作者 主题: 【MgT 1E】【Book5: Agent】THE DARK SIDE OF CORPORATIONS  (阅读 10260 次)

副标题: 突然失去了干劲

离线 ACID67

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
【MgT 1E】【Book5: Agent】THE DARK SIDE OF CORPORATIONS
« 于: 2020-12-03, 周四 15:50:25 »
公司暗面
特工总知道能找到工作的地方之一是刀刀封喉的企业政治。在《旅行者》中,大多数已经发展到需要特工的公司也大到在崛起过程中树敌众多。新企业的崛起、巨型企业的铁骨统治、那些寻求更大利润之人的邪恶行为;这些都是公司花钱雇佣特工去处理的事情。
这一章揭示了企业世界的内部运作,以及公司是如何运用自家的代理人相互对抗。企业之间的冲突从围绕被黑客入侵的计算机网络和数据流病毒轰炸展开的无形电子冲突,到对研发的破坏和直接对员工的暗杀。从外部看,企业之间的竞争可能看起来很激烈,但事实往往更加残酷。
企业战争
就像四分五裂的星球上的国家可能会做的那样,企业之间也会发动自己的战争。与战场上一决胜负或海军交火不同,公司用信息、破坏和秘密武器互相攻击,以造成伤亡。英雄产生了,生命被摧毁了,伤亡时有发生。公司战争中士兵是公司忠诚的特工,准备好以自己的方式打一场酣战。
争夺更高市场份额的战斗与血雨腥风的冲突截然不同。这并不是说公司之间没有实际交火;这种情况并不常见。大多数企业冲突都是在私下进行的,远离公众视线,这样就不会损害企业在公众眼中的形象。
这种偏好秘密和隐秘诡计的心态,使得公司几乎只使用间谍、破坏分子和其他隐藏人员。特工任务是公司战争的前线,给竞争对手造成创伤,使他们的资源或声誉像动脉出血一样流失。最强大、最狡猾的企业实体深知这一点;收他们薪水的人包括最好最强的特工。
公司之间的冲突源于各种各样的原因。多数情况下,这是因为两家公司在同一业务领域提供服务,使得彼此成为直接竞争对手。竞争的产品或服务可能会阻碍双方的资金流动,造成两家公司之间的紧张关系。紧张导致将损失归罪于对方(这可能准确,也可能不准确),而责难最终发展成冲突。
企业战争的各个阶段
企业实体之间的任何战争,无论是国家级企业还是跨银河的巨型企业,都会以同样的方式不断升级。规模只是根据所涉及的侧面的大小和范围而变化。
两家老牌公司首次发生冲突,通常是因为一方将业务扩张到另一方的现有领域。这可以是一个物理意义上的“地区”,比如发射场和行星资源区,也可以是一个更偏向比喻意义的领域,比如类似种类的武器研发或客户类型。一家公司把另一家公司的扩张视为对其业务能力的威胁,从而引发了两家公司之间的不愉快关系。
在企业冲突开始后,双方的下一步是开始收集对方的情报。基层调查的循环以向竞争对手的员工贿赂和利益输送交易开启,致力于搜集他们的新“敌人”的信息。从单纯的事实调查任务和口袋里的钱迅速转变为雇佣专业间谍非法收集信息。
当间谍任务显示竞争对手正成为更大的威胁(或被视为一个威胁)时,企业冲突就会从单纯的情报收集演变为用更直接的手段尝试获得影响力。间谍不再仅仅限于侦察;数据窃取和破坏任务下达了,目的是阻碍对手的增长,同时刺激东家的增长。对竞争对手的消费者或雇员进行积极营销,已上升为主要的广告和招聘方案。在企业“战争”的这个阶段,任何导致对手失去市场份额和利润的事情都是一个有用的工具,但双方都还没有准备好给对方造成实质性的伤害。
在这个层面上,企业冲突要想进一步发展为破坏和产业战争,就必须有一方发生意想不到的转变。其中一个竞争者必须突然感受到对手的威胁;这种设想的威胁足以升级为恶意行动。当这种情况发生时,第一次破坏或工业破坏就会引发另一方的报复任务,造成连锁反应。这类不光明正大的攻击在相互竞争的公司之间来回进行,对双方造成的损害累加起来。每一个任务都将可以容忍的底线推得更远,最终一方达到了他们的极限,并采取了第一个对竞争的暴力行动。
一旦企业战争演变成暴力,就没有回头路可走。特工不再被派往“敌方领土”获取或销毁数据;他们的任务是给敌对公司造成真正的损害。攻击关键员工或破坏重要财产写入了任务清单。必须贿赂或回避地方当局,员工开始穿盔甲上班,损害报告成为首席执行官晨会的一部分。这还不是企业战争的最后阶段,但对双方员工来说,这是最危险的阶段。任务的目标是公司最重要的资源——员工。
有些企业战争永远不会达到企业冲突的最后阶段;它们满足于在前几个阶段中共存几十年或因其他情况而终止。那些逐步升级到最后阶段的企业“战争”开始变得像一场真正的战争。公司雇佣士兵和雇佣兵出去直接与对方的军事力量作战。只有最强大的公司才有足够人脉和影响力用这种方式竞争。一场达到这一阶段的企业战争只会以一种方式结束——冲突中一方的彻底失败。

