作者 主题: 【血统】大魔女 Mainstar(血统D/C/B,奇物及技能树部分,待补完)  (阅读 4831 次)

副标题: 以魔法使之夜的久远寺有珠为原型经过大量胡逼处理所以看起来不怎么型月的血统

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血统 大魔女mainstar

D 大魔女 mainstar
风度+2   智力+1   体质+1
能量池:魔力(风度+感知)
技能树:童话咏唱
特性:遗世之秘(正负特性),夜之咏者(双特性)
遗世之秘:魔女的神秘源于流传自远古的黑暗,与文明相悖。继承魔女血脉之人因而往往弃绝尘世,离群索居。魔女在科学上视为未受训,无法独自操控任何有一定复杂度的近现代科技造物。在进行任何类别的学识或是纯智力判定时,你可以消耗1点意志并承受1点感知伤害,进行一次风度判定,将结果作为机运加值,它是自幽邃黑暗中获得的启示。
夜之咏者:魔女在风度相关判定上+2DP,昏暗环境下再+1DP,若场景处于夜间,获得的DP加值转化为等额的附加成功。

C
风度+2  体质+2 智力+1 感知+1
特性:魔女工房,夜之咏者(提升特性)
魔女工房:获得工房的建设方法。在工房内,魔女能够制造不超过血统等级的奇物及低一等级的魔幻本质消耗品。
夜之咏者:风度判定+4DP,昏暗环境下再+1DP,若场景处于夜间,魔女的表达判定加骰提升至9加骰,若已经是9加骰,则获得+4DP(这部分DP将不会转化为附加成功)。

B
风度+3,体质+2,智力+2,感知+1
特性:混沌意志(双特性),夜之咏者(提升特性),
夜之咏者:风度判定+6DP,昏暗环境下再+4DP,若场景处于夜间,魔女的表达判定提升至8加骰,若已经是8加骰,则神秘学也提升至8加骰。
混沌意志:自幽邃黑暗取得的知识,也同时连接着魔女与无明的混沌。【混沌意志】视为一种特殊精神能量,每场景一次,若场景处于夜间,魔女可以通过一个移动或反射动作,消耗3点意志进行一次风度判定来与之进行沟通,立即获得等同于判定结果的能量点数。一旦沟通完成,你每轮还会自动额外获得等同于风度上附加成功数的能量点数。
混沌意志的使用:
①代替任何类型的非独有精神能量,包括代替意志力消耗及解除灵力疲劳
②如意志力般强化行动,但是可以额外投入等同于风度上附加成功的点数,额外投入的混沌意志每1点使获得的表现加值+2。
③用于能力增幅,消耗对应点数视同进行了一次不计入上限的增幅。
消耗混沌意志的其它增益:
随着你与混沌意志的统一,你能够无视外在环境的妨碍。你在场景内消耗的混沌意志每有1点,你无视1点环境减值。除此之外,你消耗的混沌意志每有3点,在意志上暂时获得+1表现加值。
获得与消耗混沌意志的代价:
你获得的混沌意志总计超出你的意志值时,每1点使你承受1点无法豁免的精神束缚,每3点再造成1点感知伤害。
你消耗的混沌意志总计超出你的风度值时,每1点使你承受1点无法豁免的剧痛;你在一项行动中消耗的混沌意志若超出你风度上的附加成功,每1点同样使你承受1点无法豁免的剧痛,每3点再造成1点耐力伤害。
以上负面状况均可造成毁灭性后果。
主动中断与混沌意志的链接同样是一个移动或反射动作,需要通过一个DC为消耗的混沌意志总额两倍的表达判定。当你失去意识时,和混沌意志的链接自动中断。在中断的同时,混沌意志的能量及总计值将同时清空。
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技能树
童话咏唱
属性,技能需求·基础能耗·基础威力   均同通用计算
等级  D/C/B/A/S
技能  3/5/8/11/14       
基础能耗  1/3/5/7/9
基础威力  2/4/8/16/32
【咏唱DC】
童话咏唱的语言成分不可免除。魔女宣言进行咏唱后,每轮可以以一个标准动作进行一次表达判定,并将表达判定的成功数累计,当累计成功数达到或超过咏唱DC时,童话咏唱立即生效。咏唱DC代表了童话咏唱法术扭曲现实的规模和深度,它们与现实的交互方式随着等级的提升将由开放转为孤立,并愈发脱离既有的物理乃至神秘的规则。
基础DC  基础能耗的3倍
任何不适宜于魔女进行咏唱的条件,会使魔女在进行咏唱释放的表达判定中承受减值
非夜间的时间;非昏暗或黑暗的环境亮度   -5
法则极端稳固的环境;对神秘极端排斥的环境;具有特殊的常识稳固效果的环境  -10
增幅:童话咏唱进行任何形式的增幅时(无论是常规还是特殊形式)每额外投入1点能量,DC+2
【咏唱DC与增益】
童话咏唱的DC每有5点,其威力值+1,并且在对抗时,来源不超过咏唱等级的抗性视为比原本低1点(包括DR,硬度,能量抗力,伤害吸收及其它类型的抵抗效果)
童话咏唱的DC每有20点,在等级判定中视为比原本高1等级(并不会带来任何其它实际提升)。

