作者 主题: 《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述C  (阅读 7954 次)

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离线 laiyi_11

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《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述C
« 于: 2014-10-21, 周二 20:17:14 »
索引见此:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65594.0
翻译者:laiyi_11

次等呼唤守卫(Call Guardian (Lesser))
咒法系(呼唤)
等级:6(简单)
施法时间:一分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无(见下文)
法术抗力:不可(见下文)
  你从以下列表中召出一只生物,在一阵噼啪闪光中魔法的将它从其正常栖息地和故乡直接呼唤到你身边。如果你在生物出现时燃烧价值500gp的薰香,你能直接向该生物下达一个不长于每施法者等级1个词的命令。该生物能进行意志检定来抵抗那个命令(法术抗力同样生效,尽管表中生物通常不会有法术抗力)。如果它们抵抗成功,尽管它们没有直接返回的特殊能力,它们能如愿行动。它们很可能会愤怒难当。如果它们未能抵抗,它们被胁迫去执行命令,直到命令完成,或是过了一年又一天的时间为止。
  命令可能包括:“跟着我并且攻击任何攻击我的人”,或是“留在这地方200英尺内并且攻击我以外任何靠近的人”。
  如果你希望给生物进一步的命令,你必须使用类似例如暗示术支配术的法术。生物是真实的因此仍需要饮食,睡眠等。待遇良好的呼唤来的守卫甚至可能会在不再被胁迫后仍留下来。
  从本表中选择该生物:食腐虫,石像鬼,巨锹甲虫,狮鹫,人面鸟妖,牛头人,或虎。
  降阶效果:从本表中选择该生物:掘地虫,凶暴猿,猎梦兽*,巨鹰,地狱犬,或是锈蚀怪。
  升阶效果:从本表中选择该生物:石化蜥蜴,四臂猩猩,悍鸟人,刺尾狮,巨魔,或是野氡马。
  *见第十二章:生物

高等呼唤守卫(Call Guardian (Greater))
咒法系(呼唤)
等级:9(简单)
施法时间:一分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无(见下文)
法术抗力:不可(见下文)
  如同次等呼唤守卫,除了你从本表中选择该生物:奇美拉,凶暴熊,八头蛇蜥,或是美杜莎。
  降阶效果:从本表中选择该生物:人身狮(lamia),猛禽龙(恐龙),鬼火,或是双足飞龙。
  升阶效果:从本表中选择该生物:男面狮身兽,暴龙兽(恐龙),十头蛇蜥,巨章鱼,幽魂纳迦,或是贾泥怪(见第十二章:生物)。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

呼唤异界生物(Call Outsider)
咒法系(呼唤)【真名】
等级:8(复杂)
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个挑战等级低于你的等级的异界生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  几分钟安静的冥想后,你复诵三次你所指的一个异界生物的真名。一扇门出现一瞬间。该异界生物出现在法术距离内,你选择的一处地方。该异界生物除了被迫停留1轮外并不会被胁迫进行任何事。你能用这些时间来触发一处陷阱,尝试使用另一个法术,尝试使用真名之力专长,或是类似的事情。即便它正常情况下没有回返的能力,本法术会赋予该异界生物1轮后回到其故乡的能力——除非是被以某种方式阻止了(例如使用安保术法术或依靠法阵)。
  被呼唤的异界生物通常很恼怒而带有敌意。
  降阶效果:异界生物的挑战等级只能是你等级的一半。
  升阶效果:对你能呼唤的异界生物的力量没有限制。
  制造魔法物品调整值:单次物品*3,法术完成型物品*1.5

呼唤氡马(Call Radont)
咒法系(呼唤)【巨人】
等级:4(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一匹氡马
持续时间:一小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你呼唤来一头倾向于喜欢你的野氡马(见第十二章:生物)。如果你知道氡马的真名,它会在持续时间内服从你的每个命令。否则,尽管并不受控,它仍会对你友好。有好的氡马会允许你骑它,它会为你战斗(尽管它不会为你牺牲生命),它会为你携带重负,或是为你带信。
  降阶效果:法术呼唤来驯养氡马。
  升阶效果:法术呼唤来1d3头氡马。

