作者 主题: 【UW】搜集和回收 Foraging and Salvaging  (阅读 9072 次)

副标题: 天生万物以养人

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【UW】搜集和回收 Foraging and Salvaging
« 于: 2022-05-17, 周二 00:40:50 »
source:男神站

搜集和回收 Foraging and Salvaging
当远离城市的工匠和市场时,冒险者需要搜集和回收的技能来获取材料和修理有用的装备。

搜集 Foraging
这些搜集技巧假定在一个典型的大型荒野来进行搜寻。搜集所需的确切时间和所需的技能检定DC取决于所需的物资和搜索所在的地形,见下表所列。一般而言,一个角色如果每天花超过8个小时用于搜集,就会疲乏。
搜集所需的基本时间取决于搜集的物资类型,见下文各物资类别。搜集时,使用基本时间乘上下表中的搜集系数。有关的地形是算作标准地形、贫瘠地形还是丰饶地形取决于GM的判断(比如说一个偏远海岸线在搜索工具和武器时可以认为是丰饶的,但是收集草药时算是贫瘠的),但大多数时候应该都是标准地形。而崎岖地形则包括所有有着物理上困难障碍的地形(许多陡峭的山坡或悬崖,特别茂密的树丛,或其他任何阻碍搜索者移动的地形),其搜集系数与其他不同地形的搜索系数叠加。
引用
地形类型搜集系数搜集DC
标准 Standardx115
贫瘠 Barrenx220
丰饶 Abundantx1/210
崎岖地形 Terrain is ruggedx2+5
搜集的时间不需要连续,可以分多天进行,一旦所需的时间经过,就根据上表所示的适当搜集DC进行技能检定;这通常是一个生存技能检定,但寻找某些类型的物资有时允许使用不同的技能来替代。
当一个角色试图搜集物资时,他必须从下面的大类中选择他要寻找的物资种类。
炼金补给和材料成分:许多炼金用品和材料成分都可以在荒野中找到。你可以通过成功的生存技能检定和2d4小时的努力来获取足够接近一个炼金工具或一个法术材料袋的物资,但GM可以规定某些材料在一个地区根本无法获得(例如,在没有蝙蝠生活的地形上不能获取蝙蝠粪便)。如果某种材料在该地区无法获得,但其成本可以忽略不计,你可以通过成功的工艺(炼金)或法术辨识检定和1小时的努力(DC=15+2×化合或法术环级),从你采集的物资中创造出一种基本的替代成分。用这样的临时替代品制作的化合或施展的法术有20%的失败几率(除此之外还有其他失败几率)。法器成分或昂贵的材料成分不能被搜集。
草药:搜集特定草药需要自然知识或专业(草药师)检定,并且需要特殊的规则,见草药学
维修材料和临时工具:当没有适合的工具和物资时,1d6小时的时间和成功的生存检定足以让你觅得基本的物资来对损坏的装备进行实地维修。检定成功角色可以搜集到相当于2d6 gp的原材料。他仍然必须花费时间并进行工艺或法术辨识检定以使用这些材料来修复物体,但由于材料是大自然搜刮来的,他在这个检定上需要承受-5的减值。以这种方式收集的维修材料不能出售。
如果这些收集到的材料是用来制作临时工具的,那么一次成功的搜集检定只能收集到相当于1d6 gp的原材料。用采集到的材料修复物品或制作临时工具的工艺或法术辨识检定会N1自动失败。
武器:在任何有树木或木材的地区,可以通过10分钟的搜集获得可用的木棒和木棍;在其他地区,木棒和木棍需要1d4小时的搜寻,并作为临时武器使用。根据GM的决定,其他的临时武器也可以被采集。

搜集选项 Options for Foraging
GM决定下列额外规则是否应用在搜集上。
搜集中遭遇:如果你在你的游戏使用了游荡的怪物,你需要考虑在每个搜集探索中检定一次随机遭遇。
耗竭资源:根据GM的判断,某个地区可能已经耗竭了可以搜集的资源。
旅行中搜集:你可以在旅行中搜集,但是这会加倍搜集所需的时间并且减半你的旅行距离。如果你的旅行经过了复数地形,使用旅行经过的地形中最差的搜集系数和搜集DC。
集体搜集:角色总可以使用援助他人动作来提高一个角色的搜集技能检定;当他们这么做的时候,他们不需要保持和被援助的生物相邻。
快速搜集:一个生物可以提升10点搜集DC来快速搜集,减半所用的时间。

