学术知识 Academic Knowledge:学者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。当学者成功以知识检定辨识他成功侦查的生物后,他可以移动动作向盟友传授击倒敌人的方法,1分钟内,盟友在向该生物发起的战技检定,及向该生物施放的能力的豁免DC上,获得+2加值。
飞空机械 Aeronautics:学者学会制作他可简易拆解组装的基本滑翔装置的技术。组装滑翔翼需要1小时,滑翔翼的生命值等于学者等级,硬度为学者智力调整值的2倍(至少为2),重10 lb。学者可以标准动作,将滑翔翼连接到自己或盟友的背包或服装上,装备滑翔翼的角色可进行DC 15的飞行检定来从任何高度不受坠落伤害地安全落下,若安全落下的检定成功,该角色可进行另外的DC 15飞行检定来滑翔,每坠落10'可水平移动5'的距离。盟友操作滑翔翼时,在进行1次至多持续1+学者智调轮的滑翔后,滑翔翼毁损。若由学者操作,每日可进行智力调整值次(至少为1)持续时间相同的滑翔,尝试超额滑翔会使检定自动失败,且滑翔翼毁损。若滑翔翼毁损,学者需以1小时重组之方能再次使用。1个生物同时只能装备1个滑翔翼。
6级起,每次滑翔的持续时间延长到至多1+学者智调分钟。除了安全落下以外,滑翔翼可提供装备的学者或盟友30'飞行速度(机动性普通),盟友操作时,在飞行1次后滑翔翼毁损,若由学者操作,每日可飞行1+智力调整值,尝试超额飞行会使检定自动失败,且滑翔翼毁损。
10级起,滑翔翼提供60'飞行速度(机动性良好),每次滑翔的持续时间延长到至多1/2学者等级小时(向下取整)。
业余魔术 Amateur Arcanist:学者获得
基础魔域训练与
进阶魔域训练专长,他的CAM是智力。
训练小动物 Small Animal Training:学者获得1个魔宠,判断能力时以他的学者等级作为他的奥术施法者等级。学者无法使用此魔宠的法术共享、传递接触法术、探知魔宠能力,但在判断可用魔宠变体时视为正常持有该些能力。若此魔宠被驱逐、遗失或死亡,在经过1周后,学者可以8小时的特殊仪式,消耗每级200 gp的费用来获得新的魔宠。
训练大动物 Large Animal Training[需要训练小动物]:学者的魔宠变成动物伙伴,判断能力时以他的学者等级作为他的有效德鲁伊等级。此魔宠伙伴保留魔宠的智力值与特殊能力,但获得动物伙伴的其他属性及特殊能力。若此魔宠伙伴被驱逐、遗失或死亡,可以与获得新魔宠相同的仪式获得新的魔宠伙伴。
研习魔术 Arcane Studies[需要业余魔术]:学者训练他的魔术能力。每次选取此祕闻时,学者获得3个奖励魔域天赋,他可以之选取符合先决条件的魔域天赋,或是取得新魔域的基本能力。此祕闻可选取3次。
天文占卜 Astrology:学者学会透过观察天体运行来占知有益情报的方法。每日1次,学者可以1小时研究星象图、天体位置或其他相关的天文资料,来洞察对克服当日险阻有所助益的情报,赋予他1/2学者等级(至少为1)+智力调整值点洞察点。学者在进行攻击骰、豁免骰、技能检定时可消耗1点洞察点,将1d4+1加入该次投骰结果。学者也可以直觉动作,在盟友进行该些投骰时消耗洞察点来辅助之。
造物天才 Crafting Genius[需要业余魔术]:学者获得下列之1的奖励专长:
调制药剂、
制造权杖、
制造法杖、
制造魔杖、
制造奇物、
锻造戒指。在判断该些专长的先决条件时,将学者等级视为施法者等级,但依然必须满足其他先决条件方能选取,故4级学者可以此祕闻获得
调制药剂,但不满9级的学者无法以此祕闻获得
制造权杖。
此外,学者在造物过程中的所有检定上获得1/2学者等级点加值,且在制作药水、法术触发型、法术完成型的魔法物品时,可透提高技能检定DC+3+法术环级(若是魔域魔法物品,则+3+1/2CL),来忽略造物时的法术成分。在学者制作的魔法物品的效果时,将学者等级视为CL。
此祕闻可重复选取,每次选取时再从上列专长中获得另1个专长,但不重复获得其他效果。