呼唤不死生物(Call Undead)
咒法系(呼唤)【负能量,真名】
等级:7(复杂)
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个挑战等级低于你的等级的不死生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同呼唤异界生物法术,除了你呼唤来一只不死生物。由于大部分不死生物抛弃了它们的真名(见死者复活法术),你能使用一个无缚者不死生物过去的真名来让这个法术生效。但是,不死生物仍不受其他真名效果的影响。
    被呼唤的不死生物总是很恼怒而带有敌意。
  降阶效果:不死生物的挑战等级只能是你等级的一半。
  升阶效果:你能呼唤的不死生物的力量没有限制。
  制造魔法物品调整值:单次物品*2

精明努力(Canny Effort)
变化系
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:直到能量散发(不超过1轮/等级)(可解消)
  直到法术结束为止,你的双眼发出微小的火花。下次你进行任何种类的技能检定时,在检定上有+2能力加值。生效一次后,法术结束。
  升阶效果:加值为+10.
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*2

肉食植物防御(Carnivorous Plant Defense)
变化系【植物】
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一株不能活动的植物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
  你将一株无害的植物转变为会保护你的活化食肉植物。它以多叶的藤蔓包复着你并按照你拥有的每三施法者等级生长出一个口状结构(最大五个)。
  当敌人在近战中攻击你时,植物会立即以啮咬反击,使用你的基本攻击加值(加上植物的+3力量加值)并造成1d6+3点伤害。植物只能反击并且自动进行反击(你不能命令它停下)。每个口状结构每轮只能反击一次。植物不能进行借机攻击并且不能进行例如擒抱或卸除武器之类的特殊攻击动作。植物有10+1/施法者等级的hp并共享你的AC和豁免检定。
  降阶效果:法术只形成一个最大攻击加值+10的口状结构。
  升阶效果:每张口造成2d6+6点伤害。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3

腐蚀爆发(Caustic Burst)
塑能系【酸】
等级:7(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:25英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  你创造一团每施法者等级造成1d6点伤害(最大20d6)的酸性液体爆发。这团酸对金属尤其有效,会迅速削弱它们并在表面留下坑洞。所有未持用的金属物品和金属生物(例如铁魔像)受到额外的+3d6点伤害。拥有金属物品的豁免失败的生物必须在第二次反射豁免中成功,否则物品被摧毁。(如果有多件物品就随机选择一件,尽管对于穿着金属盔甲的人物,总是盔甲被摧毁)尽管MM的生物描述中的铁魔像有魔法免疫,这个法术会影响铁魔像。
  降阶效果:法术最大造成15d6点伤害并且对金属没有特殊效果。
  升阶效果:法术也被证明对眼睛十分有害。区域内豁免失败的有眼睛的生物会被致盲。

复仇之链(Chains of Vengeance)
塑能系【火】
等级:4(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个大体型或更小的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
  火链缠绕着目标,使其无助并每轮对她造成2d6点火焰伤害。目标能够尝试以力量检定(DC25)或脱逃术检定(DC30)来摆脱。然而,这些尝试自动会对她额外造成2d6点火焰伤害。其他人可能试着帮忙(见第七章:进行游戏的”援助他人“),或是自行视图帮她摆脱(力量检定,DC25),但是那些尝试的人会受到1d6点火焰伤害。
  降阶效果:目标的力量检定变为DC18而脱逃术检定DC23.火焰每轮造成1d6点火焰伤害。
  升阶效果:法术能影响超大型生物。

魅惑术(Charm)
惑控系(魅惑)【妖精,影响心灵】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个和施法者类型相同的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  本法术暂时转变某人的心灵来使你看起来像是最迷人的人。你在只关于法术目标的魅力相关检定(包括威吓)上获得+10加值。这不会实际改变你的魅力——比如,假如你是魔导之刃,你不会获得额外法术。
  法术只对和施法者的一般类型相同的生物有效。所以如果你是狮首人,法术对所有类人生物有效。而如果你是美杜莎,则对所有人型怪物有效。
  DM应要求被魅惑的PC相应的行动。
  降阶效果:法术只在魅力相关检定上增加+4加值并且只持续每等级1轮。
  升阶效果:法术影响任何类型的活物。
  制造魔法物品调整值:充能物品*2,持续物品*4

