能量之間會自動達成平衡。但在異變發生時─例如旺命龍 Keris Dragon築巢、死靈法師復甦死魂兵團、或其他厄難─生死平衡可能被打破,導致環境逐漸向其中一方危險地變化。如果情況允許,判官偏好使用間接手法來處理這種情況。例如將一個巫妖引到因為旺命龍的存在正能量四溢的地區建法師塔。不過在大多場合,判官們必須直接以武力來重置平衡,之後再派遣許多低階判官駐留當地以觀測有無長期後果。

 除了這項主要業務以外,哀悼之秤也四處收集位面學識,尤其是關於不同位面之間如何交互影響的知識,特別關注與主物質位面相關的那些,好更加理解位面之間錯綜複雜的互動。由於大慘案的教訓,判官深刻理解到即使是乍看之下除了毀滅毫無用處以外的負能量位面,也是組成世界的重要部件,秤團時而搜索,時而傳授相關的知識,就是為了避免其他人犯下同樣的錯誤。

常見工作:未獲派長期作業的判官常會覺得自己接到的任務根本自相矛盾,前一天還要打救某個不死學者(以及他腦內的知識),後一天又要"渡化"滿屋子縛靈。一下子要關傳送門,一下子又要開新的,不然就是尋找天然的位面節點。有的時候很遺憾地還得殺人。判官的工作十件裡有十件是大麻煩。

提供服務:除了位面相關情報的龐大知識庫以外,哀悼之秤還收集了許多與正能量和/或負能量相關的魔法物品。秤團龐大但平衡的兵器庫裡收藏著多樣的武器、祝福、詛咒、及某些更奇葩的寶藏。雖然判官在購買此些物品時享有高度折扣(哀悼之秤信任旗下的判官),秤團也不排斥將物品販售給外人,尤其當那些外人是打算拿那些寶物來維持生死平衡的時候(例如把移除疾病魔杖低價賣給正受瘟疫所苦的城市)。
« 上次编辑: 2018-12-19, 周三 13:26:17 由 Passer556 »
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« 回帖 #2 于: 2018-11-29, 周四 15:37:24 »
低語守密者 Sussurratore
 低語守密者是吸血鬼社會中,負責保護吸血鬼社群、阻礙吸血鬼獵人、獵殺不死叛徒的黑暗騎士,他們的暗中活動使活物依舊對不死生物心懷畏懼。被獵人捕獲的許多吸血鬼之所以不會出賣其他族人以求自保,就是害怕守密者的報復。
 奇妙地,(絕)大多數的守密者都是活物,這使他們更加盡責,也使組織內部不受權力鬥爭侵擾。守密者通常從服侍吸血鬼的活物中招募新成員,但有時也會有人志願加入─可能某些不死生物對他有恩,或是認為在長期的忠誠服務後,可獲得名為永生的獎賞。督軍跟追獵者最常成為低語守密者,但秘行客、先驅者與遊俠也不少。

生命骰:d8

先決條件
BAB:+5
陣營:任意守序
技能:知識(宗教)5, 潛行5
武術:可以施展3級武技,知曉至少嚎陵或月朧的1招武技或架式。

本職技能:唬騙(魅力)、交涉(魅力)、察覺(感知)、察言觀色(感知)、潛行(敏捷)
每級技能點數:4+智力調整值

等級BAB強韌反射意志
特殊
已知武技準備武技
1+1+1+0+1噤聲刃, 生擒訓練
0
0
2+2+1+1+1罪惡嗅覺
1
0
3+3+2+2+1暗夜子女
0
1
4+4+2+2+1回返棺
1
0
5+5+3+3+2維和直感
0
0
6+6+3+3+2消音擊
1
1
7+7+4+4+2決死挑戰
0
0
8+8+4+4+3通行無阻
1
0
9+9+5+5+3無聲墓葬
0
1
10+10+5+5+3封口抹消
1
0
職業能力
以下是低語守密者的職業能力。

武器與護甲擅長
 低語守密者不獲得新的武器或盔甲擅長。

武技沒附架式
 低語守密者在2, 4, 6, 8, 10級時學會1招新武技,該武技必須出自黑天、緋座、碎鏡、嚎陵或月朧流派。他必須符合武技的先決條件才可以學習。他將他的低語守密者等級完整疊加到武術家等級上並依此判斷他可以學習的最高武技等級。

噤聲刃 Silent Blade(Su)
 低語守密者的存在本身便能壓抑周遭的聲音,能將戰鬥時的正常聲響抹消。當低語守密者投先攻時(或在突襲輪結束時),他可進行潛行檢定。並未與低語守密者交戰的生物必須通過DC為該檢定結果的察覺檢定(正常因距離或分心而承受罰值),否則無法聽見該場戰鬥。這取代了聽見該場戰鬥所需的正常DC。此能力可壓制距離低語守密者中距(100'+10'/職業等級)內的戰鬥聲響,範圍外的戰鬥行為可被正常聽見。

生擒訓練 Subdual Training(Ex)
 低語守密者習慣生擒目標,畢竟發生殺人事件會使活物的社群陷入恐慌,而活人比起死人更容易透漏是否有其他同黨。低語守密者在將近戰攻擊、遠程攻擊或武技所造成的傷害轉變為非致命傷害時不需承受任何罰值。若該次攻擊/武技原本就會造成非致命傷害,則將所有傷害骰提升1階。