企业联盟
并非所有的公司都在与一个竞争对手对抗。就像给超级大国挡道的小国一样,那些不够强大、无法应对竞争的公司将在市场上寻求盟友。在一场企业战争中,让其它较小的公司加入自己的阵营,可以形成一条统一战线,可能会使天平向有利于自己的方向倾斜,也可能导致几个较小的实体同时垮台。
公司在以这种方式创建或加入联盟时必须谨慎。与另一个公司站在一起,将资源、信息和其他重要资产置于联盟的集体掌握之中。在冲突的过程中,如果一个盟友转向了敌人一边,他们的背叛将极大地削弱整个联盟。不仅他们会因为失去一个盟友而产生情绪,背叛本身也会对战争努力造成巨大打击。
对任何公司实体来说,彻底调查潜在的盟友是一种常见的做法,像调查其他公司目标一样,把特工派到他们中间。这些间谍应该是彻底的,小心的,为防万一对方公司成为盟友,这些间谍不能造成任何伤害,但他们也必须足够快,足以迅速做出是否应该提出联盟的决断。对于符合条件并加入战争的公司,新成立的联盟总是面临考验。特定的任务、信息共享和资源重新分配是确保新盟友做好参战准备的好方法。一旦被证明是联盟中有用的一员,新加入的公司将从那一刻起负责自己这一份的战争努力。

