作者 主题: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)  (阅读 30022 次)

副标题: 都到R行了,似乎快翻完了?

离线 格里菲因

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #10 于: 2012-08-09, 周四 16:34:39 »
今天翻译了五个我就捏他了两个……难道我上瘾了

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #11 于: 2012-09-11, 周二 15:45:47 »
捏他也好,上瘾也罢,麻烦把S系列车完。
[我会先翻掉投索梿枷]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 Falengel

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #12 于: 2012-09-11, 周二 20:14:18 »
摇旗呐喊,CHM制作中,UC专长是目前最紧要补充的东西(死

离线 格里菲因

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #13 于: 2012-09-11, 周二 20:27:01 »
最近老板不准我白天上班划水所以没时间翻译哎…………(捂脸

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #14 于: 2013-06-02, 周日 18:34:19 »
引用
冲撞射击(战斗专长,重击专长)
Impact Critical Shot

随着一系列远程攻击,你命中敌人的膝盖,或者将他们击退。

先决条件:敏捷13,近程射击,基础攻击加值+9

好处:每当你用远程武器造成了一次重击,除了造成正常伤害,你还可以掷一次战技检定对抗目标的CMD。如果成功,你可以像使用冲撞战技一样将他击退,或是像使用摔绊一样将他们击倒。如果你选择冲撞,你不会和目标一起移动。你这次战技动作不会触发借机攻击。

正常:如果要冲撞对手,你必须单独进行一次冲撞检定,摔绊亦然。

关于这个规则这里我有些疑惑,原文是
剧透 -   :
Impact Critical Shot (Combat, Critical)

With a series of ranged attacks, you bring your foes to their knees or force them to move.

Prerequisites: Dex 13, Point-Blank Shot, base attack bonus +9.

Benefit: Whenever you score a critical hit with a ranged attack, in addition to the normal damage your attack deals, if your confirmation roll exceeds your opponent's CMD, you can push your opponent back as if from the bull rush combat maneuver or knock that target prone as if from a trip combat maneuver. If you choose to bull rush, you cannot move with the target. Your maneuver does not provoke an attack of opportunity.

Normal: You must perform a bull rush combat maneuver to bull rush an opponent, and you must perform a trip combat maneuver to trip an opponent.

所以应该是当强击确认骰结果超过敌人的CMD时,才能引发阻绊和冲撞的动作。
« 上次编辑: 2013-06-02, 周日 18:46:34 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

离线 柳深龙佐性

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #15 于: 2013-06-21, 周五 16:40:31 »
引用
匍匐射手(战斗专长)
Prone Shooter (Combat)
当你俯卧时,你可以将弩或火器撑在地上稳定的射击。
先决条件:武器专攻(弩或火器),基础攻击加值+1
好处:如果你在你上一次行动结束时处于俯卧状态(prone),当你使用你专攻的弩或火器进行攻击时可以忽略俯卧的攻击罚值。
特殊:如果你同时拥有匍匐投手(Prone Slinger)专长,并且同时拥有武器专攻(投石索),你可以用该专长在俯卧状态使用专攻的投石索进行投掷时也忽略攻击罚值。
在俯卧状态下使用弩或火枪本来就没有减值。这个专长在最开始就设计错了。根据官方FAQ,此专长已被更改(虽然过了这么久prd还没改 :em005)。改完后似乎也跟射不射击没有关系了。
先决条件中的《武器专攻》不需要了,特殊的投石索那一行也整行被消除,效果也被改为以下内容:

效果: 如果你在你上一次的行动轮结束时处于俯卧状态(prone),你的AC对近战攻击的减值减少至-2,另外AC对远程攻击的加值增加至+6。

译注:俯卧状态下,发动近战攻击时会必须承受-4减值,发动远程攻击时没有减值,但除了弩、手里剑、火器之外,其它远程武器都无法在俯卧状态下使用。另外在俯卧状态下,AC对近战攻击-4,对远程攻击+4。
剧透 -   :
Prone Shooter: What does this feat do? It says that you do not take a penalty for shooting while prone, but there is no such penalty.

You are of course correct here. As currently written, the feat does not function as intended. To fix this issue, make the following changes.

Remove the Weapon Focus feat prerequisite from the feat. The benefit paragraph of the feat should be changed to read as follows:

Benefit: If you have been prone since the end of your last turn, the penalty to your Armor Class against melee attacks made against you is reduced to -2. In addition, the bonus to your Armor Class against ranged attacks made against you is increased to +6.

Finally, delete the special paragraph from the feat.

—Jason Bulmahn, 11/30/12

« 上次编辑: 2013-06-22, 周六 15:45:28 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。