诈死(Cheat Death)
死灵系
等级:7(异种)
施法时间:一小时
距离:个人
目标:你自己
持续时间:直到触发
  你动用古老的智慧来让自己有机会避开正常无可避免的死亡。下次你濒死时(当你的hp降到你的负体质加值和体质值之间),有每施法者等级5%的几率(绝不会超过99%)你会把你的灵魂送到一个口袋大的次元中的魔法容器里进行保管。你的身体保持原状;对于所有的物理与魔法的检查手段,你都表现得死了。灵魂会在容器内保留1d100天,并在天数上减去你的等级(最少会保留一天)。当时间结束时,不论你的身体在灵魂被保管时处于什么状态,你以0hp出现在你曾濒死的位面的原地。例如,如果有个魔法师倒在战斗中并触发了这个法术,而他的敌人烧了他的尸体,尸体在灵魂返回时会再生。
  诈死需要一块至少价值5000gp的猫眼石作为材料成份。
  降阶效果:只有每等级1%的几率本法术会在你濒死时生效。
  升阶效果:你控制何时返回你离开的地方。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*3,法术完成型物品*2

锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
预言系【灵能】
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:见下文
效果:魔法传感器
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  锐耳术/鹰眼术使你可以专注于某个地点并如感同身受般听或看(由你选择)。距离无妨,但这个地方必须是你有了解的——你所熟知的或者是很明确的地点,例如你正看着的门的另一边。法术不允许任何魔法强化的感官通过其生效:如果所选地点处在魔法黑暗中,你不能看到任何东西。如果是自然的一团漆黑,你能看见以法术作用点为中心半径十英尺的事物。铅板或魔法防护会阻挡本法术,而你会感觉到法术被阻挡。法术创造一个能被解除的隐形传感器。法术只对你现在所在的位面起效。
  一旦法术施展,传感器便不能移动。只有你能利用传感器(你在心中看见图像或听到声音)。
  降阶效果:距离有限制:你无法看见每等级10英尺距离之外的位置。
  升阶效果:法术能使魔法强化的感官通过其生效。

粘性阴影(Clinging Shadows)
咒法系(召唤)
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可
  你朝单一目标发射出一团造成2d6点冲击伤害的翻滚的纯净阴影弹。更进一步,被击中的敌人被粘着在身上的阴影材料所纠缠。阴影材料不能被破坏或从中滑脱,但它可以被解除。被纠缠的生物以半速移动,不能奔跑或冲锋,并在攻击检定上有-2减值且在其有效敏捷值上有-4减值。被纠缠的生物尝试施法必须成功进行专注检定(DC15+法术等级)否则失去法术。
  降阶效果:法术不造成伤害,而只是纠缠。
  升阶效果:阴影粘着在地面或附近其他固体表面上(若有),将目标定在原地(生物可以进行动作但不能移动离开其现在的位置)。

黑暗斗篷(Cloak of Darkness)
塑能系【黑暗】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
  你创造出一片围绕在你周围的魔法黑暗。所有对你的攻击有20%的失手率。尽管你能正常视物,但你看起来只是一片不吉的,斗篷状的黑暗区域,这赋予你威吓检定上+2加值(但你正尝试威吓的人物无法看见你,这有可能取消其他可能的调整值)。当在阴影或黑暗区域,或者甚至是昏暗照明的区域中,你在对抗侦查而非聆听的鬼祟检定上获得+5环境加值。
  降阶效果:持续时间变为一分钟每等级,而鬼祟检定加值只有+2。
  升阶效果:你可以将你周围5英尺内所有人都用斗篷遮掩住,只要他们保持在那么近的范围内。
  制造魔法物品调整值:单次物品*2

寒冷冲击波(Cold Blast)
塑能系【冷】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一条射线
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你从双眼中发射出一束白色能量的冲击波。你必须进行远程接触攻击。目标受到1d4点寒冷伤害+1点暂时力量伤害+1点力量伤害每五个施法者等级。
  降阶效果:对象只受到1d4点伤害。
  升阶效果:对象也会被震慑一轮。

昏迷术(Coma)
惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:6(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:一小时/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你让一个活物陷入昏迷。对象立即倒地——活着,但无法行动。
  降阶效果:目标陷入睡眠,他人能花费一整轮来激烈的摇晃他将他唤醒。
  升阶效果:法术的持续时间变为永久。
  制造魔法物品调整值:充能物品*1.5,持续物品无
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5充能物品(Craft Charged Item),持续物品