公司军队或商业雇佣军
大多数企业战争从来没有达到公开冲突的阶段,在冲突期间一直停留在颠复任务和员工骚扰的水平。在企业采取直接暴力行动的罕见情况下,需要有熟练的军事单位。大多数公司不能简单地武装他们的员工,并希望武装起来的员工赢得与大多数敌人的射击比赛。这就需要雇佣专业的战士。一个卷入公开战争的公司如果想继续经营,而不是简单地向对手屈服,有两个选择。
第一个选择是最简单但最昂贵的。用合法的任务票雇佣临时的佣兵(更多的信息见《旅行者:雇佣兵》)意味着公司对专业佣兵技能的信任。这意味着雇主将花费大量的资金来雇佣有才华的雇佣兵,并让他们在战争中扮演应有的角色。不幸的是,这种做法有其自身的担忧和缺陷。持雇佣票的佣兵连不能为对方公司工作,但他们会接触公司的秘密和潜在的信息,他们可能经不起在完成佣兵票以后出售这些信息的诱惑。如果企业战争升级,用雇佣兵去打暴力战斗是昂贵和危险的,但他们有足够的技能来做好这项工作。
第二种选择可能花费更多的时间和并且让更多的公司资产陷入危险,但可能反而更便宜。一些公司在公司结构内雇佣、培训和维持常备军。该公司通常正式聘用一支“安保特遣队”,雇佣并训练一支有能力的部队,让他们随时准备满足各种需求。在和平时期,企业军事单位用来保护公司的资产和地产,只有当他们的雇主陷入一场真正的战争时,他们才会准备战斗。在敌对领土或战乱地区设有办事处的公司将聘用军事单位作为常驻单位。有些大型企业的常备军规模比小国的军队还大;这是同他们做生意的政府感兴趣的地方。短期内,拥有一支企业军队并不像雇佣专业雇佣兵那样昂贵,但在数年或数十年的时间里支付他们微薄薪金的开支依然巨大。
真正的区别在于,选择企业军队能有工作人员持续在场或提供保护,而选择雇佣兵能快速安排真正的专业人员来应对竞争对手的能力。具体选择在很大程度上取决于相关公司的规模和资源。
以下是公司军事资产的一些样板数据和雇用/工资费用:
企业佣兵:标准的雇佣兵,受雇攻击敌人的公司,用标准弹药消除正常的抵抗。雇佣一个单位(标准是5人)的企业佣兵的费用是每个任务2d6x1000信用点。这些战士没有工资支出;他们每次受雇只执行一定数量的任务。
企业佣兵领队:标准企业佣兵单位的额外成员。领队有更好的装备和训练。雇佣一个企业佣兵领队来领导一个现有的企业佣兵单位,每次任务的价码是5000信用点,没有持续的工资支出。每个企业佣兵单位最多可以配备两名领队。
企业佣兵狙击手:标准企业佣兵战斗单位的升级版,一名训练有素的杀手,使用高威力步枪进行远距离射击。雇佣一名企业佣兵狙击手替换一个五人战斗单位中的一人,在每次任务的常规费用外需要,2500信用点的费用。和其他企业佣兵一样,狙击手没有持续的工资成本。每个企业佣兵单位最多雇佣一个狙击手。
公司士兵:这是一名标准的、由企业训练的士兵,在企业安全/战时特遣部队服役。以10名士兵为一个标准单位进行训练,雇佣一个单位士兵的费用已经包括在他们的工资里了。一个由10名公司士兵组成的单位每周工资2d6x100信用点。
公司支援兵:标准公司士兵的升级版,公司支援兵负责在他的单位进入阵地时应付数量更多或装甲更重的目标,他有相应的装备与训练。一个标准士兵单位最多有两名成员可以升级为支援兵,每个人每周工资增加200信用点。

结果——更高的利润率,还是敌意收购?
一场企业战争除非双方过于势均力敌,能够无限期地持续下去,否则一方最终会占另一方的上风,冲突最终会结束。企业战争结束后,胜利者会问自己许多问题,比如如何对待被击败的竞争对手。战利品归胜利者所有,但有时候,接管一家破产和遭受重创的公司的资源也意味着承担其债务和缺点。
一旦宣布了明显的胜利者,必须确定战争的后果,才能使业务恢复正常。投入到战争中的每一点人力对公司的整体盈利能力都是一个微小的损失,这使得对战后职能的改变成为一种市场需求。
获胜的公司实体有几个选项可供选择;他们的选择会塑造败方员工、资产和身份的未来。
收购
当一个公司在企业战争中击败了另一个公司,并且相信他们以前的对手在他们的行业中仍然有前途时,获胜的公司可以选择吃掉对方,成为他们集体存在的一部分。老公司不再以从前的形式存在;现在它成了更大公司的一部分。这是企业战争最常见的结果。
解散
有时,一个公司击败竞争对手的程度过于彻底,失败一方的公司没剩下什么东西可以利用了。一些恶意的公司喜欢彻底摧毁竞争对手的想法。资源分散,员工被解雇和遗忘,公司的所有记录被冻结或销毁。
控股(Parenting)
被认为是最仁慈的结局。胜利者选择接管失败的公司,作为受胜利者影响的独立实体,这被称为“控股”。获胜的公司相信,让失败的竞争对手保持自己的身份和自主管理,只需要它对母公司的首席执行官或董事会负责,能够获得更好的利润。只有在冲突发展到暴力阶段之前结束的公司战争才会有这样的结果。
资源补偿
一场短暂的企业冲突通常以一方要求另一方赔偿战争期间造成的损失、资源消耗或收入损失而告终。这种选择通常是获胜公司提出的最后通牒的一部分;“支付我们所有的维修费用,再加25%,否则我们会撤除你的帝国特许状”。资源补偿被认为是其他几个后果决定的一部分,所以聪明的胜利者很少单独使用它,除非他们试图表明立场。
撤出
有些公司打企业战争只是为了扩大或保护自己的地盘;当被击败的对手离开他们的地盘时,他们就心满意足了。强制企业完全退出可能有难度,而且代价高昂,但知道以前的敌人和竞争对手不能在你的公司正在盈利的任何领域做生意,这是非常值得的。那些以这种方式让对手撤退的公司,肯定会有常备的安全部队或军事力量来提醒被击败的敌人,如果他们再次入侵,等待他们的将是什么。

