作者 主题: 人物卡  (阅读 28675 次)

副标题:

离线 丞相

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夏日之雪
« 回帖 #10 于: 2018-07-07, 周六 22:26:42 »
山多姆 阿尔卡蒂斯
种族:人类 性别:男 年龄:28
圣武士(神性猎手)
信仰:艾奥梅黛
身高:5尺10寸 体重:180磅
守序善良 中型 类人生物(人类)
先攻+3 察觉+0 速度:20尺

属性
剧透 -   :
力量14+2
敏捷16+3+2种族
体质12+1
智力13+1
感知10+0
魅力14+2

攻击
BAB+2CMB+4CMD 17
精制长弓+61d8/20*3穿刺,100尺
寒铁长剑+41d8+2/19-20*2挥砍
特殊能力:


防御
AC 19 (+6护甲+3敏捷),措手不及16,接触13
HP 20 (10+6+1*2+2)
强韧+7(3基础+1体质+2神恩+1背景)
反射+5(0基础+3敏捷+2神恩)
意志+5(3基础+0感知+2神恩)
特殊防御:寒冷抗力2

种族特性
剧透 -   :
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性
剧透 -   :
富二代(Rich Parents):你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp。
北国血统:
背景故事
剧透 -   :
山多姆出身于欧帕拉的新兴家族阿尔卡蒂斯,是一场政治联姻的结果。父亲则是塔尔多皇帝乌尔芬卫队的一员,为了获取在宫廷中的影响力,家族将其母亲嫁给了这个乌尔芬蛮子。据传是出于对其父母的愧疚,族长罗梅奥对山多姆这个幼年失怙的侄子相当宽容。衣食住行上都没有亏待,甚至出钱让山多姆可以进入艾奥梅黛神殿学习。但是山多姆却不是很喜欢这个惟利是图太过市侩的官僚叔父。在神殿的修行结束后,他很快就以巡游修行的理由离开了家里,成为了一名流浪骑士。第一站:海尔伦德!

职业特性
圣武士(神性猎手)
剧透 -   :
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

  侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

  制裁邪恶(Smite Evil, Su):以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。

    神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

    圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1+2”。每次使用圣疗可以治疗“1*1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。



专长
剧透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:近程射击
人类1:即时战备
圣武士1:精准射击

技能加点
剧透 -   :
技能:8(2*2+2+2)
技能最终加值技能等级加值明细
骑术+7(1)+3本职+3属性
知识(宗教)+6(1)+3本职+1属性
知识(贵族)+5(1)+3本职+1属性
医疗+4(1)+3本职
察言观色+4(1)+3本职
交涉+7(2)+3本职+2属性
驯养动物+6(1)+3本职+2属性
语言(2):通用语,哈利德语


装备
剧透 -   :
——————游侠骑士——————
武器:精制长弓(375gp,3磅)复合长弓[+1力调](Loot)寒铁长剑(30gp,4磅)长枪(10gp,10磅)
弹药:箭矢[28+12](3gp,9磅)
护甲:胸甲(200gp,30磅)
盾牌:快装轻钢盾(59gp,7磅)小圆盾(Loot,5磅)
戒指:玺戒[嵌红宝石](55gp)
杂物:腰包(1/2磅)
服饰:探险家服装(8磅)
——————战马——————
轻型战马(110gp)
军用鞍座(20gp,30磅)
嚼子和缰绳(2gp,1磅)
鞍囊(4gp,8磅)
口粮*2(1sp,20磅)
——————行囊——————
圣武士工具包(11gp,30磅)背包,铺盖卷,教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋和木制圣徽
御寒衣物(8gp,7磅)
——————负载——————
人负重:66/133/200(17)25gp9sp
马负重:228/459/690(50/224)
« 上次编辑: 2018-07-14, 周六 22:20:55 由 丞相 »
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神恩:审判者
« 回帖 #11 于: 2018-07-21, 周六 10:28:30 »
克劳迪亚 审判者
种族:高精灵 性别:女 年龄:25
审判者 6级 信仰:迪莉娅
混乱善良 中型 类人生物(精灵)
先攻+6+4 察觉+13
语言:通用语,精灵语,矮人语,地底通用语,龙语,侏儒语,木族语,高地语
背景

属性
剧透 -   :
力量14+2
敏捷22+6+1成长+4种族
体质15+2-2种族
智力18+4+2种族
感知19+4+2种族
魅力18+4+2种族

防御
AC 22(+6敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触16
HP 48 (8+4.5*5+2*6+6)
强韧+09(05基础+2体质+2抗力)
反射+10(02基础+6敏捷+2抗力)
意志+11(05基础+4感知+2抗力)
特殊防御:

攻击
BAB+4CMB+6CMD 22
+1复合长弓+111d8+3/20*3穿刺/110尺
左轮手枪+111d8/20*4穿刺&钝击/20尺
+1精灵曲刃+71d10+4/18-20*2挥砍
特殊能力:杀戮目标+2,高昂姿态,破敌

种族特性和背景特性
剧透 -   :
敏捷+4,体质-2,智力+2,感知+2,魅力+2。
免疫光线导致的致盲效果:长期在极地生活的高精灵已经习惯了雪盲症带来的目盲,他们发展出了一套特殊的方式来避免这种光线引起的目盲和目眩。
免疫睡眠:高精灵免疫一切魔法或非魔法的睡眠效应。
极地疾奔:雪地和结冰的地面对高精灵来说并非困难地形,他们无需检定即可正常通过那些方格。
沉溺黑暗:高精灵在黑暗环境下的失手概率-10%。
看破黑暗:高精灵能在黑暗中完美视物,包括『深幽黑暗术(deeper darkness)』等法术造成的黑暗。
幽影武器训练:【长弓】获得其擅长,并在4级获得专攻,且得将智力修正值应用于其攻击,将感知修正值应用于其伤害上。高精灵每完成一个溯源仪式,便可以多选择一种幽影武器训练。这个特性只在黑暗或幽影界中生效。
高精灵长久生活在冰天雪地之中,这使得他们获得了4点寒冷抗力。
进行技能「交涉」、「演奏」、「察言观色」检定,有+2种族加值,取代月精灵的种族技能加值。
高昂姿态:在遭遇开始时的前三次攻击中,高精灵可将其魅力修正值计入伤害。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven),矮人语(Dwarven),地底通用语(Undercommon)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语,高地语。