罪惡嗅覺 Stench of Guilt(Su)
 2級起,低語守密者獲得了能察覺他人罪惡的超自然感官。他在收集情報的交涉檢定,以及察言觀色檢定上獲得+4秩序加值。此外,低語守密者在以交涉檢定收集情報時,只需正常耗時的一半(1~2小時)。

暗夜子女 Night’s Children(Su)
 3級起,低語守密者獲得常駐的動物交談法術效果,但此能力只對蝙蝠、狗、梟、鼠、狼類生效。
 此外,低語守密者不需通過知識(宗教)檢定便能立刻辨識吸血鬼,但若想知道該生物身上除了吸血鬼模板以外的其他能力仍需通過恰當的知識檢定。

回返棺 Coffin Call(Su)
 4級起,低語守密者可以1小時的作業與100 gp的材料,透過特別的儀式製作1具棺材。每日1次,低語守密者可以整輪動作,將距離尺寸上足以容納目標的回反棺100'內,的自己或1個無助(或自願)生物傳送進回返棺中。被傳送的生物(以及穿戴與攜帶的所有物品),會舒適地底達回返棺的內部。若回返棺的內部有拘束裝置(繩索或鐐銬等),低語守密者在使用傳送時可決定目標入棺後是否自動被該些拘束所束縛。若決定束縛,則目標在抵達棺內的同時被裝置拘束,需通過正常的檢定來掙脫(還得另外逃出棺內)。低語守密者可同時維持魅力調整值(至少為1)個回返棺。

維和直感 Shepherd’s Sense(Sp)
 5級起,每日至多2次,低語守密者可以類法術能力的形式施放卜筮術(CL=角色等級),但此能力的提問必須與安撫活物社群、抹消吸血鬼行動的證據、向大眾揭示吸血鬼存在的智慧生物的身分相關。8級起,此能力的每日使用次數+1。

消音擊 Silencing Strike(Su)
 6級起,低語守密者學會能吞噬目標所發出的聲響的消音武技。他可以標準動作耗竭1招已準備的擊技來使用此能力。進行1次近戰或遠程攻擊,命中時額外造成+6d6非致命傷害,且目標需通過意志豁免(DC 10+低語守密者等級+IM),否則完全無法發出任何聲響(即使透過間接手段)IM輪。視為目標身處沉默術法術的影響範圍,其行動無法產生任何聲響(打破玻璃或武器斷裂都沒有聲音),且目標無法產生任何音波傷害或施放任何音波效果。

決死挑戰 Death’s Challenge(Sp)
 7級起,低語守密者可以標準動作向100'內的1個生物發起挑戰。他與被挑戰的生物受到次元錨法術效果影響(無豁免),持續低語守密者等級輪。此外,在效果期間低語守密者與目標總是知曉對方的明確位置,互相不受到任何遮蔽的效果影響。

通行無阻 Writ of Passage(Su)
 當吸血鬼社群中出了個叛徒或違反族中法紀者的時候,低語守密者常被召來獵殺犯人。8級起,低語守密者(以及穿戴與攜帶的所有物品)可如同虛體一般穿過固態物體,但該物體必須是吸血鬼的所有物,或是屬於吸血鬼(及其眷屬/臣民)所持有/使用的建築物的一部分。當距離該類物品或建築100'內時,低語守密者可自動感應到不死能量的殘跡並辨識之。此能力不提供抵抗吸血鬼攻擊的其他能力。

無聲墓葬 Silent Tomb(Sp)
 9級起,每日1次,低語守密者可以類法術能力的形式施放力場監牢(CL=角色等級),且牢內目標除了力場監牢的正常效果外,額外承受沉默術的效果。

封口抹消 The Forbidden Name(Su)
 10級時,低語守密者的守密能力抵達巔峰。每周1次,在他使用噤聲刃能力時,可一併觸發此能力。除了低語守密者本人以外,所有參與或目擊該次遭遇的生物,需通過意志豁免(DC 20+IM),否則無法以任何直接或間接的手段傳達與該次遭遇有關的訊息。此外,與該場遭遇相關的既存文書圖紙(例如殺人指令等),會立刻萎縮消失,使任何研究與此場遭遇相關情報而進行檢定承受-10罰值。
« 上次编辑: 2018-12-25, 周二 11:50:47 由 Passer556 »
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Re: [Path of War] 流派─嚎陵 Unquiet Grave
« 回帖 #3 于: 2018-12-12, 周三 10:17:56 »
黯淡斧 Darkened Axe Style
给的是负能量伤害,写测评的时候还奇怪怎么不是负能量,打开下面的原文一看(

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Re: [Path of War] 流派─嚎陵 Unquiet Grave
« 回帖 #4 于: 2018-12-25, 周二 12:10:49 »
DSP吸血鬼資源書 Lords of the Night中與武術相關的篇章至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

當然書裡除了其他的職業變體(野蠻人、聖武士)、進階職業(種族、靈能、阿卡夏)以外,還有PC用吸血鬼模板、如何被鄉民拿火炬草叉追捕等相關規則,靜待有緣人?

下集預告:再補上新的召械師變體(每2本擴展一個變體...),然後魔道騎士吧。
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Re: [Path of War] 流派─嚎陵 Unquiet Grave
« 回帖 #5 于: 2018-12-25, 周二 14:34:31 »
这个系列的资源数目真庞大owo