作者 主题: 【TG】第三章:科技险境与科技造物  (阅读 18804 次)

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【TG】第三章:科技险境与科技造物
« 于: 2014-10-05, 周日 08:58:22 »
老旧科技物品Timeworn Technology
  在物品章节中列出的科技物品可以看做是理论上全新,运转正常并保养良好的物品。但是,事实上,很多你能找到的科技物品并没有这么好的运气—有的物品在环境恶劣的废墟中暴露在不利于保存的状态下太久,有的物品被不熟悉它们使用方法的人持有了太久,或是在长期高压的使用条件下缺乏合适的维护。大多数你能拿到的科技物品都是“老旧”的—磨损且不太可能完美的工作(当然,不是完全坏掉)。这些磨损表现为两种情况:无法充能和故障。

  只有消耗充能(或是纳米机体罐[Nanite Canister])的物品或是合成药物才会成为老旧科技物品—当然,其他类型的科技物品也可能会磨损或出现故障。

  一件老旧的物品和正常的物品有相当大的区别—虽然大多数这些区别都是戏剧性的效果,比如电震手榴弹在打开保险以后会轻微漏电,或是被蛮族回收的科技装甲在破损的部位补上一些粗制滥造的原始部件根据GM的裁定,一件老旧的科技物品可能会有一些除了无法充能和故障以外的副作用:激光手枪的激光器会发出低沉的噪音,使得它的携带者在潜行检定上承受-1减值;电浆手榴弹会持续泄露一些腐蚀性且难闻的液体,使它的携带者更容易被追踪。老旧的科技物品应该是看起来就古怪而危险的—事实上,即使是掌握着大量科技物品的组织也有相当部分的资源是老旧的科技物品而非奢侈的全新物品。
注意并非所有PC能获得的科技物品都大多是老旧物品,只是它们的数量相当多而已。在一些难以企及(特别是科技联盟控制的核心,这些科技法师保留了大量运作良好的科技物品甚至是科技神器),或是人迹罕至的地区,一些完全未被使用过的科技物品可能还保存在高科技废墟中。这些几乎全新的科技物品可以正常使用,充能,并不会产生故障。
仍然能使用的老旧科技物品的出售价格只有原物品的一半,但如果它的充能完全耗完,则只价值原价格的1%——如果你能找到对它有兴趣的买家的话。一件老旧的科技物品具有以下特性。

  无法充能Non-Rechargeable:老旧的科技物品无法充入充能。在获得一件老旧科技物品并成功辨识其类型时,持有者需要进行一个投骰以决定它还有多少发充能数。

  故障Glitches:老旧的科技物品常常会产生超出使用者意料的异常情况,每次在使用老旧的科技物品并面临以下情况时,它们都有50%的几率会产生故障。
   ·在第一次使用以后,一个月或者更久都未再次工作。
   ·消耗一件单次消耗品
   ·耗尽这件物品的最后1点充能
   ·这件物品进行一个d20投骰(比如技能检定或攻击检定)时,投出自然骰1
   ·如果这件物品是防御性物品(护甲,盾牌,防护装置),使用者被确认重击

  并非所有的故障效果都是有害的,在一次故障发生时需要骰一个d100决定这是一个有益故障还是一个有害故障。如果这件老旧物品消耗的充能数是可变的,那么这些额外消耗并不会影响它的工作状态。如果故障的效果使得这件物品消耗双倍正常数量的充能,则这些翻倍的基本数量基于这次物品使用的充能数。如果一次故障的效果导致这件物品将消耗比它现有更多的充能,那么这件物品的充能将耗尽,且这次物品自动停机,但负面效果仍然会出现。停机的物品将在1轮内无法再次启动


护甲故障Armor Glitches
护甲在发生故障时,它仍然正常提供防御等级上的护甲加值,但所有需要消耗充能的能力则完全停止。
引用
01-02:护甲的能力完全无法启动,所有剩余的充能流失。
03-05:护甲扭曲变形,能力完全无法启动,且穿戴者陷入麻痹状态1轮。
06-10:护甲的能力完全无法启动,但仍然会像正常启动一样消耗充能。
11-18:护甲的能力完全无法启动,但也不会消耗充能。
19-50:护甲将消耗正常情况下两倍的充能(或者如果护甲已经启动,它会在消耗一次启动充能)。
51-75:护甲正常工作。
81-90:护甲获得更好的效果,它提供的护甲加值额外+2,并且只要仍然在消耗充能便会获得中等护命护甲特殊能力。
91-98:护甲正常工作,且不消耗充能。
99-100:护甲正常工作,且自动回收1d6点充能(不会超过护甲的充能容量)

合成药物故障Pharmaceutical Glitches
老旧的合成药物也可能出现各种各样的副作用,即使其中一支工作完全正常,另一支老旧的药物也可能出状况
引用
01-02:合成药物过期且产生毒性,相当于暗掠者粉末(Dark Reaver Powder)。
03-11:合成药物过期且产生毒性,相当于疾病充血痛(Red Ache)。
12-20:合成药物过期,服用者反胃1d6轮。
21-30:合成药物过期,服用者恶心1d6x10分钟。
31-40:合成药物过期,没有任何药效。
41-50:合成药物药效减退,所有的豁免DC要求-2*,如果造成有益效果则所有随机骰数取最低;药物效果持续时间减半。
51-60:合成药物正常生效,但同时造成1d4点体质伤害(通过DC15的强韧豁免减半)。
61-75:合成药物正常生效,但服用者产生幻觉(察觉技能检定-5,困惑2d4轮,通过DC15的强韧豁免无效)。
76-85:合成药物正常生效
86-95:合成药物的药效增强,所有豁免DC要求+2,所有随机骰数在出现1时重投一次,持续时间翻倍。
96-100:合成药物的药效急剧增强,除了上述效果外,这一剂合成药物相当于同时两剂生效。

