第九世界法器选
琥珀监牢(Amber Casement)
等级:1d6+4
外观:一堆12呎(30厘米)左右的短圆管
效果:启动时,固化10呎(3米)见方的空气,立方体中心必须位于设备的短距离内。空气被转化为琥珀状的物质,被困住的生物往往会窒息或衰竭而死。
耗竭:d6的1-4
安全护符(Amulet of Safety)
等级:1d6
外观:挂在链上,没有雕饰的金属质圆板
效果:一旦护符锁定了一件遗器武器,那件武器就无法伤害护符佩戴者。护符等级必须至少等同于武器等级。
耗竭:-
注:安全护符可以出色的防备涡首豹(sarrak)。当然,如果涡首豹控制了护符,你还是会有大麻烦……
分析盾(Analyzing Shield)
等级:1d6+1
外观:半透明的合质盾
效果:持有者可以透过盾牌视物,盾牌会显示所看到的敌人的弱点。持有者可以花费心智池点数(而非用于攻击的气力或速度)增加攻击伤害,每阶努力增加3点。
耗竭:-
息肉甲(Armored Flesh)
等级:1d6+2
外观:一组看上去像是甲壳或是鱼鳞的有机质片状物。
效果:贴在穿戴者的肉体上后,该防具会永久依附其上。它提供等同法器一半等级(向上取整)的护甲值,但不会以任何方式阻碍穿戴者的行动或是让其疲劳(即没有速度削减)。正相反,穿戴者的气力池最大值永久上升2点。
然而增益存在代价。纤维状的触须会探入穿戴者的肉体中,最终达到脊柱和大脑处,使心智池最大值永久减少2点。这一过程需要一周。失去的点数无法回复。
耗竭:-
自助烹饪器(Automated Cook)
等级:1d6
外观:有着金属手臂和器具的金属与合质管
效果:这个自动机可以按照命令准备食物。使用者必须向其提供原材料(水和有机原料),但它可以用这些材料制作并提供一道热腾腾、富有营养的美味饭食。
耗竭:d100的1
战斗装甲(Battle Armor)
等级:1d6+4
外观:一整套合质与钢铁打造,能够覆盖穿戴者全身的防护服
效果:这套防具比第九世界的钢铁锻造工艺制品坚韧得多,但还更轻。它属于重甲,但提供额外的+2护甲(法器等级大于等于9时+3护甲)。而且它完全封闭,自身有着持续更新的内部气体环境,可以完全阻断有毒气体,并让穿戴者可以在无空气环境中行动。这套服装的护甲值能够适用于一般的护甲值无法减少的伤害,比如灼热与寒气伤害(但不包括心智伤害)。
耗竭:-(GM可以在任何时候宣告,这套防具承受的伤害使得环境防护功能和内部气体环境停止工作,但它仍然可以作为防具使用。)
威能战服(Battlesuit)
等级:1d6+4
外观:一整套合质与钢铁打造,能够覆盖穿戴者全身的防护服
效果:这套防具比第九世界的钢铁锻造工艺制品坚韧得多,但还更轻。它属于重甲,但提供额外的+3护甲。而且它完全封闭,自身有着持续更新的内部气体环境,可以完全阻断有毒气体,并让穿戴者可以在无空气环境中行动。这套服装的护甲值能够适用于一般的护甲值无法减少的伤害,比如灼热与寒气伤害(但不包括心智伤害)。
此外,穿戴者的气力节省值+1,气力池+5(法器等级大于等于9时+7)。
耗竭:-(GM可以在任何时候宣告,这套防具承受的伤害使得环境防护功能和内部气体环境停止工作,气力增强功能也不再有效,但它仍然可以作为防具使用。)
战斗装甲和威能战服能让PC获得较高的总护甲值,在有些时候可能会带来麻烦。GM可以规定这些装备在承受大量伤害后护甲值会下降。(实际上GM可以对任何护甲这样规定。)这可以作为GM干涉的一部分。
弹力靴(Bounding Boots)
等级:1d6+1
外观:第九世界制作的皮靴,侧边嵌有小型金属与合质设备
效果:这双靴子可以无视一定的重力,让跳跃与奔跑更轻松,在跳跃和奔跑时可以视作优势(法器等级大于等于6时可以易化两阶)。
耗竭:-
利脑苞(Brain Bud)
等级:1d6
外观:一个有机质的荚状物,像一个半球形的小型果实;一旦接到了宿主身上,就会呈现为宿主的组织外观
