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跑团活动区 => 网团活动区 => 繁星闪耀之梦 => 主题作者是: daydayday 于 2015-06-17, 周三 20:25:53

主题: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2015-06-17, 周三 20:25:53
恩.......说到coc团,其实我最一开始想写的摸组是一个有关于在一间弥漫着劣质香菸的味道下的破旧二手杂物店里,某名自称为店长的人,以各种有着奇妙效力的物品,引诱著其他心中潜藏着欲望之人前来他的店里的故事(类似史蒂芬金的『必需品』( Needful Things))。不过后来由于这样那样的理由,加入了各种超人的因素,再加上看了各种coc视屏下的脑补,最后出现的故事已经和原来的故事完全没有关系了..........

嘛,往事如烟,不提也罢。不过总觉得人活在这事件上总要留下一点什么,即然如此........

那么,认真的来计画一下吧。



某天,你如同平常一样在路上走着。忽然间,你看到了一个招牌,上面写着《Needful antique》「是外国的商店嘛?」你这样想着,而刚好你也想起了自已有空这件事。于是,你推开了商店的门........

一走进店里,你吓了一跳,这里的主人很明显有着收藏每一种物品的喜好,四处推满着各种琳瑯满目的东西,从一整组的沙发椅到一个看起来明显生了锈的一根铁棒似的玩意,这些东西在呈现着杂乱与无序的同时,所有的东西却却又以一种看起来很舒服的感觉推在一起。

你走入了这间店,随着你试探性的脚步声答答的在店里的木地板上响起。你无意间在架子上看到了某个东西,你的脑海忽然间想起了某个遗失在记忆深处的回忆......你不可置信的将它从架子上拿起来,「长的可真像啊」这样的念头在你心中出现,于是你便伸手拿起了它。

忽然,一阵菸味传了过来,于是你抬起了头,看到了那个好像从一开始就坐在那里的人 - 那是一个身穿黑色西装的男人,你还看见他似乎还拿着什么在读。而最让你意外的,是他的头上好像载着什么东西,使得你看不清楚他的真容。

"随便看"他忽然说了这么一声,让你再次吓了一跳。他什么时候注意到你了?"人生就是一连串的失落与获得,你不这么认为嘛?"你清楚的看到对方的肩膀好像耸动了一下,那感觉简直就像在无声的发笑一般。"只是,有时候你得付出什么去换回失去的东西。而有时,付出的东西会比失去的还要珍贵。"

对方抬起了头。

"嘛,不过我们最近才刚开幕,现在买超过一千元的话还可以打八折呢......."

你看着对方的容貌,不知为何,你有种强烈的感觉,对方似乎非常的愉悦。你的眼光接着移到了对方的胸口,那里有一个烫金的名牌,上面则别着「奇普.高特」两个字。

"慢慢看,你总会发现更多你想要的,只是千万要记着..............."

对方拉长了语气,同时将视线再次转回他手上的书本。

"走的时候要付钱。"



穿界门 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=86831.0)



2楼以下什么都没有!!!

2楼以下什么都没有!!!!!

2楼以下什么都没有!!!!!!!!!

如果你看到了什么那一定是你的错觉。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2015-10-06, 周二 05:38:03
房规HOUSE RULE



我觉得这个,不管跑什么trpg的都可能用的上。 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94602.0)

【写在最前面给房规太长就不想看的人的懒人包】

以下的房规是我的脑洞之作,混合了6th的规则与似而非的东西,如果对于内容有问题的可以直接问我,觉得有不对的地方也可以提出意见没关系,但最好不要直接回贴,私聊问我比较快。

TRPG的本质是社交游戏,即是一群人一起开心的玩。大多数COC本格派玩家看不起其他日系COC规则的问题也出在这里。我不是很想这么说,但从中体会到恐惧与恐怖或惊吓只是目的之一,这个游戏的最终意义就是大家一起(包括主持人)玩的开心。(然而这也是我讨厌的某些日系风格团会用的说法,我开心就好了你管我我不看规则书又怎么样我的人物会某种只要成功就算是神也杀给你看的暗杀术又怎么样我的人物专门脚踢奈亚子;拳打大泡泡,闲着没事杀几个外神玩玩又怎么样),所以KP应以让PL们体会刺激感与满足感。PL应体谅KP,不要老是他妈的说"他的人物他妈输出这么高,KP我的输出怎么没他妈这么高,这他妈不公平。"一类的话。还有他妈的上三张人物卡没一张死或疯的情况下不要一直写新卡来加深KP的工作量。

在跑团的过程中,如果玩家试图以类似「我的角色的性格就是这样,所以不管我的做为都是合理的。」这类听起来好像很有道理的话来为自已另其他人不满的行为开脱的话。基于其他玩家与KP也都有拒绝的自由。所以可能视情况在跑团结束后直接飞天或黑单。

成功地打通游戏,对很多玩家而言比优秀的剧情设计要满足感高很多,并不是所有玩家都能够有足够的戏剧深度来玩RP BY:Ausländer



如果没有经验的话请先学会如何写卡,有的话就接着下面看,以下是快速房规。

建卡时的技能上限:90%(~80%+)的1个、80%(~70%+)的2个,其他技能的上限最高70%。

人物属性允许PL骰到满意为止,点数之间可以互换,但不能低于该属性的下限(比如说体型3的婴儿调查员什么的)与上限........但要是太超过的话会招来KP的柴刀。同时请附上投点截图。

资产:本房的规则如下,由投10d10后取平均数来决定(也就是(10d10)/10),当触发某些选项后可能可以借由消耗数点资产来解决问题或得到情报。普通吃饭喝水小开支不消耗资产点数。请在我看的到的地方只能投一次来决定资产,没主动截图告诉我资产而开团后再投的自动扣一半视为不专心跑团。

SC失败的话,KP可以指定让玩家做出某个符合现状的动作,正常的情况下是失神或下意志的开枪之类的。

不开放角色完全继承,跑别团的旧卡要继承的话得先让KP的NERF大刀砍个几下才行,基准点是和普通人差的不要太多。



开放七版技能,如果有技能值更动则见下、没有特别提到的话则取高。

躲藏(Hide)(基础值10%)与潜行(Sneak)(基础值10%)合并为隐秘行动(stealth)(基础值20%),由于在人物卡上没有,请PL自已写一下。具体效果见【技能】部份(请用ctrl+f来快速查找)

取消藏匿(Conceal)(基础值15%)转化为妙手(Sleight of Hand)(基础值10%)。由于在人物卡上没有,请PL自已写一下。具体效果见【技能】部份(请用ctrl+f来快速查找)

除了那些单纯使用肉体的技能外,大多数技能都必须使用工具或以工具辅助,如【乔装】可能需要变装用具与衣服、【会计学】需要计算机或纸笔、【估价】可能需要参考网路上或其他通路的成交价、【电脑使用】需要电脑或手机与软体、【机器维修】需要工具组、【钳工】需要开锁工具、回纹针或假指甲。【医学】需要手术工具组、【领航】可以使用指南针。

基本上这里提到和下面找到的规则其实都是设定性质的,稍微注意一下就OK了。

啊对了,还有一点,以下的规则虽然可以使用,但KP并没有在跑团时主动的提醒PL的义务(除非KP现在就要使用了),请学着看房规



【写在最前面】

基本在跑COC时我有三个忌讳

1.在KP还没问或完成场景的描述前就自已先投骰然后要KP报结果
除了你可以在不知道现在该做什么时询问KP要不要投骰,除此之外你都不应该这么做。如果你一整场都处于这种情况中,那么你和KP其中一方一定有很大的问题.........

2.无视角色扮演让人物变成一台投骰机,或让人物说出或做出自已的角色不应该或做不到的行为。
如果你不想扮演,那么为什么要来玩TRPG?玩单机不好嘛?如果你的人物全知全能到简直是有精神病,那么为什么还需要别的人当你的KP?

3.永无止尽的要求强、更强、再更强。
说真的,那么强的角色来跑什么COC,去DND杀神灭魔不是更好嘛.........


以下举例


1.KP:你们走到了走廊的尽头,这里看起来是一间厨房,不过已经很久没人使用了。
PL:我投侦查.....(自己丢骰)成功
KP:呃....能说说你要侦查什么?
PL:就侦查成功
KP:........你看到了这房间有餐桌有碗橱,餐桌上积了一点灰尘,而远处的角落还有一扇门,天花板上挂着没有使用的吊灯除此之外还有一台冰箱、一台老式的烤箱和一个看起来很旧的食物储藏柜.....这些都是你不用投点就可以看到的东西。


2.KP:你们眼前的NPC看起来一副凶神恶煞的样子。看来你们要想办法才能让他吐实。
PL:我要过一个潜行绕到他背后然后用擒抱把他勒昏....都过了!!!接下来就可以把他带回去拷打了。


3.KP:你们得知了邪教徒集团的总部,接下来你们.....
PL:我要过知/化(超)识/学(游),制作用日常生活中的普通原料就可以制成的高爆炸弹........成功了!接下来把它放进食盒里然后过去说有人叫外卖就OK了!


4.KP:你们现在到了一个小村,这里的空气非常新鲜,并且(省略若干描写。
PL:能不能在20个字以内说完?


5.PL:我的人物是画家,常去野外画画,所以他随身带着一把.20口径的散弹枪也是非常合理的.......什么,一个画家带着一把散弹枪太明显?欧对,我的人物还背着一个可以放面板的大背包,背包里有足够的空间可以藏枪,另外我的画板还可以为我的背后带来4点装甲.......


6.KP:你看到了,那个掉到地板上的东西的一端 - 简直就像小孩的手和指头一样。
PL1:妈蛋,我要去揍他一顿,然后烧了他家。
PL2:KP,我记的我的汽车后座有多的汽油,做简单的汽油弹应该不用过技能检定吧?


7.PL:我可以带着一把双筒列象枪、一把M64、一把AA-12,以及一大口袋C4走在大街上都不会有人觉得奇怪的。


8.PL:KP,规则书上说装甲是分开算的(请见七板kp书里的可选规则:护甲调整)的,所以我如果带了三袋护甲为20的沙包就算是古神只要他是用物理攻击的也不可能伤害到我了啊。
KP:沙袋那么大你要怎么带着走路?
PL:我可以用载具啦,不管,KP你如果不给我带就是不尊重规则书


9.KP:等一下,你带这什么鬼.........九阴真经?死灵之书原本?Excalibur?还有你这属性是怎么回事?全属性破三位数,你是不是拿错卡了?
PL:没有啊,我这卡继承了好几百次了,还娶了奈亚,顺带把无数个外神旧神的力量都抢走了。


10.PL:我要让PC上网搜寻有关克苏鲁的献祭魔法与破解办法。

(以上全都是真人真事)




基本上,我的房规会尽量写成简单、好懂,因为大多数房规其实都是用来抓漏与设定,平时会用到的就那几个。

如果说你问我对克苏鲁神话熟不熟对跑团这事有多少经验在跑团前有没有看过六板规则书,那我也只能回答你一句“无可奉告”,我只看过约莫两本台湾出板的纯文字克苏鲁小说、三本有图文的日式解说书、几部网路上有人翻译的短篇、基乎大部份有中文翻译的各桌影片、跑过几场COC/DND/口胡团,六板和七板的规则书有翻译的部份也全部看过,就这样。



(本团内)KP会要求投骰的情况大至如下:

1.这个检定将对接下来的局面造成影响,而KP无法简单的判断它是否能成功:最简单的说法,一把枪指着PC的头,KP要求PC【幸运】(或【闪躲】),他必须成功才有机会(虽然很低)能活下来。因此他必须进行检定。

2.通过检定可以增加很大的戏剧性:同上,虽然枪里没有装弹(但PL不知道),但为了紧张感KP还是要求PC检定了,虽然正常而言应该不会有子弹的,如果【幸运】大失败的话....有没有可能那个人他忘了自已的弹舱里还有一发实心弹呢?

3.模组主动要求检定。

检定后会出现的结果基本看KP,但请记得PC大多都是人类,不论检定再成功都有可能无法做的到的事情(比如飞上天)......不过有时可能绝对无法做到的事情也没那么绝对(略)。检定失败也不代表PC就是完全的徒劳无功。他可以是花了很多时间达到了原有的效果、得到了真伪混杂的情报或是其他什么KP感觉适合的效果。

最后,如果PC的检定失败会必然会出现即然身为KP的我也看不下去的理由。那我会合理的修改剧本、干脆不让他检定直接通过或多给他几次机会。





时代背景


故事的发生时间基本位于201X后的现代,由于发生的地点不定(除非有特别提到在那里)所以有了下面的选项。

除了自已的母语外,玩家会在中文/英文/日文三个不同的语种中有默认30%(可以勉强进行交流)的技能值,这是为了开团时可能会发生的语言问题而设计的,玩家无法选择此项。语言方面设定为PC和NPC们都能进行基础的交流,如果碰到在特定情况下需要使用语言系技能那就是你赚到了便算是优势选项。

附带七板的语言表
·某门语言的05%技能可以不需要鉴定的辨认出这门语言。
·某门语言的10%技能可以交流简单的想法。
·某门语言的30%技能可以对社交上的需求进行理解。
·某门语言的50%技能可以进行流畅的交流。
·某门语言的75%技能可以将一门外国语言说得像是本地人一样。

玩家的人物背景可以互相认识、可以不认识但知道对方的存在、也可以完全不认识对方然后在跑团过程中逐渐熟起来。如果完全不认识的话会使用kp流认识法,you know,通常和Black Jack有关。

模组的特别设定与职业能力需求(如果有的话)会在一开始就告诉PL,如果没有说,则代表会安排有特定能力的npc,如果真的什么都没有就是没有特定能力的人也能通过,只是可能比较麻烦一点。


技能


建卡时的技能上限:90%(~80%+)的1个、80%(~70%+)的2个,其他技能的上限最高70%。

玩家的技能允许以成长突破100%,但这里的100%在判定时仍然只有99%的成功率

所有PC角色的技能值超过在95%但并非主技能的情况下以95%来算,如果PC有某个技能超过95%可以将其指定成为主技能(但选定后就不能更改),那时其成功率上限从95%变成99%,而幸运、灵感、知识这一类由人物属性带来的技能值最高95%。技能值高于95%的部份可以在碰到会减少技能成功率的情况下与其抵销(也就是95%与「总技能值-技能成功率减少」取高。)(比如说某个人的侦查有150%,他也只有这样一个技能破百。而此时天色很黑,KP要求其侦查的成功率要减半来计算,他就可以用150/2=75%的成功率来检定这样。)

在游戏中,当玩家的某个技能达到90以上时增加2d6点SAN值修改为当玩家的某个技能达到95(同时也是本团常规的人类技能上限值)时增加1POW值与10点SAN值。由于属性乘数(或主技能)而达到者无法适用于此规则(例:母语、知识)

说服系技能视使用的时机而定可能需要一定程度的RP,并且要视对方的态度与立场而可能改变使用的后果。同时无法对PC生效

除了那些单纯使用肉体的技能外,大多数技能都必须使用工具或以工具辅助,如【乔装】可能需要变装用具与衣服、【会计学】需要计算机或纸笔、【估价】可能需要参考网路上或其他通路的成交价、【电脑使用】需要电脑或手机与软体、【机器维修】需要工具组、【钳工】需要开锁工具、回纹针或假指甲。【医学】需要手术工具组、【领航】可以使用指南针。

当你成功使用某个技能时,会使该技能得到名为【成长中】的BUFF,在通关后你可以投一次d%,如果其数值高于你的技能值的话,则其技能级数+d3。达到上限(95)的技能无法触发这个效果。这个效果不会对【CM】生效。一个技能在一次通关后只能成长一次。但如果因为此而大量的使用自已原先没有学习过的技能让KP感觉你有在刷技能的话..........KP的大刀(上面写着Nerf)就会从你的人物卡上砍下去了。



发挥你的想像力!!!技能并不是单单只有67种而已,在6板附赠的NPC人物卡里就有:密码学、欣赏异类艺术、殖民地建筑学、与出版商协商、喜好古籍、军事战术、哲学、炼金术、敲诈术、审讯术、冷血、折磨、探听老鼠、当地知识、喜好养猫、赢利、逃避责任、幻想、熟悉阿卡姆、演说术、推理、逃避现实、拷问疑犯、固执、熟悉纽约街道、估测传送门、绑架、组织邪教、制毒、逃窜、刷绘手法、病态绘画、解剖学、找借口、挑拣良好的神经组织、驾驶雪橇、了解音乐、演奏小提琴、书写法语、书写德语、誊写乐谱.......等多种,技能不只是冰冷的数值化能力,而是这一个人一生所学所经历的一切的缩影啊。

允许玩家以职业技能点(与兴趣技能点)来构筑人物性格技能(比如上面的欣赏异类艺术、与出版商协商、喜好古籍、探听老鼠、喜好养猫、逃避责任、幻想一类没有太大的实质效益,但很有意思的技能),需要在技能后增加一个【性格】(比如说「喜好养猫【性格】:1%+49%(职业)=50%」)



心理分析:分为对自已与他人使用,对自已使用时,效果从允许使用者在大约一天内暂时坚定自己的心智而不会陷入疯狂。如果这段期间情况没有发生改变,则倒霉者会复发,疯狂只有需要时间才能治愈。改变为在一天开始时通知KP,由KP进行一次暗投,成功的话在使用者下次临时发狂时自动取消发狂的效果。大成功两次。大失败则在本次的模组结束前都无法对自已使用这个能力。对他人使用时,效果相当于精神上的“急救”(但差不多要花上一个小时的时间),可以将对方从长期临时发狂的症状中解放出来。但如果要做到可以恢复SAN值的效果,必须经过个把月的时间或投出大成功。而不定发狂与永久疯狂已经不能被这种"急救"安定下来了。同时每个症状只能进行一次治疗。

如果普通技能投出大成功的话,该技能上获得一个【技能标记】,不管大成功几次,一个技能只能有一个【技能标记】。如果是属性检定(类似【INT*5】或幸运)大成功的话,则可以额外增加1点对应属性值,一团一次。

允许PC在使用常规近距离战斗武器时允许附加上武术,但如果提出太过超过的像电锯流武术、高压电线流武术、汽车流武术、楼梯流武术无敌风火轮(7th)等等的一律打死。同时武术只能强化物理伤害。


特别技能的部份见下:

战术01%:这项技能代表调查员对战术知识的理解与运用它的能力。想要回忆起过去的某场战役的知名战术请使用【历史】,而实际指挥一支小队进行军事和执法行动时则使用【战术】。在如果调查员在参与战斗前成功的通过了【战术】检定,那么代表调查员将知道如何使用掩体带来的优势、应该在何时何地攻击与该如何以正确的阵形突破对方的包围等等的,这能让调查员与其小队在战斗中的所有检定增加5~10%的成功率、该加成会在角色SC失败时失效。这个加成会随着交战双方的水平、当时的时代科技以及士气等等的因素而改变。

灵视01%:虽然很少见,有些人具有看到另一个世界的天赋。灵视允许使用者看到灵魂世界并能够交流。正常情况下不开放使用。

滑雪25%:使用滑雪板在冰和雪上移动的方法。滑雪是常见技能。长距离滑雪时还会用到滑雪杆。

拾荒15%:在一堆文明的残骸中发现道具和有价值物品的直觉、手段和能力。在专门搜寻某件已知道具时,可以用来代替【侦查】技能;决定四周是否有有用道具(比如武器和简易武器)时,也可以用来代替【幸运】。

能量武器10%:如果故事设定在未来,则玩家有机会取得激光、电浆、脉冲一类的能量武器,由于武器的技能值不定(普通的雷射枪有25%的基础命中、电浆炮10%等等),所以10%来计算,如果武器的基础命中高于10%则以基础命中算,如果低于10%则让玩家以他的【能量武器】技能值减去(10%-武器基础命中)来计算命中

高科技维修01%:这个技能用来维护和修理那些【机械维修】、【电器维修】等技能力所不及的高科技复杂机械。使用本技能可以诊断硬件故障、制造和维修电脑、通讯工具之类(如果它们有电的话)。这个技能与调查员的生活时代有直接的关系。

原子核物理学(知识)01%:角色对本课题具有理论和/或可实践的知识,可以应用在例如替调查员的去除核污染、拆除(或组装)简易的土制核武器等等的。详情请见这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77342.msg930247#msg930247)



开放七版技能,如果有技能值更动则见下、没有特别提到的话则取高。同时一些七版的技能有修改过,主要如下。

动物驯养(5%)
命令以及训练已驯化动物去完成一些简单任务的技能。可以用于大部份可以被训养来做其他用途而不是食用(比如说养鱼鹰来捕鱼或者养斗鸡来斗)的动物身上。同时该生物需要有执行你意图的能力。但这并不代表你可以在不被人发现的情况下操从一队动物园。如果要使宠物去攻击他人,那么请注意某一天你的宠物有野性大发的可能。至于对动物的骑乘,例如马或者骆驼,则要使用【骑术】。

估价(5%)
用来估计某种物品的价值,包括质量、使用材料与工艺等等的。与其相关,技能使用者可以准确地辨认出物品的年龄、评估它的历史关联性以及发现赝品。

魅惑(APP*2%)
魅惑允许通过许多形式来使用,包括肉体魅力、诱惑、奉承或是单纯令人感到温暖的人格魅力。魅惑可能可以被用于迫使某人进行特定的行动,但很让难人做出超出其常理的事(比如魅惑一个正常人让他去杀人)。魅惑技能可以被用于辅助交涉之上,但不能完全的取代话术。成功魅惑的前提之一是符合对方的审美观。

催眠(01%)
调查员可以在一名自愿并经历过反复的高度暗示、且非常放松的目标身上引出出神似的状态,并且可能回忆起忘却的记忆。这是非常耗费时间的工作,难以在对方抱持强烈的对抗意志下使用,并且就算成功的植入暗示,也必须和目标的常识对抗(手指一弹就让人言听计从的催眠已经是魔法或超能力了)。可以使用药物、光照、声音等手段来配合使用。

恐吓(15%)
恐吓可以以许多形式使用,包括武力威慑、心理操控以及威胁。这通常被用来使某人害怕并迫使其进行某种特定的行为。携带武器或者其他的有力的威胁或诱因来协助恐吓可能可以提高成功率。

读唇(01%)
允许好奇的调查员经过观测某个人的嘴巴来看懂一段交谈对话,而不需要听见对方说了什么。必须熟知对方使用的语系«(不太可能你不懂土耳其文然后看着两个人在交谈就忽然看懂了)»,与看到两人双方的嘴巴,并且如果只能看到其中一名说话者的唇(另一名可能只能看到背),那么只能辨认出一半的对话。这个技能也可以用于与另一个人进行无声的交流(如果双方都是专家),允许相对更加复杂的短语以及含义。

妙手(10%)
允许对物体进行视觉上的遮住、藏匿或者掩盖、也许通过残骸、衣服或者其他的干涉或促成某种视线上的错觉、又或者是通过使用一个秘密的嵌板或者隔间来隐藏东西。任何种类的巨大物件应当增加藏匿的难度。妙手包括偷窃、卡牌魔术、秘密使用手机以及偷偷摸某个人的屁股一下。

隐秘行动(20%)
无声地安静移动和躲藏在某个角落以不惊扰到那些可能在听或者看的人们的技巧。当尝试躲避【侦查】时,玩家应进行投一个【隐秘行动】。与这项技能相关的能力意味着要么角色能够安静地移动(轻声轻足)以及在伪装技巧上有所训练。这技能也同样意味着角色可以在长时间维持一定程度的谨慎心态以及冷静的头脑来使自己保持静止和隐秘。


重要!重要!重要!这里是技能的更正与复合的部份!!!!


议价:这个技能不只可以用来在物品的价格讨论,也可以用在犯罪被抓到或是被邪教徒发现身份时的情况下,不过需要搭配其他技能来使用(比如法律或交涉性技能),同时也需要对方有和你谈(或放过你)的意愿。

手艺&艺术:前者接近专门用来赚钱的技术,后者接近专门用来表演的技术。不过两者的差别并不大,如果可以说服KP的话则可以在某些情况下交互判定。

武术:可以用来大至推算出人形NPC的身体属性(不一定准确),同时可以判断对方有没有习过武(可能需要对抗)。

信誉:每10点信誉等级可以转换为1点建卡时的基础资产。在结束一次跑团后每30点的信誉等级可以换算为1点资产的收入。

躲藏(Hide)(基础值10%)与潜行(Sneak)(基础值10%)合并为隐秘行动(stealth)(基础值20%),由于在人物卡上没有,请PL自已写一下。具体效果见上。

取消藏匿(Conceal)(基础值15%)转化为妙手(Sleight of Hand)(基础值10%)。由于在人物卡上没有,请PL自已写一下。具体效果见上。


主技能
效果:你可以选择一个可以投入点数的技能指定为你个人的特色技能,不管之前成功率为何,被选定后的成功率都变为99%(在没有特殊情况下时),同时允许借由投入点数来构筑派生技。性质上视为人类技术的结晶,不具有超能力的要素,只能是"经过无数的磨练后得到的才艺"程度的感觉。

提醒!!!主技能是「直接成功率变成99%」,如果你用在线人物卡请直接设一个初始技能99%的技能(可以和原来的技能一样,但后面加一个(主技能),比如说化学(主技能):99%),人物卡也一样,不要用点数来点!!!

提醒!!!主技能是「直接成功率变成99%」,如果你用在线人物卡请直接设一个初始技能99%的技能(可以和原来的技能一样,但后面加一个(主技能),比如说化学(主技能):99%),人物卡也一样,不要用点数来点!!!

提醒!!!主技能是「直接成功率变成99%」,如果你用在线人物卡请直接设一个初始技能99%的技能(可以和原来的技能一样,但后面加一个(主技能),比如说化学(主技能):99%),人物卡也一样,不要用点数来点!!!

由于已经发生了两个活生生花了九十几点把自已的技能加到99的人所以特别提一下。

派生技:主技能的延伸,从类似光学迷彩的潜行技术到有射程的剑招都行,但要经过KP的同意。
需要投入技能点来构筑


交涉系技能→泛指一切可以用来和他人交涉或刺探对方的想法的技能。不能对其他的PC使用(比如要求我要对队友过一个【心理学】)

火器系技能→泛指一切利用火药的热兵器,有时候也包含电磁炮一类的未来武器或是孥箭一类简单扣板机的武器。

格斗系技能→泛指一切利用力学原理对他人造成伤害的技能(但不含投掷武器与弓和孥),通常是指冷兵器,在某些极端的情况下也包含了像是用开车冲撞或将对方从楼上推下去这种手法(虽然这些普通而言是利用属性或其他非攻击向技能的延伸使用)。同时也包含肉搏系技能

肉搏系技能→泛指所有利用天生武器(手、脚、头、触手、爪牙)造成伤害的技能,包含徒手系技能

徒手系技能→泛指在人物卡里的三种攻击模式(头槌、拳击、脚踢),不包含擒抱。

伤害性技能→泛指一切可以造成HP伤害的技能,大多都是上面几种的复合,有时候也包含一些超能力和咒术。直接进行属性伤害或吸取的不算在其内。


技能成功率与对抗


使用1-5大成功及96-100大失败。

01:绝对成功

01~05大成功
骰出大成功意味着不仅仅是目标达成,而且有什么有益的事情发生了。由KP决定好运的本质,尽管玩家也可以提出建议。

96-99:大失败
大失败简单地意味着某种非常糟糕的事情发生了 - 比单纯的失败还要糟糕。由KP决定厄运的本质。

100:绝对失败

对抗由当成功率低于0%就必然失败改为当成功率低于0%如果投出1则可以拯救你于失败的命运。


技能对抗的话,战斗系技能请见下,这里举几个简单的例子。

1.pl和npc双方都心怀鬼胎,决定对接下来使用嘴炮(快速交谈)互轰(交涉系技能只有在pvp的情况下会无效)。结果双方都投出了失败,两个人越喷越大声,到了后面开始变成人参公鸡(人身攻击)。最后打了起来。

2.pl想黑入跨国企业取得资料,他投出了困难成功,而成功的进入伺服器里,然后被安装在超级雷脑上的搜寻程式(预设困难度为极端成功)发现(对抗暗投失败),死于两个小时后莫名的瓦斯爆炸,尽管他家里没有装瓦斯,他也不是在家里黑入的(正色。

3.pl想知道刚刚和自已来一发的妹子心里在想什么,于是要求投了个心理学,结果是绝对成功(1),于是kp告诉他,在那一瞬间他莫名的进入了对方的心中,发现对方其实是男扮女装的奈亚子,与刚刚他其实是被神话生物催眠后爆了菊花的事实,请过sc d20 / d%



本团的技能对抗是以成功度(技能值和骰出值复合判断)来判定的,成功度大致分成七个等级加上位于天平两端的绝对成功/失败。破限成功算是房规里才有的东西,不用在意。另外大成功与极端成功(见下)更正为两种不同的东西。

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大成功:d%(1d100)骰出2~5的情况,这种情况下的技能使用必定会成功,同时获得一个【技能标记】(详情请参照后面的部份)

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破限成功:限定技能值≧100的情况下才能使用,当本次d%骰出值≦技能值的10%或以下(以技能值200来说就是骰出6~20)时,这次的成功度自动上调至大成功。

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极端成功:d%骰出值≦技能值20%或以下(以技能值80来计算的话就是骰出6~16的区间)

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困难成功:d%骰出值≦技能值50%或以下(以技能值80来计算的话就是骰出16~40的区间)

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成功:d%骰出值≦技能值或以下(以技能值80来计算的话就是骰出6~80的区间,但如果投出6~16与16~40会变成上述的成功度,于是只计40~80的部份)

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失败:d%骰出值>技能值的成功率(以技能值80来计算的话就是骰出81~94的区间)

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大失败:d%骰出值为96~99的情况,这种情况下的技能判定不但必定失败,还会带着某些不利的附带效果。因为房规的关系,只有将技能加到99的主技能可以例外。

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绝对成功/失败:当玩家在某次投骰里投出1/100时,这种情况视为大宇宙的意志对玩家开了个小玩笑。从有利的情况来说,就像PC中了头奖或对方的敌对神话生物忽然发现快下雨了于是它要赶紧回家收衣服而放过PC一样。从不利的情况来看,有可能是PC忽然心脏病发死掉或脚一滑便摔下了悬崖。

基本上要做到技能攻防的话,攻系技能(比如侦查)要比防性技能(比如隐秘行动)的成功度还高(比如说攻:成功>防:失败,或攻:极端成功>防:成功)才能成功的突破对方的防护达到目的。如果是在对方没有反应或防护能力的情况下,则只需成功就好了。




剧透的部份由于太过麻烦而先取消

技能时间Skill Time

主要的情况分成数种

学术类技能→搜查:从一堆文件里找东西,视那一堆东西有多大,可能会花费从数天到数小时的时间。比如在图书馆里查书或是从财报中找到假帐的部份。

学术类技能→回想:从已经学过的东西中回想符合现在情况的部份,普通来说只会花上十数分钟到数秒的时间,但只能作用于非实做部份。比如说用神秘学回想起这个都市传说的发源地或法律来想出怎么应对眼前的条子。

学术性技能→应用:应用学术来制造东西或达成目的,通常都需要大量的专门的仪器与大量的时间,基本是数天-数年。比如使用考古学伪造文物或用药剂学制造病毒。

操作系技能→应用:用机器维修或钳工打开上锁的门,用心理学辨识出对方说的话时在想什么。需要时间为数分钟-一小时。普通情况下只要没有大失败和时间足够的话可以一直试到成功为止。


技能成功率与强度对照


六混七表格,以下面的表格来估计一个人的技能的能力标准:
01%-05%『新手』:完全的外行人。
06%-29%『初学者』:拥有少量知识的初学者。
30%-49%『业余』:拥有一定程度的天赋或者基于个人爱好程度的训练。
50%-79%『职业』:允许角色凭借此技能来赚钱。等同于特定领域的学士学位。
80%-99%『专家』:在专业知识上更进一步。相当于硕士或者博士学位。
100%+『大师』:技能达到世界级层面的人类。
(注意这里的100%+在判定时仍然只有99%的成功率,并非如同神一般就算投出100也照样算成功单纯只是成功率增加而已。)


发狂、cm神话、与SAN值


临时发狂是在一次检定里失去5点或以上时,要过投灵感,成功则投两次2d10,两者相加的数如果为奇数那么就是长期,如果为偶数则为短期。之后PL可以自由的从两个d10的数中选择其中一个作为症状。而另一个作为时间。通常短期发狂会在短时间内使得发狂者完全无法行动,长期发狂则是在会调查中给予发狂者调查上的困难。以上的内容KP有修改权,可以代PL作决定或修改长期或短期或种类。

不定发狂由在一个游戏小时内失去目前总SAN值的20%改为在一个游戏小时内内损失SAN值最大值20%

狂人的洞察力:当你发狂时,有可能无意间打开心中的什么.......里面可能是通向真理的道路,也有可能是无底深渊。KP可以决定在什么场合使用这个能力。如果KP决定使用这次能力,那么他可以指定一个发狂的PC进行一个【灵感】检定,成功的话他就会知道某种真相。

CM(Cthulhu Mythos=克苏鲁神话)如何获得:
1.第一次因和神话有关之物而发疯+5,其后+1
2.听NPC描述和神话有关之事
3.解读魔导书、发现原典被魔导书解读
4.CM姿势大成功时,1:+3,2~5:+1
5.其他
同时PC每次使用CM技能,无论成功或失败都会掉1点SAN值。代表你正向着更深之处坠落中。

理智值(Sanity points)最大值的变化与调整:「99-CM」「POW*5」两者取低

如何增加现有理智值
1.通关奖励:如果调查员成功的完成了冒险,则会根据表现增加SAN值,基准通常是不滥杀人、阻止神话存在的阴谋、拯救其他NPC、发现了有价值的文本。
2.意志提升:如果调查员在冒险过程中由于非神话要素而提高了意志值的话,可以加5点在现有的SAN值上。
3.技能突破闸值:见上方的【技能】部份。
4.接受心理治疗:见下。
5.使用精神性药物:每周可以恢复1d3点SAN值,但需要过一个【意志(或体质取低)*(5-使用次数)】来避免上瘾。
6.放纵自己:基本上就是用非法的办法来抒发自已,在使用前请和KP讨论。有异常的危险性。

SC失败的话,KP可以指定让玩家做出某个符合现状的动作,正常的情况下是失神或下意志的开了枪一类的。


属性


人物属性允许PL投到满意为止,点数之间也可以互换,但不能低于下限(比如说体型3的婴儿调查员什么的)与上限........但要是太超过的话会招来KP的柴刀。同时请附上投点的截图

魅力(app):在npc面前作死后,只要不触动其底线,且app高于14以上时,PL可以通过进行一次难度为((玩家app-10)*5%)的交涉类技能检定来判断对方是否会现场发作(比如赶你出去或者就地用捞得到的东西丢你之类)(人帅真好)不合理取消。

教育(edu):此数值并非单指玩家的受教程度,而是指人生在经历并克服各种磨难后所得到的"人生"的体现,换言之,一个从小开始杀人的少年兵在此项上是有可能超过年龄大他很多的办公室职员。小小年记就成功解读魔导书原本后没有发狂的⑨岁小鬼也可能拥有几近顶尖人类的此项数值。也就是说人物背景写得精彩一点的话...

资产:本房的规则如下,由投10d10后取平均数来决定(也就是(10d10)/10),当触发某些选项后可能可以借由消耗数点资产来解决问题或得到情报。普通吃饭喝水小开支不消耗资产点数。

理智值(Sanity points)的变化与调整:SAN值最大值(Maximum Sanity points)为「99-CM」「POW*5」两者取低但是在计算因为CM所要扣掉的最大值时,依旧是以99来算。(比如说CM5% POW18 时的上限是99-5=9418*5=90取低值90,而当CM增加为11%时上限则从99-11=88与18*5=90里取低以88来计算),也就是只有在CM值大于99-POW*5时,才需要考虑到因为CM所失去的SAN值上限。

魔法:允许PC在使用魔法(如果他知道该怎么用的话)或对敌对魔法师来对抗时以HP来取代MP,用这种方式消耗掉的HP值只能以自然或魔法的方式来回复。当某个生命体的MP值被消耗殆尽之后,所有超出的消耗都直接扣减在他的HP值上。所有这样的HP损失都会被表现为某种肉体的物理层面上的变形-------比如肢体的扭转与爆裂、血液有如喷泉似的从体内流出、或是皮肤瞬间溃烂或老化一类的(本段落改七板KP书。)


装备


玩家们可以要求一定程度的武装,这类的基准为"PC有的敌人也能有(有可能普及到是个人都有)、PC没有的敌人也可能有(上头还可能加装生体ID锁)",在战斗中你的装备看起来太好或输出太强都会使得你成为集火的目标。

玩家写在人物卡身上带的东西最好以"普通人平时不会带在身上"的东西为重点,钱包、手机、钥匙圈什么的除非有特定情况(像是我的钥匙圈其实是用皮姆粒子缩小的一台坦克我的手机其实是炸弹),不然视同普通人会带在身上的的钱包、手机、钥匙圈。不用特别写也可以算有带在身上(自然的也不允许有异常用途,不过拿钥匙插眼什么的不算异常用途)。

在跑团过程中,PC不可能忽然拿出自已没带的东西、同时也不可能针对KP的某次判定忽然更改自已身上的持有物(或位置)。

两种全时代的治疗用设备;急救包与急救箱。在同一次治疗中只能选择一者来使用。携带数量并没有限制,但请说服KP说你带的数量是合理的。

急救包:方便携带的急救物品,可以加20%【急救】成功率并使成功的【急救】治疗点数+1,

急救箱:不方便携带,通常是用背带背着的急救物品,具有HP,视为【医学】工具,在成功的使用【医学】或【急救】后将恢复值提升到最大。


简单易用的现代小物


以下是一些简单的道具,你可以和KP要求持有,但大多都是现代或近未来限定。

鞋底小刀:安置在脚底鞋尖的小刀,可以使【脚踢】的伤害增加1d4但命中率减少10%。如果【脚踢】大失败的话会断掉。

防刃服:获得对于锐利物体(刀刃、爪牙、啤酒瓶)的4点护甲。每件需要1资产。

无人机:可以简单操从的带镜头无人机,技能与使用【驾驶】技能类似«(平常使用时有20%*5的成功率,但碰上突发状况就要投技能来使用)»。需要在能收到无线网路与操从器信号的地方才能使用。无人机可以进行搭载武器的改装,不过这在大多数国家都是犯法的。
双轮型无人机:MOV6、HP1、具有技能【跳跃】80%、【摄影】10~??%(视软体与硬体与拍摄时间调整)、【隐秘行动】20%~??%(视涂装调整),基础(不计改良)需要2点资产
四轴式飞行无人机:MOV8、HP2、飞行移动、具有技能【摄影】20~??%(视软体与硬体与拍摄时间调整)、【隐秘行动】20%~??%(视涂装调整),基础需要6点资产

激光剑 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77342.msg863749#msg863749)

防弹眼镜:一种由2.5mm厚聚碳酸酯制成的射击用护目镜。它们看起来像透明的(或者可选性的有色的)包复式太阳眼镜,能保护佩戴者的眼睛不受碎片、跳弹与霰弹影响(6点护甲),同时还能防止胡椒喷雾或飞溅的酸液。像这样的眼镜被射击爱好者们广泛的使用。便宜的款式可以用半价买到。大多数都有镜片框架或者能戴在普通的眼镜上。

尸袋:一种带有拉链和携带式把手的重型合成袋,能容纳200公斤重的尸体其它含有的任何体液。

电子耳塞:这些电子耳塞会在噪音超过85分贝自动遮蔽,由基于枪击暂时与永久性听力惩罚下保护使用者。同时,它们实际上放大了过低的音量,它能使得调查员的【聆听】技能*2

改良式急救包:从2010开始,美国海军陆战队已经全面配装了新的新的IFAK;其他在一二战的军用IFAK也差不多。不像大多数民用的"急救医疗设备",它是专门针对枪伤与战斗中的持续类似伤害使用的。该套件包含两条能在战斗止血的应用背带(能单手持用)、、两条20×25厘米的H止血型压力绷带、7.5×360厘米的止血纱布绷带、两捆11×125厘米的纱布、20×40厘米的烧伤敷料、五张5×11厘米的黏性绷带、10张2×7.5cm的黏性绷带、两根100×100×140厘米三角绷带、5×250厘米强化包带、八剂抗生素眼药膏、15毫升抗菌液、10片净化片。IFAK和类似的民用产品可以在市场上买到。

凯芙拉手套:由凯夫拉纤维编织而成的薄手套。他们能有效的防止切割,在搜索嫌疑犯的口袋或面对持刀对手时相当有用 - 携带他们将允许在空手的情况下使用【格挡】(规则书P.59),保护性手套有着4点护甲。它们并不能防止刺伤或枪击。

小型武器射击模拟器:模拟火器射击的小型爆竹,用于训练或迷惑对手。它是以电流启动的。

外科手套:由乳胶或腈化合物制成。他们能防止指纹。用它们来包裹着弹匣或者用来使用"扔下的枪«(drop gun,应该有两种用意,一种是黑枪、一种是射击后刻意留在现场的栽赃用枪)»"。

战术手套:以薄皮革或化合物制成的手套,不影响射击 - 特别在是扣扳机和重装弹的时候。它们足够坚固,能保护手免受轻微的割伤和擦伤(但没有护甲加成)并防止指纹外泄。它们无法提供真正的防御性能,但可以避免碰触低温金属带来的损伤。大多数现代士兵和特警都会戴着战术手套。它们可以加上凯芙拉内衬(见上)。

藏枪衣(Concealed Carry Clothing):专门设计用来隐藏手枪的衣服,通常都附带了枪套的功能。从衣服、裤子到内衣都有,这是适合在温暖天气下身穿轻便衣物的理想选择。要发现穿戴者有持武的【侦查】检定成功率减半。

枪口相机:一种小型的防震形高清摄像机,能安装在手枪或其他枪的枪管下的辅助轨道上。一个4GB的记忆卡将记录1小时的视频片段(没有音频)或十万张的照片。它需要通过【摄影】技能来使用。一个内部的充电电池能为相机充电4小时。

枪盒(Gun Case):一种以耐高冲击性的塑料外壳制成的容纳枪枝的容器,内部带有被切割成各种形状的防震泡沫。附带轮子、可以用挂锁锁住、还有防水与飘浮的功能。广泛被使用的鹈鹕1700(Pelican 1700)长达91CM。外壳在改造后可能会有一定的护甲。

手枪系索(Pistol Lanyard):附在腰带或背心上的延伸线,防止手枪在掉落时遗失。

步枪吊索(Rifle Sling):一种带长臂的尼龙吊索。可以用来稳定俯卧、跪坐或坐着的射击姿势。如果花一轮时间来采取稳定的悬挂姿势(期间不可移动)则可以增加【步枪】技能的5%成功率。


黑与白


基于天色所进行的昏暗调整与道具细节整理。

白天的室外的话一切技能都是正常,但如果是晚上、密闭的室内或漆黑的洞穴时,使用以下的光源调整。

1.明光:到处都是路灯的大范围照明,普通来说这也是1900年至今现代都市的明亮夜晚,没有技能调整。

2.弱光:少许几座路灯的略暗大范围照明或是或大量火把的正常小范围照明,能不太明显的看到对方的身影与武器。这种光源下所有的【火器】与【基于视力的技能】其技能值都只有原来的½。

3.微光 :中世纪的小村落会有的昏暗照明,只能勉强看到对方的轮廓。所有【火器】与【基于视力的技能】其技能值改为原先的⅕。

4.无光:一片黑暗,所有【火器】与【基于视力的技能】其技能成功率都下修为1%。如果靠【聆听】来办别的话能向上调整一级,但要通过【幸运】检定来确定有没有射中队友。

手电:简单的方便手电,可以让玩家在使用时将等同于自已的【近距离平射】部份其60°范围内的地方转为"明光",其他范围为"弱光"。如果使用手机的话,将其范围减半。

火器灯:等同手电,但可以装在火器上,在战斗时打开的话会导致在打开的回合里的【DEX】-2。

闪光手电:这种强而有力的手电可以用来闪瞎别人,进行一个【DEX*5】的检定判定是否命中。一个警觉的目标可以试着通过一个【幸运】检定来及时的将手转向。如果失败的话,对方将会被目盲1d6轮,在过程中所有【基于视力的技能】其技能率都将变为1%,在这之后,角色的视线将会在3d3轮内被眩光所遮蔽,在此期间,所有【基于视力的技能】其成功率都将减半。

震撼弹:在其范围内的所有人类都必须接受随之而来的残酷命运 - 这玩意会发出比阳光还强十倍的过激光线并发出足以使得内耳震荡的超高音。通过一个【幸运】检定,如果成功,角色将来的及摀住耳朵并转头。在那之后,所有位于震撼弹的6码范围内的所有角色都必须通过一个【CON*3】(前面有通过的改为【CON*5】)的检定,如果成功,角色在1d3轮内其所有【基于视力与听力的技能】都变为1%、如果失败则是3d3轮、如果大失败则可能永久视力或听力受创。如果角色载着墨镜、耳塞、或是以下两种物品的话可以有效减少被震撼的时间。如果有人在影响范围外释放了一个震撼弹,调查员需要通过【POW*5】的检定来避免被吓一跳。

夜视镜:使用者可以在较为黑暗的环境下看见物体,在除了【无光】环境外的任何地方其光源调整都视为【明光】,但不能用在对抗非科学性的魔法黑暗上、资产2。

热视镜:使用者得以用温度的视角来看待世界,使用者可以辨识出任何温度高于室物的物体、但无法辨识出温度与室温无异的物体间的差异。在因为看到神话生物而SC时有可能看到对方更加可怕的"内在"而-10% SC成功率、资产4。


战斗


使用简化规则,常规状态下没有火器轮,照DEX来,每个人所有人行动结束前都可以各进行移动、攻击、闪躲、招架 或 格挡、使用特殊能力各一次。不过攻击只有在轮到自已时才能使用。防御性能力(闪躲 招架 格挡)不须指定目标,并且移除在闪躲后无法攻击的设定。

援护:PC可以为其他的NPC或队友进行招架 或 格挡。使用招架的前提是必须位于攻击者的四周。使用格挡的前提是必须在这次的攻击轨道上。

击昏必须过【CON*5】~【CON】(视程度而定)的检定,如果是类似勒昏,则由CON*5→*4→*3以此类推。

休克由一次受到当前生命值的一半伤害改为为最大生命值

PC可以由POW来代替CON进行清醒判定,这个能力每一战只能使用一次。

自动昏迷由「当目前HP值为1或2时自动昏倒,直到当HP恢复到3点或更高」。改为「当HP值为0或负数时自动昏倒,直到当HP恢复到1点或更高。」

死亡由「当HP掉到0或负数时,如果没有在下一个战斗轮的结束前回复到至少1点,就死了」。改为当HP掉到负数时,你进入【濒死状态】,每轮必须进行一次【体质】的检定。失败的话HP-1。直到当你的HP掉到最大值的负数(比如说HP最大值为10那这个数值就是-10)时你就死了。成功的急救就算没有让你恢复意识(HP恢复到0以上)也可以在一天内让你从每轮进行一次检定改为每小时。成功的医学则是一周,如果是进入设备完善的医院进行专门的治疗的话则不需要检定,只需要时间来康复。

如果角色一次性受到高于或等于自已的HP最大值的两倍点的伤害,则视为其被直接碎尸,这种情况下无法进入【濒死状态】。

急救、医学、治疗:一次造成1点伤害的伤口只要技能成功就可以直接治疗到好,不计入受伤状态中。当伤害造成1点以上时,这个伤口可以被分别被急救与医学治疗,但如果以医学治疗必须使用器材与花费一段不算短的时间。然后人类每周可以借由疗养恢复3点hp。如果医疗值在恢复时没有投出3的话,则可以在疗养的过程中额外恢复(3-投出值)的医疗值。普通情况下人物的生命不会超过(【体质】+【体型】)/2



偷袭

泛指一切在对方没有发觉偷袭意图的情况下对其发动的攻击。被偷袭方如果并没有处于认知到偷袭方的情况则KP可以借由暗骰【侦查】或【聆听】来对抗偷袭方的【隐秘行动】决定这次有没有成功(双方的距离离的越远便对偷袭方的对抗有利)。如果双方正处于可以互相认知到对方的距离的话可以用【心理学】来查觉对方的偷袭意图,或是以【侦查】来对抗【妙手】来看出对方有藏武器什么的。

如果偷袭方在对抗中失败的话则发现并进入战斗轮。如果全数成功的话则进入偷袭轮。

当位于偷袭轮中时,所有被偷袭方的【DEX】只有原先的50%。这种情况下如果被偷袭方没有拔出武器的话,则必须等到下一轮才能攻击。位于偷袭轮中时,偷袭方的近距离攻击只要不投出大失败则视为成功。在视界里能成功目击到偷袭方的情况下,被偷袭方必须要通过【DEX】的对抗或一个幸运检定才可以试着【格挡】、【招架】或【闪躲】对方的近距离攻击。远距离攻击则只能【格挡】。



在战斗中,招架、格挡、闪避分别是三种调查员可以主动使用的防御性方式。以下的内容是参考了这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63339)的招架的东西。

招架为:「以武器来将针对自已攻击而来的物体偏移,使得其无法碰到自已。」

格挡为:「以武器或防具来承受着针对自已的攻击,使得其无法碰到自已。 」

闪避为「在可以认知的到对方的情况下,尝试以移动来脱离对方的攻击范围以达到回避攻击的效果。」



招架:
招架所使用的武器会承受该次攻击的全部伤害。当伤害超出其耐久时,招架物会被破坏。且角色承担多出来的伤害

招架的技能值一般视同于用来攻击的武器的技能值,不能使用大小差距太多的武器来招架对方的攻击。(比如说拿匕首来招架狼牙棒)。当攻击方使用难以招架的武器时这次的招架成功率会有减成。如果双方的【SIZ】差超过三倍则无法招架对方的攻击(类似人类无法格挡大象的践踏)。

当双方的db(伤害加值)差没有高于3d6时,徒手系技能可以用徒手系技能招架。徒手招架徒手时,不用承担伤害。(武术技能可以强化伤害,但就算成功也只视为普通的徒手攻击)

擒抱要用擒抱招架。

高速物体(这里泛指子弹、电射光、超能力或者是魔法一类的东西)无法招架。

PC在情急之下可以使用徒手系技能来招架武器(视为你选择用肉身和对方的刀刃硬碰硬),一战一次,将这次所造成的伤害降低一半,并视同为被对方打出一次成功的debuff(效果见部位攻击(近战))。




格挡
格挡使用的武器或防具会承受该次攻击的全部伤害。当伤害超出其耐久时,格挡物会被破坏。且角色承担多出来的伤害。

格挡的基础技能值一般视为15%+格挡物【SIZ】调整值+投入技能值(普通的情况下对应的是格挡:盾牌)+双方的【SIZ】差(只有在超过100%的情况才计算,每当攻击方的【SIZ】高于格挡方100%时,格挡方的成功率-75%)

当格挡物的SIZ大于或等于3的时候,可以在对方没有瞄准的情况下隔挡高速物体或细小物体(这里泛指子弹或电射光一类的东西)。

关于可以用来格挡的东西的大略参照请前往这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77342.msg861863#msg861863)



闪躲(或说是闪避)
这里的设定由在回合开始前必须指定对象改为被【攻击性技能】成功命中时才需投点。而进行【闪避】的前提意识到有东西向自已攻击而来(闪不闪的掉是另一回事)。如果对方的攻击是从超远处袭来、过于高速、无形或AOE,KP有可能会判断这次攻击来不及闪避或是闪避无效请【幸运】不过就等死吧一类的话。成功后可以无效化对方的某次成功度并不高于你所投出的成功度的攻击检定(比如说双方都投出成功,对方不高于你所投的,则其攻击失败。)

闪避的基础次数是每轮一次。但如果角色的【闪避】技能值达到70%或以上时,则可以增加一次闪避的机会。

专注闪躲:PC可以宣言专注于躲避来增加一轮内的【闪避】可用次数,在进行宣言的情况下PC会失去除了移动外的所有能力,取而代之的是可以多使用两次【闪躲】,同时允许PL可以在次数消耗完之后继续闪躲下去,但此时的闪躲只有上一次的50%成功率。(就是以闪避没有过70%的人来说,从第三次起技能成功率只有原来的½,第四次时只有¼以此类推。)

闪避火器:使用【闪避】来闪子弹是极度不科学的,但这里是COC,它有着比我们的现实世界更奇特的物理定律(包括超几何魔法),所以说不定在那个世界里人们可能会感觉闪子弹就和用魔法同样是很平常的事(虽然在该世界里的他们通常不会那样想)。话是这么说,但这并不意味着角色可以像骇客任务中的尼欧那样的一个仰板桥闪过所有的子弹(不过探员们的幻象闪避是可以做到的....【DEX】与【闪避】都够高的话,或用其他能力模仿),用更加现实的说法,这代表着角色在发现了对方的开枪意图后,选择机动规避对方的火线:他可能会选择冒着一头撞地的风险将自已的头蹲低、采取所谓的"战斗蹲姿"以稍微弯曲的姿势来减少自已暴露的范围或通过"前进"&"左移右移"的组合来进行战术上的移动。在正常的情况下,【闪避】可以用来规避非平射状态下的单次射击(一发对应一次),如果于对应平射状态下的射击的话,那么将【闪避】的技能值将减少为原先的½。

如果而关于【扫射】部份的则还在设计中,所以暂时省略掉。



如果PL成功进行招架,而且投出的成功度比对方还高两个等级的话(投出成功→对方大失败(以此类推)),则可以选择:
1.对对方进行一次攻击。
2.过一个部位攻击(近战)检定,但这种情况下将无法造成伤害,只是造成DEBUFF。
要计算好麻烦。

PL在使用招架来面对siz大于30以上的对手(siz差超过12)时自动失败。(视为巨大的怪物直接将你一击打飞)好麻烦。

每当怪物的siz超过40时,在攻击时双方的每点siz差会降低pl的1%闪躲成功率。(视为巨大的怪物一挥手就可以击打大量的范围)烦。



部位攻击(近战):
头部:命中-40%,伤害增加一个基础骰、如果没死的话通过【CON*3】否则晕眩(对普通人而言)。
手部:命中-25%,解除该手武器,战斗结束前对方【STR】检定减半。
腿部:命中-25%,战斗结束前对方【DEX】&MOV减半。
以上的debuff(单纯的伤害加值不算)都必须在目标无护甲保护或是攻击透过护甲的情况下成功对其造成总计目标总HP 30%(取整)以上的伤害时才能发动,以上的属性减少是在对方只有两只手两只脚的情况下才会受到影响。如果对方有一千只手那打掉一只手也只会减少1/1000%的【STR】而已。



爆击
取消【贯通】,如果【伤害系技能】投出的技能值为当前技能的20%时(比如说基础拳击50%成功率,那就是投出10以下)则视为爆击,加一个基础伤害骰(比方说原先4d6的散弹踢变5d6、散弹枪从4d6变成8d6),但造成的伤害仍旧无法高于原先的最大值(就是造成的伤害上限不变)。如果在【伤害系技能】投出1,则除非对方也投出1,否则这次的伤害无法以普通方式减免(穿透招架、无法闪避、破坏格挡),同时将伤害值修改为最大值*2。武器不用插插拔拔的。


火器


检定部份

不开放不瞄准射击、双枪、超距离射击、(普通情况下)没有火器轮(除非是偷袭轮)。

在使用一轮多次射击的【火器系技能】时子弹会在同一轮内射出。非【扫射】的多次射击每射一发就要过一次检定。

近距离平射:每点敏捷可以提供约0.3m的近距离平射的射程,在这个范围中你的【火器】技能命中率*2,技能值在这种情况下可以超过100%。

部位攻击(火器):基于在现实中人很难«(就算是在平射范围内)»准确的射中对方的手脚,在进行部位攻击时所有命中减成都由减少%数调整为【技能值/5】。

大尺寸目标:若对方【SIZ】大于30,则每额外的5点【SIZ】都会让你在攻击时获得10%的命中率。如果是在进行【扫射】时每级会额外增加1d数的命中可能«(比如说射击十次的可能命中数由1d10变为2d10,但基于总射出去的子弹数量并没有改变,因此就算投出11也只能算10发全中)»

全自动射击:每一次的【扫射】都视为你射出弹匣里所有的子弹,每一发子弹都会为你带来额外的1%的技能成功率,当技能成功后你必须投1d(子弹数)来决定你命中对方的数量。(设ak有30发子弹,基础成功为25,同时你没有学过这方面的技能,那你扫射的命中率就是30%+25%=55%)

【扫射】如果一次要指定一个以上的目标时,必须对你所要射击的所有目标进行一次宣言,然后对每一个目标都进行一次【扫射】检定,如果对某目标失败则继续进行其他人的检定,当所有目标都完成检定后,对每一个目标造成((命中子弹数/总人数)d(子弹伤害)点伤害(如果检定失数的目标则视为子弹只打中他的周身),如果在进行检定时有大失败,则在该目标之后所有目标都视为自动失败。目标的排序由战斗顺序来决定。

【扫射】无法触发贯通=(爆击),但可以触发01的绝对成功。若命中时对方护甲高于单发子弹的最大伤害上限时,将无法对其造成伤害(射出100发d10的子弹对面11点护甲时伤害并不是直接算100d10点伤害而是算(100d10-100*11)),结果为负数,则伤害为0,不会发生玩家用100发子弹就能打穿坦克护甲的蠢事)当玩家单发伤害大于护甲时,此时直接用(击中子弹数)d(伤害-护甲)来算。
修改中,真的,现实里的扫射除非是近距离不然打的死人才怪,而七板的扫射又太强太弱了,我会改一下



背景

护甲调整:在进行伤害检定时使用七板护甲调整,单发子弹必须在伤害值上限高于对方护甲的情况下才能对其造成伤害。«(以100发d10的子弹击中对面全身11点护甲的怪物时伤害并不是直接算100d10点伤害而是算(100d10-100*11)),结果为负数,伤害为0。不会发生玩家用100发子弹就能打死旧支的蠢事)»而对于【散弹枪】的散弹一类的一次性复数小型弹丸则是个别分开计算。

恐慌射击:在KP的规定下,未加点过【火器】技能没有任何【火器】系技能高于50%被KP认为并非或"天生的枪战高手«(当过几年军人、警察、或是有练习枪械的习惯但没有符合上一项的人被视为在模鱼)»的那些正常人在使用【火器】技能时必须通过一个【POW*5】的检定,不然就会自动以不瞄准射击的方式【技能值/5】开始胡乱击发,这个检定会在每轮开始时由操从角色者进行一次投点。如果玩家在面对怪物时SC失败,KP也可以选择触发这条规则。

出其不意:在发现了有人正以火器攻击他之后,角色需要透过【侦查】或【聆听】来找出他们(近到可以自动发觉的地方不用检定),尤其在那些破碎的地形中更是如此,比如森林或丛林,但它也能应用于城市的环境下,射击者可以从地窖、上层窗户、汽车等等的地方里进行狙击。如果你无法找出敌人,那他们便不能被攻击。如果你连确定对方在那里都办不到,那么你甚至很难闪躲。

爆鸣:火器与爆裂物的声音非常的响,在室内开枪的9MM手枪可达150分贝 - 在耳边开枪的话足以永远损伤听力。如果有人在近距离内开枪,在该一大轮内,所有角色的【聆听】都会视距离降低为原先的½~⅕不等。而长期饱受噪音所苦的老兵的【聆听】则不得高于70%。普通来说枪声至少在一条街的范围内都是清晰可见的 - 有的甚至能传到四公里外。如果是位于长距离的狙击的话,角色可以试着由½或更低的【聆听】来尝试听到。至于接下来会发生什么事,则交由KP处理。

消音器:能削减非左轮系列的小口径枪枝(通常是.22手枪)的一半噪音的消音器。
低音速弹:通过【枪匠】技能制造,伤害-2并只有原先一半射程的子弹。但发出的噪音也只有原先的一半,可以与消音器一起使用。
手做消音器:高配版本的需要先通过一个【知识】或【图书馆使用】找到做法,然后通过一个【枪匠】或【机械修理】做出来,再通过一个【枪匠】或【火器】技能装上去。低配版本的需要通过一个【知识】或【图书馆使用】,不需要技能组装,只需要在附近找到一个瓶子与装满它的泡棉、湿抹布或建筑泡沫就好了,一个低倍版消音器会在1D3枪之后消去效果。



技能共通

在使用安装了独头弹的【散弹枪】时以【步枪】来判定。

在使用【机枪】单发或三点发射击时以【步枪】来判定。

在使用【步枪】连射时可以用【机枪】或½的【冲锋枪】来判定。

在使用【冲锋枪】时能以½的【机枪】来判定。

在使用配有枪托的【手枪】改为使用【步枪】来判定

在使用配有枪托的机械式手枪(Machine pistols)改为使用【冲锋枪】来判定



顺带附上这个(边栏:装甲范例)
  装甲      耐久
  厚皮夹克     1
  一战钢盔     2
  1英寸硬木     3
  象皮       4
  现代美军钢盔   5
  人类的尸体      6
  厚凯夫拉防弹衣  8
  6英寸混凝土    9
  军用防弹护身甲  12
  1.5英寸防弹玻璃  15
  2英寸钢板     19
  大型沙包     20


这玩意完全是鬼扯............1英寸硬木有3点护甲,差不多就是指说1公分的木材有1点的护甲,你拿个20公分的木材造墙壁就可以完美防止被打穿了,而以2英寸(约5CM)钢板有19点护甲来计算(规则书里克苏鲁的护甲也差不多就这么高),120mm坦克炮的伤害是15D6........这代表约((15*6)/19)*5差不多25公分的钢版就可以挡住战车砲的轰击,然而,就算是早期的T-72正面的护甲也至少有个35公分.........(以下数值取自IW2)更别说现实里随便一把.22手枪射击的铅弹都可以射穿10公分的干燥松木、.45 ACP金属弹可以射穿约13公分的松木、而使用类似子弹的9×19mm帕拉贝勒冲锋枪可以射穿22公分的松木!步枪的威力更大。来自5.56×45mm的突击步枪弹可以穿透70公分的松木、17公分的沙子,2.8公分的防弹玻璃(上面那个1.5英寸约为3.8公分)或1公分的软钢,同一把武器射出的穿甲弹则可以在100米内射入钢质装甲达1.2公分深。一把.50BMG可以射穿36公分的沙土、20公分混凝土、9公分的防弹玻璃,或在200米外射空2.5公分的钢质护甲、就算在一公里外它仍可以射穿1.1公分的钢版。(以上数值取自IW2)

护甲什么的KP心证吧。


团后训练


当玩家在两次团的中间(时间点来看的话通常是一个月~半年),可以利用空闲的时间来强化角色。

属性训练:单项属性(【STR】、【DEX】、【SON】三选一)在10以下的可以选择+d2某属性,在10以上的可以选+1某属性,上限为18。其他的属性.......可以用比较特别的方法提升,但上限为14。

技能训练:单项技能则投d%,如果投出的数值大于角色当前技能值,则投1d10+5来决定在过程中玩家借由进修而成长的部份。(上限无法突破95)。如果将某个技能点到95却还有多的技能点的话,则可以将其转为兴趣点来使用。这个效果只能在同一个技能上触发一次,成功率达到95的技能无法进修。

特殊:玩家在特定的情况下可能碰到某些具有很特别的能力的NPC,在此时情况下玩家如果满足其触发条件,则可以提前使用【关后训练】或在强化其效果(属性值/技能值增加加倍、增加特定属性等等)。

特殊:如果某个技能其上有【技能标记】,则玩家可以不用经过d%而直接投d10来决定技能的增加量。

以上两者都必须消耗2点资产,同时一次通关后只能选择一项。

玩家也可以选择去打工来赚钱(资产+d3)

心理治疗:现在的心理医师已经不是1920年的程度了,在搭配药物与数十年的研究资料下,基本只要出的起一定的价格的就可以在短时间内使你的SAN值恢复。依据消耗从(1~3)的资产,你最多在一次休息期间可以恢复(1~3)d6点的理智值。当然,玩家也可以借由日常生活(免费)来回SAN值(1d3)

精神转化:如果人物在通关后的SAN值恢复后超过最大值的话,则可以直接将其转换成技能点来使用,不过这种情况下最多只可以把技能点到90%成功率。


其他


玩家可以向kp表示自已想要使用某种额外的规则书。但kp不一定会同意(且需用kp看的懂的格式),别团的房规可以提出后视情况接受。另外一旦通过使用该额外规则,会对所有其他玩家说明开放了什么,并且适量添加开放在npc上。

如果跑团中出现相关规则问题,则KP最大,如果KP说奈亚子是萌妹纸,那在该次跑团中由于无数种不可说的理由,该次的奈亚子出现时一定是萌妹纸(不过可能会变回来就是了)

PL必须在开团前和KP讨论一下自已卡的用法,如果出现什么跳跃回旋20d6冰刀踢、以硬币作为弹药的携带式磁轨炮、私家制三过氧化三丙酮的话而没经过KP同意的话一律打死。

开放喵鲁苏建卡规则,可以做喵星人卡(只是可能会影薄及生存率低),可以决定是玩家或npc的养的猫或是野猫。

不开2010的舞蹈!!!