常见故障Genral Glitches
这些故障常见于除科技武器,护甲和合成药物外的其他科技装置上。
引用
01-02:装置停机,且所有剩余的充能流失。
03-05:装置停机,但充能如常被消耗。
06-10:装置停机,但充能并不消耗。
11-18:装置正常运转,但过载—消耗相当于正常情况下两倍的充能,且对使用者造成1d6点电击伤害。
19-50:装置正常运转,但消耗相当于正常情况下两倍的充能。
51-75:装置正常运转。
76-80:装置的状况好于预期,在所有它参与的技能检定上获得+1加值。
81-90:装置的状况好于预期很多,在所有它参与的技能检定上获得+:2加值。
91-98:装置正常运转,且不消耗任何充能。
99-100:装置正常运转,且自动回收1d6点充能

武器故障Weapon Glitches
可以在一轮内进行多次攻击的武器也可能因此而在一轮内触发多次故障效果。
引用
01-02:武器哑火,且所有剩余的充能流失。
03-24:武器哑火,但充能如常被消耗。
25-39:武器正常工作,但过载—消耗相当于正常情况下两倍的充能,且对使用者造成每点消耗掉的充能1d6点电击伤害(至少1d6点)。
40-65:武器正常工作,但消耗相当于正常情况下两倍的充能。
66-75:武器在运作时发出强光,使用者和所有邻接他的生物目盲1轮(通过DC15的反射检定无效)。
76-84:武器正常工作。
85-92:武器超常发挥,在1轮内在攻击检定上获得+2加值。
93-96:武器超水平发挥,在1轮内在攻击检定和伤害投骰上获得+2加值。
97-98:武器正常工作,且不消耗任何充能。
99-100:武器正常工作,且自动回收1d6点充能


辐射Radiation
对于探索高科技废墟的冒险者来说,辐射的威胁总是如影随形。这种特异的毒性效果会对受害者造成体质吸取,并且在此之后会进一步伤害他们的力量。按照他们的强度分级,辐射效果可以分为以下3个等级:轻微(Low),中度(Medium),高度(High)和强烈(Severe)。

  辐射范围(Area of Effect):辐射的效果会影响相当于一个球形的范围,并且辐射线可以无碍的穿透固体物质。距离辐射影响范围的中心区域越近辐射的强度通常就越强。辐射效果通常会列出它造成的最强辐射效果,以及它在散布范围内造成的辐射影响。从辐射中心区域开始,向外的每一个辐射延伸范围增量都会使辐射强度等级下降一级。举例来说,一个中心强度为高等的辐射效果,在向外延伸20尺半径后,它在21-40尺半径内的效果下降到中度辐射,在41-60尺的范围内下降到轻微辐射。

  初始效果(Initial Effect):如果被辐射影响的生物未能提供强韧豁免检定,那么它开始承受体质值吸取。只要暴露在辐射线范围内,这个生物每一轮都必须进行新的豁免检定以抵抗体质吸取的效果。

  次生效果(Secondary Effect):承受更深程度辐射中毒的生物将开始损失力量,但整个过程要比大多数自然毒素的效果来的要慢。毒素,整个生物必须要连续提高两次对抗辐射效果的强韧豁免检定才能结束次生效果的影响。如果一个生物因为辐射的次生效果而受到的力量值伤害超过了他本身的力量值,那么多余和接下来的力量伤害将转为体质伤害。

  移除辐射效果(Removing Radiation Effects):所有的辐射效果都是毒素效果,并且可以通过任何可以中和毒素,恢复属性伤害和属性吸取的效果所正常恢复。

辐射伤害
引用
辐射强度   强韧豁免DC  初始效果            次生效果
轻微             13       1点体质吸取       1点力量伤害/天
中度             17      1d4点体质吸取   1d4点力量伤害/天
高度             22      2d4点体质吸取   1d6点力量伤害/天
强烈             30      4d6点体质吸取   2d6点力量伤害/天


科技陷阱 Traps and Technology
普通和魔法陷阱也同样可以找到它们的高科技样式。对于高科技陷阱来说,合适的远端电脑遥控是重要的一个作用环节。含有可以装置作用的陷阱被视为科技物品,并且比起普通和魔法陷阱,科技陷阱增加了以下这些用来触发它们的特殊技术。

  电子监控(Electric Eyes):和视觉触发(Visual Trigger)陷阱的激活机制类似,电子监控陷阱利用摄像头或其他电子监控设备拍摄到的画面(有时还包括拾音器来检测声音)来决定是否达到陷阱的触发标准。通常来说,电子监控陷阱拥有120尺黑暗视觉,昏暗视觉和在察觉技能检定上+15加值。电子监控陷阱的基础挑战等级+1,制造手艺检定DC+5。

  生物分析(Genetic):生物分析型陷阱类似于嗅觉触发(Scent)陷阱,在设定时,生物分析陷阱会选择距离自己30尺内(受到风向调整,和灵敏嗅觉能力类似)特定生物群(特定的生物个体,种族,血系)作为触发条件,比如,生物分析陷阱可能只对绿皮生效,或是只对一个特别标注的目标生效而毫不影响和他同行的其他人。生物分析陷阱可以同时综合多种不同生物的信息来增大触发判断范围,但最大可增加的挑战等级不超过陷阱本身挑战等级的一半。生物分析陷阱的基础挑战等级+1,制造手艺检定DC+5。

范例科技陷阱:

激光枪暗堡,CR4
类型:科技机械式陷阱;察觉检定DC:20;解除装置检定DC:28
效果

触发:摄影机(察觉+15)重设:自动(1轮重启)
  效果:+10远程接触攻击(伤害2d6火焰),射程增量150尺,见高科技武器中的激光武器效果。


自走机雷 (Proximity Mine),CR5
类型:科技机械式陷阱;察觉检定DC:28;解除装置检定DC:20
效果

触发:生物分析,接近重设:不可
  效果:一枚价格1000或更低的手榴弹攻击多个目标,伤害与豁免检定可变。
剧透 -   :
引用
手榴弹 Grenade
价格:750GP(电震弹);6000GP(核辐射弹),250GP(震撼弹);3300GP(生物战剂弹);750GP(波动杀伤弹);750GP(脉冲弹);750GP(闪光弹);750GP(破片杀伤弹);750GP(飞镖杀伤弹);2250GP(引力弹);750GP(烧夷弹);1600GP(电浆弹);750GP(非镇暴弹);1000GP(音波弹);750GP(急冻弹)
装备位置:无;重量:1磅
容量:可变;消耗:1发充能/分钟

这个足以一手掌握的小型圆筒状装置可以作为投炸武器手投,也可以使用一具榴弹发射器(Grenade Lanucher)进行弹射。在使用(投出)以前,使用者需要先敲击手榴弹底端的保险针使之进入战斗状态,然后按下手榴弹顶端的点火按钮准备投掷,打开手榴弹的保险是一个自由动作。投出的手榴弹在使用者的下一轮开始时才会引爆(目标可以尝试躲开它的攻击范围)。当手榴弹引爆时,它的爆风会攻击20尺半径范围内的所有生物,但是这些生物可以通过DC15的反射检定减半伤害。

手榴弹有多种造成不同类型伤害的型号,它们的价格也会随之变化。以下是所有型号的手榴弹。

电震弹(Arc Grenade):造成5d6电击伤害
核辐射弹(Atom Grenade):20尺半径范围在24小时内进入中度辐射状态
震撼弹(Bang Grenade):受攻击的生物恍惚1轮,并在接下来的1d4轮内耳聋(通过豁免DC15的强韧检定无效)
生物战剂弹(Bio Grenade):任何未通过DC15的强韧检定的生物立刻感染黑死病(Bubonic Plague,无潜伏期)
波动杀伤弹(Concussion Grenade):造成5d6点钝击伤害
脉冲弹(EMP Grenade):对机体和电子设备造成5d6电击伤害,对使用殖装物的生物和自动人减半伤害,对普通生物无伤害
闪光弹(Flash Grenade):受攻击的生物目盲1d4轮(通过豁免DC15的强韧检定无效)
飞镖杀伤弹(Flechette Grenade):造成5d6点穿刺伤害
破片杀伤弹(Fragmentation Grenade):造成5d6点挥砍伤害
引力弹(Gravity Grenade):造成5d6点力场伤害,受到引力弹伤害的生物自动受到一次摔绊战技攻击(CMB+15)
烧夷弹(Inferno Grenade):造成5d6点火焰伤害
电浆弹(Plasma Grenade):造成4d6点火焰和4d6点电击伤害
镇暴弹(Soft Grenade):造成5d6点非致命伤害
音波弹(Sonic Grenade):造成5d6音波伤害,受攻击的生物在接下来的1d4轮内耳聋(通过豁免DC15的强韧检定无效)
急冻弹(Zero Grenade):造成5d6寒冷伤害

构造:
手艺技能DC 20
花费: 375GP(电震弹);3000GP(核子弹),125GP(震撼弹);1650GP(生物战剂弹);375GP(波动杀伤弹);375GP(脉冲弹);375GP(闪光弹);375GP(破片杀伤弹);375GP(飞镖杀伤弹);1125GP(引力弹);375GP GP(烧夷弹);800GP(电浆弹);375GP GP(镇暴弹);500GP(音波弹);375GP GP(急冻弹)
制造科技武器和护甲,军事工作间

电磁门(Electrified Door),CR11
类型:科技机械式陷阱;察觉检定DC:32;解除装置检定DC:29
效果

触发:接触(见下文);解决重设: 自动(1分钟重启,见下文)
  效果:对然后接触门的生物造成10d8电击伤害(通过DC25的反射检定减半)——通常,电磁门只会伤害尝试暴力破门或是以非正常手段尝试开门的生物。除非连接到发电机或其他能量源,否则电磁门的电击容量只能进行一次攻击。
« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 18:12:38 由 黎白羽 »

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Re: 【科技指南】科技险境与科技造物
« 回帖 #1 于: 2014-10-05, 周日 08:58:37 »
人工智能Artifact Indtelligences
在所有的高科技制品中,人工智能存在可以称得上是这些造物中最为神奇的一类产品。每一具人工智能(或者AI)都拥有其独特的智能人格和兴趣,但是它们只有在依附于载体(Host,通常是一台机体亚种生物或是其他科技构装体)时才能真正的在物质世界进行活动。
当AI将自己上传到某个科技机构的电脑网络系统中以后,它就可以在理论上,控制整个机构内的所有电子科技产品。消灭“附身”的AI的唯二方法是:摧毁AI程序作为控制中心的核心计算机(可能不止一台,在游戏中,每一台计算机拥有10点硬度和20点生命值),或是通过属性吸取效果攻击AI的核心处理器(通常情况下是一台大型计算机,不过也可能是某台机体),将AI的三项属性全部降低到0。属性伤害效果很难直接影响AI的运行,至多能使它停机一段时间。

  搭载了AI的机体生物可以获得整合模板(见下)

创造人工智能Creating AI
从数据上讲,人工智能非常类似于一件智能魔法物品,以下的范例人工智能数据仅代表AI程序本身,而非其搭载体。创建一个人工智能需要为其添加以下能力。