暗行者:你深爱黑暗胜过光明,你在黑暗中的重击确认骰可以取12。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业奖励: HP+6


职业特性
审判者
剧透 -   :
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(+3)的士气加值。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

独行战术(Solo Tactics, Ex)& 团队专长(Teamwork Feat)

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。

防御子域(Defense Subdomain)
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。

杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。

偷袭(Ex):1d6

法术:CL4(专注+8)
戏法:已知6,DC14
晕眩术(Daze),造水术(Create Water),侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),光亮术(Light),烙印术(Brand)

1环:已知4,次数5,DC15
神恩(Divine Favor),虚弱祷言(Litany of Weakness),脚底抹油(Expeditious Retreat),命令术(Command)

2环:已知4,次数4,DC16
黑暗术(Darkness),酷烈苛责(Blistering Invective),巧言术(Tongues)



专长&技能
剧透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:近程射击
审判3:准线规避
等级3:精准射击
等级5:快速射击
审判6:摆脱困境

技能加点
技能:60(10*6)
技能最终加值技能等级加值明细
14 10 11
攀爬+7(4)+3本职+2属性
游泳+7(3)+3本职+2属性
隐匿+13(4)+3本职+6属性
解除装置+11(5)+6属性
知识(奥秘)+11(15)(4)+3本职+4智力+4感知
知识(地城)+11(15)(4)+3本职+4智力+4感知
知识(宗教)+11(15)(4)+3本职+4智力+4感知
知识(自然)+11(15)(4)+3本职+4智力+4感知
知识(位面)+11(15)(4)+3本职+4智力+4感知
法术辨识+9(2)+3本职+4智力
生存+14(4)+3本职+4属性+3职业
察觉+13(6)+3本职+4属性
察言观色+16(4)+3本职+4属性+2种族+3士气
专业(女仆)+8(1)+3本职+4属性
交涉+15(6)+3本职+4属性+2种族
唬骗+8(1)+3本职+4属性
威吓+15(5)+3本职+4属性+3士气
防具检定减值:
语言:通用语,精灵语(Elven),矮人语(Dwarven),地底通用语(Undercommon),龙语(Draconic),侏儒语,木族语,高地语。

装备
剧透 -   :
——————装 备——————(44.5)
武器:+1精灵曲刃(380gp,7磅)+1复合长弓[2力调](2600gp,3磅)左轮手枪(6发)
弹药:箭矢*30(2gp,5磅)银箭*20(21gp,3磅)寒铁箭*18(2gp,3磅)
护甲:+1秘银链甲衫(2100gp,12.5磅)精制小圆盾(155gp,5磅)
杂物:精制背包(50gp,5磅)
—————背包——————(7.5)
精制盗贼工具(100gp,2磅)
战前祷词集(50gp,0.5磅)
谜语书*7(50gp,1磅)
蜘蛛丝绳*(100gp,4磅)

66/133/200磅(52磅,390gp)
« 上次编辑: 2018-08-04, 周六 22:30:39 由 丞相 »
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白猫天下无敌啊!
« 回帖 #12 于: 2018-08-05, 周日 12:01:14 »
“白鼬”艾芙琳
女性精灵 盗贼
混乱善良 中型人型生物(精灵)
感官: 昏暗视觉 察觉+4(专家+1,感知+2)


防御能力

AC16,接触14,措手不及12(+2护甲,+4敏捷)
HP15(6+8+1)
强韧+2(受训+0,体质+1),反射+6(专家+1,敏捷+4),意志+3(专家+1,感知+1)


攻击能力

速度 20尺(鳞甲)
近战:
细剑+5(1d6+4 单手P),娴熟(finesse),卸武(disarm),致命1d8(Deadly d8)
短剑+5/+1(1d6+4 单手P),灵巧(agile),娴熟(finesse),变招(P/S)
远程:
短弓+5(1d6 1+手P)60尺,致命1d10(Deadly d10)


属性
   
力量  10()
敏捷  18(+2种族,+2背景,+2自由,+2职业)
体质  12(+2种族,-2种族,+2自由)
智力  14(+2种族,+2背景)
感知  12(+2自由)
魅力  12(+2自由)

调整值:力量+0,敏捷+4,体质+1,智力+2,感知+1,魅力+1


种族
生命值 6 |体型 中型 | 速度 30尺
昏暗视觉:你可以在昏暗光线下和亮光一样视物
属性增强:敏捷 智力 自由(free)属性缺陷:体质
秘学后裔(Esoteric Scion)
你家族其中的一员属于叫做廷臣之眼秘会(Esoteric Order of the Palatine Eye)的半秘密社团。你对可能的某日加入这个组织长期抱有兴趣,并研究奇异的课题为这一天的到来准备。选择两种属性提升。一个必须是感知或智力,一个是一个自由的属性提升。
你获得快速鉴定专长(Quick Identification feat),廷臣之眼秘会(the Esoteric Order)学识技能受训


专长
获得等级:专长(Feats)
背景专长:快速鉴定(Quick Identification)
精灵1:先祖长寿(Ancestral Longevity)
盗贼1:灵巧躲避(Nimble Dodge)
盗贼技能1:逸闻学识(Dubious Knowledge)

职业能力
娴熟打击者:当你用灵巧或娴熟单手近战武器攻击时,你可以在伤害上用你的敏捷调整值替代力量调整值。

偷袭:你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。当你游荡者等级提升时,偷袭骰的数目也会提升。在5级,11级,17级会成长一次。

突袭打击:在战斗的第一轮,所有无法行动的生物都对你措手不及。

游荡者专长:在1级和奇数等级,你可以获得1个游荡者职业专长。

技能专长:你比其他人获得更多技能专长。在1级和之后每个等级,你都会获得1个技能专长。技能专长可以在第5章找到并且拥有技能特征。



技能

标志技能:特技,运动,工艺,欺诈,交涉,威吓,表演,社交(society),隐匿,窃取
当前受训技能: 12点(护甲减值:-1)

运动+1(受训+0,力量+0)
特技+5(受训+0,敏捷+4)
潜行+5(受训+0,敏捷+4)
贼活+5(受训+0,敏捷+4)
神秘+3(受训+0,智力+2)
秘学+3(受训+0,智力+2)
社会+3(受训+0,智力+2)
宗教+2(受训+0,感知+1)
急救+2(受训+0,感知+1)
欺诈+2(受训+0,魅力+1)
交涉+2(受训+0,魅力+1)
威吓+2(受训+0,魅力+1)
学识(密会)+1(受训+0,智力+2)
(未受训:工艺,表演,学识,自然,生存)