工业破坏
公司雇佣特工的唯一最大原因是为了抵制其他公司特工的入侵。原因在于工业间谍活动的持续威胁。被派到目标公司的工地或其他设施,意图对其造成物质损害的特工,对目标公司来说是一笔巨大的成本。少数几次成功的破坏行动就能彻底削弱公司一个季度(甚至更长时间)的利润。
工业破坏的领域是残酷无情的,需要始终致力于实现任务目标。对一名特工来说,如果光听描述,接受任务是很简单的,这项工作只是简单地拆开制造厂的几条冷却管线;但当他看到数十名工人可能受伤或死亡时,他还会有那种韧劲坚持下去吗?如果他知道无辜的人会死,他还会接受这份工作吗?如果给他一大笔工资奖金,他会怎么做呢?这些都是执行工业破坏任务的特工可能面对的问题。
雇主可以要求雇佣的特工对他们的竞争进行破坏。他们可能不知道是否有人会受伤,或者他们根本不在乎。无论在何种情况下,特工有责任完全、成功地完成所期望的行动,不留下雇用公司的痕迹。
从叙事的角度来看,有无数种不同形式的破坏可以用来伤害企业目标。任何破坏企图的最终目标都是让数据、工具和资源被摧毁或出错。为实现这一目标所必须做的事情的确切性质则因特工与任务指标的不同而变化。一种特工可能会用雷管破坏印钞机,而另一种特工可能会对印钞机重新编程,让它只能一次又一次地印出错误的东西。当特工被派去执行特定类型的工业破坏任务时,他的选择将会根据他的资源、技能和任务要求摆在他的面前。例如,执行数据破坏任务的特工不太可能用C4完成他的目标。以下是特工可以用来完成工业破坏的具体任务的有用技能列表。
•电脑——用于数据盗窃和破坏;可编程软件代码和病毒。
•驾驶——安排公司地面设备的车辆故障或事故。
•爆破——用于暴力破坏或资源毁灭;这对工业恐怖主义非常有用。
•飞行——安排公司空中设备的故障、事故或进行劫持。
•枪战/重武器/近战——用于暴力行动,工业恐怖主义和雇员暗杀。
•机械——用于安排机械故障、车辆故障和其他基于发动机或工具的企业资产或设备问题。
•远程操作——安排公司远程设备的误用或故障;用于为工业恐怖活动编程战斗无人机。
•科学(任何相关)——安排研究误判或实验腐败。
•传感器——用于数据盗窃或传感器故障。
•潜行——用于进入、避开或离开被监视的企业设施。
•交易——有助于了解哪些目标是利润最高的。
•真空服——安排真空服故障或失效。