回收 Salvaging
搜集是在野外收集资源的一种方式,但你也可以回收或再利用物品和装备,从你不再需要或愿意牺牲的物品中回收材料。你不能从神器、诅咒物品或你无法摧毁的物品中回收材料。成功地回收一件物品需要进行工艺或法术辨识检定,并需要一定的时间,具体的回收操作类型见下文。
弹药:你可以使用被摧毁的弹药作为新弹药的原料。五件被摧毁的弹药可以提供合适的材料,用以正常的造物规则制作一件新的弹药。
药剂:如果你有制造药水专长,你可以将自然催化剂与药水结合起来以重新利用它,并创造一个较低法术环级的不同药水。回收药水需要原始的魔法物品材料(这些材料可以从现有物品中回收出来,详见下文)。要回收一个药水,你必须在原药水的每一个法术环级上花费1小时,然后尝试一个工艺(炼金)或法术辨识检定,其DC等于15+3×原药水的法术环级。如果你成功了,你会将原来的药水转化为一个新的药水,其法术环级至少低一级,这需要你知道相关的法术(它不一定是你目前可以施展的)。如果你失败了4点及以内,则尝试失败,催化剂被浪费掉,但药水没有受到伤害。如果你失败了5点或更多,原材料就会丢失,原来的药水也会毁掉。
原始工艺材料:任何工艺技能受训的人都可以从装备上回收出原材料,用于工艺制作或维修。你必须小心翼翼地拆解要回收的物品,这会让物品被摧毁。如果物品的价格是1gp或更少,它的材料只需要1小时的工作就可以回收出来;否则需要8小时才能回收出工艺材料。对物品的制作DC+5的工艺检定成功后,可以得到价值为物品价格四分之一的原材料。如果你的工艺检定失败了4点及以内,物品就会被摧毁,但材料仍然可以在未来的尝试中被抢救出来。如果你的工艺检定失败了5点或更多,物品就会被摧毁,材料也会被毁掉。回收出来的原材料可以用来创造或修复任何相同材料的物品,并按回收出来的新物品的原材料的比例减少建造时间(最少8小时)。
原始魔法物品材料:任何拥有造物专长的人都可以从魔法物品中回收原材料,用于创造新的魔法物品或修复现有的魔法物品。你必须拥有该物品所需的造物专长,才能回收其原材料。每次尝试都需要摧毁一个魔法物品和8小时的工作。如果该物品的价格是500gp或更少,你只需2小时就能回收出它的材料。一个成功的工艺或法术辨识检定,其DC等于10+物品的施法者等级,可以得到价值为被毁物品创造成本三分之二的原材料(市场价格的三分之一)。如果你的技能检定失败4点或更少,物品就会被摧毁,但材料仍然可以在未来的尝试中被抢救出来。如果你的技能检定失败了5点或更多,物品就会被摧毁,材料也会被毁掉。抢救出来的原材料可以用来创造或修复任何由类似材料制成或者与原物品有任何相同的创造要求的物品。保留大部分材料可以让你自动满足回收物品和新物品共有的任何制造要求,并根据新物品的制造材料中被回收的比例减少制作或修复时间(通常有最小的制作时间)。法术书和配方书可以被抢救出来,以获得可用于配方书、卷轴和法术书的魔法墨水和纸张。
法术的昂贵成分:任何法术辨识受训的人都可以从魔法物品中抢救出昂贵的材料或法器成分。每次尝试都需要摧毁物品,并需要8小时的工作。可以被分解成粉末的物品可以代替宝石粉作为材料成分使用。否则,该物品的制作要求中必须有需要该成分的法术,才能回收出该成分。一个成功的法术辨识检定,其DC等于10+该物品的施法者等级,可以得到可替代该法术成分的材料,价值为该物品的制作成本的三分之二(市场价格的三分之一)。如果你的检定失败了4点或更少,该物品就会被摧毁而不会产生法术成分,但你可以尝试再次抢救它们。如果你失败5点或更多,那么该物品就会被摧毁,法术成分也会被摧毁。
« 上次编辑: 2022-05-26, 周四 14:02:25 由 Fifholz »