语言: 通用语,精灵语

物品 (8.4载重),零钱28sp
——————装 备——————(4.1)
武器:细剑(15sp,1),短剑(9sp,1)短弓(30sp,1)
弹药:箭矢*10(1sp,L)
护甲:镶嵌皮甲(30sp,1)
—————背包——————(2.1)
背包(1sp,-)
攀爬包(5sp,1)
盗贼工具(30sp,L)
麻绳(1sp,1)
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天选谐星
« 回帖 #13 于: 2018-09-17, 周一 14:56:45 »
阿卡瓦托
种族:卓尔 性别:男 年龄:120
武僧:天选神通 10级 信仰:伊尔玛特
身高:5尺10寸 体重:160磅
守序善良 中型 类人生物(卓尔)
先攻+5 察觉+21 速度:80尺

属性
剧透 -   :
力量20+5+1成长+2增强
敏捷17+3+2种族
体质14+2-2种族
智力15+2
感知18+4+1成长
魅力15+2+2种族

攻击
BAB+11CMB+17CMD 37
单打+172d8+5/20*2钝击
我用双手成就你的梦想+17/+17/+17/+12/+72d8+5/20*2钝击
特殊能力:猛力攻击(-3+6),

防御
AC 24 (+3敏捷,+4感知,+4修行,+1闪避),措手不及13,接触21(树肤+4天防,白鹤+4闪避
HP 94 (10+6*9+3*10)
强韧+13(7基础+2体质+2抗力+2幸运)
反射+14(7基础+3敏捷+2抗力+2幸运)
意志+11(3基础+4感知+2抗力+2幸运)+2对惑控系
特殊防御:SR16,精通反射闪避,免疫疾病

种族特性
剧透 -   :
生物类型:卓尔精灵属于类人生物类,精灵子类。
基本速度:卓尔精灵的基本速度为30尺。
感官:卓尔精灵拥有120尺黑暗视觉。
卓尔免疫:卓尔精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:卓尔精灵在察觉检定上获得+2种族加值。
用毒:卓尔精灵擅长用毒,她们不会在用毒时意外中毒。
法术抗力:卓尔精灵拥有等同于6+职业等级的法术抗力。
阴暗地域追踪者(Darklands Stalker):从粗凿的隧道到岩石洞窟,卓尔城市以外的地域充满了难以应对的危险。拥有该种族特性的卓尔精灵可以在地下的困难地形移动而不受任何惩罚。此外,敏捷属性大于等于13的卓尔精灵获得灵狐步(核心专长)作为奖励专长。该特性取代类法术能力。
强光致盲:突然暴露在强光下会使卓尔精灵目盲1轮;在这之后,只要她们持续在光线影响的范围内就会目眩。
武器熟悉:卓尔精灵擅长手弩、细剑以及短剑。
起始语言:精灵语以及地底通用语。拥有足够智力的卓尔精灵可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,邪灵语,水族语,通用语,龙语,卓尔手语,侏儒语或哥布林语。

背景特性
剧透 -   :
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
创痕裔(Scarred Descendant):你的同族是你最大的死敌。你在对与自己同属某亚种的生物造成重击的确认检定、以及对其展开追踪的生存技能检定获得+1背景加值。
背景故事
剧透 -   :
阿卡瓦托的母亲是最早叛逃至地面的黑暗精灵之一。在伊丽丝翠教会中她得以自由恋爱。在她怀孕时遭受到了罗丝最恶毒的祝福,却得到了伊丽丝翠和伊尔玛特的祝福。阿卡瓦托的父母很快就在罗丝的旨意下,被一队地表猎杀队所击杀,但是他幸存了下来,并且被伊尔玛特的僧院所抚养。
在僧院中,阿卡瓦托展现出了惊人的天赋,并且漫长的寿命也成为了他的助力,他成为僧院中的一把好手。但是所有人都知道他的成就绝不仅止于此。
现在听闻地底有变,在得到了许可后,他日夜兼程赶到了匕首谷。
“昔日因今日果,该偿还你的债了,**”

职业特性
天选神通
剧透 -   :
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【9=5+4】。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

斗气击(Ki Strike):徒手攻击视为魔法/寒铁/银/秩序武器

绝学(Ki Powers,SU):
  4级:内家力——树肤术(Barkskin) 消耗1
  6级:内家力——抓取飞箭(Snatch Arrows) 消耗1
  8级:天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。
  10级:自由行(Freedom of Movement,Su):拥有这个能力的武僧可以消耗1点气,并以一个迅捷动作来获得行动自如(freedom of movement)的效果,持续1轮。武僧必须至少8级才能选择这个绝学。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。
    无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
    穿山腿(Knockback Kick):武僧可尝试用强力的踢击踢飞对方。若攻击命中,武僧可以对目标进行一次战技检定(使用该次真劲击的BAB)。若战技检定成功,目标被直线踢飞10尺远。战技检定结果每比CMD多5,则可多踢飞10尺远。最高可踢飞距离等于武僧的快速移动速度加值。被踢飞的敌人不会因该移动而引发借机攻击。被踢飞的敌人会因撞到其他生物、墙壁或固体物品而停下。目标不会因此踢飞而倒地。该次真劲击必须用腿打出。

神授权能(Investiture,Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于「5+3」。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。这项能力取代1级时得到的奖励专长

冠位之力(Vested Power,Ex or Sp):2级起,以及之后每4个武僧等级,天选神通能把该等级获得的武僧奖励专长替换成一项冠位之力(见下表)。冠位之力并非必选,天选神

通可以选择原来的奖励专长。但他一旦选择了奖励专长或者冠位之力,天选神通之后无法作出更改。
10级:法术神能(2点)

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
  
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

专长
剧透 -   :
获得等级:专长(Feats)
卓尔:灵狐步(Nimble Moves)
等级1:猛力攻击(Power Attack)
武僧2:闪避(Dodge)
等级3:白鹤流(Crane Style)
等级5:盲斗(Blind-Fight)
武僧6:拨挡飞箭(Deflect Arrows)
等级7:干坤挪移(Redirect Attack)
等级9:次元灵巧(Dimensional Agility)
等级11:次元突击(Dimensional Assault)