常规:
D
夜之帷幕
diddle diddle
仪式
施展:标准
持续:场景
范围:场景;特殊的,若在极为开阔的区域,则半径为威力值x50m
对象:-
范围内明暗程度降低1级,若场景明暗程度为黑暗,则此时视为【夜间】,这可以影响某些能力的生肖与否。夜之帷幕范围内,魔女的表达判定获得等同法术威力值的士气加值,如果此时为夜间,再获得这个值一半的附加成功,同样为士气加值。
增幅:D之上的每一个施法等级,额外消耗2魔力,法术威力+1
法术升阶:
C+1000或等额XP 夜之飨宴
在夜之帷幕内部,当魔女施展作用于环境的能力,包括但不限于获得环境加值,抵消环境的不利效果,操控环境内无心智的物质时,加值/抵消额外4点,或是行动判定上获得2个额外成功。魔女能够以表达判定代替攻击判定,或是在进行格挡时以表达判定结果作为你的格挡防御加值,这视为创造出童话风格的剑与盾(例如,呼唤周围陈列的巨型刀叉和餐盘来进行攻击和防御),这需要在制作diddle diddle(释放夜之帷幕时所需的消耗型法器)时就决定具体的视觉效果。
增幅:额外4魔力,该法术使环境明暗程度下降2级而非1级。
B+2000或等额XP  夜之礼装
现在夜之帷幕的范围至多扩展到原本的三倍。在夜之帷幕中魔女获得风度值一半的偏斜防御,若此时为夜间获得等同于风度值的偏斜防御。魔女在夜间能够凌空而行,也可以保持漂浮。
增幅:额外4魔力,该法术的效果无法被等级低于它的效果所取消,包括施法者等级更低的法术,物品特效,科技照明及其它。


镜像双子
Twiddle Dee & Twiddle Dum
召唤/变化
施展:标准
持续:永久,或主动消解
范围:-
对象:-
该咏唱能够让你模拟出——等级不超过D的非消耗物品或是等效强化等级之和不超过D的生物,具有完美的真实性。咏唱期间,你必须完全捕捉到你的目标的轮廓。产生的事物存在期间,Ploy会暂时消失,如果模拟产生的事物被毁坏,它会立即出现在你手上。如果你选择模拟生物,产生的拟像如同你的使魔,其智力视为1。
研发:
升阶 法术等级提升到C/B/A,能够模拟的物品及生物合计等级提升至C/B/A,智力提升至3/5/无上限
特殊的,当法术等级达到B,获得【二重身】效果,当法术等级达到A,获得【傀儡诅咒】效果。
【二重身】
你以自身为复制对象,召唤出一个和你外貌一致,但只有上半身清晰可见的浮游灵体。它能够替你进行需要动作维持的语言类技能,除此之外,它也能够施法,并且具有和你相同的各项属性。但是它每轮只有一个标准动作,并且制造出的任何效应在结算时变为原有的1/3。
二重身的持续时间为风度*分钟
【人偶诅咒】
你以施法判定对目标进行一次接触攻击,若命中,并不会造成伤害,但你的手中会出现一个与目标在轮廓上大致相似,只是大小为目标十分之一的人偶。此时对方再以意志对抗你的表达,若你胜出,则人偶的样貌模糊一阵后,变为和目标完全一致。
任何作用于该人偶的攻击,视为作用于目标,此时在计算目标的任何防御或应对能力时,数值上视为原本的十分之一,免疫能力降为对抗成功效果减半。
傀儡诅咒的持续时间为风度*轮。


