作者 主题: 《你所见的》卡楼  (阅读 4472 次)

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《你所见的》卡楼
« 于: 2019-08-28, 周三 00:42:04 »
•   种族
•   本团建卡时无法选用正常种族,取而代之的是种族“聚合体”
•   聚合体特性
•   类人种族(聚合)
•   中体型
•   30尺基本速度
•   昏暗视觉
•   属性加值:任选两项属性获得+2种族加值 任选一项属性获得-2减值
•   获得两个额外专长,但其中一个只能用于选择同一专长
•   提灯之光(su):以自身为中心辐照15尺非魔法正常光照
•   合众为一(ex):多个灵魂共同构成了聚合体,并共享同一身体,而当不同的灵魂浮上表面的时候,肉体的形貌也会发生改变。 聚合体有多名玩家共同操作,每位pc使用独立的人物卡,当一名玩家取得主导权(称之为表面人物),聚合体的属性,专长,技能,职业,法术将变为表面人物的对应数据,部分数据共同或收到限制,具体见后。
•   入替(ex):聚合体可以以一个标准动作切换表面人物,再使用入替能力后,需要经过3轮才能再次使用。当使用入替时,聚合体的装备和物品不会发生变化,但其他数据会发生改变。因为聚合体特性,使得其在陷入麻痹,魅惑,眩晕等无法行动的状态时,仍能使用入替能力切换表面人物,受到异常状态的表面人物在被切换下场时,异常状态不会对被切换上场的新表面人物产生影响,但对于承受异常状态的被替换下场的人物而言,自然治愈属性伤害与异常状态的持续时间翻倍。使用入替能力后,之前表面人物所具有的增益效果无法被继承给下一名表面人物,且时间仍正常计算
•   例子:聚合体a的表面人物是野蛮人格斯,他在获得持续3轮的祝福术效果下,在狂暴状态下受到了邪恶祭祀的释放的持续3轮人类定身术影响,内部的游荡者米拉决定接替他进行战斗,虽然此时聚合体被麻痹,但他仍然能用一个标准动作使用入替能力让米拉“浮上表面”。浮上表面后,米拉不会受到人类定身术影响,但他也无法获得野蛮人的狂暴能力的增益以及祝福术的效果。战斗过去了三轮,此时,内部的野蛮人格斯身上的祝福术效果消失,而仍然处于麻痹状态。当战斗进行到第六轮后,米拉的生命命悬一线,而此时定身术的效果已经结束,米拉决定让格斯来结束这场战斗,于是在下一轮,格斯浮上表面,并在之后用拳头一拳把邪恶祭司打成了小饼饼
•   特殊:当聚合体正常进入先攻时,你们可以自主选择又谁成为表面人物。而当聚合体遭遇突袭时,只能以当前表面人物应对
•   背景
•   本团无需填写背景(你们失去了一切)
•   需要有名字与大概外貌 以及阵营
•   无背景特性
•   装备
•   本团开局无装备无需购物
•   在使用入替能力时,聚合体的装备不会发生变化,因此可能会发生装备了不擅长的铠甲或武器的情况
•   技能
•   每个人物的技能互相独立
•   知识技能是例外,聚合体的知识检定由构成人物中取最高
•   知识技能无法提供完整信息,只能根据检定获取类似于暗示的东西
•   属性
•   生命值:每个pc的人物拥有独立的生命值,在使用入替能力时,互相切换。在受到治疗效果时,所有人物都会回复等量生命
•   属性:属性互相独立
•   豁免:互相独立
•   ab ac cmd cmb:互相独立
•   职业能力次数:互相独立
•   法术列表:互相独立 再决定是否能使用魔法物品时 根据表面人物来决定
•   专长
•   每名pc的专长互相独立,但合众专长除外,选取合众专长,需要使用每一名pc的一个专长位置,临时获取专长的能力法术物品无法选取合众专长
•   以下是部分合众专长
•   散发明光
•   先决条件:提灯之光
•   效果:提灯之光的范围提升到30尺,并且等同于一个1/3(向下取整)你等级环位的光亮法术
•   魂之灯塔
•   先决条件:入替,散发明光,提灯之光
•   效果:当你对你提灯之光范围内的敌人打出重击或是杀死敌人,你使用入替能力的冷却时间减少一轮,当你将冷却时间减少到1轮以下,你可以以一个直觉动作使用入替能力
•   快速入替
•   先决条件:入替
•   效果:你入替的冷却时间减少一轮,
•   专长可以选择4次分别具有以下效果
•   第二次:你使用入替的动作变成移动动作
•   第三次:你入替的冷却时间再减少一轮
•   第四次:你使用入替的动作变为迅捷动作
•   危情流转
•   先决条件:入替,快速入替(1次)
•   效果:一天一次你可以以一个直觉动作进行入替。当你生命值被降低到0以下时,本专长自动使用
•   不定化
•   先决条件:入替,快速入替
•   效果:当你使用入替时,你可以重新装备身上的装备(铠甲武器奇物)
•   雾甲
•   先决条件:入替,快速入替,危情流转
•   效果:当你使用入替后,对于那一轮中的下一次受到的攻击获得20%失手率,这是一个产生云雾的效果
•   继承之力
•   先决条件:入替,快速入替(2次),不定化
•   效果:你能够在入替后,获得之前的表面人物身上存在的一个增益效果的复制,但持续时间(或次数)减半(最短一轮)。
•   合众为一
•   先决条件:入替,快速入替(4)
•   效果:选择一个法术或有日次数限制的职业能力,聚合体每日可以使用这一能力/法术一次。(本团有4人,所以是4种能力/法术)
•   法术
•   本团不允许使用召唤xx或其他产生其他单位的法术
•   准备法术和恢复法术位等只需要对应的人物在对应时间处于内部状态,睡眠与疲劳判定同理
•   职业
•   ban任何形式的带狗职业
•   ban铳士
•   神术职业无需选择神明 直接选择对应领域即可
•   特定神祇资源(专长/物品)不可用
•   法师无法获得魔宠作为替代在健壮/钢铁意志/闪电反射/还有那个加强韧专长中选择一项作为奖励专长
•   禁止制造魔法物品 法师抄卷转法术专攻