胁迫命令(Compelling Command)
惑控系(胁迫)【依赖语言,影响心灵】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你给一个生物三条命令之一,生物必须尽其所能的服从。三条可能的命令如下:
  • 丢下你拿着的东西:目标在其下一次行动时扔下它拿着的任何东西——即便它在不同手中拿着不同东西。
  • 倒在地上:目标在其下一次行动时俯卧在地并保持倒在地上1轮。
  • 从我面前逃走:目标在1轮内尽可能快的从你这里跑走(目标不会跑入明显危险中,例如坑或通过敌人的威胁区域)。

  降阶效果:你必须知道生物的真名法术才能生效。在此情况下,法术获得真名描述符。
  升阶效果:法术完全是精神上的——不需要共同的语言,也不必大声说出。在此情况下,法术获得灵能描述符。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

次等胁迫质问(Compelling Question (Lesser))
惑控系(胁迫)【依赖语言,影响心灵】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你问另一个生物一个它能用单一一个词回答的简单问题。在目标的下一个回合,以一个自由动作,它会尽可能真实的回答你。DM可以随意根据目标认为答案有多重要来设定豁免检定的调整值。例如,问某人她是否是杀害国王的人牵涉到被精心保守的秘密并可能让一名受训的刺客在豁免上获得+4能力加值。
  降阶效果:你必须知道生物的真名法术才能生效。在此情况下,法术获得真名描述符。
  升阶效果:法术完全是精神上的——不需要共同的语言,也不必大声说出。在此情况下,法术获得灵能描述符并常被称为次等心灵探针
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

高等胁迫质问(Compelling Question (Greater))
惑控系(胁迫)【依赖语言,影响心灵】
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  如同次等胁迫质问,除了答案可以要求不超过25个词。回答问题仍是一个自由动作,并且答案的细节仍然会调整豁免检定。
  降阶效果:你必须知道生物的真名法术才能生效。在此情况下,法术获得真名描述符。
  升阶效果:法术完全是精神上的——不需要共同的语言,也不必大声说出。在此情况下,法术获得灵能描述符并常被称为高等心灵探针
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

一级召出能量生物术(Conjure Energy Creature I)
咒法系(创造)【见下文】
等级:1(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个被创造的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  随着能量的闪光,这个法术以纯净的能量创造出一头怪物。在你的回合中,它出现在你指定的位置并立即行动。如果你不给它命令,它尽其所能攻击你的对手。你可以和它交流并指挥它不要攻击,攻击特定敌人,或者进行别的行动。召出的生物在法术的最后一轮正常行动并在它们的回合的结尾消失。
  你选择生物的能量类型(算,冷,电,火,或音波)。法术获得所选能量类型的描述符。怪物尽管是能量,仍然是实体和固态的。它使用你从下表中选择的怪物的数据,除了以下:
它免疫其能量类型的伤害。
如果它有多于3HD,它有DR5/魔法。如果它有多于10HD,它有DR10/魔法。
它没有智力值或体质值。(如果它没有对象可以攻击且没有命令可以服从,它会站着不动。)
它是构装体(免疫心灵效果,毒,麻痹,震慑,疾病,以及死灵效果)。它不受重击,和缓伤害,属性伤害,属性吸取,或能量吸取影响。它免疫任何需要强韧豁免的效果。它不会因巨创而死。它在生命值达到0时被摧毁(并消失)。
它有60尺黑暗视觉。
它每次攻击额外造成等于HD的(最大+10)其能量类型的伤害。

  从这个表中选择你想要法术召出的生物类型:凶暴鼠,狗(动物),猎鹰(动物),或者猴子(动物)。
  生物并非真实的。它是法术的产物。
  降阶效果:你必须对生物的行动维持专注否则其保持静止。
  升阶效果:被创造的生物每个HD额外获得1hp,并在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值。

二级召出能量生物术(Conjure Energy Creature II)
咒法系(创造)【见下文】
等级:2(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被创造的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同一级召出能量生物术一样,不过你可以从这个表的生物中选择:鹰(动物),中型鲨(动物),章鱼(动物),超小毒蛇(动物),或者狼(动物)。
  或者,你可以创造1d3个1级表中生物。
  降阶效果:你必须对生物的行动维持专注否则其保持静止。
  升阶效果:被创造的生物每个HD额外获得1hp,并在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值。