The Great Three
最为强大的三项咏唱,魔女密仪的三条基础法则的具象化。
噬人长夜:不可知的危险和恐惧
镜花水月:现实和幻想的倒错
不可磨灭:永恒不灭的伟力
它们并不依赖PLOY作为楔子,魔女的血脉本身即是它们具现的基础。

Wander Snatch
——幻想猛兽B/蔷薇猎犬A/噬人长夜S
童话咏唱中具有最强攻击性的使魔。自远古以来,人们畏惧长夜及随之降临的黑暗。在魔女的述说中,那是混沌诸神诸魔栖身之处,不可名状的怪物无所不在,并已吞噬了不可计数的生命。
B+2000  幻想猛兽
持续时间:风度*分钟
范围:风度*10m
特殊:基础DC翻倍;环境限定:仅可在夜间使用;使用限定:场景限定一次;法力锁定:施展时占用等同于DC一半的魔力上限,这部分魔力上限至少需要通过一次短休息才能恢复
在作用范围内产生白色的浓雾,在浓雾范围内的敌人以侦查对抗该法术的咏唱DC,若你胜出则你召唤的猎犬和自身获得与咏唱等级相同的隐匿效果。浓雾本身不具备应有的物理属性,并不能阻挡视线,这是一个魔幻本质的认知干涉效果。
幻想兽的初始模板为来自卡尔·刘易斯所著《猎鲨记》的Bandersnatch。
Bandersnatch:残暴而迅捷,有着修长的脖子,扭曲而锐利的爪牙,蜥蜴般的身子的异形生物。
每轮开始时,雾中产生等同于你风度上附加成功数的Bandersnatch,你能够召唤出并操控的Bandersnatch总数不超过你的风度值,它们的先攻值均和你相同,并能够在召唤出的当轮于你之后开始行动。
Bandersnatch是介于虚实之间的生物,承受任何伤害都将直接消散归于雾中。它们不承受负面点数,不具有防御,无法进行常规对抗如冲撞,绊摔,擒抱等(需要对抗胜出才能生效的效果针对它们自动失败),它们无法离开雾气,但是只要存在雾中,它们进行移动时可以出现在任何想要出现的位置。每轮一次,你可以以一个移动动作随意调整它们的位置。
Bandersnatch是擅长于欺凌弱者的集团,战斗方式如下:
撕咬:以意志对抗咏唱DC来决定Bandersnatch的命中,造成等同于法术威力值的严重物理伤害。
闪现:Bandersnatch存在于虚与实之间,针对猎犬的单体攻击(包括点射,连射等同时针对多个目标的攻击)有50%几率落空,任何减免能力在减免来自Bandersnatch的伤害时视为原有的一半。
集群:它们被某些人称为猎犬的原因是极度嗜血并擅长集群作战,当一只Bandersnatch造成伤害时,临近的Bandersnatch可以自由动作追加一次攻击,造成不可豁免的1点麻痹,肢体妨害或出血。当同一个目标遭到多只Bandersnatch的围攻时,每次受到撕咬造成的伤害均会触发追击,但仅有第一次撕咬命中时造成全额伤害,之后的撕咬造成1/3(取高)的伤害。
增幅:消耗2魔力,法术威力值+1
特殊:
扩展研发——你可以通过收集其它符合Wander Snatch概念的异兽来拓展它的机能,进行一次完整的解读,制造延长判定,你的幻想猛兽增加一类模板,价格等同于自制同等级魔幻奇物。
素材整合——你必须获得符合Wander Snatch概念,且合计具有A或以上等级的怪物作为素材才能将其提升至A等级,并不需要支付升级费用,而是再进行一次延长的制造判定,视为对你的素材进行了整合与升华。