不开2010的武蹈!!!!!

不开2010的武道!!!!!!!!!

因为很重要所以要说三次
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2015-10-12, 周一 13:43:17
可选规则:《神话融合》(未完成

kp曰:不可说、可不说、不可不说。


基于某些不可告人的意外、无以名状的实验、小主酱的阴谋(或刚好只是角色他祖先■了某种神话生物)后,玩家将具有一部份的神话生物能力。大体设定如下:

1.每融合一种神话生物都必须减少可能从这种神话生物中损失san值最大值两倍的san值上限。

2.需要玩家消耗一定程度的技能点来成功的习得(主动)能力,但未习得的能力也可以试着使用,不过有很大的失败率。同时每一次使用能力都最少要消耗1点san值。(比如说一个技能成功使用要花1点san,那么失败时就要再扣1点2两点,如果再没习得的情况下用那就再加倍扣4点。)后面删掉,因为略麻烦了。pl可以使用职业点或兴趣点来购买想要的能力

3.当同时融合两种(包含以上)的神话生物需要做一个和中国国足取得世界杯冠军般难度的体质判定,失败的话.........娘子,出来看哥吉拉.............

4.siz的由于一直乔不拢的问题所以干脆除了羊妈混血外都不设了。

5.注一 所有和肉体强度有关的检定包括:攀爬、闪躲、拳击、擒抱、头顶、跳跃、脚踢、聆听、游泳、投掷。

6.注二 濒死状态:HP设定为1点,MP设定为0点,陷入强制晕眩中,需要接受治疗后1D6天才能醒来。

7.使用血统能力时和咒文一样不会导致临时发狂,但可能会导致不定发狂。




san值上限减少:和神话生物合体后失去的san值最大值,需要注意的是,除非玩家将自已体内的属于神话生物的dna给抽干(通常也会导致玩家的死亡),不然他不论用什么方法都无法补回这些失去的san值最大值。


能力调整:和神话生物合体后因优化或劣化而得到/失去的属性值。


可选能力:和神话生物合体后得到的超乎常人的能力,大多数都异常强大,但也伴随着风险.......
发动模式:所选能力的发动模式,基本分为主动(可以在玩家想要的时候发动,在使用上最方便的能力)、被动(必须投资点数来构筑才能使用的能力)、触发(必须投资点数后再满足一定情况下才能使用的能力)这三种。
消耗:在使用能力时所需要的消耗,大多数在使用上都需要mp,某些也需要san值,基本上是越强的能力掉的san值越多。


劣势:选择此血统后可能承担的某些劣势。





拜亚基,星间之骏马(Byakhee)


san值上限减少:
6*2=12


能力调整:
str+1d4
siz+1d4
dex+1



可选能力:

飞行(50):
从你背后的弹出了一对内藏式的,如同某种即类似蝙蝠又类似爬虫类皮质般的双翼,这使得你可以暂时取得飞行的能力(不过也会让你背部的衣服来个大开花),你可以飞行的轮数为【con】,飞行时的速度为【dex+8】m/s。当你每次飞行降落时,都要进行一次成功的【跳跃】检定来避免成为一枚人肉飞弹,成功率与失败时的落地伤害视你落地前的飞行速度做调整。虽然看起来你是靠着翅膀滑翔,但实际上可能只有哈斯太会向你解释你是如何飞起来的,你就算失去一边的翅膀也可以飞行,但速度下降为原来的一半。
发动模式:主动
消耗:伸出翅膀时hp-1,san值-3。


吸血(20):
你的舌头里潜藏了一个类似昆虫口器的针管,每当你成功通过一个啃咬检定(成功率当相于头槌,可以投入技能点)时,你可以借由吸取对方的血液来夺走对方的力量,单次吸收值为d3(上限为对方的str值),每2点伤害都会在一个小时里暂时使你的力量+1。
发动模式:触发(啃咬成功后)
消耗:发动时san值-1,受害者是人类时减d3,受害者是神话生物时减-d2~??(不定值),如果因此而发狂的话可能会导致渴血厌血之类的特定疯狂


星间飞行(30):
你的菊花被一个无以名状的物体取代,你以额外损失d10 san值最大值的代价取得了可以在星间飞行----以及可以在大气圈内短暂加速的能力(但还是需要飞行能力来升空与在空中进行移动或转向的能力,不然就会有如火箭一样一去不回了),借由替代你菊花的某个器官,你可以在宇宙中自由的来去各个星球,并无视通过当地的大气层与身处于真空环境下时可能碰到的损伤(不过你还是无法在宇宙中呼吸就是了),当位于地球上的时候,你可以借由消耗每1点mp来进行一次距离等同于你的(mp消耗*【dex*2】)的喷射突进,它除了会在你的裤子上开一个洞外,还可能会让你狠狠撞上什么硬质物体(基础伤害为d6),所以请谨慎利用它。
发动模式:主动或触发(遭受真空伤害时)
消耗:喷射移动时mp-(任意数),san值-2


劣势:

邪神仆役:无以名状的哈斯塔(the Unspeakable)





星之彩,生命猎食者(Colors Out of Space)


san值上限减少:
8*2=16


能力调整:
str-2d3
con-2d3
int+1d2
pow-1d2
dex+2


可选能力:

宇宙之彩(30):
当你身体的大部份与地面接触时,你可以借由短暂的专注来将自已的原质渗入周遭的一切并渐渐发出那无以名状的宇宙之彩,每消耗一点mp,都可以使周围半径5米(每点)的环境受到你的能力渗透并发出阵阵的萤光(sc 0/1),当你在这块地表上使用【生命汲取】与【精神陷阱】时,你享有额外20%的成功率。
发动模式:主动
消耗:专注一轮、mp-(任意)点、san值-1。


生命汲取(100):
你可以借由一个成功的意志对抗来吸取对方的生命力,每当你成功时,你可以从对方身上吸取1+「等同于双方【pow】差距一半」点【str、con、pow、app】(每吸收1点【pow】值你自已的【pow】就+1)、造成d6+「等同于双方【pow】差距一半」点伤害、并从对方身上吸取「等同于双方【pow】差距一半」的mp。受害者会意识到自己正被吮吸,并有一种灼烧的感觉,甚至会渐渐变得枯萎和苍白;他的面部和皮肤也会随着丑陋的皱纹和裂缝的出现而迅速老化。「等同于双方【pow】差距一半」这个数值最小为0。
发动模式:主动
消耗:san值-d6点、吸食人类时额外-1、将人类吸食至死时额外-3


精神陷阱(100):
你可以张开一种无形的精神力场,这能成功的削弱附近所有知觉的生物的精神(并且是敌我不分的),你每消耗一点mp,就让周遭半径5米(每点)的人必须以【int*5】对抗你的【pow*(每点)】,如果你成功的话,则范围内的每个受害者都会损失1点mp和d3点san值。这种影响还能削弱受害者的精神,使其无法进行太复杂的思考,除非1.他通过过自已的【pow*5】检定、2.你停止施法、3.他受到超过自已hp值三分之一以上的伤害。
发动模式:主动
消耗:mp-(任意)点、san值-d6、持续施法。


分解(50):
你全神贯注的集中大气中的游离能量,并以此分解掉你直视的某个物体。在专注的情况下,你每分钟(5~10轮)内可以分解约4d6点【siz】的物体,若要进行对一个会移动的物体的分解,则必须持续对其进行成功的【dex】对抗,(在对抗时你的dex值以原先一半的来计算)(如果对方的siz超过你20点以上时则自动成功)。
发动模式:主动
消耗:mp-(分钟)点、san值-(分钟*2)(最小值为1(分钟))、持续施法。



聚光(25):
你借由将自已的一部份散布在空气中,造出一种可以漂浮在空中的光球。但并没有闪光弹或是忽然闪对方一下的功能。这团光球不能距离你太远。
发动模式:主动
消耗:1点MP/每分钟


劣势:

虚体
你的肉身大部份都用来为神话生物的存在所定形,这导致你的hp最大值只有原先的一半,同时你在进行任何与体质(CON)有关的检定时都必须承受额外的-2劣势。(比如进行【con*5】的体质检定时变为【con*3】,如果低于2那自动失败。)





黑山羊幼仔,莎波•尼古拉丝的子嗣(Dark Young)


san值上限减少:
10*2=20


能力调整:
str*1.5(无条件舍去)
con+2
siz*1.5(无条件舍去)
int+1d2
pow+1d4
dex+2


可选能力:

异化(100):
你的身体里有一半的物质为神性之物,所有非神格来源的【伤害性技能】都只会造成一半的伤害。
发动模式:被动
消耗:无



触肢(25):
你的背后可以长出两条大小约为你手臂一半大小粗细的触手,每条都可以自由的当成你独立的多出一只手来使用并攻击(不过在【str】检定时要减半、并且只有一半的db加值且不能进行过于困难的动作),另外不管你有几只手,一回合只能进行一次配合武术的攻击。
发动模式:主动
消耗:san值-2。



快速愈合(100):
你发现你特别在受了伤害恢复的特别快!,你的体质导致你每小时都能额外恢复1点生命值,同时在受到急救或医疗的情况下可以恢复双倍的生命。
发动模式:被动
消耗:无



神话体质(50):
你的体质简直有如神话生物!!! 所有你进行的与体质有关的检定时都获得额外的+2优势。(比如进行【con*5】的体质检定时变为【con*7】),同时面对属性吸取或减少时,你可以通过一个困难等级的体质检定(【CON】*4.5(2.5+2))来将损失的属性值减半。
发动模式:被动
消耗:无



泰坦之握(50):
你可以用单手握持需要用双手使用的武器,但这会降低你的攻击命中率。
发动模式:触发(持用双手武器时)
消耗:每当一手持用双手武器时,攻击性技能命中率-20,你无法使用除了双手以外的手来持用双手武器



劣势:

巨大化:
你的体型异常的显眼,当超过18以上时,走在路上会导致很多奇怪的视线,当超过20以上时,你会成为照片里的焦点,当超过22以上时你就已经被抓去研究所或被被当成商品贩售了,很难参与日常生话中的像跑团这类的休闲活动。

邪神仆役:孕育千万子孙的森之黑山羊=莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),





深潜者,扭曲的亚人(Deep One)


san值上限减少:
6*2=12


能力调整:
str+1d2
siz+2



可选能力:

泳者(30):
你的《游泳》成功率固定为95%,同时你可以在游泳的情况下发动武术或进行大多数不能在此情况下使用的技能,你免疫某些由和液体相关的要素而造成的技能减值。
发动模式:被动
消耗:无



耐压(50):
经过短暂的专注,你的肉体瞬间转变为即使从位于高压的深海中也不会有所不便的型态。发动后你的【siz】+3,受到的钝击伤害减少2d6点,同时获得3点的天生护甲。
发动模式:触发(受到高压伤害时)或主动
消耗:1点san值



鱼鳃(10):
你可以在水中呼吸了
发动模式:被动
消耗:无



尖牙利爪(30):
你开始向着某种不良的方向转变.........你的【头顶】转化为转化为等同成功率的【啃咬】(基础伤害转变为d6并附带兵器性质),【拳击】转化为等同成功率的【爪击】(基础伤害转变为d6并附带兵器性质)。同时你的【str】+2、【siz】+1、【app】-2
发动模式:被动
消耗:无



劣势:

印斯矛斯脸:
你的脸不太好看,而且马上就会变的越来越难看了..........你的app-1,同时上限变为12,并且每当你结束一次冒险时都会额外降低1点app值。当app降为0以下时你已被转化为深潜者了。你可以透过增加app的方法延迟转化的发生。

邪神仆役:伟大的克苏鲁(Great Cthulhu)





空鬼,残忍的恶意(Dimensional Shambler)


san值上限减少:
2*10=20


能力调整:
str+2
con+1
siz+2
INT-1d2


可选能力:
次元跳跃(100):
借由某种不可名状的本能,你将自已逐渐上传于次元的隙缝之中。这个能力虽然会在其中保护你的肉体,不过并不会保护你的精神。当你第一次传送于次元隙缝中时必须通过一个(SC 1d6/2d4)的检定来为了你所看到的事物所震惊,在之后你每轮都会失去d6点SAN值。同时当你处于次元隙缝中时,你每轮必须投掷一次幸运来确定你会不会被其他的外界事物盯上。在你前往次元隙缝时,你可以带走一些物品或生物。如果对方有意志的反抗你的话,你必须成功通过一次成功的擒抱检定来抓着它,并且花费额外的魔力值,才能将东西带走;每带走体型值为5的物品或生物,就要额外花费1点魔力值。被你带走的东西如果在你身处次元隙缝中时脱离你了的话,就会流失于次元的隙缝之中。你可以在没有神格力量的干扰下宣布角色脱离这次的游戏。这个选择是不可逆的。
发动模式:主动
消耗:san值-3、d6(进入时空隙缝后每轮)、1点mp、3轮的专注时间(离开时)。



次元认知(20):
就算当你身处于异次元时,你也能准确的辨别如何找到回家的方法(不过去正确的地方的路就要找找了)与通向不同次元的路。
发动模式:被动
消耗:无



道标(50)
借由这个能力你可以在使用次元跳跃纪录下你"曾经去过"的地方并使得你可以再次的前往该处。但你最多只能记住等同于你的【int】数量的地点。
发动模式:触发(记忆特定地点时)
消耗:无



劣势:

冷酷无情:
你发现当你随时有可能回到过去或未来时,很难对等定的某些人产生出感情,你无法用和人类有关的方法来恢复san值。





炎之精,使火焰降临之物(Fire Vampire)


san值上限减少:



能力调整:
str-3
con-d2
siz-3
dex+2


可选能力:

火花(20):
你可以随意的在自已的身上某部位上呼唤出一团火焰,这团火焰可以用来烧伤敌人(1d3点伤害接触)、取暖、照明、附加在武器或弹药上........就等同普通的火焰一样,只不过它也会烧掉你的衣物之类的物体。这团火焰可以持续【MP】分钟,它也可以离开本体,作为一盏飞行于空中的小火球而行动,不过持续时间减为一半。同时会在接触到物体时熄灭。
发动模式:主动
消耗:1点MP/每分钟/每发



炎之理(50):
你发现自已的身体渐渐可以承受高温,所有你受到的任何火焰伤害值都减少(选取次数)*d6点,同时你不会受到【燃烧】类的debuff。在受到由为电击类伤害带来的体质检定时额外增加(选取次数)*5%的成功率。这个能力可以重复选取。。当(选取次数)大于1时,你的【火花】伤害+1。当(选取次数)大于3时,你所有的攻击将会自动附带一个【燃烧】debuff(受害者必须进行一次“幸运”检定以避免身上的易燃物燃烧,如果失败的话每轮会受到d6点燃烧伤害)
发动模式:被动或触发(受到高温影响)
消耗:无



内燃(30):
随着你手指一弹,你的周身开始逐渐放出高温来抵御寒冷,你所受到的任何寒冷伤害值都减少2d6点,同时在能力启动时你不会受到冻伤。
发动模式:触发(受到寒冷影响)或主动
消耗:1点mp值/每轮。



炉心溶解(50)
前置需求:【内燃】
你借由体内的特殊器官来大幅提高温度,虽然强化了攻击力但同时也会损害着你的脏器。每当你使用【近战系技能】击中目标时,你都会额外增加相当于原本的火焰或高温伤害相等的伤害,但同时也会失去等同的hp值。(比如说使用拳击+火花,然后火花造成了4点伤害,则增加一倍变为8点,但自已也会失去4点生命值)
发动模式:主动
消耗:每轮1点san值/视能力而失去hp



日轮之炎(100):
前置需求:【火花】、【炎之理】、【内燃】
当你处于【抗寒】的情况下,你可以借由通过一个成功的【POW*5】检定后消耗(任意)点MP来形成一个围绕着自已的火铠,这个能力类似法术火焰之袍(Cloak of Fire)、需要一轮时间来成形、持续(消耗MP*)2轮、在每次被近距离的攻击(【格斗系技能】)击中时都会对双方造成d6点的火焰伤害。同时所有瞄准你的指向性技能降低20%的成功率。如果你的四周有大量的火焰的话,则可以视情况减少MP消耗(每吸收等同5点mp的火焰会使得在POW检定时增加1个等级的难度)。
发动模式:触发(开启【抗寒】)
消耗:专注一轮、(任意)点mp。



白热(50):
前置需求:【炎之理】
在拳头或者脚尖集中热量,发生局部超高温的「效果」,那光辉有如纯白般烧尽一切欺近之物。消耗1点MP来在你的手上或脚上集中高温,这会使得在战斗结束前你的每一击【拳击】或【脚踢】都额外附加上(【炎之理】的选取次数*2)点的高温伤害,同时转化为兵器类型(无法用【肉搏系技能】格挡)。同时也会烧掉你的鞋子。
发动模式:主动
消耗:1点mp。



魔力燃烧(50):
每当你使用本系的能力对某人造成伤害时,对方失去等同你造成伤害值一半的魔力值。
发动模式:被动
消耗:无



热能视觉(50):
你能用肉眼捕捉生物的热成像,透过成功的【侦查】检定即然在黑暗也能依据热能追踪目标。
发动模式:主动
消耗:3点san值/每小时



炎爆(100):
你将自身体内的魔力全数转化为一团炽白色的电浆球并将其飞射而出,其光辉如同日落般耀眼。你的每点魔力都会为它带来1d6伤害/1米(指爆炸后的杀伤半径。在爆炸范围之外,每远离一段相当于此半径的距离,受到的伤害就减少一1d6)的特性。在落点范围3米内的所有人就算成功闪避了,也要受到等同于总伤害一半伤害的高温幅射伤害,在被你指定的目标还需要一个等同于自身【luk】的判定来成功的没有被电浆球正面击中,如果失败那他失去6点SIZ与APP。在施放完这个能力后你会进入【濒死状态】。
发动模式:主动
消耗:专注一轮、当前的所有mp、5点san值、濒死状态


劣势:

虚体
你的肉身大部份都用来为神话生物的存在所定形,这导致你的hp最大值只有原先的一半,同时你在进行任何与体质(CON)有关的检定时都必须承受额外的-2劣势。(比如进行【con*5】的体质检定时变为【con*3】,如果低于2那自动失败。)

邪神仆役:克图格亚,活火焰 (Cthugha , Living Flame)





无形之子,撒托古亚的胎卵(Formless Spawn)


san值上限减少:
10*2=20


能力调整:
str+2d3
siz+2d3
dex+2



可选能力:

形体变换:在通过一个成功的【POW*5~(视变形物复杂程度而定)】检定后,你可以自由调整肉体使其变成不同的样貌,从让自已变的更高一点到长出第二条jj或是凭空从手掌中生成大剑或或长枪什么的(但无法进行太复杂(比方说变成机车)或质量相差太多的东西(比方说坦克),同时变成具有功能性物体的话需要对应的知识或技能等级才能成功变形),变形后的部位颜色会变黑。同时你的总SIZ是不变的。你可以借由这个能力长出和手脚有类似功能的触肢,但每多一条就必须通过【INT*(5-条数)】的检定来操从。

强化形体变换:现在你可以控制变形时的颜色了,变形时的意志检定难度降低1个等级。同时你可以任意调整你的身体属性(str、dex、con、siz),但基础值还是无法超过18(这个效果并不会使你的hp值增加或减少且每轮只能发动一次)。同时允许在没有专业技能的情况下针对特定要素进行变化(比如像将脸孔转化成不同的姿态进行【变装】或以手指化为钥匙来试图【解锁】)。

隔墙有耳:你可以制造有视觉、听觉、与触觉的线来进行窥视或窃听,不过射程很短。

坎比西思之签:你可以试着将自己的体组织移植到他人的身上以达到治疗伤口的效果。

异形的行进:借由变换出有如固定桩的骨骼,你可以在任何平面上行走。不过你的移动力只剩平常时的一半。同时若受到攻击要进行一次困难的敏捷简定(【DEX】*2.5)来保持平衡。

肢体错位:你可以借由各一个成功的【DEX】与【侦查】对抗在对方攻击之前将自已的身体部位(除了头部)解开来闪避这次的攻击,但如果失败的话你会受到更高的伤害。

分崩的群体:你可以借由暂时将肉体有如爆炸一边的四散来闪避攻击或消除某种程度上的DEBUFF,但直到重组结束前你都无法行动。

液态躯体:你可以将SIZ低于你的SIZ值四分之一以下的物体完全藏在你的身体里,最多可以藏到二分之一的物体,藏进去的物体会造成SIZ值增加,如果是活物的话则必须通过力量检定来逃脱。

器官分散:你借由将体内的要害脏器移位来避免受到过重的伤害,当你在进行避免失去意识的体质检定时,每消耗一点生命值都可以让检定难度降低5%,同时你只有在检定失败时才会昏倒,当你的hp归零0时,每回合将会消耗(当前生命值/2)点魔力,直到你的魔力消耗殆尽时你才会死亡。

伽蓝之身:你借由将体内的脏器无形之子化后重新复原来避免受伤。但这会使你的精神受到剧烈的消耗。

自动触手:你利用触肢对攻击你的敌人进行反击(需要先有触肢)

压缩攻击:你集中全体的力量,使出有如弹簧一般的弹射攻击。

伸缩腕:你可以像路飞一样将你的拳头弹射出去。

贯通之腕:借由不断变化攻击的轨道,来越过对手防御的缝隙。


劣势:

定形化:每当你发狂或投出大失败时都必须要通过一个困难等级的意志检定【POW*2.5】来维持你的肉体,否则在你成功前你无法进行行动。


邪神仆役:撒托古亚,纳卡伊之眠者 (Tsathoggua, the Sleeper of N'kai)





伊斯之伟大种族,精神时间旅行者(Great Race of Yith)


san值上限减少:
6*2=12


能力调整:
int+2d2
你的【资产】化为等值的《伊斯资产》(伊斯财产:伊斯人比起物质,更多时候是以《资讯》或《经验》作为交易的媒介,你可以将《伊斯财产》单向的转为双倍数量的【资产】)


可选能力:

解答者:经由身为伊斯人直觉而跳过计算过程而导出答案,这就是人们所称的天才。【本次进行游戏时】你可以对kp提问一个问题,kp不一定要回答,但如果回答了就必须给与明确的回复。

思考阵列:以模块化的思考管理来强化你的知识收集能力,你的【知识】获得额外的20%成功率。

灵光一闪:一瞬间的灵光闪现让你得出对于各式各样行动的最正确解答。你的【灵感】获得额外的20%成功率。

战斗系统:你就像是程式操控的精密机器一样可以进行正确无误的战斗行动。你的【火器系技能】或【近战性技能】都可以额外加上等同于你的【INT】值的成功率。

指导:具体的建言让对象的行动更有效率或者精准的效果。你可以针对某位同伴进行语言上训练,使得其下一次使用某个(你的技能成功率为他的两倍以上)的技能时增加20%的成功率。这个效果【本次进行游戏时】只能使用一次。

插断:经过漫长的等待,你终于打断了对手的行动,为同伴带来了胜迹。只能在你本回合没有行动过并且曾经轮到过你时才能使用,针对某个骰数将其的投出值增加30。

分析:借由观查来推测对手接下来的行动,只要能推测,无论什么攻击都是打不中的。指定一个目标并对其使用【侦查】,如果成功你获得对该目标的【回避】+50%成功率。这个效果一次只能针对一个目标发动。

计算:所有的行动都按计算的执行,不会产生有任何差错。【本次进行游戏时】一次,你的某个检定不受到任何减值影响。

快速切换:你可以不用花费时间来拔出或切换武器,如果规则有开放【居合】,那么你获得【居合】+95%成功率。

锁定:最能确实击倒对手的方法,那就是冷静的找出弱点,并且重点攻击。指定一个目标并花费一轮的时间对其使用【侦查】,如果成功则下回合当你的【火器系技能】或【近战性技能】命中时将该次攻击升级为【暴击】。

精神连结:指定一个目标,并与对方进行【POW】对抗,如果成功或对方没有反抗,则你可以直接和对方进行心灵对话。但必须在近距离看的到对方的情况下。在技能结束后你能辨识出对方是人类、伊斯人、或是其他(即使技能失败),不过技能失败的情况下对方会知道有人在窥探他。

伊斯快递:透过每个年代都存在的伊斯人,你可以从他们手上取得情报、伊斯人或其他种族的科技产品、甚至是魔导书。当然你也必须付出相应的代价 - 知识或纪录。需要消耗《伊斯资产》。

过去视:借由连接伊斯内部的心灵网路,你短暂的看到了自已想看到的东西,那是不变的过去。你必须先通过一个成功的【LUK】检定确保纪录的存在,然后投【INT】来从破碎的影像中了解你看到了什么。需要消耗《伊斯资产》。

未来视:借由连接伊斯内部的心灵网路,你短暂的看到了自已想看到的东西,那是无数的未来。你必须先通过一个成功的【POW*5】检定安定你的精神,再投【INT】来从从无数的影像中了解未来的可能性。需要消耗《伊斯资产》。

劣势:

伊斯之匣:大多数的伊斯人普遍没有"个人隐私"或"人权"一类的想法。





廷达洛斯猎犬,时空食腐者(Hound of Tindalos)


san值上限减少:



能力调整:



可选能力:



劣势:





冷蛛,巨网织造者(Leng Spider)


san值上限减少:



能力调整:



可选能力:



劣势:





米•戈,犹格斯真菌(Mi-Go)


san值上限减少:



能力调整:



可选能力:



劣势:





夜魇,无面者(Nightgaunt)


san值上限减少:



能力调整:



可选能力:



劣势:

邪神仆役:奈亚拉托提普 , 伏行之混沌(Nyarlathotep , the Crawling Chaos)

古神仆役:诺登斯,崇高深渊之主(Nodens , Lord of the Great Abyss)





修格斯, 黑亮的恶臭(Shoggoth)


san值上限减少:
20*2=40


能力调整:
str+15d2
con+9d2
siz+21d2
int-1d2
dex-2d2


可选能力:

形态变换:在通过一个成功的【INT*5~(视变质物复杂程度而定)】检定后,你就能改变自已的本质,使其变成不同的样貌,从长出生质铠甲到长出超电磁炮都有可能,在变形前你必须通过一个【LUK】检定来确保你成功进入变形中,否则就会陷入【定形化】的状态。


强化形态变换:你在【型态变换】成下列能力时不用进行【LUK】检定。


反重力:你可以借由消耗mp来暂时漂浮在空中,此时在你受到与造成的攻击里的【DB】减半(如果有的话)。


环境融入:借由一段时间的准备,你将自已融入一片自然环境之中,如果受到伤害则需要进行【定形化】的检定。


异常生长:借由专注一轮,你开始加快自已的新陈代谢,你每轮都会恢复等同于自已最大hp一半的生命,但你无法格挡与闪避。


泰坦之握(100):
你可以用单手握持需要用双手使用的武器,但这会降低你的攻击命中率。
发动模式:触发
消耗:每当一手持用双手武器时,攻击性技能命中率-20,你无法使用除了双手以外的手来持用双手武器



高压射线:你将体内的水份聚集,一口气将其射出并造成重大的伤害(3d6+3,基础命中等同步枪(25%),但射程只有手枪等级)




肢体暴增:你从身体上形成大量的特定肢体来完成你的目标,启动能力后你的【侦查】或【聆听】或【擒抱】+95%成功率,【拳击】次数+9,【脚踢】次数+6,。以上效果择一发动,你的【APP】暂时降低为0,新生成的肢体只能使用一次,同时需要延迟1轮的时间后才会消失。


生体铠甲:借由体内的远古知识,你将表皮与肉体转化为更具防御力的姿态,每投入1点MP就获得1点天然护甲与临时失去1点【DEX】和【APP】,当你投入10点以上的MP时你的移动力会归零。这个技能最多能投入等同于你的【DEX-1】点MP。失去的属性会在解除技能后获得。


创造盔甲/武器/盾牌:你将体内的细胞改变,生成出某种异种的生质金属器具。每花费3点hp与一轮的专注可以进行一次创造,盔甲和盾牌的护甲都为6,盔甲的话如果变给别人则需要花时间穿上,盾牌可以用来【格挡】。武器的话不限,不过只能做出冷兵器。


速成炸弹:你可以消耗HP生成某种生质炸弹并决定何时引爆与造成多少伤害。


自爆:在专注3轮后你将自已转变为巨大的爆弹,你每点剩余HP转化为5点伤害/1米。能力结束后你会进入【濒死状态】。





电击枪:从手掌中产生体电流并将其射击出去的能力。


最高电压:所有你以能力造成的电击伤害增加一个基础伤害骰,但你失去3点【CON】。


落雷:你借由发电细胞引导来自高空的闪电向你直落而下,对你及处于你正上方或附近的东西造成6d6点电击伤害。需要在特殊天候或环境下才能使用。


人体发电机:启动体内的发电细胞,给接触的机械提供电力的能力。可以让没通电的机械动起来。不过视情况消耗hp。


改造手术:你的肉体与机器连结进而达到强化某方面的能力。你可以调整自已的【STR】、【CON】、【DEX】、【SIZ】(上限20),这个能力只能发动一次。


硬件接口:你的身上多了一个USB插槽,现在你可以简单的将程序拷贝进自已体内(不过如果中毒了会怎么办???)


加速装置:提高一瞬间的反应速度并借此夺取先手。当回合在计算先攻时,你的【DEX】+4。这个能力必须在第一个人行动前就宣布使用。


迅雷:驱动体内的发电细胞,让生体电流的电荷量上升,提升神经反应速度到极限的效果。你的【STR】、【DEX】+10,当【DEX】超过20以上时,你每轮多一次行动的机会,但同时会受到1点伤害并逐渐累积(第二轮受到2点以此类推)。使用完这个能力后你进入【濒死状态】(注二)。


生质电磁炮:必须在【本次进行游戏时】成功投出一次大成功(1~5)的【灵感】或【知识】或【CM知识】或科技时代在近代的【电子学】才能使用,你花费约3分钟(15~36轮)来生形成一门只能发射一次的电磁炮,在生成过程中每次受到伤害时都必须进行一次【定形化】的检定来确保专注,同时你的【APP】暂时降低为0。生成完的电磁炮需要一轮的充电才能使用,造成对某个目标与他周遭那些于在错误的时间出现在错误的地方的生物们进行一次伤害值为10D6的的伤害(无法回避)(如果在市区内使用会死伤惨重)。使用完这个能力后【APP】恢复,并陷入【濒死状态】。





夜视:你在体内生成猫眼或蝙蝠的超音波放射器官,这使得你能不受光线影响进行【侦查】


兽之因子:你变成某种常见的野生动物,你的【STR】与【SIZ】将会降低到该生物的通常SIZ值。


兽耳:你的头上长出某种动物的耳朵,大幅增加你的听力。


鳃(30):
你可以在水中呼吸了
发动模式:被动
消耗:无



喀迈拉化:你将肉体转化为更具杀伤力的姿态,你的SIZ与STR都*1.5倍,【拳击】转化为等同成功率的【爪击】(基础伤害转变为d6),【脚踢】转化为等同成功率的【撕裂】(基础伤害转变为2d6),【头顶】转化为转化为等同成功率的【噬咬】(基础伤害转变为d12),你可以每轮使用两次【爪击】与一次【噬咬】,如果你两次【爪击】都成功命中同一个目标,则可以选择1.自动成功擒抱目标 2.对目标进行一次额外的【撕裂】(你也可以只选择直接【撕裂】,不过这种情况下则每轮只能攻击一次。),所有和肉体强度有关的检定(注1)+30%成功率,同时移除你身上的物品与装备(除了某些比较特别的外,比如说受过诅咒的)。你的【APP】暂时降低为0。


大蛇摆尾:你长出一条有如巨蛇的尾巴,这会穿破你的裤子并使你获得每轮使用一次「抽打:60%命中率、伤害1d4+(db/2)」或「缠绕:DEX对抗,成」。


雄鹰展翼:你生长出一对翅膀后暂时获得短距飞行的能力,并且获得【闪避】+20%成功率。


钢铁之躯:借由莫名的知识,你开始将自已异形般的躯体转换为某种带着玉虫色的金属材质,每投入1点MP你的物理攻击就增加(选取次数)伤害,并得到(选取次数)点天生护甲直到你变回人形。这个能力必须在使用了【喀迈拉化】后才能发动。并且可以重复选取。


碾碎:你将自身的一部份肉体爆发性增生,击出压倒性的一击。你的下一击肉体攻击【DB】*2。无法格挡。


劣势:

定形化:每当你发狂或投出大失败时都必须要通过一个困难等级的意志检定【POW*2.5】来维持你的肉体,否则在你成功前你无法进行行动。





星之精,隐形的吸血鬼(Star Vampire)


san值上限减少:
2*10=20


能力调整:
str+3d2
siz+3d2
pow+2
dex-1



可选能力:

触肢:你可以借由消耗生命值从体内生成d6条触肢。每只触肢的基础伤害为1d2,命中10%,如果用于擒抱技能则每条触肢可以使其增加5%成功率与5%力量判定成功率。如果用于吸血则每两只触肢可以使每轮吸收值+1。一只触肢在同一个轮内只能完成一种动作。


钩爪:你可以透过某种方式将手指转化为利爪,大幅增加伤害与硬度,如果你拥有触肢技能则可以使得触肢的基础伤害变为1d3。


吸血:借由成功的固定对方后,你开始吸收对方的血液并将其转为自已的力量。基础吸收为1d6点str/每轮。你每吸收3点str就可以暂时增加自已的1点str值。你可以将吸收来的力量值用在维持【隐形】上面。


神话表皮:你的皮肤稍微与神话生物同化,这为你带来2点天生护甲与减免一半的火器伤害。


隐形:借由让星之精的本质显化,你将自已的身影化为一片虚无。在使用这个能力时你每轮会受到1点伤害并逐渐累积(第二轮受到2点以此类推),潜行&躲藏+99%(任何你穿戴的衣物都会影响潜行和躲藏的加成)


劣势:





寒冷者,伊利德希姆(COLD ONES)


san值上限减少:
6*2=12


能力调整:
str-3
con-3
dex+3



可选能力:

冻结之触(100):
你可以透过接触来造成一种异常的低温,这种低温可以付于金属物体上来进行近距离的(【格斗系技能】和【肉搏系技能】)传导,其并不会造成明显的外伤。但受害者的组织、骨头和内脏器官却会立刻承受着伤害。每次成功的命中后将会让受害者额外损失1点【con】和【dex】。每当这个debuff叠到3次时,受害者还将额外损失1点【str】和【app】。生还的受害者需要立即或者稍后进行医学治疗。成功的急救可以让受害者每周恢复1点【con】和【dex】。成功的医学将可以每月恢复受害者d6点损失属性,你可以依靠这个能力简单的将水化为冰。(至于什么凝结空气中的水分变出东西这类鬼话是不可能的)
发动模式:主动
消耗:1点san值。



冰之理(25):
你发现自已的身体即使低温下也可以正常运作,所有你受到的低温伤害都减少(选取次数)*d6点,同时你不会受到【冻伤】类的debuff。但当面对高温类的伤害时你额外受到(选取次数)点伤害,这个能力可以重复选取。当(选取次数)大于2时,你的【冻结之触】会在第三次攻击时额外造成1点HP上限值损失。
发动模式:被动或触发(受到低温影响)
消耗:无



过冷(50)
前置需求:【冻结之触】
你借由将体内的体液超低温化来大幅降低温度,虽然强化了攻击力但同时也会损害着你的脏器。每当你的【冻结之触】击中目标时,你可以额外放置一个debuff在对方的身上。每当你开启这个技能时,你会获得(消耗hp*1)点天生护甲。这个效果每轮都会刷新一次。护甲当你解除能力后会消失。
发动模式:主动
消耗:每轮1点san值/1d3点hp



冻结保存(50):
前置需求:【冻结之触】
精确的冻结人体的能力,可以停止目标的老化、腐败、还有伤势或疾病的恶化或是拿来给生肉暂时保鲜。只能对HP为0或以下的角色使用,成功之后可以暂时延缓目标的死亡直到解除能力为止(但前提是尸体不能碎的太厉害,同时必须确保重要器官没有受伤)。施放过程中必须保持着和目标的接触,一但停止接触,这个能力将会在d3轮解除。你也可以使用这个能力来暂时冻结出血的伤口(视为急救成功)。
发动模式:主动
消耗:持续施法



雾化(100):
你将自已化为一团类似散发着冰冷的雾气的半灵存在,在过程中和变回人类前你免疫普通的物理攻击,但会受到双倍的火焰伤害。你每消耗一点mp可以将自已变化一轮,在变成冰雾时你可以自由的穿过任何缝隙,但不能穿过紧密的物质。
发动模式:主动
消耗:(每轮)*1点mp,d6点san值,施放与变身都需要一轮的时间。



雪走(10):
当你身处雪地时,拥有额外的45%潜行&躲藏加值。
发动模式:被动
消耗:无



灰焰(100):
你在心底呼唤来自自我深处的力量........而那里的某个东西也回应了你,借由永久的失去一半的【con】,你召唤出一团不起眼的灰色火焰,当它碰触到除了你之外的某个存在时,每回合会吸收等同于你失去的数值的【str】、【con】、【app】、【dex】直到目标死亡,这个能力对于某些高等的神格无效。
发动模式:主动
消耗:当前的con与san值各一半(不会导致长期发疯)与所有的mp值。



劣势:

虚体
你的肉身大部份都用来为神话生物的存在所定形,这导致你的hp最大值只有原先的一半,同时你在进行任何与体质(CON)有关的检定时都必须承受额外的-2劣势。(比如进行【con*5】的体质检定时变为【con*3】,如果低于2那自动失败。)

邪神信仰:阿弗姆·扎 冰冷之焰(Aphoom-Zhah , The Cold Flame)、日利姆·夏伊科斯(Rlim Shaikorth)(白色蠕虫)


主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2015-11-10, 周二 21:44:18
《可选规则:义体化》(未完成

在现代感十足的模组中,就算探险者因为某些原因而失去了手、脚,甚至是失去了大多数的身体,都可以在消耗大量财产之后,借由名为义体的机械化肢体技术补强吧,然而,虚拟与现实的差别在那里?当一个人的全身都从肉体而向机械开始转变时,他是否能保持着自已的人性?

【科技度】:世界的平均科技化程度,这个数值越高,义体所需要的价格就越少,某些特殊义体可能需要不同的科技树才能制造。

【部位】:每个部位可以安装的mod之上限。【进阶】标签代表此时可以以高等的板本取代低等的、【前置】代表必须要装有某种义体或以某种安装办法才能安装、【扩充】代表可以安装在其他的部件之上。


可选


取得途径

组识:在经过一连串的复杂任务、暗杀、交涉之后,你总算从那个脸很臭的男人手上取得了自已期待已久的义体........接下来就是安装了。

黑市:借由黑市,你可以以更高的价格来取得那些稀少或需要权限才能使用的特别义体,当然,使用时不要被别人发现。

别人身上:你看见眼前的人身上装着比你更好的义体,"这不公平,那应该是你的".........你望着对方走入暗巷,心中如此想着。

神话存在:你和某些达成了协议.........

安装

标准安装:借由外科手术与人工机械臂的帮忙,你总算是装上了工作用具,就等着明天上工了。

机械安装:借由一台有如精密的奈米改造仪,你成功的在体内构成了想了很久的义体。

皮外安装:借由将部件安装在体外,你省去了大量的金钱,换来更高的安装失败率与由于生化凝胶而带来的丑陋外观。

自行安装:你的眼前有一把刀、一只麻醉剂、还有一个生化义体。那还犹豫什么?

米戈:虽然你不喜欢对方,但不得不承认就算在整个宇宙中恐怕也只有少数的存在有着如同他们这般高超的手艺了。

深潜者:你感觉的到有某种东西在从你的体内快速生长着,并取代着你。


基础强化


type-能量池
所有能量的储存处,容量上限与恢复容量随着能量池的不同而有调整。一个人一次只能安装一个能量池。

生体能量池
部位:能量池
插件上限:0/10
容量上限:5(总能量上限,可以靠某些非自动充能的手法来提高)
恢复容量:2(普通情况下自动充能的上限)
说明:最基础的能量池,拥有约两格左右的电量,所有义体能力的起点,可以透过加(改)装额外部件来强化容量或功率。如果你拆卸这个部件,你会自动得到安装于其之上所有的插件。

核能能量池
部位:能量池
插件上限:0/3
容量上限:20
恢复容量:10
说明:以微型技术设计出的核能能量池,除了重的要死与会散射辐射外没什么缺点,重要时期还可以用来自爆。
效果:dex-4,每次结算时投一个幸运来决定你被辐射污染的程度,自爆需要在安装在可启动它的系统(或被巨大的伤害打死)的情况下才能使用,造成20d6/10码的伤害。

异晶能量池
部位:能量池
插件上限:0/5
容量上限:100
恢复容量:0
说明:由不明的晶体改装而成的能量池,比起其他的能量池最大的优点是其压倒性的容量,不过要注意的是,一来是其只能以少数方法充能,二来是每当其能量达到一定上限时都会降温,有时可能会产生至死性的低温。
效果:此能量池可以将1点mp转为5点能量(普通情况下需要是自已的mp)。当储存量达到最大值的1/4时,使用者每轮会受到1点寒冷伤害,这种伤害是由内而外,除非安装并启动了有减免性的义体或有特殊体质,不然无法豁免其影响。另储存量达到最大值的1/2与3/4与1时,伤害提高为d3/d6/2d6。

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【扩充】能量储存室
部位:能量池(插件)
消耗容量:1
说明:这种约一枚一元硬币的整合式生化插件模组能些许的提升你的能量池上限。
效果:容量上限+1


【扩充】能量储存室MK.II
部位:能量池(插件)
消耗容量:2
说明:由DoubleTech工业开发出的特殊能量储存模组,能大幅的提升你的能量池上限。
效果:容量上限+3


【扩充】能量储存室MK.III
部位:能量池(插件)
消耗容量:2
说明:由萨里夫工业开发出的次世代的储存电池,能极大的提升你的能量池上限。
效果:容量上限+5


【扩充】充电电池
部位:能量池(插件)
消耗容量:1
说明:以新型技术制造成的微型电池,借由将电量降低的方法来提高电压。
效果:容量上限-5,恢复容量+1


【扩充】异晶碎片
【前置】异晶能量池
部位:能量池(插件)
消耗容量:1
说明:你勉强辨识出这玩意该怎么使用,只要拿着靠近你的能量池,它就会自已被吸进去了。
效果:安装自动成功,容量上限+100

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type-供电系统

生体供电系统
部位:任意
说明:最基础的供电系统,差不多每个小时可以恢复一点电
被动:电能恢复1格/每小时。


太阳能供电系统
部位:皮肤
说明:你可以借由吸收光能来缓慢的回复能量,当你受到处于带有热量的光线照射下,每分钟额外获得恢复1点电量。
被动:你获得3点的对于高温或电能的伤害减免。


代谢交换器
部位:胃部
说明:你的消化系统与能量供应连结,你可以加速新陈代谢来提供能量。
效果:电能恢复1格/每轮。但启动后每5轮都必须投幸运来决定是否饥饿或产生排泄感。如果检定成功则下一次检定为幸运/2以此类推。

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type-整合系统

整合系统
部位:脑部
说明:可以自由操从义体的前提,没有的话大部份的义体只能进行有限度的使用(或不能用)。安装整合晶片也代表可能让安全暴露在VR入侵(使用虚拟实境技术进行网路入侵的骇客行为)的危险之下,想避开这点只能在安装时选择其他办法或找到一片移除或停用网路功能的蕊片并从地下黑市找到值得信任的医生来进行手术了。

量子回路
部位:神经元传感器
说明:经由黑科技的改造,你可以借由安置于全体的异质回路来自由驱动你全身的义体装置,同时还可以进行一定程度上的远端干扰与发射定向EMP,然而,如此强悍的能力,其背后又代表着什么?

手动控制系统
【前置】-皮外安装
部位:部件外侧
说明:由于缺乏安全感或资金,你干脆选择了最快的方式,将起动系统安装于部件之上,虽然并非不行,但这一来代表了你需要花时间来启动你的义体,二来代表了在安装及维修上更高的失败率。


头部强化

眼部0/2


战斗用义眼
部位:双眼
插件上限:0/3
耗用容量:2
说明:你安装了一对具攻击性的义眼,可以在战斗中帮助你以更快的速度来击倒或闪避敌人


瞄准系统
【前置】:战斗用义眼
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的双眼安装了测距仪,并且能与你的双手精确的同步运作,你的命中率大幅增强。
被动:攻击性技能命中率+20%


预测打击
【前置】:瞄准系统
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:借由系统的自动分析,你可以精确的对所有比你还晚行动的目标进行有否先制攻击般的打击。
启动:1点电能
效果:指定一个目标并对其进行DEX对抗,若成功则此回合你所有对其进行的的攻击性技能命中率提升30%。


弹道分析
【前置】:战斗用义眼
部位:双眼(插件)
消耗容量:2
说明:你可以借由此插件从对方的枪口方向中分析弹道方向并加以躲避。
启动:1点电能/每轮
效果:闪避(在面对射击时)+30%,同时允许你在DEX对抗成功的情况下 1.以-50%成功率的代价来闪避扫射 2.允许使用武器对子弹进行格档。


肌肉反应
【前置】:弹道分析
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的双眼快速的扫描对方的周身,借由对方的肌肉动作来推断对方接下来会采取的行动。
启动:1点电能
效果:指定一个目标,在此回合结束前你对其的闪避和招架各提升40%成功率。


子弹时间
【前置】:战斗用义眼
部位:双眼(插件)
消耗容量:3
说明:你借由义眼内部的回路暂时性的将自已的思考能力加速。
启动:5点电能/每轮
效果:当你在进行非移动性的DEX对抗时你的DEX+20,同时你的射击类技能(火器、弓、投掷武器)命中率+80%。你的格档+100%成功率,闪避+50%成功率。


防眩光系统
【前置】:战斗用义眼
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的双眼安装了一对高功率快速反应的镜片,能防止一切强光照射对你的眼晴产生的刺激。
被动:你免疫光害对你产生的目盲状态。


雷射眼
【前置】:战斗用义眼
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的双眼内被植入了小型的电射发射器,现在你可以COSPLAY超人了。
启动:1点电能
效果:对目标进行一次成功率95%,伤害1D3点(火伤)的雷射攻击。

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分析仪
部位:双眼
插件上限:0/3
耗用容量:2
说明:你的眼脸上被安装了一对可自动伸展的太阳眼镜,你可以借由起动它来获得很多效果。
启动:1点电能/每5轮


红外线视觉
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的视力能看到红外线,这能让你在黑暗中看到温血生物,甚至透过墙也可以看的到。
被动:热能视野。


植入式夜视镜
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的眼晴被改造成能放大微弱的光线,让你能够在黑暗中视物。
被动:夜视。


变焦镜头
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:2
说明:借由先进的光学镜头你可以借由操从视野的远近来更进一步的观查物体或监视他人。
被动:你可以看的更远、在需要用到精密视觉的判定时你的成功率+5~25%(视情况决定)


声纳视觉
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你借由整合了声纳系统的电子眼来进行极大范围的扫射性观查
启动:1点电能/每轮
效果:如同黑暗骑士般的声纳眼,但离你越远的目标看的越不清楚


X光视觉
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:2
说明:借由异常耗电的X光捕捉系统,你得到了几乎是最完美的精确视觉。
启动:3点电能/每轮
效果:X光视觉


扫描
【前置】:声纳视觉 或 X光视觉
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:借由电子眼你快速的扫描对方以得到对方的详细资讯。
启动:1点电能。
效果:得到目标的SIZ、身上的装备、以及一些KP觉得可以给的讯息。


眼球相机
【前置】:透视仪
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的眼球里整合了一台纪录装置,可以用来拍照或纪录影像。
效果:视为自带一台很难搞丢的相机。

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人工瞬模
部位:双眼(插件)
消耗容量:1
说明:你的双眼安装了人工材质的瓣膜,能够让你在水下或眼晴沾上液体时依旧看的很清楚。
被动:免除液体对眼晴的视力影响。

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脸部:

头颅灯
部位:眉心
说明:你的眉心中安装了小型的LED灯泡
启动:1点电能/每小时
效果:照明。

听觉强化
部位:耳部
说明:你的听力提高到常人十倍另外过高的声音也将被自动阻断以免损害你的听力。这个能力可以自由开关以及设置指向性。
启动:1点电能
效果:你获得+95%聆听。

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脑部与神经系统:


预警系统
部位:脑部
说明:一个动态侦测系统能在你范围五公尺内有东西靠近时提醒你,对于在睡眠时或怀疑附近有看不到的东西时很有用。最好不要在人很多的地方使用。
启动:2点电能/每轮。
效果:自动侦测。

远端遥控
部位:大脑
说明:一个连在你大脑内的小型模组,可以让你利用无线功能启动附近的载具
启动:1点电能/每个目标。
效果:无线连结。

近身格斗系统
部位:脊髓与小脑
说明:将预设的武术程式整合到你的脊髓与小脑中,一但启动,你将在近战中变的相当致命。
启动:1点电能/每d6轮。
效果:获得额外的50%「生化」武术风格成功率。

神经系统:

闪避系统
部位:神经系统
说明:你的神经系统已由处理器加强,使得你比一般人更容易闪躲攻击,包括子弹。
被动:闪避+20%









躯干强化


肺部:

水下呼吸器
部位:肺部
说明:这个氧气交换装置能在你潜水时借由缓慢的消耗能量来获的氧气。
启动:1点电能/每轮。

空气过滤系统
部位:肺部
说明:你的气管植入了一个先进的过滤设备,假如你不性吸入毒气将会被自动净化。
启动:1点电能/每轮。

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肌肉:

恒温控制系统
部位:肌肉
说明:你的全身安装了生化热导管,这可以大幅降低你受到的环境温度的影响。
启动:5点能量/每小时
被动:对面处于高温或低温所造成的环境伤害时,你获得6点伤害吸收。

绝缘电容系统
部位:肌肉
说明:你整个身体埋入了微型高压电电容来暂时降低你触电的危险
启动:5点能量/每小时
被动:你获得10点对于电能的伤害护盾,借由再次启动能力来刷新护盾的防护力。

液压肌肉
部位:肌肉
说明:透过液压装置大幅强化你的力量。
启动:10点电能/每轮。
效果:+20 str,同时会散发出"噗哧噗哧"的机械声。

闪光发生器
部位:皮肤与肌肉
说明:整合在你体内的二极管发光器与扬声器可以使你瞬间化为一枚人体闪光弹
启动:6点电能
效果:范围内所有人视况过一次【晕眩】。

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皮肤:

散热装置
部位:皮肤
说明:你的皮肤内被埋入了强大的超散热片,当被启动时能防止你受到热量的伤害,最高可到2000华氏度。
启动:5点电能/每1d6轮
效果:你获得10点对热能的伤害吸收。

伪装系统
部位:皮肤
说明:这个高耗能的系统使用了非常特别的光学技术使你溶入背景之中,让正常视觉的人看不到你,然而还是有可能被红外线或声纳系统查觉。
启动:10点电量/每轮
被动:启动时隐藏和潜行各+95%成功率,同时不需要用来躲藏的空间或道具。

碳纤维皮下组织
部位:皮肤
说明:你的皮肤底下被改造成纳米级碳管的装甲,使得你更难以被穿刺与切割这种的攻击手法而伤害。
被动:获得4点只针对穿刺与切割伤害的护甲值。

闪光发生器
部位:皮肤与肌肉
说明:整合在你体内的二极管发光器与扬声器可以使你瞬间化为一枚人体闪光弹
启动:6点电能
效果:范围内所有人视况过一次【晕眩】。

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背部 0/1

喷射背包
部位:背部
耗用容量:1
说明:你的背后安装了以特殊的生质燃料为动力的小型喷射器,


加速装置
【前置】:子弹时间
部位:背部
耗用容量:1
说明:耗用巨大的电能来极大化你全身的速度与动作(基本上就是缩水般的「天堂制造」)过大的动作及连续的动作会让你与空气摩擦而造成足以致死的伤害。
启动:消耗所有电能,20点电能/每轮(不满20以20算)
效果:直到结束前你的dex+25,每耗用的50点电能都会给使用者在发动期间每轮额外一次的行动机会(不满50以50算),但效果发动中除了攻击和移动外每次其他的行动都会对自已造成4d10点伤害。


伊卡洛斯系统(https://www.youtube.com/watch?v=Kq5KWLqUewc (https://www.youtube.com/watch?v=Kq5KWLqUewc),4:35)
部位:背部
插件上限:0/2
耗用容量:1
说明:你安装了某种会以产生某种黄色的圆形磁力场以抵销坠落时的伤害的特殊装置。
启动:1格电能
效果:免疫你受到的由高处坠落的伤害。