三级召出能量生物术(Conjure Energy Creature III)
咒法系(创造)【见下文】
等级:3(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被创造的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同一级召出能量生物术一样,不过你可以从这个表的生物中选择:黑熊(动物),蟒蛇(动物),鳄鱼(动物),凶暴蝙蝠,巨蜥(动物),大猩猩(动物),大型鲨(动物),豹(动物),或者小毒蛇(动物)。(译者注:3r的怪物图鉴中没有大猩猩gorilla,只有猿ape)
  或者,你可以创造1d3个2级表中生物。
  降阶效果:你必须对生物的行动维持专注否则其保持静止。
  升阶效果:被创造的生物每个HD额外获得1hp,并在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值。

四级召出能量生物术Conjure Energy Creature IV)
咒法系(创造)【见下文】
等级:4(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被创造的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同一级召出能量生物术一样,不过你可以从这个表的生物中选择:掘地虫,凶暴猿,凶暴狼,巨鹰,地狱犬,狮(动物),或者中毒蛇(动物)。
  或者,你可以创造1d3个3级表中生物。
  降阶效果:你必须对生物的行动维持专注否则其保持静止。
  升阶效果:被创造的生物每个HD额外获得1hp,并在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值。

五级召出能量生物术(Conjure Energy Creature V)
咒法系(创造)【见下文】
等级:5(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被创造的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同一级召出能量生物术一样,不过你可以从这个表的生物中选择:棕熊(动物),凶暴狮,凶暴狼獾,巨蟒(动物),巨鳄(动物),四臂猩猩,狮鹫,巨型鲨(动物),大毒蛇(动物),逆戟鲸,天马,虎(动物),或者鲸(动物)。
  或者,你可以创造1d3个4级表中生物。
  降阶效果:你必须对生物的行动维持专注否则其保持静止。
  升阶效果:被创造的生物每个HD额外获得1hp,并在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值。

六级召出能量生物术(Conjure Energy Creature VI)
咒法系(创造)【见下文】
等级:6(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被创造的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同一级召出能量生物术一样,不过你可以从这个表的生物中选择:巨毒蛇(动物),刺尾狮,猛禽龙(恐龙),六头蛇蜥,或者独角兽。
  或者,你可以创造1d3个5级表中生物。
  降阶效果:你必须对生物的行动维持专注否则其保持静止。
  升阶效果:被创造的生物每个HD额外获得1hp,并在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值。

七级召出能量生物术(Conjure Energy Creature VII)
咒法系(创造)【见下文】
等级:7(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被创造的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同一级召出能量生物术一样,不过你可以从这个表的生物中选择:凶暴熊,八头蛇蜥,象(动物),巨章鱼(动物),超大型变种蜘蛛(虫类),或者三角龙(恐龙),
  或者,你可以创造1d3个6级表中生物。
  降阶效果:你必须对生物的行动维持专注否则其保持静止。
  升阶效果:被创造的生物每个HD额外获得1hp,并在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值。

八级召出能量生物术(Conjure Energy Creature VIII)
咒法系(创造)【见下文】
等级:8(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被创造的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同一级召出能量生物术一样,不过你可以从这个表的生物中选择:凶暴虎,巨乌贼(动物),超大型变种蝎(虫类),鹏鸟,十头蛇蜥,或者暴龙(恐龙)。
  或者,你可以创造1d3个7级表中生物。
  降阶效果:你必须对生物的行动维持专注否则其保持静止。
  升阶效果:被创造的生物每个HD额外获得1hp,并在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

九级召出能量生物术(Conjure Energy Creature IX)
咒法系(创造)【见下文】
等级:9(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被创造的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同一级召出能量生物术一样,不过你可以从这个表的生物中选择:霜虫,巨型变种蜘蛛,深海乌贼,翼狮,石魔像,或者十二头蛇蜥。
  或者,你可以创造1d3个8级表中生物。
  降阶效果:你必须对生物的行动维持专注否则其保持静止。
  升阶效果:被创造的生物每个HD额外获得1hp,并在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

十级召出能量生物术(Conjure Energy Creature X)
咒法系(创造)【见下文】
等级:10(复杂)
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或多个被创造的生物,生物彼此之间最多不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同一级召出能量生物术一样,不过你可以从这个表的生物中选择:巨型变种蝎,超巨型变种蜘蛛,铁魔像,或者紫虫。或者,你可以创造1d3个9级表中生物。(译者注:原文处为1d3个8级表中生物,但按照规律应当是1d3个9级表中生物。)
  降阶效果:你必须对生物的行动维持专注否则其保持静止。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