技能加点
剧透 -   :
技能:66(6*11)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+16(6)+3本职+5属性+2幸运
游泳+13(3)+3本职+5属性+2幸运
特技+18(11)+3本职+3属性+2幸运
骑术+11(3)+3本职+3属性+2幸运
隐匿+13(5)+3本职+3属性+2幸运+2幸运
逃脱+11(3)+3本职+3属性
知识(历史)+9(2)+3本职+2属性+2幸运
知识(宗教)+11(4)+3本职+2属性+2幸运
生存+12(3)+3本职+4属性+2幸运
察觉+22(11)+3本职+4属性+2种族+2幸运
察言观色+20(11)+3本职+4属性+2幸运
威吓+12(4)+3本职+3属性+2幸运
语言(2+2):通用语,地底通用语,龙语,卓尔手语

装备
剧透 -   :
——————天选谐星——————
颈部:+1重拳护符(4000gp)
躯体:武僧之袍(13000gp,1磅)奖励AC和徒手伤害+5级
肩部:+2抗力斗篷(4000gp)
腰部:+2力量腰带(4000gp)
脚部:蛛行拖鞋(4800gp)
无敌:幸运石(20000gp)
——————包里——————
盲人遮眼布 10000gp

« 上次编辑: 2018-11-10, 周六 20:15:49 由 丞相 »
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一张饱受争议的牧师近战卡
« 回帖 #14 于: 2018-11-17, 周六 18:25:17 »
查内姆
种族:人类 性别:男 年龄:随便
牧师 (神圣典范) 5级
信仰:托拉格
守序善良 中型 类人生物(人类)
先攻+1 察觉+4 语言:通用语


属性
剧透 -   :
力量10+0
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知20+5+2种族+1成长+2增强
魅力14+2

攻击
BAB+3CMB+3CMD 14
精制战锤+101d8/20*2钝击
特殊能力:

防御
AC 21(+1敏捷+10护甲),措手不及20,接触11(+3天防+2偏斜+4护盾)
HP 43 (8+5*4+2*5+5)
强韧+8 (4基础+2体质+2抗力)
反射+4 (1基础+1敏捷+2抗力)
意志+11 (4基础+5感知+2抗力)

种族特性和背景特性
剧透 -   :
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。


天赋职业奖励:+5HP


职业特性
牧师
剧透 -   :
引导能量(Channel Energy, Su):3d6;DC(10+2+2);5次

神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。

专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。
防御子域(War Domain):专奉领域
法术:护盾术(shield);树肤术(barkskin);防护能量伤害(protection from energy)
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。

善良子域(Light Subdomain))
法术:反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)

卫道者神恩(EVANGELIST BOONS)
第一神恩  战地守护者(Battlefeld Protector,Sp):圣域术(Sanctuary) 3次/日,虔诚护盾(Shield of Faith) 2次/日,或祈祷术(Prayer) 1次/日。

祷念:4
神导术(Guidance)、光亮术(Light)、造水术(Create Water)、净化食粮(Purify Food and Drink)
1环:3+2+1(DC16)
强迫敌对(Compel Hostility)*2、造成轻伤(Inflict Light Wounds)、神恩(Divine Favor)、脱困指令(Liberating Command)、护盾术 (Shield)D
2环:2+1+1(DC17)
护卫他人(Shield Other)、阵营武器(Align Weapon)、灵能武器(Spiritual Weapon)、树肤术(Barkskin)D
3环:1+1+1(DC18)
降咒(Bestow Curse),死亡化身(Deadly Juggernaut),反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)D


剧透 -   :
专长
人类:擅长重型盔甲(Armor Proficiency, Heavy)
奖励:崇神仪典(Deific Obedience)
1 级:导能打击(Channel Smite)
3 级:引导之手(Guided Hand)
5 级:祝福之锤(Blessed Hammer)

技能加点
技能:15(3*5)
技能最终加值技能等级加值明细
特技+4(3)+1属性
知识(宗教)+8(5)+3本职
医疗+8(1)+3本职+4属性
察言观色+10(3)+3本职+4属性
交涉+8(3)+3本职+2属性
防具检定减值-4
语言(0):通用语,

装备
剧透 -   :
——————圣战武器库——————
武器:精制战锤(362gp,5磅)
护甲:+1全身甲(2650gp,50磅)
肩部:驴背短衫(1000,1/4磅)
头饰:+2感知头带(4000gp,1磅)
魔杖:转进战术魔杖(750gp)
杂物/剩余:1238gp
负重:100/200/300
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贩剑法师
« 回帖 #15 于: 2018-12-30, 周日 12:04:26 »
亚拉索
种族:精灵 性别:男 年龄:45
法师(剑法师) 10级
身高:5尺10寸 体重:160磅
守序中立 中型 类人生物(精灵)
先攻+9 察觉+2 速度:30尺

属性
剧透 -   :
力量10+0
敏捷16+3+2种族
体质14+2-2种族
智力24+7+2成长+4头带+2种族
10
感知10+0
魅力10+0

攻击
BAB+5CMB+5CMD 19
法师宝剑+141d10+1+1d6+/18-20*3挥砍
请宝贝克敌+141d10+1+30d6/18-20*3挥砍


防御
AC 17 (+3敏捷,+4护甲),措手不及14,接触13
HP 76 (6+4*10+3*10)
强韧+8(3基础+2体质+3抗力)
反射+9(3基础+3敏捷+3抗力)
意志+10(7基础+0感知+3抗力)对惑控+2
特殊防御:免疫魔法睡眠

种族特性&背景特性
剧透 -   :
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

魔法裔Magical Lineage:电爪
百战兵

职业特性
剑法
剧透 -   :
法师宝剑15次(3+7+5),50尺
灵动之剑

法术:(专注+17,CL10)
0环:4
舞光术,传讯术,侦测魔法,阅读魔法,疲乏之触*3(DC18)
1环:4+2(DC18)
化泪为酒,克敌机先,法师护甲,油腻术,强效电爪*2
2环:4+2(DC19)
剑刃风暴(5d10)*2,弧焰击(10d6-5d6-2d6-1d6,DC21),闪光尘,完全修复术,镜影术
3环:3+2(DC20)
强化强效电爪(15d6,DC20)*1,解除魔法,火球术(DC22,10d6),臭云术,吸血鬼之触
4环:3+1(DC21)
紧急力场屏障,弹力法球,冰墙术,石肤术
5环:2+1(DC22)
辉煌天命,强效火球术(DC22,15d6),虹吸咒

