作者 主题: 克苏鲁神话TRPG模组 《重复之梦》(其实我更喜欢日复一日(day by day)这个译名) 一校完成  (阅读 12722 次)

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离线 daydayday

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  • 愚者的問題、智者很難回答.....
原文网址:http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=2772694

原作者:ぱちょ

翻译:daydayday。

转载请标明作者与翻译,欢迎指正错处。



说在最前面,这个模组虽然是2013年的模组,很多地方也因为我的翻译功力而出现了一些问题(虽然也有故事上的),但我感觉它在现在的日本PIXIV上的COC模组里确实是少数不错的模组,至少他没有搞密室那一套【你能了解在PIXIV上用标签:500名用户点赞去找模组之后发现了差不多160个模组里有超过四分之三都是密室逃出时有多绝望嘛?】,虽然故事本身并不严谨,但他的灵感与开放世界绝对值得你花一点时间看一下这个模组的。

在开始前,我们先来看一张图片吧。







【前言】

以「绝命终结站(死神来了)系列」作为启发。
因为是接近完全空白的模组时。所以KP在跑这个模组时请随自己喜好的做改变。
也就是说可以即兴的地方非常说,对KP来说固定很高吧。
另外,因为是在2013年投稿的旧剧本,所以内容上我无法再修改,还请不要见怪。




克苏鲁神话TRPG模组 《重复之梦》


被囚禁的时间轴中,调查员反复着被死去与复活的异象给折磨到濒临发狂的地步。
是梦或现实,调查员能从有如庄周梦蝶似的现象里逃出嘛?
以探索为主的COC TRPG模组《重复之梦》
――――那么,我们来重新构筑世界吧。

※这个模组使用了「克苏鲁神话TRPG」「克苏鲁2010」的规则书的现代日本模组,如果要把故事设定在外国的话,请改变NPC的名字与一些日语上的修辞。

※,这个剧本在第一次是以文本聊天方式进行,测试约花了五个小时。
※追记:首次网团时花了约四个小时。推荐作为宣传活动的开始的剧本。
※追记2:首次面团时三个人玩了两个半小时左右。请您参考。



1 .概要
调查员们与身为他们共通的朋友的NPC 高里真忽然大白天的在遍佈大楼的城市中心处醒来,这个地方你们都有来过,是从各自的家里出发的话差不多约一个小时就可以到的某个地方。人们忙碌的在路上走来走去,四处都是车辆的喧嚣声。

让他们会觉得不可思议的是,为什么一群人会突然在这个地方醒来了呢?服装和自已上一次出门的时候是一样的,没有是穿睡衣。钱包与手机都没有带在身上。可以说真正程度上的赤手空拳。

在他们醒过来后一小时后,发生了某起事故。那是调查员们无论怎么做都会在一小时后发生的。身为朋友的高里真死在你的眼前这件事。圧死、焼死、爆死、轹死、缢死、壊死、烟死、横死、怪死、饿死、狂死、刑死、惨死、自死、情死、水死、衰死、即死、致死、坠死、溺死、冻死、毒死、毙死、変死、闷死、夭死、老死、転落死、激突死、休克死、窒息死、失血死、安楽死、中毒死.....根据调查员的行动高里真的死因也会改变的。被车碾死、被从大楼下掉下来的玻璃片切死、脚踩到手雷炸死、被路过的杀人魔刺死、突然的心脏麻痹死,有着各种各样的理由。« 也可以忽然噴鼻血窒息死或是不小心马上风死什么的。 »

在那个人死后,当他的意识完全消失那一刻,他们所处的世界会被再次构筑。恢复意识的探索者会发现自已出现站在一小时前醒来时同样的地方,而时间也是同样的。而出现在他们眼前的,是本来应该死掉了的朋友,高里真。

然后又在一小时后,高里真死亡。然后世界又再次重新构筑。

如果调查员为了保护高里真而死的话,在复活之后那个调查员会代替高里真而死去,也就是说死去的人才是『重置』的基准点。

从这个世界脱离的办法是「故意去杀死别人」、「重复10次以上相同的循环」、「使用出送离『犹格·索托斯』的咒文。」

这个世界可以说是犹格·索托斯基于某种目的所创造的、虹色的球体世界,在这里时间会无限的重复,而空间也可以自由的设定的世界。祂的意图是不可思考的,如果要问原因的话,是因为人类连祂们的意思都无法理解的缘故。

那么,调查员在这种情况下还可以抱持着身为人的精神镇定的活到最后嘛?



2.调整
PL和NPC大家都是关系要好的朋友,即使不是朋友也是感情算是不错的人。

这个模组会疯狂的消除着SAN值,视情况也有可能变成发狂的RP练习课。但为了故事上的方便,最好设一些在做调查员时【POW】比较高一些的房规。

根据模组故事来说,是不会因为调查员死掉而无法行动的,只是SAN值归零的场合,调查员会变的无法控制。

因为以一小时为周期再循环的关系,所以要限制活动时间。

在PL宣言移动后因为可能会分头探索而导致时间乱序,所以KP必须好好的利用NPC来诱导调查员。



3 . KP的信息
这个时间不停重来的世界是『犹格·索托斯』所创造的世界。当某个人在一个小时后被确定了会死的「命运」之后,时间就会倒转让他无限次的感受到死亡的恐怖。