动力冲击
【前置】:伊卡洛斯系统
部位:背部(插件)
耗用容量:1
说明:借由这个插件,你可以将自已的坠落伤害转化为一股四散的冲击波
启动:1格电量/每10英呎
效果:坠落伤害转化为冲击波,每d6点伤害具有1码的射程并且会适用于爆炸伤害的规则。(每远离一段相当于此半径的距离,受到的伤害就减少d6。)

突进冲击(https://www.youtube.com/watch?v=uvSs5b6y-YM (https://www.youtube.com/watch?v=uvSs5b6y-YM),2:23)
【前置】:伊卡洛斯系统
部位:背部(插件)
耗用容量:1
说明:借由这个插件,你化为一道向前冲击的电光。
启动:1点电能每(任意)米
效果:指定一个方向,你向前突进(任意)米,如果有人在你的冲击轨道上,那么你会对其造成(任意/4,最低1)d6点伤害并停下来。

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躯干:

主动防卫系统
部位:躯干
说明:一层薄薄的力场包裹着你的身体,借由持续消耗能量来弹开那些想穿过力场的东西,近战攻击比子弹更容易阻挡
启动:5点电量/每1d6轮
效果:所有攻向你的攻击,近距离的难度增加20%,远距离的难度增加10%。

攻击性防卫系统
部位:躯干
说明:一层薄薄的力场包裹着你的身体,借由持续消耗能量来产生一道带电的力量,并电击任何以徒手或金属武器攻击你的人
启动:5点电量/每1d6轮
效果:所有命中你的近战攻击都会受到1d6点电击伤害的反击,同时进行一次击晕判定。

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内脏:

血液分析
部位:心脏
说明:你的心脏中植入了小型感应器,能分析出你的血液中含有的疾病、药物、及其他状况。
启动:1格电量。
效果:通知你现在的身体状况。

血液过滤
前置:血液分析
部位:心脏
说明:过滤掉你血液中的化学杂质。
启动:1格电量。
效果:过滤掉你体内的病毒、细菌、及不论有害或无害的药物。

肾上腺素帮浦
部位:肾上腺
说明:设置在肾上腺的刺激装置,激活来使你加速分泌肾上腺素
启动:1点电量
效果:1d6回合内str、dex、con+4


四肢强化


手腕:

单分子刀
部位:手腕背侧
说明:你从手腕内弹出致命的单分子刀,但刀子伸出时是无法拿东西的,这个能力可以配合武术类的技能来使用。
启动:获得2d6点穿刺伤害的单分子刀(技能成功率视同拳击,但无法用来格档或招架)

生化爪
部位:手腕背侧
说明:你从手腕处弹出有如同金钢狼一般的爪子,但爪子伸出时是无法拿东西的,这个能力可以配合武术类的技能来使用。
启动:获得2d6点切割伤害的生化爪(技能成功率视同拳击,但无法用来格档或招架)

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手臂:

洛克炮
部位:手臂
说明:你的左手被改装成具有发射电能炮的装置,使得你可以借由耗用体内的能量池来发射致命性的雷射光,然而你从此就只剩一只手了。
启动:3点电能/每发
效果:每发激光具有3d6点伤害,每轮可以发射一次,也可以集气后一次发出,每一次的集气视同将上一发的伤害合并入下一发,集气的上限是三发。在集气时会产生大量的光与热与音效。

轨道投射
部位:手臂
说明:安装在你手臂的磁场发生器能增加你在投出金属物品时的伤害与距离,并附加上电磁伤害。
启动:1点电能/每次投掷
效果:投掷金属物品时db以完整来计算,射程加倍,命中时额外附加1d3点的电能伤害。

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手掌:

指向性EMP
部位:手掌
说明:你的手掌被安装了可以向前方120度发射emp的机器,使得你能够耗用能量来瘫痪电器及敌人。
启动:1d3点电能
效果:所有在射程内的电器视情况与射程进行一次50%的检定,失败则短路。

电磁元件
部位:手掌
说明:你的手嵌入了电磁系统,能向手掌对着的方向吸引铁制品。
启动:1点电能/每轮
效果:每消耗1点电能就可以吸引1点siz的铁制品,成功率视同拳击(50%)

电击元件
部位:手掌
说明:当你徒手战斗或使用金属武器时,可以电击你的对手并有机会击晕他。
启动:1点电能/每次
效果:所有命中对方的的近战攻击都额外造成会受到1d6点电击伤害,同时进行一次击晕判定。

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手指:

指尖刀刃
部位:手指
说明:你的指甲下方多了一套可伸缩的锐利刀刃,当你的指尖没有被盖住时增加徒手攻击的伤害。
被动:指尖没有被盖住时+1d3点切割伤害

手指骇客
前置:脑部操从系统、脑部骇客装置
部位:手指
说明:你的手指被植入了全功能性的骇客装置元件,使得你可以简单的入侵系统。若失败则有可能损伤你的脑部回路。
启动:1点电能。
效果:可入侵电脑

指间雷射
部位:手指
说明:你的手指被植入了高功能率的雷射。它所造成的伤害不高,但是异常的精准。并可能会引起火灾。
启动:1点电能。
效果:75%命中率,造成1d6点火焰伤害。命中的目标必须投幸运以决定是否点燃。

迷你喷火器
部位:手指
说明:你的手指能够喷射强力的火焰。
启动:1d6点电能/每轮。
效果:1d6+1点火焰伤害,前方120度的物体都必须投幸运以决定是否点燃。

手指开锁器
部位:手指
说明:你的一根手指设置了电子开锁器具,它可以快速的解决大部分的门锁而无需技能。但它对于更先进的门锁则毫无办法。
被动:开锁+80%针对普通锁具。


其他强化

(这里的强化则是没有部位限制的强化)

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属性强化组
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生化手臂
说明:你的手臂里植入了人造肌肉,这会使得你更加有力。
被动:str+2

优化反射神经
说明:你的反射神经已经由生化神经元所取代,让你变的更迅敏。
被动:dex+2

人造式白血球
说明:你的身体里注入了以新型科技制造的白血球制造器,这可大幅提升你的免疫力
被动:con+2

扩充式记忆体
说明:你的脑部里安装了一具生化处理器,这可以大幅提高你的思考能力
被动:int+2

面部优化装置
说明:你的脸能透过电脉冲精细的调整结构来调整成容易获得他人好感的样子
被动:app+2

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天气预报
部位:任意
说明:借由许多微型仪器与感应器收集环境情报,这些资讯将被分析以简单推测出最近的天气。
启动:1点电量
效果:侦测明天的天气。

奈米修复器
部位:血液
说明:借由启动体内的微型机器人,你可以快速的恢复身体上的伤害与止血。
启动:3点电能
效果:恢复1d3点hp值,但无法治疗断肢与失血过多。

黑夜产生器
部位:任意
说明:能暂时遮蔽四周的光源,效果类似咒文「光之空隙」
启动:1d6点电能/每轮/每10尺
效果:产生黑暗。

分解传输
部位:任意
说明:你借由大量的消耗电能使得自已的肉体暂时量子化并得以穿过非强磁场的一切阻碍。
启动:20点电能/每公尺
效果:穿墙。

次声波共振
部位:任意
说明:你的身体能发出高能共振来产生短距的冲击波,对生物影响不大,但会分解坚固的物体,如墙壁、玻璃、门,甚至是机器人。同时也会发出非常大的噪音。
启动:20点电能。
效果:消除以使用者为圆心半径1公尺内的大部份固体物质。

震波发生器
部位:任意
说明:以你为中心射出一道强烈的震波,击退所有靠近你的生物,目标有机会被震晕并受到伤害,如果这导致对方撞在其他物体上则可能会造成更大的伤害。同时也会发出非常大的噪音。
启动:10点电能。
效果:周身360度1尺之内进行20点力量的str对抗并失去1d6点hp。



知觉阻隔
部位:任意
说明:启动后能消除物理上的感觉的装置。
启动:1d6点电能
效果:免疫痛觉与6点san值护甲,同时使用中免疫临时发狂


主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2016-02-13, 周六 03:59:51
《可选规则:汪星人》(未完成

零、体型
一、创造狗
二、选择血统
三、选择天赋
四、选择咒语(如果KP允许)
五、分配技能点
六、辅助规则


零、体型

大型犬:
力量+3
体型+3
敏捷-3
智力-d4
教养-d6
外貌-3
天赋:大狗一只
武器:飞扑20%
扑咬:你对某个靠近你的目标进行一次飞扑(如果对方没有逃离你的话视为自动成功,如果对方逃离的话则进行一次dex对抗来判定是否扑中目标),当技能成功后进行一次双方的(str+siz)对抗,若成功则视为你将对方击倒并中断对方下次的行动,并可使用一次成功率100%的"咬"

(普通情况下会攻击人类的狗会被怀疑得了狂犬病。)


小型犬:
力量-3
体型-3
敏捷+3
外貌+3
躲藏+50%
潜行+50%
天赋:不起眼



普通狗



一、创造狗
力量:2d6
体质:2d6
体型:2d6
敏捷:2d6+6
智力:2d4
教养:2d6
外貌:2d6+3
意志:2d6+6

心智(SEN):意志x5
知识:教养x5
灵感:智力x5
幸运:意志x5
移动速度:9





二、选择血统

杂种
适用于家犬、农村犬、野犬,可自订外型色泽(需符合能力值)
血统优势:无
血统缺陷:无
血统天赋:自选一项

纯种
○哈士奇
血统优势:意志+1
血统缺陷:智力-1
血统天赋:我是二哈

○萨摩耶
血统优势:APP+1
血统缺陷:无
血统天赋:

○秋田犬
血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:


血统优势:
血统缺陷:
血统天赋:






武器:咬30%,伤害1d6+db
技能:聆听90%,嗅觉90%
栖息地:所有人类聚居地。





主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2016-04-10, 周日 19:22:26
基本上能力的使用都必须满足一点:效果越强,时间越少/范围越短/消耗越大。同时能力可以自由设计,但不允许过于复杂或以一种能力可以延伸出数种不相干的用法(比如说用召唤术可以召唤火啊电啊外界生物啊空气啦等等的)同时常规能力构筑无法牵涉到因、果、时、空上。以及能力如同派生技一样,是可以借由消耗点数来强化的。

目前可以确定的是,可以消耗100点技能点来强化替身的某个属性,使其+1,但无法突破5

所有到小数点以下的计算都以无条件舍去法来计算。



超能力者:在能力的使用上最为宽松、方便、安全度也最高的模板。但相对的各方面都比较低。每通关三次可以选择强化某方面的能力,也可以选择让经过大量削弱某方面的能力来强化其他方面的能力。因为超能力而失去的san不会引起临时发狂,但会引起不定发狂。超能力的使用基本上不用投骰(99%成功并视为主要技能)。所以即不会大成功也不会大失数。但因为这样那样的原因所以我还是写了超能力大失败与绝对失败表 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77342.msg863886#msg863886)。

所有的超能力者都具有「过负荷」与「超能感知」这两种威能。

威能《过负荷》:你可以选择增加消耗来强化自已的超能力。具体为每增加一倍的消耗时会同时增加一倍的效果(也就是消耗*2能力*2),同时发动成功率会减少10%。消耗增加的上限为【POW/10】次(多余的无条件舍去)。如果能力并不是单纯的伤害或固定效果,则由KP决定增加精密度or目标数量or其他。

威能《超能感知》:每个超能力者在四周有人使用超能力时都会有查觉。但无法得知对方是谁与使用的是什么超能力。



可选:心电感应
你可以借由在脑内思考让附近的人听到从脑子里传出来的声音,但如果不专注于某个目标或专注于发出声音的话对方只会以为听错了。每轮使用能力你都会减少1点的san值,受术者则是视被使用次数而定。这个能力是双向的,在你向外传播时可能会让有同样能力的存在从出去的地方进来。

可选:透视
你的视觉可以透视物体并看出其本质,每次使用能力都会失去1点san值,如果因为此看到神话生物或是会让人掉san值的事时,则sc必定失败。

可选:预知
在某些特定的时刻或者是角色快死亡前会看到奇特的影像,每次看到影像都会失去san值,从1~∞都有可能。亦可以主动去使用能力,但每次使用能力就会失去两倍的san值。

可选:念动力
你可以驱动一股无形的念力进行简单的移动物体或防护的功能,你每消耗1点san值可以制造出等同于约4点【STR】值的动力,在战斗中每轮你都可以一次消耗2点san与mp值来造成一次2d6伤害的无形冲击(基础命中90%)或一面4点防护力的护盾。超能力中少数可以经由后天的手术与训练而习得的能力。

可选:人体发火
你借由意念来使自已全身燃烧起来,具体能力类似上述有提到的能力【日轮之炎】,不过不需要消耗MP。(你全身烧了起来,看见使用这个能力的你的人会失去1/1D3 san值。每个回合你会受到1点燃烧伤害与失去1点san值,如果你以【格斗系技能】击中对方时对方会受到额外的d6点燃烧伤害。)你可以借由穿戴防火布料来减少烧伤。

可选:瞬间移动
你借由意志在两个不同的地方移动,你每移动1KM的距离就会受到1点san损失,不能移动去之前没有去过或是没有看过实体情况(也就是不能靠照片来瞬间移动)的地方,同时能力必须在专注2d3轮的情况下才可以发动。你不能携带不贴身的工具或武装或其他生命移动。

可选:真言
在与别人交谈时你可以要求KP针对某句别人对你你对别人说的话来使用能力,在消耗2d3点SAN值之后,KP对于你的问题必需以「是」或「否」来回答,如果你问的问题并不能以这两种回应来解决的话,那么你会得到「.....」的回答并恢复一半因使用能力所失去的SAN值。你只能对在一定范围内的人使用这个能力。

可选:心灵测量
你具有在碰触物体时读取之前有碰处过它的人的想法的能力,每次你使用这个能力都会失去从1~∞点SAN值(由KP决定)。这个能力可以由KP决定在日常生活中会不会开启。如果你读取了狂人或神话存在的想法的话可能会导致大量的SAN值流失。

可选:人体发电
你的全身布满了电压,具体能力类似你自带了一把和身体融为一体的电击枪。你可以在以肉体或在持有金属物体的情况下接触对方的情况下集中电压来试着电昏对方。每次使用这个能力你会失去1d4点的san值。每次通关之后你可以额外经由卖电来得到2点资产。

可选:反超能
你借由意念来干扰在你四周所出现的超能力或是超自然事物。在你的【POW】米范围内的所有超能力都会自动失败。如果是非超能力的超自然效果则必须通过一个【POW】来对抗,成功的话可以视KP载定来削弱对方的能力。使用这个能力时每轮会视情况失去1~∞点san值。如果碰到与自已同样能力的人,那么你们两的能力都会被无效化。

可选:消命
当你站在什么东西四周时,人们常常会最后才发现你。在有遮蔽物的情况下你的【隐秘行动】基础值变为95%。如果你在有人群的地方移动的话,想要找出你的人必须通过一个【POW】对抗才能注意到你。你不会因为这个能力失去san值。但你会在面对神话生物或具有克苏鲁的技能的人时会被马上被注意到。可以看破隐形的能力也可以找出你的存在。

可选:兽感
你拥有如同野兽的直觉,你的【心理学】、【灵感】基础值变为95%。闪躲+50%成功率。同时你免疫常规情况下的偷袭。但你可能会因为查觉对方是伪装成人类的神话存在、意外的感知到了不好的气息、或KP感觉任何有必要的情况而必须sc。你在碰到有人故意挑衅你时必须通过一个【POW】*1~5的检定不然就会直接动手伤人。同时你在进行【POW】对抗时对方的属性值总合只要高于你10点以上,除非当时你的HP为最大值的25%或更低,否则你的对抗会自动失败。

可选:再生
你天生就愈合的比别人快,你可以借由消耗1点san值与MP来让一个正在愈合中的伤口快速痊愈到完美的状态(一周内理论恢复最大值是3d3,1d3自然恢复、1d3急救恢复、1d3医疗回复)(比如说PC不小心被刀子割伤,受到4点伤害。在不急救的情况下使用能力会直接让你恢复3点HP。在经过成功的急救的情况下使用会恢复6点HP(超出4所以只算4)这样)。你的能力可以对别人使用,但这种情况下的消耗值会变成双倍。你的能力回复的数值并不能超过理论恢复值。如果目标没有受到成功的急救或医疗则你只能影响他的自然恢复。

可选:引领狂惧
你可以用眼神来传播恐惧。在你不使用能力时,你可以获得1点的san值护甲。当你专注的看着一个人时,你可以借由每失去1点san值与mp值让他失去1.5点san值(小数点以下省略。)前提是他有或还有san值的话。

不可选:时间漂流体质
谁也不知道你是从那里来的,也不知道你去过那里,与将来打算做什么。如果说有天命存在,那么你的存在便是贯彻天命的行为。


不可选:不破之人
你潜藏着巨大的力量,具有英雄该具备的一切素质,但也有着致命的弱点。唯一可惜的是,你一直不知道自已就是那个命中注定,异于常人的英雄。


可选:自已想
自已想





替身使者:可以召唤出在自已的周身移动的精神力人形体,并操从着各种不同的能力。设定为拥有CM技能的人可以看的到(但有清晰程度)

使用者必须投6d5,然后分配在替身的五个属性上

破坏力:关系替身的物理性质干涉程度,越高的替身就代表干涉力越强。E级的话与微风差不多,A级的话可以一击将水泥板打出裂纹。

精密度:关系替身可以做到什么程度的动作与其动作和能力的精准程度。E级的话只能进行很简单的指示,A级的话可以感觉的到子弹的流向。

持续力:关系替身出现后存在的时间与其能力的作用时间长短。E级代表只有数秒的时间,A级的话可以持续数小时左右。

射程:关系到替身离开可以本体的最大范围与能力的作用范围(不是影响而是作用)。E级的话几乎不能离开本体,A级的话则可以在和本身分离的情况下让他行动。

速度:关系到替身本身的移动、攻击、与使用能力的的速度。E级的话几乎无法行动或只能缓慢步行,A级的话则可以用比人类还快的速度移动。

成长:关系到替身有没有可能成长出新的能力或者是强化属性,只能在剧本通关后使用。(基础值为50,每级+5%成功率,普通成功的话则增加10%的此技能成功率,困难成功(机率/2)的话则减少10%的成功率并选一个成长以外的属性+1(无法突破5),极端成功(机率/5)的话则减少20%的成功率并获得一种能力的新使用方式。当玩家1.成长了三次属性或能力 2.成长机率突破100% 3.成长值归零时,视为替身已进化到最终程度,移除成长槽并获得五点自由属性点(可以突破5)并取得一种基于原有能力的新能力 4.活过六次团 5.kp觉得可以进化。)

然后选择替身的向性与种类

向性(三者间差别是数值的基准,以同样A级的破坏力来说,近距离型就会比远距离来的高,也会比全自动高上一点点。):

近距离威力型:只能存在于本体四周的替身,外貌大都是人型。虽然破坏力与精密度较高,但射程则偏低。通常由碰触目标来发动特殊能力,因此在发动能力的部位被切除的状况下可能无法发挥能力。无法与本人共享知觉。

远距离操从型:可以离开本身一定范围行动的替身(离本体越远就会越弱),虽然破坏力与精密度较低但射程则相对的高,虽然可以感官共用,但必须要在回到本体一定范围的情况下才可以解除。

全自动攻击型:在设定了行动模式后就会以自律方式行动的替身,即使替身死亡也不会伤到本体,在持续力上高出普通的替身非常多,但反过来说由于自律行走,比起普通的替身而言十分难以操从。行动完成后会自已消失。

种类:

人型:最常见的替身,平时隐藏,使用时从操纵者的体内分离出来,具有独立的形态。(例如:白金之星、世界)

装备型:将替身作为武器或工具使用。(例如:皇帝、阿努比斯神、托托神、海滩男孩等)

包复本体型:像套装般包复本体,通常有强化本体能力例如力量或是防御的效果。【近距离力量型限定】(例如:黄色节制、白色相簿、绿洲等)

与物质同化型:依附在实质的物体上,普通人也能以肉眼看见,也能对其造成伤害,但不会回馈到使者本体上。因为依附在普通的物体上,因此有实难以区分。通常具有变形能力。(例如:力(轮船)、命运的车轮(汽车)、表面(木偶)、紫色恋人(头发)等)

复数型:有着复数个数的型态,全部只算一种替身。数量越多每个体受到攻击所受的损伤传达到本体也越小,因此稍微破坏部份个体也不会影响使者本体。每个单体力量较弱,体型也较小,通常是远距离操纵型。由于射程距离长,伤害回馈也小,所以可以进行单方面地攻击。(例如:破坏军队、钱宝宝、性感手枪等)

一体化型:本体即是替身的类型。【近距离力量型限定】(例如:透明宝宝、猫草、斗魂骇客、骇人恶兽-Dio版本等)

分裂型:即使分裂成复数个体也能各自行动的类型。与复数型一样,每一分裂的个体可以分摊伤害的程度大小。(例如:高速之星、皇后杀手、斗魂骇客等)


这个是最初代(没修改过的)的替身,现只是看看,不能用来参考

GEASS

外表有如ZERO般的男性体。

远距离操从型

破坏力:D 约8点str。
精密度:B 可以简单的使用一些物品
持续力:A
射程:B 射程上限约50m
速度:C 约dex10

能力:类似鲁鲁修的geass的精神操从。对一个人只能能用一次,并无法进行太复杂的命令。能力的具现实现必须要看受能力者的思考能力,比如命令某个普通人自杀他有可能选择从够高的地方跳下或拿刀狂刺自已,而如果是面对持枪的罪犯时对方就有可能对自已头部开枪或拿刀刺伤自已的腹部这样。每次使用能力-d6 san




假面骑士

相对于其他两个能力而言,更加注重自已肉身强度的能力,不推荐非战系人物使用。PL使用的板本的话建议是由PL投出能力构想然后由KP来设计能力。不过要注意的是,假面骑士的SAN值与SAN最大值为正常人的一半。


普通模板

假面骑士一号
变身前
DB(伤害奖励Damage Bonus)上升一个等级(1d4→1d6、1d6→2d6以此类推)
获得【跳跃】80%、【骑乘】60%。
基础HP变为两倍(就是直接【SIZ+CON】)
获得2点肌肉护甲与威能:《战斗续行》(在战斗时不会被击昏)、《风力加速》(必须以高速移动«(通常是骑着时速100km的摩托车狂飙,英雄们是不会碰上塞车的.jpg)»一阵子后才能变身。)

变身后:
1.【STR】、【DEX】、【CON】*2,
2.获得4点特殊外骨骼护甲(对贯通性伤害防护力加倍«(英雄们是很难被子弹打死的.jpg)»)
3.获得威能:《骑士踢》(每回合可以透过一次成功的【跳跃】来使得这次的【脚踢】的DB提升一个等级)



可选:自已想
自已想


可选:高速型

这个是最初代(没修改过的)的假面骑士,现只是看看,不能用来参考

变身前:你的【STR】和【DEX】+10、DB上升两个等级、侦查和聆听的基础值变为50。获得两点肌肉护甲。获得威能:《战斗脱离》(你能快速的拖离战斗并迅速恢复到完美的状态)&《战斗续行》(你在战斗时不会被击昏)

变身后:你获得拥有三点护甲值的与等同HP值的外壳。获得威能:《加速》(你每回合可以进行一次额外的【攻击】 或 【闪躲】 或 【使某个攻击技能命中难度增加30%】)&《高速骑士踢》(每回合可以透过一次成功的【跳跃】来使得这次【脚踢】的目标的【闪躲】 或 【格挡】 难度增加为原先的一半)你必须要在护甲没有破损(外壳HP归零)的情况下才可以使用以上两个能力。

你的SAN值与最大值调整为原先的一半。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2016-04-12, 周二 07:31:36
房规 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77342)

http://css.html.xdomain.jp/index.html

Bizarre Jelly 5

call of cthulhu "Fire Dance"

http://www.yog-sothoth.com/topic/82-players-say-the-funniest-things/page-4

https://www.dropbox.com/s/94nfk15n0f8txwg/%E5%92%86%E5%93%AE%E3%81%AF%E8%B0%BA%E3%81%99.txt?dl=0

http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=59556.0

The Devil's Rain

Tombs of the Blind Dead (1971)

http://www.syfy.com/syfywire/rediscover-these-20-obscure-horror-films-1970s

http://minhateca.com.br/huglitex/RPG/Call+of+Cthulhu/CoC+1920s+The+Great+Old+Ones,742024771.pdf


http://diehardgamefan.com/2014/07/23/tabletop-review-age-of-cthulhu-transatlantic-terror-call-of-cthulhu/

https://www.cthulhu-webshop.de/age-of-cthulhu_age_of_cthulhu_6_a_dream_of_japan.html

https://mgreis.wordpress.com/2016/01/18/call-of-cthulhu-mansions-of-madness/

https://mgreis.wordpress.com/2016/01/21/call-of-cthulhu-the-crackd-and-crookd-manse-del-1/
https://mgreis.wordpress.com/2016/02/12/call-of-cthulhu-the-crackd-and-crookd-manse-del-2/

http://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/replay/replay_index.htm

http://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/ilusts/ilusts.htm

http://kemkem1.com/tobira.html

http://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/sinario/sinario.htm(模组)

http://bond.web.idv.hk/bond/xgadget2_tw.php

http://fairfieldproject.wikidot.com(DG)

http://鼻蔵.com/hanagura_trpg.html

https://cocscenarios.wordpress.com/2014/05/

http://pttmarvelbackup.weebly.com/20152.html

http://pttmarvelbackup.weebly.com/20142.html

https://www.plurk.com/p/ln4ka0

https://keykusosrw.blogspot.tw/2010/07/blog-post_17.html

http://fgate.cyber-ninja.jp/teito/index.html(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6170281(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7611478(模组)

http://coc.a.la9.jp/YASUtrpg.htm(模组)

http://kanin-hib.hateblo.jp/entry/scenario_matikannkou(模组)

http://www.geocities.jp/wiz_emerald/yukiyama.top.htm(模组)

http://maricoro.com/ichiran.html(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8223619(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6170281(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6133882(模组)

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6967299(模组)

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9608/sutonp1.htm

https://zh.scribd.com/document/321103792/The-Unspeakable-Oath-07



主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2016-09-12, 周一 23:50:57
WARNING!!!


以下设定有怒雷+私设+脑补,如果被恶心到了请自已找COC6th&7th规则书食用,或当成这行字下面没有东西吧。


「飞缘魔.于七。国土神,血之妖人」BY 妖魔同邻足洗邸第3卷

飞缘魔,基于对女性的恶意所化为的怪谈的类似之物
STR:26 DEX:40 INT:17 SIZ:9~18(根据KP的爱好来设定)
CON:30 APP:20 POW:20
HP:19~29 MP:20 闪避:80%(如果她打算闪避的话) db:+1D6~+2D6 再生1~4(视吸饱血液的情况而定)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能
用来与他人进行对话用的学术性技能:80%
心理学:90%
魅惑:对男性100%对女性80%+意志对抗
艺术(化妆):90%
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
物品
武器:接触80%:当她成功的碰到目标时,对方会每轮会被吸收掉1~2D6点【STR】。过程中不会造成疼痛感,被吸收掉的血会无视容积的被储存在她的体内。

   操从血液90%:可以操从自已的血形成具有简单结构的物体,或是直接变成「自已」的一部份(像手啦脚啦的),每次使用能力就会失去等同于SIZ的MP值。每次吸血可以得到等同于吸收值的的MP。同时可以消耗MP来制造出曾直接被自已吸过血或异化的生物(与异化不同的是会失去自已的记忆,必须要靠有人提醒才能想起过去。相同的是会变成持有生前记忆的,她的魁儡)。

   异化100%:在对方(活物限定)体内会混入她的血之后,过一些时间之后被碰着就会完全变成在持有生前记忆的情况下的她的魁儡,如果她有意愿的话也可以用血复写死者的人格与肉体将对方变成「自已」。过程中不会造成疼痛感,可以在成功的接触到对方或是用某种方法让对方碰到自已的血之后使用。
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防具:身为怪谈免疫没有附魔的常规武器,但还是有可能被大爆炸给炸飞或被卡车撞飞吧。
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咒语一览
只要KP觉得她会用的她都会用。
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介绍
她与伊德海拉、赤之女王(QUEEN IN RED)、黑山羊、还是星之精或吸血鬼又或是富江一类的传说有什么关系呢???这点我也不知道呢。
她的本质是失去了真名,只残余了代号为「七」的某种存在。在吸收了第一个女性人类的血之后会将她的名混入自已的姓后为自已取名。
如同怪谈的具现化一样,有着如同褒姒或妲己般异常的魅力。但和怪谈不同的是对男女皆适用。
可以知道的是,如果她有那个意愿的话要毁灭一个小城市也不是不可能的吧。
因为自身与人类具有相同性质的血肉,所以她比起其他的怪谈在某方面来说更喜欢人类,所以比起单纯的毁灭人类,她会更享受从精神上支配人类的感觉。视自已为人,如果有人质疑这一点或是提出她的做为其实没有意义的话会让她暴怒吧。
平常的穿着打扮由KP决定,但第一次和调查员碰面时身上会穿着女高中生的制服。
她的子体与本体是有着相同性质的存在,与她不同的是并不会进行初次的混名行为而是直接作为类似完美的复制人而存在,这也表示调查员们也无法用计让她们内乱什么的,对于她们来说,人格只是如同泡影之物而已。

看见平常时的飞缘魔不会丧失SAN值。
看见正在进食的飞缘魔会失去1点SAN值(限一次)。
看见正在使用能力(双眼变成深红色的漩涡状,头上浮现出某种文字)的飞缘魔会失去 1/1D3点SAN值。
由于飞缘魔的言行有可能失去大量的SAN值,详细请KP自由设定,比如看到被砍成十七八块然后自已拼回来的飞缘魔,或是喷洒在墙壁上的血忽然集中起来变成飞缘魔的半张脸之类的。





MR.LIVEVIL(读音是利维维鲁),活着的邪恶
属性:普通人类的水准。SAN:0
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技能
匕首:95%、手枪:80%、巧手90%、快速交谈90%、进行邪恶的计画99%、避免被发现75%、处理犯罪现场75%、其他由KP决定。
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物品
觉醒药水:由海瑞博士依照古卷上的记载做出来的东西,一共制造了三管,一管被他本人喝掉,空瓶留在家里,一管被MR.LIVEVIL喝掉半管后被开枪击碎了,还有最后的一管在他的研究室里。其效果并不是使得自已变的邪恶与获得无穷的力量,而是根据持有者在喝下去时所思考的事情而改变自已的本质。比起药剂更类似魔法的东西。

不过,在最终使得人失去身为人类的本质上,两者并无不同之处。

在喝下完整一管的情况下可以使得饮者的肉体发生自已想要的异变,但会随着时间过去不断失去SAN值,请KP以合理的方式裁定,普通认为一个模组结束后失去最大值的三分之一比较合适。如果PL想要的变化太强烈,也可以使得这个进程加速。
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介绍
本质上来说是个邪恶的狂人,不论是谁都看不起、只要有可以利用的机会绝对不放过、终生为了尽情的杀戮和享乐而作乱。虽然这么说但他也十分有可能混入体制内,成为社会背后的黑暗吧。在这次的事件发生前只要知道他曾因为自已的爱好杀了非常多人就好了。

如果要形容他的话,就如同我们会说魔鬼和天使站在一个人的肩膀上一样,他的双肩上都各有一只恶魔,彼此提出更加邪恶的意见。如果你盯着他的双眼够久,说不定可以看到在里头的魔鬼........不过这也代表你没有注意到他手里拿着的刀。

这次他的运气终于没有那么好了,他被警察发现,在追逐的过程中误入了海瑞博士的实验室中,然后他喝下了那神奇的药水。并重伤了海瑞博士后逃跑了。

在喝下了变身药水后,在死亡的边境他渴望自已能够逃离追杀并过着继续杀人的日子。所以其人格分裂成两半,分别是「利夫(LIVE)」&「依柏(EVIL)」。他们两人的本质都是邪恶的。由于喝下去的药水不够,所以使得他们都不是一个完整的个体。在情况允许的情况下,他们会设法取得药水并使得自已合而为一,若否,则最终总还是会有一个留下来。

利夫所拥有的能力大多是关于他如何隐藏自已的部份,他的个性低调怕生,在非必要的时候不会开口,他的全身都包的很紧,丝毫没有漏出一丝皮肤,这是由于他在药水的作用下肉体透明化的缘故。

依柏所拥有的能力大多是关于他如何用来伤害他人的部份,他的个性开朗健谈,不过严重的缺乏耐心。他有着超人似的肉体,与此同时他的双手也有留着异常锐利的指甲可以用来割肉。他还可以变成某种巨人的状态.....



利夫(LIVE),生存本能
属性:
除了DEX:18、INT:18、CON:40 APP:0 POW:21外其他和本体一样。再生10。
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技能
巧手90%、其他由KP决定。
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特效:隐形
利夫可以借由在一轮内解掉身上的衣服而露出他隐形的身体,在他消失时PL除非成功的通过一个意志对抗,否则无法以任何办法找到他(由于他的肉体过度的异化的缘故,就算是直接触摸到他PL的身体也会发出"那里什么都没有"的感觉)这个效果就算他死后也会继续存在。但只要身体碎到一定就无法继续维持。



依柏(EVIL):邪恶欲望
属性:
除了CON:40、POW:9以外其他和本体一样。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能
能够用来伤害他人的技能90%、其他由KP决定。
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防具:身为人类邪恶的具现化,他免疫任何由人类而直接产生的伤害。就算是设陷阱或炸弹也不行。但可以被水泥困住或被车撞飞一类的。
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特效:变异
依柏可以借由在一轮的时间变化为更加邪恶与聪明的怪物,他的身体会突然向外扩张,凭空长高了两个头。在这种情况下他的STR、SIZ、CON、DEX、INT都增加12点,并获得6点的肉体护甲。与每轮额外攻击与闪避各一次的能力。





黑箭,无名英雄
STR:17+4 DEX:18+2 INT:15 灵感:75
CON:9 APP:8 POW:14 幸运:70
SIZ:11 SAN:31/(70-20=)50 EDU:15 知识:75
HP:10 MP:14 回避:36% db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能:

侦查:80% 跟踪:80% 潜行:80% 攀爬:80% 弓箭:95%

生存:68% 自然史:65% 心理分析:80% 动物学:24% 急救:63% 战斗刀40%

克苏鲁神话:7%
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扮演用技能:

耍孤僻:41% 与波奇玩传接球:47% 想成为正义的我方:95% 制造箭矢:70% 快速交谈:3% 忍受拷问:62%
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神话融合:无形之子
形体变换
异形的行进
肢体错位
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黑血箭:黑箭每轮可以以失去1点生命值的代价制造出一只很特别的半液态箭矢。当这只箭矢刺入敌方的身体后,会入侵到对方的身体里并缓慢的对其造成伤害。每被射中一发像这样的箭矢都会在战斗结束前每轮受到1点来自体内的伤害,同时DEX-2与进行一个【CON】的检定,如果失败的话所有使用肉体的技能成功率会减少10%。以上的效果都可以叠加。但因为这个能力失去的HP不能治疗(包括使用者本人),只能以自然恢复或是魔法恢复的方式来回复。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
物品
武器:黑弓95%(伤害:1d8+db、耐久:无限、射程:90码)、祝福战斗刀40%(伤害:1d6+2+db、耐久:15、射程:接触)
防具:6点轻型防弹衣(对穿刺)4点防刃衣(对切割)1点神话皮肤。
其他:黑箭*20、强化用攀爬绳、钢制打火机、右手的袖子被撕裂并换上红色的袖管的破旧黑色西服&只带在右手上的红色手套。
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咒语一览
1.创造瑞莱之雾
2.生命探测
3.接触无形之子
4.祝福刀刃
5.魔法察知
6.治疗术
7.肉体防护术
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介绍
出现在风羽市里的暗杀者,在某种程度上相当有名。擅长以弓箭进行的无声暗杀。在「英雄集结」模组中出场的一员。
谁也不知道他是谁与从何而来的;唯一能确定的,如果你是个坏人,那么他就不是你的朋友。
在不杀人的时候以猎人为业,化名阿洽,讨厌人类,喜欢自已一个人上山狩猎的感觉。
本名为柏崎士郎,父亲为柏崎不做夫,但在他出生前就消失了,只留下了他的名字。母亲不详。不过应该是人类没错。
自幼在孤儿院长大,在被人查觉出异常后被北美三合会盯上,但成功在追捕的过程中逃出并知道了父亲的名字。
后来一个人孤独的长大,并因为机缘巧合而学会了使用弓箭的射技来狩猎,最后一步步的成为现在的他。
在追逐父亲的道路上渐渐知道了父亲是谁与做过什么,但一直都无法接受父亲是个恶人的事实。
在成年后继承了柏崎不做夫的遗产,暗地里参与进摧毁北美三合会的大事件中。
但就算杀死了三合会的人,他也无法感到欣慰,只有一种无边的失落感。
可能就是这种感觉驱使了他回到了自已的父亲死亡的地方,风羽市。
心情上来说并不是想要为父亲报仇或是对这个城市做些什么。
只是想看看那个人在死亡前最后看过的风景吧。

波奇
柏崎士郎的宠物(?)
一出生就伴随在他身边的的无形之子,型态就像某种黑色的不透明液体状生物。
从小就陪伴着他长大,可以说算是他的亲人(?)的东西。在后来的实验中吞吃了不少同类并变的更加强大了。

波奇,受到改造的无形之子
属性
力量:34
体质:12
体型:32
智力:13
意志:13
敏捷:19

移动:     12
耐久:     22
平均伤害加权: +3d6
武器:     抽打75% (伤害:1d6+DB)(*)
        抓握75% (伤害:擒抱)(*)
        触肢50% (伤害:伤害:0+3d6 or 擒抱)(*)(**)
        吞噬50% (伤害:特殊)
装甲:     波奇由于其液体生物性质,他如同普通的无形之子般免疫所有物理武器。但在受到冰冻与电击时伤害加倍。
咒文:     治疗术
技能:     聆听50%,侦察50%
理智值丧失:  1/1d10
波奇在黑箭意识清醒的情况下可以依据他的指挥行动,在黑箭失去意识的情况下它会将他包复起来并在不触发吞噬伤害的情况下对其使用治疗术并将其保护到他醒来为止。
(*)无形之子的攻击范围与它的体型值相等(单位为码)。
(**)能在同一轮中攻击1d3个敌人。
吞噬攻击:受害者会被立即吞噬。在其后的每一轮中,受害者都会遭到挤压伤害,第一轮为1点,此后每轮的伤害都累加一点(例如,第二轮会受到两点伤害,以此类推)。被吞噬后,受害者无法进行任何动作,但同伴可以尝试杀死怪物以解救受害者。无形之子每轮能使用一次吞噬攻击,最多能吞咽下体型值总和与它的体型值相等的受害者。在吞噬并消化受害者的过程中,无形之子仍可以继续战斗,但在消化完自己吞下来的东西之前,它都无法移动自己的位置。如果要移动,必须把受害者吐出体外。





魔都上海拳侠传──现代欧美CQC之父费尔贝恩

威廉.费尔贝恩。东洋神秘武术「朱吉兹(Juijutsu)」的传人,在20世纪初妖魔鬼怪魑魅魍魉百鬼夜行的东洋魔都.上海活跃的正义使者。在日日夜夜跟堕落为黑暗组织爪牙的中国Kung-Fu Master跟日本Ninja的无数暗巷死斗中,开悟了传说的武术「抵方兜(Defendu)」,后投身世界大战,手刃无数邪恶纳粹!

https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1385823804.A.E90.html

属性:普通人类。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能
武术、格斗(拳击、踢击、擒抱、头顶的复合技能)、闪躲、居合(可以用来夺走对方的武器)、手枪、小刀、投掷、侦查、聆听、潜行、其本上都非常高,其他由KP决定。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――





雪车町 一蔵

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92642.0;attach=54558;image)


属性(黑铁人类,6d20=20、9、1、20、8、16)11=3
STR:34(14+20+4) DEX:38(13+20+5) INT:27(18+11) 灵感:90
CON:27(11+11+5) APP:21(10+11) POW:50(18+16+10+6) 幸运:90
SIZ:12 SAN:40/54 EDU:20+16 知识:180
HP:38(30+8) MP:77(45+32) 闪避:174(87/34)%  db:+2d6
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能:

侦查:154(77/30)% 聆听:156(78/31)% 隐秘行动:139(69/27)% 闪避:174(87/34)%

乔装:128(64/25)% 妙手:115(57/23)% 快速交谈:89% 信誉度:90(经由累积而来,不算成长)% 攀爬:79% 人类学:68% 跳跃:88%

机器维修:90% 法语:41% 日语:63% 英语:100%

武术:196(98/39)% 居合:122(61/24)% 神秘学:60% 心理分析:83% 钳工:79%

跟踪:71% 图书馆利用:101(50/20)%  历史:90%(经由累积而来,不算成长) 驾驶(剑冑&重型摩托):136(68/27)%

议价:45%  心理学:65% 医学:55% 急救:80% 法律50%

克苏鲁神话:15% 修罗:30%
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
扮演用技能:

发出恶心的笑声:83% 推理:68% 追寻有趣的事物:42% 送人剑胄:8% 讨厌生活没有目标的人:95% 用"想当年"为开头说话:1%
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
主技能:日本刀:256(128/51)%

一刀流最极意 - 魔剑「金翅鸟王剑」(200):限定必须在穿着剑冑+目标身处于高于地面至少十层楼高的空中的情况下才能使用,在升空之后通过一个【武术】+【日本刀】+【驾驶】的检定。全数成功的话便能在使出过失速机动的情况下并且闪过敌人的攻击并借由重力与推进力来强化这一次的斩击。使这次的斩击的db上升3d3+((每个)困难成功+2、极端成功+4、大成功+6、绝对成功+10)个等级。如果在目标的位置不够高的情况下,在使用本技能后会同样撞击到地面并受到等同于这次伤害附加db的伤害。

返手刀(100):在手里有刀的情况下你可以通过一个三方成功的【武术】+【日本刀】+【居合】的检定来招架或格挡对方的攻击。你可以在一轮内重复使用这个技能,每次于同一轮内再次使用这个能力时其中某个技能的成功率就会减少一半。

专精(威能):任何与你的【日本刀】进行技能对抗的技能其成功程度降低一个成功等级(当技能检定后,失败→大失败、成功→失败),这个技能不能适用于投出绝对成功(01)时。这个威能可以互相抵消。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
威能:

《潜能开发》:你额外获得270【POW*15】点的额外兴趣点数

《进化者I》:你的六围获得(d20/11取高)点的额外加值。

《威能:完化I》:初始HP、MP*2.5(无条件进位、不计算额外加值)

《天人合一》:你借由瞬间的精神集中来使驱动自已的肉体,每消耗1点MP就可以使单纯使用身体的技能成功率增加10%。每消耗5点MP就可以使得某次攻击的DB上升一级。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
物品
武器:第三阶限界兵器 - 杖中剑无铭256(128/51)%、伤害8d10+db、耐久16k、其他如同普通日本刀。特效:可正常对无法造成伤害的敌人造成伤害。
防具:便服、90式龙骑兵 - 雪车町专用型(见下)
杂物:真印(与心脏融合)、菸斗、老旧的怀表、民俗风格小物。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
90式龙骑兵 - 雪车町专用型

摩托(Harley-motorcycle)型态:
特殊:
型态变换:你可以消耗1点魔力将它从重型摩托车变成剑冑模式,或者将它变回来。
以太化:这台奇异的摩托车(剑冑)可以在不用的时候或是耐久归零时被收进你的体内,再它的耐久高于1的情况下你可以消耗1点魔力将它叫出。
自动修复:你可以消耗1点魔力来恢复这台摩托车(剑冑)的1d4点耐久,也可以以每天恢复5点耐久的方式让它自然修复。
移动:16
耐久:30点
装甲:10点不知名金属外壳。

装甲型态:
属性:
STR:本人+10
DEX:本人+10
SIZ:本人+10
特殊:
型态变换:(见上)
以太化:(见上)
自动修复:(见上)
魔力驱动:每轮需要消耗1点魔力驱动,飞行时加倍。
推进器:限空中状态中使用,消耗5点魔力后当回合移动次数+1或DEX+20,并且移动速度加倍。
强化体能:穿着剑冑的人可以大幅强化体能,做出一些比如用刀挡子弹的动作。
移动:本人 / 飞行30
耐久:50点
平均伤害加权:本人+1d6
武器:剑冑用步枪(数值约等同单管猎象枪,但已经被雪车町本人拆除后不知道去那里了。)
装甲:10点不知名金属外壳。
技能:实验性广域搜敌装置5%

解说:本来这只是某个时空的量产型动力铠甲,但是在多次的与雪车町的冒险后它也被改良的更加耐用了。毕竟哈雷是男人的浪漫嘛。
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咒文
他忘了自已学过的大部份咒文。除了治疗术与肉体防护术。
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介绍
看起来有些病态般的老人,不知为何常常似猫一样弓着腰,说话时喜欢用仰视的角度与谦卑的语气和对方交谈。时常会发出"嘿嘿嘿"、"呵呵呵"、"嘻嘻嘻"等另人不安的笑声,非常喜欢为了自已的理想而活着的人们。从个性上来说,确实是个恶人。

「束缚这字眼不能苟同,但这样形容也不能否定。」

「不,恶鬼是不会哭的吧。」

「迄今为止,你都在勉强自己去杀人,真丢人啊,杀了人却想说并不是自己本意,还猫哭耗子。那你就不要做啊,带着女人找个地方隐居就好了啊,但你这家伙就是爱出风头,为了世界,为了拯救更多的人,一意孤行地背负起使命,其实毫无杀人之意,却又为杀了这么多人而落泪。肆意残杀,到头来还怜悯起自己来,让人愤怒,令人作呕。」

相思难耐夜漫漫 庭前秋菊为谁绽
未觉宵露透重衣 奈何佳人情义断


本名海夫拉克-福尔摩斯(haveluck Homos),一路从COC5版规则一路活到COC7版(1900年生~2???)的男人,先是受了图鲁斯查的诅咒导致肉体的时间会不停流逝与回溯,而后被不知道那个神强制契约后获得了奇怪的力量。而后被卷入了时空漩涡之中往来各个时代。神一般的调查员,保守估计成功的活过了三十二个长期(长短不一,总计约半年长度)的模组,现年200多岁。

(PL们使用的)普通人类

这就是pl们的起点,最初最初的人类,但不管如何,pl们都视为普通人中的强者,用游戏术语来说就是在dnd里就算最废材的玩家也比那些职业为平民的npc来的牛b一样。就算你的职业是基佬,那也必定是基佬里的霸主,简称基霸(虽然还是基佬就是了。)

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威能:主技能
效果:你可以选择一个技能指定为你的主技能,不管之前成功率为何,被选定后的成功率都变为99%(在没有特殊情况下时),同时你可以以在主技能上投注更多的技能点(职业点也可以,但这种情况下则主技能必须是你的职业技能)来获得威能点(消耗请见附表)。同时你每投资一点技能点在主技能上,便会以额外加值的方式增加到主技能上(见下)。

给不想看那么多字的人:选个你想要的技能加到99%啦!然后想再强化的话可以再花点数做为额外加值加上去。

成功率最高99,多出来的加值作为额外加值只能在对抗使成功率下降的场合(双倍计算)使用这样。

(比如说主技能是观察(99+22(投资点数)),然后当你在暗处使用这个技能时,由于dm判定这里很黑所以成功率要/2,你就可以以(99+22=121,120/2=60.5→61)来计算你的技能值,不过不管如何,你的技能都还是有最低的1%的失败率存在。像是碰上-20成功率的场和,那么你的技能成功率(99+22=121,121-20=101(超过99%以99%来计)就还是99%而不是101%。

至于主技能的加点有一些奇特,打个比方,加到10级时是花10点,但在点到第11点时需要的点数就从本来的1点变成两点,然后在点到第21点时就变成三点.....以此类推,可以参考一下下面的点数表。

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威能:派生技
效果:允许你能以消耗威能点的方式来构筑威能,但以此构筑的威能必须和主技能有关,强度上也无法超过人身的限制。威能的强度通常以投资进去的威能点和威能的持有数有关。

这玩意必须在kp与pl双方都同意下才可以使用的,在写卡后请和kp交谈一下你想要的功能,kp再看你的点数来适当强/弱化。

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我是位阶之壁ahaha~
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威能:专精
效果:任何与你的主技能进行技能对抗的技能其成功程度降低一个成功等级(当技能检定后,失败→大失败、成功→失败),这个技能不能适用于投出绝对成功(01)时。这个威能可以互相抵消。

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我是位阶之壁ahaha~
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黑铁人类

"普通"的人类经由反复的锻练与通过一次次生死间的界限可以达到的极限,虽然看似超越常人,不过还是可以被子弹一类的东西弄死什么的,可以用基因调整、生化变异、植入机械、咒术强化来达到这个位阶。总数约占人类总数的1%。

例子:美国队长、忍者杀手里的下级忍者、普通科幻游戏中出现的义体化生化人、高达seed的调整者、骇客任务第一集里还没死掉的尼欧(NEO)

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威能:潜能开发
效果:你额外获得你的六围(力量、敏捷、体质、意志、智力、魅力)中的最高属性*15点的额外兴趣点数(这个数值由基础值来决定)

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威能:进化者I
效果:你的六围获得(d20/11取高)点的额外加值。

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威能:完化I
效果:初始HP、MP*2.5(无条件进位、不计算额外加值)





阿诺德·阿洛伊斯.亨尼西神父  复制的希望


属性(黑铁人类,6d20=1、5、1、10、20、6)11=5
STR: 27(16+11) CON:27(16+11)  SIZ:18  INT:25(14+11)
POW:39(18+11) DEX: 35(15+20) APP:24(13+11)  EDU: 19
SAN: 75 / 79  HP: 47(42+5) MP:56(45+11) DB:+2D6
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描述:  亨尼西是个看起来40岁出头的中年人,但是仍然保持着很棒的体型。黑发,棕眼。胡子浓密,左脸有一道被贝壳碎片划出来的十字疤。亨尼西是某个在暗中保护人类的协会的成员,我才不会说是圣殿骑士团呢,他们和某些邪恶疯狂的邪教与神话生物已经斗争了数个世纪。亨尼西是一个勇敢的人,不惧战斗,在他加入这场与混沌的对抗前就已经发过誓了。有人说他和知名男性阿○.施瓦辛格长的很像(不过是大胡子版的),但通常被问到这个问题时他会笑着摇摇头不语。

背景:二次大战期间,在战争的压力下,某些人们想出了一个办法。他们打算至造出天生的战士(中略)。于是,在差不多20年后,有2W具的阿○.施瓦辛格的复制体与5K具的西○○.史泰龙的复制体来到了这个世界。虽然他们并不是全部存活,但(中略),此时,神父决定顺应天命,成为了为人类的存亡而战的战士。
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技能:
攀爬70%
克苏鲁神话20%
信用 50%
闪躲90%
快速交谈 35%
隐藏 48%
历史 35%
图书馆利用55%
博物学30%
神秘学 65%
拉丁文55%
劝说 55%
火器80%
投掷80%
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扮演用技能:

请参考电影:魔○终结鬼第二集与魔鬼大帝:真实谎言。
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法术: 制造银血、圣痕、春格弗里德的气息、完美投掷(Impeccable Throw)、其他。
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武器:
 .45柯尔特80% 伤害 1D10+2 范围20码 攻击2次   7发装 耐久8 故障99。

12号散弹枪80% 伤害 4d6/2d6/1d6  范围10/20/50码 攻击1次   5发装 耐久10 故障00。

灭爻树枝(附上铁制枪头)*3(投掷) 80% 伤害1d8+1(枪头)+2d6(db)/2 范围52码(约47m) 附魔武器(15)
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物品: 放在数个银色小型水瓶中的银血、石之碎片、项圈。
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制造银血
这个仪式能让魔法师将水银,铁、和一小部分他的血液的混合物转化成某种银红色的混合液体。这个仪式需要要花三个小时的混合来将法术与材料转化成液体。同时需要消耗6点mp来制造足够涂到大概六把刀子的刀刃上或者约20个投射物(比如箭头)份量的银血,制造银血不会消耗理智。

银血: 银血是一种附魔混合物,由水银,铁和其他的外来物品组成。这是一种粘稠的液体,它会牢牢黏住除了银之几乎所有的金属 。它被称为银血,是因为看起来像是水银混合红色液体(实际上是血液)。银血涂在武器或者投射物上可以使武器或投射物附魔。涂了银血的近战武器第一次攻击可以造成完全伤害,第二次会造成一半伤害,第三次造成四分之一伤害。三次之后,银血会从武器上脱落。涂过的投射物只能用一次。如果投射物攻击,银血会被留在目标上/内。 如果投射物投偏,那银血会留在任何它击中的东西上面。如果武器或者投射物被涂过,但是没在15分钟内使用,那么银血会渐渐从武器或者投射物上面滴下来。可以采取一些措施防止这个发生,比如,把银血推回去。这种方法的效果由KP来决定。

圣痕
某种非常特别的印记,当附近有神话存在时会发出只有持有者才看的到的光。可以透过简单的施咒来让别人也看的到光。应该有更多的用法,但神父不肯透露。不会消耗理智。同时有避免持有者发狂的效果,目前确定有的位置在右手手背上。

春格弗里德的气息(信春哥 的永生)
借由事先刻印在自已身体上的痕迹,在术者死亡后过一段时间会触发某种术式,从刻在手上的圣痕放出类似歌声的声音(其实是无数的唱咒声堆叠而成的),接着复活使用者,在复活的过程中会自动将肉体重制为之前的形状,因此会避免复活后多了什么或少了什么这点。消耗1d10点理智值。

完美投掷(Impeccable Throw)
吟唱一段简短的诗文可以让施法者投掷物品并且使它们降落到施法者想要的确切地点,在等同于施法者意志(POW)的游戏轮里。这咒术消耗3点魔法值以及1点生命值(为了努力),但是不消耗理智值。这咒术引导一个被扔出去的物体到一个可以击中目标的轨道上去。这咒术可以调整目标,但是必须有足够的力量来扔出物品。

其他
神父可能从pl的手上学到或从这里那里学到kp觉得他应该会的法术。
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石头碎片
这里提到的碎片来自于传奇六石。碎片似乎是灰色板岩。但是它有着奇怪的金属光泽。很凉,几乎都冷的不能触碰。如果一个人 碰了它或者开进它几英寸之内,那他的脑中就会渐渐出现奇怪的图像。拿着这碎片的时间越久,图像会变得越清晰 。这些图像似乎是数学和几何符号,奇怪的雕刻标志和时空异象,简单但是可怕,难以名状之物。如果拿着这个碎片超过15分钟,那么图像会对人 的精神造成显着影响。 每隔15分钟,调查员必须做一次理智鉴定。如果鉴定失败,调查员失去一个理智点数。如果鉴定成功,理智点数不会减少。当人拿着这个石头的时候,除了会接收到那些令人发狂的图像之外,还会接收到显示完整石头所在地的图像。每拿着这碎片15分钟,调查员需要一次掷骰子 1D10 并记录结果。拿着碎片得到完整石头所在地的线索的机会是一个百分比。可以累积。所以拿着这个石头时间越长,越有可能接收到有用的线索。当然,这样一来,拿石头的人就是在拿他的理智在冒险了。可以用铅阻挡碎片的影响,这就是为什么亨尼西要把碎片放在一个衬铅的盒子里。
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灭爻树枝
以某种生物学上在地球里不存在的树木制成的投枪,在碰触到无实体的神话生物或邪气、瘴气、污秽之气时会将其吸收并生长为一颗小树(同样也有吸收邪气的功能)。如果放着不管的话会在地球年约十年之后枯死,不使用的情况下会用一层特别的布料包起来。由于无法吸附银血所以有准备配套的铁枪头。
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项圈
圣殿骑士团以与阿萨辛个自持有半本的死灵之书原典抄本(13世纪初的原版阿拉伯语抄本)的技术开发出来的特殊兵器。需要一对同卵并且同性别的刚出生的双胞胎。在以死灵秘法将其中一人的灵魂引出肉身之后将他的身体快速的投入混合了特殊融液的液态黄金并一边使用魔法,等其完全融化后将剩余的那一人的直接放入融金中,如果法术成功;融金将会被残存的肉体给吸收并在脖子处行成项圈,此时再以秘法将灵魂引导入项圈中即可。(失败的话两人都会失去肉体,这种情况下会直接将其做成别的东西。)项圈本身即为第一级限界兵器。

以这种方法做出来的人类会在天生就拥有极高意志的情况下得到一种特别的能力;他们可以用思想来将项圈变形成某种金黄色的铠甲。项圈本身等同本人意识的延伸,具有种种不可思义的奇效(包括但不限于在人们的眼中隐形、当做储存MP的电池。)在变形成盔甲包裹住使用者后它还可以给使用者免疫非附魔的常规武器的攻击与对外界攻击的大量防护。包括了10点的伤害吸收与5点的SAN值护甲。在展开铠甲的情况下可以从铠甲上生成武器,武器一被造出来就有第一级限界兵器的等级,但将项圈护甲化之后每轮会失去1点的MP值。

正常的情况下,只有CM姿势高于25点的人类或上级神话存在,或者是第七子的第七子才能看到载在持有者脖子上未展开的黄金项圈(对普通人来说是隐形的),如果持有者的项圈被从脖子上拿了下来的话,持有者会当场死亡。项圈也会化为灰烬。

神父所使用的项圈并不是正式的版本。而是填充了自已的复制人朋友的灵魂的版本。在这种情况下它只具有在人们的眼中隐形与可以暂时展开成为免疫非附魔的常规武器的护甲这两种效果而已。但同时如果被人拿走的话也不会有事(只是发现后他可能会很不高兴就是了)





大瞎(消音)邪神。

真的很可怕很怕很反逻辑很混乱很失准总之就是我不的lkjadj lafdjaljfkdasjfl;sdajlgj;lajdg;akdgl;jakdl;jgkczj;ad。
(由于他完全没有理由所以没有理由的没有的没有的没有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有)

存在的原因是为了用来吐槽那些总觉得邪神就是人类无法理解的存在的,所以他无无法理解又是可可以理解的又(省略一千字)的邪神。





敌对NPC,克劳德.康普瑞(cloud comput)。

本体是一颗大脑,没错,就是大脑。他生前是一名精通催眠与医术的魔术师,并且曾师从米戈并从它们那里学到了超越人类的手术技巧,后来为了追求某个目的而习得了《灵魂分配术》,在得知了这个法术之后他毅然决定不做人了,他先是将自已的器官取出并移植给几个事先挑选好的不会在短时间内而死掉的人,接着与自已一直有在合作的米戈进行交易,让它们把自已做成方便携带的脑罐。最后的一步,他混入了皮行者教团的分部,当时的他表面上他是一名SAN值归零的邪教徒,只有他自已才知道他其实是一名SAN值归零的疯狂魔法师。