边栏:工业恐怖主义和雇员暗杀
工业破坏主要针对机器、数据或资源——但并非完全如此。一些无道德或冷酷无情的企业雇主认为竞争对手的雇员和管理人员只不过是要阻碍或摧毁的“活资源”。这些公司毫无顾忌地通过工业恐怖主义或暗杀伤害竞争对手的雇员或工人。
工业恐怖主义是指通过暴力行动肆意破坏公司资产。炸药、化学武器和自动武器是实施工业恐怖主义的常用手段。
雇员暗杀是对竞争中的关键成员进行精确打击。杀害这些重要的经理、高管和领班会阻碍项目的进行,传播恐惧情绪,并严重损害部门的盈利能力。
使用工业恐怖主义被认为是商业交易中不可容忍的行为,任何被发现参与或关联工业恐怖主义的特工都会立即失去1级社会地位。

操纵政府
当公司逐步发展成为更大的实体,并最终成为拥有特许的巨型企业时,他们会随着行业的发展而变得越来越有影响力。随着他们对市场份额和控制力的增加,当地经济开始与企业的成功直接挂钩。在某种程度上,当地经济成了该公司的一个部门,而地方政府则任由该公司摆布。
对“允许”它们在自己的地盘上做生意的政府拥有如此大的权力和控制权的企业很快意识到,它们可以根据自己的需要操纵经济——因此也就操纵了政府本身。根据政府的强大程度,一个强大的公司可以在其市场结构内执行特定的行动,以促使其按照自己的意愿行事。

对公司的政治权力进行评级
每一个企业实体都在当地的政治舞台上留下了经济足迹,从极其弱小的到超级强大的。并不是每一个巨型企业都有影响力去推动眼前的地方政府,而一些小工业可能会卡住他们领导人的主要出口。无论在何种情况下,一家公司都有一个标准的影响力评级,用来确定它们在当地政治舞台上的影响力有多大。
利用当地的背景信息、政府类型、公司实体的规模以及公司代表性分支机构的平均利润率计算影响力评级。所有这些统计数据加起来就构成了公司的影响评级,由裁判选择(以更好地适应他的游戏),或者随机骰下面的表格。
公司的影响力评级从1开始。

当地的依赖
依赖表显示了当地政府的选民对公司的服务、就业或商品的需求或渴望程度。
2d6结果   依赖关系描述   影响力评级修正
2   不必要——公司是多余的,有时会被忽视。   -3
3   低——公司只雇佣了极少数的当地人,提供的服务也很少被使用。   -2
4-5   低于平均——公司在经济中扮演次要角色,但提供有用的服务。   -1
6-8   平均水平——公司是就业和服务的重要来源。   0
9   高于平均——公司是该地区最受尊敬的雇主之一。   +1
10   重要——公司具有相当数量的公众关注和经济实力   +2
11   必要——公司是主要的经济参与者和当地居民最大的就业来源之一。   +3
12   至关重要——公司是当地经济和就业稳定的中心。   +4

政府的类型
下面的列表显示了地方政府的领导风格如何影响企业的影响力,正如政府的类型(见旅行者核心规则手册第175页)所指出的那样。
公司/企业(+3)、参与式民主(+0)、自闭寡头政治(+1)、代议制民主(+1)、封建技术官僚政治(+2)、专制政府(-2)、巴尔干化(-1)、行政官僚制(+1)、冷漠官僚制(+1)、魅力型独裁者(+ 1d6-3)、非魅力型领袖(+ 1d6-3)、魅力型寡头政治(+2)、宗教独裁(-3)

公司实体规模
下表显示了整个公司实体的规模,解释了即便其在当地的存在不值一提,但其星际财力能如何影响当地政府的决策。
2d6结果   公司规模描述   影响力评级修正
2   不值一提——雇佣了少于50名雇员的实体   -4
3   小企业——雇佣了少于200名雇员的实体   -3
4-5   成长期企业——雇佣了少于500名雇员的实体   -1
6-8   标准大公司——雇佣了少于10000名雇员的实体   0
9   成长期大公司——雇佣了少于10万名雇员的实体   +1
10   特大公司——雇佣了少于50万名雇员的实体   +2
11   巨型企业——雇佣了少于100万名雇员的实体   +4
12   超巨型企业——雇佣了超过100万名雇员的实体   +6