离线 拙吾

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Re: 《你所见的》卡楼
« 回帖 #1 于: 2019-08-28, 周三 16:09:47 »
菲尼克斯
守序善良
男    聚合体   义洛理圣骑士5游荡剑客1
语言:通用语

hp:55(6D10+18)
ac18(10+4敏+3魅+1闪避),接触18,措手不及10
强韧9(4圣+2体+3魅)
反射10(2剑+1圣+4敏+3魅)
意志6(4圣-1感+3魅)

先攻+4,   30尺
bab+6,cmb+8,cmd=23
徒手+10/d6+2

属性
力量:14/+2
敏捷:18/+4(15+2种族+1等级)
体质:14/+2
智力:8/-1
感知:8/-1(10-2种族)
魅力:16/+4(14+2种族)

技能
:(1x5+3=8)
攀爬6(1+3本职+2力)
游泳6(1+3本职+2力)
特技10(3+3本职+4敏)
逃脱8(1+3本职+4敏)
治疗3(1+3本职-1感)
察觉3(1+3本职-1感)


能力
义洛理圣骑
1技能:获得特技、攀爬、游泳本职
胆大心细:无甲轻甲无盾时ac+3,
徒手打击:一半等级作为武僧等级决定伤害
秩序灵光:
查知修为:感知有气池的生物
个人试炼:每日2次,迅捷,+2攻击伤害ac豁免
2圣疗:5次,3d6治疗
  神恩:豁免附加魅力调整
3卓越灵光:免疫双骰取低效果,10尺内盟友重投时取高
  神佑:免疫所有疾病
  恩惠:圣疗附加移除恶心
4丹田气:6点,花费1点1轮内忽略试炼目标的dr
  法术:cl=圣骑士等级-3
5神躯:同神契,但只能强化徒手,1分钟,+1附魔

剑客
1派头:3点
  巧手剑客:武器娴熟
炫技
大胆炫技:特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定+d6
    闪避派头:直觉5尺,ac+3
    格挡反击:机会攻击格挡,直觉反击

专长
1闪避
1快速入替:你入替的冷却时间减少一轮,
1危情流转:一天一次你可以以一个直觉动作进行入替。当你生命值被降低到0以下时,本专长自动使用
3白鹤拳:防御式战斗攻击只受-2,且与全防御时ac+1闪避
5白鹤亮翅:防御式战斗对近战ac+4闪避,全防御时可以偏斜一次攻击。至少空1只手。

法术位
1环2
已准备:
英雄不屈:直觉,hp降到0时自动圣疗,并额外治疗1d6
圣能面纱:30分,对抗不死生物ac豁免+2神圣,或迅捷引爆对5尺范围造成等级伤害