他的卧底计画很顺利,借由特别挑选的宿体们,他很快在确保没有人知道他的小秘密的情况下便习得了教团里大部份的魔法。虽然中途也难免换掉了几具身体,不过最后他还是得到了他最想要的那个法术:《逆转移》,在他的改良之下,这个法术与《灵魂分配术》产生了1+1=3的效果 - 由于他分出去的脏器具有他的灵魂本质,于是他可以在不进行【POW】也不消耗【POW】的情况下直接取出自已的脏器。

本来这个故事应该以他的分身死去,他则在世界上流浪作为结束,但不幸的是,由于出自已魔法师的好奇心,他偷学了皮行者教团的不传之秘《附魔鲜肉》,接着东窗事发,他的身份被曝光后一路被皮行者教团与其他想取得或毁灭这条咒文的人们追杀了,虽然没有人知道他在那里,不过一直到今日,这件事的当事人很多都相信他还活着,并盗取着他人的知识。

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人体内可以用于《灵魂分配术》的器官照理来说应该是只要是内脏就可以了,在这里我就简单的设定为共十一个:肾*2、肺*2、胃、小肠、大肠、肝脏、胰脏、脾脏、心,在模组开始前无名有多少器官还是完好的请KP自已决定,但普通而言不应该低于五个,其中心脏一定会存在。

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克劳德的灵魂分配术

  这个法术是灵魂分配术的改良板,由于无名在当年已经以米戈的外科手术将他能完整取出并用于法术的全身器官都取出了,于是接下来只简单的说一下效果。

  这个法术会将施法者的灵魂本质(Ka)注入自己的脏器,再将附魔的脏器从体内取出并存放在安全的地方以保证不会被损坏,而这些被取出的器官会如同正常似的为施法者工作(略过有关不死之身的解说),但这个法术也有弱点:施法者的大脑是咒文的力量核心,因此无法被移出。如果大脑被破坏了,其他脏器会失去魔力的特性,施法者也会死亡。

  由于大脑无法被移除,无名使用了很麻烦的办法来分割自已的肉体,使其除了头部外的肉体都被分解掉,而他的头部则被米戈以特别的外科技术细细的分解,最后,在不移出大脑的情况下将自已的肉身分割,使其只剩下大脑与脑干等器官存在。

  即使自己的脏器已经被移除,施法者也能感知到脏器所处的位置,他的大脑和移植了脏器的身体之间会有一种微妙的吸引力。当两者的距离靠近到一到两个街区的范围内时,施法者就能靠着与自已的灵魂本质互相共鸣以获取对方的全部记忆、知识和咒文。施法者还可以在成功的【POW】对抗后影响附近所有被移植了脏器的身体(每个人分别计算),在这种情况下,他能对所有的身体下令并让他们一起行动(在这种情况下身体会被原先持有者的浅意识给驱动),或者将自已的精神移动到一个身体里并专注的使用它。在这种情况下,【POW】是施法者本人的数值,而MP则是施法者及其它身体的MP加总。施法者自己的MP可以再生,但其它身体的MP只能使用一次,且必须在该身体处于施法者的精神支配下的时候使用。

以上的重点有

1.取出的脏器只要不被破坏就能继续生效,只要移植到别人身上就会保持活性化。

2.施法者的大脑被破坏就会死。

3.附魔脏器本身可以做为中介点来传导魔法以影响被移植者。

4.被移植的脏器可以用来让脑罐发送精神信号以操从被移植者的身体,并吸收他们的技能给本体使用。发送精神信号有分集中与分散。

5.无名可以将精神集中接受移植者的身上以使用技能或魔法,或者单单只是像心控一样操从他的身体。

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克劳德的附魔脏器

这个法术是附魔鲜肉的改良板,施法者可以以此法异化相当于1点【SIZ】的脏器,(施法过程略)。这块脏器需要以一把附魔匕首将要附魔的器官从受害者身上活生生的切下来,并在此之后立刻施加咒文。这1点【SIZ】的脏器被附魔后将免疫大多数形式上的伤害(枪械仍会造成最小伤害;附魔武器正常造成伤害)(增加寿命略过),由于脏器本身被施加了《克劳德的灵魂分配术》,所以不会腐坏。

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克劳德的逆转移(Detransference)

这个法术是逆转移的改良板,施法者须支付10点魔力值,并在一轮的施法后将对方体内自已的附魔脏器瞬间移回,过程不需要任何对抗。

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克劳德的魔力吸取(Power Drain)

这个法术是魔力吸取的改良板,施法者可以借由移植到对方体内的附魔脏器吸收被移植者的MP或【POW】(参照七板),过程不需要任何对抗。

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克劳德的完化储魔脏器

这个法术是附魔手杖+完美的改良板,本咒文能让附魔脏器具有无上限的储存MP与最多21点【POW】的效果。如果附魔脏器的移植者想利用附魔脏器里的魔力,那么必须与附魔脏器进行【POW】对抗。施术者可以自由取出里头的MP,但必须在本体靠近到能使用精神移动的距离才能取出【POW】与使用附魔脏器里的【POW】施法

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SOP:首先选定有价值的被害者,将其骗出来或用《创造巴尔塞之印》或其他的办法将其瘫痪并带到安全的地方,接着用外科手术给他移植附魔脏器,等待脏器与被害者顺利结合,接着使用《克劳德的魔力吸取》吸收被害者的MP与【POW】让他的反抗力下降(通常在这个时候会顺便取得被害者的记忆、知识和咒文),然后精神附着在他的身体上离开,在一阵子内假装什么事都没发生并等待手术痕迹愈合,过程中顺便反复的催眠被害者以植入「不要去看医生与身体检查」一类的想法,并使用《模糊记忆》来消除自已存在过的痕迹。

在确定了一切安全后无名便会离开,直到他找到下一名有价值的被害者,在这种情况下他会回到某名没有利用价值的旧被害者身边,在适当的情况下利用《克劳德的魔力吸取》吸干他的【POW】后用《克劳德的逆转移》把附魔器官传送走,如果随之而来的车祸或意外没有杀死被害者,那么【POW】被吸干也会使得他变成植物人。

克劳德的脑罐旁经常有着三到五个他以反复的催眠与咒术操从,并且同样移植了附魔脏器的活体魁儡,他们会遵从克劳德的指令行动。普通情况下会有两个人(通常是一男一女)带着他的脑罐四处移动,而其他人则负责在暗处待命以备不时之需,他们都会誓死保护脑罐。

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克劳德的精神破禁术

这个法术是精神囚禁术的变化板,被雕刻在克劳德的脑罐上,它的唯一功用就是当无名被施加了精神囚禁术或类似效果的情况下自动触发,这个法术会集中其余附魔脏器内存的【POW】值来与精神囚禁术或类似效果对抗,即然失败,也会让对方的【POW】值减去其合计值。

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克劳德的移植术

这个法术具体为何不祥,可知的是它是参考了皮肤兄弟会专用的三种法术《逆转移》《转移身体部件》《转移脏器》,并且包括并不限于了以下法术(《创造传送门》、《死亡咒》、《伸触术》),它还很可能与一些神话生物有关。这个法术需要三分钟的施法时间,并消耗5点【POW】与24点MP,同时目标必须位于使用者5米内。如果施术者与目标的【POW】对抗成功,则他可以将自已体内的某个脏器与被害者体内的脏器互换。这个效果会给施术与受术的双方都带来强烈的不适感。

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克苏鲁世界观小说《悲观的觉悟君》
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本体为六板+房规,额外使用七板的烧运与POW成长、比○山的修罗、与日本之谜的一些技能。
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觉悟,视点、16岁、高中生、伪通灵者、青少年犯、与神话生物作战的战士、精神病院常客。
STR:11 CON:13 SIZ:10 INT:14 POW:21 DEX:16 APP:11 EDU:18
SAN:26/72 HP:12 MP:21 DB:0 知识:50 灵感:70 幸运:02/95 闪避:52%
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学术技能:母语(日文):85%、英文:33%、数学:23%、自然史:19%、历史:44%、神秘学26%
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战斗技能:拳击/厮打65%、匕首57%、闪避52%、步枪48%、散弹枪75%、投掷58%、手枪43%
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调查技能:侦查58%、追踪41%、钳工32%、心理学54%、隐秘行动87%
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交涉技能:恶名(从某方面来说的信誉)49%、快速交谈32%、议价21%
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治疗技能:急救48%、禅定(日本之谜的特别技能,见下)38%
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克苏鲁神话12%、修罗(比睿山炎上的特别技能)15%
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武器:拳击/厮打65%,伤害1d3
   狩猎刀57%,伤害1d4+2
   拐杖枪(棍棒(步枪))48%,伤害1d6
   拐杖枪(独头弹)48%,1d10+6
   拐杖枪(12号散弹)75%,4d6/2d6/1d6
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咒语:
1.d%占卜(卜筮)
2.魔法察知
3.驱逐非人之魔(驱除恶魔)
4.洞察非人之魔(精神识别)
(以上从原住民那里学到)
5.支配术
6.虚伪的面容(平凡外观/假面)
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介绍:不高、不矮、不胖、不瘦、不丑、不美,觉悟君本来应该只是一个平凡的普通人,很可惜的,在小学的一次户外教学中他因为一时手贱而犯下了严重的错误,意外的成为了某个旧日支配者通向现实的桥梁之一,本来这点也应该要了他的命。但他的运气很好,当地的原住民部落正好是世世代代监视着旧日支配者的人们。他们成功的斩断了两者之间的连结,但这也让觉悟君的脑袋变的好像立体停车场一样。虽然人艰不拆的觉悟君还是活了下来,但在接下来那段为了赎罪的生活中他也被这份力量所苦,他常常在烦恼该如何将停车场永久歇业。闲暇之余喜欢自已一个人看电影,因为他看不到里头演员的思想。

思念与信念:必须保护人类(整体)。

重要之人:三年来与自已相处良好的木山医师。

意义非凡之地:位于当年无意中放出了旧支配者的地点附近的原住民部落。

特点:无常。

创伤和疤痕:在额头上有一道类似眼晴的伤口、身体上下有着多处已经痊愈的旧伤。

恐惧和狂热:很难放松。
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心知:你在以五感感知到其他生命时会自动同时以该方式来理解对方当前的部份思想【看见目前所想的影像/听见目标的心声/闻到对方的不安/这味道是...说谎的味道(舔)/对方当下所想流入脑中】,随着感知方式增多(同时看到、听到、摸到....)理解程度会在叠加的情况下越来越清晰。你每次触发这个能力都会视同时触发的感知种类而减少(1/1d2/1d3/1d6/1d10)点的SAN值。(对应一~五种同时触发)

强化:在同时触发三种感知时,你可以暂时与对方建立起心灵交流的能力。

强化:在别人持续感知到你的情况下,随着时间越久/距离越近的你越来越可以确定对方的位置。
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携带物品:狩猎刀(祝福刀刃)、拐杖枪、各种不同的12号猎枪弹共计约二十发、负面、石制多面体*2、金属色的粉末(精神识别)*3。
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拐杖枪:某种外表看起来很像拐杖的单发式步枪,其板机是内藏式的所以很难便识,拐杖的后部可以更换,通常也会用这部份来格挡攻击。
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负面:特殊的某种防毒面具,分为口部、眼部、耳部并可拆卸。在载上了这个东西后觉悟除了触觉外的五感会暂时被大幅削弱,以导致能力会难以触发,【侦查】与【聆听】的技能成功率都会变为10%。觉悟每天都会载着这个东西出门,但由于在上头附加了平凡假面的原因所以就算他天天载着也不会有人觉得奇怪,左眼镜片的部份则另外附加了魔法察知
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石制多面体:造型怪异,上面标示了各自二十个不同的图案的石制多面体,其实就是十面骰,一到九分别是英文与中文,十是旧印的两种画法,,被觉悟拿来当成占卜工具,骰子上附加了旧印的法术,平时不用的时候用某种未知的袋子将其装起来。
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威能:

《禅宗射术》:在你使用远程攻击时,你的先攻顺序可以以【POW】代替【DEX】

《无我》:借由一轮的高度精神集中而使感官伪加速,达到某种类似万物减速效果的能力,每轮消耗1点MP,具体如下。

・近战攻击的成功率上升20%
・闪避的成功率上升30%
・可以招架来招架子弹
・受到近身攻击时可以使用七板的反击

这个能力一旦发动,除非使用者死亡或昏迷,否则无法停止其效果。



新技能

这里例出的技能是只为了摩登日本(Modern Japanese)所设定的,

显然,有些可以适应其他设定,与也应用于日本的其他时间段。常识性运用:武士道适用于1890年代的日本,企业文化则否。



武士道(Bushidō)10%

一种关于精神上的纪律与道德性的技能,武士道是一种关于坚持的生命哲学。它的重要元素包括名誉(meiyo)-个人荣誉、忠义-忠诚或责任(chūgi)、谛め(akirame)-耐力、气(ki-精神能量)、汉(kan-第六感)。«(奇怪,这真的不是忍杀世界观?)»

技能越高,调查员对于武士道的信念就越坚定,并且如果打算维持这种心态就必然得遵循更严格的规定。然而,在另一方面,武士道也带给了调查员内在的坚毅与对抗危险与必然的厄运的理由。它同样会促进精明的商业头脑。

通常情况下,一个人可以试图通过【武士道】检定,来看穿那些诸如【议价】、【信誉】、【快速交谈】、【劝说】的欺骗行为。双方都进行检定,双方都进行技能检定,而在d%里投出较低的一方的人获胜。«(这里应该是指在双方都技能成功的情况下,不然一个有80武士道投出70对5说服投出20的人来说居然会是武士道失败这点不太合理。当然,七板的话可以用成功度判定)»如果【武士道】技能获胜,那调查员就能看穿对手的诡计并有可能猜测出对方的潜在动机,而对手的技能将会被取消。

如果调查员擅长某种特定的武术,他/她的【武士道】技能%数的一半可以他处于极端的压力或需要时加入【武术】技能中,以反映个人的精神纪律。

可选:如果临时疯狂的结果被投出,调查员可以试图呼唤他的武士道的纪律,在一个成功的【武士道】检定之后保持自己的智慧并否定疯狂。这个能力只能在一个特定的场景或模组里生效一次。



通灵05%

在圣地,唯有巫女«(shrine maidens,这个名词有圣地中的处女的意思)»能做为证人,而神主会作为让神(kami)出现的通道并让祂宣告祂们的意志和智慧。这可以非常危险,因为当人被占据的时候是无法控制的。他们必须依赖那些善良,并且会在会议结束后释放身体的神。可能是因为这个原因只有特定的神(kami)会被一次次的呼唤。

有了这个能力,一个人可以尝试成为一件为了任何类型的,进入自已身体中的精神说话的容器。这种精神可以是一个死者、一个神、甚至是一个非地球生命体的存在。通灵人将呼唤需要接触的实体名字,并进入3d6分钟的恍惚状态。在消耗1点气(MP)后,进行他/她的【通灵】检定,KP应该决定精神是否附在通灵者的身上。请注意,投出96-00时代表一个灾难性的失败发生,除了PC所需的实体外还有其他的"东西"也进来了。一个实体到达后,为了与那个生物进行精神上的接触,通灵者可能还需要过一个适当的SC。

具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(astral serpent)的存在。



株式会社文化(KAISHA BUNKA)15%

熟悉这项技能的调查员了解企业世界的进进出出。你了解企业礼仪,企业结构,把事情做好要找来谁干、谁的地位上升、谁正在失宠。它允许调查员迅速地突破庞大的官僚体系与繁文缛节以得到他们需要的东西。花在诸如文书工作、行政公文、法律问题、许可证和执照的时间减半。

在需要时,这个技能的百分比等级可以与【信誉】等级结合起来。综合评分只能应用在公司的环境之中,它在日常生活中是靠不着(holds no water)的。

这对于任何不想让他的整个职业生涯都坐在靠窗位置«(应该是指公司的边缘位置)»的上班族而言是必须的,对于企业文化的知识也同样有利于晋升的前景。



礼仪作法(Sahó)15%

几个世纪以来,日本文化的社会规则已经发展成纠结的惯例、扭曲的风俗与矛盾的传统。在行为和态度上的传统礼仪是包罗万象的,没有丝毫的偶然性。遵守这种这种严格模块化的行为方式,在过去消耗了大多数人的精力和心力。今天,即使是本地的日本人也会发现,他们自已必须在学校里被逐渐打磨并按规定参加大学中的礼仪课程才能成为社会的上流成员。日本社会的上流阶级、博学的、富有的、皇室血统的与强大的都会鼓励他们的孩子去学习文化礼仪。而那些有野心的人则会自行研究。

  • 这种能力的基本等级将使得外国人或日本人能够避免严重的社会失误,像穿着浴室拖鞋走到到餐桌旁,或者在祭拜神道教的神的时候将筷子插在饭上。
  • 中级等级的礼仪代表这个人将有能力进行礼貌的问候、介绍与告别、在迎接贵客与客户时说出基本的敬语(keigo)、以及了解日本传统社会的社会结构。
  • 高等等级的礼仪能让调查员说出完美无瑕的的敬语来对上司表现出尊重、在纠纷、商业联合和婚礼中扮演传统的见证人、操纵传统社会的结构以达到预期效果、并在皇帝的晚餐桌上展现出合适的礼仪。那些追求更长远的社会纯化的人同时也会学习日本传统的手工艺技艺。

如果你没有在试图问一个严肃的问题的同时犯下了一个大错,导致与你见面的人在喝味噌汤时咯咯地笑了起来的话,那么这会让取得某种至关重要的神话秘密的信息要容易得多。



风水15%

随着绝对安静的3d6分钟以仔细校准东方占星术的图形«(其实就是罗盘)»位置,让使用者有能力感觉到对一种构造或系统最和谐的布置法。相反的,他/她也同样可以在事情出错或出现不协调感时以合理的准准度找到它,并同时得到如何让"气"复元的补救启示。

当手持占卜工具并且有着35%或更高的【风水】技能时,一个个体可以找到人类遗骸、地下水与矿脉。在45%或更高的技能等级下,风水师可以检测到灵体、不可见的实体(包括星蛇)、或力量的连接/连锁(nexus/rensa)。在65%以上的个体可以检测到外星生命或深藏于地底的龙脉。(就这种情况下的龙脉而言,一个个体也许能使用其他的方法来开发这种无限的能量源。)



传说10%

这种技能与【神秘学】类似,但适用于一种特定的于亚洲思想学派。调查员首先必须选择一种他们熟悉的特定类型传说,包括:佛教、神道、道教或祖先崇拜。«(应该也有民间传说,现代的话还有都市传说)»一个有着传说知识的人会熟悉该信仰系统一般的戒律、教条、仪式内容与它们所使用的装备。他们会同样意识到许多神话、无稽之谈、与传说中的文物之间的关连。此外,一个特别成功的检定允许他们获得可能以某种形式与【克苏鲁神话】有着堕落连结的些微秘教知识。那些有着高等级的【传说】技能值的人包括牧师、宗教学者和作者。

对于希望能在RP时借由这个来丰富背景的调查员与KP而言,请参阅第三篇古卷(scroll, section 3)的"黑暗的前景(A Dark Perspective)"以获得每个信仰系统的深度总结。



瞑想(meisō)5%:

一种对沉思与消除世俗的依恋至关重要的步骤,冥想有助于人们集中精神并静下心来。如果想从这些技能中获益的话则每天至少必须练习它两个小时的时间,调查员应该选择某种特殊的冥想方式:如坐禅(Zen)、经行(Walking Chanting)、净身(Cleaning)、昆达里尼(Kundalini)、密宗(Tantric)。

可选规则 - 灵感与知识:一个失败的灵感检定可以在静坐后重投,但失败的那次检定每5%的投出值就会要他让静坐十分钟以回神。«(与使用者的灵感无关(应该)比如说投出87就是87/5*10=174分钟,投出50就是50/5*10=100分钟)»

可选规则 - 减少SL:那些技能值很高的人(高于45%)能在目击到神话存在时减少SAN值损失(SAN LOST),如下表所示(例如,如果角色有着65%的【冥想】,那么1d4的SL就变成了1d4-2的SL。)
技能值  SL减值
45%+  1
65%+  2
85%+  3

可选规则 - 冥想与SAN值恢复:对于一个没有发疯的精神病患,借由透过【冥想】技能值65%或更高的人对其进行冥想指导可以作种某种形式的治疗,使其的精神再度完整。为了恢复SAN值,每天的行程必须包含规律性的两个小时在平静的环境中进行的冥想。每周投一个d%,将它与患者的【POW*5】或指导者的冥想技能(以较少者为准)做比对以检视是否成功。一个成功的结果会使其恢复1点SAN值。如果投出96-00的意味着指导者的行为导致病人在沉思的时候更加接近了现实的真理,而非让自我再度完整。病人会失去1d6点的SAN值,并且又向宇宙的启示跨进了一步。冥想也可以用来缓解恐惧与和安定精神混乱,但其应用同样有着SL的风险。

业读:一个和尚或是山伏,经由大量的阅读佛经的启迪后,能够对自己或他人的愚痴(恶业)与般若(善业)有某种大致上的了解,这必须透过在碰触到目标后经过一个2d10分钟的冥想与一个成功的【冥想】检定来完成。具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(astral serpent)的存在。



传统技艺(O-KEIKO=お稽古、kay co))5%

作为武士道道德观的延伸,武士们将期待自已的【武术】技能能透过角色的逐渐练习而能圆满。这种精链与文化提纯通过学习被称为『稽古』的传统艺术而流传至今。

在传统艺术的保护伞下,稽古包括了茶道(Sadó)、书法(书道=shodō)、花道(华道=kadō)、古筝(筝=koto )、与三味线(samisen)。除去让旁观者开心之外,这些艺术都没有任何有形的产品。«(啊那书法与乐谱是???)»学习审美或运动技能是一种被公司与机构鼓励的文化修养。

请注意,那些以『稽古』为目的的艺术学习与通过传统训练的人,在名为"家(ie)"的系统学习传统艺术或工艺的人不同。那些寻求透过『稽古』得到提升的人经常去教艺术的商业学校,但在这个如此俗套的环境中有所掌握是不可能的。在KP的选择下,以制做艺术或工艺品为目的的『稽古』永远无法超过65%。一个认真的学生总能找到某种艺术大师的感觉来习得更进一步的能力 - 这应该是RP完之后将技能的点数转移到某种传统的艺术或工艺之上了(role-played out with the Traditional Art or Craft to be invested in.)。«(意思是说『稽古』本身只是一种模仿,与真正的创作有着截然的不同。如果PC要进进一步,就必须有所突破。可能吧?)»

希望融入社会的日本人至少要接受一些审美训练与一定的【礼仪作法】的知识。事实上,两者可以叠加在一起,以反映一个人在日本人眼里的优雅和阶级。或者『稽古』也能取代低等的社交技能。



东方医学25%

这种专业包括:针术(鍼=はり=hari)、按摩(Shiatsu=指圧)、灸术(moxa)、汉方(中)药(薬=kusuri=くすり)。

不同于至今仍只有几百年的历史的西方医学,东方医学已经实行了三千年了。在那时,医生已经对于人类的生命系统(living human system)有了很深刻的理解。«(这玩意差不多与人机结合或细胞粒线体一类的东西有关,天知道他们是怎么得出这个结论的。)»体内出现一部分的疾病是由于整体生命的不平衡、要达到治疗疾病的目的就必须同时将整个系统的问题给修好,这同时包括了肉体与精神,因为两者有着密不可分的联系。道教信仰认为自然之力可以分为五种核心要素,每种都有着特异并独一无二的特性,两者都包括了肉体与精神,每种要素都在无尽的循环中不停的中融入下一个循环中:水、木、火、金与土。它与其他元素的交互和临时混合或产生不利的相克冲突会损害所有的生命力量,也就是气的平衡。当一个元素出现失衡的情况时,它只是在处于其两极的极端之中。它被独自扔下,所有的元素会像钟摆一样摆动到另一个极端,并且来回摆动直到再次达到平衡。大多数的情况下,当某种有意识的存在介入了它与自然之间时通常会打乱这种平衡。«(我被一个日本人把中文翻译成日文、外国人把日文翻译成英文,然后我再把英文翻译钱中文的东西搞的头好疼....上面看不懂的自已去看wiki的中医古典基础理论吧)»每一种东方医学都试图矫正人体内的能量或气的失调,并从而恢复良好的健康状况,针术、指压、与灸术都是使用身体上的能量连接点、压觉点、来缓解或增加身体某部份的"气"的流量。而药学则是依据它们所包含的一种或多种的主要元素而将它们分类,也包含这些能量是如何影响人类能量系统的。同时使用两种强大的东方疗法可能对患者有加倍的益处。以针术结合养生药材是一种常见的做法。由KP来决定这种叠加会加快愈合速度,或者更强大的将治疗的总收益给加倍。KP可以使用东方医学治疗替代【急救】,或是保留标准西医治疗但把它加进来。

一个熟练(45%+)的东方医学医师能重组病患体内的气(realign the patient's ki)来产生奇妙的效果,治疗1d4点HP或是在正常1/2的时间内恢复1d4点SAN值。一个高度有才(65+)的人能治疗1d6点的伤害或在正常1/4的时间内恢复1d6点SAN值。大师(85%+)能在西方医生眼前创造出奇迹。«(这个时间有点不对头.......6th的回SAN是过心理治疗然后1d3一个月,代入并做简单计算的话,原来的差不多是一个月可以恢复(1+3)/2=2点,45%的变成在50%的时间内可以恢复(1+4)/2*2(50%的时间)=5点,65%的变成(1+6)/2*4=14点,就算不这样计算,我们单单把正常确定成一个月,1d4算1d3好了,45%+的能直接把1d3变成2d3。65%+的1d6算两个月(60天)好了,25%的时间调整下变15天,算起来一个月差不多2d6......难道东方的药剂师都是怪物嘛(大惊))»



书法(书道、shodō)05%

熟练的书写日文是习得书法的必要条件。这涉及到小心的使用一支以竹子或木头制做,镶有动物毛发的笔来写出复杂的中国字与汉字。熟练掌握这项技能需要展示出杰出的手眼协调力与肌肉的控制力。画离纸上每一横一撇在书法中都是最重要的。

学到了这个技能之后,一个人将会得到他的【书法】技能的10%的【日文】技能值。

一个学生有相当于他/她的【书法】技能的10%的机率,来正确的猜出某个他初次碰到的未知汉字的含义。

如果一个有着【书法】技能值为60或更高的角色,他/她在边写书法时吟唱适当的仪式的话,就能制作符咒与保护区。



(Shukogei)手工传统手工艺或艺术品5%

传统的日本艺术和手工艺被组合在这个技能成中,因为两者都能被一种定义判断为成功的作品:『渋い(shibui)』«(见下,个人觉得最适合的中文是「简素」。)»一个艺术或手工艺的目标是制造出一件充满了简素、内敛、与高度精雕细琢的美的传统朴素作品。对于简素的概念是妙(myo)与幽玄(Yūgen);妙是指作品的"精神"超越了用来制造它的技能、幽玄则掌握被隐藏在作品的表示之下的,那些控制与精妙的谎言。掌握了审美素养(75%以上)的技能会反映在努力的成果上:它是一种特殊艺术的完美范例,也是映照出作者内心深处的独特镜子。

旧的"家"的家族系统掌管着日本传统的艺术和手工艺机构。对于调查员来说,这意味着为了正确的学习某种艺术或手工艺,他们必须找到一名大师或一个可接受的,擅长教育的老师。自我训练是根本做不到的。

再加入学校之后,他们基本上会成为那种应该毫无疑问地听从上级的命令的学徒。«(就是给人当狗干)»这是为了学习这所学校的思想和哲学,并延伸到艺术领域。当掌握的技能值接近65%时,老师将会教那些忠诚与专注的学生秘密技巧,那个学校的成员只有在知道后才可以在对抗外来者时占一点优势。一但实现了优势(技能值80%以上),调查员可能会选择尝试组建自己的学校并面对所有它带来的建立障碍。


艺术类

茶道、插花、艺术盆景、日式庭园、古筝、三味线、尺八、太鼓、能剧、歌舞伎、木偶戏、盆踊、艺妓、俳句、水墨、浮世绘、书法。«(我不想浪费时间一个个慢慢找了(捂脸)»

手工艺类

漆器(shiki)、日本刀(nihontō)、焼きもの(原文是yohgyô但我查了一下应该是yakimono)、人形(ningyō)、和服(着物=kimono)、织物(orimono«(这玩意我找了一下,从女性的月事带到日本国宝和折纸都有类似的意思,不过总的来说就是纺织品啦。)»、和纸(Washi)



城市导航10%

由于摩登日本里大部份的城市都是杂乱无序地向外扩张的,这个技能能用于成功的辨识出那些通常没有任何路标可供参考的,混乱并蜿蜒的小巷并且越过它们。这种城市技能的使用者能在典型的日本城市地图上辨读那些有如蜘蛛网般的街道。这种能力的另一个用途是理解公共交通系统那无数的路线与时刻表,并且成功的利用它们。可选:KP能根据人口密度给予不同基础技能值,大都会有20%、城市40%、小镇与周边地区80%以此类推。



"族"(Zoku、zoe coo),次文化(情报(GEN) 05%/规格(SPEC) 20%)

这是该"族"独特的礼仪和规则,这种帮派或亚文化漫步在日本的街道上,并且在巨大的城市里蔓延。这些异类遵循的规则与他们的主流的长辈毫无关系。这是你在日本年轻人/黑社会势力与其他更加怪异的群体中的名声。"族"的人对【信誉】与【礼仪作法】毫无兴趣,他们已经成为主流社会外的异类。

有了这个技能,你就知道要去那里寻找最近所发生一切的内情,谁在群体的顶端,你也能冒充那个群体的成员。就像【信誉】一样,【族】的技能值越高,在你所掺与的团体之中你就有着更多的声望与尊重。一个成功【族】检定可能会从这个群体中获得援助,失败的话可能被痛打。寻问附近的人或在谈判中成功的使用技能也能让你与正确的人群连上线..........或者让错误的人群找上门,如果检定失败的话。

选择一个次文化或群体来参与他们:

暴走族(Bōsōzoku):摩托车帮派。
部落民(Burakumin): 底级种姓、贱民
俱乐部(Clubbers):经常往来于俱乐部和酒吧的常客。
不良少年(Chimpira=チンピラ):街头恶棍/帮派
外人(Gaijin=外人):外来之人«(有负面含意,也可指外国人,比较正面的称呼是Gaikokujin)»
御宅族(otaku):"狂热者",有着任何爱好的极端怪人«(geesk)»
女高中生(じょしこうせい)«(原文是High School Kids....但男高中生不会穿那些的)»:水手服、泡泡袜、与手机
J-Pop(ジェイポップ=jeipoppu):日本流行文化的潮流粉丝。
辣妹(Ike-Ike-Onna=イケイケ女):那些与洋基(见下)约会的,有着深褐色的皮肤、穿着如太阳般明亮的衣服与涂着银色的口红的女人。«(可以自已google一下什么叫109辣妹就知道了,另外辣妹的日文应该是ギャル=Gyaru,如果要认真翻的话,イケイケ=Bitch,Ike-Ike-Onna=Bitch Gril=婊子,虽然我笑的很开心但我不觉得日本人这么开放,所以就是这个了。)»
浪人(浪人=rōnin):漂泊并想成为学生的人«(有两种用法,一种是毕业后没有继续升学的学生(也有过年度生(kanendosei)的说法)、一种是失业的人)»
洋基(Yankee):想干点什么的一头金发的年轻人«(Yankī也有着染发(黄毛)的小混混的意思)»
极道(Yakuza):日本黑手党。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2016-09-13, 周二 17:54:12
可选规则:动力铠甲

在所有科幻小说里都有出现过的东西。绝大多数动力铠甲都需要额外的时间穿上或脱下,并且或多或少的都带有护甲值,要操从动力铠甲大多是使用抬头显示器或是附加在左手上的操从式pda,以下大略分成四种不同类型的,希望你可以善加利用。啊对了,记得这玩意是有使用时限(电量)的,如果没电的话,就只是活着的牢笼而已。

要注意的是,在coc里就算旧支的护甲也才20而已啊。

普通动力铠甲:最泛用的动力甲,就算是普通人穿上去后也可以变成超人。
护甲10,str提高至20,dex-4,hp40,siz+3,消耗电量中等

轻型动力铠甲:特殊任务会用到的动力甲,通电后感觉就和衣服一样轻,但相对的防护力与电量就差了很多。唯一可以搭载隐形功能的机体。
护甲6,消耗电量中等

重型动力铠甲:用来正面战用的动力甲,在更标靶的同时也大幅强化了耐打击能力
护甲20,str提高至28,dex-8,hp80,siz+6,消耗电量高等

生体动力铠甲:普通动力铠甲拨去动力中枢、操从系统等一切高科技产物后的产物后剩下的东西,基本就是可以动的铁壳子而已。
护甲8,需要str18(穿戴后str-8),hp30,siz+3,需要控制体温的插件或超能力



弹射器:可以射出铁钩来勾住物体,如果对抗成功,则可以将对方拉过来(也可以试着把自已拉过去),str默认15,命中由电脑导向。

伸缩盾:附设在手腕上的弹性盾牌,可以防护普通的枪弹。

磁性吸收器:可以吸附在金属的表面。

特殊装备:

未来:

智能手雷:

喷气背包:

热能扫描仪:

推动式掩体:

弹性背架:设定和人体工学符合的背架,可以在大幅的增加负重,同时可以支撑人体作长时间的站立动作。

战术面罩:免疫闪光与一部份的毒气。

携带式防爆墙

攻击型无人机

机动跳雷












主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2016-09-29, 周四 22:57:40
(https://fmeaoa.blu.livefilestore.com/y3pgrC6CwGDI4skQgzu7LdT9X__dYZcfgELGpBYONOFnwf0Y8M6-qp2wCNNOCIVW_isFKRaYv1ALV2Y-nx_foQzbjE72tr5ERlUQdQ-B_f0AjnsU52j-OtpxldP9oophDQXh-Scp06IOIRMITIzkLcIGQ7NrmY_9NCnssW6X2RKKT4/10.jpg?psid=1)

自创模组预定

食人魔之歌(参考淡季&孽种),预估三章。

第一章:出去旅行的PC们受到了食人魔家族有心算无心的袭击,如果要与他们对抗,就必须用超出这些食人魔思路的方法来逃出生天。失败的PC将会活生生的被抓到对方的巢穴里拿去。如果他们不能狠下心来从食人魔的小孩里杀出一条生路的话,那他们就会变成对方的下一餐。
主题:对于野兽的恐惧

第二章:虽然食人魔在PC的努力之下已经大多被消灭了。但剩下了几条漏网之鱼。这次的他们将会更加危险。PC能不能找出邪恶的种子并加以消除呢?同时PC必须在事先不知道的情况下查觉躲藏在小镇里的邪教徒的阴谋。以避免他们利用食人魔的血肉来召换他们等待已久的邪神。
主题:人类的恶行。

第三章:最后且最终的食人魔已经成年了,同时她也掌握了知识的力量,成为了超越其他野兽而化身为人的魔鬼。与此同时,PC必须决定要不要冒着被通缉的危险杀死她。毕竟对方也是这个社会里的人。只是还留有一些坏习惯而已。
主题:是非对错。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2016-12-17, 周六 23:47:02
特殊经历包

本包只供pl使用,不提供属性或技能上的加成。



战场经历包
※免疫看到被普通的人类武器(比如枪枝、刀具、或军火)攻击至死的尸体而导致的san值损失。
※san值减少1d10+5
※大致了解一些战场上的知识,详情以kp认知的为准。



神话战士经历包
※一开始就取得第一次因神话生物所导致的发狂cm增加。(开卡 cm+5)
※通关后的恢复san值以最大值算。
※在通关后类似使神话生物逃跑或没有将其封印/消灭或没有解决事件时这一类检定时SC自动失败并失去等同最大值双倍的san值。
※不管走到那里都多多少少会有来自社会中层或底层的帮助,除非去到印斯矛斯一类的地方。
※可能一开始就会持有一些魔法、特别的道具。
※可能一开始就被某些邪神给惦记着。
※可能一开始就被邪教徒追杀。



黑社会经历包
※免疫目击或亲自谋杀、刑求、非必要性的使用暴力或其他不法手段而导致的san值损失。
※SAN 减少2d10
※大致了解一些黑社会的行话,并可以借此来确定其他人是不会黑社会的与和他们进行密语。
※可能有什么见不得光的管道可以利用。
※可能一开始就被其他黑社会盯上。
※可能一开始就被警方盯上。
※可能一开始就被kp盯上。
※最好不要用这个经历包。



秘密经历包
※你有着不可告人的秘密。
※为了保护你的秘密你会做出很可怕的事。
※这个秘密真的很神秘。
※因为这个秘密你的SAN值减少(秘密)点。
※神秘到了了连KP也不知道的程度
※在合理的范围内,这个秘密可以是你的特殊能力
※或者是可能这个秘密是其他的秘密的秘密
※不过或许被别人知道了也没什么了不起的



特工经历包
※具体的职业技能要求以职业不同来分类,大致技能要求【快速交谈】、【劝说】、【巧手】、【心理学】;其他包含【学术类技能】、【隐秘行动】、【火器系技能】、【格斗系技能】、【闪避】一类的技能,前后各两个技能必须达到70/50%以上。
※你背负着一被发现几乎就必死无疑的身份。
※你的组织有可能出卖你来获取更大的利益。
※在你因为工作而进行SC时,你可以减少1点本来应该要失去的SAN值。
※可能可以和上头申请资源来配合调查。
※可能一开始就拥有一些特工用的设备。




主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-02-08, 周三 09:21:13
沉迷辐射3无法自拔 百度资源整理

http://tieba.baidu.com/p/3964602307?see_lz=1
从3大码上搜到的还能用的

http://tieba.baidu.com/p/3535456581?see_lz=1
【MOD指路+分流!】不定期的搬运更新N网《辐射3》

http://tieba.baidu.com/p/4075964169?see_lz=1
新人回报社会 搬几个n网的mod

http://tieba.baidu.com/p/3596992226?see_lz=1
【你来指路,我来汉化】个人内核汉化MOD更新贴

http://tieba.baidu.com/p/3791124641?see_lz=1
【整理贴】你看到了MOD资源导航贴(有些不能用了)

http://tieba.baidu.com/p/3201622524?see_lz=1
陆续放出给超新人用的MOD(大部分已被本人汉化╮(╯▽╰)╭)



网盘

左转
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thek*****m123
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广大同行的话题
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菱角的孤单
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模**机迷
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5555xs
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主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-02-21, 周二 02:46:48
kp:大家认为写一个专门给coc的新人跑的团要有什么要素呢???

张:邪神
???1:萌妹子
滥强:简单易懂,别弄成讲了半天玩家啥都不懂,必要时有NPC救场,容易记录log跑团时间不会太长
幼稚园老师爱好者:成熟漂亮的小学老师
kirsi:紧凑的剧情,合理的行动原则和原因,可行的解决方式以及充分的线索
虾米dalao:好难的
残片dalao:容错率高
???2:清晰完整的故事背景+有血有肉的人物+无论哪一个阵营都应该有自己的背景与理由
时差a:简单易懂,线性流程

我:好好说一个故事。



故事里有邪神以萌妹子的方式出现,有名字的npc除了医生外都是萌妹子或是长相是萌妹子事实上掏出来比你们都大。

故事就是简单的有一个《成熟漂亮的小学老师》失踪,玩家必须根据线索来追着她之前走过的路来拯救她..........基于和平有爱的原则,如果他们失败的话老师只会san值到负数发疯而已,不会发生什么会出现在重口味本子的事件。

医生是助拳人,事实上也是救场用的角色(裘铩先生♂提不起劲)

基本上故事会在模组时间内三天内结束,如果越早救出来回复的san值越高,越晚的话就会发生大量掉san的事件。

不推锅给奈亚。

老师是莫名被卷入事件之中,在无意志的情况下向着事件的中心点移动。

裘铩医生的个性和正常人差不多,但性子很软。类似标准的好人......如果调查员幸运的话。如果不在工作时会愿意回答调查员们的问题,但如果没有强烈的理由是绝对无法在他的上班时间时把他叫出去的(通常有的话他会建议调查员去找条子)基本上正规最快的通关路线就是在第一天时找到他然后说服他当天下班之后去找人这样。

本次的事件和连续噩梦有关,但由于要在时间有限的情况下合理的设计案件。个人认为最好搞个大新闻。

那么就以血染的x年y班为舞台好了。小学在上课时突然发生全班学生失踪,教室里只留下有如湖泊般的鲜血痕迹还有一双向外而去的血脚印的案件。(同样基于和平有爱的原则,不见的学生会在自已家里床上被发现,但一致表示好像发生了什么很可怕的事但想不起来(扩充1.替换儿)。)

(也有可能这几个学生中有几个人被打开了奇怪的开关的可能,不过那是别的模组的事了。)

玩家们是在当天深夜接受委讬调查事件或和事件有关的人,不过因为事情是下午发生,一直到快放学时才被发现的(提示1.时间差),所以当下正在一片大骚动。四处发生的混乱基本会堵死玩家在当天就展开调查的可能。

故事的路线基本是这样的。

开始之前:老师是一个狂热的旧书爱好者,有收集书本的爱好。

第0天:早上老师会很开心,理由是之前找了很久的书本(提示2.具有魔力的古本)终于找到了,基本上只要和她交情不错的都可以看出这一点,在吃中饭时她离开学校去拿书,这也是她最后留在校外的身影。在下午监考时她忍不住拿起了书看了起来.........此时,她作为狂热的读者的本质与书本进行了共鸣,将整个教室拖进梦境之中。(解答1.时间流不对)她进入到了书本内在的世界,但却不小心将自已的学生也带了进来,虽然这个世界对于持有书本的她来说是无害的,但对其他人来说却不是。学生全数死亡,发狂的她再次深挖了自已的潜力,将学生的精神还原到不同时间线的肉体之中然后复写现实。(扩充1补充.如果你觉得不太可能也可以就直接设定成学生就是死了,复活的是从书本的世界带过来的有人类外型的东西)接着,她就离开了学校,由于书的魔力所以没有监视器会发现她。

第1天:玩家在昨天晚上接受委讬之后开始调查,详情自理。最可能在第一天就找到医生的路线是去医院里试着提前触发调查学生们的身体的检查事件。在这几天中,老师的san值会随着她对书本的解读而渐渐降低。如果在第三天夕阳完全落下前都没有找出她的话那么她会在学校试着打开书里的门,然后因为san值消耗过高而精神崩坏。

邪神:学校里案件发生的隔壁班里有一个长的很♂可♂爱的男孩子(app17),会调戏调查员,不过只是普通人。邪神是他偷偷养的并带来学校的天竺鼠。本体是奈亚,不要问为什么,非常有可能会发生钻到人的裤子或衣服里的事件。






主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-05-20, 周六 23:19:42

因为我是杀人鬼,大概吧



1.是说我到底在说什么

「啊,抱歉,一不小心就杀了你。」

我反射性的将手中的小刀以顺着刀刃的方向从对面那个看起来很和善的中年大叔身上拔了出来,转了一转后舔了一舔。让带着血的铁锈味道刺激着舌头。而我的脑海中忽然浮现出了无数的问题,诸如眼前的这个大叔是什么人、他从那里来、要到那里去、又会做些什么;以及,为什么自已会选择在这个不久之前还在向他问路的路人大叔的心脏上开了一刀这点。

虽然脑中是一片浑沌,但我的双手还是将刀子收了起来,顺便飞快的从大叔的尸体上摸走了钱袋以及将双手压在了伤处,以营造出靠在墙壁上休息的样子。

在做完这一切之后,我从无人的巷子里走了出来。冬日午后的温暖阳光让人有种昏昏欲睡的感觉,让人想起刚刚入手的钱袋,从重量来看里头应该有够我花一两天的钱了。

我在路上里慢慢的走着,而路上也走着形形色色的"人"。一手拿着炸老鼠与番茄酱的矮人、高了我半个身子的山怪、某个好像闻到了什么似的向后方的不远处走过去的吸血鬼、背着一袋大米的魔像、几个脸上刺着黥面的兽人.....还有不知道为什么在我的眼中感觉长的都相差无几的人类们,大家和谐的一边在大街上行走着一边用着藐视彼此的眼神进行无言的交流。不知为何这个城市好像是少见的有着多种不同种族的居民的城市,从这点来看这个城市的警备队应该也会很辛苦吧。

我在路边的水果摊上买了两串香蕉。一边食着一边向着不远处的十字路口移动,当走到路口时,后头传来的尖叫提醒了我看来有人发现尸体了。这次还算蛮快的,想想一周前的那一次我好像把尸体反射性的推到了肉舖的进货车上,结果负责支解肉品的魔像好像也没有发现异常就把那个人切一切放到摊子上了,结果好像当天那家肉舖就给人抄了的样子。

抛下后方的喧嚣,我继续向前走去。因为在这个充满着奇幻风格的不普通的世界里,我只是一个普通的杀人鬼,大概吧。




以下是闲话与灵感

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我看见无数死于这场瘟疫的人们七孔流血的尸体从地上爬起,接着顺着对于活人血肉的渴望而用他们无神的双眼向我望来。

我叹了口气,反手拔出了刀。

妈的,出来吃个消夜都能碰上这种情况。早知道就在家里睡觉了。

"那就老样子吧。"

血色的杀意波动无声无息的流入刀中,使得四周的空气开始躁动了起来。

『男女老幼,皆不留情。』

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我是某某某,是有着预知能力的少女,虽然这么说很奇怪,不过我正面临人生中的最大挑战。

出现在我面前的人,这个载着滑稽的双色面具的人,是这个城市传说中从未被逮捕过的杀人鬼.........

黑白熊。

(中略)

总之再继续这样僵持下去是不行的,只能先试着和他说几句话好了。

「那个,在夜里还载着面具不会感觉太黑.....」

下一秒,在我的眼中,眼前的男人瞬间一分为二,接着,我忍不着的瘫软了下来。眼中出现的是缺少了一半的自已。

「请放过我,我不会说出........」

我与他之间的距离忽然被拉近,我的下颚,胸口、小腹传来一阵剧痛感。接着开始感觉到呼吸困难,眼前的景象开始发红,变暗。

「其实你一定是个善良的......」

我的腰间忽然传来一阵灼热感,随即遍布全身。

「阁下饶命,我还不想死!」

「我是某某家的独生女,汝怎么敢杀我!」

「你好,我是某某某,很高......」

「其实有人统计下午比夜里还容易出意外呢。」

「所有的一切都是事出有因的。每天在上演的悲剧和不幸,为了最终出现的美好结局,  都值得。」

「看我的海虎豹破拳!」

「一切都是命运石之门的选择」

「我喜欢你很久了,你能不能做我的男朋友?」

我看到了,在开了口之后的,无数个自已被杀死的未来。

我眼前一黑。在逐渐灰暗的视觉中,不知为什么,我忽然觉得眼前的杀人鬼好像........

笑了起来。

-------------------------------------------------------------------------------------

在假面舞会中,我随便找了一个和自已平时载的黑白熊面具有点像的面具。虽然说有有规定平民如果私藏这种造型的面具的话会被请去城管处喝茶,但在王都里的这个舞会毕竟还是属于社会高层人士在参加的,也有着不少同样载着模仿的面具的人的样子。

(中略)

一个高挑的少女走了过来,她的脸上载着狗狗样式的面具。看来是德国牧羊犬吧,是不善于应酬的朋友呢。

虽然她就站在不远处,但我还是退了几步,毕竟我常常看的画本里通常在这个时候我上去和她攀谈的话接下来就会跑出不长眼的人然后就会乒乒乓乓的打了起来然后视情况变成我成为全场的焦点或是被忽然出现的主角打成狗一类的。

(中略)

"你的面具很怪。"

"戴着又不犯法。"

"重点是面具的涵义,它代表着那个给这个城市带来混乱的人。"

"但从这点来说面具其实也不重要,重要的是载着它的人吧。"

"也许你就是那个人?"

"也许吧,不过听你这么说,倒是让我很想知道你对它(指着面具)的看法。"

"一个杀人犯而已。"

(轻轻的鼓掌)

"???"

"阁下的见解真是透彻。"

"你觉得我在说废话?"(不悦

"不,只是感叹你与我有着相同的见解。"

"你认真的?"

"真的,你的看法比我问过的其他人都还要让我惊讶。"

"因为直接? "

"因为公正。"

"有很多人把他视为为社会带来平等的人。"

"但这还是不能改变他还是在杀人的事实,而且他也杀了很多其他人,其他和你我相差无几的人。只是通常没什么人会愿意花时间去查而已。"(叹气

(沉默)

"?(笑"

"他是杀了很多人,但最后秩序还是会抓到他,在经过公正的审判后,我们会将这件事昭告天下,然后把他吊死。"

"我觉得大多数人应该会希望你们直接一点?"

"那不是正确的决定,这个世界上有很多和他一样藐视法律的人,如果我们不以正确的方式惩罚恶人的话,那么我们和他们有什么不同?"

"那些人的背后无权无势?"

"人们总是希望在对自已有利时法律是存在的,反过来也是一样。"

"当权者可以书写法律。"

"但法律也是由人来执行的。"

(中略)

(沉默)

"啊,好像打起来了,我先去观战。"

"等一下。"

"???"

"你觉得为什么黑白熊会想要杀人?"

"可能是有不得不杀的原因吧。"

"有那种理由嘛?"

"天知道。"

"如果有一天你碰上了他,你会怎么做?"

"这还用说-"

我转过身去

"我不想死啊。"

因为脸上的笑已经止不着了。

























眼里的泪也是。

-------------------------------------------------------------------------------------

我的名字叫作操丘桩,是某某小学六年级的学生。

(中略)

不知为何,明明刚刚之前一直没有发觉那里有人的某个角落里忽然出现了一个人,是一个差不多比自已高两三个头的男生吧。只见他正抬头望着天不知道在想些什么。似乎同样感觉到不对,用手捂着我的嘴巴的老爷爷悄悄的把手放了下来。就在此时,少年好像也发现了现在的情况,于是低下头来。

"真是巧遇啊,两位这么晚了还在这个偏僻的地方是为何呢?"

"是这样的,老朽的孙女犯了疯病,幸好这次及时赶到,不然后果不堪设想啊。"

"但我觉得以病人的角度来看她好像太正常了吧。

"这病是一阵一阵的,时好时坏啊。"

"欧欧,那么小妹妹你应该没事了吧。我就先走了啊。"

说到这里,我感觉老爷爷的手震了一下。如果现在向这个哥哥求助的话,我是不是就能得救了呢?

但老爷爷如果用像对刚刚的叔叔用的那样偷偷刺他一刀的话,那么哥哥一定会死吧。

我.....能让这个陌生的哥哥冒着死掉的风险来救我嘛?

"没.........没事的,谢谢哥哥的关心。"

就在我说完这句话后,那个人的脚步停了。我彷彿听见那个人在碎碎念着什么。

"啊,十分抱歉,能请问一下现在几点了?"

"应该已经过了半夜了吧,时间不早了先生也应该早点回家休息啊。"一边手紧紧捂着我的肩膀的老爷爷这么说着,一边偷偷从怀里掏出了小刀。

"多谢,那么我先走了。"

只见他慢慢的从我们的身前离开。就当他的脚步走到了巷口时,刚刚那个和老爷爷一伙的老奶奶忽然从另一头走了过来。就在我本能的想叫出来时,放在肩膀上的手再次用力的压制着了我。

哥哥和老奶奶双方越来越近,接着.....

两人的身影交错而过。

哥哥的身影直直的站在原地,老奶奶则继续向前走。

"幸江妳来的正好,要不是有妳的话这次可会出大错了啊,果然我们应该先研究看看怎么把这些小兔崽子的脚切断啊,不然.......。"

老爷爷脸上的幸福的笑容忽然停着了。只见老奶奶依旧向前一步一步的走着,不但没有像刚刚那样的应答,低着的头也没有抬起来。

接着,我听到了此生难忘的声音。

「是说,其实你们喜欢吃具有魔术的才能的儿童内脏这种破事我是一点都不想管啦,但明明是自已做的就不要推到别人身上好不好。知道像你们这种有如春天的杂草般冒出来的家伙的搞的我像个没原则的垃圾桶一样在杀人,浪费了我多少时间要一个一个找上门去嘛?」

那个哥哥从怀里掏出了什么东西,接着,他转过头来。

「就像鲁迅先生说过的,浪费时间等于浪费金钱和生命。即然你们打算对我谋财害命的话我只好自卫了啊。」

刚刚路过的大哥哥消失了,出现在那里的是即使像我这种小孩子也知道的,传说中的杀人鬼。

「算了,反正时间刚刚好对的上,今天也十分完美的.......」

老奶奶的身上不停的有着东西一块块的掉了下来,但我已经看不清楚了,因为我的眼前已经被一片突如其来的红色所占据。

「..........『日行一杀』,完成。」

从身边不停有着什么东西落在我的身上,带着腥味的东西、热热的、好像水滴一样的东西不停的落在我的身上。就当我的手反射的伸向眼睛时,有什么东西抓住了我的双手。接着,我失去了知觉。

当我醒来之后,出现在我面前的是已经几天不见的妈妈与穿着保安官制服的大姐姐,还有一个眼神很凶的叔叔,当我把发生的事一五一十的说出来时。妈妈哭着抱住我,姐姐则是说着我很勇敢。但他们问起我有关哥哥的事时,我却想不太起来了。只能说那天晚上的事情给我一种好像在作梦一样的感觉。

是好是坏我说不清楚,但值得庆幸的是我从梦里醒来了。

我才不会说是哥哥一直用着很滑稽的姿势躺在天花板上的原因呢。

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"又怎么了?" 我无神的看着这个家伙。

"你的剑被砍断了。"他回答的堂堂正正,一点看不出来他是从我这私自把那把剑A走的。

"废话,把剑还我。"我轻轻的触摸着断成两截的残剑上平滑的破口,弹了一下。"你以为他拿的那玩意是路边随便捡的烂铁啊,那可是圣剑啊。从材质到铸造工法都超越常理的存在。应该说你怎么会有想法随便拿一把剑就可以和它对抗的道理。"

"所以说你做不到?"那个人用着正直的眼神看我,可恶,为什么我老是和这种人扯上关系。

"我和你同年,现在连成年都还说不上吧。随便找个历史上曾铸造出圣剑的人好像年龄都比我大个两三轮不是嘛?。"

"那你还需要多久才能打造出类似的东西?"

"有生之中的某一年吧。"

(中略)

「那就拿我两坚定不移的友情作为打造这把剑的报酬吧。」

「我们之间有那种东西嘛?」

「没有,滚。」

(中略)

剑名断钢(Broken steel)。

在寻找这把剑所用的钢材、熔炉、以及到把它打造出来为止这段期间内所发生的事如果写成网路小说的话可能足够一个作者水上五六百章或者写个半年一年多的是没问题的。而如果画成漫画的话应该可以和JUMP三本柱相提并论的长度吧。

一想到这么多事都只是在短短一年内发生的,我的眼泪就忍不着快掉了下来。

(中略)

"这就是你能打造出的最好的剑?"那个混帐一脸嫌弃的看着断钢。

".........是啊。"

"这玩意太普通了,除了剑身上刻有一些字外,剑脊、剑纵、剑末、剑锋、剑尖都和你以前拿给我的那一把一样,而且这玩意上还没有附魔。是说你真的不是拿这一年的时间去各地一边走马看花一边观光,然后回来的路上忽然想到自已是为什么出发的然后去路边的打铁舖和他借了一点东西打出来的?"

他随意的将手中的剑挥了几下,从锋利的刀刃上传来阵阵的破空声响。

"哈哈,非常好笑。这把剑你爱用不用随便你。总之我要回去睡觉了。"

我从椅子上起身,慢慢的走了出去。

「身为前朋友,最后我还有一事想说。」

「什么事?」

「极刚易折,你手中的剑也是一样的道理。希望你能好好善用它。因为我想以后我也不太可能再造出类似的东西了。」

「说的好,但希望这话可以等我赢了之后你再告诉我。」

「你还记得去年我在出发前和你说过什么嘛?」

「记得。」

「我明白一无所有的人非常强大,但曾经拥有过然后又失去的人,才有可能超越过从未曾拥有的人。以前的你虽然很强,但还是缺少了什么.........那些你现在已经有了的东西。」

「你认为我会赢嘛?」他问。

我走了出去。

「浪费了我这么多时间去打造出一把剑,如果你输了还是早点自尽吧。至少可以避免他把你凌迟然后再宰了你这一点。」

(中略)

那把剑,那把普通的剑,那把看似普通的剑。

有如分开流水般将圣魔双剑给斩断了。

有如划过空气般将元磁力场给斩断了。

有如破开木头般将殒铁护甲给斩断了。

这普通的一剑就这样普通的斩出,带来了不普通的后果。

断裂的双剑划过我的脸上,所带来的疼痛让反射性的让我张开了双眼.......

.......目赌了自已一剑将对方腰斩的瞬间。

(中略)

远方,正在用《天眼》观战的我无喜无悲的看着这一幕。对,我从一开始就知道自已用来打造那把剑的材质和我一直在用的《鸣神》一样是磁单极体。虽然从功能与变化性上无法相提并论,但如果只就锐利程度的话,两者确实是同一个水准的。想到要把这么重要的东西送出去。就算是无情如我也是一阵阵心痛.........开玩笑的。

当年那家伙会输掉的原因不是对方所持有的圣剑,也不是对方可能是王国的下一任守护者;而是他在最后一刻犹豫了是否杀死对方这点。就是因为这样,所以我才特别和他立下了只有在和对方决斗时才能再次拔出这把剑的约定。虽然害他破了相,不过至少他可以活下来吧。

四处正在看热闹的人群因为突如其来的结果而晃恐着,逐渐外向散去,而天上的乌云也化为细碎的雨滴再次落于大地之上。

看来可以睡一个好觉了。

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我对自已的儿时记忆与什么时候杀第一个人没有什么特别的印象。

最早的记忆是一只小小的手努力的握住一只和大小和它差不多,但是手里抓着一枚刀片的小手这件事。后来听人家说我和那个人都是星之里那一届唯一的入选者。那是我好像还出生不到一个月的事吧。

住在星之里的星族是奉行才能主义的杀手一族,他们常常去捡弃婴与自已村子里的婴儿然后把他们放在一晚当作测试,而星族的后代通常也会在这时候第一次杀人,我想我也可能是在那个时候第一次杀人吧。随着年龄长大,我也在村子里看了越来越多的死人。与其说星族是杀手,不如说他们是一群被困在这个地方的精神病患。在这里几乎没有人可以活过四十岁还不死的,每一年死在星族手里的自已人远比死在外头的星族人还多。

就在这种情况下,星之里被毁灭了。

详情我也不太清楚,毕竟当时我才五岁。只记的在某着天气很好的上午,被某个戴着骷髅面具的人领着的一群人忽然到来,在说了几句话之后就开始大杀特杀。也是多亏了他们我才有从村子里逃出去的机会。虽然当时我已经身中了数刀(而且都是自已人出的),但谁知我命大,最后跑到附近的一条河流里顺利流走。

(中略)

由于对于自我的厌恶感、想活下去的欲望、与亲手杀死小姐姐的痛苦让我的才能在那天开花结果。不想被他人关心、拒绝和他人接触,当时这么想的我所取得的力量,是『消除自已存在的痕迹』的能力。

与此相对的制约,是我『每天都必须杀死一个人』;否则就会失去我最重要的东西。

这条牺牲了重要事物才活下来的『命』。

"所以大至上就是这样啦,不然你以为我为什么要住在这里平时都很少出远门。要是跑到了什么万里之内杳无人烟的地方我就可以直接吞刀自杀啦。"

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"在每个道化师的心中,都有由自已的深层人格所组成的形象。野兽、兵器、图腾、通常都是某种具有特别意谓之物。在经过和它的沟通中解放自已全部的力量,这就是所谓的『觉醒』。"

"这个我知道,我现在问的是你在这里干嘛。"

我望着四周的高楼大厦与现代化建筑,心中忍不住传来了一阵阵的"我艹"。

"大概是你一直在心里偷偷暗恋着我,所以你的潜意识才会以以这个可爱的样子让可爱的我出现在你的心中,打算成为你的精神支柱吧。"

穿着女高中生制服的杀人鬼比了一个可爱的姿势,虽然情况非常危险不过我还是真的想说好适合她啊。而且她的胸部还顺势的一晃一晃着。

可恶,想揉。

"上次我发现你时就想说了,以一具七年前就应该被杀死的尸体来说你当时倒是挺有生气的啊,还一跳一跳的。是说你是怎么活下来的啊?"