为什么会有这样的状态了呢?,是因为这个街道上有一个教会,在教会的据点里有着信仰『塔维尔·亚特·乌姆尔』教团的魔术师。因为魔术师的实验意外的让调查员们与『犹格·索托斯』接触了。在那个教团的地下有着侵入者们的尸体的房间与『死灵之书』的部份抄本被保存的房间。由于这个街道的组织是由教团的信徒们组成的,所以如果冒失的说出他们的名字的话调查员是会被杀的。

如果要从一个小时后的死亡命运中逃脱的话,就必须要「接受谁的死」,总之要在一个小时内杀掉某个人。« 这里的「某个人」从后文看来只能从调查员团中选一个而已。 »

另一个则是「重复10次以上相同的循环」,在重复10次以上相同的循环后,神的代行者=奈亚拉托提普会发现这个异狀,将世界的扭曲给〈终结〉,让时间轴回归到正常。在此之后如果有谁死掉的话时间是不会重置的。在自已家中醒来后,死掉的调查员或NPC不会重生。« 这里与后文有些接不起来,有可能是我翻譯的问题或模組錯誤,请由KP决定在梦中醒來后的位置吧。 »

最后是「使用出送离『犹格·索托斯』的咒文。」来逃脱,这个后面再谈。

在这个世界里电话和网路是接不上的,而且因为没有钱,所以不能搭公车、出租车、或是电车。或许可以坐在普通的车上,但因为在工作的车子是会拒绝搭乘的。如果在电光掲示板(也就是电车站的时刻表)上可以确定时间是在13点~14点(下午1点~2点)左右




4 . PL的信息

◇NPC
高里真,性别与KP的性别一样。职业任意
STR 14 CON 13 DEX 14 SIZ 13
INT 10 POW 11 APP 15 EDU 13
HP 13 MP 11 SAN 55 / 55
灵感50知识65幸运55 db + 1 d 4
拳头80%脚踢50%擒抱50%头锤40%
闪避76% 其他随意。

◇街上的主要建筑
警察局、医院、图书馆、瞭望台、教会。



5 .导入
调查员在晚上睡眠时忽然做了某个梦。那是个轻飘飘的飘浮着的彩虹色的球体的梦,那个球体忽然向着调查员的身上缠了过来,那时的意外的让人感觉非常好,是某种即宽敞舒适又细柔绵密的感觉心情。接着忽然将调查员们唤醒。« 精神上和神接觸不用扣SAN值嘛??? »

醒来的调查员会发现自已处于在白天的大楼群里。看到四周的话会发现其他的调查员与身为朋友的高里真。一群朋友们聚在一起。没有随身行李、手机、钱包一类的完全是空空如也呢。

向四处看看的话会发现不少穿着西服的社会人在路上走来走去,路上也充满着汽车和摩托车的喧嚣声。在看到路标或向附近走过的人问路后,会发现这并不是在不知名度的地方。而是在调查员的家各自走差不多一个左右的路程的地方。

一直待在这种地方也没什么意思。于是高里真说「不然我们一起回去吧?」一类的话。

然后在回家的路上只有一个小小的异变。如果有调查员想看看天气或者意外的看到天空的话,会发现青色的天空中忽然出现了类似彩红的颜色。

然后走到差不多大家该分开的岔路时忽然发生的意外,调查员站在人行道前等红绿灯。本来的灯号是红的,然后转成绿色,在那个时候高里走出了人行道,这个行动是没有问题的,对人类来说也是理所当然。只是走出去的高里忽然在你们眼前被一台突然冲出来的大货车给碾过去了,车子的速度是非比寻常的,就算是只是个普通人,在看到由高里的身体里向外四处飞溅的血花、四肢、脑随与内脏都可以明白高里是死定了的这点。

看到这个情题的调查员们请SC 1/1D4,然后全体失去意识。



6 .搜索
调查员再次清醒了过来,然后出现在眼前的,是与一小时前同样的景色。白天的大楼群里。四周都很壅挤,充满着汽车和摩托车的喧嚣声。然后出现在眼前的,是那时被卡车碾过的高里真.......难到他/她还活着?本人是有经历过死的感觉,一脸铁青,对那样的高里真请SC 1D3/1D10。

之后,目击了死者时SC 1/1D4,死者本人请SC1D3/1D10。这种现象是无法习惯的。

如果有人保护了本来应该要因为「命运」而死的人的话,下一次重置时就会换成那个人死掉的「命运」。

「这一点」将会成为调查的重点。请当调查当成类似移动宣言,每个人以一小时为单位来移动,也就是说如果在调查员之中有谁之死掉的话时间就会强制重置这件事。« 这里有一点混乱,有人知道的话请指出来让我改正一下。 »



【警察局】
没有什么特别的。KP想一些对应方法就好。
如果是先到教会后才来的,在说到『塔维尔·亚特-乌姆尔』教团时他们的应对方式会变化,会被带到局长室里去问「在那里知道那个名字的?」。在去了警察局的时间线由于没有去过教会所以如果说是在教会里知道的话局长会说「我们正在看守那里,但是没有收到了有关于你们侵入的报名啊?」接着就会被暗地里已经瞄準了自已的手枪活活射杀。