挑战等级(CR):人工智能的挑战等级决定了其属性值,豁免检定和技能检定加值,也决定了击败人工智能获得的经验值奖励。如果人工智能存在于搭载它的生物上(比如,人工智能搭载在一台机体上),那么击败人工智能的经验值可能会替换击败该搭载体的经验值。
阵营和生物类型(Alignment and Type):如果智能可以是任何阵营。在受到生物类型决定的效果影响时,人工智能视为构装体生物。
先攻(Initative):人工智能的先攻等级为智力调整值而非敏捷调整值。
感官(Senses):可以将自己上传到机体生物,摄像机(Cameras),麦克风(Microphones)或其他电子接收设备上的人工智能可以依靠这些感官感知外界。这些感官不会在AI的数据上列出(因为AI可能可以同时因为控制大范围内的多台设备而同时拥有多种感官)。
防御能力(Defense):只有在搭载于实体设备上时,人工智能才会获得防御等级,生命值和其他物质形态的数据。在对抗直接攻击器处理程序的效果时,AI使用它直接的豁免投骰—多数情况下,是意志检定。在对抗大多数以HD决定的效果时,AI的HD等于它的挑战等级—AI拥有高意志豁免,低强韧和反射豁免。
属性值(Ability Score):人工智能的基础属性为:12,14和10(在三项间自由分配)。AI每拥有2的挑战等级,它的一项属性就获得+2加值(具体由GM决定)。
技能(Skill):人工智能拥有每挑战等级6+智力调整值的技能值,以及相当于魅力调整值数的本职技能。AI可能拥有任何本职技能,但较为常见的选择是:唬骗,威吓,交涉,技能(所有),语言学,察觉和察言观色。
专长(Feats):人工智能拥有相当于它的挑战等级数一半数量的专长(至少一个),并且它必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些专长。除此之外,AI获得技师(Technologist)作为奖励专长。
语言(Language):人工智能使用机械语(Androffan)。除此之外,AI懂得相当于它的智力调整值数的语言。
特殊能力(Special Abilites):这里包括了人工智能可能拥有的各种特殊能力。

范例人工智能:


分析型AI(Analyst AI),挑战等级12
XP 19200
绝对中立 人工智能
先攻+11;感官:察觉+16

防御能力

强韧+4,反射+4,意志+11

数据

智力24,感知12,魅力12
专长:警觉,寓守于攻,制造科技装置,精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,技师
技能:估价+19,手艺(构装机械)+19,交涉+13,解除装置+19,医疗+13,语言学+23,知识(工程学,地理,历史,自然,宗教)+23,察觉+15,察言观色+15
语言:深渊语,邪灵语,机械语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,地精语,半身人语,哈利特语,柯莱士语,兽人语,奥斯利昂语,混地语,斯卡德语,天语,瓦里西亚语,乌笃纳语
特殊:情报库,多核处理,远程操作

特殊能力

  情报库(Ex):分析型AI获得所有的知识技能作为本职技能。除此之外,它可以在知识技能未受训的情况下进行知识检定。

  多核处理(Ex):当分析型AI在一项基于智力或感知的技能检定上取10时,它可以再骰一个d20;如果d20的结果大于10,那么它可以选择使用这个结果作为检定结果。

  远程操作(Ex):分析型AI可以使用智力调整值而非敏捷调整值作为解除装置技能检定的加值。除此之外,当分析型AI和一个盟友进行沟通时,它可以对这个盟友一援助他人动作进行技能检定。这样做会使该技能检定过程增加一个轮数的时间;如果是较为复杂的技能检定,这也可能增加多个轮数的时间。如果分析型AI在这次检定上的结果每超过10的DC5点,盟友就可以通过援助他人而获得正常+1以外的+1奖励。


分析型AI是帮助研究者进行工作的有力辅助。当没有明确要进行的运算和处理时,这些具有高度智慧的人工智能体会自行进行运算能力升级或思考关于自身存在的哲学问题。

安保型AI(Security AI),挑战等级8
XP 4800
绝对中立 人工智能
先攻+6;感官:察觉+16

攻击能力

特殊攻击:锁定目标

防御能力

强韧+2,反射+2,意志+9

数据

智力14,感知16,魅力14
专长:警觉,精通先攻,近程射击,精准射击,技师
技能:唬骗+10,交涉+13,威吓+10,知识(工程学,地理)+10,察觉+16,专业(士兵)+11,察言观色+15
语言:机械语,通用语,哈利特语

特殊能力

  锁定目标(Ex):受到安保型AI控制的机器人或科技陷阱在进行远程攻击时,在攻击检定上加上相当于安保型AI的智力调整值的洞察加值。


在高科技的机体研究所或类似的要害部门中,安保型AI协助管理者处理这些机构内的防卫事务。


整合模板Aggregate
“整合”是一个可以添加到任何机体生物(其物理属性),将前者搭载人工智能(其精神属性)形成的生物模板。原来搭载人工智能的机体必须拥有足够的储存空间来安装此AI(由GM裁定)。除了如下变动外,机体生物保有其原有的能力。通常情况下,仅仅摧毁整合生物不会同时摧毁AI,除非该生物是AI的唯一载体(在此情况下,整合生物被摧毁时AI将一并被摧毁)。