"太失礼啦,这种事情可是女孩子的秘密,是 myi myi a~~~"

此刻,我忽然发觉自已心中浮现出了,可以说是有生以来第一次出现如此深切的欲望。

(糟糕,真想一巴掌狠狠的从她的脸上抽下去........然后再补她一句"说人话啊"。是说这个形象和之前看到的那个完美的星族人一点也不像啊。难道这个人说的是真的???)

不对,如果真是这样的话,出现在这里的应该会是小姐姐才对,而且还会是完美符合我的爱好,年纪不变但是胸部正常发展的小姐姐才对;这么说来,她到底是怎么入侵到这么深的程度的?这样的话.........我的过去,我是谁,以及我来自什么地方。难道她都知道了?

"很可惜,其实我是不知道的。"

"你的下一句是不是要说「其实我不会读心术?」"

"不是。"

她转过身,背对着我。

「我已经在这里等很久了,没想到你现在才来。」

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「道化师」;也就是「令人类的进化之『道』出现疯狂的变『化』的传道『师』们」

每个道化师都有专属于自已的特别的「力量」,比如让死者复活、从旋转中产生力量、控制火焰、让肉体变的有如钢铁般坚硬;。触发力量的先决条件,则是在受到恶劣的环境或他人的虐待之下,人类本身的精神与肉体受到刺激时为保护自已激发出来的潜在能力。

其力量可以无视普通的物理法则并对世界造成变化。但仍需注意的是不管是什么力量都必须依靠「介质」,或说是「使用力量的媒介」来使用。

比如第█████号测试体,其能力为「控制四周的大气」,但其能力的前提则是必须是自已有吸入的并放出的气体才能自由的操从。其制约「无法憋气超过10秒」可以说是其能力的补充。

或者是第█████号测试体,其能力为「自体时间停止」,也是目前确认存活最久的道化师,但在对测试体进行抽血后,在远离本体一定的距离后血液则会以正常的时间速率开始衰变。其制约「失去正面情绪」也可视为为了使得本体不发生异常而必须的要素。

这里提到,与「力量」相对的则是「制约」。在道化师们使用力量时都必须遵守在能力出现时浮现在自已心中的制约。否则就会失去于「自已最重要的东西」。

在这里的「自已最重要的东西」并非特指某项东西,而是指为了维持自我所必须要的某种因素,比如爱情、友情、珍贵的东西、抱持着的信念等等。

与其说道化师是人类,不如说是人类为了继续生存而异化而成的某种「东西」。或者说进化上面的分枝吧。不论正确或错误,都很有研究的价值。

报告员  Dr.D███ 教授 

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是说,为什么会这样呢?

在最初的故乡,那个名为邪本的国家,人们数千年来乐此不疲的彼此歧视、欺骗、谋杀的结果就是半个世界的毁灭。就因为我身为道化师的后代,所以一出生就饱受异样的眼光,有如野狗一般在各地间四处被驱赶。即然是这样当时的我依然毫无怨言,认为只要自已靠着努力就可以在未来的某一天洗刷两方之间的误会,毕竟就算道化师也依旧是人,会悲伤会痛苦会流血会死掉的人。

这样天真的结果,换来的是我的近半同伴们不分男女老幼皆被「道化师狩猎队」给逮补,并被邪本政府做为人体实验的素材。剩下的同伴有的在与我一起救人的路上遭到埋伏而死,有的心灰意冷决定加入「假面舞会」一起实现他们毁灭人类的疯狂计画。

而我,则在最后的死亡陷阱里第一次的觉醒了我的道化师之力。它拯救了我,将我带到了我的第二个故乡。那个名为SCP基金会的地方。

在那里我成为了它们的一员,为了拯救人类世界而努力。这一点确实填补了我心中的空洞,让当时失去了活下去的目标的我再次有着活着的质感。就算每一天过着的都是会让人疯狂的生活,我也依旧甘之如饴。只为了能替这个世界与自已没能拯救的同件做些什么。

但后来我的「力量」被混沌分裂者给发现后,那群可憎的叛徒抓住了我,并使用某种即使是我也不知道的方法,将我与其他的数个SCP一同改造成了一座可以通向别的世界的"门"。

接下来的事情我就没什么印象了,在成为"门"的那些年里我的记忆非常混乱。各个不同地方的风景不停的交错变化。我最后的回忆是无论如何都希望自已可以早点去死,以免成为那个为了这些疯子的野心用来进行更多的伤害的工具。

...........直到我在那个空无一人的古老的日本风格(这也再次证明世界上有无数个平行世界,或许也有我一生出来就是平凡的普通人并且家人都健在,让我可以过着平安喜乐的生活的世界线。)房间醒来时,我都是这么想的。

第三次获得新生,我又再次回到地狱里。

当我看着到那个拿着刀片的婴儿向我爬过来时,我的第一个想法竟然是干脆就让他杀了我好了。当我再次睁眼时说不定会发现自已已经跨过了生与死的边界线,在某个不知道是什么世界线的天堂里和以前的朋友们团聚。一起度过永恒的时光。

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「怎么说呢,总感觉我的天运处于一个很极端的两侧,用地理学的角度来讲差不多是一边是大气层外,一边是正流淌着高热的液态金属的星球核心的感觉。」

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星之里的生活不能说是愉快。每天都有因为各种原因而被自杀(比如:"你啾啥?")的人们,而且大多数负责照顾小孩的人都没什么耐心。这代表着我从两岁半起就要学着自已去上厕所和找吃的,同时还要避免不小心掉到粪坑里被活活淹死或者误食了有毒的野草而没命。还有确保当有人打起来时自已能以最快速度脱身或找到安全的位置。

说也奇怪,虽然星族是一个十分喜好内斗的种族,但在面对外敌的却也依旧可以飞快的团结一致,但可惜的是却也因为替人当杀手动辄灭人满门的关系而惹到了不该惹的人而被灭族了。虽然我一点也没有替他们报仇的意思,但在梦里有时还是会想起儿时曾发生过的事。

与那个现在应该已经死掉的家伙(当时我确定她已经死的不能再死了。除非我的天运又再次发作,让什么穿越者一类的东西把她救活不然我的有生之年应该是不会在看到她了,大概吧。);既是这个世界上第一个想杀死我的人,也是我的宿敌、家人、朋友的人,在逃出星村后一起度过的那段青春岁月。

因为自从我杀了她后,就已经没有回头的路了。


















骗你的。

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我敲了几下之后,轻轻的推开那扇挂着【万应室】的门牌的门,感觉出生在一个有着魔法的位面实在是太TM的好了。

空无一人的房间里,堆满了无数的器械,从带到未来风格的自动手术机台、半人高的金属熔炉、到用来打铁的的铁砧与用来复装子弹的贯装机一应俱全。彷彿诉说着人类的残酷似的。

我放下装满了一大堆东西的背包,从现在到和他们约定好制造出一台全新的工具桌的时间还有两个多小时左右,不如先来泡杯茶吧。

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主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-06-16, 周五 11:35:13
以下的内容做为灵感设定转载至《克苏鲁朋克》 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=69530.0),并不是我翻译的。



非人造物
已知远古种族时不时地把它们的力量灌入物体,已知这些物体可能落入人类手中。这些产品对于学者有强烈的吸引力,而且是对寻求力量者的庄严承诺,但它们不是为人类的思维或手制造的,而且几乎必然会导致研究或使用者的毁灭。

非人的遗物往往形态神秘,不提供任何关于它们的意图或使用的外部线索。它们可能以扭曲的金属片、被怪异地雕刻的水晶碎片、隐约可见的独块巨石或者装满某种无法辨认的粉末的古老容器的形式出现。

它们的力量可能包括召唤—但不能控制的情况太多了—特定形态的克苏鲁神话生物。或者,它们可能允许使用者看到奇异的外星世界以及其它时代和维度—也允许生活在那里的生物看到使用者。或者,它们事实上可能把使用者发射到其它某个其它时代、地点或现实…然而往往不是由他选择。

某些此类物品事实上可能给予拥有者以控制或威胁克苏鲁神话生物或他的人类同伴的力量,或者提供防护,但总是有代价的。通常,每次使用都会造成使用者的心灵和/或身体的异变。往往需要血祭—而且,对于最诱人的效果,野兽的血是不够的。

有记录的物品中,只有少量是完全有益的,它们拥有绝对或完全地保护使用者免于克苏鲁神话生物的破坏的力量,而没有任何不幸的副作用,但此类宝贵的遗物可遇不可求,而且往往只能全功率使用一次。



被遗忘之地
洛夫克拉夫特写作时,人类正处于一个不可思议的大发现年代。在前一个世纪中,非洲和亚马逊内陆、澳大利亚内地、极地…的大门都被打开了。在洛夫克拉夫特生前,航空界打开了天空,而实用的潜艇打开了深海。
然而,尽管有了所有这些激动人心的突破,仍然存在有待开辟的边疆。洛夫克拉夫特知道地球上仍然有文明人从未见到过的蛮荒之地,他把他的神秘遗迹和失落的文明放在那些地方。对于他的读者来说,相信一次在某个特定时间前往地球的遥远角落的探险可以汇报回关于-如同字面意思那样-任何东西的新闻,这看上去是合理的。
然而,在洛夫克拉夫特死后的岁月里,探索的时代仍在继续。今天-和赛博朋克风格的更加高技术的近未来-我们探索海洋的底部并绘制那里的地图。我们不仅在事实上多次到达地球的每个区域,还有能力用超高聚焦观测卫星给一些无法到达的区域拍照。无法穿过的丛林和雨林迅速屈服于森林砍伐和环境污染。在对化石燃料的不断寻求中,我们已经钻入地壳和地幔。我们甚至已经踏上月球并把我们的机械代理者送到其它行星。
简而言之,认为拉莱耶、纳卡伊(N'kai)或者位于疯狂山脉的城市仍然有待发现的想法已经不再可信了。如果它们的存在一直得不到充分的证明,那么至今为止最合理的想法似乎就是认为它们干脆就不存在。在克苏鲁朋克战役-设定为未来50或100年-中,这种可能性甚至将显得更不可信。

它们被忘记了:如同前面讨论过的那样,人脑的能力不足以处理克苏鲁神话的现实,认为我们的种族拥有深刻而本能的隐瞒克苏鲁神话活动的证据的冲动并不是不合理的。然而,虽然这可以解释某些发现为什么没有引发它们本应引发的那样强烈的反应,和为什么某些硬数据被无视或曲解了,但它不足以解释人类对克苏鲁神话的史前古器物的彻底无视。

它们被解释了:GM可以选择让他的战役中的公众知道-以非常广泛的方式-存在某些表明地球被早于人类进化的智慧生物占据过的遗物和遗址。然而,他们不知道其中有些遗址可能仍然有居住者,或者外星人对我们的行星的全部影响。

它们被隐藏了:所讨论的神秘地点的居民采取行动通过天然或神秘的伪装对人类隐瞒了他们的家园。甚至连最敏感的冥王星探测器也找不到米·戈在犹格斯的基地,因为它们被隐藏在那颗冰冷行星的地壳之下,而米·戈在地球上的开采活动也被隐藏在它们所掠夺的群山的内部,这是容易相信的。深潜者和它们的王与王后的古老智慧可以轻易胜任对好奇的人类隐藏它们在洋底的住宅-以及它们的圣城拉莱耶-的任务。类似地,纳卡伊是许多神秘的强大生物的家园,它们可能拥有足以对人类科学隐瞒它的存在的甚至是最细微的证据的能力。前往疯狂山脉的第一次探险可能触发了远古种族的某种古老的防御系统,现在它对所有人隐瞒其存在,最有决心的人类调查除外。

这种方法的主要问题是,如果过于滥用,就意味着插手人类事务和对人类的影响的担忧,这完全不符合克苏鲁神话生物的性格。克苏鲁神话中的某些种族和生物可能采取特别措施以对人类隐瞒它们的存在。其它更强大的存在更可能直接消灭闯入的人类侦探,还有许多根本不在乎人类是否了解它们的存在。某些秘密地点之所以被隐藏起来,是为了对其它古老者-而非人类-隐瞒它们的存在,这也是可能的。

它们被压制了:某些强有力的政府或公司实体可能确实知道某些克苏鲁神话活动的中心,他们甚至可能对这些遗址所暗示的东西有所了解。然而,他们对公众隐瞒了这些地方的秘密。这种隐瞒可能是-部分-出于对那些知识可能使公众的微小幸福陷入危险的恐惧。然而,更可能的是,他们之所以保守这些发现的秘密,只是希望在他们的敌人或竞争者之前发现并利用这些秘密。

但关于克苏鲁神话的知识总是伴随着来自这知识的腐蚀。可以安全地认为那些公司和政府都是水平显著的克苏鲁邪教活动的中心。



其它书籍
由于21世纪的生活变得越来越混乱而不可预测,人类越来越紧张而绝望地寻找让事情有些意义的解释—任何解释。声称拥有答案的书籍(当然,它们大多是互相矛盾的)的数量以指数方式增加。对于克苏鲁神话活动的调查员来说,这些书籍大多完全是在浪费时间—但都是。
无论如何,在充塞着落满灰尘的旧书的阁楼里,拥有有用信息的那一本独自躺在一汪诡异的光线里,其上的闪烁符号宣称“这里是真材实料,paryeni!”,这种事是不会发生的。从完全的胡言乱语中发现使人精神错乱的事实需要许多个小时的阅读和研究。GM应当准备好几打完全没用的书籍用来扔给玩家,只是为了混淆问题;玩家确实找到一本书时,你不会想让他们立刻知道这就是真货…



俄罗斯雅库扎(Russki-Yak)
日本雅库扎的犯罪文化一直是那个国家的政治、经济和风俗的至关重要-也是阴暗-的一部分。俄罗斯的“有组织犯罪”的体制基本上是小规模的暴徒和当地的老板的松散集合。雅库扎进入并组织与动员俄罗斯的暴徒之后,产生了某种超过各部分之和的东西。在俄罗斯-日本联盟的企业支配世界贸易的同时,国际犯罪组织紧随其后大显身手…也可能是并肩而行。
无论是哪种情况,今天,俄罗斯雅库扎是世界犯罪领域的绝对的、无可争辩的精英。他们无所不在,活动遍及全世界。他们组织有序,其活动仿效的是最可靠的国际商务原则。他们严格使用艺术级的技术,既然他们资金充足,为什么不呢?当然,他们冷酷无情。凭借一点点谨慎,他们甚至不必担心有时会妨碍甚至是最贪婪的企业的经营活动的公共关注。
俄罗斯雅库扎的“zeroman”-或者说杀手-是人类创造过的最可怕的杀戮机器,他们被训练得剃刀般锋锐,配备了隐形的攻击赛博。但没有人-政府、企业或者其它犯罪集团-与俄罗斯雅库扎为伍。如果任何地方的任何项目可能在每一天盈利,那么俄罗斯雅库扎就会关注情况或者已经在秘密地经营它,这样想是安全的。

Il Unione
Il Unione是欧洲的犯罪集团的松散联合。它严格地留在本土,甚至不尝试挑战俄罗斯雅库扎在欧亚大陆的霸权。然而,如果在自己的地盘上受到挑战,它也可以是险恶的。

MafInc
将近200年来,黑手党是美国的有组织犯罪的主导力量,今天,它比以往更强。美国临时政府的专制政权有利于有组织犯罪—曾经廉价而公开的恶习和娱乐现在只能通过罪犯得到。
在唐·默尔·亚历山大-20和30年代的capo ditutti capi(所有老板的老板)-的领导下,黑手党朝着组织化的方向迈进了一大步。(然而黑手党的“唐”们仍然源于西西里岛的祖先,他们大多-和唐·亚历山大一样-接受非意大利发音的姓氏作为保护色。)
亚历山大的贡献是把所有主要黑手党家族的合法商业利益整合为一个单独的、现代化的超级企业,严格而绝对地把犯罪和合法活动区分开。这家由黑手党投资的财团有时被称为“家族有限公司”(它真正的名字留给GM—它与有组织犯罪的关系不是公共知识)。
不幸的是,亚历山大感染了澳大利亚瘟疫。他的死亡立刻在尚未被解决的家族中激起一场权力斗争。然而,虽然在亚历山大死后,他对合法与犯罪部分的业务的绝对区隔动摇了一点儿,但家族有限公司仍然兴旺,并保持了它的手的(彻底)干净。
与此同时,传统黑手党的犯罪活动与恶习继续以一直以来的低效运行。打手和leg-breaker仍然在从事他们的艺术,与他们在20世纪之交的行为非常类似,有一些有趣的神经机械增强。

三合会
三合会-或者说帮会-是中国的传统有组织犯罪集团。它们有300多年的历史,其神秘的源头可以追溯到几乎两千年前。三合会没有真正的中心组织-它们是帮会的联合而非一个统一的犯罪组织。它们的名字通常以“会”这个词结尾。在太平洋沿岸-亚洲和美洲两者的海岸-三合会与MafInc或俄罗斯雅库扎同样强大,而且往往更强(当然,日本除外,在那里,雅库扎的统治是不容置疑的)。它们也是任何有足够多的远东移民(例如“唐人街”)的西方城市中的需要认真对待的势力。
三合会是最神秘而迷信的国际犯罪组织(这使得他们可以自然地卷入克苏鲁神话)。他们稍微有点儿疯狂-有时会为了荣誉或复仇而自杀。武术训练从一开始就是三合会的生活的重要部分,今天,他们仍然是徒手和低技术战斗的大师。

'Traff
'Traff是毒品贩子的简称。'traff是南美的毒品卡特尔,他们掌握了全世界的大部分非法麻醉剂的生产和销售。'traff不同于大部分其它主要犯罪组织。他们只做一件事,而且主要坚守在一个地方。俄罗斯雅库扎、MafInc、Il Unione和三合会都为了街头毒品的供应而拜访'traff。'traff是批发商。他们让其它犯罪组织处理业务的零售终端。
然而,在他们自己的地盘上,'traff是字面意思上的封建领地。他们在他们的祖国立桩标出巨大的地块,在那里种植毒品作物,在那里,'traff是唯一的法律和政府。他们常常为了保护他们的自治权而对他们的地盘上的名义上的政府开战。
目前有三个主要的'traff组织:玻利维亚的查韦斯卡特尔、秘鲁的Mordella辛迪加、和哥伦比亚集团。一般地说,这三个组织中,哥伦比亚集团最富,查韦斯卡特尔技术最高(专长于源于他们的转基因古柯的化合致幻药),而Mordella最残忍。

撒旦秩序军(The ARMY OF SATANIC ORDER)
布里斯总统遇刺于2010年,在辛辛那提的一次演讲中。哦,来自单人便携式的火箭筒的反人员弹头。很快,帕特森总统宣布一个自称为撒旦秩序军的恐怖主义“邪教”声称为此次刺杀负责。
帕特森立刻动手在全国清洗所有类型的神秘学和准神秘主义组织,包括有组织的撒旦崇拜者、巫师和其它新异教、金色黎明、OTO、Michaeline Order和其它炼金术组织、唯心论者、蔷薇十字会员、先验冥想的支持者、精神现象的研究者、SCA和奇幻角色扮演游戏的玩家(与权力中心有密切联系的共济会以及其它一些友好组织明确排除于此次清洗之外)。不久之后,辛辛那提市中心的一批房屋被美国陆军和俄亥俄国民警卫队的炸弹和迫击炮彻底破坏,帕特森宣布ASO被困在其总部并被消灭。
当然,随着帕特森政府迅速加紧对这个国家的束缚,每个没有被政府完全洗脑的人都很快就明白了整个“撒旦的阴谋”观点都只是诡计。每个人都知道(即使他们没有大声说出来)是帕特森害死了布里斯,然后又发动了对无害的怪人的清洗,让他们背黑锅。
可能的例外-每个人都明白-是对远古种族和它们的活动感兴趣的那些人。
克苏鲁神话的调查员知道真得有强大的神秘阴谋,它们有组织刺杀总统和政变的能力和动机。
当然,甚至连那些了解远古种族的人都能看出帕特森是在进行赤裸裸的夺权,他打击的大多数组织是良性或无害的,他迫害的大多数人是完全无辜的忠诚公民。
然而,他们想知道,政府是不是在用这种野蛮屠杀掩盖对真正的克苏鲁神话邪教徒的真正的神秘阴谋集团的打击,这个邪教是不是真得想要推翻政府-甚至可能真是总统遇刺的幕后黑手。他们想知道整个事件是不是对克苏鲁神话邪教的无情但有效-甚至是必要-的先发制人。
这些推测还导致了另一个令人不安的问题-对于远古种族,政府究竟知道什么,知道多久了?
即使在克苏鲁神话的研究者中,也极少有人不认为临时政府是专横,投机取巧,不道德和本质上虚伪的,但他们也不得不面对令人不快的可能性:长远来看,那个好人可能是一个无法想象的选择的一个令人不快的解决方案。
无论如何,以上这些都不能改变一个事实:由于临时政府的持续反神秘主义政策,克苏鲁神话的调查员是在从事非法活动,他们是政府迫害的对象。



Spookies
克苏鲁神话调查员可能被建议去注意的流行文化的一个特殊后来者是通常被称为“spook”的音乐和时尚宣言。
Spookies身穿总是染成白色的朴实、宽松的服装,要么头发抹油,要么剃光头。他们浓妆艳抹,佩戴以伏都教/黑魔法为主题的首饰。他们的音乐缓~慢而可怕,有悸动的低音线和埋在混音中的难以理解的险恶声乐。大多数“传统”(如果这个词能用在历史不足十年的音乐形式上)spook音乐由管弦乐和声学仪器的奇异组合表演。Spook的招牌乐器-小提琴之于古典乐或吉它之于摇滚-是巴松管。有一些技术spook的极端分子喜欢用计算机生成他们的噪音。
绝大多数spookies并非倾向于神秘主义。相反,该运动整体上倾向于讽刺挖苦。Spook像那样舞蹈和动作只是用神秘主义服饰来直率地反抗现实社会。
然而,总是存在极端分子,他们受到spookies的髑髅式意象的吸引,而且由于过于脱离现实而看不到其中的可笑之处。这个边缘部分会无法抗拒地受到克苏鲁神话的影响-如果他们听说了它。Spookies-尤其是那些虚无主义倾向的(见93页)-是邪教徒的完美滋生地。
甚至在主流的spook运动里,也有确定的克苏鲁神话元素的危险。Spookies常常在他们的表演中使用吟唱和仪式,只要它们看起来好、听上去酷,他们并不太在乎它们来自哪里。一旦学会“尤格-索托斯!la Shub-Niggurath!克苏鲁发糖!”这些词,没有哪个有自尊心的spookie能够忍住不起身吟唱它们。对于spookies来说,这可能完全是一个大笑话,但他们对之吟唱的东西可能不懂幽默。一个真正的克苏鲁神话法师可能利用spookies作为无意中的“会众”,从他们身上为召唤仪式或某些其它黑魔法吸取能量。Spookies甚至可能偶然遇到古代的书籍或手稿中的仪式,并只是为了追求刺激而进行它。



令人困惑的证据
在21世纪,生活中有大量的其它神秘事物需要担心。如果你对古老者和他们的本质有所了解,这些事情就会激起某种恐惧感。
中国:第三次革命使大陆隔离在新的竹幕之后,克苏鲁神话的研究者被迫想起中国一直是克苏鲁神话活动(尤其是围绕着缯之平原-16页-和丘丘人-98页-的那些宗教)的温床。竹幕的树立是政治偏执的偶然影响,还是因为真正控制第三次革命的那些人出于他们自己的理由而希望封闭这个国家?如果是后者,他们正在那里做什么?
澳大利亚:在略少于六个月的时间里,一整块大陆的人口被奇异的“疾病”灭绝了,直到最后一个男人、女人和孩子为止,然而这种疾病莫名其妙地从未传播到其它陆块。微生物学家对什么东西可以做到这种事一无所知。军队的研究者说不出这么可怕的东西怎么可能存在。
另一方面,古老者的研究者觉得命名可以造成这种灾难的力量是极其容易的。他们无需特别努力,就能想出半打可能性。当然,没有办法证明外星力量有意或无意地灭绝了澳大利亚的人口。但对于克苏鲁神话学者来说,这比各种瘟疫理论更容易接受!
然后,那些有争议的卫星图片似乎显示了在澳大利亚的荒野深处的低技术人类活动的迹象。克苏鲁神话的研究者觉得相信那里可能有活动是容易的,它也可能是低技术的…他们只是不急于跳跃到“那是人类”的结论。
(就此而言,TD是完全可以解释的科学现象,但这没有阻止某些人询问其出现和传播中是否有超自然成分。在一定等级的克苏鲁神话知识之后,不对这样的事情感到疑惑是不可能的。)
气象:污染和全球变暖真得可以完全解释近几十年来的奇异而破坏性的天气模式吗?也许,但克苏鲁神话的研究者知道有可以轻易显现为这种超级风暴的强大元素力量。飓风Abner和飓风Marko都围绕在全球深潜者活动的已知中心附近,这真得只是巧合吗?而且,它们环绕的路径不对…北半球的飓风倾向于沿顺时针路径转弯,但Abner和Marko都是逆时针转弯。



预言家、古鲁和极端替代宗教
21世纪存在信仰真空,而大自然厌恶真空。传统宗教不景气,通过顽固的教条和偏狭拼命努力维持它们不断衰退的社会力量和政治影响。
许多人干脆完全放弃宗教,但其他人则购买精神上的满足…到其它任何地方。
21世纪的地下宗教是一堆小而晦涩的教派、邪教、哲学和社团组成的泥沼。它们的态度从和颜悦色的亲切到启示主义的悲观,实践则从受虐狂般的严格到放荡不羁。在数以千计扭曲的小宗教-各不相同-形成的氛围中,克苏鲁神话邪教有时会把鼻子探出装骷髅的壁橱之外并发展为半公开的。
当然,他们不会径直出来说,“伟大的克苏鲁要吃了你,奈亚拉托提普要强奸你的意志。”相反,他们把自己打扮成典型的超自然“神秘宗教”,也许比大多数更愤世嫉俗地现实了一点儿。新成员留在教里之后,他们会逐步地被介绍以越来越多的“神秘事物”,直到他们最后完全接受为旧日支配者服务的教导为止。几乎任何著名的古鲁或者自称的先知都可能是克苏鲁神话邪教的掩护。
这些黑暗传教士寻找的人格类型是体验爱好者—不是真正寻找内心的和平或充实,而只是想要越来越多的刺激体验的人。当这样的人发现甚至连撒旦崇拜通常都只是侮辱有组织的宗教和大量进行性游戏的借口,而去寻找更“真实”的东西时,他就已经做好接受克苏鲁神话邪教的准备了。
某些半公开的克苏鲁神话古鲁直接欺骗他们的教徒。他们编造某些好听而无意义的宗教废话,用他们得自对远古种族的崇拜的力量来巩固他们在他们的追随者心里的启示(通过“神迹”,或者干脆是老式的心灵控制),最终让他们的追随者对领袖和他的力量完全忠诚,几乎是沉迷。到达这个阶段之后,领袖就能把他的追随者用作甚至更多的力量的来源,以之驾驭甚至更强的克苏鲁神话能量…这是一个自给、近乎吸血的循环。



荒野之地
古老者的对手中,有一些认为众多的人口有利于伪装。
你看,非人类种族活跃于荒野中,远离人类的文明。理论上,荒野越少越符合人类的利益。
虽然TD瘟疫和大满贯的破坏稍微减少了全球人口压力,但到2043年时,地球再次被填满了-人口大大超过60亿,而且继续增加。虽然荒野到处都在收缩,但在某些地区,文明人仍然罕见而且相对弱小。
极地:自从世界诞生以来,寒冷的荒野就是非人类生物的家园,留到今天的那些几乎不受人类的打扰。
雨林:国际雨林保护协定对能够进入巴西的雨林的人数设置了严格限制。那些森林一直在以惊人的速度扩展和自我恢复。字面意思上的任何东西都能躲藏在它们的绿海里。
澳大利亚:人类被赶出了整个澳洲大陆-可能是偶然,可能不是。如果神秘生物需要偏僻的营地,澳大利亚将是理想的。
中国:虽然中国远不是人口稀少或未开化的,但它确实有完全与世隔绝的优势。除了中国政府本身这个唯一而有争议的例外之外,中国是今天的地图上的最大的一片空白。
印度和非洲:TD瘟疫和大满贯对这两个地区的打击重于地球上的任何其它地方,在经济、社会和文化上,它们至少倒退了100年。虽然非洲和印度次大陆都没有遭受任何程度的想象中的人口灭绝,但目前文明只以参差而堕落的形式存在于那里。在21世纪中期,印度和非洲实际上和洛夫克拉夫特活着时同样野蛮而神秘-比它们在20世纪结束时野蛮和神秘得多。



太空旅行
在21世纪的大部分时间里,空间探索暂停了。大地上就有足够多的要担心的事情了。卫星技术继续发展-每个值得一提的国家都至少有一些在轨的通讯、气象和间谍卫星,跨国公司也都是。较大的国家中有一些维持着永久的载人轨道实验室,它们生产纳米工具-21世纪经济的主要产品。纳米工具不仅必须在零重力环境中生产,而且,在目前阶段,艺术级的纳米工具在地球表面的重力井中只有不多于几周的寿命。
最大、最重要的有人空间站是著名的苏黎世轨道数据港,最富有的国家和企业能够在那里储存它们最敏感的数据,无需担心黑客或间谍的危害。
然而,几十年来甚至没人考虑过冒险穿过拉格朗日点。远程太空探测器很少,而且困扰于机械故障。对前往火星的载人任务的谈论仍然只是谈论,而踏上过月球的人都在若干年前去世了。
然而,在今天,由于经济的增长和资源的减少,对载人太空旅行的兴趣正在恢复。事实上,俄罗斯-日本和智利廷(以及作为黑马竞争者的美国)似乎正处于老式的太空竞赛的边缘。这两个国家的计划是:在10年内建立永久月球设施,在那之后不久进行载人火星任务,于世纪之交在火星和木星的卫星上建立永久研究站。
当然,问题在于太阳系已经到处是定居者了。米·戈以它们在冥王星上的系统总部为中心,几千年来一直在开采太阳系的行星(至少,我们知道它们一直在开采地球,没有理由相信它们会忽视其它行星)。太空旅行的恢复会触发人类和米·戈的公开对抗吗?
当然,米·戈决不是生活在群星之间的最可怕或最强大的生物。很久以前,火星上住着一个先进种族。人类到来时,发现了它们留下的巨石遗址,但没有其它东西留下来。人类敢于走出地球时,会遭到与它们相同的命运吗?

海底探险
随着人类从托利维瘟疫中恢复过来,地球再次出现灾难性的人口过剩,越来越多的政府和企业将海洋视为矿产资源和食物的来源,甚至也许是人类的生活地点。
当然,这种想法没有考虑到以下事实:最近几千年左右,一个强大、古老的文明自视为位于波涛之下的2/3的地球表面的唯一拥有者。虽然某些政府似乎在一个多世纪之前就已经知道水生智慧生物的存在了,但这些政府很可能不知道深潜者文明的古老和强大。
全世界仍然只有几百个有人的永久地下设施,深潜者似乎满足于赶走窥探的地表居民或者伪装他们的房屋和神殿,而非与进犯的人类正面冲突。然而,人类和深潜者之间的不可避免的战争的第一次冲突似乎已经开始了(见119页),未来的局面似乎只会越来越紧张。现在,这是一个伺机而动的游戏…在挺身而出保护家园之前,深潜者能够等待多久?在那以后,政府要过多长时间才会告诉民众,他们在与一个敌对的非凡两栖动物种族分享地球?对于已经摇摇欲坠的公众士气,这会产生什么影响?
可能甚至更危险的,是探索深深的海沟的努力的再次开始。这些黑暗而高压的寒冷地狱是甚至比深潜者更加古老和可怕的东西的家园。一次对偏僻海沟的单纯的深海潜水器探险似乎不可能打扰任何古老的沉眠者(虽然特别不幸的探险者可能发现并非如此),但如果-像某些人暗示的那样-企业开始进行自动化的高压开采和钻井作业以掠夺海沟的矿物财富,谁知道他们可能还会唤醒什么。



艺术家
在研究这些东西的那些人中,拥有艺术气质的人对旧日支配者和它们的仆从的活动特别敏感一事是众所周知的。在超自然活动的多发期,艺术家经常困扰于奇异的幻象和噩梦(克苏鲁神话意识,47页)。艺术家可以轻易地被这种天启驱使,去进一步地深究它们的意义和来源。


当然,如果你付出足够的时间对着月亮嚎叫,你最终就会引来狼群的注意。如果江湖骗子够幸运,第一个向他介绍古老者的真相的就会是那些试图调查或对抗它们的活动的那些人-他们抱着那个江湖骗子会成为帮助或信息(有时他-无意中-真得会提供)的来源的希望而来。如果他没有这么幸运,向他介绍禁忌的秘密就会是邪教徒,他们视他为有用的盟友、潜在的对手或合适的祭品。


教士
对克苏鲁神话邪教徒和那些他们为之服务者的丑恶有任何程度的了解的“主流”宗教的任何虔诚成员都无疑将被那些知识深深地改变。有些将失去信仰,其他的则失去理智,但还有些将采取行动-开始对抗克苏鲁神话的“恶魔”和它们的追随者的个人圣战。


警官
卷入邪教徒或那些他们为之服务者的事务的那些人往往失踪,或者以相当混乱的死亡告终。若干世纪以来,邪教变得非常、非常善于隐藏他们在此类事情中的角色,但他们偶尔也会留下将允许特别敏锐的警察调查或辨认一丝真相的至关重要的线索。
玩家角色可以轻易成为这样一个调查员;一个发现或即将发现某件表面上普通(或者可怕)的案子实际上是某种极其巨大而恐怖的事物的证据的人。


所以,为什么一个罪犯会主动对抗古老者呢?理由很多。也许是为了保护自己。与邪教徒打交道时,从“生意伙伴”到“受害者”只是一小步。也许是出于道德准则。就算是罪犯,也是可以有良心的,而一个专业的伪造者或软件盗版者厌恶人祭的可能性和其他任何人一样大。如果遇到对无辜者的大屠杀,甚至连打手或贩毒者都可能激动得采取行动。


在21世纪,几乎任何东西都能在网上找到-如果你知道要看哪里,或者只是足够幸运。
黑客是把时间用在挖掘他们本不应该知道的数据上的人,一旦闻到某些多汁的秘密的味道,他们就会坚持到把它拧干为止。世界上没有比旧日支配者或者他们的仆从的使命的存在更大或更有趣的秘密了。黑客当然可以用最少的证据推论出秘密邪教的存在和活动,并按照这些证据前进,发现甚至更怪异和黑暗的秘密。走上这条路之后,黑客将渴望找到并接触任何能给他探索这些禁忌知识的捷径的个人或组织。


企业
一般地说,交易是天长地久的。超级企业对任何干扰它们的市场或现金流的东西持极其悲观的看法。另一方面,邪教徒有他们自己的日程。从长远来看,摩擦是不可避免的。

当然,邪教徒渴望一切类型的力量,他们自然会篡夺和使用跨国公司的力量。此外,在企业的巨型官僚机构中,左手往往不知道右手在做的事。追踪某个黑暗邪教的活动的企业调查员可能发现线索直接通向他自己的雇主。


雇佣兵在文明脱轨、混乱控制之处--政治权威混乱、杀戮多发、甚至能发生最恐怖的暴行的、不被世界的其它部分注意的低技术的小型地区-谋生。这当然正是旧日支配者的仆从喜欢的环境类型。事实上,这就是那些仆从-在他们的计划成功时-制造的环境。
也许某个雇佣兵是吞噬他的其他同伴的不可名状的恐怖的唯一幸存者。在没有人相信他的故事时,他打算去证明他的话并寻求复仇。亦或他发现他的雇主正在进行甚至对于铁石心肠的兵痞来说都邪恶到不能苟同的计划,并转而对抗他们和他们的主人。


神秘主义者
神秘主义者是把时间和精力用在寻找失落或禁忌的神秘秘密上的人。有时-对于他们来说是不幸的-他们的探索会成功。


医师
暴露于异界的力量或生物往往留下被怪异地改变或破坏的受害者(无论是死的、活的、还是某种不确定状态的)。粗心的旁观者可能认为这是“正常”的事故或暴力的结果。但受过训练的医师可能知道发生了某种怪事,并主动寻找怪事背后的原因。什么医师能抗拒观察、分析和报道食尸鬼(见115页)经历的变化或者人类/深潜者混血儿(见115页)的机会?


记者
和黑客一样,记者就是不能放过秘密。闻到克苏鲁神话的气味时,记者会像猎犬一样咬住不放。在21世纪的信息驱动的激烈的经济竞争中,记者为了追踪故事而被迫过劳死,其过分行为足以让他们的20世纪的前辈震惊。


学者
如果你挖得够深的话,古老者的迹象无处不在,而没有人比专业的研究者挖得更深。考古学家、历史学家和人类学家最可能找到克苏鲁神话的直接证据,但几乎任何类型的没有把所有工作时间都用在实验室里的研究者都可能发现某些无法解释的事情。气象学家可能在卫星图片上发现奇怪的东西,实验物理学家可能记录下某些不符合任何已知现象的奇怪的能量读数,生物学家可能在野外探险中偶然发现令人困惑的遗址或者遇到来源不明的标本…



死亡学(Thanatology)(精神/困难) 默认为诊断、心理学或社会学-5,或专业技能:殡葬业者-3这是对死亡的所有方面的秘密的研究。它包括病理学和遗体保存,以及对包括在历史学、社会学、心理学、神学和神秘学中的死亡的研究。
邪教徒和那些由于暴露于神秘力量而错乱的人往往着迷于对死亡学的研究。然而,对死亡学的冷静、科学的研究可能不会危及一个人的理智,而接受对课题的这样严谨的探索的个体可能能够提供对邪教徒和他们的同类的动机和方法的有价值的洞察。



阿撒托斯的恐怖诅咒
这个“恐怖诅咒”是阿撒托斯的秘密名字。说出这个名字的第一部分的人将获得任何克苏鲁神话生物或者拥有10级以上的克苏鲁神话知识的个体的注意和尊重。知道这个名字的第一部分使他们相信使用者也知道后面的可怕音节。这种尊重的游戏效果留给GM决定-一般来说,受影响的生物将不那么渴望攻击,而且比它们在其它情况下可能会的更愿意交谈。
如果说出这个名字的后面的音节且技能掷骰成功,所有听到它的其它人或生物将永久失去1d级意志。如果技能掷骰必然失败,施法者永久失去意志。无论发音成功还是失败,施法者将失去4体力,而且必须以-5进行一次克苏鲁神话恐惧检定。



拉莱耶界面
这个半传说的软件可能根本就没存在过。大多数讲述关于它的故事的人都说是“一个朋友”曾经拥有或尝试它。极少有网络行者主动站出来说,“我用过拉莱耶。”而那些这样声称的人几乎拿不出可以支持的证据。(这个界面的名字常常被拼写为R'yleh或Ryleh,但有时也被称为R'lyeh-当然,哪种拼写是原版已经不可考了,除非分离并检查该软件的真正版本。)拉莱耶是一个环境界面模块(见p. CP88),为制造允许使用者通过直接皮层接口上网的虚拟现实而设计。
在拉莱耶里,网络被表现为由发光的绿色隧道组成的无尽迷宫,网络行者沿着隧道移动。节点被表现为破败的建筑、古老的神殿或者敞开的下水道口。Decker被表现为怪异的存在,没有哪两个是相似的,特别复杂的系统是巨大、闪烁的怪物。Decker可以把自己看成是发光的面孔、扭曲的人形或者完全陌生的生物。数据以虚弱的、发出嘶嘶声的生物的形式出现,decker必须抓住并吃掉它们。
时间差距被夸大了;系统和decker以比网络行者看起来更慢的频率爬行,而较快的那些-以非人的危险痉挛-移动。EM(环境模块程序)本身表现为钩子或护符,用干巴巴-一定程度上是晦涩-的说明引导其使用者。
至此为止,关于该界面的描述似乎是足够合理的-一个非常富有想象力但在一定程度上令人不快的EM。然而,还有其它更奇怪的故事。
拉莱耶有“大脑破坏者”的名声。据说,decker一旦尝试过它,就会发誓再也不接触它。据说其他人病态地沉迷于它,拒绝使用任何其它东西,在网上度过的时间多到危险(即使是按已经过度的网络行者的标准)。据说有些人在暴露于该界面后体验到长期的噩梦或者产生严重的心理创伤(包括妄想、偏执和强迫症)。关于拉莱耶的最惊人的传说是关于使用者在上网时脑死亡、身体自发燃烧或干脆消失的,或是在正在使用该界面时,或是在几小时或几天以后。
更模糊,然而甚至更令人不安的,是据说拉莱耶拥有把它的使用者带出网络-通过数据流到达网络之外的某个完全陌生的现实-的力量。据说在这个EM中消失的那些个体可能是通过这种方式离开了,而且找不到回来的路。
这种所谓的体验与号称能够通过他们的清醒梦(见18页)进入平行现实的神秘主义者的报告之间的相似之处没有逃过那些对此类事件感兴趣的人的注意。



斯蒂芬·金在《骷髅之舞》(Danse Macabre)-他对恐怖风格的重要探索-中把恐惧分为三个等级。
最基础的等级是厌恶。这是我们在砍下的头颅滚下走廊、或者被恶魔附身的孩子吐在布道牧师身上时感受到的物理上的厌恶。皮脸(Leatherface)-出自《德州电锯杀人狂》-以及他的人皮面具和血腥的电动工具就是厌恶的化身。厌恶就是灯光熄灭时有某种黏滑而污秽的东西飞溅在你脸上。
下一级是惊栗,我们在遇到不应该存在的东西时感觉到的情感。死尸站起来四处走动、或者人变成狼、或者蜘蛛和大狗一样大时,我们就感到惊栗。惊栗也是与我们的原始恐惧面对面,比如我们挂在深渊上而握住的东西正在溜走,或者被无望地束缚而摆动的刀刃正一英寸一英寸地缓缓逼近我们的咽喉。惊栗就是灯光熄灭,而某种东西用爪子握住你的胳膊。
最后,最高级的是恐怖,出自看不见和未知的紧张。这是看不见的眼睛看着你走过的感觉。恐怖-按照斯蒂芬·赖特( Stephen Wright)的解释-就是你回到家里,发现你的所有东西都被拿走了,代之以精确的复制品时的感觉。灯光熄灭,某些东西开始在你耳边呼吸-你能听到它的呼吸,感觉到它的呼吸,甚至闻到它,但每当你伸手去碰它的时候,你的手指没碰到任何东西—那就是恐怖。



然而,不是所有现代知识都如此抵触克苏鲁神话。在30年代,洛夫克拉夫特的虚构的玄学是对他的时代的逻辑实证主义-一种哲学,认为宇宙是严格合乎逻辑的,只要有足够的数据,全部现实都要服从经由数学或科学公式的完整分析-的大胆对照。虽然在现实生活中洛夫克拉夫特同意逻辑实证主义的许多假设,但他的小说提出了逻辑不足以量化宇宙的可能性-我们的所有数学定理和逻辑推理都只是遮蔽现实以给人安慰的幻象而已,现实的核心是沸腾的混沌,它不可知,而且本质上是敌意的。今天,我们拥有量子力学和混沌理论,这种假设似乎不只是一种可能性,而几乎必然为真。



怯懦的玩家/怯懦的玩家角色
健康地尊重古老者是玩家角色的一个值得鼓励的特征,但它容易走得太远。某些玩家会设计任性的策略以减少战役的破坏性,这是与战役的灵魂相违背的。表面上,“永远别读古书”或“永远别打开密封的器皿”之类的策略似乎只是良好的判断,但这种策略可能让冒险戛然而止。因此,GM的工作是确保玩家角色总是被迫“回到地下室”,即使他们知道楼梯下面有只怪物。

玩家求助于以上那些无为战术时,GM应当坦诚而无情。玩家角色确实有任何意味着对克苏鲁神话的普通的好奇或深度的个人着迷的怪癖或劣势吗?如果是这样,GM就应当让被离弃的对象不断地折磨他们的心灵。最终,着迷的玩家角色将不得不开始进行意志掷骰以避免沉迷于他对该对象的好奇心。即使玩家角色没有特定的相关劣势,这种着迷也可能增长-克苏鲁神话的物品对人类的理性有诡异的效果。

然而,处理怯懦的角色扮演的最好的战术,也许是在战役本身之内证明为什么“一无所知”的态度决不是最安全的路线。在克苏鲁朋克世界中,知识是危险的,但它也是力量-而缺少力量远比知识更危险。如果玩家角色拒绝使用所提供的线索,那个选择就应当在此后的战役中回来困扰他们。一般来说,应当认为克苏鲁神话的生物从不会“只是走开”。玩家角色应当知道他们基本上有两个选择—现在处理威胁,或者以后处理-在它更强的时候。

如果他们拒绝读书并搁置它,就让一个NPC沉迷于它并暗中阅读,让他被这段经历诡异地改变。如果他们拒绝打开盒子,就让它被邪教徒偷走,他们将在最糟糕的可能时刻用它来对抗队伍,而不是允许玩家角色选择打开的时间和地点。

如果这一课的学费只是某些玩家角色的生命,那就更好了。



克苏鲁神话中的博弈
就像所有玩过混沌元素公司的克苏鲁的召唤的人都知道的那样,在洛夫克拉夫特的世界中的角色扮演体验与其它RPG冒险有本质上的区别。在大多数游戏中,玩家角色的目标是生存、领先、成功和最终主导战役。在克苏鲁神话游戏中,那些目标大多不仅是无法达到的,而且在逻辑上就是不可能的。唯一(不确定)的例外是“生存”,而在一个如此无望而敌意的宇宙中,甚至连生存是不是一个真正值得渴望的东西,都是一个开放式问题。这些问题在《一切事物在本质上的无意义》(第9页)一节中处理。本节专注于克苏鲁神话的诉求什么,而非它不是什么。

巅峰对决
人类与古老者之间的战争是没有希望的,但这不意味着它不能是壮丽的。旧日支配者的压倒性力量使得对抗它们的每一次微小胜利都非常激动人心而且回报丰厚。游戏的高风险使得它值得一玩。每次被击退之后,古老者都会回来,在一周、一年或者一千年之后。但那不会改变今天的事实,世界得救了。拯救世界令人满足,即使这拯救在严格意义上是暂时而有条件的,甚至要付出极端的个人代价。

发现与启示
克苏鲁神话的宇宙-如果没有其它形容-是很大的。真得、真得、真得很大。它不仅是大,还充满怪异的生物,这些生物全都按照宏伟的宇宙舞蹈彼此互动,对于外部的观察者来说,这舞蹈几乎是没有意义的。
在克苏鲁神话的生物中间冒险的部分乐趣源于找到它们的秘密规律和性质的行动。求知欲是如此之多的自取灭亡的原型故事的主角的动力,而克苏鲁朋克的玩家能够-通过他的玩家角色间接地-感受到同样的魅力的回声。
这是为什么在一个行得通的克苏鲁朋克战役中GM绝对有必要控制玩家角色获得战役信息的渠道的主要理由-为了保持展开的神秘和黑暗的庄严的感觉,它们给予故事以如此之多的吸引力。

毛骨悚然
玩一个恐怖战役的最后的理由是因为恐怖本身就是娱乐。人人都爱吓一跳。
所有看过恐怖电影的人都知道女英雄(通常是女英雄)返回地下室时的紧张,即使我们知道楼梯下面有只怪物,但她总是有理由转身返回地下室。这是克苏鲁朋克的玩家应当充分了解的感觉-GM的工作,在很大程度上,就是想出玩家角色为什么不得不再次…再次…再次返回地下室,直到打胜为止的理由。怪物的爪子从楼梯下面飞出具有文学上的必然性,而无助的玩家角色的头颅则在混凝土上翻滚。
运行良好的克苏鲁朋克战役能够提供俄罗斯轮盘般的紧张,而不留下需要清理的混乱。

战役的目标
克苏鲁朋克战役基本上有两个可能的焦点:调查战役和行动战役。
调查战役的初步重点是学术。玩家角色开始怀疑宇宙的运行方式与他们过去所认为的有本质上的区别,他们想探索和理解这个区别。他们的研究把他们引向古老者,他们从那里开始卷入克苏鲁神话的冒险。调查员只会逐步地认清他们的研究是何等真正地怪异和本质上危险。
另一方面,行动战役视克苏鲁神话为对人类的明白而立即的危险,从一开始就寻求消灭和对抗任何入侵地球的非人类的力量。这样的战役可能始于邪教徒或其它低等仆从委托的一次可恶的行动,玩家角色感到了回应的召唤,从那开始揭示出其它黑暗而有威胁的力量。玩家角色开始认清古老者的行动的真正范围,以及他们的敌人事实上是何等强大和无孔不入,可能需要很长时间。
这两种动机在任何意义上都不是互相排斥的。即使是刚刚开始的战役,也可能带有两者的成分(一个参与神秘研究项目的著名学者被发现在奇异的情况下死亡;玩家角色来到一起寻找他的研究笔记,并调查谁或什么应为他的死亡负责)。一个刚刚开始的战役甚至可以包括拥有两种动机的不同玩家角色(一个队伍成员想要报复杀死她的父亲的邪教徒,另一个只是想要理解某本古书中的特定段落背后的意义)。
战役的进行将在两个焦点之间来回摇摆。调查员-随着他们加深对克苏鲁神话的理解-将被迫采取行动保护自己,或者阻止针对无辜者的恐怖暴行。行动派-对他们来说-将从事较纯粹的调查活动,希望发现有助于对抗古老者的信息。



然而,即使在克苏鲁朋克战役中,也强烈建议GM避免随机或偶然地杀死玩家角色(这种风格中当然有随机、无意义的死亡的一席之地,但一般来说,最好让NPC成为此类无法逃脱的厄运的受害者)。



血腥朋克(Splatterpunk)
血腥朋克是剥去技术外衣的赛博朋克。忘掉技术、政治和社会进步吧-血腥朋克的主题是人类掉到谷底时会发生什么。未来的冲击、压迫和异化使人类完全失去人性时,剩下的就是血腥朋克。

血腥朋克的特征是过度的无意义暴力。这种风格的重点是在震撼性场景失去震撼力之前把玩家/读者/观众推得尽可能远。它不是给胆小的人准备的。

就像名字暗示的那样,它是典型的肮脏风格-人们不流血,他们喷血,旁观者不会被压住,他们被压扁,受害者不爆炸,他们飞溅

对于血腥朋克来说,过度杀戮是重要的。能发射轻型反坦克火箭,就别用手枪射击某人。能用链锯切人,就别用弹簧刀捅人。暴力越异常越好—荒诞、异常的破坏工具是受到青睐的,无论它们是超自然还是邪恶技术的产物。另一种受到青睐的血腥朋克技巧是让普通的东西或给人安慰的物品突然变得奇异地致命-温暖、让人放松的泡沫浴突然开始沸腾、或者带电、或者变成酸性…诱人的安乐椅突然伸出18"的刺…照明设备在开启时随机发射激光…

克苏鲁朋克战役可以完全按血腥朋克的模式运行,在其中,玩家角色90%的行动是对付其它维度的恐怖,直到他们被古老者干掉为止,剩下的10%是玩家角色用简单而不健康的方式让NPC精疲力竭,或者用同样的活力让自己精疲力竭。

作为整场战役背后的指导原则,血腥朋克无疑是一个有限概念。也许在战役得到认可时再进入它的模式会更好些(尤其是在想要保存洛夫克拉夫特的故事的较为节制的元素的战役中)。如果玩家角色确定对付恐怖主义邪教徒的唯一方法是在他们为古老者打开大门时驾驶重型装甲运兵车撞开墙壁…那么,从那时起,冒险就已经进入血腥朋克了。留给GM的唯一问题是,是要最小化蓄意破坏,还是要随便它。血腥朋克的感性说,“随便它。”



集合队伍
洛夫克拉夫特式的恐怖和赛博朋克都是以单人-生活在社会主流之外的主角,几乎没有朋友和同龄群体-为焦点的风格。经典的洛夫克拉夫特主角是隐居的学者,而赛博朋克往往集中于顽强的孤独者。

不幸的是,这两种风格之间的契合点对角色扮演游戏相当不友好。传统上,角色扮演是组织性活动,在其中,主动孤独的个体既不被特别鼓励,也不是特别有用。

如果GM想要和置身于传统的队伍或“组织”中的玩家角色一起运行战役,给予他们一个聚在一起的好的理由就是他的责任。他只能希望在队伍聚在一起之后,玩家们能够自己保持凝聚力。
有一些把多元化角色的队伍聚在一起的适当方法。

正确的时间,正确的地点:某些怪事发生时,玩家角色全都偶然聚在同一个地方。事件的发生使得他们遇到彼此并开始调查。所提到的位置可以是考古发掘现场或者神秘学者的聚会;他们甚至可以全都被同一个邪教俘虏并作为未来的祭品关押起来。这是集合队伍的最自然而合理的方法之一,它的缺点是,在处理了突发状况之后,如果没有专断的GM的操纵,玩家角色真得没有适当的有说服力的理由留在一起。

共同利益:这类似于上文的状况,除了它更合理一点儿、GM的工作量更大一点儿之外。玩家角色全都因为同一事件而聚在一起,他们甚至不必在它发生时在场。整支队伍在一个地方集合完毕并积极合作可能需要几天甚或几周的游戏时间。回忆一下著名学者被发现死在非常怪异的环境下的例子。玩家角色由一个试图复仇的近亲、一个对继续受害者的研究感兴趣的本专业的同事或学生、发现受害者的房子的主人和嗅到故事的气味的记者组成。在谋杀之后的几天或几周里,这些人聚集在犯罪地点,并(如果他们毕竟还有常识的话)逐步靠拢,开始作为一个队伍行动。随着一连串事件的继续,危险增加了,他们越来越清楚他们究竟是在对抗什么。在初步的情节完成之后,这种局面与前面的可能性有同样的缺点,而且战役早期需要一定的耐心,因为每个玩家都要等待GM把他们一个一个地聚在一起。

共同的朋友:玩家角色可以为了共同的朋友、熟人或雇主而聚到一起。在这种情况下,共同的熟人就是了解克苏鲁神话的那个人,而且他在大家全都聚在一起时让他们了解了最新情况。起组织作用的角色与队伍里的每个成员的关系由GM决定。起组织作用的角色可以是NPC,但也可以是玩家角色,他在GM和玩家之间有一点儿深谋远虑和预先计划。这种方法的优点是它以非常简洁高效的方式让玩家角色聚到一起。它还有可能允许起组织作用的NPC作为赞助者或眼线留在战役中,这允许GM用他作为保持玩家角色的团结并领导他们从一次冒险走向另一次冒险的力量。另一方面,如果GM想要一个能够迅速集合队伍、然后永久离开战役、让玩家角色完全自行其是的起组织作用的角色,那么他可能想要使用集合一队陌生人的惯技-宣读共同熟人的遗嘱,队伍集合起来,而他们的第一次冒险所需要的信息来自一个死人之手。

隶属:玩家角色全都属于某个对调查或对抗与克苏鲁神话有关的活动感兴趣的正式或非正式组织。(一些此类组织在下一章中描述。)该组织可以或不可以担任队伍的赞助者。虽然这种方法在集合队伍并保持他们的团结方面非常有效,但GM可能发现这种外部组织与战役的赛博朋克和洛夫克拉夫特式的气氛都有冲突。如果GM觉得保持玩家角色在面对巨大的宇宙真相-其他社会成员对此视而不见-时的绝对孤独是重要的,那么他可能需要对允许他们获得一个有组织而且基本上是友好的支持与关于克苏鲁神话的知识的来源的问题三思。
孕育了克苏鲁神话的通俗杂志不是依靠创意成长壮大的。它们靠向读者稳定地提供熟悉、可预测、有趣的刺激赚钱。虽然《诡丽幻谭》和洛夫克拉夫特式的恐怖传统有在通俗杂志之中-或之外-与众不同的独特风味,但单个的克苏鲁神话故事和任何其它通俗杂志风格一样容易公式化。与把怪物放进原创剧情相比,作者们把多得多的精力用在生产对受害者产生有趣的效果的原创怪物上。



H.P.洛夫克拉夫特是一个种族主义者(racist)。他不是-就现存的证据而言-一个盲信自己的种族优于别的种族的人(bigot)。现代人有时难以明白,曾经有过一个时代,那时这两个词不是同义词。racist是这样的人,他坚持对特定种族的个体的武断的刻板印象,相信一个种族在本质上优于或劣于另一个。bigot是允许用种族主义理论来充当迫害或排斥特定群体的理由的人。例如,虽然洛夫克拉夫特经常表达他对犹太人的轻视,但他还是和一个精力充沛的聪明犹太女人结了婚,虽然这场婚姻没有持续下去,但两个人还是保持了良好的关系,不管怎样,洛夫克拉夫特的种族主义观点似乎对这种关系毫无影响。

然而,和他那个时代的许多受过教育的人一样,洛夫克拉夫特确实赞成许多现代人一般视为虚伪而有害的种族主义观点。他的与世隔绝的生活方式使他几乎没有机会在现实世界中检验并纠正这些观点。

洛夫克拉夫特的种族主义对他的故事有明显的影响。在洛夫克拉夫特的作品中,盎格鲁-撒克逊人总是被描述为聪明、精力充沛而占优势的,而几乎所有其他人都被描述为无知、轻信而普遍自卑的。非白人种族尤其被描述为勉强算是人类,几乎是没有头脑的野蛮人。不仅洛夫克拉夫特的所有英雄都是欧洲人,而且他的所有恶棍也是-非白人缺乏智力和道德,甚至不能有效地做恶。