法术书:
1环:
克敌机先,化泪为酒(Tears To Wine),风闪术,脱困指令,精确施法
2环:
闪光尘 (Glitterdust),造风术 (Gust of Wind) ,识破隐形 (See Invisibility) ,探究精神(Investigative Mind),极寒之触 (Frigid Touch) ,溢血之触(Touch of Bloodletting),阿兰姆?扎依的专注(Aram Zey's Focus)
光耀爆发(Burst of Radiance),完全修复术(Make Whole),镜影术
3环:
解除魔法 (Dispel Magic),火球术 (Fireball),臭云术 (Stinking Cloud),构装体残废术(Disable Construct),充能之拳 (Force Punch) ,飞行术,隐形法球,昼明术,位移术,治疗窃取(Healing Thief)
4环:
黑触手(Black Tentacles),紧急力场屏障(Emergency Force Sphere),弹力法球(Resilient Sphere),石肤术 (Stoneskin),高等虚假生命,次元门,次元锚
5环:
石墙术 (Wall of Stone) ,绞杀 (Suffocation),回声定位 (Echolocation),辉煌天命(GRAND DESTINY),虹吸咒(Siphon Magic),维生气泡,破除结界


专长
剧透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
精灵1:法术专攻(死灵)
法师1:法术专攻(素能)
等级1:近程射击
等级3:精准射击
法师5:高等法术专攻(素能)
等级5:强效法术
等级7:瓦瑞西安刺青(死灵系)
等级9:强化法术

技能加点
剧透 -   :
技能:90(9*10)
技能最终加值技能等级加值明细
飞行+11(5)+3本职+3智力
法术辨识+20(10)+3本职+7智力
工艺(武器)+15(5)+3本职+7智力
知识(奥秘)+18(8)+3本职+7智力
知识(地城)+18(8)+3本职+7智力
知识(宗教)+18(8)+3本职+7智力
知识(位面)+18(8)+3本职+7智力
知识(自然)+18(8)+3本职+7智力
知识(本地)+15(5)+3本职+7智力
知识(历史)+15(5)+3本职+7智力
知识(工程)+15(5)+3本职+7智力
知识(地理)+15(5)+3本职+7智力
知识(贵族)+15(5)+3本职+7智力
语言学+15(5)+3本职+7智力
语言(2+7+5=14):种族语5(通用语,精灵语,矮人语,兽人语,龙语)位面语系6(天界语,深渊语,水族语,火族语,土族语,风族语)古语系3(古奥斯里昂语,古瑟西隆语,古吉斯塔克语)

装备
剧透 -   :
——————贩剑——————
+1精金定身储法(坚固决斗)精灵曲刃剑(30000gp=3000+16000+4000+7000)
精制精灵曲刃*4(380gp*4)
智力头带(16000g)
抗力斗篷(4000gp)
效率箭袋(1800gp)
没药*2(30gp,解除魔法+1)
盐*5(50gp,死灵系CL+1)
强化认知魔杖(750gp)
咒文精粹(500gp)
阿巴达尔的宽恕(5200GP)
加速术卷轴*2(750gp)
造风术卷轴(150gp)
识破隐形卷轴(150gp)
风墙术卷轴(325gp)
飞行术卷轴(325gp)   
弹力法球卷轴(700gp)
现金:230gp
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 20:19:17 由 丞相 »
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Re: 人物卡
« 回帖 #16 于: 2019-08-12, 周一 13:45:18 »
海力士
种族:天狗 性别:男 年龄:24 信仰:贝丝玛拉
盗贼Uch(剑术宗师+斥候)6级+拳师2级
身高 5尺6寸 体重 75磅
混乱中立 中型 类人生物:天狗
先攻+6 察觉+15 语言:通用语,天狗语,混通语
剧透 -  背景:
    海力士的母亲就是一名噬厄者,并且在船上生下了他。而他打小就生活在一个镣铐群岛的天狗聚集地,虽然村子里有不少退休的噬厄者,出手阔绰还有讲不完的海盗故事,但是海力士最初并不渴望成为那样的人。对于海力士而言,他的母亲并不是什么英雄或者了不起的人物,只是个酗酒的泼妇罢了,所以海力士只想当一个猎人,村子里肯老实干活的人不多,而吃饭的人却不少,能打猎到肉食的他总是能赚到不少钱。
    直到——他得了一种天狗中闻所未闻的顽疾——开始秃头。海力士的前额部分的绒羽开始脱落,露出了里头红色的皮肤。对于天狗他算是丑到惊世骇俗了,在村子里,他被疯狂的嘲笑,每当他想要把猎物卖个高价的时候,就被被人拿他的头顶来说,导致他生意越来越不好做。可是对于村外来的人类商人和海盗,他的形象却带着一点神异,所以他卖的皮毛能比以前卖出更多的价钱。随着老妈酗酒越来越过分,他心想“连这么个老废物都能成为噬厄者,混到一大笔钱回来酗酒,凭什么我不行!”。于是一狠心来到了昆特港,成为了一名海盗,这时,他才发现自己真的是个天生的海盗。
    在结束了和上一个船长的合约后,打算换一个更有前途的船。海力士在亡命港快活了几天,今天他换了一个新的酒馆来尝尝新口味,结果在失去意识前他听到的最后一句话却是“这下赚大了,老大,我们白捡了一个噬厄者!”