挑战等级:基础机体生物的挑战等级+1.当人工智能搭载到整合生物上时,击败该机体视为同时击败该AI,由GM裁定获得何者的经验值奖励。
阵营:整合生物的阵营转变为人工智能的阵营
先攻(Initative):整合生物的先攻等级为搭载人工智能的智力调整值而非敏捷调整值,并加上机体原本拥有的先攻调整。
感官(Senses):整合生物使用原本机体的感官。如果搭载的人工智能可以控制周边的摄影机和类似的接收设备,则整合生物获得全域视野。
豁免投骰(Saves):整合生物使用原本机体的豁免投骰,但意志检定可以使用人工智能的感知值作为加值。
防御能力(Defensive Abilities):整合生物保留来自原本机体和搭载人工智能的所有防御能力。
攻击能力(Attack):整合生物使用原本机体的基础攻击加值和所有天生武器攻击。
特殊攻击(Special Attack):整合生物保留来自原本机体和搭载人工智能的所有特殊攻击。
属性值(Ability):整合生物使用搭载人工智能的智力,感知和魅力值。
技能(Skill):整合生物拥有原本机体所有的技能(并根据机体从搭载人工智能上获得的智力,感知和魅力值进行调整),并且获得所有AI的技能等级。机体原本的技能等级不会和AI的技能等级叠加,而是取其高者。
专长(Feats):整合生物保留机体原本的专长,加上搭载人工智能拥有的专长。
语言(Language):整合生物可以使用原本机体所有的拥有,加上搭载人工智能可以使用的语言。

范例整合生物:

安保人型机(Security Mannequin),挑战等级3
XP 800
整合安保型AI人型机(Mannequin Robot)
守序中立 中型构装体(机体亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺;昏暗视觉;察觉+16

防御能力

防御等级15,接触12,措手不及13(+2敏捷,+3天生)
生命值31(2d10+20)
强韧+0,反射+2,意志+3
免疫:构装体特性,硬度5;抗力:电击5,火焰5
弱点:重击易伤,电击易伤

攻击能力

速度30尺
近战:2挥击+4(1d4+2)
远程:震撼枪+6接触(1d8非致命伤害)
特殊攻击:锁定目标

数据

力量15,敏捷14,体质-,智力14,感知16,魅力14
专长:警觉,精通先攻,近程射击,精准射击,技师
技能:唬骗+10,交涉+13,威吓+10,知识(工程学,地理)+10,察觉+16,专业(士兵)+11,察言观色+15
语言:机械语,通用语,哈利特语
特殊:伪装皮肤

特殊能力

  伪装皮肤(Ex):安保人型机外挂有一层合成材料仿制的人类皮肤与毛发,在伪装成人类时为它在易容检定上提供+8加值(但它无法伪装成特定人类个体)。
« 上次编辑: 2014-10-05, 周日 09:11:01 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】科技险境与科技造物
« 回帖 #2 于: 2014-10-05, 周日 08:58:44 »
科技神器 Technology Artifacts
  和魔法神器的本质相似,科技神器之所以称为“神器”,是因为它们的制造技术或条件在格拉利昂的然后地方都是无法达到的;当然,这也使它们的价格超过了一般可以衡量的标准。不过,和魔法神器不同,科技神器可以正常的被摧毁——事实上,很多科技神器是相当精密而脆弱的。


自动医生 Autodoc
科技神器
装备位置:无;重量:1200磅
容量:120;消耗:见下文

  这座巨大笨重的维生舱有着透明的舱盖,可以清晰地看到内部装备的舒适躺椅和围绕它的无数令人眼花缭乱的细小金属手臂和医疗装置。除此之外,在自动医生的舱内和舱外各有一台触屏显示器和满是按钮的操作控制台。

  自动医生可以完成你能想到的几乎任何医疗任务——治愈外伤,接驳关节和断骨,养护烧伤,治愈疾病,植入殖装物,排出毒素,等等等等。通过调整自动医生内部的电脑程式,这台装置可以以极高的效率对进入它的生物完成医疗工作(以外科介入的形式)。当需要医疗服务的生物进入自动医生后,通过操作医疗舱外的显示器(或是接受医疗者自行操作内部的显示器)并通过一个成功的医疗技能检定(检定DC取决于进行何种手术,需要操作者拥有技师专长)来激活自动医生的医疗程式。在没有设定好合适的程式以前,自动医生不会进行任何工作;整个选择程式和进行外科手术的过程需要2d6轮时间。自动医生本身具有一定程度的自行检查和纠错能力,如果它发现输入的医疗程式存在某些错误,它会自动将其纠正并通过显示器告知操作者以进行确认,使用可以为操作者的医疗技能检定提供+5环境加值。

  在启动以后(包括选择程式期间),自动医生每小时消耗1点充能,并在进行外科手术的过程中每轮消耗1点充能。自动医生本身的充能容量是120点,并且可以在工作期间通过外接电源,比如发电机或反应堆进行充能补给。在工作中的自动医生是完全封闭的——要撬开它的舱盖需要通过DC25的力量检定。在外科手术期间被强行拉出(或在手术期间自动医生断电)时的被治疗者必须通过一个DC15的反射检定,否则将因为自动医生内正在运作的大量医疗机械手、切割激光与注射针攻击而受到3d6+10点伤害。当然,被半路拖出自动医生会让被治疗者从自动医生上获得的所有好处全部白费。

  自动医生自带的医疗程式如下,更多的其他医疗程式可以通过合适的编程来加入。

•基本手术(DC20):被治疗者恢复2d8+3点伤害和1d4+1点自己所选的属性伤害。手术时间:2分钟

•复杂手术(DC25):被治疗者恢复3d8+5点伤害并恢复已受到的目盲和耳聋状态。手术时间:3分钟

•高等手术(DC30):被治疗者恢复4d8+7点伤害并恢复所有的属性伤害与属性吸取。手术时间:4分钟

•再生手术(DC35):死亡的被治疗者复活并且生命值为1点/HD,如同法术死者复活的效果(正常承受一个负向等级)。手术时间:1小时。

•完全重建(DC45):只需要装入少量被治疗者的DNA样本,自动医生就能完全重建一个他的躯体。在重建完成时,被治疗者获得一个他的空白克隆体,并且需要通过塑脑器上传人格与记忆才能正常活动。在装入思维以前该生物存活但静止。手术时间:24小时。