在这里不管说的多么天花乱坠,只要说出了『塔维尔·亚特-乌姆尔』这名字的话差不多就是必死无疑的。



【医院】
没有什么特别的。希望在调查员来到医院来的时候出现有救护车紧急的开过来这点。可以用来误导也可以用来强调重置的要素。

和警察局一样,如果『塔维尔·亚特-乌姆尔』这名字的话就会被带到院长室里杀害。

聽到或说出「有些进入教会的人被送走了……」的话会稍微感觉到有人在关注,不过如果是「其实是被『塔维尔·亚特-乌姆尔』教团的人给运走了」的话就要小心被杀。



【图书馆】
可以通过【图书馆】来找到的信息

针对着在这个街道上的宗教团体的来调查的话只会找到「他们崇拜着时间和空间」这一点而已,其他什么都不知道,那个宗教团体是隐密的存在。

调查了城市传说与和神秘学有关的书籍的话会明白类似为了探险而进入了看起来好像没有人在使用的教会而消失的年轻人这种事在全世界各地都有发生过。不过仔细看的话会发现书本上附上的教会照片与建造这个街道的教会好像很像这一点。

在某本女性杂志上,会发现在附近这一带,年轻人突然失踪从此再也下落不明的事件发生率异常的高,但并没有被媒体大肆报道,警察也一样。

调查员为了找到以上的内容,必须要怎么寻找与从那里找到这两点。请由KP来考虑。


【教堂】
在第一次要选择去那里调查时,可以ROLL一个【知识】+【神秘学】。两方成功的话就会知道,这个教堂是传闻有都市传说发生的景点。其内容则是「没有看过有人进出」、「跑进去的不良少年们没有回来」一类的传言,在警察介入后得出了里头就什么也没有的结论。但總歸来说还是和超自然有关的东西。

教堂内非常荒凉。连一个人在的感觉都没有,但沾满灰尘的地板和桌子却会让你们印象深刻。【侦查】成功的话会发现尘埃中隐约出现的,好像在拖着什么的痕迹。在跟着痕迹走的话会在讲台的背面发现有着不自然摩擦痕迹的地方。另外,就算不只用侦查只是看到自已注意那个场景时给予其信息也可以。

调查那个地方的话,会发现地板下的隐藏门与向地底而去的梯子。下去的话会发现一个很长的隧道。外表就像洞穴一样,道路则是由水泥牢牢地铺好的。走道上插着无数的火把。并且会发现深处有一个门。
在向着深处的门走到一半时会发现走道上有另一扇铁制的门。那扇门很容易就可以打开,其中是堆的像山的尸体,有大有小,古老到化为白骨的尸体,腐烂的发臭的尸体,最近才死掉的尸体,目击了这样的情景的调查员请SC 1/1D4。

在隧道的深处有一扇布满了装饰的木门。没有钥匙也可以直接进入。里面有王座,那上面坐着一个脸上包着一层白色的面纱的一个小孩子。不知道是他还是她的孩子在看到调查员时会说出「真是让我惊讶,这个世界上居然还有着来到这里的人类。」

祂会称呼自己为『塔维尔·亚特-乌姆尔』并说这个这教堂就是崇拜他的『塔维尔·亚特-乌姆尔』的教团的根据地,并且和调查员说一些有关于重置的事,如果问他能不能脱离这个现像的话会回答「没办法,对这个错误的时间轴出手的话那家伙会有意见吧。」然后交给调查员一卷羊皮纸与「如果能理解那张纸的内容的话就可以脱离了吧,但对于对方来说的话人类只是手上的玩具而已,要抱着将自我毁灭的觉悟去做。」的忠告。


【羊皮纸】
部份的死灵之书的抄本。写着「送离『犹格·索托斯』」、「旧印」有关的的咒文。解读平均需要12周必要的,在这里异空间内如果【知识】成功了的话也可以当作马上能解读。上面使用的语言是英语。如果没有人有英语技能时可以试着使用【EDU】或是用【幸运】来决定有没有可能是用母语写的成的东西也可以。

解读羊皮纸后可以得到「送离『犹格·索托斯』」、「旧印」的咒文与CM姿势+10%,减少1D10点SAN值。



「召来/送离『犹格·索托斯』」
理解了羊皮纸上的内容的调查员,现在对名为『犹格·索托斯』已经有了最底限的理解了。然后要将祂送离的话最少要使用20点MP(如果只消耗20点MP的话有5%的成功率,如果每加上一点额外的MP的话会+5%,也就是消耗30点MP的话有55%的成功率。

得到了为成为媒介之物后,负责主导仪式的人念出以下的咒文。

「跨越时空的彼方。放出虹彩之光的全能之神啊。打开门,回归于根源连结的时空之中吧。Ph'nglui なるふたあぐん んぐあ・があ ふたぐん Ia! Ia! Yog-Sothoth(其他我真的不知道怎么翻,同样求强者支援。)



送离神祇

一个不想要离开地球的神祇可以被送离。每个送离咒文都不同;施法者必须要懂得特定神祇的召唤和送离咒文。首先,神祇的每5点意志换算成1点魔法相加,小数无条件进位。这些魔法值增加5%成功率来送离神祇,它为神祇打开了离开的道路。例如:克苏嘎有42点意志,所以需要9点mp来打开离开的道路。