A 蔷薇猎犬
现在浓雾的范围扩张,为风度*威力值m,身处浓雾之内的敌人若对抗失败,他的一切感知能力范围缩减为至近,在应对攻击时视为措手不及,在脱离浓雾他的感知能力将恢复,但依然无法探测浓雾之内的状况。
(待补)


Thames Troll
——自然化身C/神秘壁垒B/桥之巨人A/不可磨灭S
童话咏唱中最坚不可摧的使魔 。物质化的神秘,世间永恒伟力的显在化。将山川地脉河流大气乃至人工的能量最终以人形约束并使役的产物。它的召唤必然借用世界的伟力,因而受到最严峻的限制。
持续:分钟*风度
范围:变动(场景内,或不超过风度*10m)
特殊:基础DC翻倍;环境限定:必须在天然流水之侧(即在法术范围内存在天然流水);环境限定:若环境中缺乏对应素材,施法者为巨人每5点体积消耗额外1点魔力(特殊:这项消耗并非增幅,不提升咏唱DC)
巨人的体积为法术的威力值*7,速度为其体积的3倍且行动时无视困难地形,构成材料由各节的环境限定条件决定,这可能造成法术范围内地形的改变,这种改变对你来说是完全可控的,召唤出的巨人将在该范围内拔地而起。在所需材料匮乏的环境下,由施法者支付魔力来构成巨人的身躯,此时巨人将在指定位置由魔力塑形而成。被巨人吸收的物质及魔力,在作为它的身体部分后都将失去过去的所有特殊属性,获得统一的外观材质,作为单纯的物质仅留下质量,体积以及等同于法术威力值的硬度。巨人不具有生命值,对它造成伤害将削减它等同于伤害值一半的体积。它的防御,豁免均以咏唱DC决定,但它不承受任何负面点数的影响。
自然化身  C+1000
土与木
地动:土木巨人依靠引动大地的力量进攻。
①地震:持续时间内一次,以一个标准动作,在至多半径50m的圆形范围内制造一次强烈的地震,地面开裂,岩石凸起,对所有敌人造成法术威力+咏唱DC的冲击伤害,该次冲击具有眩晕特性。特别的,土木巨人在生成时若大幅度改变地形,可以在此时使用制造地震的能力,不需要额外动作。
②碾压/横扫/挥击:土石巨人与大地相连,通过震动传导击出震波。范围为半径15m的圆形区域,或是半径35m的扇形区域,以闪避抵消。针对体积与自己相当甚至更大的对象,以表达进行一次接触攻击作为命中判定。若命中,造成伤害以强韧抵消。造成威力值+咏唱DC/2的物理严重伤害,同样具有眩晕特性。
生命复苏:只要土木巨人尚未被完全摧毁,它每一轮就能够自行修复。若构成它的物质仅仅被击散,那么每一轮这些散落物质总数中的一半将复原,彻底的湮灭,将巨人与环境隔断,或是使用能量武器等改变这些物质的性状均可阻止这一复原效果。除此之外,当它每次制造地动,造成的范围伤害值的一半将作为它掠夺的物质的体积被它融合。最终,魔女可以通过魔力来修复,每修复5点体积消耗1魔力。
增幅:消耗2魔力,法术威力+1。
研发:
法术每提升一个等级,可以额外消耗15XP购买一项其它自然力变体
尘与沙
水与风
雷与火