属性
剧透 -   :
力量13+1
敏捷23+6+2种族+2我辛辛苦苦+2成长+2增强
体质14+2-2种族
智力13+1
感知15+2+2种族
魅力11+0

攻击
BAB+7CMB+8CMD 24
+1手爪+14/+91d3+7(20*2)穿刺
喙击+121d6+1/20*2钝击/穿刺/挥砍
+121d6+1/20*2穿刺/挥砍
短弓+131d6+1/20*3穿刺
特殊能力:偷袭+4d6,连打(-2AB),寓守于攻(-1+2),牙突式(+2Dam/+2AC),表演(+3+3),

防御
AC 24(+6敏捷+5护甲+1闪避+2天防),措手不及17,接触17(+2寓守/+2牙突)
HP 67 (8+6*4+2*5+2*9+7) 
强韧+10 (5基础+2体质+2抗力+1幸运)
反射+17(8基础+6敏捷+2抗力+1幸运)
意志+7 (2基础+2感知+2抗力+1幸运)
特殊防御:马蹄铁(+3/天)

种族特性和背景特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2感知,-2体质:
昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
滑翔(Glide):有的天狗可以使用他们带有羽毛的四肢滑翔。拥有该种族特性的天狗可以进行DC为15的飞行技能检定,以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用‘羽落术’一般。当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。
爪击(Claw Attack):拥有该种族特性的天狗懂得如何使用他们的爪子作为天生武器。他们获得2爪抓作为主要天生武器并可以造成1d3伤害,并且视其为拥有“精通徒手击打”专长作为选择其他专长的前置条件。该特性取代剑术训练。

攻守势(Threatening Defender):当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
贝斯玛拉的赐福(Besmara’s Blessing):你在黄道吉日降生于一艘航船或者码头上。老水手和老海盗们频频点头,声称海盗女王贝斯玛拉,海盗、海兽和灾祸之女神已经赐予了你更为伟大的命运。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。你在察觉和专业(水手)上获得+1背景加值。此外,每周一次,你可以重投一次专业(水手)的检定并且取高(你必须在宣布结果之前使用此能力)。

天赋职业奖励:+7HP


职业特性
剑宗斥候
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得+3的加值。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

反射闪避(Evasion,Ex):若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。

斥候冲锋:从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响。这一能力替代直觉闪避。

默想:总轮数:10=4(基础)+3(感知)+3(等级)
虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。
跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起藉机攻击并且不被算作五尺快步。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。当她成功使用手甲钩做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。

偷袭(Sneak Attack):当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在7级时为4d6点.

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。

盗贼天赋:
陷阱嗅觉(Trap Spotter):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。
战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。
绳技大师UC(rope master,Ex):具有该能力的盗贼能够在进行攀爬检定时,使用绳索来按照正常速度移动,而且在使用特技动作通过狭窄表面时,即便身处危险或分心的环境下也能够取10,最后由她捆绑一个生物的话,该生物挣脱绳索时的DC获得+4加值。
持久毒药(Lasting Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。
强袭连携APG(Assault leader):每日1次,当盗贼在一次夹击敌人的攻击中失手时,她能够指定一个同样夹击盗贼未命中那个目标的盟友。该名盟友能够以直觉动作对这个敌人做出单次近战攻击。
多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次

盗贼绝艺:
威吓:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。

拳师
剧透 -   :
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+1。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。

奖励专长 Bonus Feats:

剧透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:闪避闪避AC+1
盗贼1:武器娴熟使用轻型和特殊武器时,敏捷决定命中
等级3:寓守于攻攻击-1,AC+1
盗贼4:武器专攻(手甲钩)手甲勾攻击+1
等级5:牙突式五尺快步后闪避AC+1,伤害+1
等级7:突刺你可以令近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。
拳师奖励:牙突进牙突式加值变为+2,并且突刺不承受减值。
等级7:额外盗贼天赋多面手

技能加点
技能:73(9*7+5*2)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+13(9)+3本职+1属性
游泳+8(4)+3本职+1属性
特技+18(9)+3本职+6属性
解除装置+19(22)(8)+3本职+6属性+2物品(+3职业
隐匿+13(2)+3本职+6属性+2种族
巧手+10(1)+3本职+6属性
逃脱+10(1)+3本职+6属性
飞行+15(9)+6属性
察觉+14(6)+3本职+2属性+2种族+1背景
生存+7(1)+3本职+2属性
专业(水手)+14(8)+3本职+2属性+1背景
唬骗+4(1)+3本职
威吓+12(9)+3本职
表演+4(1)+3本职
使用魔法装置+7(4)+3本职

防具检定减值-2
语言(1):通用语,天狗语,混通语



装备
剧透 -   :
10500gp
——————噬厄者装备—————— 8003gp
武器:+1手甲钩(2302gp),+1破敌人类重弩(捡的),神枪手刺刀,精制复合短弓(+1)(450gp)箭矢(1gp)
防具:+1秘银链甲衫(2250gp)
头部:
头带:
眼部:
颈部:+2天防护符(800gp)
肩部:+2抗力斗篷(4000gp)
胸部:破敌绶带(10000gp)
躯体:
腕部:
手部:
腰带:+2敏捷/体质 体能腰带(10000gp)
脚部:蛛行拖鞋
————————噬厄者华服————————
华服(50gp)
船长帽子(50gp)
红宝石戒指(100gp)
————————一身好东西————————
远望望远镜(1000gp)
精制品盗贼工具(100gp)
羽符:扇(200gp)
血藤绳索(200gp)
稳固抓钩(5000gp)
————————炼金与毒————————
死刃夜露*2,2剂大型蠍毒,2剂紫虫毒,暗影精华,2瓶抗毒剂
1剂滑溜软膏,至尊胶,5次的万溶剂

剩余297gp
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德 昆西
种族:人类 性别:男 年龄:22 信仰:卡莉丝翠
异能者(迷幻药) 8级
身高 5尺8寸 体重 170磅
混乱中立 中型 类人生物:人类
先攻+3 察觉+6 语言:通用语
剧透 -  背景:
  昆西曾是金塔格白石学院的一名学者,出身贵族家庭,风趣幽默博学多识,被誉为是新一代的学术新星。也许是为了证明自己确实远超同侪,他不知天高地厚的选择黑暗帷幕之外的世界作为研究课题。边界之外的世界有很多先驱探索者,其中最著名的是——宗·库山……没有人会在尝试探知那里后毫发无伤,只是凡人的昆西毫不例外。最初他需要借助毒品来拓宽心智,才能更好地探知异界,而随即他发现只有这些玩意才能保护他的梦境不受侵袭。很快他开始变得消瘦、邋遢,而这到底是因为学术研究还是因为毒品显然瞒不住有心人,于是他被开革出学院,并且逐出家门。
  缺乏资金购买毒品的他,开始经常在夜里精神被遥远异界所召唤,当他打听到了在旧科瓦萨有着众多异能学者,他希望能在这里找到庇护自己的方法,但是没有。在这里只有足够廉价的毒品可以供他消费,而来自发达地区的学识令他在这里靠卖弄学识和算命也能维生。
  至于夜里的呼唤,当你习惯了以后,也没什么大不了的……只要你不妄图探究德·昆西的内心世界,也就是个在旧科瓦萨平平无奇的瘾君子罢了。