一旦道路准备好了,献祭更多的魔法值可以引诱神祇离开。在这种情况下,第二阶段,每点新献祭的魔法值增加5%神祇离开的机率。献祭10点魔法值会增加50%神祇离开的机率。例如:9点魔法值为克苏嘎打开了道路,这时有5%几率送离神祇。献祭10点魔法值增加几率到55%。为了能够100%的送离克苏嘎,总共需要在两个阶段献祭9+19点魔法值,总共28点魔法值。

投1d100,小于送离成功几率则会送离神祇。

就好像召唤神祇一样,施法者是咒文的核心;这群人的其他成全可以贡献自己的魔法值。召唤神器需要特殊的环境和仪式,但是送离神祇这部分咒文可以在任何时间任何地点施放。送离神祇不会引起理智值丧失。

可选:守密人可以宣布骰出100会使咒文作废。在这种情况下,所有因咒文而献祭的魔法值将会丢失。



召唤/送离犹格•索托斯(Call/Dismiss Yog-Sothoth)

  这道咒文可将犹格•索托斯请至特别建造的石塔。石塔必须建在野外,高度不得低于10码,且咒文必须在晴空万里的时候施放。在召唤时,信徒们还须指定一名献给犹格•索托斯的祭品。这只要表示一下就可以,例如,只需向附近的村庄作个手势,犹格•索托斯就会自行去村里选择一个牺牲者。进行召唤的教团还可以选择为石塔附魔,以减少召唤时需要支付的魔力值:每往塔上注入1点意志值,“召唤”和“送离”的成功率就会提高5%。



【旧印】
在实用度上幾乎与規則书一样没用的的东西,除非有爱不然普通来说是不会做出来的。« 求强者校对,機翻出来老是是这个结果(眼死 »



旧印(Elder Sign)

“那枚徽记…那东西,大约是一个粗糙的五角星,在它的中心的图案一只形状夸张的巨大独眼;但与其说那是一只眼睛,不如说更像是一个中间描绘了类似于几条火焰、或者一束火柱的线条的破碎菱型。”

————奥古斯特•德雷斯&H•P•洛夫克拉夫特, 《居于户口之物》

  这个咒文可以用来激活一个精制的旧印。要制作一个有效力的旧印需要支付2点意志值,但是不需要支付理智值。旧印可以制成铅印、石雕,或者用钢铁铸造,诸如此类。如果将之印在门上或者其他开口处,就能使旧日支配者与外神的仆役,甚至是祂们本身无法通过此通道。但是如果此印记未被咒文附魔,则完全没有任何作用。

  撇开在作品和其他描述中的说法不提。如果邪神的仆役和怪物能够避开旧印,那么它对个人的防护来说基本上毫无价值——比如挂在脖子上,旧印可能可以保护佩戴者的一部分体表,但是身体的其他部分就不行了。



【展望台】
基本是以石制的展望台。在【手艺】或者是【艺术】具有与建筑相关性的技能的人如果成功使用了的话,会发现这个建筑物是完全违反物理学的东西,照理说应该早就倒塌了。高度约50米(差不多16层楼高)左右,可以一览这个城市。这部展望台作为公共遗迹被管理,不过在台顶的石碑上有写着「教会捐助」。

去过教会而学到「召来/送离『犹格·索托斯』」的调查员会知道可以用它来当作咒文的媒介。

进入这个建筑物看着街道上的话会发现天空是蓝蓝的,但所谓的蓝只是到处闪耀着彩虹色的光的一角而已。而成功的【侦查】的话,会发现天空中微微的浮现着什么圆球状的东西。

如果通过一个等于自已【POW】的D%检定的话,会知道这个上有寄宿某种不可思议的力量。

学会「召来/送离『犹格·索托斯』」的调查员在稍微接触了展望台后会明白「这个展望台里寄宿着魔力,如果失去魔力的话会马上倒塌的事」。与最上层的石碑可以成为咒文的媒介(石碑里累积了15点MP),要怎么使用它的事也明白。

如果咒文使用失败的话,天空中会飞来银色的球体。
<银色球体>80% 半径5M内即死。

与此同时,展望台也开始倒塌,不是死于被<银色球体>就是死于从高处坠落,然后时间又再次开始流动。



7.三个结局



【一个小时内由调查员将高里真或其他的调查员给杀死】


在行动之后,四周的空气开始变黑。接着如同被漩涡给吸入似的流入被杀的调查员体内。这是调查员们无法理解的,死的概念扭曲后露出破绽的样子。

就在黑色的瘴气逐渐被尸体吸收时,在天空中出现了扭曲,天空有如玻璃碎裂般一片片剥落下来。接着调查员的意识开始扭曲后有如电源被关掉般失去了意识。

醒来之后会发现自已正在房间里的床上睡觉的事。先前的事有如只是作了一场梦。只是SAN变成了0的调查员将会真正的陷入永久疯狂,而最后被杀死的人也不会苏醒。


【重复十次循环】


在第十次的死者出现后,时间开始重置。在即将重置前突然有一个声音在调查员们的脑中回荡,那并不是母语,也不是在地球上有任何人可以发出的声音。其内容差不多是「又有人类跑进来在这个轮回的时空里重复着错误啊,不过对主人来说也太无趣了。」那个人好像说出了某种咒文,然后时间又回到了那一刻,调查员又出现在了大白天的大厦群里,天空和以前一样是蓝色的,但所有人都从心里明白『已经回到了原来的世界了。』。但在一个小时后,某个人就这样的死去了,而这次的时间并没有重置,世界就像以前一样继续前进着。« 这里的某个人应该是指调查员团里的人 »