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Re: 【UW】搜集和回收 Foraging and Salvaging
« 回帖 #1 于: 2022-05-17, 周二 01:48:14 »
原始工艺材料:任何工艺技能受训的人都可以从装备上回收出原材料,用于工艺制作或维修。你必须小心翼翼地拆解要回收的物品,这会让物品被摧毁。如果物品的价格是1gp或更少,它的材料只需要1小时的工作就可以回收出来;否则需要8小时才能回收出工艺材料。对物品的制作DC+5的工艺检定成功后,可以得到价值为物品价格四分之一的原材料。如果你的工艺检定失败了4点及以内,物品就会被摧毁,但材料仍然可以在未来的尝试中被抢救出来。如果你的工艺检定失败了5点或更多,物品就会被摧毁,材料也会被毁掉。回收出来的原材料可以用来创造或修复任何相同材料的物品,并按回收出来的新物品的原材料的比例减少建造时间(最少8小时)。
原始魔法物品材料:任何拥有造物专长的人都可以从魔法物品中回收原材料,用于创造新的魔法物品或修复现有的魔法物品。你必须拥有该物品所需的造物专长,才能回收其原材料。每次尝试都需要摧毁一个魔法物品和8小时的工作。如果该物品的价格是500gp或更少,你只需2小时就能回收出它的材料。一个成功的工艺或法术辨识检定,其DC等于10+物品的施法者等级,可以得到价值为被毁物品创造成本三分之二的原材料(市场价格的三分之一)。如果你的技能检定失败4点或更少,物品就会被摧毁,但材料仍然可以在未来的尝试中被抢救出来。如果你的技能检定失败了5点或更多,物品就会被摧毁,材料也会被毁掉。抢救出来的原材料可以用来创造或修复任何由类似材料制成或者与原物品有任何相同的创造要求的物品。保留大部分材料可以让你自动满足回收物品和新物品共有的任何制造要求,并根据新物品的制造材料中被回收的比例减少制作或修复时间(通常有最小的制作时间)。法术书和配方书可以被抢救出来,以获得可用于配方书、卷轴和法术书的魔法墨水和纸张。
法术的昂贵成分:任何法术辨识受训的人都可以从魔法物品中抢救出昂贵的材料或法器成分。每次尝试都需要摧毁物品,并需要8小时的工作。可以被分解成粉末的物品可以代替宝石粉作为材料成分使用。否则,该物品的制作要求中必须有需要该成分的法术,才能回收出该成分。一个成功的法术辨识检定,其DC等于10+该物品的施法者等级,可以得到可替代该法术成分的材料,价值为该物品的制作成本的三分之二(市场价格的三分之一)。如果你的检定失败了4点或更少,该物品就会被摧毁而不会产生法术成分,但你可以尝试再次抢救它们。如果你失败5点火更多,那么该物品就会被悲催,法术成分也会被摧毁。
破武破坏的装备好像可以抢救一下了 :em021
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Re: 【UW】搜集和回收 Foraging and Salvaging
« 回帖 #2 于: 2022-05-17, 周二 08:43:01 »
那炼金弹药是否应该走弹药回收?
而魔法弹药作为损坏的魔法物品,是否应该走原始魔法物品材料回收?

离线 Fifholz

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Re: 【UW】搜集和回收 Foraging and Salvaging
« 回帖 #3 于: 2022-05-17, 周二 10:38:31 »
那炼金弹药是否应该走弹药回收?
而魔法弹药作为损坏的魔法物品,是否应该走原始魔法物品材料回收?
rai的话,我觉得魔法弹药和炼金弹药都应该走魔法物品回收,弹药回收只适用于mundane的。个人观点

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Re: 【UW】搜集和回收 Foraging and Salvaging
« 回帖 #4 于: 2022-05-17, 周二 13:50:17 »
这是附魔专业,分解成尘

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Re: 【UW】搜集和回收 Foraging and Salvaging
« 回帖 #5 于: 2022-05-17, 周二 14:13:50 »
UW出得太晚了,加的好多规则都没对应的官方模组

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Re: 【UW】搜集和回收 Foraging and Salvaging
« 回帖 #6 于: 2022-05-25, 周三 20:03:38 »
那么该物品就会被悲催,法术成分也会被摧毁抓虫:悲催