机智话术 Cunning Socialite:学者学会在社交场合中发挥他的敏锐洞察力的方法。当学者成功侦查生物后,他在对该生物进行的所有唬骗、交涉、察言观色、以及改善对学者态度的威吓检定上获得1/2学者等级点洞察加值。
机智斗客 Cunning Attacker:"动脑不动手"可以解释为谨慎地计画出敌人难以躲避的攻击而非胡乱挥舞。当学者成功侦查生物后,他在对该生物发动近战攻击/战技时,可改以智力而非力量来调整攻击骰/战技检定,发动远程攻击时可改以智力而非敏捷来调整攻击骰。此外,每当学者发动以智力调整的攻击骰时,他在攻击骰上获得+1+1/5等级点洞察加值。
实验进化 Experimental Evolution:学者透过育种、化学调整及其他多种实验,创造出忠于他的强力奇怪生物。选取此祕闻时,学者的魔宠、动物伙伴、坐骑获得1+1/4等级点进化点,他可如同此生物是召唤师幻灵一般消耗进化点来获得进化型态。若学者持有多个魔宠、动物伙伴、坐骑,他可在此些生物之间自由分配进化点。进化点在分配给生物后,直到学者下次升级前不得改变分配方式。若分配有进化点的生物死亡或因故永久遗失,学者可回收分配其上的进化点,并以1周的实验与训练将进化点分配到新生物上。
医疗专家 Expert Healing:学者在医疗检定上获得1/2学者等级点加值。每当生物因为学者的医疗检定(例如透过医术训练),或是学者制造的炼金物品(例如炼金武域下的
伤药调剂)回复生命值时,任何溢出生命值上限的治疗量会变成存续每学者等级1小时的临时生命值。
基因改造 Genetic Modification[需要训练小动物]:学者无视前置获得
进化魔宠与
进阶魔宠专长。在判断他的可用进阶魔宠时,以他的学者等级作为他的奥术施法者等级。若学者同时持有训练大动物祕闻,他可将在减去进阶魔宠CR的有效德鲁伊等级时,动物伙伴可获得的增益(HD、专长、力量敏捷提升、技能点、技巧等)附加到该进阶魔宠上。不论该进阶魔宠的具体类型为何,在获得动物伙伴能力时(例如HD)总是以动物伙伴的等级表为准。
雷霆杖 Lightning Rod:选取此祕闻的学者获得1把以机关和炼金插件改造过的精致品长棍,使他可引导、储存、操作雷电。雷霆杖可如同正常长棍一般被附魔强化。若雷霆杖破损或毁坏,学者必须以8小时调整另1把至少是精致品的新长棍,才能使用此祕闻(或天候杖祕闻)的能力。当学者承受造成雷电伤害的攻击时,他可以直觉动作抵销学者等级5倍的雷电伤害。此外,持握雷霆杖的学者,可以整轮动作产生向1名60'内的敌人发射雷击的迷你雷云,此雷击可造成每学者等级1d6点雷电伤害(反射减半,DC=10+1/2学者等级+智力调整值)。学者可在后续回合以标准动作维持此雷云,每次发射1道新的雷击。
天候杖 Improved Lightning Rod[需要雷霆杖]:学者对气象学的理解,以及透过雷霆杖操作天候的能力获得提升。学者在携带或持握雷霆杖时,可升降30'内的气温每学者等级5℉,并同时在升温/降温时给予范围内盟友学者等级点火焰/寒冷抗性。获得此抗性的学者及盟友也免疫来自极端气温的非致命伤害。此外,学者可以1分钟全心调控雷霆杖,来改变以他为中心1 mi范围内的天气。他可将天气改变为符合季节的特定天气,详见下表,也可将天气变成当季的平稳气象。
学者可以此能力控制天气的大体动向,例如风向及风势,但不得指定天气效果的目标,例如雷击的位置或是龙卷风的具体路径。此天气存续直到学者停止控制1小时,或是他指定新的天气为止(新天气在10分钟后完成)。相冲突的天气无法同时发生。
季节 | 可用天气 |
春 | 龙卷风, 雷暴, 冻雨, 炎热 |
夏 | 暴雨, 热浪, 冰雹 |
秋 | 炎热, 寒冷, 浓雾, 冻雨 |
冬 | 严寒, 暴风雪, 回暖 |
晚冬 | 飓风, 早春 |
液化注射剂 Liquefying Injections[需要学者等级6]:学者可以近战接触攻击传递他以炼金武域制作的毒药,此时将该毒药视为接触式毒药,且目标豁免失败时,除了毒药的正常效果,还会开始液化。