种族特性
聚合体特性
•   类人种族(聚合)
•   中体型
•   30尺基本速度
•   昏暗视觉
•   属性加值:任选两项属性获得+2种族加值 任选一项属性获得-2减值
•   获得两个额外专长,但其中一个只能用于选择同一专长
•   提灯之光(su):以自身为中心辐照15尺非魔法正常光照
•   合众为一(ex):多个灵魂共同构成了聚合体,并共享同一身体,而当不同的灵魂浮上表面的时候,肉体的形貌也会发生改变。 聚合体有多名玩家共同操作,每位pc使用独立的人物卡,当一名玩家取得主导权(称之为表面人物),聚合体的属性,专长,技能,职业,法术将变为表面人物的对应数据,部分数据共同或收到限制,具体见后。
•   入替(ex):聚合体可以以一个标准动作切换表面人物,再使用入替能力后,需要经过3轮才能再次使用。当使用入替时,聚合体的装备和物品不会发生变化,但其他数据会发生改变。因为聚合体特性,使得其在陷入麻痹,魅惑,眩晕等无法行动的状态时,仍能使用入替能力切换表面人物,受到异常状态的表面人物在被切换下场时,异常状态不会对被切换上场的新表面人物产生影响,但对于承受异常状态的被替换下场的人物而言,自然治愈属性伤害与异常状态的持续时间翻倍。使用入替能力后,之前表面人物所具有的增益效果无法被继承给下一名表面人物,且时间仍正常计算

« 上次编辑: 2019-09-10, 周二 11:00:27 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

离线 水深千里

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Re: 《你所见的》卡楼
« 回帖 #2 于: 2019-09-09, 周一 21:33:32 »
阿其拉
褐色肌肤身材高大的男子,微长的头发集中梳到后面,褐色的瞳孔中流露着矛盾的野性和温和
中立善良
男    聚合体   1原始猎手 5狙杀者
语言:通用语

hp:42(12+5D10-5体+5天赋)
ac14(10+4敏),接触14,措手不及10
强韧5(2蛮+4杀-1体)
反射8(4杀+4敏)
意志3(1杀+2感)

先攻+8,   30尺
bab+6,cmb+10,cmd=24


属性
力量:18/+4(16+2种族)
敏捷:18/+4(15+2种族+1等级)
体质:8/-1
智力:10/0
感知:14/+2
魅力:8/-1(10-2种族)

技能
:(4+4x6=28)
察觉:6+3+2=11
隐匿:6+3+4=13
特技:6+3+4=13
生存:5+3+2=11
游泳:5+3+4=12
攀爬:5+3+4=12

能力
原始猎手
超力开弓:无视条件获得超力开弓专长

狂暴集中:狂暴时,原始猎手的远程武器攻击获得+2加
值。原始猎手狂暴时可以忽视狂暴限制使用潜行技能,
但意志豁免不会获得士气加值。

狙杀者
精准:狙杀者在以弓、弩或火器进行远程攻击时,因超
出射程增量而受到的攻击减值减半。

死亡狙击:对第一射程增量内的目标发动攻击时,若目
标未察觉,则该次攻击可以忽视“远程偷袭需要距离目标
30尺内”这个限制,且若该次攻击造成偷袭,该偷袭伤
害增加狙击者的杀手等级数。

杀戮目标: 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手
。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生
存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职
业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;
上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为
止。

杀手天赋:
(2级)游侠战斗流派-箭术-快速射击

(4级)盗贼天赋-迅捷射击
 拥有这一天赋的盗贼可以在突袭轮里直接取20先攻,但
是她只能使用远程武器进行攻击。在之后的正常行动轮
中盗贼使用她的正常先攻骰值。如果同时有2个或2个以
上盗贼使用这一能力,那么根据他们的先攻加值来决定
行动顺序。如果盗贼在突袭轮中不能行动,那她无法使
用这一天赋。

(6级)快速潜行 : 此能力令盗贼可以在使用隐匿技能
时以全速移动而不受到惩罚。

偷袭:+2d6

专长
职业:
超力开弓 快速射击
种族:
快速入替 危情流转
升级:
1近距射击
3致命瞄准
5精通先攻
« 上次编辑: 2019-09-10, 周二 08:09:58 由 水深千里 »

离线 68820938

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Re: 《你所见的》卡楼
« 回帖 #3 于: 2019-09-09, 周一 22:51:19 »
利博尔
守序邪恶
男    聚合体   罗汉僧6
语言:通用语

hp:48(30+18)
ac18(10+3敏+3感+1闪+1闪),接触18,措手不及13
强韧7(5+2体)
反射8(5+3敏)
意志8(5+3感)

