作者 主题: 给准备开团的dm的忠告  (阅读 3493 次)

副标题: 来自一个萌新dm

离线 蛋挞233

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给准备开团的dm的忠告
« 于: 2018-10-24, 周三 13:03:45 »
嗨,欢迎加入一场奇幻冒险。
这里是一份如同你过去所学的义务教育一般,过去,现在,将来,不知道什么时候会用到的指南。
这是一张毛毯,若你愤怒,恐慌,不知所措,请握紧它吧。

好了,如果你决心当一名dm了。
你或多或少有着点奉献精神,或者被哪个仙贝耳提命面过。
但记住,不管是我,还是任何谁,都无法总结出所有带团的技巧。
这正如好的,教你做个编剧的书是如此之少的原因——这是一门言传身教的心传手艺。
这正如魔术师从不宣扬他魔术的秘密——他正是靠着这门手艺吃饭。

那么,废话不多说,我们接下来进入正题。

首先,我得说一声抱歉,对于dnd这个游戏来说,自由度就是个狗屎,是一个用来糊弄未踏进这个世界好奇者的饵食,当你踩着活动门板踏入的时候,你才发现,之前挂在你面前的是个假饵。

所谓的三扇门,三条路,三个选择,无论你怎样的操作,站在终点的他都会知晓,它们通往同一个地方。
说白了,除非是像galgame那样的集体创作,不然一个人是无法承担多种选择带来的无限派生。
何况,支线太多,pc的注意力都会放在支线上,而忘了主线想要说些什么。
正如你调查完了干净的锅底,为少女制作了海燕,惊讶于猎人与领主儿子的关系,被百合花的兄弟情感动,沉迷在昆特牌的世界中,然后你发现怎样都没法继续接下来的剧情,于是你猛然想起——我忘了做丁香与醋栗,还有拯救我的女儿。

所以,也别相信骰子,不管哪一本DMG里都会告诉你,“骰子是用来增加随机性的”。
所以,为什么dm总是要躲在帷幕之后呢?
因为他要躲在帷幕之后编造谎言。
你听见骰子嘟噜噜的落下,其实dm心中早已有定数,他甚至懒得花费那些线粒体刚刚生产出的能量,去看上一眼,因为他知道,如果这么做了,不是你死,就是我活。

那你会大叫,即使我按照我的经验来设定了数值,设定了故事。
PC们依旧大吵大闹,高呼着他们的不满。
明明我在跑团的时候根本没有出现过这样的状况。

嗨,嗨嗨。
冷静下来,你得承认,每个人都是不同的。
即使是同一批人,运气也会时好时坏。
你跑过的本,再跑一遍,也许当初简单通过的战役,会没有那么轻松。

你得承认,你最想干的事情是讲故事。
所谓的DC,只是让冒险者们在娶到你女儿的路上的三头犬。
不管过程如何,最后你总是要把你的玫瑰献给英雄,然后为他们举办庆典。

相信我,即使是以被虐为乐的人,如果收不到任何好处,也不会想要去冒险。

所以,当在驾驭名为pc的烈马时,你得时刻握紧手中的缰绳,与挂在马车上的胡萝卜。
总结下来,便是动机和满足感。
缰绳是指引着pc前进的动机,而作为甜头的胡萝卜则是满足感。

二者,即使只要做到一点,便能够驯服这匹烈马。

所谓动机,便是主线和理由。
但你得记住,你可以画很大的饼,但也得让pc吃到饼。如果没有吃到,他们就再也不会相信你画过的饼了。
而如果pc们确确实实的吃完了整张饼,满足感和信任,也会油然而生。
相信我,跑团当中最重要的就是信任。
换句话说,如果我有事做,并且dm许诺会给我好处,那么,为什么我还要去搞事呢?
搞事的理由无外乎想要聚光灯罢了。

你搭建舞台,然后,舞台上的戏子们想要观众的目光,若没有观众,那就只有孤零零的聚光灯。说白了,那就是可怜的顾影自怜,自我满足。

接下来就是满足感。
请恕我无能,我至今抓不住pc们的爽点和甜头。
在这不做评论。

那么,pc爽了,作为dm的爽点呢?
光是看pc们踩进我挖好的坑,已经不能满足我了,我需要有别的爽点。
那么,就请尝试着,车一个能让自己爽的npc吧!
要么,把这个npc的故事让pc来跑;要么,就把这个npc要爽之前经历的脏活累活统统丢给pc们干,npc坐享其成就好。(但这里有个技巧,那就是结尾,pc们退隐江湖,NPC登上皇位的时候,你得用几百字描写pc们是怎么成为传说的,而npc最好几个字带过。在写战报的时候,你可以写上千字的吾皇万岁,然后春秋笔法的提提npc就好,毕竟log属于额外付出,谁写,想写成什么样都可以,对吧?)

总之,总结下来就是,干着搬砖的事情,操着卖白粉的心。
诸君,加油吧。
九州地理志施工ing......
吾日三省吾身
作业写了吗?
单词背了吗?
帖子更了吗?

今天开团吗?