本地公司利润率
下表显示了大型企业实体在当地的扩张每季度产生的流动利润,显示了该实体的财富和对当地经济的影响。
2d6结果   地方利润率描述   影响力评级修正
2   严重亏损——公司每个季度损失25%到50%的投资   -4
3   可以接受的亏损——公司每个季度损失5%到10%的投资   -3
4-5   盈亏相抵——公司每个季度盈利或亏损不到3%的投资   -1
6-8   少量利润——公司每个季度挣得投资的5%到10%   0
9   可以接受的利润——公司每个季度挣得投资的5%到10%   +1
10   中等利润——公司每个季度挣得投资的15%到20%   +2
11   高额利润——公司每个季度挣得投资的25%到40%   +4
12   席卷市场——公司每个季度挣得投资的45%+   +6

在与政府部门打交道时,财富是一个重要的因素。对于一般利益集团或社会群体必须乞求得到的东西,某个政府的官员会对“慷慨的企业投资者”做出特殊的例外或包含。信用点无所不能;在一个狡猾的公司手中,它可以成就小政府,也可以摧毁小政府。

例子:使用上面的表格来建立这个例子,我们正在寻找确定一个J-Drive制造商的本地分公司的影响力评级。因为知道我们要为我们的游戏设定创建什么,我们将自己选择所有的修正,尽管可以简单地随机地掷骰子决定。
从标准影响评级1开始,我们公司的就业率高,被认为当地民众对它的依赖性高于平均水平(+1)。在接受当地自我延续的寡头统治的情况下,公司稳步工作,与执政党多少有些友好(+1)。这家公司名为Allspace drive,是一家被归为“大型”的跨国公司,在经济学家眼中它显得很强大(+2),但最近它陷入了困境,去年只获得了少量利润(+0)。Allspace drive本地分公司的总影响评级为5(1+1+1+2+0= 5)。

利用影响力评级来影响政府政策
一旦掌控的公司裁判或玩家确定了影响力评级,他们就可以开始利用它来试图操纵地方政府机构。公司可以运用他们的经济和政治力量对政府政策、法律和其他一些政治操纵领域做出细微或剧烈的改变。
在游戏机制中,公司的影响力评级代表了一个d6池,公司在每个财务季度都会收到等于评级数量的d6,并选择以任何方式使用它们。当一个公司实体想要以某种方式操纵当地政府时,他们会从他们的影响力评级池中选择一些骰子,然后掷出这部分骰子,把结果加在一起。出于“游戏时间”的目的,每掷一个骰子都代表了一周的游说、狂欢和其他影响地方政府官员的活动。
一旦叙述时间过去,骰子已经掷出,如果总数等于或超过预期行动的目标数量,公司成功完成任务。如果总数低于所需要的,操纵失败,公司将需要再次尝试。
影响等级骰的目标点数取决于所尝试的操纵类型和一些其他修正。这些都列在下表中。

操纵要达成的要求类型   基础目标值1
卑微   5
小   10
较小   12
常见   15
不常见   25
罕见   40
奇特   50
不可能   65
1对于TL5级或更低级别的政府,这个数字减半;外星人政府则翻倍;人类星朝(the Imperium of Humaniti)(或类似的星际帝国)三倍。