【送离『犹格·索托斯』】


成功的使出咒语的话,天空中会剥落出有如镀金一般的东西。而掉落着剥落物的天空则发出了淡淡的光。然后出现某种虹色的球体包围着了调查员们。调查员忽然心情情很好的醒过来,发现自己正在房间的床上睡觉。

那是梦或是现实呢?虽然无法确定,但是你确实平安的回来了。



8.【报酬】
回复1d6点SAN值。
追加
全员都活着1D10。
第10回的轮回后活下来1D6



9 .结束
本身是城市探索的剧本,可以行动的场所很少。KP必须发挥即兴表演的实力。而且对于PL反复的练习发狂来说则是再好不过的剧本,吗?
同时也是很多地方都是空白的模组,也容许着自由更改,再加上将其语音化的剧本也在制作中。可以发挥各种各样的游戏方式和想法。所以请创意做看看吧?
这个模组是免费的模组。要更改也没有关系,要做成视频制作也没关系(可以给我超连结的话会更高兴。
同时,故事本身有什么疑问的话,也请轻松地问出来吧。







クトゥルフ神話TRPGシナリオ「繰り返す夢」


 囚われた時間軸の中、喪失と再生を繰り返す探索者達は狂気に苛まれていく。
 夢か現か、胡蝶の夢かのような現象を探索者達は脱出することが出来るのか。
 探索メインのクトゥルフ神話TRPGシナリオ、「繰り返す夢」
 ――――さぁ、世界を再構築しよう。

※このシナリオは「クトゥルフ神話TRPG」「クトゥルフ2010」のルールブックを推奨とした現代日本シナリオとなります。外国シナリオとして使用する場合は、NPC及び日本語固有名詞を改変してご使用ください。

※また、このシナリオをテキストチャットセッションで行う場合、テストプレイで5時間程となっております。
追記:ボイセの場合、ブラフにブラフをかけて4時間程度。キャンペーンの初めのシナリオにオススメです。
追記2:オフセで初TRPG3人相手に2時間半程度でした。ご参考までにどうぞ。




1.概要

 探索者達と、その友人のNPC高里真(たかさとまこと)は、目が覚めると白昼の、ビル群の中に立っていた。その場所には見覚えがあり、それぞれの家から1時間程度の場所にある都会であった。人々は忙しそうに歩き、車はけたたましい音を鳴らしながら走って行く。
 彼らが不思議に思ったのは何故こんなところで目が覚めたのかということ。服装は出かけるときのような普段着、寝間着ではない。鞄もケータイ電話も、財布もない。全員手ぶらだ。
 彼らの目が覚めてから一時間経つと、とある事故が起きる。それは探索者達がいかなる行動をしようと、1時間後に起きる。友人の高里真が目の前で死んだのだ。圧死、焼死、爆死、轢死、縊死、壊死、煙死、横死、怪死、餓死、狂死、刑死、惨死、自死、情死、水死、衰死、即死、致死、墜死、溺死、凍死、毒死、斃死、変死、悶死、夭死、老死、転落死、激突死、ショック死、窒息死、失血死、安楽死、中毒死、探索者達の行動によりその死因は変わるだろう。車に轢かれた、ビルからガラス片が落ちてきた、足元に手榴弾が転がってきた、通り魔に刺された、突然の心臓麻痺、理由は様々に作られる。
 そして彼が死に、その意識が完全に無くなった時、世界は再構築される。意識を取り戻した探索者達は、一時間前と同じ場所、同じ時間に立っている。そして目の前には死んだはずの友人、高里真が生きていることに気づく。
 そしてまた一時間後、同様に高里真が死に至る。そしてまた世界が再構築されるのだ。
 もし探索者の誰かが、高里真を庇い死ぬようなことがあれば、今度は高里真の代わりにその探索者が事故に狙われることになる。つまり死んだ人間が死の狙い的になるのだ。
 この世界を出る方法は「誰かを故意に殺すこと」「ループを10回繰り返すこと」「<ヨグ=ソトースの退散>の呪文の詠唱」である。
 この世界は、ヨグ=ソトースそのものといえる、玉虫色の球体世界、その中は時間を繰り返し、空間を自在に設定してしまった世界だ。彼の者の意図は計り知れない。何故ならば彼らに意思があるのかどうかすら、我々人間には理解できないからだ。
 さて、探索者達はこの状況下をまともな精神で帰れるのだろうか。




2.レギュレーション

 PCとNPCは全員仲の良い友人同士が好ましい。友人でなくても、それなりに親しい心の距離同士が良い。
 このシナリオはSAN値がガリガリと削られる。発狂RPの練習にもなるのだが、物語の都合上、探索者作成の際にPOWを厚く出来るような作成ハウスルールがあると良い。
 シナリオの都合上、死ぬことによって行動不能になる探索者はいない。ただ、SAN値がゼロになった場合、探索者の変えは聞かないことを留意して欲しい。
 一時間周期に行われるイベントがある故、タイムキーパーリングに制限をかける。
行動宣言を設け、1回の移動宣言後、その移動先で行動宣言をそれぞれの探索者が1回行うことで1時間となる。故に、KPはNPCを駆使して誘導を上手く行うことが重要となる。