神秘壁垒  B+2000或等额XP
召唤神秘壁垒依然需要在天然流水之侧,但它的素材是精炼魔力而非自然物质,因此你无可避免地要为巨人的每5点体积消耗1点魔力。
你可以在自然化身的基础上召唤神秘壁垒,如此你需要在召唤出自然化身的基础之上,进行神秘壁垒的咏唱,这将使你召唤出的自然化身获得神秘壁垒的一切特殊能力,而在咏唱DC,威力值等方面取两次咏唱间较高的一项,因此造成体积增加时,每5点消耗1点魔力。
因此额外耗用的魔力并不会提高咏唱DC。
壁垒:作为神秘的物质化,巨人能够压制等级较低的神秘。任何等级低于神秘壁垒的魔幻本质效果在和神秘壁垒进行交互(包括以神秘壁垒为对象,选定多个对象并包含神秘壁垒,范围效果并影响神秘壁垒,在抵抗神秘壁垒的攻击时产生作用及其它任何形式的直接形式)时受到削弱,数值上降低等同于神秘壁垒威力值的点数(或是失去等额成功数),这个减值在该效果影响其它对象时依然生效,多次交互产生的削弱叠加,如果是一个持续效果,那么在影响神秘壁垒的每一轮均得到减值,持续一个场景。
魔力爆发:神秘壁垒能够通过一个标准动作引发魔力爆发来造成破坏。魔力爆发的核心为半径为风度的球形空间,外延至半径风度*10m。对核心区域内的敌人造成威力值+咏唱DC的纯能量伤害,对核心外部范围内的敌人造成一半伤害,反射抵消。魔力爆发的射程等同于魔女本人的敏感范围。
消耗34XP,获得进化
进化后,神秘壁垒压制的不仅仅是表层效果,而是其神秘源泉。在当前场景内,魔幻效果一旦被神秘壁垒削弱,即使能够重置或重新施展,减值也不会消失,其它人持有的相同能力即使还未与神秘壁垒发生交互,一旦施展也会承受相同减值。一旦某项魔幻本质效果的数值或是成功数被神秘壁垒削减至0,它视为暂时损毁,这意味着即使该效果的来源(它可能是一项技艺或是强化中的某种特性)仍有其它未被削减至0的效果,它们将暂时视为不生效,同一场景内若存在其它未产生交互的能力来源,它们也一并视为损毁,这个效果持续一个场景。
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奇物
夜之帷幕  diddle diddle
20
这是少数作为消耗品的PLOY,外形是以猫眼石与蓝水晶为主要材料的蓝色猫铃。使用它能制造出适合魔女进行述说的环境。主动破坏它,可以使环境明暗下降一级(至多降低至昏暗),这个效果不会反复叠加。

镜像双子
D+800
这一PLOY的外形是一对花哨黑色骰子,如果同时投这两个骰子,它们总会显示相同的点数。若要发挥它的效果,除了需要具有大魔女的血统,还需要占用1点魔力池上限来保持同它的联系,并保持一个星期以上。每日一次,你可以用其中一颗骰子记录机运及开启基因锁以外的任意一次判定的结果。当你在记录后24小时内进行相同类型判定时,你有一次机会将记录的结果直接作为该次判定的结果。

月眼
B+4000
魔女的左眼,该PLOY本质上是具有“混成”异能的魔眼。
占据瞳术和眼部改造位。
月眼的材料是魔女的历史,随着魔女血统等级的提升,它的效力也会增强。
持有者获得的第一项能力是以目光的形式完成低级法术的投射。投射的法术等级需低于血统等级,对象不可为自身,施展时间不得超过一轮,不可有不能免除的法术成分;经过月眼的加工,这项法术的对象变为单体,法术成分替换为动作:目视,施展时间为一个移动动作,施法距离变为视线,若需要进行接触命中判定,则改为以表达决定命中,目标以意志抵抗。
以这种形式施法需要支付极大量的魔力,魔力的基础消耗变为5倍,增幅消耗变为7倍。在夜间魔力的基础消耗变为3倍,增幅消耗变为5倍。若在夜之帷幕中使用,基础消耗与增幅消耗变为2倍。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               

六便士之歌
C+2000
这一PLOY的外形是精美的红色长型储物盒。内含24个槽位,均放置了一颗球状巧克力。这些巧克力在取出后能够变化为一只灰椋鸟使魔,或是任意魔幻本质的无支线消耗品。除此之外,每日一次,只需将必要的素材放入其中并进行一次开合,可以以六便士之歌完成一次魔幻本质消耗品的制造,一次的数量不超过24个。
灰椋鸟使魔——在属性上等同于自然界中的同类生物,无法将它们与普通的灰椋鸟区分开。它们是魔女视线的延伸,当魔女选择将视线投射于其上时,可能被魔幻本质的侦测方式观察到。