属性
剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2+1成长
智力22+6+2种族+4增强+1成长
感知14+2
魅力10+0

攻击
BAB+3CMB+3CMD 15
匕首+31d4/*2穿刺或挥砍
特殊能力:

防御
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 53 (6+4*7+2*8+3)
强韧+07(2基础+2体质+1背景+2抗力)+4对抗毒品
反射+06(2基础+2敏捷+2抗力)
意志+10(6基础+2感知+2抗力)

种族特性和背景特性
剧透 -   :
    心防(Psychic Defense):出身于异能者文化的人类会训练自己的心灵抵抗外部影响。拥有此特性的人类在对抗异能法术和类法术,包括psychic magic能力(Bestiary 5 297)的豁免上得到+2种族加值。此特性取代奖励专长。
    素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
    铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
天赋职业奖励:3HP/一环法术*2/2环法术*1/三环法术*1


职业特性
异能者
剧透 -   :
精神力池(Phrenic Pool,Su):精神力池的最高上限为8(4+2+2)。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。
侦测思想(Detect Thoughts,Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。

精神境界(Psychic Discipline,Ex或Sp):对抗精神境界能力(psychic discipline ability)的豁免检定DC为19(10+4+5)。
毒品耐性(Drug Resistance,Ex):当你摄入毒品(drugs)时,仅会受到半额的属性伤害(最低1点)。你还能在避免对毒品成瘾(becoming addicted to a drug)和戒断毒瘾(overcome being addicted)的豁免检定中获得+4加值。
异变药剂(Cognatogen,Su):每日1次,你能够制作出一剂类突变药剂(mutagen-like)的混合物,持续时间为每个异能者等级1分钟。
乖戾心智(Warped Brain,Su):5级起,你的思维变得难以理解。当其他生物使用影响心灵法术或能力对抗你时,该生物必须尝试一次意志豁免。若失败,它会反胃(nauseated)1轮。即便你自己的豁免成功了(或者由于其他原因而免受法术和能力的影响),该能力也会被触发,不过当你自愿成为法术的受术者时,该能力不会生效。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。

精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。
意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。
死之意志(Will of the Dead,Su):即便是不死生物(undead creatures),也会受到异能者的影响心灵(mind-affecting)法术影响。异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力。该能力甚至可以对无心智(mindless)的不死生物生效,但是它对不属于不死生物的生物没有效果。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符的法术上。
强韧施法(Relentless Casting,Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得联结法术在克服法术抗力(spell resistance)时需要进行的施法者等级检定可以投掷两次并取较好的结果。由于异能者必须在开始施放法术时决定是否花费精神力,因此她必须在GM要求进行施法者等级检定之前决定是否使用该能力。

法术:(CL 6,预言系 CL7)
0环:(DC15)
念动射弹(Telekinetic Projectile),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation),光亮术(Light),侦测魔法(Detect Magic)
1环:(DC16)6+2次
万灵秘药(Polypurpose Panacea),魔法飞弹(Magic Missile),凶兆(Ill Omen),笨手笨脚 (Bungle),谋杀指令(Murderous Command),刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream),肾上腺素激增(Burst of Adrenaline),强化认知(Heightened Awareness),
2环:(DC17)6+1次
疯狂幻象(Mad Hallucination),脑力屏蔽(Mental Block),思维护盾 I(Thought Shield I),第三只手 (Pilfering Hand),镜影术(Mirror Image),识破隐形(See Invisibility),
3环:(DC18)5+1次
通感超载(Synesthesia),精神屏障 II(Mental Barrier II),散弹爆发(Pellet Blast),解除魔法(Dispel Magic),
4环:(DC19)3+1次
困惑术(Confusion),心灵戳刺 IV(Mind Thrust IV)(10d8,12d8)


剧透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:法术专攻(预言)
等级3:高等法术专攻(预言)
等级5:法术专精(心灵戳刺)
等级7:精神力池扩容

技能加点
技能:64(8*8)
技能最终加值技能等级加值明细
估价+10(2)+3本职+5属性
语言学+16(8)+3本职+5属性
工艺(炼金)+10(2)+3本职+5属性
法术辨识+16(8)+3本职+5属性
知识(奥秘)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(宗教)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(自然)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(位面)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(地城)+13(5)+3本职+5属性+1素质
知识(历史)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(本地)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(地理)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(工程)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(贵族)+11(2)+3本职+5属性+1素质
察觉+7(2)+3本职+2属性
察言观色+8(4)+3本职+2属性

防具检定减值-1
语言(14=1+5+8):种族语6(通用语,精灵语,矮人语,侏儒语,半身人语,兽人语)位面语3(炼狱语,深渊语,邪灵语,)魔力语2(龙语,底栖魔鱼语)地方语系3(地底通用语,瓦瑞西安语,斯卡德语)



装备
剧透 -   :
——————瘾君子的装备—————— 11300gp
+4智力头带 16000gp
+2抗力斗篷 4000gp
法术知识书页:占卜术(1000gp)
旅行水烟管(Traveler's Hookah) 1500gp 4lb.
占卜指南书(算命+2)
封锁召唤+勇士胆魂+自由护身符 450gp+450gp+900gp
——————瘾君子的材料—————— 2360gp
月露酒(Dew of Lunary) 12组 300gp
佩什(Pesh)4组 60gp
醚 (Aether) *8
天使号角(Angel's Trumpet)*4 300gp
金佩什(Pesh,Golden)*2 100gp
实化熏香 1400gp