3.KPの情報

 時間が繰り返されるこの世界はヨグ=ソトースそのものの世界。1時間後に誰かが確定で死ぬ運命にあるところを、時間が巻き戻され何度も死を体験してしまうのがこの世界の概要である。
 何故このような状態になったか、それはこの街にある教会、そこを拠点の一部にしている「ウムル・アト教団」の魔術師が実験として探索者達のグループをヨグ=ソトースに会合させたから起こった。その教団の地下には侵入者たちの死体がある部屋と、「魔術書、ネクロノミコン」の一部を書写したものが保管された部屋がある。この街の公共機関の幹部はこの教団の信者達で構成されているため、下手に名前を出すと探索者達は死んでしまう。
 1時間毎にくる死の運命からは逃れられない。脱出方法は、「誰かの死を受け入れる」ことであり、つまり1時間が経つ前に意図的に誰かを殺すことだ。
 もう一つは「10回以上ループする」ことである。10回以上ループすると、神々の代行者であるナイアーラトテップがこの事象に気づく。世界の歪み<エラー>とみなし、時間軸を正常に戻す。誰かが死ぬと、時間が巻き戻ることなく世界が開放され、自宅で目覚めることになるだろう。その際、死んだNPCもしくは探索者は生き返ることはない。
最後に「<ヨグ=ソトースの退散>の呪文を詠唱する」ことが脱出方法となる。これは後述することにする。
この世界下では、電話、ネットは繋がらない。また、お金がないのでバスやタクシー、電車に乗ることも出来ない。一般車両に相乗りしようとしても、仕事のために走っている車なので乗車できない。もし電光掲示板等で時間を確認するならば、時間帯は13~14時の間であることを伝える。




4.PLの情報

◇NPC
高里 真(たかさと まこと) 性別はKPの性別と同じで。職は任意
STR14 CON13 DEX14 SIZ13
INT10 POW11 APP15 EDU13
耐久値 13 MP11 SAN 55/55
アイデア50 知識65 幸運55 db+1d4
こぶし80% キック50% 組付き50% 頭突き40%
回避76% 残り自由。

◇街にある主だった建物
・警察署 ・病院 ・図書館 ・展望台 ・教会




5.導入

 探索者が夜、眠りにつくととある夢をみる。それは虹色の球体が、フワフワと漂う夢、そしてその球体をずっと見ていると、探索者の身体に纏わりついてついには取り込まれる。不思議とその心地は悪くなく、ゆったりとまったりとした気持ちになる。そして唐突に探索者達は目を覚ますのだ。
 目覚めると探索者達は、白昼のビル群の中に立っていることに気づく。周りを見ると、他の探索者もいることがわかる。友人である高里真もいる。知り合い同士が一堂に会しているのだ。手荷物はなく、携帯電話も財布もない。手ぶらなのだ。
 あたりを見回すと、社会人と思われるスーツを着た人たちは忙しなく歩いており、クルマやバイクはけたたましい音を鳴らしながら走っている。道路の看板を見るか、歩いている人に話を聞くと、ここは知名度の低くない場所だそうだ。探索者達の家にはそれぞれ歩いて1時間程度の位置にある、そんな場所だ。
 てぶらにこんなところにいてもしょうがない、そう切り出したのは高里真だった。偶然にも探索者たちの家は同じ方向にあり、歩いて帰ろうかという話になる。
 そして歩いて帰ることになり、大して道中に異変は見られなかった。ただ一つあるとすれば、探索者が天気、もしくは空に注目した場合、青がかった玉虫色に近い色をしていると伝える。
 そうして歩き、そろそろ全員の分かれ道に差し掛かるところで異変が起きる。探索者達は横断歩道で止まっている。信号は赤だ。そして青になると、高里真は横断歩道を渡りだす。その行動に問題はなく、人間なら当然の行動だろう。ただその高里真が目の前で、大型トラックに轢かれたのだ。そのスピードは尋常ではなく、素人目にも高里真が助からないほどの血しぶきや四肢、脳髄や内蔵が飛び散ったということが理解できる。
 そんな光景を見た探索者達は1/1d4のSANチェックを行い、気を失う。




6.探索

 探索者達はまた同時に目を覚ます。そして目を覚ますと、一時間前と同じ光景が広がっている。白昼のビル群の中、周りの雑踏、車やバイクの走る音。そして目の前には、あの時トラックに惹かれたはずの高里真が生きているではないか。当の本人は死を味わった経験からか青い顔をしている。そんな高里真は1d3/1d10のSANチェックを行う。
 以下、死を目撃した者は1/1d4、死んだ者は1d3/1d10のSANチェックを行う。この現象に慣れは存在しない。
 また、死ぬ運命にある者を庇い死ぬと、今後その人が死ぬ運命となる。
レギュレーションにある通り、探索では移動宣言一つ、その後の各人の行動宣言によって1時間が経つ。つまり一つ探索しに行くと誰かが死に、時間が巻き戻るということを留意しておくこと。


◇警察署
 特に何もない。KPが固定イベントを盛り込むことがあれば入れていい。
 もし教会の後に来るとすれば、ウムル・アト教団の名前を出せば対応は変わるだろう。署長室まで連れて行かれ、「何処でその名前を知った?」と聞かれるだろう。警察署に行ったその時間軸では教会には行っていないので、教会で知った、なんて言うと「我々はあそこを見張っているのだが、君たちが侵入したという連絡はない」と言われ、死の運命に狙われている者が拳銃で射殺される。
 ここでどう上手く取り次いでも、ウムル・アトの名前を出すと死ぬ運命にある。