先攻+3,   50尺
bab+4,cmb+9,cmd=23
徒手+8/d8+3
临时武器(单/轻) +8/d8+3  重击19~20
临时武器(双)    +8/d8+4  重击19~20
疾风连击 +7/+7/+2

属性
力量:16/+3
敏捷:16/+3(13+2种族+1等级)
体质:14/+2
智力:10/+0
感知:16/+3(14+2种族)
魅力:5/-3  (7-2种族)

技能
:(4X6=24)
攀爬8(3+3本职+2力)
逃脱9(3+3本职+3敏)
特技12(6+3本职+3敏)
察觉12(6+3本职+3感+2警觉)
察言观色16(6+3本职+3感+2警觉+2腾蛇)


能力
罗汉僧
1武器与防具擅长:仅擅长手里剑,他使用一般武器时可以将之视为临时武器,轻型武器视为轻型战锤、单手武器视为木棒、双手武器视为木棍
 疾风连击:可以使用拳脚和临时武器的任意组合进行疾风连击。
 徒手打击:获得“精通徒手打击”为额外专长。伤害1d8
 震慑拳:获得“震慑拳”为额外专长。令目标疲乏,每日6次,强韧DC16
2反射闪避:通过反射豁免可以减少伤害时,通过反射豁免不会受到伤害。
3快速移动:移动速度+20尺
 招式训练:用武僧等级取代BAB来计算CMB
 万用技击:能以一个迅捷动作将临时武器造成的伤害类型转变为钝击、穿刺或挥砍任一种,不管它原来的伤害类型是什么。
4丹田气:6点。至少还有1点气时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。
 花费1点,在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。 增加20尺速度,效果持续1轮。
 增加手里剑或临时投掷武器20尺射程,效果持续1轮。
 自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。
 启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
 轻身坠:计算坠落伤害时视为比原高度低30尺。
5金刚伏魔:以一个迅捷动作,罗汉僧可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。
 轻功:在进行跳跃时,可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
 百病不侵:武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

专长
1:警觉
1:快速入替
1:危情流转
1:闪避
2:战斗反射:获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击
3:猛力攻击:近战攻击检定-2,伤害+4,双手+50%
5:腾蛇:察言观色+2,可以用徒手击打造成穿刺伤害。你在使用蛇拳流派架势时,如果有敌人以你为目标进行近战或远程攻击,你可以用直觉动作进行一次察言观色检定,并用检定结果作为你的AC或接触AC对抗该次攻击。
  要使用此能力,你必须察觉到该次攻击并不能处于措手不及状态。
6:临时武器熟稔:你在使用临时武器时不受任何减值。临时武器的伤害骰上升一个级别(例如1d4变为1d6)但最高仅到d8(双手临时武器则最高为2d6)。临时武器重击范围为19-20,重击倍率×2
« 上次编辑: 2019-09-10, 周二 21:25:22 由 68820938 »

线上 拉布拉多

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Re: 《你所见的》卡楼
« 回帖 #4 于: 2019-09-10, 周二 15:11:02 »
种族:聚合体

外貌:不死人有这东西?

经历:一忘皆空。

力量: 6
敏捷:12
体质:14
智力:13
感知:14
魅力:18

HP:48
AC:15
措手:10
接触:15
强韧:+4
反射:+7
意志:+7
先攻:+1

技能:全知识12/8

职业:+6hp

专长:额外启示、额外启示、额外启示、快速入替、危情流转

职业:灵魂向导6(知识魂域)

能力:
   专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。
   传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
   闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
   再三思量(Think On It, Ex):每天1次,你可以重掷失败的知识检定,当你这么做的时候,你在知识检定上得到+10的环境加值。

巫术:
  奥术启蒙(Arcane Enlightenment,SU):萨满的天生智能让她可以开发利用奥术之力。选择该巫术时,萨满可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。

诅咒:鬼扰(Haunted):恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将‘法师之手’和‘幻音术’加入你的已知法术列表;5级时,将‘浮空术’和‘次级幻影’加入你的已知法术列表;10级时,将‘心灵遥控’加入你的已知法术列表;15级时,将‘反重力’加入你的已知法术列表。

0环:造水术 净化粮食 阅读魔法 侦测魔法 侦测毒性 舞光术 稳定伤势 法师之手 幻音术
1环:治疗轻伤 防护系列 通晓语言 虔诚护盾 圣域术 鉴定术
2环:治疗中伤 沉默术 次等复原术 弱效幻影 浮空术 巧言术 隐形术
3环:治疗重伤 解除魔法 物品定位术 死者交谈 火球术
« 上次编辑: 2019-09-10, 周二 15:17:21 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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