卑微要求的例子有:
•安排参加政府社会活动的邀请。
•了解政府官员在哪里度过空闲时间。

小要求的例子有:
•改变政府官员闲暇时间的去处。
•为公司和政界高管安排一次公开会议。
•提高/减少不重要的法律费用。

较小要求的例子有:
•改变政治演讲,加入对公司的“谢谢”。
•安排媒体曝光或广告宣传。
•让许多政治人物参加一场社交活动。

常见请求的例子有:
•提高/降低较重要的法律费用。
•让一个竞争对手被政治人物公开反对。
•通过政府网络传播具体的流言。
•免除特定货物的进出口税。

不常见请求的例子有:
•安排通过或否决一项次要的法律。
•对一个政治职位的提名候选人。
•“消音”掉来自特定来源的所有谣言。

罕有的请求的例子有:
•安排一个外国势力被忽视。
•提高/撤销诽谤性的法律指控。
•将以前非法的违禁品合法化。

奇特请求的例子有:
•安排通过或否决一项重要法律。
•安排将军队武器或装甲核销给公司。
•对竞争对手施加法律或军事压力。

不可能请求的例子有:
•安排官方媒体谴责现有的政治人物或外国势力。
•安排针对竞争对手或敌对政府的暴力行动。

作为上面例子的延续,Allspace drive决定它需要让一位主管避免牢狱之灾,通过撤销一些走私指控(一个常见的请求;目标值15)。花了整整四个星期的时间进行游说,和当地领导吃喝玩乐之后,这位裁判从Allspace drive 的5点的影响力评级池中抓出4d6,然后掷出。结果是5、5、3、4;17 !经过短短一个月的操作,法官看到“新证据”浮出水面,于是撤销了指控。

渗透
在对立公司的建筑和设施内工作的特工总是冒着被抓的风险,或者作为非法侵入者被逮捕,或者作为敌方特工被暴露,或者更糟。成功渗透可能变成敌对的基地需要真正的技巧。特工必须进入,完成他们的任务,然后离开——希望不会引起任何人的怀疑。
狡猾的特工可以想出很多成功潜入公司内部的方法,但大多数特工只能依靠少数几种经过时间考验的方法。这些方法反映在更多侵入型特工职业路径提供的基本技能上,但任何角色都可以相应地使用。有了正确的计划、适当的技能和装备,任何特工都可以成为优秀的渗透者。
下面的部分是一些相斥方法论,在公司渗透过程中,人物有时会涉及到方法的抉择。
全副武装还是轻装上阵?
这是特工的最大困境。普通的渗透不仅需要某些技能,而且通常还需要特殊的工具和设备。为了成功完成任务,特工人员需要决定他们希望自己的装备有多好。带太多的东西,会有累赘的危险,同时还要时刻注意你的装备;带的太少会危及任务,因为你没有准备好克服前面的障碍。有了有关该设施被渗透的适当数量的情报,特工可以更容易地回答这个难题。
隐蔽行事还是公开工作?
一个特工在踏进目标设施一步之前,就必须做出一个重要的初始选择。他必须决定是要花额外的时间和注意力,全程使用隐蔽手法,还是忽略混淆,专注于手头的工作。花更长的时间远离传感器、摄像机和警惕的工作人员的视线,将有望防止渗透者被抓获,但也将缩短整个任务过程中安全活动的可能窗口。这两种方法各有优缺点,但最终要由特工决定如何进行渗透。
模糊特征还是戴上伪装?
即使是最隐秘的特工,在执行任务时也要避免接触和图像捕捉传感器,做好被人看到、拍照或录像的准备。一些特工戴着隐蔽的头罩或面具,使他们成为另一个无法批评的无脸人形。有能力这么做的特工可能会转而选择伪装成某个具体的人,让那些想看到他们的人迷惑不解。看起来像某一位当地雇员或甚至可能一个特定的名人会造成足够的混乱,掩护特工逃跑或导致特工被捕。
不要伤害还是恐吓员工?
大多数进入公司基地的渗透任务,暴力程度只由特工本身决定,其中绝大多数都倾向于尽可能避免冲突。他们可能为了任务中的自卫而武装起来,但许多特工更愿意完全置身于暴力之外。但也有一些特工的理念完全相反,他们会对下手对象舞刀弄枪,只是为了震主他们,防止他们违背特工的意愿尝试任何事情。没有任何特工人员能够为他们面前的每一种情况做好准备,但他们可以选择在执行任务时是否要使用恐惧和暴力。
« 上次编辑: 2021-08-20, 周五 20:48:18 由 尽点 »