◇病院
 特に何もない。この病院に来る度に救急車が来るという固定イベントを演出して欲しい。ミスリード要因として表現して構わないし、ループしていることを強調する要因として使っても構わない。
 警察署と同じで、ウムル・アトの名前を出すと院長室まで連れられ殺されるだろう。
 「教会に入った人が運ばれたり……」だなんて言葉だとはぐらかされるが、「ウムル・アト教団に関わった人が運ばれたり……」だなんて言うとアウトということを留意しておこう。


◇図書館
・<図書館>ロールでの情報

 この街にある宗教団体について纏めた記事に「彼らは時間や空間を崇拝している」ということが書いてある。それ以上のことは調べても出ないほど、その宗教団体は稀有な存在である。
 都市伝説や、オカルト的な本では、誰も出入りしていないような教会に入った若者が失踪する、といった事案が世界各国であるという話がわかる。あくまでオカルト本なので信ぴょう性にかけるが、その教会の写真を見ると、作りはこの街にある教会に似ている。ということがわかる。
 とある女性雑誌には、この辺りの土地では若者が行方不明になる事件が多く、それを何故かメディアは取り上げず、警察も黙認しているという情報が手に入る。


 探索者達は以上の情報を手に入れるためには、どんな内容を調べるかを宣言しなけらばならない。その宣言内容によってKPは出す情報を考える必要がある。


◇教会
 最初に行動する選択肢を与えるときに、この<知識>と<オカルト>ロールをさせる。そうすることでこの教会は一種の心霊スポットということがわかる。その内容としては「人が出入りしたのを見たことがない」「探索しに行った不良たちが帰ってこない」だなんて噂だ。警察が介入しないあたり、何もないのだろうという結論がオカルト界隈では流れたというもの。
 教会内は閑散としている。人一人の気配も無く、埃にまみれた床と机が印象的である。見たところ部屋はない。<目星>に成功すると埃の中に足あとと、何かを引きずるような跡があることに気づく。その跡を追っていくと教壇の裏に不自然に跡が途切れている場所がある。また、目星をしなくてもピンポイントにその場所を調べた場合でもその情報を与えてもいい。
 その場所を調べると、床が隠し扉のようになっており、地下に続く梯子がある。その梯子を降りて行くと、長い通路になっている。外装は洞窟のようで、道はコンクリートでしっかりと舗装されている。明かりは松明に炎が灯っており、先まで見える。奥には扉がある。
 その道を進むと、道半ばほどの横に鉄の扉があることに気づくだろう。その扉はいともたやすく開き、中には沢山の死体の山、大小まちまちで、古い白骨死体、腐乱した死体、最近死んだであろう死体が見られる。この光景を見た探索者は1/1d4のSANチェックを行う。
 道の奥にある扉は、装飾の施された木の扉になっている。鍵は付いておらず、そのまま入ることができる。中は台座があり、その上に白いヴェールに包まれた一人の子供がいる。彼か、彼女かわからない子供は探索者達が入ってくると「驚いた、この世界にこんなところまで来る人間がいるなんて」という。
 彼は自分をウムル・アト=タウィルと呼び、この教会を根城にしているウムル・アト教壇の崇拝対象であり、この現象の案内人であると説明する。彼にこの事象から抜け出したいと言うと「仕方がない、この時間軸に手を出されてエラーを吐き続かれると奴に文句を言われるからね」と言い一枚の羊皮紙を手渡す。「その紙を読み理解できれば脱出できるだろう。ただし、人間には手に余る代物だから、心を壊すかもね」と忠告をする。

<羊皮紙>
ネクロノミコンの書写をした一部。<ヨグ=ソトースの招来/退散><旧き印>の呪文について書かれている。読み解くには通常平均12週間必要だが、ヨグ=ソトースの時空間内にいるお陰でロールに成功すればすぐにでも読める。
必要言語は英語。英語技能を取っていない者しかいない場合、EDU値でのロール、もしくは幸運ロールによって母国語で書かれている物として扱っても良い。
 この羊皮紙を読み解くと<ヨグ=ソトースの招来/退散>と<旧き印>の呪文が理解できるようになる。得られるクトゥルフ神話技能は+10%、減少SAN値は1d10として扱う。

<ヨグ=ソトースの招来/退散>
 羊皮紙を見た探索者は、ヨグ=ソトースという神が現在既に顕現していることを理解する。そしてその神を退散をするには20マジックポイントを最低でも使う必要がある。20マジックポイントの消費で成功率は5%。そこに1マジックポイントを付与する毎に成功率は5%上昇する。つまり30マジックポイントを消費することにより成功率は55%となる。

 媒介となるものにマジックポイントを使用する者が手をあて、以下の呪文を主導者一人が唱える。

「時空を越えし彼方なるものよ。虹の彩光を放つ全なる神よ。扉を開き、根源を連なる時空へ廻帰したまえ。 ふんぐるい なるふたあぐん んぐあ・があ ふたぐん いあ! いあ! よぐそとおす!」