因此,不仅不能认为盎格鲁-撒克逊男性白人的智慧和警惕是人类所拥有的对抗来自外部的力量的唯一的薄弱防御,而且应当认为更古老的非西方文化(即使是那些技术上“原始”或者哲学上“无信仰”的)偶尔也提供了一些对外来生物的本质的有价值的洞察,受过教育的西方人甚至从来没有想到过它们。



冒险原型
下面是六种一般的剧情大纲,它们包含了克苏鲁神话中的大部分故事。这些情节之间的界限不是固定的。洛夫克拉夫特和许多最好的克苏鲁神话作者都喜欢混合搭配来自若干不同情节类型的元素,这些混血儿往往成为系列中最难忘的部分。
例如,《克苏鲁的召唤》这个故事结合了致命的诱惑、迷途探险和现场的元素,而《敦维奇的恐怖》是仪式、禁忌知识和爆发的综合体。

仪式(Ceremony)这种情节基本上是玩家角色对抗邪教徒。某个邪恶的邪教(亦或只是一个疯狂的巫师)正在策划某个将大幅度增强其超自然力量或者把旧日支配者或它们的强大非人仆从直接释放到地球人之中的行动。玩家角色发现了邪教的企图,并承担起挫败其目标的责任。
这可以是最直截了当、充满刺激的情节,也可以是最微妙而复杂的。一方面,玩家角色可以直接冲进去,火力全开,希望在邪教徒结束他们的阴谋之前把他们全部打死或打残。如果做得到,这种正面攻击事实上是一种相当好的用来对抗克苏鲁神话中的生物的战术,原始资源也很支持它—一些经典的克苏鲁神话故事就是以对威胁的全面武装攻击为结局。
另一方面,如果GM想要较少地集中于阻止仪式的行动,更多地集中于发现仪式正在策划,了解它意味着什么、谁参与了它和最后的事件将在哪里进行,它就可以是调查和推理方面的复杂活动。即使是阻止仪式的实际过程,也可以远比正面攻势微妙得多。玩家角色可能被环境逼迫去尝试在仪式开始之前阻止它,阻止邪教徒获得完成仪式所必需的东西,或确定对于仪式来说必不可少的先决条件根本没发生过。在这个层面上,冒险可以变为邪教徒与玩家角色之间的一场复杂而致命的舞蹈。
与其它许多类型相比,受害者(见边栏,68页)对于这种情节类型不那么重要。受害者可以完全不出场,除非他在古老者的操纵下去组织和进行仪式。邪教徒也可能把受害者作为仪式上的牺牲品关押起来。如果是这样,这些不幸者就代表了罕见的角色-古老者的无辜受害者,他们能够-在适时的介入下-被拯救,甚至可能在表面上回到正常生活。

禁忌知识
在这种情节主线中,受害者开始摆弄古老者的知识和力量,并被它们改变,最终成为他起初尝试控制的力量的纯粹的棋子。即使没有完全受他所打扰的力量的支配,他也可能引来他们的注意,并成为他们的目标。
玩家角色可能在调查受害者可能在超自然力量的影响下犯下的罪行或暴行时进入这种情节,或是因为受害者-感觉到自己的贪多嚼不烂了-向他们寻求帮助和保护。但最传统的方式,是受害者召集他们,试图把他们卷入他的疯狂计划中,或者想要某人聆听并验证他的不理性的理论和理由,或者只是想要向某人炫耀他的“惊人发现”。

致命的诱惑(Fatal Attraction)
这是最悲剧的情节主线。受害者没有因为摆弄不适合人类知道的东西或者试图得到超过他人的力量而陷入克苏鲁神话。受害者只是拥有古老者想要的东西,而它们来取了。这可以是从神秘器物到内在的遗传潜力的任何东西。在洛夫克拉夫特的一些故事-尤其是《皮克曼的模特》和《埃里奇·赞之曲》-中,拥有独特而扭曲的艺术天赋的人类引来了异世界生物。
在这种冒险中,玩家角色的任务是简单的。他们要么试图保护受害者,要么让他摆脱怪异的折磨-如果必要的话,通过死亡。另一个重要的考虑可能是阻止古老者获得或使用它们最初寻找受害者想要获得的无论什么东西。玩家角色也许将在受害者或与他关系密切的某人请求帮助和保护时进入该情节。

爆发(Outbreak)
这纯粹是克苏鲁神话活动的随机爆发。外星力量随着一颗陨星来到地球,并开始改变接触到它的那些人,或者古老的传送门开启,来自另一面的生物开始在夜间徘徊。
在这种情节类型中,克苏鲁神话生物的行动和影响往往非常明显,玩家角色在它们开始引起当局或媒体的注意时调查它们(然而,如果他们特别不幸的话,他们可能在现象最早出现时就在场)。他们在这种情节中的角色是:1)确定正在发生什么,2)限制威胁的散播,和3)消灭它。
这种情节类型中的玩家角色所拥有的一个优势是,由于超自然入侵如此显著而明显,让当局相信某种奇异而危险的事情真得正在发生、为了处理它必须做某些引人注目的事情,这有时是可能的。在爆发情节(尤其是涉及特别强大或众多的生物的)中,GM对玩家角色在为调查而进行的冒险中的实际参与的限制应当非常宽容,并把封锁和消灭的任务留给警察或军队的重武装阵容。虽然这可能有几分像是逃避,但洛夫克拉夫特的一些重要故事(尤其是《印斯茅斯的阴霾》)正是以这种方式结束的。

迷途探险(Lost Expedition)
“迷途探险”是任何在其中的玩家角色必须发现神秘失踪的更早的调查员的命运的情节的通称。“探险”可以是从出去在“鬼屋”里过夜的几个熟人早晨被发现已经死亡,到耗资数百万的国际南极探险队无影无踪地消失。通常,找到失踪者(死、活或其它情况)的行动将导致调查队发现必须处理的其它危险-例如,阻止抓住第一支队伍的无论什么东西也抓住玩家角色或其他无辜的受害者。
为了让玩家角色卷入这种情节类型,往往需要一些证明失踪或“事故”与克苏鲁神话有关的线索(除非受害者之一与玩家角色之一的关系或联系本身就足以证明进一步的调查是合理的)。有时,这种至关重要的提示可以包含在迷途探险的目的中-他们知道房子“闹鬼”,或者他们表现出了对追查关于邪教活动、非人生物或人类之前的遗址或者他们离开之前留下的器物的传言的兴趣。其它时候,线索可以是更戏剧性的-探险队的一个年轻成员幸存下来,完全疯狂,不能说话,手里握着怪异的石雕。还有著名的“康复日记”,它描述了在探险队的最终命运之前的特殊事件。

现场(The Site)
这种情节类型非常类似于“迷途探险”,除了玩家角色是处于危险中的探险队的一部分之外。玩家角色卷入某个与克苏鲁神话有关的器物-也许早于人类的起源-的发现中。这个发现可以是从一整个地下文明到多年来存放在仓库里的无法解释的老古董-直到玩家角色或某个熟人开始怀疑它的真正本质和力量为止-的任何东西。关于发现的消息可能泄漏,引来邪教徒的注意或者玩家角色的调查,这可能激活使非人势力开始在现场附近聚集的门或信号,制造出潜在的爆发局面。玩家角色的任务是在危机不可逆转之前解决他们此前发现的东西。



密斯卡托尼克大学(Miskatonic University)
最近100多年来,密斯卡托尼克大学-一所位于马萨诸塞州的阿卡姆的小型私立大学-一直是克苏鲁神话方面的学术研究的国际中心。
这些研究不是公开进行的。自从某些怪异而恐怖的事件在20世纪初发生以来,密斯卡托尼克的全体教员就强烈地意识到有充分的理由向公众隐瞒某些事实和理论。
存在于密斯卡托尼克的组织,本质上是一个专注于挖掘克苏鲁神话的秘密的学者组成的秘密社团。密斯卡托尼克的教授并不是都属于该团体-事实上,仅有全体教员(大约100个男人和女人)的25%是,来自古典、历史、考古和物理系的尤其多。该社团的教授成员并不都在密斯卡托尼克。他们来自全世界-事实上,在该大学之外的成员更多,然而密斯卡托尼克是至今为止所有地方中的最大的成员聚集地。大多数成员是学者,但他们也有一些能够随时提供大量政治或经济支持的成员。
该大学的《死灵之书》和其它与克苏鲁神话有关的书籍与手稿的副本,以及出自社团成员之手的关于他们的研究的大量笔记,已经被搬到密斯卡托尼克图书馆的密封地下室里,它们的存在被从所有可以公开得到的馆藏目录中删除。自1928年以来,密斯卡托尼克的所有图书馆长都是社团的成员。
在任何给定的时间,在全世界一般有200到300之间的社团成员。大多数成员小心翼翼地不让他们的活动干扰他们的与更正统的学术活动有关的表现或工作。与克苏鲁神话有关的调查往往被仔细地伪装成更正统的项目。几十年来,他们一直非常擅长避免克苏鲁神话的较为扭曲心灵的表现。确实被压垮的那些人往往被隔离并在该团体经营的隐蔽的休养处受到人道的照顾。
由于深深根植于他们的历史的理由,成员之间通过访问私人网站“whateleynet”保持联系。虽然whateleynet可以通过正常的通讯渠道访问,但它受到由他们的顶级计算机程序员设计的加密算法的保护。
该社团严肃地保守秘密。虽然他们一般避免暴力,但已知他们在使用谣言和政治压力来保护他们的秘密方面相当无情。他们确实拥有通过赛博技术来给潜在的安全风险洗脑的技术能力,然而他们无疑会将之保留为绝对的最后手段。
密斯卡托尼克社代表了玩家角色在战役中可能拥有的最强的潜在盟友,如果他们能够发现该社的存在并说服其成员信任和支持他们的话,这两个目标-在最好的情况下-都是近乎不可能完成的(见本页边栏)。



这不是因为所有尝试出版克苏鲁神话书籍的出版商都发疯了。确切地说,这是因为,自20世纪30年代以来,密斯卡托尼克社一直在系统地压制这些书籍的出版和发行。该组织在出版业中维持着广泛的联系-尤其是最可能出版古代文献的译本的学术出版社,这些联系使得与克苏鲁神话有关的书籍不为公众所注意。
此外,在上个世纪,该社建立了对通向几乎所有保存在博物馆和教育机构的书籍的手抄副本的公共渠道的控制,这使得业余的神秘学家几乎不可能找到书籍来翻译。可以安全地认为,任何没有处于该社的直接控制下的禁书,要么从未被发现过,要么就是被严肃的邪教徒拥有(他们对见到他们的秘密被出版的兴趣不会超过该社)。
对原始文献的这种控制解释了禁书在网上的几乎完全的消失。在电子复制变得实用或广泛之前几十年,该社就建立了对大多数原始手稿的控制。至今为止,该规则的仅有例外是《死灵之书》在智人的档案馆里的劣质抄本(它的出现使该社惊讶,鉴于该译本的低劣质量,它确定尝试把它从网上清除可能造成比放任自流更多的问题)。该社不担心死者之书(The Necronomicon)(见13页)的持续成功,因为它不包含真正的克苏鲁神话知识,而且有助于巩固公众认为《死灵之书》是流行文化恶作剧的看法。
然而,电子渠道的缺少只适用于公开网络。禁忌知识的段落甚或是整本书的抄本可能存在于由邪教徒管理的秘密档案馆中(而且当然存在于whateleynet所保存的秘密档案馆中)。特别熟练或幸运的黑客完全可能在某天设法把某份可怕文献的准确抄本释放到公共网络上。这种爆发的可能结果留给GM。



政府
至迟自1928年以来,美国政府对克苏鲁神话的活动就拥有了至少是有限的了解,那时美军占领了马萨诸塞州的印斯茅斯,并深入附近的魔鬼暗礁。可以认为欧洲和亚洲的大多数政府拥有-甚至可能-更长久的对克苏鲁神话的了解。



企业
跨国公司的巨大的、封建式的网络是21世纪的文化背后的真正驱动力,远胜于步履维艰的联邦政府。
每家公司都在真正的意义上自行其是,而且都狂热地保护它们的秘密。因此,由于它们的资源和广泛影响,跨国公司对于偶然发现克苏鲁神话的秘密是特别重要的,但它们也被很好地设置以向公众隐瞒与克苏鲁神话有关的秘密或灾难。
以下是两种可能使企业与克苏鲁神话中的存在接触的局面。

25号井(Well 25)
大约在上个世纪,某些地方-新墨西哥,佛罗里达的微风湾,苏格兰的尼斯湖,仅举几例-与超自然活动产生了特殊联系。这场竞赛的最近的参赛者是25号井-一个海底石油钻井平台,在新西兰西北大约400英里。
25号井由全球石油(Global Petroleum)拥有和管理,它是广松动力系统-组成“Bolshy Ten”的巨型跨国企业之一-的主要分公司。25号井事实上是17眼独立的井-它们都由中心基地维护-组成的综合设施。它完全在水中作业。超过75个男人和女人组成的永久工作人员住在密封的模块化穹顶里,它们在太平洋之下大约250英尺。他们使用小型潜艇和高压潜水设备维护油井,油井距离基地20英里远,而且深度超过1,000英尺。
没有人真正确定25号井发生了什么-少数幸存者拿了不菲的封口费。根据二手和三手的解释,一些比较深的井开始受到“妖精”的骚扰。无法解释的小问题使得一些比较深的井比正常情况更频繁地停产。对问题的持续调查开始越来越指向蓄意破坏的方向…一个难以置信的可能性,因为敌对公司、敌意的政府或无固定目标的恐怖分子的任何对那些场所的蓄意的、持续不断的破坏活动都需要如此之多的基于水面的支援,以至于完全无法隐藏。不断的内部调查又排除了里应外合。
该公司加强了保安,把至少40个受过水下训练的士兵补充给该基地的工程师和技术员。然而,无法解释的破坏仍在继续,并开始出现支援和安全人员的伤亡。该公司把两艘“研究船”移动到该地区。有些人声称它们事实上是经过伪装的小型顶尖战舰。卫星图片和过往的商船报告了来自那些船的可能是导弹发射和深水炸弹爆炸的事件。
然而,关于整件事情,唯一可以确定的是,在一个晴朗的早晨,25号井不复存在。据估计,以小型潜艇逃出的幸存者的数量在6到25之间。在“研究船”中的一或两艘是否在同一天被消灭的问题上,报告说法不一。
广松只是说25号井由于地震活动而关闭,该站以最小的伤亡疏散,该地区的研究船当时正在执行与25号井完全无关的任务,然而它们确实帮助了疏散。然而,自从25号井关闭以来,广松停止了它将近40%的海底作业,并显著加强了剩余部分的保安。他们声称这是对“生态恐怖主义威胁”的回应,然而,针对海底设施的恐怖主义威胁或攻击并没有有据可查的增加。
克苏鲁神话的调查员可以自己得出结论。

维多利亚环境系统(Victoria Environmental System)
并非所有跨国公司都完全专注于盈利动机。有些还拥有它们自己的社会议程。亚伯达的维多利亚环境系统就是这样一家公司。
VES是由Col-Bertan商人和来自美国的逃避临时政府的压制的自由主义学者联合建立的。该企业的议程是公开的“绿色”.它对雇员(在VES内部称为“同伴”)采取实验性的进步态度。VES的全体人员-无论级别多低-都有分红和股票期权。该公司是企业公共生活领域的先驱,它在阿尔伯塔、西班牙和巴西运营生态建筑。在全世界最大公司的名单上,VES排名在300左右。
VES对雇员的不同生活方式异常宽容,尤其是在宗教和哲学问题上。VES的同伴(associate)被鼓励创造性地质疑一切,包括关于人类如何思考和宇宙如何运行的最基本的假设。在大多数企业怀疑地看待定期访问专注于超自然现象的网站的高管或雇员的同时,智人的活动在VES事实上成为有组织的娱乐活动。该公司以赞助过一些与灵能和无法解释的现象有关的研究项目而闻名。
VES的功能生态位塑造了它自身,并将它置于遇到与克苏鲁神话有关的现象的独特位置上。VES的主要使命是监控、保护和恢复天然生态系统。它最大的一份合同是成为保护巴西的雨林的主要参与者之一。它还在马来西亚、亚洲西南部和阿拉斯加进行项目,而且正在发展一个海底项目。简而言之,它把大部分时间用在野外和偏僻地点上,正是邪教徒和克苏鲁神话活动最可能发生的地方。
VES还拥有有利可图的副业-评估、挖掘和保护可能妨碍某些国家或其它企业的开发计划的考古遗址,这种活动可以轻易使它直接接触早于人类的器物。
至今为止,维多利亚环境系统与克苏鲁神话之间的任何联系都完全是推测。但是,作为一家公司,VES也许是最可能遇到克苏鲁神话现象并且对遇到它时该如何处理有所了解的跨国公司。



毫无疑问,罗马天主教会知道关于克苏鲁神话的一切。1,200多年来,教会一直在取缔与克苏鲁神话有关的书籍并镇压古老者的邪教徒。每次查封并烧掉新的魔法书时,都会保留一份副本并送到梵蒂冈图书馆的机要室,在那里,它将被教会的一些最好的头脑专心研究。
当然,教会相信克苏鲁、尤格-索托斯和其它存在是恶魔,而非大多数来源所声称的神一般的强大存在。但教会拥有大量的关于古老者的秘密知识,无疑,它们-无论是什么-是存在的。
在1001A.D.,教宗西尔维斯特建立了一个处理直接的超自然威胁-例如克苏鲁神话-的新组织。这个组织被简称为“特别办公室”(Special Office)。其成员来自天主教神职人员的所有等级和派系(甚至偶尔接受修女),他们接受识别与应对反教会的非人类威胁的训练。几百年以来,特别办公室在全世界的成员一般在100到400个之间,除了成员自身以外,没有低于红衣主教级的人确切知道其存在。关于特别办公室的存在,只有最模糊的传言传出梵蒂冈,然而,有传言称,自12世纪以来,所有罗马教皇都曾经是特别办公室的成员。
特别办公室仍然存在,但它对教会的确切价值留给GM。它可以是从被遗忘的另一个时代的遗物-由一些老人组成,被梵蒂冈认为是仪式性的,很大程度上是无意义的-到由训练有素、非常能干、完全专注于超自然战争的专家组成的高技术的超高效网络。
在阴谋论爱好者中,流传着一个甚至更模糊的传言,被认为在14世纪初被消灭的天主教军事组织圣殿骑士团,事实上仍然在地下存在,目的是在暗中跟与克苏鲁神话有关的邪教战斗。该理论的更多细节见86页的“伊斯兰”。



安德鲁·G·克拉姆利牧师被称为“最后一个伟大的无线电传教士”。临时政府把他的视频节目撤出国营频道之后,克拉姆利把他的职责转向短波无线电。他每天从他的祷言牧场/复合体发送他的布道。
与20世纪末的口齿伶俐的媒体传教士相比,克拉姆利更像是17世纪的清教徒牧师。他不接受来自私人的捐款,而是用来自出售书籍和手册以及畜牧活动的收入来养活自己。有大约30人在他的产业上生活和工作,另有大约100人每周日来服务,有些来自远至比尤特的地方(超过250英里远)。
大多数情况下,克拉姆利的神学是基督教原教旨主义的直截了当的地狱之苦。他唯一有争议的非正统观点是基督复临已经发生,世界现在处于《启示录》所预言的“苦难”中。克拉姆利相信世界目前处于撒旦的专制之下,并将一直如此,直到审判日为止(他坚决拒绝确定该事件的具体日期)。
克拉姆利在非基督教的神秘学研究者中的支持者至少相当于他的原教旨主义听众。神秘主义者说,克拉姆利的启示录式的神秘主义所表现出的对超自然现象的理解,远超过传统宗教的一般水平。
在此特别提出克苏鲁神话的研究者能在克拉姆利的神学中找到的一些具体说法:
●魔鬼被囚禁在海洋之下,但在接近审判日时,他将苏醒并对人类造成浩劫。
●假先知以黑人的伪装在世界上游荡,使用埃及名字。这个假先知事实上是一个人形的魔鬼。
●存在崇拜“林中的黑羊”并向其献祭的撒旦邪教。
●魔鬼的崇拜者住在墓地下面的洞穴里,吃死人的肉。他们被原罪腐蚀得如此之深,以致于甚至在生物学上都不再是人类了。
●在人类出现之前,“崇拜恶魔”的生物统治着地球,在审判日之后,地球将被还给它们。
●1,000多年前,魔鬼向一个阿拉伯人口述了一本伪“圣经”。这本书里包含“死者的名字”。



伊斯兰世界对古老者及其作为有着长期的了解。别忘了,阿尔-亚斯拉德写作《死灵之书》时,伊斯兰教才建立了差不多一个世纪。(有些穆斯林说阿尔-亚斯拉德从黑暗的超自然力量那里接受《死灵之书》是对穆罕默德从天使加百列那里接受《古兰经》的残酷而邪恶的模仿。)某些神秘主义倾向的个人中流行另一种修正主义历史观的暗示:哈桑·本-萨巴建立哈沙辛(Hashashin)-或者叫阿萨辛(Assassins)(更正确的称呼是尼查里·伊斯玛仪)-教派,至少有一部分原因是为了与兴起中的与克苏鲁神话有关的邪教战斗,以邪教徒的谋杀与恐怖战术还施彼身。还有些人说,阿萨辛被认为在13世纪被消灭了,但他们只是暂停了他们的政治活动,转入地下并在暗中继续与邪教徒战斗。这些阴谋论暗示,今天的阿萨辛是作为一个绝密、高科技、资金充足的秘密社团存在的。
(流传着一个关于基督教组织圣殿骑士团的几乎相同的传言。怀疑论者指出这两个传言-以及佛教传说中的止贡派,见87页-之间的相似之处,以此作为所有这些传言都只是同一传说在不同文化中的变种的证据。当然,也有人严肃地相信阿萨辛、圣殿骑士团和止贡派僧侣都是真实而活跃的,甚至可能-在对抗任何甚至更怪异的敌人之余-彼此开战。)穆斯林世界的一个更为具体而可核查的事件-它唤起了克苏鲁神话学者的兴趣-是近来在沙特阿拉伯的考古发掘现场由于军事原因的停工。来自现场的初步报告表明那里是一整个古代城市,也许是传说中的柱都埃雷姆(Irem of the Pillars),伊斯兰传说中的一个恐怖城市,因古老者的编年史而闻名。
在该地被与埃雷姆联系起来之后不久,沙特政府-它此前完全配合该项目-将至少一个营的武装部队调入该地区,并命令整支考察队立刻离开该地区,没有任何解释。未经证实的传言称,政府后来让工程部队重新掩埋了发掘出来的建筑。政府的行动只是随机的独裁主义事件,还是沙特政府的伊斯兰领袖担心挖掘可能打扰某些最好敬而远之的东西?



佛教
几乎可以确定,没有哪个文明国家像西藏那样接近克苏鲁神话势力,它位于米·戈在喜马拉雅山脉的矿场之间,而且接近缯平原和丘丘人。那个国家的高度灵性而遵守纪律的文化似乎至少部分是作为抵御这些邪恶力量的防御措施演化出来的。
在神秘主义团体-包括智人网络和Trimegistian文学(见88页)-中,有传言称,西藏有一座叫作止贡('Bri-Gung)的秘密寺院,在那里,一些挑选出来的最有灵性的进修生被教导识别和对抗黑暗的超自然力量的方法。虽然传言并不具体,但这些灵体敌人完全可能是古老者。
有些人说,一些杰出的西方人被接受在止贡学习。其他人则反驳以该寺院甚至从未被非西藏人见到过。大多数严肃的佛教和神秘学学者认为止贡是神话而不予考虑。
如果GM允许他的战役中有特殊能力,在止贡训练过的僧侣可以是法师、灵能者或者电影里的武术家。他应当在战役开始时就有超常背景,并且对克苏鲁神话有一定程度的了解。不鼓励GM允许止贡的玩家角色,除非也许是在“怪物级”的战役里。



神秘主义者
不是每个对超自然现象感兴趣的人都会倒在克苏鲁神话的力量的支配下。还有其它-更自然的-力量,甚至也许是善意的,而且同样古老(虽然可能不那么强)。走上这些道路的那些人是古老者及其作为的理所应当的敌人。



古老者与网络
计算机时代-尤其是自虚拟现实出现以来-给予人类全新的参照系。了解神经机械的个体迅速学会生活在物理现实以外,这是全新的存在模式,它几乎就像个体所希望的那样易变。
在包含克苏鲁神话的世界里,这未必是一种祝福。事实上,它可以是对全人类的深远威胁。
官方对旧日支配者和旧神究竟能怎样影响网络的虚拟现实意见不一。有些人说,数据流的严格逻辑化的二进制世界本质上敌视旧日支配者这种混乱的泛次元存在。其他人则认为,如果旧神能够出现在我们渺小的三次元人类意识中,那么它们当然也能出现在我们的赛博空间里。此外,他们还说,计算机现实一点儿都不像过去那样纯粹逻辑化和严格二进制了。混沌理论和“模糊”逻辑为远不那么线性的控制论思考打开了方便之门。
网上流传的传言似乎暗示了古老者已经在那里的可能性。它们可能只是神经机械世代的网络版营火边的鬼故事。但传说往往至少有一点儿现实基础。



克苏鲁神话的邪教徒在任何意义上都不能说是一个有组织的宗教。他们极少聚集-一个邪教徒或巫师甚至往往不知道任何一个与他有同样信仰者…至少,是任何人类。他们确实聚集成团体时,它几乎总是少于二十个个体。



“你真得相信你那些来自虚构的信仰的可怜的小饰品能保护你免于我为之服务者之手吗?它们给了我你无法想象的力量,甚至是在你死后的苍白梦境里。Ia!Ia Shub-Niggurath!克苏鲁发糖!”
按照字面意义上的宗教意识,这是真正崇拜旧日支配者的邪教徒。他向它们祈求力量和保护,为了获得它们的青睐而进行仪式和献祭。
为什么这些人的信仰是这样?他们相信莎布·尼古拉丝或者克苏鲁会因为他们的忠诚而奖励、甚或饶恕他们吗?也许有些人是,就像这样的信仰可能是的那样荒谬。其他真正的信徒更为实际,他们认为如果他们能够被证明是旧日支配者的足够有用的奴隶,那么他们就能学会使他们的生命超出正常周期几个世纪的方法。他们也许可能甚至留到其他人类被消灭之后-或者,他们至少是最后被毁灭的。有证据显示,旧日支配者有时确实允许它们最邪恶而虔诚的崇拜者拥有极长-可能是无限-的长寿。
对于其他人来说,对力量的向往可能就足够了。这样的崇拜者不同于可能为了完成某个首要目标而渴望力量的机会主义者(见下文)。他们只是因为力量本身的醉人而想要它。甚至有一些真正的信徒只是因为发现旧日支配者是真实的而为它们服务。这样的邪教徒发现有组织宗教的信仰和仪式背后空无一物,但在召唤旧日支配者时,有某种东西回应了。他不在乎自己的权益-他只是觉得被神-无论它们可能有多恐怖-任意操纵生死是凡人的正确位置。
真正的信徒一般是邪教徒中最恶毒的,但自相矛盾的是,他们也往往是其中心理最稳定的。暴露于克苏鲁神话所导致的心理失衡似乎-至少有一部分-是在与古老者的意志的对抗中尝试保持一个人的自由意志的张力造成的。自愿屈服于外来命令的那些人似乎较少受到投降过程的折磨。



疯狂科学家
“我知道我所表明的东西看上去似乎是不可能的,但它最后真得非常简单。我确实实现了它。事实上,是几次。在越过人们被‘假设’相信的所有废话之后,它真得非常明显。噢,是的,是的,我当然仍然需要你的帮助。不,你误会了…我不是需要你的建议。不,我恐怕需要你提供某些相当不同的东西…”
在这里,“疯狂科学家”是指那些在他们的研究过程中屈服于克苏鲁神话的影响的研究者。与其说他们是古老者的仆从,倒不如说是它们的非自愿、无意中的奴隶。这一类人主要是由于熟读《死灵之书》或某些其它禁书而精神崩溃的文史类学者。但也包括设计出连接其它时/空统一体的装置的亚原子物理学家、想出他的工作所基于的公式的数学家、发现人类思维直接拒绝处理的某些资料的心理学家、和甚或是作品越来越怪异而异世界化的音乐家或艺术家。
通常,疯狂科学家不是清楚地知道他在挖掘旧日支配者的力量,甚至不知道旧日支配者的存在。他一直坚持他的工作是简单的应用科学,任何思想开放的研究者都能理解和复制(然而,他往往被偏执心理所折磨,害怕其它同事“窃取他的工作”),而他本人是一个科学人,冷静客观-即使超自然事件就在他身边,而他本人的行为越来越非理性和不正当。事实上,只是示意他可能处于某种外部影响下往往就足以使他进入杀气腾腾的狂怒。
如同名称所暗示的那样,疯狂科学家是最深度疯狂的邪教徒之一。尽管如此,由于他的强大的智慧和使他变成这样的引导能量的能力,他是危险的敌人。



虚无主义者
“生命反正是毫无意义的,对不对?任何东西、任何人都没有未来。自杀?是,这是一种选择,但为什么止步于此?为什么不彻底清除这该死的一团糟?这很简单,你知道。比你想象的更简单。你真正所需要做的一切只是…打开正确的门。”
这种特殊类型的邪教徒在20世纪是不可想象的,但在当代,他们越来越常见。
虚无主义者觉得生活完全没有意义和价值。愉悦和痛苦,爱与恨,生与死都同样无聊。他试图尽其所能地造成破坏和毁灭,以任何可能的方式。为什么?为什么不?可能他就是喜欢痛苦和破坏。可能他这样做就是因为他能这样做。
虚无主义者本质上是厌倦的。他们脱离于人类的所有正常乐趣之外,他们不停寻找强烈到足以激起他们衰退的情绪反应的体验。对于这样的个体来说,克苏鲁神话和古老者代表了终极的高度-最后的乐趣。
个别地看,虚无主义者也许是最危险的邪教徒类型,因为他们不在乎任何东西,无论是自己、他人、甚或他们所服务的力量-他们的唯一目标就是为了破坏和堕落本身而破坏和堕落。幸运的是,他们天生反感有组织的团体,对于长期的、旷日持久的阴谋毫无耐心-他们活在当下,可能在任何时刻放弃一个计划-如果他们觉得它“烦人”。当然,某些虚无主义者是强迫症类型,他们会为了满足他们的强迫心理而竭尽全力,即使要花上多年时间。
虚无主义者起初是反社会者。开始卷入克苏鲁神话时,那些倾向将深化,但他们不是特别可能获得新型的精神病。



革命者和机会主义者
“一切都是实力问题,明白吗?那个人,他拥有政治力;他拥有经济力;他拥有火力。如果我们想要胜过这些东西的话,我们就需要新型的力量…某种他不曾也无法拥有的力量。某种大得足以一下子扫荡所有人的力量的力量。是不是?嗯,我可能确实知道一种这样的力量。我可能知道。”
坦率地说,这是最愚蠢的一种邪教徒。但是,他们可以是极其危险的。他们认为他们能够驾驭古老者的力量来完成某种阶段性目标-打倒某个政府、推翻某家企业、让自己富有或强大、无论什么。最终,他们的宏伟计划必然有一个悲剧性结果-对克苏鲁神话的力量的控制达不到如此具体的目标所要求的精度-但在半路上,这些邪教徒能够制造出真正惊人的数量的痛苦和混乱。
革命者与机会主义者之间的主要区别-除了前者想要提倡某种意识形态而后者想要追求个人权力之外-是革命者往往组成团体,而机会主义者更常单干。机会主义者可能有仆从,但他们没有盟友。当然,革命性教派的领袖可能是伪装的机会主义者,抱着总有一天要出人头地的希望操纵他的同志。
在越来越深入对古老者的崇拜的过程中,革命者和机会主义者都倾向于越来越疯狂。和疯狂科学家一样,他们一开始可能着手于看上去可靠、理性的计划,但随着越来越多地暴露于黑暗力量,他们的理论越来越非理性,无缘无故地破坏。



失控的调查员
“看到了吗?昨晚我们可能看上去赢了,但我们根本从未赢得任何东西。它们仍然在那里,你知道,而且现在正在看着我们。你知道它们在。它们找到我们只是时间问题。所以我不得不这样做。真得没有其它可能的选择。我很抱歉,但很快就会结束。”
古老者的力量-本质上-是一种腐蚀性力量。它往往压垮那些与它接触的人,无论他们的初衷多么善良。只有最幸运、最意志坚强和在道德上最坚定的调查员有希望在与古老者的力量的长期接触中保持灵魂的完整,有时这都是不够的。
失控的调查员是那些这样的个体:起初反对克苏鲁神话-或者只是客观地研究它,后来屈服于它的力量,陷入精神错乱,不由自主地沦陷于古老者的意志。在正面面对克苏鲁神话的那些人中,这是常见的悲剧命运。
事实上,失控的调查员是任何克苏鲁朋克战役的核心原则之一-任何盟友都可能在任何时候变成敌人-的关键。在对抗古老者的圣战中,玩家角色永远不应当完全确信他们的同伴不会在一夜之间变成敌对的破坏者。第5章中描述的任何…绝对意义上的任何…调查员组织都可能变成邪教的前线。
失控的调查员通常以精神完全崩溃的状态出现。他们完全叵测而疯狂,然而,在迟到无药可救之前,他们的疯狂可能并不明显。



深潜者
深潜者古老、强大而智慧。他们以与人类混血并利用那些混血儿与社会互动而闻名。
GM可以按照他的想法采用这些事实。也许深潜者只想独处;也许印斯茅斯只是一个失败的实验。
另一方面……
也许深潜者一直在监视并难以察觉地影响人类的整个进化。也许印斯茅斯只是暗中束缚人类的巨大的深潜者组织的一个小型的、局部的、无关紧要的齿轮。是否所有主要国家的总统和跨国企业的董事长在做出决定之前都要与深潜者协商?
亦或事实位于这些极端之间的某处。
关于深潜者,人类确实知道的一件事是…在印斯茅斯,深潜者曾寻找克苏鲁的人类崇拜者作为盟友和种畜。如果它们做过一次,那么可能有一天会再做一次-此刻它们可能正在做。
虽然不能说深潜者有任何人类意义上的虔诚,但它们似乎坚持对克苏鲁、达贡与海德拉的崇拜和服从。如果这些古老存在中的任何一个出于任何理由而确定需要更多的人类追随者或牺牲品,深潜者一定会忠心地执行命令。



食尸鬼
食尸鬼不是天生虔诚的生物。它们是嘲弄者,不关心任何高于自身的力量。但是,它们对旧日支配者的真实性没有疑问,而且会采取所需要的无论什么措施来安抚那些存在并阻止它们在愤怒中攻击食尸鬼。偶然发现食尸鬼巢穴的愚蠢人类可能轻易地以成为某种黑暗力量的祭品而告终。
食尸鬼也以招募人类进入他们的部落而闻名。克苏鲁神话的邪教徒中间是寻找这些新成员的合理位置,然而食尸鬼对邪教的外围成员的吸引力可能大于对核心集团的真正信徒的。



蛇人
几乎没有残余的蛇人,仍然幸存的那些是退化、受惊的生物-几乎只是动物。然而,伊格(Yig)或其它旧日支配者偶尔将自己的力量给予该种族,然后就会诞生一个具有其古老祖先的智慧和力量的蛇人。
因为自己的人民对为他的主宰者服务完全没用,这样的蛇人自然会转向人类的邪教徒和追随者。对于他们来说,邪教徒视蛇人为先知,甚至可能是弥赛亚。
返祖的蛇人往往拥有特殊能力,从magick艺术到伪装成人类在人类中活动。每当一群邪教徒拥有一个特别强大或者有超凡魅力的领袖时,就存在该领袖是伪装的蛇人的可能性。



米·戈
自无数的岁月以来,来自犹格斯的真菌一直在开采地球上的山峰。自从人类进化到可供训练以来,米·戈一直在其开采活动中利用他们。
自从文明的、有技术的人类迫使它们把它们的行动转入地下-真实的和象征的-以来,它们一直在寻找充当它们在人类种族中的间谍和线人的邪教徒。
米·戈及其人类盟友之间的关系是完全实用主义的。人类提供某些简单但必要的服务,而米·戈回报以它们的外来知识和对旧日支配者的了解的花絮。



地方邪教
“你闭嘴!我们现在抓住你了,所以别轻举妄动,听懂了吗?你只要在这里呆一会儿就好。你来看看我们在这里干什么?好的,今晚我们就把你搜出来,让你看看我们在这里干什么。”
在全世界,小群的邪教徒十几代、几百代、可能几千代以来一直献身于为旧日支配者服务。已知这些古老的克苏鲁神话邪教徒群体存在于非洲和中国、北美和南美的印第安人与爱斯基摩人、路易斯安那州的卡津人中间。有证据显示,过去欧洲有许多这样的群体,他们被基督徒(在他们之前是罗马人)追杀并消灭了,在阿拉伯,他们在穆斯林手中遇到类似的命运。
文化不能在旧日支配者的操纵下繁荣。一个社群在历经多代的过程中转向克苏鲁神话时,就会出现社会和遗传问题。此类社群的成员往往愚蠢、恶毒、身体发育不良而且反社会。其中许多完全不能在正常的人类文明中发挥作用。他们只能通过将他们劣化而近亲繁殖的社群隔离于世界的其它部分而继续存在。(应当注意,这种劣质化似乎不适用于人类/深潜者混血儿的社区-这些混血儿确实失去了大量人性,但似乎没有在智力或身体方面失去活力。如果说有什么区别的话,这种混血似乎强化了混血儿的体魄和才智。)
但是,他们是危险的。虽然缺乏教育,但他们拥有致命的卑劣,而且往往在追踪、森林知识和杀戮方面有堪称超人的技能。在任何社群中,往往至少有一个个体拥有正常水平以上的智力,而且混有未退化-至少在短期内-的人性。该个体往往担任社群的领导者和邪教的高级祭司。邪教社群可能收到来自古老者或它们的仆从的直接、明显的超自然帮助。
这些社群是真正的狂信徒。事实上,他们仅存的人类信念就是毫不犹豫地做他们的萨满或者神要求的任何事情的意愿。他们经常聚集在一起进行不可名状的仪式和献祭,而且其中一些真得召唤到外来存在-包括旧日支配者-在地球上出现。
来自社群/邪教的个体非常疯狂,但这是一种狡猾、实用的疯狂。他们不可能疏忽或由于非理性行为而将自己暴露于敌人。



丘丘人(Tcho-Tcho)
西藏的缯高原的丘丘人部落肯定是克苏鲁神话邪教徒的最可怕而臭名昭著的社群。
丘丘人不是遗传学角度上的西藏人。据说,在遥远的过去,来自幻梦境的矮小生物莫名其妙地穿过冷平原,到达地球上的缯平原。在那里,他们与人类游牧民混血。产物就是丘丘人。
丘丘人是平均身高大约4'的矮人(然而一些个体的身高在平均或以上,其他的则矮小得多)。许多丘丘人智力发育迟缓,然而最愚蠢的丘丘人-由于其天生的狡猾和纯粹的野性-也仍然是危险的。然而,他们的领导者是机智的,有时是英明的。
丘丘人角色的设计就和任何其它角色一样。虽然Dwarfism和低智力是常见的,但它们没有普遍到足以构成种族劣势。在游戏术语中,丘丘人和其他人类之间的主要区别,是丘丘人至少有20到60点的与他们的堕落本质有关的精神劣势(特别适合的劣势包括虐待狂、暴徒、狂暴、偏执和个人恶习)。
若干世纪以来,他们受到恐惧和厌恶,直到他们的名字在东方几乎成为指盲目、野蛮的恶意的惯用语为止。历史记录中的他们是袭击靠近他们的领地的任何地方的旅人和文明的定居点的血腥灾害,他们无差别地掠夺、抢劫和杀人。他们崇拜黑暗的神,并进行包括人祭在内的不可名状的仪式,这不是秘密。丘丘人巫师曾经恐吓过整个中华帝国及其远至印度和阿拉伯的邻居与周边国家。
20世纪对丘丘人并不友好。他们发现他们的黑魔法和野蛮无法匹敌共产主义者的自动武器、炸药和空中力量。共产政府几次尝试清除缯的整个丘丘人种族。他们的艺术使他们幸免于这些清洗,但代价昂贵。
所以他们改变了。中国于1999年自由化而西藏恢复独立时,丘丘人向世界展现出新面貌。第一次,特别聪明的年轻丘丘人被送出去接受现代教育,有些甚至前往欧美的西方大学。丘丘人甚至允许人类学家访问他们的帐篷并-这甚至更惊人-再次离开。他们甚至允许某些来访者观察和记录他们的某些古怪的“地方仪式”以证明所有那些关于食人、仪式献祭和“黑魔法”的说法都只是诽谤和顽固的迷信。
今天,丘丘人为大型跨国企业工作,在大学教书,甚至自命为有过多的可支配个人收入的人的占星家和“心理咨询师”。
虽然方法变得更为复杂,但丘丘人的目标并未改变。他们仍然为旧日支配者服务,而且仍然试图在文明社会中制造尽可能多的破坏。虽然那些离开缯的丘丘人可能扮演善良意志的使者的角色,但他们的真正目标是在他们周围散播堕落。
大多数被允许出国的丘丘人是巫师,而且知晓一些与克苏鲁神话有关的法术。他们往往有两三个“同伴”-天赋较差的亲戚,担任保镖和普通的仆从-跟随。这些同伴往往装备有一些藏在身上的小刀,每把都涂有特别令人不快的致命毒药。



加塔诺托亚(Ghatanothoa)
  力量:90     移动/闪躲:9/8   体型:50
  敏捷:8     PD/DR:4/10   重量:240吨
  智力:20     伤害:7d   栖息地:海面下
  体质:20/120     触及:50   恐惧检定:-15
加塔诺托亚是一团可怕的触手、嘴和感觉器官。虽然它的形态是不可名状的,但它确实有能够识别和复制的明确轮廓。
在遥远的过去,加塔诺托亚生活在姆大陆的一座死火山中的城市下。最初是米·戈建立了这座城市,后来它被失落的人类文明占据,那个国家的祭司不情愿地给加塔诺托亚提供人祭,以阻止它上升并吞食整个城市。姆大陆沉没时,加塔诺托亚被囚禁在它在波涛下的巢穴中。
今天,加塔诺托亚没有人类邪教徒,但有些人说它的巢穴有时会暂时升到水面上,在拉莱耶最后一次升起的那天,加塔诺托亚的巢穴也将升起,两个古老的力量将一起肆虐于地球表面。
加塔诺托亚以2hp每回合的速度恢复伤害。它了解所有的召唤/束缚法术和接触旧日支配者、深潜者、飞水螅、食尸鬼和克苏鲁的星之眷属的法术。
它能用触手粉碎受害者,但加塔诺托亚的最具毁灭性的力量是其诅咒。任何见到加塔诺托亚、甚或是这个旧日支配者的精确形象的人,都必须在这个生物或形象处于视线中的每个回合进行体质掷骰。如果受害者的任何时候的体质掷骰失败,他将开始以1点每回合的速度失去敏捷。敏捷到达0时,他完全不能动作。一旦开始,这种麻痹就不能以任何已知力量逆转。受害者的身体变得僵硬、如同皮革,但头脑仍然清醒而警觉。被麻痹的受害者失去所有感官输入,而且必须每天进行恐惧检定-有等于他被麻痹的天数的减值。解脱受害者的痛苦的唯一方法是破坏他的脑部。



图尔兹查(Tulzscha)
  力量:60     移动/闪躲:0   体型:10
  敏捷:12     PD/DR:*   重量:n/a
  智力:15     伤害:*   栖息地:地球中心
  体质:20/57     触及:0   恐惧检定:-5
这个次级外神是死亡和腐朽的化身。它有时受到人类邪教徒的崇拜,尤其是在二至点和某些占星学的巧合发生时。
在阿撒托斯的宫廷,这个生物使用绿色火球的形态。召唤到地球时,图尔兹查以非固体形态穿透这个行星的核心,然后以不热的绿色火焰的形态爆发到地面。出现之后,它不能移动,直到被驱逐为止。
虽然不能移动,但图尔兹查能把绿色的火球投送到至多17格之外。任何被此火焰命中者不会燃烧,而是衰老3d岁,而且必须掷骰对抗力量、敏捷、体质和意志。失败的后果如下:力量-永久失去1点力量,敏捷-永久失去1点敏捷,体质-永久失去1d体质,意志-永久失去1d意志(也就是说,失去1d级坚强意志或获得1d级薄弱意志)。图尔兹查了解所有与克苏鲁神话有关的法术。
图尔兹查免疫刺击伤害、热、寒、酸和电。所有其它攻击造成最小伤害(视所有掷骰为1)。魔法正常影响图尔兹查。直到被正式驱逐或者hp减少到0为止,它才会消失。



战斗中的旧日支配者
旧日支配者有实体,这些实体能够被物理暴力破坏。
然而,克苏鲁朋克战役的问题之一就是,玩家角色有时能得到惊人的大规模物理暴力。1925年,伟大的克苏鲁的实体被一艘重型运输船的撞击暂时破坏了。在21世纪,腋下的枪套里就可能包着那么大的破坏力。如果旧日支配者能够被来自一件正确违禁品的一击驱逐,克苏鲁朋克冒险就不是那么吓人了。
下面是一些用于确保旧日支配者对持枪的疯狂玩家角色有足够的防御的点子。
突然袭击!阻止携带压倒性火力的玩家角色瞄准实体的最好的方法,当然是不允许这些火力过于接近古老者。如果队伍在配备了待命状态的陶式导弹的混凝土机枪掩体后面等待实体出现,那么该实体就不应当在此时出现。把重头戏留到后面,他们认为危险已经过去的时候。
当然,某些类型的玩家会尝试随时携带他们的轻型反坦克武器和重型突击武器。在这种情况下,GM最好的朋友是现实检查。如果某个神秘主义的调查员试图带着他的便携式火炮走进某家企业的办公场所,那么该企业只把他的装备拿走并扣留一星期左右就算他运气了。如果他在NERCC的检查站露出包装,那么他对超自然现象的调查就容易缩短几年,这段时间他就要在劳改营里受苦了。在此过程中,他还会获得选择损坏肢体的类型的机会。
然而,有时任意剥夺玩家角色的武器是既不公平也不合理的。在这种情况下,GM仍然有一些选择。第一项是允许玩家角色胜利-让他们使用他们的装备预先制止当前的紧急情况,圆满完成当前的冒险并离开。然而,对于恐怖类冒险来说,这不总是最令人满意的结局。如果不是,那么GM应当留意以下几点。
它们回来了。旧日支配者不会永远死亡。如果该存在的实体在战斗中被消灭了,它只会暂时受挫。对于某些存在来说,死亡涉及向另一个存在位面的转变,它不能从那里返回,直到被召唤为止。其它的,例如克苏鲁,能够在被消灭若干分钟之后以实体返回。下级旧日支配者,例如撒托古亚或兰-提格斯,只能在长期的假死休眠之后复苏,或者用碎片再生新身体…但它们终究会回来。
它们变强了。某个旧日支配者确实在被消灭后返回时,期待同一战术再次对它生效是愚蠢的。克苏鲁以前可能只是从未有过对火器的厚重防御的需要,但在与带三脚架的M-60的第一次不幸遭遇之后,他可能开始常常带着200的DR出现。
当然,如果GM知道他的玩家角色倾向于过度的火力,那么他没有义务在采取补救措施之前给他们对抗任何特定的古老者的免费赠品。旧日支配者不按规则行事
处理具有潜在弱点的宇宙存在的属性的最明显的方法是直接把它们的hp或DR乘以任意数字。然而,这可能不是最理想的选择,因为它也可能使该存在免疫更戏剧性的适当攻击,例如崩塌的神殿、自杀性空难或雪崩。调整规则的目的不应当是让旧日支配者不可伤害-它们不是-而是让它们较少受到单兵武器的伤害。
限制火器伤害的更好的方法,是规定子弹对旧日支配者效果不佳-它们的新陈代谢太分散化,而它们的神经系统不会休克。最终结果就是子弹造成的伤害不会多于武器正常有的每个骰子1点伤害。例如,正常伤害5d每回合的M16如果命中,造成的伤害不会多于5点每回合。和往常一样,伤害在应用DR之前计算,所以,任何DR5以上的旧日支配者等效于免疫M16的火力。正常子弹伤害的任何调整值(例如-1、+2等等)在用于计算调整后的伤害时忽略不计。所以,正常的每回合伤害2d+2的格洛克17和正常伤害2d-1的柯尔特德克萨斯左轮手枪对旧日支配者都一样造成2点伤害。
类似地,如果队伍过分喜欢燃烧弹,GM可以把爆炸伤害限制在每个骰子最大1或2点。



罗森克兰茨的婴儿
欧洲并不以顶尖的赛博技术闻名,因此,当它在完全实用化的vatbrain AI(关于vatbrain的更多细节,见p. CW92)的竞赛中作为参赛者出现时,全世界不只是有点儿惊讶。
当然,欧洲人拥有特蕾莎·罗森克兰茨(Theresa Rosenkrantz)博士,全世界最富有革新精神的bioware设计者之一。而且他们拥有富有得难以置信的苏黎世轨道数据港,它愿意与欧洲各国政府一起投资该项目。
该项目-代号直接是婴儿-的早期发展是极其令人鼓舞的。容量和速度记录似乎每天都在改善,看起来婴儿就站在知觉的门槛上。
然后,婴儿开始变得不稳定。进行某些日常工作时,出现意外的问题。这些问题没有可查明的技术解释。某些团队成员甚至暗示似乎是婴儿拒绝执行这些任务,并视之为有希望的迹象。
然而,情况在持续恶化。婴儿控制的一组waldoes发狂了,导致一个助理程序设计员在混乱中失去左臂。甚至更奇怪的是,一位高级工程师在一天晚上拿着消防斧走到婴儿的核心处理机房,不得不以暴力制服她并最终制度化。当然,她只是擦伤了核心的外壳。后来,她只是说婴儿在她的梦里骚扰她。人们开始谈论“罗森克兰茨诅咒”。
为了隔离问题,罗森克兰茨博士本人几乎昼夜不停地工作。最后,一天早上,正常的日班到来时,疲惫的罗森克兰茨被发现在一张坏桌子上睡着了。她在晚上拆开了婴儿的所有输入和输出装置并关闭了端口,完全隔离了该系统。她只留下一个光驱供输入,一个纯文本显示器供输出,除了拥有罗森克兰茨的个人安全代码的人以外,任何人都无法使用它们。
在其对ZO董事会的绝密报告中,罗森克兰茨提到“不可复制的病毒或程序模板”腐蚀了婴儿的系统,并警告了“全球网络的可能污染”-如果不完全隔离该系统的话。
在使大多数ZO高层惊讶的章节中,罗森克兰茨提到对婴儿的腐蚀不符合任何已知的病毒技术,并暗示应当考虑地外来源。她还提到恶魔附体-以让某些董事会成员质疑她是否真得把它用作比喻说法的方式。
在ZO董事会和欧洲议会讨论如何处置婴儿的时候,问题超出了他们的控制,婴儿的中央处理核心-婴儿的伪有机“脑”在其中生长的事实上的“大桶”-在夜间消失了。这次盗窃是无法解释的,因为核心重4吨,而且因为如果核心在75开氏度以上的温度中度过一分钟左右以上的时间,婴儿就无法生存。
什么东西“进入”了婴儿?而且谁偷走了它?而且他们现在正在使用它做-如果有任何东西-什么?这些是留给GM和玩家来回答的问题。也许污染了婴儿的无论什么东西发现了-或迟或早-甚至更复杂的门农-12vatbrain(见p. CW92)。也许门农本身会找来玩家角色以帮助抵御这个未知的威胁。



Ghoulie Boys
在low-C贫民窟出现了一个新帮派。他们自称为GhoulieBoys,他们的标志是背上画着大大的黄色花体字的白色皮夹克。他们有纹身和仪式划痕。
他们是恶劣的。他们不仅殴打腿和头…他们以带走不给他们钱的无产者并把他们的碎块留在他们的房屋的每层门阶上而闻名。街头传言甚至更可怕。他们说有些反对Ghoulies的人以肮脏的死亡或失踪告终,而那时不可能有Ghoulie的打手在受害者附近的任何地方。Ghoulie的敌人在其它地区甚或其它城镇,或者在从里面锁上的安全密封的房间里都会死于非命。
说到当地的毒品贸易,Ghoulie有一些非常、非常不同寻常的货。你不能从镇里的其它任何地方-可能是任何其它地方-得到的货。如果你在寻找新高峰,它一定行。如果你打算理智地活着回来,它不一定行。
Ghoulie的头子自称威尔伯(Wilbur),有传言称,他站立时几乎有8英尺高,而且比弗兰肯斯坦还丑。威尔伯不是经常外出,但所有Ghoulie都认识他。
现在,威尔伯正在打入当地的非法勾当。不仅是传统上留给帮派的街头级毒品零售生意和街坊保护工作,还有大规模毒品走私和勒索企业之类的大生意。他也紧紧握住传统的帮派非法收入。惊人的是,至今为止当地已有的帮派没有一个对Ghoulie动过一根手指头。
显然,在自愿的打手和街头的军械库的背后,威尔伯还有一些东西。问题只在于有没有人试图把所有碎片拼起来。当然,下一个问题是要怎么做。



钻井的怪物
根据在阿拉斯加近海钻探的工人的说法,“生物”问题越来越严重。那里有大型生物,例如,有一个生物据推测出现在平静的海面上,把一艘挤满了12个人的汽艇拉了下去,再也没人见过他们。还有一个生物,似乎爬上了300英尺高的铁架塔的顶端,又似乎纯凭其体重把架塔顶端的100英尺完全咬了下来。
还有一些较小的生物,例如,有些曾经被见到在月夜环绕平台,还有些被发现从锁着的弹药库和引擎室里偷窃设备和武器。
一切都是从疯狂的生态社群搬到海岸开始的。大多数钻塔工相信这些生物是穿上怪异的潜水衣吓唬受害者的生态恐怖主义者(至少,大多数没有亲眼见过这些生物的工人还是这样相信的)。
但自从事故和盗窃开始以来,阿拉斯加特种部队一直在像鹰一样观察该社群,每小时进行空中监督,还有突然的袭击和搜查。至今为止,AlSOF完全没有发现畸形的潜水衣、被盗的财产、任何种类的走私设备。他们甚至从未观察到一个社群成员航向钻探设备的方向。这些生态狂人只是坐在他们的半圆拱形活动房屋周围,每天晚上在中心的大屋子里举行令人毛骨悚然的聚会,并吟诵可怕的胡言乱语。
AlSOF不是NERCC。他们的政治力量有限,没有政府的起诉,他们只能做这么多。
与此同时,生物问题更加恶化。开始发生燃烧和爆炸。至今为止,只是小型的,但有些燃烧和爆炸发生在水下。
同时,AlSOF正在讨论派出武装直升机去保护钻探设备。甚至有传言称,AlSOF会求助临时政府,向华盛顿要求某些与发生在20世纪初的新英格兰海岸的神秘军事行动有关的保密文件。



遗嘱
安大略省多伦多的Rufus Edgarton习惯记日记。他把每天的想法记录在视频和音频上,并以数字化形式储存在他的计算机里。
一天晚上,Rufus把他上一年的日记打包在一个文件里,并发给全世界的数量未知的人。第二天,大多数邮件的收件人抽出时间来检查他们的邮件时,Rufus Edgarton已经死了。
Edgarton的日记的收件人之一是玩家角色。还原并观看(32小时的)文件之后,它讲述了一个关于Edgarton对某些古老而晦涩的形而上学理论的研究的故事。它讲述了他与某些怪异存在取得联系的尝试,它讲述了那些尝试的表面上的成功以及Rufus Edgarton接下来陷入绝望并发疯。一个可怕的故事,但对于研究此类事物的那些人来说,是足够熟悉的。
真正使人感兴趣的是Edgarton的文件的最后20分钟-一个古老的中国诅咒。没有视频,只有音频。声音不是Edgarton的,而是一个滴嗒的嗡嗡声,听起来像是廉价的语音合成器与昆虫的声音的某种混血儿。几分钟随机的滴嗒声之后,噪音开始分解为可识别的英语单词。这个神秘的“声音”开始描述似乎是某种仪式的东西-很容易做。如果你不介意稍微弄脏你的手,而且能放弃一两个乞丐、敌人或者毫无防备的年轻亲人的话,这个声音没说这个仪式究竟是用来做什么的。
对于玩家角色来说,这应当是显而易见的,他们必须找出Edgarton可能还把他最后的文件发给了谁,在某个愚蠢的黑客偶然发现它并把它放到国际互联网上之前。为了找到文件的其它副本,他们不得不查清Edgarton认为他究竟联系到了什么存在,以及他究竟希望通过这样做来完成什么-这些事实仅在日记中有所提示,然而Edgarton是如此冷酷地清醒,他心里有某种大目标,而且不仅仅是将学术上的好奇付诸行动。



卡西露达之舞(Cassilda's Dance)
spook场景(见35页)的最新的轰动是来自贝尔格莱德的叫做卡西露达之舞的三重奏。凭借比大多数spook团体更轻的声音(他们的乐器是竖琴、双簧管和大提琴),卡西露达之舞被描述为“自尼禄以来最险恶的音乐存在”。他们的歌词是平凡,甚至乡村的(他们的流行曲目有“Day in the Park”、“Rain on Leaf”和“Diving Undersea”之类的名字),但他们的音乐以让成年人连续几个月做噩梦而闻名(spookies中的最佳推荐)。
卡西露达之舞的音乐如此有力的原因是他们都是真正的邪教信徒。他们与米·戈打交道,经常向奈亚拉托提普祈求阿撒托斯的宫廷的舞蹈的景象和伴随它的笛声。
利用来自6张风靡国际的CD的钱,卡西露达之舞目前投资于前所未有的大型媒体产品《黄衣之王》,他们的名字就取自这部19世纪的戏剧。至今为止,还没有真正把该戏剧搬上舞台的可靠报道。事实上,一个世纪以来,它被认为是完全无法上演的。卡西露达之舞声称,由于新的视频成像技术的出现,事情变了。
由于它在仅仅是读过剧本的人中触发精神错乱行为的能力,《黄衣之王》在克苏鲁神话的调查员中非常有名。如果该戏剧真得出品而且对公众开放,再加上它被卡西露达之舞的与克苏鲁神话有关的音乐强化的神秘威胁,这场社会剧变将使大满贯看起来就像是星期天的野餐。那还仅仅是心理效应-谁知道这样的演出可能激起什么超自然力量?
阻止其出品并不容易。大多数邪教徒是秘密、孤立的狂热分子。然而,卡西露达之舞不仅仅是一群强大的克苏鲁神话巫师,他们还非常富有,而且非常、非常公众。
密斯卡托尼克社(见76页)一定会对阻止其出品感兴趣,但他们是会帮助还是阻碍有同样目标的其他人是一个非常悬而未决的问题。无论如何,即使凭借他们的全部影响和狡猾,密斯卡托尼克社也完全不能在聚集金钱和资源方面与卡西露达之舞抗衡。