•安装殖装物(DC=电子殖装物的安装DC):安全的为使用者安装一件电子殖装物。手术时间:此殖装物的殖装点数x10分钟。

•清洁循环(DC=毒素或疾病的豁免DC):被治疗者受到的所有毒素和疾病效果被移除。手术时间:10分钟


灭绝发生器Extinction Wave Device
科技神器
装备位置:无;重量:1000磅
容量:-;消耗:-

  这件可怕的装置可以在巨大的范围内制造毁灭和死亡。当在远处启动它以后,灭绝发生器会以自己为广域圆心爆发出扭曲物理现实的波动,理论上可以杀死所有半径1英里内拥有智力值的生物,但对无生命的生物和低级的生命体无害。所有被灭绝发生器影响到的生物必须通过一个DC35的意志检定否则立刻死亡,而成功通过检定也会受到10d8点伤害。和电磁信号不同,灭绝发生器制造的毁灭波动不会被任何固体阻挡—但是拥有25点或更高生命值的力场效果,或是天金Djezet的金属合金可以抵挡它的侵袭。灭绝发生器的攻击是一个影响心灵的效果。

  以上的数据是一种“标准”的,适用于远距离操控,精确打击敌方指挥中枢的武器,但是就已知情况来看,威力更大或更小的灭绝发生器也是存在的。例如,已知最小的灭绝发生器只有50磅重,这种便携式的武器可以影响的范围为1000尺半径。


动力装甲 Powered Armor
科技神器
装备位置:护甲
类型:重甲;重量:50磅;防御等级:+10;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-2
奥术法术失败率:60%;速度:30尺(见下文);充能容量:100;消耗:见下文

  作为个人防护技术的科技顶点,这套由多种不同类型的天金与其他材料构造的护甲不仅可以保护使用者,还能在各个方向上增强他的能力。在穿着动力装甲时,使用者的陆地移动速度增加10尺,并在力量和敏捷属性上获得+6增强加值。动力装甲可以像一件宇航服(Spacesuit)一样防护有害环境和能量对穿着者的影响,并且它附带的一系列喷射系统可以支持装甲在无重力环境下以60尺的速度飞行(机动性一般),或是在正常重力下以20尺的速度飞行(机动性不良)。

  以一个标准动作,动力装甲的使用者可以激活它的自我维修程式,装甲会自动消耗1点充能并修复2d6点伤害。每一轮中动力装甲最多只能消耗1点充能进行修复作业。

  除此之外,动力装甲还搭载有以下这些科技物品,激活每件物品都会从动力装甲的能量储备中消耗其所正常需求的充能数。

•装置在头盔部分的摄影机(Camera)和步话机(Commset)
•装置在左腕的灭火器(Fire Extinguisher)
•装置在头盔部分的照明灯(Flash Light)
•手套拥有额外出力装置,等同于液压钳(Grippers)
•装置在右手前臂部分,不需要手进行操作的内置激光手枪(Laser Pistol)。使用内置激光手枪进行攻击视为副手武器攻击,且无法通过诸如双武器攻击等专长获得额外使用次数。
•三剂医疗注射器(Medlance),每一剂都可以加注一份药水或合成药物(Pharmaceutical);使用注射器是一个即时动作。
•重力靴(Magboots)
•安装在胯部的多彩力场发生器(Prismatic Force Field),启动装置是一个迅捷动作。
•能源传输接收器(Power Receiver)
•装置在右腕的辐射计量仪(Radiation Detector)
•装置在传感器上的订制款感测装置(Veemods),可以选择在察觉检定上+10加值,昏暗视觉,120尺黑暗视觉或全域视野。

据说还有一些特制的动力装甲存在,包括可以为巨型生物特别制作的型号,以及类似载具,可以同时支持一到多个成员的型号。


思想钢印 Psychic Imprinter
科技神器
装备位置:头部;重量:10磅
容量:20;消耗:1发充能/天

  这种更为先进的塑脑仪(Neurocam)有一个全封闭式的头盔和带有透明显示器的面罩。通过调节尺寸,思想钢印可以匹配容纳小型,中型或大型生物头部的空间。首先,思想钢印可以复刻一个生物的圈套思维和记忆,并将之存储在电脑数据库中——类似于塑脑仪的记录功能,但对抗这个效果的意志检定DC为30.只有当下一个复刻者的记忆写入时原来储存在思想钢印中的思维数据才会清空。

  在它的第二个模式-刻印模式下,思想钢印可以将自己储存的思维全套复制到戴着它的生物脑中,同时摧毁这个使用者可能拥有的原本的记忆与思维。被思想钢印改写记忆的生物保留自己的体能属性,种族能力和任何种族HD,但心智属性,专长,职业等级,技能和类法术能力则变为存储在思想钢印里的那一个,对抗这个复写效果的意志豁免检定DC也是30。被复写思维以后,这个生物的记忆和人格也会同时改变——只有许愿术或是神祗的干涉才可能唤回他原本的记忆和人格存在。

  储存在塑脑仪和思想钢印中的思维可以在彼此间任意交换和传输,不会消耗任何充能。


 再造舱Rebirthing Chamber
科技神器
装备位置:无;重量:1200磅
容量:-;消耗:200发充能/天

  在这座由金属和塑料搭建,可容一人的圆形维生舱中有一副睡眠装置以及数个气体排放口。再造舱内部并没有设置能源储存系统—它必须外接在一台可以通过能量的装置上才能运作。当一个小型或中型的生物躺在再造舱内以后,舱体将自动封闭,麻醉性的气体开始从排放口释放到舱内,使其中的生物陷入假死状态(通过DC30的强韧检定无效,这是一个毒素效果)。在一分钟后,再造舱向其中的生物体释放出大量生化纳米机体,这些机体会对生物的状态进行检测,分析,记录,任何再快速将这一生物的组织结构彻底分解为粒子态—每轮对其造成1d4点体质伤害(通过DC30的强韧检定无效),当然,如果这个倒霉的生物仍然保有意识,那么整个过程将极为痛苦(这就是为什么会事先催眠)。任何该生物带入再造舱内的装备和物品都会被同时摧毁,如果这些装备可能会爆炸或在被破坏是造成其他恶性效果,那么它可能会在此过程中造成这些可怕的后果。