目标第1次未通过以此能力传递的毒药的豁免时,他的天生防御-5(最低到0)。第2次豁免失败时,承受5点力量与敏捷伤害。第3次豁免失败时,目标永久变形成赭冻怪,以该怪物的阵营、特殊能力、心智属性值取代他原本的阵营、职业/种族/基于等级的能力、属性质。1日间多次承受此能力时效果失败次数可累加,但任何能将基础毒药效果解除的能力也会完全解除此能力的效果(除了变成赭冻怪的最终效果外)。被此变成赭冻怪的生物,在死亡时会回复原形,除此之外只能以
奇蹟术、
愿望术或类似效果变回原形。这是个[变形]效果。
钻研武域 Martial Study:指定1个学者持有的武域(装备武域除外),在使用该武域的能力及天赋时,以学者等级为BAB来调整攻击骰、CMB、CMD、能力DC及其他基于BAB的效果。此祕闻可重复选取,每次选取时指定不同的武域。
潜航探索 Nautical Exploration:学者学会制作他可简易拆解组装的基本潜水装置的技术。组装或拆解潜水艇需要1小时,潜水艇的生命值等于学者等级,硬度为学者智力调整值的2倍(至少为2),重40 lb。潜水艇可容纳2+学者智力调整值个中型生物,持有60'游泳速度,并存有在满载时可供呼吸学者等级小时的空气。小型生物只消耗中型生物一半的空间及空气,大型生物消耗中型生物2倍的空间及空气。
7级起,潜水艇被以特殊材质补强,使之可在任何液体中安全航行,包括强酸及岩浆等有害液体。艇内生物只要不离开潜水艇,不会受到接触该些有害物质的惩罚。开启或密封潜水艇是1个移动动作。学者能自由驾驶潜水艇,其他人驾驶时,每轮需通过DC 15的水手专业检定或智力检定才会正常运作,检定失败则潜水艇没有往目标方向移动,而是下沉10',或直到落在能支撑潜水艇重量的表面上,两者取短。此外,由于驾驶机关的脆弱结构,在由他人驾驶时,每轮潜水艇承受1点伤害。
毒艺 Poisoncraft:学者研习使用与制作毒药的技术。学者不会在为武器或陷阱淬毒时意外中毒,且可以移动动作为武器或陷阱淬毒。6级起,学者制作的非炼金武域毒药的DC+1/2学者等级,且他可以迅捷动作为武器或陷阱淬毒。
快捷炼金 Rapid Alchemy:学者的炼金知识让他能快速且有效率地制造各式炼金物品。学者可以半小时制造1个单价不超过150 gp的炼金物品(炽火胶、发烟棒、绊足包等),他依然需要通过炼金工艺检定并支付材料费。学者不得以提升DC的方式再度缩减这个造物时间。若学者知道该种廉价炼金物品的炼金武域精炼调剂(例如精炼炽火胶),他可将制造时间缩短至15分钟。此外,学者制作的炼金物品的DC+学者智力调整值(这不包括以炼金武域制作的精炼炼金物品)。
仪式开发者 Ritual Crafter[需要仪式研究者]:学者无视前置获得
开发仪式专长,并在研发仪式时以他的学者等级作为CL。即使学者并不持有相应魔域依然可开发该魔域的仪式。此有效CL与其他提升CL的手段叠加。
仪式研究者 Ritual Student:学者无视前置获得
仪式魔术专长,并在施行仪式时以他的学者等级作为CL。此有效CL与其他提升CL的手段叠加。若在设定中仪式是特定源流的独门魔术,则在选取此祕闻时指定PM个魔道源流,学者在施行仪式时视为是此些源流出身的魔法师。
研习武术 Studied Technique:学者开发并掌握了能用以制敌的独门武术。每次选取此祕闻时,学者获得3个奖励武域天赋,他可以之选取符合先决条件的武域天赋,或是取得新武域的基本能力。此祕闻可选取3次。
求生训练 Survival Training:学者能以正常速度通过任何自然植披(例如天然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),而不会受到任何伤害。6级起,即使上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍不影响学者。此外,学者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
震撼箭矢 Trick Arrows:选择此祕闻的学者可在弓箭或弩矢上附加震撼弹。作为以远程武器发动远程攻击的攻击动作的一部分,学者将震撼弹黏附到远程武器的弹药上,使被攻击击中的目标除了正常伤害以外,还要承受被学者的震撼弹击中的效果,若震撼弹的影响范围大于单一目标,则将攻击目标视为震撼弹效果的发源点。