会走路的树
巴西雨林的回归是21世纪的少数成功故事之一(见27页)。然而,好事做得太好就不是一件好事了。
在最近几个月里,雨林的某些外围部分以可怕的速度奔腾向前。Pact的生态监控者们报告,几百万英亩的茂密丛林似乎在几周内涌现。保护区边界附近的种植园和牧场被旺盛的生长淹没-有时,这种生长是如此迅速而密集,以致于它所消灭的人类居民点或者住在那里的人类没有留下任何痕迹…生态学家预测,如果这种超速增长以目前的速度加快,丛林将在不到18个月之内复盖主要城市地区。
少数仍然生活在其内部、充当Pact的某种半官方突击武装的土著部落,开始对生态监控者-甚至是新闻界-讲述怪异的故事。关于森林中的非人的怪异光线和声音的故事。关于在丛林中出生和长大的人毫无痕迹地失踪的故事。关于树木沿着河岸行走的故事。除了浓密得不合时令的云雾之外,空中和卫星侦察没有显示出任何东西。
现在,人类搬出了雨林。似乎有其它生物决定搬进去。这种势力的确切性质留给GM;我们只提最坏的可能性。如果莎布-尼古拉丝选择亲自在地球上实体出现,那么,除了这个行星上最孤立而肥沃的部分之外,它还会在哪里出现?
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-06-18, 周日 03:29:55
nico 上的影片合集。

http://www.nicovideo.jp/mylist/33435425
风景变换的旅行

http://www.nicovideo.jp/mylist/45400631
脑随俱乐部

http://www.nicovideo.jp/mylist/36629425
健全的克苏鲁神话《龙胆》

http://www.nicovideo.jp/mylist/44795994
健全的克苏鲁神话《睡莲》

http://www.nicovideo.jp/mylist/34129789
馒鳗来的爵士乐时代的克苏鲁(第二部未翻译)

http://www.nicovideo.jp/mylist/40234008
馒鳗来的1930年代的日本的克苏鲁(三部未翻译)

http://www.nicovideo.jp/mylist/55633383
常闇の砂糖菓子七つ

主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-06-19, 周一 16:03:29
以下翻译至网站http://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/ghouls.html



以下的内容是“Pagan Publishing”的《The Annotated Unspeakable Oath # 4》中记载的数据翻译的东西。



食尸鬼抄本与「藏骸所之神」莫尔迪基安

(BRP版用データ)


食尸鬼抄本
(C)1991年 Scott David Aniolowski
对于「藏骸所之神」的崇拜行为进行纪录的文件
作者:不明
书写语言:英语(要阅读的话要对其有充分的素养);解读后【克苏鲁神话】+5%,减少SAN值1d10点,解读咒文的时间倍数:1倍,解读所需要的时间:52周
出板处:不明
咒文:召唤莫尔迪基安、食尸鬼的接触、与KP选择的其他1d3个咒文。

以侍奉「藏骸所之神」莫尔迪基安的食尸鬼教书写的着作,以「食尸鬼抄本」为名的硬壳大书。通常会在幻梦境里发现这本书,封面是以像皮革一样地被鞣制的人皮做为封面,再以人骨的碎片做成的铰链来装订的抄本(只是数册中的一本而已。)由于书写者是以类似癫痫患者或是毒瘾发作者的潦草笔迹所书写的,所以要解读的话几乎是不可能的。这个着作主要的内容是以食尸鬼与「伟大的食尸鬼」莫尔迪基安相关的死灵崇拜的情报,可以说是极为重要的资料,但与此同时,这本书上也被附加上了强力的诅咒。

阅读这本书的人,会受到『吞食尸肉的诅咒』;阅读了「食尸鬼抄本」的1d4天后,「入梦者」/调查员的心中将会对尸肉开始有某种蠢动的饥饿感滋生。为了与这污秽的欲望对抗,必须进行一次【POW】*5的检定;成功的场合,他/她将抵抗了发自内心的欲望。然后明天是【POW】*4、后天是【POW】*3(以此类推)(这里请看的懂日文的人帮忙一下,个人判断是最后会自动失败这样。)最迟在产生欲望的五天后或检定失败时―――「入梦者」/调查员会屈服于自已那亵渎性的冲动,试图寻找出尸肉来吃,在那时会失去1d10点的SAN值。在接下来的1d6天内「入梦者」/调查员就会完全变异成食尸鬼,在变化完成前每天都会失去1d10点的SAN值。

变异成食尸鬼后的「入梦者」/调查员会陷入【永久疯狂】中,(在这个情况情况下的「入梦者」/调查员会为了与在墓地或者地底世界的其他食尸鬼们合流而离开,再也不会出现在人类面前了。)但如果在还没有变异的情况下,还是可以当作PC来使用,但是那个角色就必须吃尸体为生,其他的同伴可能会觉得不愉快吧。像这样被诅咒的「入梦者」,在清醒的世界里(虽然多少会失去SAN值)只是普通人,但在是幻梦境里会永远都是食尸鬼的状态。那是因为通过『门』脱离肉体来进入虚幻的梦界的原因。但如果在清醒的世界里接受了这个诅咒的调查员就完全不是人类了,在清醒的世界与幻梦境双方都永久性的食尸鬼化了。而受到诅咒的人在永久的疯狂的场合他或她会为了与其他食尸鬼汇合而离去,不会再出现在同伴们的眼前了。

关于「食尸鬼抄本」的由来和作者都不明。

新的咒文:
召换莫尔迪基安:这个咒文与其他的「召换神」的咒文一样,不过必须要在食尸鬼栖息的黑暗洞穴中,或从建成开始算至少有200年的历史的墓地中,才能使用这个咒文。



伟大的食尸鬼莫尔迪基安,藏骸所之神。

一个并非房间内任何东西投射而成的巨像般的影子勾勒出轮廓。从一边到另一边,它充塞着整个大门,高耸过门楣——然后,一下子,它变得不止是一个影子:它是一团块黑暗,黢黑且不透明,带着一种奇特的眼花缭乱之感令人目盲。它似乎从红色的骨灰瓮中吮走了火焰,以一种完全如死亡和虚空一般的彻骨严寒充盈窖室。它的外形是一条爬虫般的影柱,大如巨龙,后方蜷曲的躯干依旧源源不断地从走廊的晦暗中钻爬进来;然而它瞬息万变,转动、回旋,好似充溢着黑暗太古的能量涡流。刹那间,它化为某种身无四肢,头无双目的恶魔巨人;而后,如同冒着浓烟的火舌,它跳跃着、伸展着,拖着身体向前进入窖室。
——C.A.史密斯,《藏骸所之神》

教团:莫尔迪基安受到食尸鬼们的崇拜,但是其他的种族就算并没有崇拜祂也有可能为了安抚藏骸所之神而将自已种族的尸体献上。莫尔迪基安的牧师通常是穿着葬礼用的紫色的盖头式长袍与载着模仿颅骨的银色面具的食尸鬼。关于莫尔迪基安与其教团的事被写在一本名为「食尸鬼抄本」的书中。

莫尔迪基安主要在是幻梦境里被知道,如同信仰他的食尸鬼们会利用墓地的地下的洞窟和墓穴来移动,这个旧支配者也可以经过类似的方法进入到清醒的世界来。当这个旧支配者显现时,四周的火焰与热量会被吸入那忽然出现的旋涡状的虚无身体里,瞬间的气温会突然大幅度的下降,并且被死寂的寒冷空气与寂静填满。伟大的食尸鬼瞬间显现在所有人的面前,但人们却被死亡之神的所变化成的令人目眩的姿态给迷惑着了。要判断目标的位置完全要靠着【聆听】。使用攻击技能的话「入梦者」要进行一个极端难度(原先成功率的25%)的【聆听】。要使用与视觉有关的技能是不可能的。这个「做梦者」/探索者陷入的失明状态只持续在莫尔迪基安在场的时候,当祂离开的瞬间就会恢复正常。如果对自已的【INT】*2的检定成功的,就可以避免受到伟大的食尸鬼的迷惑。

攻击及特殊效果:莫尔迪基安的攻击会吞食牺牲者的生命力,并会导致其肉体融化;成为藏骸所之神的牺牲品的人会无影无踪消失、不管在清醒的世界或是幻梦境里都再也不可能看到他了。这个旧支配者并不像其他的同类一样对人类抱有恶意,如果不是主动触犯了他或他的信仰者(食尸鬼)的话。放过碰见他的人类这样的事也有流传。


莫尔迪基安,藏骸所之神
能力值
力量:   30
体质:   55
体型:   -
智力:   20
意志:   25
敏捷:   20

移动:     16
耐久:     55
平均伤害加权: 无*
武器:     吞食100%、伤害:溶解与吸收*
装甲:     无,但要以附魔的武器或是咒文才能给它伤害。
咒文:     与外神和旧支配者与他们的眷属无关的咒文、大多都能使用。
理智值丧失:  见到莫尔迪基安1d6/1d20



湖的邻人补充

.原文的数据,不知为什么莫尔迪基安的「平均伤害加权」及「武器与伤害」的项目没有。因此在这里我以CoC d20版的数据和原作小说中描写的推测数据(*)先记载在上面。

CoC d20版的数据补充

.通常莫尔迪基安的关心对象只有死者(尸体)而已,如果祂发现了死者的话会马上贪婪的将其吞噬,由于这样的性质。莫尔迪基安被大多数拥有实体的不死者惧怕或憎恨。(有这种感情与意志的不死者——吸血鬼,格拉基的仆从、寒气(COOL AIR)里出场的穆兹医生等被认为符合)

.如果将死者与生者一起吞下的场合,基本上莫尔迪基安会无视生者,但如果生者打算阻碍祂的话就会将两方一起吞噬。被莫尔迪基安吞噬的人的肉体会被完全的溶解吸收,所以不能用『复活』等咒语来复元,但灵魂可以试着逃脱(或移植)到其他肉体上。

.对于以「吞噬尸体」的象征所存在的莫尔迪基安,食尸鬼对其抱持着本能性的崇拜,这点即使是食尸鬼的亚种妖鬼也一样,这些种族挖掘了地下的隧道,并对栖息在网状的无底深渊中的莫尔迪基安会由崇拜者定期奉献死者过去。

.莫尔迪基安会为了寻求死者而前往各个不同的土地,同时会在供给丰富的地区定期停留。过去曾在许珀耳玻瑞亚这个地方显现,最近100年来停留在印度次大陆附近,然后在遥远的未来将会在伟大的都市「ズル=バー=サイール」里修建的金字形神塔里栖息。在那里的居民们进行葬礼时会收到死者,类似的神殿在幻梦境里也存在着,在清醒的世界也有过去有被建设的可能性。

.有时不死者会大量的对人类造成威胁(直接的袭击,疫病的流行),这时受到威胁的人们就有可能会召换出莫尔迪基安。此时那个神会带领着食尸鬼们一起前往那个场所、为了将包含不死者的所有尸体食尽前而停留在那里。那个时间点有可能是数个月、也有可能是数年。

.莫尔迪基在使用咒文的场合,会先以【克苏鲁之巨力擒缚】来封锁着自已要吞下去的对象的动作。另外也可以以【束缚敌人】来阻止想要妨碍自已的行为« 这是d20板,所以咒文可能不太一样? »,有时也会使用【黑色束缚】来给予死者短暂的生命,不过那限定是由这个神亲自来复活死者并要其完成自已的指令的情况。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-06-28, 周三 20:01:35
格挡用护具


名称 SIZ① 护甲 耐久 DEX修正 减少技能等级② 盾击伤害③
小圆盾④ 1 1 10 -1 1 1d2+db
圆盾④ 2 2 15 -2 2 1d3+db
长盾④ 4 4 25 -4 4 1d3+1+db
塔盾④ 7 7 40 -7 7 1d6+db
防暴圆盾⑤ 2 2 20 0 1 -
防暴长盾⑤ 3 2 20 0 1 -
防弹盾⑥ 3 6 80 -4 4 1d8+2+db
防弹公事包⑦ 2 3 30 -2 1 -
防弹伞⑦ 4 5 20 -1 0 -
防弹折叠盾牌⑧ 4 5 20 0 0 -

①:每点SIZ增加5%格挡成功率
②:1点减少5%运动系技能与【侦查】的成功率。
③:技能成功率等同格挡成功率。
④:材质默认木质,可以更换成更硬/更轻的现代化产物,也可以加装盾牌刺来强化伤害,不过价格会提高。
⑤:普通为塑胶制,对于冲击伤害有4点的额外护甲,但没有盾击伤害。
⑥:合金钢制成,【STR】需求16点(双手握持的情况下方可移动,如果切换武器需要一轮+切换后无法移动),可以加装现代设备。
⑦:需要用一个动作展开
⑧:需要用一个动作展开,展开后不可移动。可以作为掩体遮挡特定方向射来的投射物。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-06-29, 周四 03:59:59
特殊强化: 波纹气功

这是一种借由呼吸来影响肉体,并借此将体内的魔力逐渐向着旧神之力转化的训练方式。传说在人类文明刚刚兴起的古代。当时的旧神还会与人类来往的时候。有一柱不知名的旧神常常来到地球并与人类接触。当时祂看到生活在藏区的人类受高原气候与某种名为 Miri Nigri 的生物所苦。于是在当时的某个部落里留下了某种类似圆桶型的遗物(这也是后来的转轮藏的前身),在解读了上面的知识之后,人类逐渐的学习到这种奇妙的能力并获得对抗的能力。最终将大多数的 Miri Nigri 给消灭了,剩余的一些则继续在他们的神服侍对方,辗转之后与人类的混血后被称为丘丘人。但遗物也在大战中被它们所信仰的神给破坏。残存的碎片与记载最终来到了西藏的某座寺庙里。而在代代相传之后,所流留下来的东西便是所谓的波纹气功

波纹是特殊的能力,常规情况下只有纯种(没有被神话生物混过血)的人类才可以在不伤害自已的情况下使用。为方便计算,以下数值全部以无条件进位法、属性值以六板的来计算。正常情况下,除非是神格存在或上位种族,否则与波纹直接接触所受到的伤害可以强行越过生物的伤害抗性对非秩序倾向的神话存在造成伤害,就有如将它们存在的本质开始分解、中和一般。



入门: 你必须至少拥有10点【CON】才能够习得波纹。属性未达标时你可以如同训练技能一样的方式来反复的练习波纹呼吸法以尝试提高自已的属性到这个门槛(每点属性换算5%成功率,如果训练时投出的数值高于当前值的话则+1该属性)。在属性达标后,你获得【波纹】技能基础值20%,此技能只能以训练来增加。

你获得威能: 波纹呼吸法。

你获得威能: 波纹疾走。

你获得同等于你½【CON】值的额外MP。但这些MP只能用于与波纹相关的能力或MP对抗上。



精通: 你必须至少拥有12点【POW】、16点【CON】、与【波纹】技能值大于等于40%后才能将波纹强化到这个特级。属性未达标(后略)。你的【波纹】技能基础值的成功率如果低于50%的话则提升到50%,高于50低于70%的话则提升到70%。

你获得威能: 波纹治疗。



大师: 你必须至少拥有19点【CON】与【波纹】技能值大于等于80%才能将波纹强化到这个等级。在进阶时如果你的【POW】低于16则将它提升到这个数值。

你获得威能: 深仙脉波纹疾走。



终极: 你必须至少拥有30点【CON】才能将波纹强化到这个等级。在进阶时如果你的【POW】低于21则将它提升到这个数值。

你的额外MP值*2。同时你的波纹呼吸法可以在不呼吸的情况下使用。



技能:

波纹呼吸法: 波纹使者最初的能力。训练的部份具体请见上方。在你成功的使用【波纹】技能之后,你可以活化位于你身体中的【波纹】并增加等同于25%【CON】的【STR】。但在维持呼吸法时,如果受到精神上或物理上的强烈冲击就有中止呼吸法(用伤害来说的话差不多为人物总HP值的33%、SL差不多4点以上),此时必须通过一个【波纹】检定来决是能否继续维持。活化波纹的情况下会每轮消耗1点MP。你必须在可以维持呼吸、同时体内的血液正常流动的情况下才可以使用波纹的能力。


波纹疾走: 波纹使者的最初的能力,在活化波纹呼吸法的情况下,你可以在某次【徒手系技能】里灌输进入质性上类似太阳的生命之力。对于非秩序倾向的神话存在而言只要碰触到了你的这一击后就会额外受到同等于你的20%【CON】的特殊能量伤害(对于非生命体无效)。对普通生物只能造成1%的额外伤害。额外伤害可以借由介质来传播,具体伤害视介质不同而影响。你可以借由消耗MP来增加在计算能量伤害时的【CON】值,具体为1:1.5。(比如小明DB:0、【CON】12点、【POW】12点,这种情况下他的波纹对神话生物的额外伤害为12*0.2=2.4≒3点,如果他决定在下一击里赌上一切的话,他可以造成(12(原有MP)+6(额外MP)*0.2*1.5)+3=5.4+3≒8点的对神话生物额外伤害。)波纹可以视KP的自设有着各种奇怪的效果,大体上参照原作但细节以KP为准。


绯红色波纹疾走: 波纹疾走的强化版本,【波纹】技能值必须大于等于50%才能习得。借由成功的进行一次【波纹】检定,你燃烧血液来强化波纹的传递效果。你在使用波纹疾走时的额外伤害增加30%【CON】值。每次攻击时都会失去等同于HP最大值33%的HP值,同时消耗MP的的伤害增加其计算率改为1:2。(参照,也是小明,【CON】16点、【POW】12点,平常伤害变为16*0.5(0.2+0.3)=8,集气伤害变为((16+6)*0.5*2)+8=22+8=30)。


山吹色波纹疾走: 波纹疾走的最强版本,【波纹】技能值必须大于等于70%才能习得。借由成功的进行一次【波纹】检定,你在使用波纹疾走时的额外伤害值提高为你的【CON】值的70%、对普通生物的伤害调整为50%。在你进行波纹呼吸法时可以如同灯泡一样的放出微弱的光来。(参照,不使用平常《绯红色波纹疾走》的情况下平时伤害为16*0.7=11.2≒13,集气伤害为((16+6)*0.7*1.5)+13=16.9+13≒30。使用《绯红色波纹疾走》的情况下将0.7改为1(增加0.3),将1.5改为2)


深仙脉波纹疾走: 波纹疾走的最终版本,象征人类代代相传的意志。你借由牺牲自已所有的生命能量来使用一次特别的波纹疾走。如果对友方的人类使用的话,你能将受术者的【波纹】技能值加上你的【波纹】技能值的一半(但无法超过99%)。同时给予受术者等同于你本人的50%【CON】值的【CON】值(无法超过25)。在使用完这个能力后,你会混身无力的倒下并在(剩余【MP】)轮后死亡。波纹治愈可以暂时延长你的生命,但最终如果没有什么奇迹发生的话你还是会死。如果是用于给予非秩序倾向的神话存在或敌方伤害的话,则你可以在一次成功的接触后对造成等同于你的「总计HP最大值+总计MP最大值」的伤害,无视常规护甲与法术防御,接着你会马上死亡。


波纹治疗: 你将自身的波纹灌输到他人之中以加快恢复。借由成功的进行一次【波纹】检定,你可以在持续碰触目标时每使用1点MP就可以在接下来的1d3轮内为目标带来3点的HP自然恢复(治疗效果不能在单轮内叠加,但可以持续长时间碰触治疗)。但这是基于加快肉体的自然恢复力所影响的。所以目标每恢复3点HP就会在接下来的一周里失去自已回复HP的能力(但破皮一类的小伤回复则不受影响)。最多一个人可以用这种方法恢复等同于50%【CON】周数(比如说【CON】10的话就是3*5=15,同时他在接下来的五周内失去自然恢复)的HP值。


波纹治愈: 你将自身的波纹转化为某种强烈的治愈波长。【波纹】技能值必须大于等于40%才能习得。借由成功的进行一次【波纹】检定,你将强烈的波长灌入对方的体内,你每消耗1点MP值就可以使得目标的HP值恢复0.5点,但无法再生断肢与缺少的内脏。这个能力只要碰触到目标就可以生效。这个能力如果是用在非秩序倾向的神话存在上时会对其造成些微的伤害并产生强烈的不适感。


软化关节法: 你借由波纹来软化关节,使得身体的柔软度大幅增加。并且让你的【徒手系技能】具有些许的射程。在活化波纹呼吸法的情况下,你额外获得等同于额外增加的【STR】值的【DEX】。


波纹防壁: 借由成功的进行一次【波纹】检定,你将波纹强烈压缩以在身体的某个部份形成某种带有「黏性」或「弹性」的防护块。你每消耗1点MP值就能在【波纹】检定成功的情况下对某次针对你的小面积物理攻击(比如说飞踢或斩击)减少4点物理伤害。这个效果必须在类似于能格挡的情况下才能生效。无法对整片砸下来的山壁(大面积aoe),飞过来的子弹(高速攻击)生效。


波纹切割: 你将波纹缠绕在软质物体上,并将其随意的硬化以达到伤害。借由成功的进行一次【波纹】检定,你可以在使用波纹呼吸法的情况下将某些软质物当作武器,同时它们也可以被用来使用波纹疾走,但随着传递率而有所不同的伤害衰减。










主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-07-08, 周六 06:52:52
激光剑:

黑科技的产物,十分的不好用,切到自已的话伤害会与被电锯切到差不多。不过因为很酷酷所以喜欢的人很多(在设定里)

在使用妙手技能将其藏起来时有+20%的加成。光剑不能用来招架与格挡,同时也不能被招架与格挡。

光剑可以用来投掷,但此时所造成的伤害只有原先的一半。

在攻击前需要展开剑身。在展开的情况下一轮会消耗1点电量。同时带来些微的照明与嗡嗡的声音。

在技能值低于70%以下时只要投出90以上就算大失败。而当大失败/成功时PL需要投一个1D5来决定自已被误击/击中对方的位置(1.头部2.左手3.右手4.左脚5.右脚)并投一个幸运。在大失败的情况下,如果幸运成功则玩家则只需要受到(2d8/2)的伤害同时app-1(最低3)。如果失败的话PC会在受到同样的伤害后该肢体会直接被砍下来(请参考部位攻击)同时【SIZ】减少4%由于不好计算直接改为-2,如果只有一个头的话选到1时会即死。在大成功的状态下则是反过来。由于光剑的性质,通常伤口会直接止血并发出焦臭味。PC可以将手脚带回去以期待接回来(如果可能的话)

光剑目前只能在eBay上买到。



武器名称:光剑(Lightsaber)

基本命中率:25%

伤害:2d8能量(能穿透常规的物理性质护甲)

基础射程:接触

每轮攻击次数:1

装弹数(电池容量):10

耐久度:40

故障值:99

主要登场时代:近未来。



默认预设:

变色刀刃
费用:免费
效果:你可以自由决定光剑的颜色。但不可为透明。
额外消耗:无

手摇式发电
费用:免费
效果:当光剑的电力用完时,你可以将其上下摇动做出类似噜〇的动作来给其快速充电,每次的〇管都可以恢复它1d3点电量。
额外消耗:你花费3轮时间来〇〇。



特殊装备

棱镜系统
费用:3点资产
效果:借由额外的光能棱镜,你让这把光剑的剑身变的更加纤细与集中。当这把光剑在攻击时基础伤害调整为3d8。
额外消耗:这把光剑的基础命中率降低10%(最低为1%),耐久度减少20,每次攻击时额外消耗1发弹药。

高压放射
费用:1点资产
效果:借由强化供电系统,你让这把光剑的温度提升了一些些。这把光剑每次在攻击时额外增加1点伤害。你可以多次强化这个效果。
额外消耗:每强化一次装弹数就-1。

快充
费用:1点资产
效果:借由额外设置的usb线。你可以将这把光剑插进usb孔里慢慢充电。1轮恢复1点电量。
额外消耗:需插入式充电,小心因为过高的电费或电压不稳而前来的其他人员。

投射用环
费用:1点资产
效果:借由特殊的磁力装置。你可以在将光剑投出去后让它自已飞回来。如果路径上没有其他磁性物体的话。
额外消耗:无

照明用剑身。
费用:2点资产
效果:借由改良中央水晶,这把光剑在展开时会减少在3米内所有没有防闪光能力的生物之攻击命中率20%,同时可以当成探照灯使用。
额外消耗:展开剑身时每轮额外消耗1发弹药。炫目的效果对持有者来说也有用(如果没有载墨镜一类的东西的话)

加长电池盒
费用:1点资产
效果:借由安装额外的电池模块,你让这把光剑的电量增加,但也让其变的更重了。装弹数+5。你可以多次强化这个效果。
额外消耗:每强化一次这把光剑的基础命中率就降低5%(最低为1%)。对其使用妙手技能时减少10%的成功率。

稳定用剑柄
费用:3点资产
效果:借由重新设计过的特殊的配重来大幅度的强化其安定性。这把光剑的基础命中率增加20%。将技能值低于70%以下改为技能值低于50%以下
额外消耗:无

防自杀功能
费用:2点资产
效果:借由特殊的动态感知器让使用者使用时可以避免把自已斩首。在大失败后的误击时如果投中"头部"则可以重新投一次骰子。
额外消耗:无

水晶电池
费用:2点资产
效果:借由以某种不透明的白色水晶取代成电池,这把光剑的电量大幅度的增加了。装弹数变更为50。同时可以消耗一轮的时间以MP来为其充电。
额外消耗:这把光剑无法再以常规的办法来充电。同时每当残弹量高于10时,依据残弹量的不同(11~20/21~30/31~40/41~50)每轮使用者都会受到1/2/4/7点的寒冷伤害(除非他把剑放开),可以借由穿戴厚重的手套来减少1点寒冷伤害。






费用:
效果:
额外消耗:

主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-07-08, 周六 21:55:48
以下内容抄改自战槌的灵能大失败表格 :em011

超能力大失败表。

1~3 不祥之兆:一阵不由自主的战栗扫过超能力者和他周围的人,每个人都感觉到某些不幸的事情刚刚发生在这世界上的某处。

4~5 次元回声:几秒钟之内,各种奇怪的人声和噪音在四周不规律的回响。

6~8 大气恶臭:超能力者周围的空气变得恶臭令人作呕,但并无实际危害。

9~11 骑坐幻觉:超能力者感到肩胛一阵发痒。

12~14 墓穴寒冷:几秒钟之内,超能力者身边3d10 米范围内气温骤降,所有物品上都结了一层霜。

15~17 超自然氛围:1d100 米内的动物全都惊惶不已。

18~20 记忆蛀蚀:超能力者看到的所有人都忘记了一些琐碎小事。

21~23 腐败变质:超能力者5d10 米内的食物腐烂,饮水变质。

24~26 微风萦绕:超能力者身边刮起一阵中等强度的风,将3d10 米内非常轻的物品吹乱。

27~29 黑暗面纱:本轮的剩余时间,超能力者身边3d10 米被黑暗笼罩。

30~32 扭曲镜像:超能力者身边5d10 米内的镜子破碎,其它反光表面扭曲或起皱。

33~35 呼吸急促:一轮之内,在场的所有人(包括超能力者本人)变得呼吸急促,无法奔跑和冲锋。

36~38 外神面具:超能力者的外貌在一瞬间变成某种非人之物,所有看到他同时SAN值正常的人都要过一个SC来避免自已退后几步。

39~41 自然衰败:超能力者周围3d10 米内的植物全部凋零死亡。

42~44 诡异狂风:一阵呼啸的大风袭将超能力者稍微吹离地面。超能力者和4d10 米内的人要进行要进行一次【DEX】对抗(对方为8),否则倒地。

45~47 木石流血:超能力者周围3d10 米内的树木和石头流血,画像上的人双眼流出血泪。

48~50 地动山摇:超能力者周围5d10 米内地面震动,所有人(包括超能力者本人)要进行一次【DEX】对抗(对方为10),否则倒地。

51~53 超能泄露:超能力者周围6d10 米内充满静电,使人须发直竖。超能力者本人浮空1d5米,一两秒后落地。

55~56 次元幽灵:虚幻的幽灵在超能力者周围3d10 米内环绕飞舞,痛苦地哀号。这个范围内的所有人进行【POW】检定,否则失去1点SAN值。

57~59 重力消失:超能力者周围2d10 米内所有人(包括本人)浮起1d10 米,如同重力消失。一两秒后落地。

60~62 女妖狂嚎:尖利的嚎叫在1 公里内回响,震碎玻璃。这个范围内所有人(包括超能力者)进行【CON】检定,否则耳聋1d10轮。

63~65 狂暴能量:超能力者被某种无形的力量击倒在地。6d10 米内轻型物品乱飞,人要进行【DEX】检定,否则倒地。

66~68 次元投影: 半秒左右天地异变,1d100 米的所有人(包括超能力者)瞥见了混沌时空的核心,未通过【POW】检定否则失去1d5点SAN值。

69~71 机器过载:5d10 米内任何高科技设备立刻停止运转,远程武器故障。

72~74 次元疯狂:超能力者周围2d10 米内所有人(除了他本人)进入持续一轮的狂暴状态并失去1点SAN值。

75+ 次元震荡:你的力量与混沌时空开始共鸣。改投超能力绝对失败表。

超能力绝对失败表。

01~05 疯狂妄语:不受控制的混沌时空能量灌入了超能力者毫无保护的意志,让他在痛苦中尖叫。通过【POW】检定否则失去1d5点SAN值。

06~09 次元灼烧:强烈的混沌时空能量流入超能力者脑中,让他眩晕1d5 轮。

10~13 超能冲击:毁灭性的能量让超能力者昏迷1d5 轮,周围3d10 米内的人要通过【POW】检定否则眩晕1 轮。

14~18 超能爆发:超能力者被扔起1d10 米,承受正常坠落伤害。

19~24 灵魂枯萎:混沌时空的能量穿过超能力者的身体,使他灵魂枯萎。超能力者1 小时之内无法使用任何超能,并失去5点SAN值。

25~30 意识监禁:超能力者的意识被监禁在自已的身体里。他全身僵硬地倒下,之后的每轮都要进行【POW】检定,成功一次后才能解放意识并重新控制身体。

31~38 时间跳跃:超能力者跳出了存在空间。他消失1d10 轮后再次出现(如果是叙事时间,则改为消失1 分钟)。

39~46 超能反噬:超能的目标改为超能力者本人。如果这是个有益的超能,则效果改为造成1d10+5 能量伤害。护甲保护无效。

47~55 次元低语:外神的低语充斥了超能力者周围4d10 米。该范围内的人(包括超能力者本人)进行一次【POW】对抗(对方为20点),失败时会失去1d10点SAN值。

56~61 互换灵魂:超能力者的灵魂与50 米内的随机人类(无论敌友)互换,【POW】、【INT】、【EDU】属性也随之交换,持续1d10 轮。双方都失去1d5点SAN值。如果一方死亡,该效果立刻终止。如果范围内没有有效目标,超能力者将会晕眩1d5 轮并都失去1d5点SAN值。

62~67 黑暗召唤:一个外神仆役出现在超能力者身边3d10 米处并立刻开始攻击召唤出它的蠢货。如果未被消灭,它将存在1d10 轮。

68~72 以太风暴:1d100 米内所有有意识的生物(包括超能力者本人)承受1d10 能量伤害,忽视护甲保护。

73~78 天降血雨:超能风暴复盖5d10 米范围,狂风大作,天降血雨,在此区域施展超能力时会自动将检定变为绝对失败。风暴持续1d5轮。

79~82 能量决堤:超能失控并化为带有混沌时空能量的暴雨。2d10 米内所有人(包括超能力者本人)承受1d10+5 能量伤害。超能力者所有的衣物与穿戴全部毁坏。

83~86 集体收割:外神的意志开始渗透进入这个时空并开始污染1d100 米范围内所有生命的灵魂,持续2d10 轮。范围内的角色在他们的回合开始时必须进行【POW】的检定,失败时就必须将这回合用于和外神的斗争中,此时角色将被视为晕眩。每次检定失败都会失去1d5点SAN值。

87~90 重力反转:1d100 米内所有人与物体以每轮3米(约等于1d6的高度伤害)的速度上浮,持续1d10 轮,之后所有人与物落地,承受坠落伤害。

91~99 外神宿主:超能力者立刻进行一次与d%的【POW】做对抗的【POW】检定,如果失败他将被一名下级蕃神给吞噬并立刻开始攻击。唯有杀死下级蕃神才能拯救超能力者。如果下级蕃神被摧毁,而超能力者居然活了下来,则他失去4d10 点SAN值。

100 次元破碎:空间之中出现了裂缝并将超能力者吸入了混沌时空。他不存在了⋯⋯
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-07-26, 周三 08:08:21
特殊技能

以下是取自http://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%C3%B5%BA%F7%BC%D4%A4%CE%C1%CF%C2%A4%BF%B7%B0%C6的特别技能。普通情况下是不开放使用的,我只是翻译一下而已。

没有意义的技能或单纯滥强的技能我就不翻译了。



鉴定(基本成功率:15)
判定物品的名字和用途、历史、年代、价值等技能。
博物馆的职员与历史学者等职业技能。
根据使用方法也可能明白旧的武器的使用方法。



鑑识(基本成功率:0%)

这个技能表示调查员所具有的以最新的科学系调查技能的知识
具体包括著以下:恰当地选择指纹并比较的能力、调查弹道的方法、重要的血迹采取。与一些其他的技术等等。
再者,这个技能是多数的海外扩充本里存在的。



克苏鲁神话(追加效果)

由于过于接近世界的真实、所以免疫了一些对于常人可能是恐怖的事、具体请自已RP。
适用这个规则的话,譬如有30%CM的人,在看到了被残杀的动物的尸体的程度是不会动摇,有50%的人就算看见了人的尸体也能处之泰然。



装死(基本成功率:POW * 2+ INT)
受到攻击时、或在躲藏的时候有人过来时可能可以使用的可能。
前者的话在受到攻击的当下;后者的话就像是从一开始就死掉了似的感觉。



敏锐的嗅觉(基本成功率:10%)
考虑到即然有聆听这种用耳朵的技能,那也应该有用鼻子的技能吧而设计的(本来这个技能应该被【侦查】整合,为什么作者会这样想我也不知道)。
气味的专家,气味判定士和品酒员、调酒师等等精通各类气味的人。
可以用在比如土臭味、血、弹壳、火药、药物、腐烂气味,车的废气,毒气,生物、事件的气味、谎言的臭味等各式各样的地方。也可以拿来像狗一样追踪吧。
但是闻到亵渎的臭味时,与聆听相同的需要SC



精神统一(基本成功率:1%)
在战斗中使用。不进行攻击而是将感觉高度集中的进行精神统一。
如果成功在3回合内获得以下的效果。
・所有的攻击方式成功率上升15%(包含武术)
・闪避的成功率上升20%
・可以招架来招架子弹(此时的成功率也加15%)
・受到近身攻击时,可以使用反击(不附加闪避,同时技能值会变成一半,也无法对火器射击反击)
但闪避失败而受到伤害的话效果就会消失。

攻击和闪避能并用的电影风格推荐



挑衅(基本成功率:POW + INT + EDU)

挑衅、吸引注意或引诱对方进行攻击之类的能力。
理智的人容易见效,陷入了恐慌与疯狂的人难以见效,人类以外的生物和机械更加难以见效。
无效或成功率下降交由KP裁量。



奉仕学(基本成功率: 1 %)
这个技能成功的场合,会让除了自已以外的某个人获得20%的额外技能成功率。
在一定时间内能够甩来帮助别人的技能。也就是所谓的支持要素。
但是,【CM】、【幸运】、【灵感】、【知识】与对抗系,战斗系技能不算在内。
另外,也有着【手艺(料理)】、【清扫】等技能同样的效果。



断念(基本成功率:0%)
与居合和佯攻(2010毒瘤武道)等不可闪避的技能对应的技能。
检定成功的话,不可闪避的攻击变的可以闪避,这在招架与闪避,一类的检定上都可以通用。
其他通过使用心理学的话会让注意到对方,使得行动更加好预测,KP可以根据想法而追加设定吧。



全力连射(基本成功率:1%)

只能用在一轮可以射出三发以上的子弹的手枪辅助技能。可以在一轮内射出10发子弹。
(子弹不够的话会把残弹全打出去)
与【手枪】技能来组合发动。
※这个技能只能用来搭配【手枪】技能。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-09-16, 周六 21:40:24
来说说影片吧。

瑞克与莫蒂S03E06其中一幕真是让我惊讶。

为什么我会这么说?

简单来说,这集的概要是他们将自已认为是弱点的东西给抛弃。rick抛弃的是对孙子的爱与他一部份人性化的一面,Morty抛弃的则是自已懦弱的一面。

故事的后期,rick向毒Morty连开三枪。表示毒rick要是不与他合而为一毒Morty就会死。

rick知道只要他与毒rick合回来,之后Morty与毒Morty合回去。毒Morty就会没事。所以他并不是很在意毒Morty的样子。

所以他表示"我知道你在乎的,因为我知道我不在乎。"

他一边笑着又射了毒Morty几枪。

"你觉得很好玩嘛"毒rick问。

rick笑着说"你得有些幽默感.........等等,你办不到,因为你无法从更高的角度看事情...."

他笑着走向他。(17:57对了应该是这边吧。

"你这个可怜、愚蠢、病态的禽兽。"



接下去继续说吧。

豆瓣上有人抨击Morty只是假好心,但我觉得这是不完整的。

rick与Morty的关系请自已去看影片。

Morty是涉世未深的人(14岁),他以这些年来自已被灌输的方式来看着世界。而rick则知道这世界真实的样子。

rick爱着他的家人,因为他知道,如果没有家人(那怕只是平行宇宙里的家人),那么他将自已孤单面对着这个世界。

而Morty.....他也爱着家人,但对于rick,他没那么爱。他的家人是陪伴着他一起生活的人,而rick则像一场恶梦,他忽然出现,然后开拓了他的视野。就像做着一个无比清醒同时刺激的恶梦。rick让Morty陪伴着他见识著世界的真相,并找些乐子。

有人说Morty只是假好心,但回过去看,真的嘛?

Morty的所有变糟的行为(像拯救那朵云、为了村子而爬上树找巨人、救下那个要被"清理"的女孩),一开始都有着对世故的我们来说太过愚蠢,但对过去曾天真的我们来说是世界运行的一环的真实意义。然后我们就因为了它摔入了深渊之中,还爬得起来的人逐渐变的世故,并将其称为成熟。

而Morty的恶行有什么结果。看看S1E6就知道了。

对于rick来说,Morty(家人)必须存在。但相反则无,这也是为什么Morty在S3E1里会说出那些话的原因。

我们会专注于Morty的恶,只是因为他犯下的恶对rick来说只是家常便饭的事情。正是因为Morty怀着善意,所以我们才会认为他的作为是恶。因为他没有靠着自已的能力来让事情变的他计画中的好转。

所以我们对毁掉无数世界,杀了无数人的rick总是很宽容,因为在故事中他总是为了自已的家人着想并牺牲。宽容的就像我们对Morty的无能与愚蠢有多残酷的一样。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-10-27, 周五 17:04:23
KP之秘,脑洞大开.JPG。如果你是玩家,则不应该继续向下读了。


伊卡洛斯计画: (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Icarus_Project)

在这个模组里,调查员扮演参加秘密营救任务的一些船员,前往距离地球数十亿英里远、即寒冷又黑暗的外层宇宙。当他们低温冷冻中醒来时似乎已经发生了大错。他们发现的这艘船是什么?其他的船员在哪里?



公元2638年,人类发明了一种能扭曲空间并将宇宙飞船移动到宇宙中的任何一点的推进系统。该技术远程测试的首要目标就是我们宇宙的中心点。不幸的是,进行本次任务的船在航行过程中被损毁。在五年后,第二艘太空船伊卡洛斯被派去营救原型船并找出发生了什么事。他们找到了处于沉默的黑暗中的原型船,伊卡洛斯的船员发送了探测梭........并最终屈服于同样摧毁了原型船上的船员们的疯狂。因为我们宇宙的中心,就是阿撒托斯与祂的外神吹笛手们的宫殿。

在模组里的角色是伊卡洛斯号上的最后几个后备船员,他们只应该在伊卡洛斯号上的船员发生了什么事的情况下才会被解冻。这里有五个预设的角色,具有详细的背景和忠诚度。KP应自由发挥第六个角色(因为他在随后的疯狂里逃离了船只)。所有原型船的船员都消失了,其余的后备船员也是如此。这些可怜的灵魂被转化为修复船壳的原生质材料,这是由船只的纳米维修机能因意外产生的异常反应。

孤独的角色们必须在又大又空旷的太空船中徘徊,试图用线索拼凑出发生了什么事。这个模组本质上是一本道,由于船上大多数的路段都由于这样那样的理由而被损坏了,所以只有一条路能通过这艘船。这将导致他们将不停碰见布满整艘船的无数阿撒托斯碎片,与活生生的被嵌入船壁并逐渐被分解、转换的大量船员。在路的尽头是驾驶舱与操从船只的超能力者(一个以基因突变并变异的人类,这将允许它有能力以控制大型的生质结构,如伊卡洛斯)。船只将在倒数完毕后将直接跳入阿撒托斯的宫廷中,这将是大部份玩家想避免的。


天使与骨骸 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Of_Angels_and_Bones)

"天使与骨骸"是在1920年代围绕着俄克拉何马州的一个小城市发生的事件。一名当地的男子发现了一个奇怪的哨子,并以自己的理智和朋友的生命为代价学会了里头的秘密。



这个模组分为两部份,每部份都有着属于自已的神话威胁。

俄克拉何马州的图腾镇是个有着有趣过往的小镇。在一年前的万圣节,一个小教堂的牧师不幸被意外杀死。最初,他的死亡激怒了镇民们,但在发现了教堂地下室的那些尸体后他们很快就开始怀疑它们与牧师的活动有关。于是教堂被封闭并且人群也解散了。但真正的可怕事实却一直没有被真正发现 - 那个牧师持有着一个非常特别的哨子,它可以用来召换出一个居住在附近的罗巴克湖(Lake Roebuck)里的特别星之彩。

时间快进到一年后,牧师的死对大多数人来说只不过是一段不愉快的回忆。但普雷斯顿·布莱克利(Preston Blakely),一个最忠实的信徒,一直以他令人不快的方式在装作牧师依旧活着。他取得了哨子并且学到了如何召唤出曾拜访过牧师的"天使"的力量。布莱克利的行动间接的造成了小镇周围的失踪案与天空中出现的奇怪光芒。

调查员在万圣节前夕到达。不久之后,一位有着接触过星之彩的特别经验的科学家也会在城里出现,并从奇怪的现象与相同的报告得到正确的结论。带着一个原型盒与他一起到来的科学家普雷斯科特(Prescott),声称这玩意可以困住一个星之彩。

随着万圣节临近,布莱克利在他操从星之彩的过程中变的更加自信,并且决定借此复兴教堂。他呼吁所有镇民到前往附近的联合山上去看某场特殊的"证明",在那里将会展示出神的力量。他实际上则计画着让星之彩倾卸在聚集的群众上,这将是调查员与普雷斯科特都希望能防止的事情。他们失败了 - 许多人被这个存在杀死。但在此之后,普雷斯科特的一名助理从布莱克利身上将哨子给抢走了。

为了一劳永逸的解决威胁,普雷斯科特计划在万圣节前夜在联合山上再次召唤它。计划是吹响哨子,当星之彩出现时,原型盒会会将外星生物引诱进去。事实上它确实有用......但也有一个不幸的副作用。这个盒子不仅有诱捕这个生物的功能,还可以用来摧毁它。当它在这样做时意外释放出大量的能量 - 这股脉冲将普雷斯科特与他所有的队员通通炸死,并且联合山的一侧轰出了一个大洞。

这也导致模组的第二部份展开,不幸的是,联合山有它自己的秘密 - 它实际上是由古代的Rao族祭司在古代创造出的巨大石制结构的一部分。它是一个被称为拉哈祖特(Rahazut)的可怕外星生物(也被称为"黑龙江"(Heklung'Kuen)或"群集之骨"(Gathering of Bones")的种族一员«(其实是巴格.沙斯(Bugg-Shash)的变种)»)的监狱。这个存在已经在山中沉睡了千年.......但仍活着。它没有内在的物理形态,但可以从其他生物的尸骸中创造出新的身体。它还可以借由"产卵"来产生出大量会自已行动的活骷髅。由于普雷斯科特箱子的爆炸,重获自由的拉哈祖特急于将它的亵渎军队释放在毫无戒备的小镇上 - 在这个万圣节之夜。


在爱荷华洲倒下 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Way_Down._In_Ioway.)

这个模组设定在1920年的爱荷华乡下,采用了非典型的克苏鲁神话元素。冒险适用于经验丰富的调查员们,最好是那种"又是这种故事?我们都快会背了"的玩家。与他们想像的相反,这将提供一些即然是最老练的玩家也会大吃一惊的效果。



谢尔温.法纳(Sherwin Farner)持有着「法纳印刷」,当地的各种每日与每周报纸的印刷商。他是一名隐士,他的员工几乎没有看过他。事实上,法纳是一名致力于追踪并挫败克苏鲁神话的人,但他使用的是某种非常不寻常的方法。他为自己建立了一座收藏有大量伪造神话书籍的图书馆,精心伪造的假货是为了邪教徒所准备的。他的想法是借由一个大量的神话书籍收藏品的流言让邪教徒自已暴露出来(因为他们会试图取得它)。而且,如果假书成功的被偷走,法纳相信包含在里面的虚假信息会从神话的崇拜者传到另一个神话的崇拜者的过程中变的可以追踪 - 这将使得神话崇拜者之间错综复杂的网络得以被暴露。

玩家的身份将被设定为是「法纳印刷」的员工,在某一天他们将友善的被召换,如果他们由于某些神秘的原因而决定在他们的雇主在不在时去他家坐坐的话。


万圣节的糖果 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Halloween_Candy)

今天对新加入国土安全部的三名特工来说只是正常工作的一天,现在是十月底,正确的来说是万圣节,但对三人组来说确实没有什么乐趣或游戏可言。在去参加全国会议(一些这个国家最聪明的人针对外国文化、对恐怖主义的资助与最新的非致命性击倒技术时的研讨会)的路上,电话铃声响了。

DHS(国土安全部)助理秘书迈克尔.P.杰克逊(Michael P. Jackson),向你们发送了他的确认用代码。"先生们,看来你们没空去参加会议了。某种情况发生,现在你们所有人都将被指派到一件对于对国家安全至关重要的行动中。你们要立刻到达我发送给你们的GPS座标,在那里你们会碰到两名密探。除非有其他通知,不然你们将会被指配给他们并且以任何可能的方式协助他们。他们对于这次的行动有着足够的权力。这次行动保密,我无法说的太多。队长会在当你们到达集合点时简单的告诉你们现在的情况。祝各位绅士好运,让DHS(国土安全部)感到骄傲。



一个怀恨在心的恋童癖/好莱坞巫毒(Hollywood Voodoo)迷恋者/伊戈隆纳克崇拜者正四处发送有毒的糖果,它能将孩子变成僵尸般的性奴隶并杀害他们的父母。唯有美国国土安全部的特别九课里的探员们(PC的调查员组织)能阻止他。


渡轮 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Ferry_Ride)

在一个晴朗无云的冬天夜晚,调查员都坐上了从奥克兰到旧金山的客轮。大约在穿越换日线的中途,一道雾墙忽然落在渡轮上头。



从奥克兰到三藩的中途,一道雾墙忽然落在渡轮上头。调查员在外头发现了一具破烂的中国式平底帆船。一旦进入船内,他们发现噩梦般的满船鸦片与干枯到有如木乃伊般的船员尸体,接着会被试图取回毒品的邪教暴徒们攻击。他们会召唤绿影深渊之子来摧毁平底船。


越界 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Beyond_the_Edges)

调查员被一名叫蒂莫西·惠特曼(Timothy Whitman)的银行家雇用以找到他失踪的女儿克拉瑞斯(Clarisse)。线索将他们带到旧金山的社会边缘......



蒂莫西·惠特曼收到了一系列他女儿的裸照与一封要求1万美元的勒索信,否则照片将被发送到新闻界。当调查员受雇并开始寻找时,他们会发现克拉瑞斯正在与(可能是当他的人体模特)柯尔伯特约会,他是一位有天份但也有着争议的画家和摄影师,由于他的作品太过好色与猥亵而在几周前被取消了展览资格。有一个画廊里有着柯尔伯特的代表性作品,那是他为了那些在西班牙人到达前住在旧金山的这里的拉姆森(Rumsen)部落的灰熊萨满画的。一个有经验的调查员能在确定在绘画的背景中出现的黑暗、腐败的球体为犹格·索托斯的象征。

为了调查柯尔伯特的下落,调查员进一步的来到了"里脊肉区",一个作为众人熟知的妓院、性交、无家可归者与罪犯的集中地,其中正有一种名为"黑色疯狂"的传染病正在蔓延。这种疾病的特征是在被感染者的皮肤上留下类似烙印的永久性阴影,使他们反应迟钝并且对四周的环境一无所知。事实上,疯狂是灰熊萨满的示威,他/她透过柯尔伯特先生的艺术让犹格·索托斯跨过障碍而来到我们的世界。感染者将他们的心智送到犹格·索托斯的领域里,而他们的尸体则被困在这个世界。

过了一段时间,调查人员在柯尔伯特的公寓里遇见了他,但发现他不知道是克拉瑞斯是谁。此外,有迹象表明她可能被黑色疯狂感染。他们终于在"里脊肉区"里的一条小巷找到了她,她直接的被一群患病的无家可归者包围并且也被黑色疯狂给感染。调查员必须进入犹格·索托斯的领域中将把克拉瑞斯带回到我们的世界,如果他们能幸存下来,那他们将会碰见万物归一者本身。


飞行的恐惧 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Fear_of_Flying_(Scenario))

普通的一天,如果斯巴达般的长途飞行是某种证明着事情迟早会发生的方式,那么你该知道飞行恐惧症并非唯一困扰着粗心旅客的危险。



这个冒险是安插在其他模组间的一小段插曲,特别是在需要长途航班的跑团之中。调查员在飞行中面临着一系列的独立问题。故事分散在许多在休息站的阶段内发生。其他乘客都是群古怪的人,包括阴谋着什么的商人、一个古怪的宣传爱情的电影明星、和一个伪装成人类的蛇人。最后一个是大部分剧情的来源。

一群鸟飞进飞机,造成机组人员受伤与必须立即修复的机件故障;调查员被拖入驾驶舱开飞机,直到它能安全着陆。

蛇人在晚上吃了一只狗后,意外地闯入了调查员的房间,而非他的房间。根据事件的发生情况,调查员可能会被催眠、攻击或保持无知,直到到早上才看到一个布满了血腥的门把与泥泞的脚印。

当摄影师拍下大家的照片时,蛇人会巧妙地找机会毒死他,从而有机会摧毁自已存在的证据。

最后,飞行中的事故会破坏掉蛇人的伪装并造成混乱。根据乘客的反应情况,他要嘛选择在谈判后安全的离开飞机,要嘛战到死为止。

这次的多事之旅很有可能引起媒体的关注 - 特别是考虑到一些乘客的知名度,这可能会影响到正在进行的调查。任何幸存的乘客也可能成为有用的联系人,盟友甚至PC。

该方案的原杂志版是简单的围绕着一名叫耶利米·斯托克斯(Jeremiah Stokes)的乘客的一系列事件。这是一名在第一次世界大战期间大量参与毒气生产和使用的军火商。他是另外两个乘客的目标,一个是由于斯托克斯改信别的邪神所以要做掉他的邪教徒,另一个是他以前的员工,希望借由杀死斯托克斯来作为对于他在一战里生产并使用毒气的报复。前员工试图将透过在机舱前放毒以将毒气释放到飞机上,如果调查员试图阻止他,邪教徒则将采取杀死斯托克斯的行动并召唤神话生物,除非两方都被阻止,否则飞机上的所有乘客都将毒气杀死,或者由于邪教徒召唤了一头夏塔克鸟来逃跑并摧毁飞机来毁尸灭迹。


平安夜 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Silent_Night)

这个故事设置在2001年的12月,在阿卡姆,四个调查员正聚在一起庆祝这个节日,远离神话的存在。



这个冒险从一个安静的圣诞前夕开始 - 调查员正在他们的房屋里聚会,当时意外的发现了一个贴着"不要在圣诞节前打开"标签的包裹。当他们打开后,包裹里有某个调查员的亲戚詹姆斯叔叔送的古怪礼物,那是一把有着奇怪弯曲的刀刃。不幸的是,这把刀比它看起来的还重要很多。詹姆斯知道他的侄子对异常事物的热情,便从一个邪教徒的遗产拍卖中购买了这把刀。这实际上是一把来自夏乌戈纳尔.法格恩的强大神器,能够对祂献祭并将那个可怕的神从祂的沉睡中唤醒。在发送包裹不久之后约翰叔叔被一群狂热的丘丘人邪教徒杀死了,而在他死前丘丘人已经知道刀片被送到哪里了。

圣诞节前夕,邪恶的丘丘人开始系统地搜索的调查员所在的街道,从屋顶爬到屋顶。一个小孩子看到蹲下的丘丘人,并相信他已经看到圣诞老人的精灵在工作。但接下来的恶劣谋杀将节日感驱散的一干二净。丘丘人只有几天的时间来取得刀刃 - 仪式必须在12月30日的日食时举行。调查员必须在绝望的情况下击退一波又一波袭来的丘丘人。


慢船 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Slow_Boat)

调查员们被一名有钱人给召集起来,他正担心于失踪的女儿,在她的失踪案不久后发现了一具干瘪的木乃伊状尸体。被怀疑是她的恋人,一名专业的灵媒。但事实上那是个遥远的陌生人。



其中,调查员将坠落于英格兰的运河,并穿越到处于死灵法师们支配下那壮丽并腐败的遥远未来。

在某个可怕的遥远未来,两个死灵法师以研究古代的魔法书来打发时间。在某次类似的实验中,死灵法师瓦尔克雷克创造了一个能将他的时空与1920年的运河隧道给连接起来的漩涡。他派出了不死的仆役前往调查,它们在到达时崩溃。但神秘学家雷文与失踪的艾琳意外的闯入了传送门之中被拉到了未来并且被捕获。

死灵法师计划在实验中将他们转变成巫妖然后把他们送回原来的时间,以了解他们是否能更好的承受这种旅行。然而,雷文懂的神秘学比他的熟人可能相信的还多,他使用了他的神秘学知识来唬弄死灵法师,最终达成协议,用他的一些所谓的助手来交换艾琳。雷文带着一个能重新打开传送门的神器然后被送回来,现在希望能找到好骗的人当牺牲品。虽然他想拯救艾琳,但他被怀疑与她失踪后的谋杀案有关。所有他以前的调查员朋友都因为他们的经历而或死或疯很久了,因此他也陷入绝望之中。幸运的是,在这个时间点艾琳的父亲派了调查员来跟他谈话。

雷文非常愿意在他的船上提供调查员房间,并向他们展示他们发现的运河和现在躺在牛津的博物馆里的木乃伊。他会试图说服调查员与他一起到他说艾琳在那里消失的隧道,希望他们能发现黑暗中隐藏的真实,这样他才能继续把握局势。如果失败,更多的尸体会被发现;他最终会向他们泄露秘密,希望他们能一起打败死灵法师并救出艾琳。

如果调查员被欺骗或说服帮助,他们将进入传送门并且遭遇到有如恶梦般充满不死奴隶的垂死风景。他们将面对死灵法师,并且有可能会被捕获。然而,雷文已经制定了一个神奇的消遣计划,让与瓦尔克雷克敌对的死灵法师破坏掉瓦尔克雷克的塔并且开始了一场让他们逃跑的战斗。艾琳已经被变成不死生物,并乞求他们给她一个平静的结局。幸运的是他们可以逃回自己的时间。


追寻流浪 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Hobo_Quest)

这个模组将玩家们变成六位在美国铁道网搭黑车的无业游民。他们面临着敌对的当局、在阴影底下的流浪汉生活、与最糟糕的,担心臭名昭著的铁道杀手可能追上他们。



第一次世界大战期间的法国战争中,士兵们偶然在阿尔贡森林里发现了一群夏盖妖虫,虽然这些顽强的生物最终从损失中恢复过来,但它们巢中的几件关键装备却被士兵们视为战利品带走而不翼而飞了。殖民地派出了几群夏盖来搜寻和修复这些物品。

一个这样的虫群被送到美国,在那里迅速寄生在一些人类宿主身上并将他们送去寻找设备。这群六名被夏盖感染的人就是调查员,流浪汉们会在寄生在他们脑内的夏盖妖虫的潜意识建议下踏遍整个美国。事实上,更可怕的真实是他们自己就是那令人害怕的铁道杀手,他们完全不知道自己什么时候是清醒的。


融合 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Convergence_(Scenario))

一名加油站抢匪出现了奇妙的特征。调查员被派往他的家乡寻找更多消息。



一名18岁,名为比利·雷·斯皮维的少年被FBI逮捕,他残酷地杀死了他的父亲并攻击了六个加油站,调查员(DG的特工或友谊组织)被派往他的家乡,田纳西州的葛洛佛斯佛(Groversville) 。事实是米戈使用葛洛佛斯佛的居民作为白老鼠来进行所谓的"原质"实验,先控制他们的大脑,再以管状器官来为他们进行身体改变。DB的特工必须找到并关闭行动基地,但要注意外星人在城市里到处都有眼线,并且准备在离开时用致命的病毒来复盖他们的足迹。


π计画 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Project_%CF%80)

海豹突击队被送去调查一艘受到严格保密的船只,Roger Revelle号,它在突如其来的雾里失去通讯。该船一直在对俄罗斯的鱼雷进行测试,关键是要收回船只并找出发生什么事。



调查员是以不实的理由被派过去的。该船一直在对两栖的类人种族进行DNA实验、混合流感病毒、开发可能性的军事或生物武器。他们回报基因工程病毒泄漏,船员全数死亡。船长警告只能让装备齐全的生化危机处理小组进入。

然而,专门处理病毒的科学家斯宾塞是一名双重间谍,并且这次的释放是一个经过深思熟虑的计划。斯宾塞计划将病毒卖给出价最高的人,以赞助另一个计画"不死鸟"。

很快,俄国人出现在现场。他们是最先发现鱼人的人,并打算捕捉它们作为生物工程化的超级战士的基础。一批士兵反对这个计划,偷了一艘潜艇,击沉了俄罗斯的研究船。美国军方很快就发现发生了什么事。罗杰·雷弗勒(Roger Revelle)已经在重复俄罗斯的工作。当俄罗斯反叛份子发现这一点的时候,他们也来摧毁这艘船,但是发现奇怪的事,那艘船是空的。调查员随后赶到。由于核弹的威胁,他们的领导人将要求调查员与他们合作。

当船员们被消灭时,斯宾塞的尸体也消失了。然而,一艘潜水艇显然的离开了停靠着它的海湾并向深海驶去。在船远方的深渊之下,一个充满着邪教徒科学家和奇怪怪物的巨大非欧几里德城市正等待着。斯宾塞的"不死鸟"计画不只成功的克隆了克苏鲁,并且以某种方式将他自身升入了这具虚拟的神躯之中。调查员与他们的盟友已经是停止这个疯狂计划的唯一机会,把旧日支配者送回到永无止境的死亡中,甚至可能在他们的一生都将远离祂。


木偶戏和皮影戏 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Puppet_Shows_and_Shadow_Plays)

身为FBI特工的调查员,正在调查位于70号国道边缘,亚利桑那州南部的圣卡洛斯印第安人保护区里发生的13人失踪案。



作为FBI局的特工,调查员负责调查在亚利桑那州的圣卡洛斯印第安人保护区发生的13人失踪案,在那里他们必须与洲警与阿帕奇部落的警察一起工作。事实上,这些人全数已经死亡,是被名为"旅者"的地球外星寄生虫控制的前绿扁帽队员伊曼纽尔·桑塔纳给杀死的。

旅者不仅被警察追捕、也同样被名为MJ-12的某个秘密的高级政府机构盯上,他们打算抓住旅者审问并解剖它。随着故事进展,调查员得到一位DG的特工 - 绿女士的帮助。在故事结束时,绿女士会邀请调查员加入DG。


吃啥变啥 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/You_Are_What_You_Eat)

调查员在深夜里来到了偏僻的Rusty's Diner,遇到友好的工作人员与吃到了该州最好的汉堡与碎猪肉。



调查员在深夜里来到了偏僻的Rusty's Diner吃宵夜,遇到友好的工作人员与吃到了该州最好的汉堡与碎猪肉。并且发Rusty's Diner有一个秘方:那里的工作人员是"人道主义者",而调查员与一个无辜的旁观者都在菜单上。当某个怪物也一起被卷入后,故事变的更不可捉摸了。


万圣节之夜 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Halloween_Nuit)

这是万圣节的前一天,调查员被邀请来参加庆祝由开罗博物馆来到阿卡姆的埃及文物展,该展的特色是一位特地找来的著名的占星师木乃伊。



这个模组开始于有人发现展览中心上的木乃伊身上的几个物品已经被盗(事实上是学生们的恶作剧)。调查员被雇来解决这个令人尴尬的谜。然而,木乃伊并不像所有人相信的那么死,它也有着找到是谁偷走了他的东西并让他们回来的渴望.....虽然它的方法不太传统。最终的结果是,在今年的万圣节派对中,出现了一些确实相当有说服力的装扮。


伊尔斯利的变体 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Ilsley_Variant)

PC们被邀请到一个万圣节的鸡尾酒会里,在那里他们看到一幅不寻常的,里头包含着一些可疑的符文的画。更进一步的调查这些符文与它们的起源这点将让调查员找到了一位已死的德克萨斯历史学家关于北欧文明的起源所推论的奇怪理论。



艺术家迈尔斯.杰德尼(Miles Gedney)一直被某种陌生的感觉给影响,在一次特别生动的梦境之后,他画了"座上之王"这幅画。虽然从许多方面来说这这幅画的质量不错,但内容则平淡无奇。它描绘了一个暗淡的古代国王坐在他的石王座上,并没有明显的超自然或幻想的要素在里面。然而,这幅画以某种不知名的语言描绘了王座上方的碑文。这种语言是失落的Hyborea«(目前有希柏里尔(Hyperborea)与海伯利亚(Hyboria)两种翻译,不过读音是海伯利亚比较正确)»文,一种早于任何常见的历史所存在的文明。在调查这种语言时,调查员会了解欧文.罗伯茨(Ervin H. Roberts),一个由于主张Hyborian文明存在而受到学术界的嘲笑和诽谤,同时在他的职业生涯也因为这点被摧毁后决定自杀的历史学家。罗伯茨的连接将带领调查员向史诗 - "国王之道",一份详细描述了绘画中的国王,一位真正的Hyborean统治者是如何崛起的手稿。手稿为调查员提供了丰富的信息,帮助他们今后与克苏鲁神话存在间的持续斗争。然而,调查员并非唯一对消亡的语言感兴趣的群体:一群奈亚拉托提普的信徒也希望能夺取"国王之道",因为它包含了一个他需要用来释放一位史前巫师灵魂的咒语"伊斯塔之吻"。


圣奥古斯丁的忏悔,第CCLXVIII(268)章 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Confessions_of_St._Augustine,_Chapter_CCLXVIII)

你们的调查团队为了使世界逐渐变好而过着漫长而艰难的生活。你们已经战胜了可怕的恶魔、纳粹、内外而来的黑暗之物 - 外星威胁对你来说已经是司空见惯的。在经历了这一切之后,你对自已的理智与道德只有着微弱的控制力。你是个做好事的好人,现在是你休息的时候了。你已经不枉此生,但你还有最后一件事需要做,最后一个计画很快就会达到高潮。现在让我们听着听收音机,然后等待天亮…...