召出餐点(Conjure Repast)
咒法系(创造)
等级:3(简单)
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:维持三个人类或一匹马一天的食物和水/等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  法术按照你的选择创造出简单的食物。食物以正常速度腐烂。创造的水就像洁净的雨水。它不会像食物一样变质。
  降阶效果:法术只创造出足够一个人类的食物。
  升阶效果:法术创造出足够最多每等级10个人类或三匹马的奢华美味大餐。

次等召出武器(Conjure Weapon (Lesser))
咒法系(创造)【见下文】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:0
效果:一把武器【见下文】
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你创造出你擅长的精制品武器,武器出现在你手中。武器适合你的体型——作为对你而言的轻型,单手,或者双手武器。如果它是需要弹药的远程武器,你还创造出每等级1支箭,矢,或者弹丸(如适用)。
  如果加上土法术模板,武器(或者远程武器所需的弹药)因其元素硬度获得额外的+1攻击和伤害加值。
  你可以将武器交给他人挥舞或者对其施展活化武器
  降阶效果:你必须每轮专注否则武器消失。
  升阶效果:无需代价,武器获得一个元素或能量模板而额外造成+1d6点伤害并且法术获得对应描述符。更进一步,如果你有允许你挥舞凶暴或戴维宁武器的专长,你创造的武器可以有相应的模板。

高等召出武器(Conjure Weapon (Greater))
咒法系(创造)【见下文】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:0
效果:一把武器【见下文】
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  如同次等召出武器一样,除了武器获得+1增强加值,加上每五个施法者等级再+1。无需代价,武器获得一个元素或能量模板而额外造成+1d6点伤害并且法术获得对应描述符。更进一步,如果你有允许你挥舞凶暴或戴维宁武器的专长,你创造的武器可以有相应的模板。
  降阶效果:法术的持续时间变为1轮每等级。
  升阶效果:法术的持续时间变为10分钟每等级。
  制造魔法物品调整值:持续物品无

嗜人术(Consume Man)
死灵系【龙类,负能量,真名】
等级:10(异种)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
  呼唤上古的契约与被遗忘的力量,你彻底的消灭你知道真名的一个类人生物目标,使目标不复存在。只有撤销术法术才能将那个类人生物恢复。
  豁免成功的目标受到10d6点伤害。
  降阶效果:法术造成100点伤害而非自动歼灭对象。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2,法术完成型物品*2

嗜魂术(Consume Soul)
死灵系【负能量,真名】
等级:9(异种)
施法时间:3轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个失去意识的生物
持续时间:立即(见下)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你将一个失去意识(不能只是睡着)但仍存活的生物的灵魂消化掉。法术会杀死该生物。作为法术的一部分,你必须将目标生物的一个重要部分从身体上移除——头部,脑部,心脏,眼部——并存放在一个至少价值1000gp的水晶容器内。该身体部分和容器进入静滞;它们不会被损坏也不会老化。目标生物无法被不拥有该身体部分的人所复活或苏生。该生物不能变为不死生物。
  只要你拥有该身体部分和容器,你就能抽取被消化的灵魂的力量。这赋予你在你进行的所有攻击骰,豁免,以及检定上+2幸运加值。
  你能对被禁锢的灵魂(见锢魂术)施展本法术并获得幸运加值的好处。
  降阶效果:目标必须正在濒死,而你获得的加值为+1.
  升阶效果:所获得的幸运加值为+3,并且你也能选择不获得幸运加值,而是使用该灵魂来每天额外施展一个7环或以下的法术,就如你有额外法术位一样。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*3,法术完成型物品*1.5

联系术(Contact)
预言系【影响心灵,灵能】
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  使用这个弱效法术允许你发送一条精神信息,最大每施法者等级一个词,给你接触的生物。你不会获得一条回信,但你会了解对象的精神状态。联系术不能揭示对象的魔法魅惑或胁迫。
  升阶效果:对象可以发回一条精神信息,最大每施法者等级一个词。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

操控温度(Control Temperature)
变化系【气,冷,火】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:0英尺
区域:以你为中心的50英尺半径
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你可以提升或降低你周围区域的温度每施法者等级10华氏度,最大110华氏度最小0华氏度。已经高于或低于这个范围的温度不受影响。当温度开始改变时,它以每轮10度的幅度改变,直到其达到所欲温度为止。你可以在持续时间内随你想要不限次数的的重新调整温度。
  降阶效果:温度最多上升或下降20度。
  升阶效果:施法者能影响高于或低于0到110度范围的温度,但仍然不能将范围内的温度提升或下降到超出那个范围。