效果:会依附到活体宿主身上(必须是靠近大脑的部位),注入能够显著增强脑部活动的复杂物质。这让宿主的心智池最大值+5(法器等级大于等于6时+7)。
耗竭:-
携物万全箱(Carryall)
等级:1d6
外观:两侧有履带的金属箱
效果:这件设备附有一个小型模块,可以装在腰带上。箱子的轮子会运动,让其尽量保持在模块的近身范围内(不过它可以接受指令保持在原地)。它每轮可以移动短距离。箱子可以从10哩(16千米)距离处向模块靠近。箱子的内部基本中空,可以承载5000磅(2300千克)的物品。该法器每天必须重新启动。
耗竭:d20的1
细胞损毁器(Cellular Disruptor)
等级:1d6+4
外观:有着几个简单控件的小型手持设备
效果:设备发射黯淡的短距离光束,只会影响有机物质和生物。被光束击中的生物目标沿伤害轨下行一格。无生命的有机目标通常会被摧毁。
该设备是速射武器,可以用于一些人物掌握的扫射(Spray)和弧状扫射(Arc Spray)能力,但“每发弹药”或“每个额外目标”都需要一次额外的耗竭骰。
耗竭:d10的1
隐身斗篷(Chameleon Cloak)
等级:1d6+4
外观:由非常轻薄的半透明布料制成的简易斗篷
效果:启动后,装置会投射穿戴者周围一切事物的颜色和纹理,持续十分钟(法器等级大于等于9时持续一小时)。这一效果将藏匿和潜行的难度下降两阶。
耗竭:d100的1
医护球(Chiurgeon Sphere)
等级:1d6+2
外观:直径8吋(20厘米)的小型球状自动机
效果:该设备伴有一个可以佩戴在腰带上的小型模块。自动机悬浮在空中,会试图保持在模块的近身范围内(不过它可以接受指令保持在原地)。它每轮可以移动短距离。球体可以从10哩(16千米)距离处向模块靠近。如果模块佩戴于有机生物身上,且该生物受到伤害,则自动机会靠近,运用细胞复苏工具修复伤害,每轮回复1d6-2点(如果掷出1或2,该轮不会回复伤害)。被治疗的生物不需要采取动作。自动机每天可以尝试治疗与等级相同的次数。该法器必须每天重新启动。
耗竭:d20的1
结合力稳定器(Cohesion Stabilizer)
等级:1d6+4
外观:佩戴在手腕处,有少许简单控件的设备
效果:如果佩戴者希望,则任意想要影响佩戴者身体完整性的行为,包括但不限于分解、彻底封闭、改变相位、传送,都会失败。佩戴者不需要采取动作。法器等级必须大于等于效果等级。
耗竭:d10的1
注:在无端之地上(Aimless Lands, the),栖息着一些有着不规则外形、闪闪发亮甲壳的昆虫,它们有时会结合成一个危险的、能够说话的复合生物。
秘具存放袋(Cypher Bag)
等级:1d6
外观:合质袋子
效果:这个袋子可以装下与法器等级相等数量的秘具,每个秘具的大小不能超过一般的手持设备。这些秘具不会算在角色的秘具携带限制内。
耗竭:d20的1(每当一个秘具放入袋中时,进行一次检定)
注:秘具处于袋中时无法被使用。
异元甲(Dimensional Armor)
等级:1d6+4
外观:一整套合质与钢铁打造,能够覆盖穿戴者全身的盔甲
效果:这套防具比第九世界的钢铁锻造工艺制品坚韧得多,但还更轻。它属于重甲,但在重甲提供的3点护甲外还提供额外的2点护甲。而且在启动时,它可以随机变换穿戴者的相位,持续十分钟,这让所有针对穿戴者攻击的难度上升两阶。这一相位变换效果会被特殊的多元武器或攻击无视。
耗竭:d10的1(只针对相位变换能力,在耗竭后盔甲仍然能作为防具)
毁灭之刃(Disruption Blade)
等级:1d6+1
外观:一把刃与柄上嵌有设备的剑或类似刃器
效果:该武器与普通的剑效果相同(少数情况下会是斧或刀)。但如果持有者使用动作启动它,这把武器会放射分子裂解能量力场,持续一轮。在该轮内,如果该武器击中目标,会造成10点额外伤害。法器等级大于等于6时,它成为攻击骰的一项优势。
耗竭:d6的1