  在1d4天以后,纳米机体开始按照之前记录的生物状态信息重建这个生物,并在此期间将其具有的基因排列最佳化。在重建完成时,生物体将醒来,保有在进入麻醉状态前所有的记忆,并处于他所属种族年龄段最大和最小值中间的正好一半。再接受重建以后,这个生物在所有属性上获得+2内在加值。
每次再造舱重建生物时,它都有10%的几率重建失败—因此而死的生物将不会留下任何尸体,只有许愿术,奇迹术或高等再生术才能将他复活。一台全新的再造舱中储备的纳米机体足够为5个生物进行重建工作。

  再造舱只会对人型生物,人型生物的尸体或有实体的人型不死生物生效。在后两者的情况中,再造舱会将这个死物复活到生体状态—只要它的躯体仍然残留有基因信息,但尸体重建失败的可能性为25%而非10%。除此之外,只要这具尸体在死亡后未能妥善保存(比如使用法术尸体防腐)1天,他在复活后就会丧失10%的记忆并承受一个负向等级。如果这个生物因此承受的负向等级超过了他原本拥有的等级,那么重建自动失败。有智能的不死生物在重建后会获得全部的记忆,但它们丧失作为不死生物的所有能力,并获得在生时的所有能力和数据。任何可以恢复负向等级的效果也可以为这些生物恢复记忆。
没有灵魂的生物注定无法被再造舱复原成功,躯体残缺的生物也是一样—即使他还活着。这些生物可能会被再造舱复原,但是它们将不会有任何智能,并会在重建后2d6小时内死亡。


时间加速器 Temporal Accelerator
科技神器
装备位置:头部;重量:1磅
容量:-;消耗:-

  把这件装置安装在颅骨背面,他的侧面就会自动伸出数条金属探针刺入使用者的皮肤,并通过更纤细的电子连线从颅缝接入大脑。以一个迅捷动作,使用者可以通过自己的脑波信号激活时间加速器的效果。在一分钟时间内,使用者的每个行动轮都可以获得双倍动作——两个标准动作,两个移动动作,两个迅捷动作,诸如此类。一个此类标准动作可以和一个此类标准动作组合成一个整轮动作,但需要时间超过一轮的动作仍然会消耗使用者整数轮的时间。在加速时间结束时(或是因为其他原因而提前结束时),大脑衰老会导致使用者承受2点智力和体质吸取,并且年龄变老5岁。这种年龄变化不会造成使用者受到年龄加值和减值,但他的死亡年限确实会缩短。因为使用时间加速器而失去的属性值可以通过法术复原术或类似的效果恢复,但缩短的寿命则不能。

  如果时间加速器在24小时内被启动多于一次,那么接下来在它的效果消退时,使用者将承受2d4而非2点体质和智力属性吸取并丧失10而非5年寿命。这些属性吸取可以通过一个DC25的强韧豁免检定减半。在第二次使用加速器以后,24小时内的每一次额外使用均会使整个属性吸取和年龄丧失效果累计增加1d4点和5年。

  时间加速器可以通过卸武与破武战技卸除或击破,它拥有10点硬度和5点生命值。强行解除时间加速器会对其使用者造成1d8点智力伤害,并且可能会使他因为加速效果停止而承受正常的属性吸取和年龄丧失。


能源发电机 Power Generators
  这些特殊的科技神器的作用是为消耗能量的科技装置和物品提供稳定可靠的大批量充能供应——它们产出的能力足以支持整个科技机构的正常运转。理论上,每一台机体生物都有自己内置的,只能维持正常活动程度的发电机以保持它们稳定运行。任何能够充能的科技物品都可以通过向发电机收取充能而获得无限且免费的能量供应,直接连接在发电机上的科技装置使用发电机的无限能量供应而非自身的充能容量。

  绝大多数情况下,发电机是体积巨大,几乎不可能移动的的笨重装置。它们必须修建在特定的地点或是搭载在足以承担它们的体积的强化载具上。绝大多数存在于格拉利昂的发电机都已经损坏或被废弃了,少数仍然能正常运作的发电机自然被那些死死抓住科技力量不放的组织严密控制着——而且,几乎没有外人知道它们存在。

  一台能源发电机可以产出的充能量称为产能——在一小时时间内这台发电机可以输出的充能单位。很多发电机完全连接在特定的科技物品上,它们的所有产能只为支持这些装置运作——这些发电机的生产称为专用产能。生产专用产能的发电机无法用来供给它负责的特定科技物品以外的装置。相对来说,正常的发电机则可以自由的更换供给对象,并且可以为任何能够连接它的装置充能,然后再移走以为为下一批装置补充充能。

  一台能源发电机可以同时为最多两台装置补充充能——通过一条充能管线(Power Cable)和一个能源接收器(Receiver,见科技装置章节)。发电机自带的发射器科技将自身的充能通过电波的形式传输到任何1000英里范围内的接收器上,但是,如果二者之间阻隔着至少5尺厚的金属或20尺厚的石头,这传导的范围将会减半。