操控不死(Control Undead)
死灵系
等级:5(复杂)
施法时间:标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个不死生物
持续时间:1轮/等级(或10分钟/等级,见下文)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你控制一个不死生物的行动。如果你和其有共同语言,你可以强迫不死生物在你的能力限制内如你所愿的行动。如果你和其没有共同语言,你只能以基本命令交流,例如,”来这儿,“”去那儿,“”战斗,“以及”站住别动。“你对那个不死生物正经历的事情并没有特别的了解,也不会从它那里获得直接感官输入。
  你需要看见不死生物才能控制它;如果你们双方任何一方移出法术距离,控制就失效了。
  法阵或类似法术可以在对象受其守护时阻止你实行操控,但它不能阻止操控的建立,也不能解除它。
  如果本法术的对象是你活化,唤醒,或者以其他方式创造的不死生物,持续时间变为每等级10分钟而非每等级1轮。
  降阶效果:法术的距离变为接触,所以施法者必须在持续时间内保持接触该生物。不死生物只服从简单命令(如上描述),不论语言。不死生物必须比施法者HD少。
  升阶效果:施法者不需要在不死生物的视觉范围内并且直觉的知道不死生物正经历的事情。一旦控制建立,施法者不需要留在法术距离内。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

操控天气(Control Weather)
变化系【气】
等级:7(复杂)
施法时间:10分钟(见下文)
距离:两英里
区域:以你为中心的两英里半径圆(见下文)
持续时间:4d12小时(见下文)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你改变本地区的天气。施展法术需要10分钟而生效又需要10分钟。DM决定现在的自然天气情况。你能唤来适合你所在区域气候和季节的天气。
季节可能天气
春天龙卷风,雷暴,雨夹雪,或热天
夏天倾盆大雨,热浪,或雹暴
秋天热天或冷天,雾,或冰雹
冬天严寒,暴雪,或化冻
  你控制天气的一般趋势,例如风的方向和强度。你不能控制天气的特定细节。当你选择发生一种特定状态时,天气会(逐渐的变化)在10分钟后呈现。天气将在持续时间内保持不变,或直到你用一个标准动作指定新的天气(它会在10分钟后完全显现)。情况完全相反的天气不可能同时存在。
  创造天气之外,操控天气也能消除大气现象(自然或非自然的)。
  绿缚者施展此法术时,持续时间翻倍,影响区域半径也增加至3英里。
  降阶效果:法术区域变为以你为中心的100英尺半径的圆。
  升阶效果:法术区域变为以你为中心的10英里半径的圆。
  制造魔法物品调整值:单次物品*2

次等造物术(Creation (Lesser))
咒法系(创造)【巨人】
等级:3(简单)
施法时间:一分钟
距离:0英尺
效果:无生命植物材质的未被持用的,非魔法的物品,最大1英尺立方体/等级
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你创造出一个非魔法的,未被持用的无生命植物材质物品。被创造的物品的体积不能超过每施法者等级1英尺立方体。你必须成功通过适宜的手艺技能检定来造出复杂物品,例如长弓这种由不同材料制成的物品。
  尝试使用任何造物术创造的物体当作材料成份会使法术失效。
  降阶效果:持续时间只有每等级一分钟。
  升阶效果:物体不必是植物材质,而可以是任何非魔法材质。然而,物品的价值不能超过每施法者等级5gp。

高等造物术(Creation (Greater))
咒法系(创造)【巨人】
等级:5(简单)
施法时间:一分钟
距离:0英尺
效果:无生命植物材质的未被持用的,非魔法的物品,最大1英尺立方体/等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你创造出一个永久的,非魔法的,未被持用的无生命材质物品。被创造的物品的体积不能超过每施法者等级1英尺立方体,并且其总价值不能超过每施法者等级50gp。你必须成功通过适宜的手艺技能检定来造出复杂物品,例如弩或沙漏。
  尝试使用任何造物术创造的的物体当作材料成份会使法术失效。
  降阶效果:物品的价值不能超过每施法者等级5gp。
  升阶效果:法术可以创造多个物品,最大每施法者等级一个,每个都不大于每施法者等级1英尺立方体并且每个的价值都不超过每施法者等级10gp。