<旧き印>
 作成に意味を成さないので詳細は割愛。ルルブと同じ物である。



◇展望台
 基本構造が石で作られた展望台。製作、もしくは芸術で建築的な技能を持つ人間がロールに成功すればこの建物がいかに土台として不安定なものだということがわかる。高さは50mほどの高さで、この街を一望できる。この展望台は公共物として扱われているが、屋上階にある石碑には「教会寄付」となっている。
 教会に行き<ヨグ=ソトースの招来/退散>を理解した探索者なら、この建物を軸にしてヨグ=ソトースを招来したということが理解できる。
 この建物に入り街を一望して気づくことは、空は青いのだが、ところどころ光る、所謂青がかった玉虫色をしていることに気づく。そして<目星>をすることにより、やけに空が丸みがかったものであるということに気づく。

 POW値でD100ロールをすることにより、この展望台は何か不思議な力が宿っていることに気づく。
 <ヨグ=ソトースの招来/退散>を覚えた探索者がこの展望台に来ると「この展望台は魔力で象られていて、もし魔力を失うことがあればたちまち崩れてしまう」ということが直感的にわかる。そして最上階にある石碑が呪文の媒介と成りうるもので、その石碑にマジックポイント15ptが蓄えられていて、それを使用することもわかる。

もし、呪文の詠唱ロールに失敗した場合、ヨグ=ソトース様より銀色の玉が飛んでくる。
<銀色の玉>80% 半径5m以内に即死ダメージ

これが失敗しても、展望台のマジックポイントを使ったなら崩れ、死亡。使っていないとしても、銀色の玉により展望台が崩れ死亡。という流れにしてよい。




7.結末

◇「一時間経つ前に探索者及び高里真を探索者が殺す」
 この行動を起こすと、周囲の空気が黒ずみ、次第に殺された探索者に渦巻くように吸い込まれていく。これは探索者達には理解できないが、死という概念が歪み、破綻していく姿である。
 そうしてあたりの黒い瘴気のようなものが死体に吸収されると、空に歪みが生じ始める。それは亀裂となり、ポロポロと空が剥がれ落ちていく。そうして探索者達の意識が歪み始めるとぷつりとブレーカーが落ちたかのごとく意識を失う。

 目が覚めると、自室のベッドの上で寝ていたことに気づく。まるで夢を見ていたかのような。ただ、SANがゼロになった探索者達は狂気に陥っているし、最後に殺された探索者も息を吹き返すことはない。

◇「10回のループ」
 10回目の死亡者が出て、時間が巻き戻る。時間の巻き戻りによって意識が落ちる探索者達はとある言葉が脳内に響く。それは母国語でも、他の地球上の言事も取れない発音の言葉。内容は「時空間に人間が手を加えたお陰でこの辺りの地域だけ時間が繰り返されエラーを吐いている。このままではご主人は面白く無いだろう」といったもの。その何者かは何か呪文のようなものを呟くと、時間はまた巻き戻る。
 そしてまた探索者達は白昼のビル群の中にいるのだが、空は通常通り青い。心から「元の世界に戻ったのだ」と理解できる。ただ、また一時間後、誰かが死に、時間は巻き戻ること無く世界は進む。

◇「ヨグ=ソトースの退散」
 マジックポイントを消費し呪文を唱える。そして成功すると、空がメッキのように剥がれ落ちていく。パラパラと剥がれ落ちていく空を見ていると、あたりが淡く光りだす。そして虹色の球体が現れ始め、探索者たちを包み込んでいく。そうして探索者は心地よい眠りにつき、目が覚めると自室のベッドの上で寝ていたことに気づく。
 あれが夢だったのか、または現だったのか、それは定かではないが無事に生き残れたことに安堵する。




8.報酬

1d6のSAN値回復
以下追加ボーナス
探索者、NPCが誰一人欠けることなく生還 1d10
10回目のループにより生還 1d6




9.終わりに

 シティ探索シナリオながら、行動できる場所が少ないです。KPのアドリブ力が求められます。それでおいてPLの発狂RP練習にはもってこいのシナリオかな、とも思います。
 また、余白を多く作っているシナリオですので、様々な改変を加えてセッションを行えるようなシナリオにもしております。様々な遊び方ができると想いますので、創意工夫なさってみてはいかがでしょうか。
 このシナリオはフリーシナリオです。許可を取らずとも改変しても構いませんし、リプレイ動画を作っても構いません(その時はURLを教えてくださると私が喜びます)。

 また、シナリオ自体に何か質問があればコメントでもメッセでも、気楽にどうぞ。
« 上次编辑: 2017-10-11, 周三 17:53:42 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 粉毛提督七宫涟

  • 清楚系粉毛
  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1255
  • 苹果币: 3
啊咧?真由喜的怀表停掉了,真奇怪,明明刚刚才上过发条的。
11:16:24<SSznm> 你们回到马国的首都之后没几天,赛马的结果出来了
11:16:51<SSznm> 闪电滑翔者发挥失常,而且中途不幸骨折,当场退役
11:17:04<奈奈>   (草!
11:17:20<鈴椎>   (太惨了,看来是有ptsd
11:20:55<SSznm> 有个坏消息 上次铃椎偷的马票也无了
11:20:59<鈴椎>   啊?)
11:21:10<SSznm> 因为那些都买的闪电滑翔者
11:21:31<鈴椎>   这是阴谋!这一定是阴谋!我要彻查真相!
11:22:06<SSznm> 德鲁伊公会里面也好多人垂头丧气
11:22:11<奈奈> (坏起来了!