  一件从能源发电机上接受充能补给的科技物品会暂时占用一部分(等同于它消耗充能)的发电机产能,这一部分充能暂时被视为它的专用产能,如同它被连接在发电机上一样。如果一件装置每次启动都会消耗至少1点充能(比如绝大多数能量武器),那么它们在每次使用时才会占用发电机的充能。举例来说,每次射击消耗1发充能的激光手枪在射击时会占用发电机1充能的产能,而每次射击消耗5充能的核子共鸣炮则在射击时会占用发电机5充能的产能。

  发电机的产能是可以过载的——但后果也可能是灾难性的。如果一台发电机被汲取的的产能超过了它的产能上限,那么发电机自身就必须通过一个强韧豁免检定(DC=10+每1发过载的单位小时产能+每5点过去一小时内被过载的充能)如果成功,则发电机可以产出额外1点充能(如果这件物品是老旧科技物品,有5%的几率这件科技物品出现故障)。如果失败,那么发电机会自行停机并不通过额外充能;如果失败且结果低于DC5点或更多,戏剧性的失败会导致所有连接在发电机上的装置停机,且发电机自身关闭1小时时间。(重启发电机需要通过一个DC25的解除装置技能检定,其他的情况则由GM裁定)。最后,如果如果发电机的强韧检定失败且结果低于DC10点或更多,它就会爆炸——爆炸导致的结果视发电机的类型而定(其他导致发电机爆炸的情况则取决于GM裁定)。

  所有的发电机都有自己的硬度和生命值,如果一台正在运作的发电机的生命值被降到0点或更多,那么它必须通过一个DC20的强韧检定否则爆炸。作为超大型物体,发电机本身的防御等级有-5减值。绝大多数发电机在运行时会发出噪音,喷出蒸汽或制造其他麻烦的影响,并对处于它60尺内生物进行的察觉技能检定造成一定的减值。


裂变反应堆发电机 Fission Reactor
能源发电机
产能:1000;强韧检定:+2;硬度:10;生命值:1500
爆炸: 250尺半径范围内20d10钝击和20d10火焰伤害,周边250尺半径范围内陷入强烈辐射状态(反射DC20减半)
察觉检定减值:-10

这台发电机以强大的放射性核能燃料产出能源,并且在这些燃料衰变耗竭以前可以持续运行很多年。裂变反应堆发电机的反应堆炉芯会对外持续释放高度辐射——所以事实上,裂变反应堆发电机的大多数部件是用来防护其放射性的保护层。如果一台裂变反应堆发电机爆炸,它的反应堆损坏将严重辐射周边区域。考虑到它同等惊人的产能和危险性,以及极为稀少的数量,明智的拥有者会将裂变反应堆发电机藏在最偏远和人类活动稀少的区域。


聚变反应堆发电机 Fusion Reactor
能源发电机
产能:500;强韧检定:+10;硬度:10;生命值:1800
爆炸:100尺半径范围内10d10钝击和10d10火焰伤害(反射DC20减半)
察觉检定减值:-10

  从技术上讲,聚变反应堆发电机和裂变反应堆发电机的结构完全相同,但它使用的核反应燃料原材料——海水则使前者比后者安全而稳定的多。


地热能发电机 Geothermal Geneator
能源发电机
产能:200;强韧检定:+4;硬度:10;生命值:1000
爆炸:60尺半径范围内10d10钝击和10d10火焰伤害(反射DC15减半)
察觉检定减值:-5

  地热能反应堆不会占据地表太多空间——但它的大部分结构则完全探入到地下极深的位置,以便通过高热的地下水,水蒸气,甚至是岩浆本身来发电。当然,地热能发电机在运行时会发出可怕的高温,任何直接接触它的生物每轮会承受1d6点火焰伤害。


引力反应发电机 Graviton Reactor
能源发电机
产能:800;强韧检定:+14;硬度:20;生命值:2500
爆炸:50尺半径范围内10d10钝击和10d10电击伤害和20D6力场伤害(反射DC20减半)
察觉检定减值:-2

  引力反应发电机可以产生强大的产能,而且相对安静(除了轻微的蜂鸣不会造成其他噪声)。但是,引力反应发电机爆炸造成的损害要比普通的燃烧爆炸更可怕——剧烈的力场能量暴走和电磁场变化会在一瞬间将发电机周围的物体全部抛飞。所幸,这种事故不会造成放射性泄露,影响范围也相当有限。但因为力场爆发而被击飞的物体则可能因为撞击而造成更多次生伤害。


太阳能发电机 Solar Geneator
能源发电机
产能:50;强韧检定:+5;硬度:2;生命值:100
爆炸:
察觉检定减值:+0

  将无数小太阳能捕捉屏板聚合成一面巨大的太阳能电池板来发电,这台发电机虽然功率小,但安全,有效且几乎没有任何不良作用。可是,在阴天太阳能发电机只能产生正常量一半的产能,而在黑夜或重度阴雨天气则完全无法工作。最后,太阳能发电机无法过载。
« 上次编辑: 2014-10-08, 周三 00:18:34 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第三章:科技险境与科技造物
« 回帖 #3 于: 2014-10-06, 周一 04:28:37 »
天金的资料见,本节完毕
« 上次编辑: 2014-10-06, 周一 04:31:13 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第三章:科技险境与科技造物
« 回帖 #4 于: 2014-10-06, 周一 08:35:06 »
85-92:武器超常发挥,在1轮内在攻击检定上获得+2加值。

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Re: 【科技指南】第三章:科技险境与科技造物
« 回帖 #5 于: 2014-10-08, 周三 00:09:11 »
思想钢印好评。
所以求陨石枪!

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Re: 【科技指南】第三章:科技险境与科技造物
« 回帖 #6 于: 2014-10-20, 周一 08:41:30 »
斑驹啊~~
卡拉图的一名和尚……