生物传闻(Creature Loresight)
预言系【灵能】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个活物或尸体
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你了解到关于你接触的一个生物(不论死活)的一些重要事情。按顺序逐项考虑这个列表——对你所不知道的第一点传闻,你魔法般的了解到:
  • 生物的种族或类型。
  • 生物的名字(若无则跳过)。
  • 生物的职业(若无则跳过)。
  • 生物怎么死的(若不适用则跳过)。
  • 生物的最近基本目标(获得食物,执行其上级的指示,睡一觉,等)。
  • 生物对你的态度
  • 生物最近有互动的其它生物(除你之外)。
  • 生物的最有价值财产,若有。
  • 生物的家或巢穴,若有。
  • 生物现在的想法
  多次施展允许你获得多点信息。如果你知道了以上所有信息,这个法术就什么也不会告诉你。
  降阶效果:无
  升阶效果:法术获得距离近距(50英尺+5英尺/2等级)(译注:法术距离近距一般是25英尺+5英尺/2等级)。

乱心诅咒(Curse of the Chaotic Mind)
变化系(创造)【诅咒,妖精,真名】
等级:7(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  类似于心之衰,这个诅咒随机降低一项精神属性值(智力,感知,或魅力)一小时;随后,它回复该属性并将另一项属性降低到1.这个循环持续到诅咒被移除(但是,移除诅咒法术不能修复现在是1的属性值上的伤害——这个暂时伤害如常恢复)。
  降阶效果:目标受到1点永久智力,感知,以及魅力吸取。这些直到首先施展了移除诅咒为止都不能被复原术所复原。
  升阶效果:智力,感知,以及魅力值全部降到1.这些直到首先施展了移除诅咒为止都不能被复原术所复原。

劫罚诅咒(Curse of Damnation)
变化系【诅咒,真名】
等级:10(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  这个威力最为强大的诅咒会将你口诵真名的一个目标从本位面送入你选择的一个地狱般的维度中。即便目标有回来(或者旅行到其它任何位面)的能力,他在诅咒被移除前也无法如此。换言之,他将被永远经受这种劫罚。
  降阶效果:持续时间变为立即,并且目标如果有能力则可以离开那个位面。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

衰死诅咒(Curse of Languishing Death)
变化系(创造)【诅咒,负能量,真名】
等级:8(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
  随着你摇动着你的拳头,目标眼看着就萎缩了。被诅咒的目标受到1d6点暂时体质伤害并在此后每天持续受到等量的伤害。伤害如常恢复,但持续效果只能被移除诅咒所终结(尽管移除诅咒法术不能修复伤害)。即便是豁免检定成功的家伙也要受到1点暂时体质伤害。
  降阶效果:目标受到1d3点暂时体质伤害并在此后每天受到1d2点。
  升阶效果:目标最初受到1d6点暂时体质伤害以及1d6点永久体质吸取(此后每天1d6点暂时体质伤害)。豁免检定成功的家伙受到1d6点暂时体质伤害。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

仇恨诅咒(Curse of Vengeance)
塑能系【诅咒,真名】
等级:4(简单)
施法时间:1整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你口诵某个敌人的真名,然后那个敌人就永远被厄运与苦难所缠绕着。目标在攻击检定,豁免检定,以及其它检定上受到-2士气减值。更进一步,每天一次,在DM选择的一个随机时间,目标在一次重要的攻击检定,豁免检定,或者其它检定上受到-10额外环境减值。
  因为这是诅咒,它不能被解除。移除诅咒是唯一的解救办法。
  降阶效果:目标不受到那个随机-10减值。
  升阶效果:目标在攻击检定,豁免检定,以及其它检定上受到-4士气减值,并且那个随机减值变为-20。

诅咒之地(Cursed Locale)
塑能系【诅咒】
等级:6(简单)
施法时间:一分钟
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:十个10英尺立方体/等级
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你诅咒一片区域,于是在那片区域内进行的所有攻击骰,豁免骰,以及检定受到-2士气减值。你不受诅咒影响,但是其他任何人都会受影响。尽管不足以清晰确定区域的真实情况或是确切边界,任何感知13或以上的人会在该区域内感觉到一阵寒意或是“不对劲”。
  因为这是诅咒,它不能被解除。移除诅咒是唯一的解救办法。
  降阶效果:士气减值变为-1.
  升阶效果:区域翻倍,并且士气减值变为-3。
« 上次编辑: 2015-02-03, 周二 15:58:50 由 laiyi_11 »
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