迷雾森林
C+2000
迷雾森林是一项特殊的PLOY,它的材料是一颗封闭了一个小小异世界的胚胎。这个异界在加工后得到了自己的形貌,并能够化为雾气在世界展开,它无处不与世界相连通,但是若隐若现,无迹可寻。
迷雾森林创造的异界,其物理环境和时间流逝和持有者所处的环境保持基本一致。未通过童话咏唱展开的状况下,它的雾化范围半径为持有者感知x20m,这也是持有者进入异界后能够使用的空间大小
在雾化半径内,持有者视为具有同等级的魔幻本质侦测能力,并且能够以一个移动动作取出异界中存放的物品。

魔术师工房
你可以将任何体积不小于三十立方米的封闭空间改造为工房,来容纳你研究与造物的必要设备,工房的机能能够随着投入的建设时间和耗材的增长而强化。
建设
工房的等级不超过魔术师掌握的法术的最高等级,在建造工房时,耗材的价格是同等级法术价格的三分之一,考虑建造时间时,视为制造一项同等级的魔幻本质物品,判定周期为天。若神秘学达到11,手艺达到6,建造时间减半。工房的建造可以有协助者,协助者需要神秘学达到5,手艺达到3,合作者若具有造物相关的技艺,可以应用于工房的建设,若没有则每增添一个协助者只是将建造时间再度减半。若没有特殊的技艺支持,工房的建设时间不会少于8小时。
基础性能
工房提供了研究和造物必要的设施。魔术师在工房内进行解读,造物以及学识相关的周期性判定时,每一个周期可以进行等同于神秘学上附加成功的额外判定。特别的,针对未知的魔幻本质效果(包括法术,物品效果,单纯的现象或其它),如果条件允许,可以在工房内进行解读判定从而获得具体信息。
基础强化
C级及以上的工房,可以选择在【隐匿】或是【阵地】中选择一项:
隐匿:工房完成后,针对外界视为具有等同于工房等级的魔幻本质隐匿效果。
阵地:工房完成后,消耗D3/C5/B7/A11点魔力启动,它将自行运转侵蚀土地完成一个范围为神秘学附加成功*100m的阵地(效果参考法术:阵地做成),耗时1小时。
废弃与重建
一般来说,工房无法方便地移动,因而也存在被摧毁的危险。当魔术师决定废弃工房时,能够以建设所需一半的时间来完全回收工房建造的耗材,或是以低一级的时间回收三分之一的耗材,从而在需要的时候重建工房,重建工房时,花费的基础时间及允许的最低时间均为原本的三分之一;或是具有空间转移或其它能够合理移动工房的能力,则工房可以不受损地进行转移。
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咏唱技法  视为轮回者专长

离合诗化(1):以离合诗的形式将童话咏唱重新编排,能够扰乱听者的认知。离合诗化的童话咏唱DC+5x咏唱等级(D1C2B3A4S5),若要针对童话咏唱进行识别,解除,对抗,需先以学识对抗你的表达。若对抗失败,则在进行这些行动时-5DP,你每有3个胜出,对方再失去一个附加成功。
先声夺人(3):在战斗开始时进行一次表达判定,将结果加入你的先攻,这个加值仅在战斗第一轮生效。特别的,若你第一个行动,你可以将一个以语言为媒介的,施展时间不超过标准动作的能力与本轮的一个移动动作合并,这视为一种特殊的步法效果。
举止传情(3):言语之外,一颦一笑,举止之间均能传情达意,演绎故事。在进行童话演绎的释放判定时,你可以选择以整轮动作进行咏唱,骰两次表达并累计成功数。在进行释放以外的表达判定时,你依然可以投两次骰子,但并非累计成功数而是在两者中取高。这项技法无法在你行动受限时使用。
完美时机(7):你把握了听众呼吸的节奏,精神的张弛,以大胆而细腻的演出手法玩弄他人的注意力与时间感。每场景一次,你可以在任何一名角色的行动中以表达对抗其侦查,若你胜出,你可以立即获得一个移动动作或迅捷动作,若你的胜出数超过5,你立即获得一个标准动作,若你的胜出数超过10,你立即获得一个整轮动作。
魔境之声(7):童话咏唱的实现等同于魔女的述说侵蚀了现实,夜将随之愈发深沉而异界化。场景内你成功释放的童话咏唱DC合计每有3点,你在风度判定上获得+1DP,加值每有5点,再获得1个附加成功。


« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 22:06:07 由 文学少女茶茶丸@ »