现金:1340gp
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Re: 人物卡
« 回帖 #18 于: 2020-01-28, 周二 22:05:04 »
夏洛克·福尔摩斯,私家侦探,男,30岁
出身伯明翰,现居伦敦
时代: 1920s   玩家: 丞相
STR 80  CON 85  SIZ 70  DEX 55
APP 70  INT 75  POW 50  EDU 60
DB:+1D4  Build:1  MOV:8  Luck:55
HP:15/15   San:50/99   MP:10/10
—————————战斗—————————
斗殴 25% (12/5), 伤害1D3+DB
仗剑 70% (35/14), 伤害1d6+DB
闪避 27% (13/5)
—————————技能—————————
信用评级 20% (10/4)
克苏鲁神话 0% (0/0)
格斗:剑 70% (35/14)
法律 40% (20/8)
图书馆使用 80% (40/16)
心理学 70% (35/14)
科学:地质学 46% (23/9)
科学:化学 56% (28/11)
侦查 80% (40/16)
————————背景故事————————
形象描述:他有六英尺高(约183厘米),有一双灰色的眼睛,身材壮硕,但是在风衣中并不十分显眼,总是带着烟斗和手杖。通常带着礼帽,有时候也会是猎鹿帽或者硬顶毡帽
思想与信念:一个逻辑学家不需亲眼见到或者听说过大西洋或尼加拉契布,他能从一滴水上推测出它有可能存在,所以整个生活就是一条巨大的链条,只要见到其中的一环,整个链条的情况就可推想出来了。
重要之人:约翰·H·华生:挚友,医生也是传记作者
意义非凡之地:自家的摇椅,可以坐在上面抽着烟慢慢想问题。
宝贵之物:石楠烟斗
特质:喜欢推理
伤口和疤痕:无
恐惧症和狂躁症:(空)
1894年(出生):1月6日,福尔摩斯出生,祖父为世代乡绅
————————装备和道具———————
石楠烟斗,古巴烟草,打火机
长风衣
帽架和十几顶帽子
怀表,放大镜,手套,小袋子
杖剑
—————————资产—————————
消费水平:10
现金:40
(未设定其他资产)
————————————————————
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迅鹰德鲁伊 阿尔戈
« 回帖 #19 于: 2021-08-12, 周四 13:29:48 »
阿尔戈·拉文凯尔森
 
人类 德鲁伊4
绝对中立 人型生物
感官: 察觉+12(专家)
速度 25尺
 

属性
剧透 -  属性:
   
力量  10
敏捷  16(+2种族,+2背景,+2自由)
体质  12(+2自由)
智力  12(+2自由)
感知  18(+2种族,+2背景,+2自由,+2职业)
魅力  10
调整值:


种族&背景
剧透 -  种族&背景:
多才遗传(Versatile Heritage)
人类的多才多艺和雄心壮志将他们推动为了世界各国最常见的先祖。选择一项满足前置的通用专长。

天生野望(NATURAL AMBITION)
你从小壮志勃勃,并且为了出人头地而奋斗,这让你在你所选择的领域上的进步卓越。你可以在你的职业上获得1个1级职业专长。你必须满足专长的前置,你只可在创建角色时能稍后选择该专长以便满足所选职业专长的前置。

祛邪师Root Worker             背景
有些病痛是无法单凭草药治愈的。你也学会了一些仪式疗法,呼唤自然精魂来舒缓疼痛,抵御祸殃。和冒险者们同行给了你路上的陪伴,也保护了你不被那些会把你当成江湖骗子——或者更糟的人伤害。
   选择两项属性加成。一项必须是智力或感知,另一项为自选属性加成。
    你在神秘技能和草药(Plains)学识技能上受训。你获得技能专长:祛邪魔法(Root Magic)。

防御能力
 
AC 20(受训,+1布甲,+3敏捷)
HP 12+32=44
强韧+9(专家,+1体质),反射+9(受训,+3敏捷),意志+12(专家,+4感知)
 

攻击能力
 
近战:木杖+6(1d4B;双手d8)
远程:轻弩+9(1d6;)
法术攻击+10
法术 D C20


专长
剧透 -   :
德鲁伊专长
Lv 4德鲁伊:发育完全(Mature Animal Companion )
Lv 2德鲁伊:动物伙伴(Animal Companion)
Lv 2德鲁伊:派系探索者-动物(Order Explorer )
Lv 1德鲁伊:风暴之子(Storm born)
Lv 1族裔专长:增域法术(Widen Spell)

技能专长
Lv 4技能: 自动回忆-自然(Automatic Knowledge)
Lv 2技能: 觅食者 Forager

通用专长
Lv 3通用: 驾轻就熟-自然 (Assurance)
Lv 1族裔遗传: 自然疗法 (Natural Medicine)
背景奖励专长: 祛邪魔法(ROOT MAGIC)


职业能力
驱邪魔法(ROOT MAGIC):在你进行每日准备时,你可以缝合好一个装有香草、头发、圣油和其它仪式材料的香囊,并将其给与一位盟友。该盟友当天第一次对法术或作祟进行豁免检定时,获得+1环境加值。

盾牌格挡 (Shield Block)

野性认同 (Wild Empathy)

动物伙伴(鹰)
剧透 -   :
体型 小型
近战[A]  啮咬(娴熟),伤害 2d6穿刺
近战[A]  爪击(talon)(灵巧,娴熟),伤害 2d4挥砍
力量+3,敏捷+4,体质+2,智力-4,感知+3,魅力+0
生命值 36 强韧10,反射12,意志11
技能 隐匿+12,威吓+6,生存+9
感官 昏暗视觉
速度 10尺,飞行60尺
支援收益 鸟儿会抓住机会啄击敌人的双眼。直到你下一回合开始,你的攻击(Strikes)在伤害一名位于你的鸟儿威胁范围内的生物的同时,也会造成1d4点持续流血伤害,这个目标直到流血伤害被移除前都会陷入目眩(dazzled)。

德鲁伊法术
戏法(5)魔法伎俩,电弧击(2d4),绊足术(2轮),
1环(3)毒气迷雾(APG),寒冷喷射(APG),橡棍术
2环(3)菌皮疫(APG),治疗术,纠缠术
聚能法术(1)
风暴浪涌(Tempest Surge):30尺,2d12电击,反射不过1轮笨拙&2点持续伤害
法杖(2)治疗术

技能
受训技能:
神秘+7
学识(草药)+7
特技+9(+3敏捷)
自然+12(专家,+4感知)
宗教+10
生存+10
交涉+6

语言: 通用语,北地语,德鲁伊语
 

物品
 负载:4B,2L(5B),4.4gp
战斗装备 (93.3gp;2B,2L):
布甲(2sp,L)
治疗法杖(90gp,1B)
弩(3gp,1B)
弩矢*2(1sp,L)

冒险装备 (7.3gp;2B,1L):
治疗工具(5gp,1B)
冒险装备包(7sp,1)
冬季服装(4sp,L)
冬青和槲寄生()
药水带(1sp)
背包(1sp)
罗盘(1gp)

消耗品(40GP;):
修复术卷轴(4gp)
抵抗能量伤害*2(24gp)
闪光尘(12gp)
« 上次编辑: 2021-08-12, 周四 13:36:51 由 丞相 »
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