在一次悲剧性的战役中,一组调查员必须掩盖着他们意外死亡的事实直到这份巨著在隔天早上完成,设计为调查员在故事中发生了一连串的事件并彻底的惨败,最终带来了只能是自已造出的灾难。


枯叶坠落 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dead_Leaves_Fall_(Scenario))

万圣节给心灵带来糖果和怪异的服装、载着面具说出那句具有魔力的话"不给糖就捣蛋"、奖励那些穿着华丽服装的幼稚猎人以后会蛀牙。但对某些成年人来说这是一种身体转换的过度期。大地如同像枯叶飘落般蜕下它的表皮,人们恐惧中反思那些过去的事。这是一个我们无意义的存在与那些神性(或者可能是罪行)之间的联系最为接近的时期了。正是在这段时间里,调查员被要求收回从古老的书籍中取出的五张脆弱的纸片......



调查员被要求取回借书人从罕见版本的水神克塔亚特上带走的五页书页。对方实际上是一群在万圣节经历噩梦般的变化、相信自已是书中描述的生物的后代、希望更多地了解他的祖先、想知道如何联系他的超自然祖先以逃离地球和迫害的邪教徒预备役。更复杂的是,邪教徒预备役们正在被他们的前医师追捕并杀害。那是一个在看到病人的转变后从相信他的病人有着共同幻觉的精神病医师;变为狂热的将他的前患者从世界中清理掉的医师精神病。调查员会发现自己面对着道德上的两难,即使调查那一方都只有某种模棱两可的感觉,而一切也不像它看起来的那样简单。


寻纸者 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Paper_Chase)

一名调查员接到了托马斯·金博姆(Thomas Kimball)打来并得知他家昨晚遭小偷了,他希望他们追踪他失踪的叔叔被偷的书籍,并尝试确定他的叔叔是否还活着。



金博姆,一个厌恶人类者与敏锐的读者,在一年前碰到了一头食尸鬼并逐渐融入了他们的社会。他现在已经成为了一个食尸鬼,但最终又返回以带回一些自已心爱的书,单一的调查员能跟踪他到墓地,甚至可以和变形的金博姆交谈,他们会发现什么则留给玩家决定。


菲恩湾之密 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Mystery_of_Loch_Feinn)

传闻中可能幸存的蛇颈龙让着名的威廉·吉布森(Willard Gibbson)前往苏格兰。但在他得到确凿的证据之前,他就被发现已被谋杀了。调查员能否成功解决野兽与谋杀的谜题?



团队可以从以下几点涉入吉布森教授的谋杀案,要么是老朋友、要么调查谋杀、要么跟随教授的研究。他们可以由他的女儿或大英博物馆招募。

教授发现了数个有趣的巨石,并且一直在观察菲恩湾。然而,强大的麦卡伦家族正在阻挠他的工作并威胁他。他对某些他学到的知识感到担忧,特别是某个醉醺醺的麦卡伦成员特别抛下的某句神秘暗示,也是这样让他在被谋杀之前不久就将他的日记隐藏了起来。麦卡伦们对于这里的历史有着奇怪的涉猎,这个城镇也有许多关于水马的传说,据说这是许多动物和人失踪的原因。

事实上,麦卡伦家族是藏在一座古老的城堡废墟下繁殖的邪教组织。他们正通过修复那块直立的石头以帮助罗伊格尔并扩大他们的精神影响力。摧毁这个阴谋,必须摧毁石头或是将消灭麦卡伦一族。


Castronegro的秘密 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Secret_of_Castronegro)

神秘的失踪案、残忍的牲口屠杀、与堕落的恶魔仪式搞得墨西哥新当局焦头烂额。调查员能解决这个难题嘛?

调查员在新墨西哥的银城被卷入三起不明原因的失踪事件并听到有人在屠杀牛只的流言。他们发现那些失踪案件全部都与一个安静,并且从来没有发生过什么大事的小镇有所关连。



最终,神秘的失踪事件都与Castronegro镇有关,尽管需要进行一些调查来确定。两个失踪的男人是最近拜访那里的神秘主义者,至少对那个地方表现出很大的兴趣。第三个显然是打算逃离家园的年轻居民。

这个模组垄罩在老城阴森险恶的气氛之中,一些红鲱鱼与小型的神话神器潜藏在小镇的商店里,在加上当地警方的怪异行为,让一切更加错综复杂。

最终的结果,这个镇受控于两个邪恶的、近亲繁殖到只能勉强算的上是人类的邪教家族。被一名强大并古老的巫师所统治。失踪的人已经被牺牲掉了。氏族的谷仓下面有一个怪物,而成百上千的由于过度近亲繁殖而生出的畸形食人族则潜藏在镇子底下。而巫师他自己则生活在一个黑石城堡里,通过一个魔法戒指延续他的生命。调查员可能试图潜入城堡并消灭怪物,或者更愿意早点躲开它。


黑色嘉年华 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dark_Carnival)

一系列失踪案与可怕的谋杀案奇怪的在罗德岛的某座游乐园附近发生。被神秘案件吸引的调查员会找到的不仅仅是越来越多的失踪案与谋杀案,而且他们将面临远超出他们想像范围的威胁。



这并非冒险,就像模组一样,这里没有正在发生的的情节; 邪教徒已经牢牢的在地扎根,并且没有任何明显的直接目标。调查员将被最近发生的数起不祥的失踪案所吸引,他们会透过冒险来写下故事,这个事件是基由个人的好奇心而非被牵扯或被迫使的。总之,这是一个基于地点的冒险,其中包括大量的黄蜂由于粗心的戳动而引起的骚动。

嘉年华是充满邪恶的:所有正式员工都是崇拜钻地魔虫的邪教徒,并且会抓游客来当牺牲品。几个游乐设施里设有活板门与其他的陷阱将游客带到下方的洞穴受到俘虏、拷问和可怕的死亡。在游乐场下方是由钻地魔虫、食尸鬼与僵尸所填满的隧道。而邪教组织是由一个名刀枪不入的强大巫师所领导着。

基本上,这个模组包括调查员检查各种游乐设施和居民,最终发现一些秘密。接下来会发生什么主要取决于KP。一共有四十多名邪教徒,其中很多人极其危险,更不用说怪兽和巫师了,除非调查员非常谨慎,否则极有可能造成严重的麻烦。

由于故事上没有设定特定的情节,也没有特定的结局。总的来说结果可能是玩家死光光,调查员也可能找到某种方法来营救几名最近的受害者并逃出邪教。


邪恶圣礼 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Sacraments_of_Evil_(Scenario))

调查员在英国约克镇调查一系列发生的残暴谋杀案。



调查是由伊利亚·克雷登(Elijah Crayden),位于纽约的院长聘请,调查一系列围绕着约克镇发生的谋杀案。他不知道的是,凶手是他的助手埃德温·布里斯托尔。他受到 G'nhateccz,一头被埋葬在教堂里的弱化版罗伊格尔的影响,杀人并吃掉他们的松果腺。这种仪式加强罗伊格尔,它将很快就能够释放自己。雪上加霜的是,马车夫马尔科姆·塞德尼(Malcolm Sedny)受到布里斯托尔的"工作"启发,并以同样的方式谋杀他人。调查员必须与警方合作,在罗伊格尔重获自由前阻止谋杀。


野兽 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Wild_Beasts)

某位调查员收到了远方亲戚的遗产,他将前往偏远的灰河镇附近去领取它。



灰河镇的"文明人士"将一群旅行马戏团吸引到镇上。他们打算释放马戏团里的狮子。


敲门 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Knocking_Box_(Scenario))

火车乘客秘密夜间步行与会自行移动的方块之间有什么联系?。



神秘的乘客是一名NPC调查员,他抓住了一个Mi-Go,并将其放在行李舱的箱子里。在某些旅程中,Mi-Go旅者将试图释放囚犯。


错弯 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Wrong_Turn)

调查员是电视制作团队。他们访问一个废弃的无线电望远镜设施进行测试。



无线电望远镜设备被用于1974年研究"宇宙共振"。实验在实际过程中起了分歧,计画关闭。该设施已被遗弃了多年,原因被遗忘。


拍卖 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Auction)

调查员已被邀请到奥地利维也纳。在著名奥尔斯佩格之屋里参加一场隐蔽的独家拍卖。



一名邪教徒克劳斯·赫弗雷斯特(Klaus Hunderprest)在拍卖会上命令食尸鬼谋杀仆从并偷取物品。


茅利塔尼亚号 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Mauretania)

调查员们轻松愉快的搭乘在世界上最豪华的高级客轮横渡大西洋。



一些有趣的船客,包括说俄语的刺客、邪教徒与心理变态的疯狂杀手。


过往之门 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Gate_from_the_Past)

调查员被密斯卡托尼克大学聘请来调查阿卡姆附近的奇怪目击案。



几个远古种族透过穿越时间与空间来逃离修格斯。它们通过传送门抵达了阿卡姆附近。一头饥饿的恐龙也加入了这场派对。

这个模组绝对是一个沙盒,时间表只涉及在阿卡姆西部的艾尔斯伯里山的奇怪的目击。可能不推荐新玩家 和/或 没有经验的玩家,因为玩家的测试笔记表明,参加本团的人一团直接被团灭、而另一团只有一个人活下来。

这将是一次非常吃鸡的冒险,结束故事的方法是相当开放的。


于媒介中 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/In_Media_Res)

四个人发现自己位于一间被残缺不全的尸体围绕的一间房子里,他们不知道自已是怎么到那里的,也不知道自已是谁。



PC是四个从疯人院中逃脱的四个反社会者,他们会失去记忆是因为他们参加了一个失败的"开启通道"的仪式。他们谋杀了两位房子原住户,在其他住户从狩猎回来前必须发现他们是谁以及如何逃跑。房子里装满了可以作为武器使用的物品,各种各样的事件将触发他们的回忆。


百年诅咒(情景) (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Curse_of_the_Centuries_(Scenario))

一位著名的考古学家被谋杀,他正在研究的木乃伊被破坏。



考古学家理查德·莱斯利-史密斯(Richard Lesley Smith)爵士在研究他上次探险的发现物时死于一种奇怪而可怕的死亡。接着其他与他有关联的人开始死亡。这些死亡一开始似乎是意外事故,但在尸检时发现了一种罕见的具有智力的圣甲虫,被隐藏在探险队发现的某具木乃伊里。


在钟与塔之城里 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/In_a_City_of_Bells_and_Towers)

调查员在一个满是烟雾的城市中醒来。一个戴着斗篷的陌生人邀请他们跟随他。



陌生人是死亡,调查员必须逃离病床或死亡。


鬼作家 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Ghost_Writer_(Scenario))

为什么会有人要谋杀一个通俗的恐怖杂志的编辑并杀死他底下的三个作家?



『震惊杂志』的编辑Michael E. Trout因为火灾而在家中死亡。不久后, 投稿者Celia Abbot、Richard Black、Dale Guthurste都在各种事故中死亡。『震惊杂志』的老板要求调查员找出一连串死亡的根源。调查员很快的发现三名死去的作家都在利用住在阿卡姆公寓的幽灵作家P. H. Valecroft的服务来改善他们的作品。当调查员访问Valecroft时会知道他用来修改死去的作家的故事(以及其他作者的故事)的原料来自于他的梦境。在与Valecroft交谈时,邪教徒会攻击并试图杀死他。打倒攻击者将让调查员找到真正的罪魁祸首,一个变成了邪教徒的米斯卡塔尼克大学教授试图将世界带给那些他在埃及发现的神,他们梦想在不知不觉中被Valecroft所触及。


傲慢的Yirrimburra (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Pride_of_Yirrimburra)

一个简单的拜访亲戚变成危险的工作,调查人员必须与一个城镇斗心眼儿,并且不可知的从种族主义和复仇的悲剧中伸张正义。

在决定前往澳大利亚旅行后,一名调查员被告知一定要去拜访他的叔叔老杰克,他是个洗心革面的混混,靠着金矿发了一笔。他们很快会了解到这个小镇被不明原因的死亡所垄罩,并且有着可怕的历史。



Yirrimburra镇被数十年前的罪行所诅咒。那个男人与现处高位的部份居民在十年前屠杀了整个土著部落,并且在他们神圣的土地上建立了矿坑,现在他们大多死了。

死亡的原因是屠杀的最后幸存者,他在神秘的力量与仇恨中慢慢成长。他改变了杀人者的梦境并将他们全数送到梦之时光«(可能是澳洲的独特幻梦境)»中让他们的灵魂被传奇的怪物所猎杀。一旦这些人死光,他打算将这个小镇烧为到平地,消灭白人入侵者的存在过的所有痕迹,就像他们消灭了他的同胞一样。

同时,当地的青年正在从矿坑中窃取黄金,他们的行为在意外杀死一名看守时,使生活和调查都复杂了起来。

试图解开这个谜团的调查员必须处理让人绝望的合理谋杀指控,人们倾向于支持那些为社区做了很多事的人,并且如果太过招摇则可能有被梦境大师"想死"的可能性。

这是一个探索性的冒险,基于社会互动与研究,具有开放式的结论。这里没有怪物、没有邪教徒,这个故事的反派(取决于你的观点)是一个一无所有、铸造杀人咒语的偏激老人;或者是那个隐藏了自已的罪行,并将尽一切的努力继续将它们隐藏下去的老人。调查员可以拯救最后的受害者、坚持正义必须得到伸张、或是允许幸存者发泄最后的复仇 - 或者像字面上的,让这个小镇去面对自已的命运。


老家伙本耶普 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Pride_of_Yirrimburra)

调查员访问了澳洲最有文化同时也是最新的城市,墨尔本。恐怖笼罩了这个地方:河流开膛手正在四处徘徊。

一系列神秘的损坏与溺水问题困扰着墨尔本,和警察束手无策。



排水和建筑工程已经改变了古老的地形,并扰乱了一个被囚禁在水底的本耶普。从梦中被惊醒的它痛苦并困惑,这个生物现在在河边捕食路过的人。

一群澳大利亚的土著试图通过引诱本耶普来解决这个问题,他们希望将它困在一个遥远的洞穴里,在那里它可以安全并和平的作梦,然而他们因为企图从当地的博物馆偷取重要的文物而被捕,现在正在监狱里腐烂。

与此同时,一名脆弱的退伍军人在看到本耶普后陷入堕落的疯狂。他现在会袭击河岸边的受害者以献给他那可怕的水神。

本耶普是不朽的,不能以正常手段伤害或阻止。唯一的解决办法是释放原住民囚犯,并协助他们在追逐本耶普进入下游的神秘陷阱。处理连环杀手是可选的。


在厄恩岩的恐怖 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Terror_at_Erne_Rock)

调查员和其他约二十人被纽约市出版大享继承人邀请,搭着游艇"环游世界号"去新斯科舍省的哈利法克斯,以享受几天的万圣节派对、爵士音乐、放松和加拿大威士忌。不幸的是,在厄恩岩灯塔的一次突然停歇将导致.........



活生生的恐怖来自深潜者与海鸟。

调查员(与一些没法活到冒险真正开始的其他人)被邀请游艇"环游世界号"以前往加拿大的万圣节派对与一些有钱人接触。不幸的是,由于未被附近的厄恩岩灯塔警告,游艇在万圣夜之间的一场暴风雨中撞上了暗礁并沉没,只有少数的幸存者,包括调查员,用他们的方式到灯塔去。在他们都上岸后,由KP挑选的一位看守发现了一个被诅咒的格鲁恩(Gloon)雕像,它是暴风雨到来、并且让持有雕像(以及当地海鸟)的看守发狂、干扰电器和其他设备、并且吸引当地的退化深潜者们靠近灯塔尝试取回雕像。神智健全的灯塔看守将告诉幸存者一些鬼故事,不久之后,冒险会在海浪、深潜者与海鸟轮番袭击灯塔时变成一场活生生的恐怖场景。调查员必须把神像扔到海里,或者击败几十头深潜者才能在袭击中幸存下来。



以下四个是1st的模组。



活动的开始情景 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/A_Beginning_Scenario_for_a_Campaign)

页数:1
作者:Lynn Willis
设置:1920
出现在:CoC 第1板
提要:调查员乘坐在旅行巴士上通过佛蒙特丘陵。



旅游巴士的司机被杀死,并被米戈带走。蒙彼利埃警长警告调查员他们处于危险之中。他们被交付了一个线索,引导他们到老亚当斯广场。


布鲁克福德之家 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Brockford_House_(Scenario))

乔伊斯·布罗克福德(Joyce Brockford)要求调查员检查他在缅因州家中的奇怪的噪音。



深潜者们在房子下面的洞穴里执行仪式。


邪教的巢穴 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Cultists%27_Lair)

当地人在火山口进行仪式。



一名牧师召唤一只怪物吞噬一些邪教徒。然后一名旧支配者就简单的出现了。


好莱坞阴影 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Shadows_Over_Hollywood_(Rulebook_Scenario))

调查员被要求调查在圣加布里埃尔山脉的西班牙特派团的废墟上看到奇怪的黑影。



特派团不是普通的基督教徒,而是一群西班牙神秘主义者,信仰圣玛丽亚·德拉索姆布·塞贡达的邪教。接着他们吸引了诺登斯和奈亚拉托提普的注意接着被消灭。有翼的人是夜魇,被送去封印某种扭曲。


以上四个是1st的模组。



靴山匪徒之夜 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Night_of_the_Boot_Hill_Bandits)

这个COC模组是适合新玩家的单一游戏。它是在一个在1851年在新墨西哥州的小镇,Elota。调查员在一个尸体从教堂失踪后被召唤。这种模组企图在作战与调查之间取得平衡。这个冒险的灵感来自几个电视节目:"Wild Wild West" (影集,而非电影)、"High Plains Drifter"、"Purgatory"、与"Brisco County Jr."



当伊洛塔的一个著名公民的尸体神秘地从教会失踪时,调查员被雇用。尸体实际上被一个食尸鬼窝偷走,但这不是他们拿走的第一个尸体。以前被盗窃的尸体已经被镇上的殡仪业人员掩盖了,他们同意隐藏它们的活动,以换取尸体上的贵重物品。然而,他们最近对教会本身采取的行动已经吓坏了他,特别是因为他害怕他的讨价还价会被发现。调查员的到来使这个狡猾的机会主义者重新考虑了他的立场:也许他可以将调查员送到食尸鬼窝,并且尾随在他们的背后以取得那些不义之财。


阿卡姆的绑架 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Abduction_in_Arkham)

在阿卡姆,一个五岁幼女的失踪指出了指向古代邪恶仪式的复兴。



"魔女梦中之屋"的续集,作为凯西亚·梅森(Keziah Mason)她伟大的伟大的伟大的外孙女,已经继承了这个家族的女巫传统。«(五岁的魔(法幼)女,谁说只有日本人会卖萌的)»


来自壕沟 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/From_the_Trenches_(Scenario))

凯文·安德森世界大战的那些浑浑噩噩的日子里遇到了什么?



凯文·安德森在大战的浑浑噩噩的日子里里有一个可怕的经历。从来没有完全康复,他在米斯卡塔尼克退伍军人之家的日子里一直受到当时的困扰:当时发生的事情从未真正结束,他逃脱的事情可能会来临。模组使用类似于“恐怖故事”或“旅客赞助人遭遇”中的结构,并提出了追捕他的选择(食尸鬼、复仇的同伴、德国科学的奇怪产物或简单的良心)


闹鬼的西匹卡克隧道 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Chapochaug_Tunnel_Haunting)

调查员将调查西匹卡克隧道有什么秘密。



这种模组的结构是允许Keeper选择什么促使调查员 - 建议的激励因素包括一位失踪的年轻夫妇、一名失踪的米斯卡塔尼克大学生和幽灵传说。同样,Keeper可以选择隧道中异常报告的精确来源,从平凡的迷信到真正的困扰,甚至是神话的威胁。


细鬼 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Devil_is_in_the_Details)

在这个模组里,调查员是华勒斯古董和收藏品的员工,最近他们从富有的戴维森家族手上买了一些他们持有的夏季庄园。调查员被送到位于风景秀丽的凯茨基山脉的房子里去工作,为包含了遗产在内的众多古董编目录,据说其中有许多都是来自埃及。



一开始只是一个相当简单的工作 - 对整屋的书籍和古物编表 - 很快就会变得更加致命,这要归功于一个奇怪的神话生物的存在。前屋主Reginald Davidson拥有一个非常罕见的八世纪卷轴,其中包含了阿尔·阿吉夫的文字。由于他不太懂阿拉伯语,他试图用卷轴的魔法来执行一个很小的召唤并且导致了引人注目的失败,他召唤出了一个名为Jinnyah 的奇怪神话生物居住在房子里。

Jinnyah是一个古老的种族,其名字来自阿拉伯民间传说(它们是精灵(Genie)背后的起源)。他们有能力模仿个人的型态并改变天气。在这种情况下,寄生戴维森庄园的生物会引起一场暴风雪,切断房屋的居民与外界的联系。然后开始一个接一个的杀人,夺取他们的样子一段时间来帮助伪装谋杀。

Jinnyah有一个非常不公平的特性 - 在第一次被召唤时,它们很弱并容易死亡。但是每当他们的躯体被毁坏时,他们就会重生为更强大的生物。因此,这次冒险中这个生物的最终目标是哄骗角色杀死它几次,直到它变得强大到足以逃离到这个世界为止。


力量的黑暗面(情景) (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dark_Side_of_the_Force_(Scenario))

最近从精神病院失踪的一名朋友使调查员与一群隐藏的邪教组织接触。



失踪的朋友在街上被大都会警察内的邪教劫掠。调查员必须处理一个具有隐藏够深的邪教组织,利用正常的权力机构来对抗敌人,以防止罗伊格尔被召唤与一个新的冰河时代的开始。


危险货物(情景) (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Hazardous_Cargo_(Scenario))

当运送一堆酒精到雅茅斯时,新斯科舍省的帆船船员有了可怕的发现.......



运送酒类货物到雅茅斯的新斯科舍帆船的船员有了一个可怕的发现。在风暴中,一个酒桶破裂并露出一头不成熟的修格斯。在货物炸开之后他们在受到了很大的伤害后杀死了那玩意。他们的流氓雇主要求找出是谁在背后"打击"他们,船员必须追踪瓶罐是如何被带走的。在寻找罪犯的过程中,他们会发现船员其中的某人不是原先他们认为的那个人…


茶和松饼 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Tea_and_Biscuits_(Scenario))

Roy MacGillivray Jr有什么秘密,为什么他每次都不吃晚饭?


Roy MacGillivray Jr几年前成为食尸鬼,他的家人疯了并仍然认为他是人类(他们是在所有其他方面正常运作的人类)。如果调查员可以弄清楚线索,那么他们就能从一个令人震撼的打击中保着自已。


睡着,或许作梦 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/To_Sleep,_Perchance_to_Dream)

在这个对幻梦境的介绍模组中,一个同时是调查员的一个老朋友与热情的追随者,送了调查员一盒巧克力,那些吃下巧克力的人会做出异常生动的梦:进入幻梦境。



一个简短的介绍性冒险,调查人员的老朋友,对世界感到疲惫,已经决定在邮寄礼物后自杀并完全居住在梦里; 礼物里的巧克力内含某种药物,让调查员能分享他的分享梦想,同时让朋友能够对他们进行一个正确的告别。


猩红标志 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Signs_Writ_in_Scarlet)

调查员的注意力是在伦敦东区 - 杰克开膛手的旧狩猎场地进行的一系列残酷的仪式性谋杀案。



模组开始于在过去五个晚上有三名下层阶级的工人被发现死亡在伦敦东区的街道上,几何符号被雕刻在他们的身体。杀死这些人的凶手是琼·贝尔登,一名Malbray疯人院的员工。疯人院主任亚历山大·范多夫博士正在使用琼作为辽丹实验的小白鼠,辽丹是一种能将使用者的精神向过去移动的药物。最后一次实验将琼的精神向后发送了几十亿年,驱使她疯狂并引起了廷达洛斯猎犬的注意。

现在琼在街上游荡,困扰着东区的街道。被她杀死并雕刻上角度符号的尸体都将成为猎犬的祭品,并得以延长她的生命警察、民众、Vandorff博士的"后勤兵"与Dr. Christopher Blessing,Vandorff的助理都在寻找琼,猎犬正在每分每秒的逐渐靠近........


敦威治的万圣节 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Halloween_in_Dunwich)

在一生之中,你一年中最喜欢的四天:圣诞节的早晨、学校的最后一天、你自己的生日和西拉斯爷爷的万圣节派对。到敦威治的偏远农场的旅行是一条很长的路,路很糟,但你的家人不会错过的:一个家庭式聚餐、生日蛋糕、苹果酒、采摘南瓜、夜游、说直到午夜都一直说鬼故事 - 与来自顾一个几乎被遗忘的家庭秘密的,突如其来的恐怖....



在西拉斯爷爷的万圣节派对上,大人们在喝了被西拉斯的过往鬼魂下毒的苹果酒后都陷入了魔法的睡眠之中,而调查员 --- 因为过往鬼魂而毛骨悚然的孩子 --- 是唯一能阻止鬼魂的邪恶仪式并在黎明前拯救家人的人。

故事开始于到达农场,孩子们做的一些简短的"零工"(其中某些像小游戏,其中一些有着少许的奖励,其他则为孩子们准备了一些能帮助他们成功完成冒险的东西。)以及在派对上引进的神秘女人(实际上是西拉斯母亲的鬼魂,一个在他蹒跚学步时曾试图牺牲他的女巫)围绕着壁炉讲鬼故事。PC可以选择自已讲一些故事,但核心是西拉斯爷爷的鬼故事,它提供了一些线索,能为任何关注的人提供解决冒险的线索。午夜时分,幽灵努力的在苹果酒上施了魔法,使得所有的成年人都失去知觉。从那时开始,孩子们必须从邪灵手中逃脱并阻止鬼魂在黎明前完成一个将牺牲所有的成年人的仪式。


墓中之密 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Grave_Secrets)

居住或待在罗德岛乡下小镇的调查员发现附近的一家人因为某种奇怪的疾病而日渐消瘦。



每个调查员都有他们自己进城的理由,他们都希望能在慢慢死去的贝尔家族发生的不幸中得到好处。

"疾病"实际上是由这个家族的成员之一施加在自己的家族里的死亡诅咒。埃弗里特·贝尔(Everett Bell)是一个奸夫,与他有血缘关西的妹妹梅西«(Mercy,也有慈悲的意思)»搞上了。他的妻子艾米因为过度羞愧而麻木,但最终在梅西逐渐怀孕时强硬了起来,并说服埃弗雷特透过杀戮来一劳永逸地结束这件事。

梅西在死亡时对她的家族施以诅咒,并在死后通过村庄底下的前美洲原着民圣地的持久力量作为幽灵返回。她是一个纯粹邪恶的幽灵,缓慢的吸取了贝尔孩子们的生命。

当地的牧师计画将梅西挖出来并以信念摧毁她的身体,因为相信她是经由自杀才变成恶灵的(大半是真的)然后,这只有在调查员加入掘尸暴徒的行列时才有效。他们同样也可以征求当地萨满的帮助以找到并面对幽灵。

如果失败的话,贝尔家族与小镇马上就会被愤怒的梅西所吞噬。如果他们成功,各式各样的其他坏事将会发生,这将取决于他们选择向谁披露这点。


疗养院 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Sanatorium)

在一个近海的小岛与一个老朋友一起旅游几天似乎是理想的放松方式,但并非所有的度假都能如愿。



调查员已被一位老朋友阿尔多斯.布鲁尔(Aldous Brewer)博士邀请访问北岛,在欣赏风景的同时讨论医生的最新研究。小岛位于新英格兰海岸附近,是Brewer博士北岛疗养院的所在地,一间专门收容富裕家庭患者的高级收容所。

布鲁尔最近受到一些同行的批评,因为他声称透过与几个为了这点被带到疗养院的特别病人的协助,他发现了"集体潜意识"存在的证据。其中一个病人展现了许多来自过去的不同的个性,其中包括古埃及公主(也是巴斯特的牧师)安菲尼丝。另一个病人似乎引导了某个神秘并具有威胁性的外星存在。

到达的调查员并不知道,一名病人创造了一扇允许某个强大的外星神话生物进入我们的世界的门。来自另一个世界的这个生物正处于胚胎的过渡街段,需要进食人类才能生长到足以离开地球的程度。疗养院工作人员之一遇到了这个生物、发疯、并杀死了布鲁尔博士和其他疗养院的工作人员作为对他新神的祭品。囚犯在这个过程中被释放,并且处于不同的创伤和否认状态之中。

生物已经隐藏在岛上一座废弃的灯塔并等待着更多的牺牲。如果疯狂的工作人员被阻止供应祭品,则生物别无选择,只能返回疗养院获得更多食物。

调查员在这些事件之后到达,很快就发现自己被隔离并且无法逃脱或联系到本土。


肉体庆典 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Flesh_Festival)

富歇兄弟公司是一个巡回式的加拿大节庆团(马戏团),每年都会沿着东海岸从加拿大游行到美国,然后再返回加拿大。这个节庆包过了一个小型的小马戏团和一些其他吸引眼球的东西,某种与当今的娱乐活动截然不同的,古怪并古老的娱乐。在这次冒险中,调查员在一份简短的报纸上得到警告,了解一个女性在他们家乡附近,离庆典活动地点不远处失踪。在一天前,一名醉汉开枪打伤了一个庆典的成员,声称他们杀死了他的女儿。比对这两件参考文献,他们很快就会得出这两个事件是相关的结论。



着迷于因纽特先祖的异教仪式,富歇兄弟公司的经理(每年都会沿着东海岸从加拿大游行到美国,然后再返回加拿大)获得了以神话方式描写因纽特人异常崇拜习俗的书册,包含了延长生命的仪式,内容有透过邪恶的方式吞噬人肉、在万圣节的期间举行食人宴会、与崇拜他们的邪神图尔兹卡。在庆典的掩饰之下,经理和他的邪教表演者在长途旅行的过程中绑架的妓女与乞丐并吃掉他们的肉。在这次冒险中,调查员在一份简短的报纸上得到警告,了解一个女性在他们家乡附近,离庆典活动地点不远处失踪。在一天前,一名醉汉开枪打伤了一个庆典的成员,声称他们杀死了他的女儿。比对这两件参考文献,他们很快就会得出这两个事件是相关的结论。调查员应该设法防止在下一个萨温节(万圣节)发生的仪式,拯救女孩并将罪犯关进监狱。«(这个模组里有怪胎秀的内容 - 歧视畸形儿!(指))»


分解器 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Disintegrator)

它是一个设置在10月下旬的新英格兰海岸某座相对孤立的海滨酒店里的模组,估计有2~5个玩家。它涉及到一位富有的科学家与慈善家,英雄们在这件十分不寻常的差事中与他相识。实际上,闯入私人拍卖的目的是某个最奇异并且有潜在危险的物品 - "分解器",它能分解物质并完全破坏它。英雄们应该确定这个装置是不是真的、它能做什么、以及它造成的伤害能公共安全造成多大的危险。一切都不为人知,真相是陌生的,并且比任何人想像的都还更危险。



拍卖是真的、分解器也是真的,但但在模组开始时介绍给英雄们知道的一切都是一个危险的谎言。黑暗和非人的力量聚集在白点旅馆。


等待飓风 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Waiting_for_the_Hurricane)

这是设置在1935年佛罗里达州基韦斯发生“劳动日”飓风期间的行动取向的模组,随着道路被切断与致命的风暴笼罩着整个城镇。调查员将面对邪教那有如绝望般威胁着整个整个岛屿的暴力威胁。



"等待飓风"设定在1935年在美国西部的“劳动日”飓风袭击佛罗里达群岛期间。这个模组是是非常注重行动的,英雄们与邪教的斗争将随着飓风穿越岛上,连接基韦斯特到其他岛屿的国道4A线由于地势较低而已经坍塌到海里。受困于岛上的英雄们准备在格兰德酒店渡过难关,但很快的会发现他们暴露于一个想利用风暴来掩盖他们险恶的计划的邪教眼中。城市的命运掌握在英雄们的手里。

在模组开始前,一个在印斯茅斯发生灾难的那年逃离的深潜者混血儿,试图通过组成一个被当地人称为邪教的群体以重新赢得深潜者们的好感。借由牺牲十二名刚好出生于黄道十二宫的每个星座下的人祭以完成一个仪式,这是能确保飓风摧毁中西部的关键。在邪教判徒的帮助之下,英雄们必须阻止仪式;这并不容易,因为一些水生的恐怖与邪教徒将看顾着仪式完成。


盲目之眼 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Eyes_For_The_Blind)(这个模组是完美投掷的出处)

在伯克希尔的特福德火车站上车(也许在前往附近的亨利帆船赛的路上)的调查员们见证了一对可怕的死亡 - 一个盲人和一个股票经纪人。



一群由某位450岁,与吉普赛人住在一起的巫师领导的邪恶魔法师正在计画着向Dulcarnon升高 - "英国生命精神的媒介"。他们的计画包括建造一个被称为"绿人"的雕像。当它被唤醒时,它将成为精神之屋的一部分。«(抱歉我也看不懂自已翻译了什么东西)»

调查员在火车上目睹的谋杀是这些邪恶计划的一部分,通过调查奇怪的死亡案件,他们将被卷入到位于英国不同地区的复杂线索之中。这个模组将他们带到伯克郡,康沃尔郡和伦敦,然后在夏至夜时在埃夫伯里与执行召唤的巫师进行最后的对抗。阴谋背后的古代隐士尼斯陀.费伦茨(Neneror Ferencz)具有不寻常的魔法能力:在他的身体严重衰老语虚弱时,他可以透过任何一只受到他的意志奴隶(并且显然瞎)的僵尸的眼睛来"看到"东西。因此,当角色继续调查的时候,他们会发现有一个奇怪的载着有色眼镜并且收藏着很多东西的盲人跟在他们的后面。


自月而来的威胁 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Menace_From_The_Moon_(Scenario))

目前在博物馆展出的是一组在大西洋海底发现的岩石。这些在地质学相当上独特的石头被认为是源自月球,经由陨石的撞击而从月球上弹出。直到最近,这些岩石还在华盛顿D.C.的史密斯森博物馆展出,但现在已经成为某个巡回展览的一部分。在返回史密斯森之前,他们将抵达巡回展的最后一站 - 圣地亚哥,并将在接下来的两周内留在城里。

一枚新的彗星在历史上首次接近太阳系内。由意大利天文学家Sylvio Negretto发现并命名的Negretto彗星,它随着地球围绕太阳的轨迹拉长路径越来越靠近我们的星求,在它靠近时,它会在天空中变得越来越大。而由于位置关系,它只在夜晚的天空出现,而同样有由距离所以只有在晴朗的夜晚才看的到它。当它接近并穿过地球轨道时,我们的行星将被彗星的尾部穿过,就像本世纪早些时候哈雷彗星一样。天文学家和其他科学家向公众保证不会有任何伤害,因为彗星的种类是如此的多,如果公众没有事先通知则没有人会知道这一点。

这些情况与无畏的调查员有何关系?



其核心来自【鲍洪·林奇】于1925年写的『自月而来的威胁( Menace From The Moon)』,是相当直接并传统的克苏鲁调查员读物。然而,围绕着这个简单的核心的是非常详细的背景故事、许多插曲、红鲱鱼与复杂情节,加上一个非常详细的介绍,涵盖所有可能的冒险路径的细节。这些所有的复杂性外围(如果KP想要)可以将简单的调查模组变成类似于小型长团的东西。

当他们调查圣地亚哥自然历史博物馆的一名看守,显然是在动物袭击中死亡时,(预设)的调查员就被弹了出来。

目前的事件实际上是数百万年前发生的大规模可怕灾难的直接后果。在远古时代,在火星和木星之间有一个"第五星球"。一个演化而智慧的生物种族生活在这个世界上,与米戈进行战争。意识到他们注定要输,他们计划大规模撤离他们的星球 - 他们的整个种族将迁移到火星上,靠近他们已经在塞东尼亚区附近建造的复合金字塔。这个计划被挫败:在大部分生物可以撤离之前,米戈先摧毁了他们的星球,把它从内部撕开。大多数碎片成为现代的小行星带,但足够的碎片撞击火星,它的海洋被摧毁,剩余的碎片击向地球并消灭了恐龙。地球核心的一大部分被扔进太空成为彗星。

一次偶然,当这场灾难发生时,一群来自第五行星的远征队在地球边上的月球上停了下来。这些生物幸存下来,但受到超自然事件发出的能量浪潮的影响。辐射首先将他们从智慧和演化的生物转变成无脑的酸泥状怪物,然后改变它们的身体使它们与月球岩石融合。当他们爆炸的星球碎片在不久后撞上月球时,其中一些岩石融合的生物被射入到太空中。

这些岩石中的一小部分最终落在地球上,亚特兰蒂斯的居民由于它们的矿物组成和稀有性而收集了它。不幸的是,对于亚特兰蒂斯人来说,岩石中的无意识生物有可能在一种非常具体的条件下摆脱自己的囚禁:当由死星的核心形成的彗星足够接近地球时,母星的辐射会活化这些生物。最终这种情况发生了,亚特兰蒂斯人被可怕的怪物所困扰,这些怪物无法被正常的手段所伤害。经过相当大的破坏之后,亚特兰蒂斯牧师亚尔·苏尔马斯托(Yar Surmazto)发现了"月生者"的一个弱点 - 如果他们被束缚的岩石被沉得足够深,来自彗星的辐射就无法到达他们,而怪物也无法继续保持泥状形态。最终,这个牧师找到了可以解决大量狂暴的月生者的唯一方法,就是呼唤出海啸并造成亚特兰蒂斯坠落海底。«(马德制杖,开传送门把它们送走就不好了嘛,再要不然你信邪神的(应该),打不过就叫老大啊)»

快到现代。人类刚刚开始利用科学知识探索海底。在大西洋以下的海底通信电缆建设期间,发现了一些奇怪的石头样品。这本身并不危险的:生物在石头里长时间休眠。但是彗星 - 现在被称为Negretto彗星 - 开始靠近地球,这些生物开始再次出现。

随着模组的开始,彗星仍然离地球够远,造成月生者活化的辐射相对较弱,彗星的光线只有在可以直接照射岩石(通过窗户或天窗)的无云夜晚有用。随着时间的推移,生物变得更容易出现。

博物馆的死亡是由从岩石出现(在那里展出)的月生者造成的。虽然怀疑最初可能会落在一只从附近的圣地亚哥动物园逃离的狮子"蓬皮裤"身上,但最终将显示出这是一个红鲱鱼。还有许多其他途径可以探索,某些与"月生者"的活动相关,某些则不是。随之而来的是进一步的攻击,而调查员努力的弄清楚他们收集到的证据。

为了防止月生者的出现,玩家们首先需要弄清楚是什么触发了它们:在抵达圣地亚哥之前,月岩已经在美国各地的博物馆展出过很多次了。一些挖掘将揭示出在这些地点的某些(但并非全部)的失踪。其模式并不完全清楚。

最终,调查员必须设法打败通过正常物理手段实际上不可能破坏的"月生者"。该模组提供了一系列选择,其中最激进的是召唤出亚特兰蒂斯祭司亚尔·苏马兹佐(Yar Surmazto)并复制他的召唤海啸魔法,永久将圣地亚哥淹没在浪潮之下。«(人家当年可是淹没了整个大陆(如果是真的的话),啊今天还可以只淹没圣地亚哥就好了?)»


闹鬼之屋 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Haunted_House_(Scenario))

调查员前往大急流城,去调查一间盘旋着奇怪而致命的事件的鬼屋。



房子被德鲁伊的幽灵所占据。


黑恶魔山 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Black_Devil_Mountain)

其中一名调查员是缅因州东北部一处小房地产的遗产继承者,还有一封来自兄弟的未完成信件。



该地产包含一个闹鬼的丘陵。


修道院里的野兽 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Beast_in_the_Abbey_(Scenario))

其中一名调查员收到一个寄来的包裹。它包含一封天主教神父的来信、一张奇怪的照片与关于林伍德沼泽附近发生暴力性死亡案件的新闻剪报。



怪物要为了攻击负责。它的巢穴就位在林伍德修道院废墟底部的海底洞穴里。


麦金利大道上的房子 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_House_on_McKinley_Boulevard)

调查员可以了解一个长期隐瞒​​的秘密,也许顺便知道该怎么办。


血染拜亚基堡 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Where_Byakhees_Dare)

在二战期间,英国老兵们正在进行一项将他们带进位于瑞士的斯卓斯柏格(Straussberg)堡心脏地带的特殊行动。



玩家们扮演的英国突击队员被派去渗透到一座高耸入云的纳粹城堡。他们将使用空降降落伞,并面对一种由邪教徒、拜亚基与其他神话恐怖的大杂烩。

本达尔.杜卢姆(Bendal-Dolum)之坑 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Pits_of_Bendal-Dolum)

调查员被招募参加由杰里米.摩根博士领导的英国洪都拉斯远征队。这次探险的目的是发现埃里克.威廉森博士的命运,他是上次率领探险队绘制玛雅遗址地图的人。



威廉森博士一行被谋杀。摩根是莎布·尼古拉丝的邪教徒并计划拿调查员献祭。

狂块 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Crazy_Block)

那些发疯的、有定罪、被监禁的罪犯都被送到了威佛(Wayfold)私人矫正机构,他们将必须与邪恶的克苏鲁神话的现代代理人对抗。



模组发生在一个虚构监狱的墙壁内,也在于那里的罪犯梦境与幻想中。PC扮演这些罪犯,他们正在接受该设施医生们的实验。这些实验涉及毒品、幻觉和神话咒语,当然,出了很严重的错误,囚犯们被遗弃,他们只能自己与神话恐怖对抗。


夏盖安魂曲 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Massa_di_Requiem_per_Shuggay)


仿作 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Travesty_(Scenario))

调查员被一位酒店经理聘用来调查古德雷斯特旅馆发生的奇怪事件。



旅馆被建在一座埋葬着美洲印第安人的古代神话中的存在的山上,它偶尔会在土地上作祟。房子的前任主人知道有一种仪式可以让这个生物安眠,但这个家族已经灭绝了。不知道这件事的新持有者将它变成了一间旅馆。其他的客人大多是红鲱鱼,但晚上会有一场暴风雪袭来,在故事发生时把它们困在酒店里。窗边将开始呈现奇特的景像,而由扭曲肢体组成的那个存在将闯入旅馆。调查员必须击败它们、发现一本详细记载了该如何驱逐该存在的仪式的日记,并在他们困着那个存在时使用它。

行李检查 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Baggage_Check_(Scenario))

不知怎的,调查员的行李已经与别人的交换了,他们能否在旅程继续前找到它?


茵斯茅斯的联系 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Innsmouth_Connection)

一名男子继承了一栋据传闹鬼的豪宅,调查员被他的律师要求前往检查。



芝加哥律师法兰克.哈乐代(Frank Hardy)代表斯蒂芬.巴布森(Stephen Babson)要求调查员为其客户检查他最近继承的豪宅。有传言说这座大厦闹鬼,所以房地产经纪人拒绝检查它。虽然巴布森的叔父以法莲(Ephraim)有在涉足神秘学,但这座豪宅实际上并没有闹鬼。它仅仅被用于私运朗姆酒的工具。


恐惧的小细针:24、47、70、79、92、103、110、124、129、141






散弹枪模组 (http://fairfieldproject.wikidot.com/shotgun-scenarios)

2005

薛定谔的困境 (http://fairfieldproject.wikidot.com/schrodinger-s-dilemma)

赌了! (http://fairfieldproject.wikidot.com/double-dog-dare)


2006

下落不明 (http://fairfieldproject.wikidot.com/whereabouts-unknown)

有害物质 (http://fairfieldproject.wikidot.com/hazardous-materials)

回音 (http://fairfieldproject.wikidot.com/echoes)

过早到来的冬天 (http://fairfieldproject.wikidot.com/winter-comes-early)

传说中的死者的诉说 (http://fairfieldproject.wikidot.com/the-tales-dead-men-tell)


2007

变态 (http://fairfieldproject.wikidot.com/metamorphosis)

厄运的潮汐 (http://fairfieldproject.wikidot.com/tides-of-doom)


2008

证据柜 (http://fairfieldproject.wikidot.com/the-evidence-locker)

心理评估 (http://fairfieldproject.wikidot.com/psych-eval)

绑架 (http://fairfieldproject.wikidot.com/abduction)

目标验证 (http://fairfieldproject.wikidot.com/target-verification)

史瓦西(Schwarzchild)的操从 (http://fairfieldproject.wikidot.com/operation-schwarzchild)


2009

23号仓库 (http://fairfieldproject.wikidot.com/unit-23)

http://fairfieldproject.wikidot.com/the-23-faces-of-lizard-mcfadden

http://fairfieldproject.wikidot.com/presenting-the-lizard-king-in-yellow-fever

蜥蜴王的消失 (http://=http://fairfieldproject.wikidot.com/no-more-lizard-kings)


2010

来学习阿克洛语吧! (http://fairfieldproject.wikidot.com/let-s-learn-aklo)

integratron (http://fairfieldproject.wikidot.com/integratron)


2011

羔羊的理解 (http://fairfieldproject.wikidot.com/dawn-of-the-lambs)

紫色特工的绿箱蓝调 (http://fairfieldproject.wikidot.com/agent-purple-s-green-box-blues)

黑衣人 (http://fairfieldproject.wikidot.com/the-man-in-black)


2012

拘留室 (http://fairfieldproject.wikidot.com/holding-cell)

发布或消亡 (http://fairfieldproject.wikidot.com/publish-or-perish)

母亲特调 (http://fairfieldproject.wikidot.com/mother-s-brew)

梦幻巡航 (http://fairfieldproject.wikidot.com/dream-cruise-operation-oneiroi)


2013

秘密顾客 (http://fairfieldproject.wikidot.com/secret-shopper)

我恨我的工作 (http://fairfieldproject.wikidot.com/i-hate-my-job)


2014

直接原因 (http://fairfieldproject.wikidot.com/first-hand-accounts)

准时 (http://fairfieldproject.wikidot.com/ad-tempus)

纸老虎计划 (http://fairfieldproject.wikidot.com/project-paper-tiger)

沉默无线电 (http://fairfieldproject.wikidot.com/radio-silence)


2015

烧录机 (http://fairfieldproject.wikidot.com/burner)

远方 (http://fairfieldproject.wikidot.com/remote)

不洁 (http://fairfieldproject.wikidot.com/the-unclean)


2016

狐狸与猎犬 (http://fairfieldproject.wikidot.com/foxed-and-hounded)

按按钮 (http://fairfieldproject.wikidot.com/the-button)

杰西卡之躯 (http://fairfieldproject.wikidot.com/jessica-s-bodies)

即将到来的熔灼者 (http://fairfieldproject.wikidot.com/the-sintered-man-cometh)

http://fairfieldproject.wikidot.com/woodhull-s-social-ale-house

别看 (http://fairfieldproject.wikidot.com/do-not-view)

飞机上的蛇 (http://fairfieldproject.wikidot.com/snakes-on-a-plane)

寻宝 (http://fairfieldproject.wikidot.com/treasure-hunt)

甜心波波 (http://fairfieldproject.wikidot.com/honey-boo-boo)

腥红市场 (http://fairfieldproject.wikidot.com/red-market)



2017

死亡,并非停止 (http://fairfieldproject.wikidot.com/death-is-no-parenthesis)

生命之花 (http://fairfieldproject.wikidot.com/fleur-de-vie)

蜂巢 (http://fairfieldproject.wikidot.com/honeycomb)

黑暗烙印 (http://fairfieldproject.wikidot.com/the-black-brand)

如果这只是我的梦境 (http://fairfieldproject.wikidot.com/if-only-in-my-dreams)

毕业典礼 (http://fairfieldproject.wikidot.com/graduation-ceremony)

先做急事 (http://fairfieldproject.wikidot.com/first-things-first)

致命之地 (http://fairfieldproject.wikidot.com/deadly-grounds)

艰难决定 (http://fairfieldproject.wikidot.com/operation-aztec-forward)

匿名老人 (http://fairfieldproject.wikidot.com/old-ones-anonymous)

魔龙计画 (http://fairfieldproject.wikidot.com/operation-magic-dragon)

因为美丽的女性白猿不能从地球上消失 (http://fairfieldproject.wikidot.com/because-the-beauty-of-the-white-ape-woman-must-not-perish-fr)







与特纳交会的疯狂周末 (https://www.rpg.net/news+reviews/columns/darren30oct01.html)

连环杀手 (https://www.rpg.net/news+reviews/columns/bbcjul98.phtml)

死者的意志 (https://www.rpg.net/news+reviews/columns/fillinthegap31oct05.html)

当约翰尼迈步回家时 (https://www.rpg.net/news+reviews/columns/darren14dec01.html)

https://www.rpg.net/news+reviews/columns/spritesep98.html

https://www.rpg.net/news+reviews/columns/nadin23jan02.html

作毙死亡 (https://www.rpg.net/news+reviews/columns/fillinthegap21feb05.html)

和朋友一样...... (https://www.rpg.net/news+reviews/columns/fillinthegap22nov04.html)

侵入 (https://www.rpg.net/news+reviews/columns/fillinthegap23jun05.html)

主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-10-28, 周六 23:46:10
Copy Alteration List: Not all books are created equal, not even those from the same publisher. This list is intended for keepers who want to add some distinctiveness to the books their characters find.

 Book bound in human/inhuman flesh

 Book' s cover bears false title

 Book locked; Locksmith roll to open, otherwise STR x5 to open (but DEX x3 to keep the book intact)

 Deluxe edition (worth more)

 Autographed (worth double or more- may contain interesting inscription)

 Book was once a gift, and bears a dedication. Pages fallen out of binding (- I percentile to Cthulhu Mythos rating or remove one spell)

 Other papers bound in with book (could be useless or important)

 Pages pasted together (by accident or to conceal information)

 Section or sections of book bound separately (and may not be present)

 Parts of book highlighted, blacked out, or removed by previous owner

 Copious annotations (D6; 1- 2 same language, 3-4 modern language, 5-6 ancient language; +1d3 Cthulhu Mythos percentiles and - ID4 Sanity)

 Partial translation for some lines written in (- 2 weeks for reading, assuming translations are in the reader's native language)

 Large sections in code (without decoding, reader gains only 1/2 Mythos, number of spells; keeper's discretion on how code can be broken)

 Scribe/translator not fluent in language (some of book's content remains corrupt)

Blurred handwriting/print (- 1% Mythos or spell rendered incomplete)
 
Pages smeared with odd substance- blood/ichor/wax/grease/crayon (no SAN loss unless great amount of text covered)

 Extra-illustrated copy with tipped-in plates (small additional SAN loss if particularly gruesome)

Former owner was a person of minor renown (worth 10-40% more)

 Book mistreated by previous owners (makes copying very likely to destroy the book)

 Bookmark (possibly a clue for discerning investigators)

 Other documents hidden in endpapers

 Small item (such as a key) hidden in binding

Annotations on one particular spell (cuts down learning time, assuming the notes can be read)

 Marginal notes indicate the book was enchanted to aid in one particular spell (+5% when original book used during casting)

Text of one spell corrupted (keeper should decide whether the spell fails, or is changed in effect)

 Book carries disease from previous owner (keeper's discretion )

Sketch on one page of book is a tiny gate (keeper's discretion as to what lies on the other side, and if something might escape)

 Book stolen from library or private collector who wants it back (could lead to criminal charges)

Bugs (such as silverfish) inside book; they may move to rest of collector's library Invisible writing on one page

Book includes curse

Slow-acting contact poison or hallucinogen in the pages

Book is focus for ghost or poltergeist

Book opens up possibility of psychic attack (Y'golonac is a traditional favorite, but it might also be a previous owner)



PRESERVATION

Making Copies: present-day investigators often want to run to the nearest copy center and run off dozens of copies of any Mythos book they find. More savvy investigators may attempt to make microfilm or photographic records of the book, or to scan it into a computer system. If this occurs, the keeper should keep the following notes in mind:

Many older books begin to fall apart if handled roughly when being copied (by having the spine pushed down). This varies with the condition of the book, but the danger line for present day investigators is thought to begin around 1930. Most libraries own copiers which eliminate this problem, but few other places have them.

The copying process may not be perfect- pages may be missing, print on diagrams may be too light to read, files may be lost or corrupted, and so forth. The keeper might ask for periodic checks against a relevant skill (Spot Hidden, Photography, or Computer Use), depending on the care the investigators put into the copying process , to determine if spells and the like are legible. This danger is even more acute if the investigators make copies of copies.

The magical properties of the text (if any) may no longer be in effect. This could be good or bad.

The degree to which these problems affect the investigators is a result of the age of the book, the copier 's training, access to proper equipment, and the time and effort expended. A gangster who runs off some quick copies of a ritual one afternoon at the local copy center will do much more damage than a librarian who spends weeks doing the job right on copiers designed to minimize the damage.

Finally, the more copies the investigators make, the more likely it is that one will fall into the wrong hands. Investig tors may take a minor SAN loss if a copied text becomes widely available.

In the present day, the public dissemination of a Mythos text has been made ridiculously easy. Anyone can gain a free e-mail address or web page and thereby gain access to thousands of readers. Some investigators may be tempted to create a text file or World Wide Web page version of their Mythos tome. The keeper should bear in mind that a scanner will probably be just as destructive to the book as a copier, and that the investigator's dream can become their nightmare when used by the opposition.

In earlier eras, the only option that may be available to investigators is to painstakingly copy portions of the manuscript by hand. Handling this is left to keeper's discretion, though it is suggested that the process should be at least as long as reading the book and that sufficient room for error exists.



Selling and Buying Mythos Books: Most investigators would sooner sell their home than give up their libraries, but there may come a time when someone decides to part with a particularly rare tome. Given the complexity of pricing books, it is advised that the keeper either check some Web sites such as www.abebooks.com for pricing, based on a volume of comparable age and subject. More simply, base your assessment on the investigator's need for cash. A few ideas which the keeper may want to consider:

• Rare does not mean valuable: That Mythos tome that is so priceless to the right person might not be considered particularly valuable by booksellers-some of whom may even condemn it as a fake. Those which are famous, or are a few centuries old, are more likely to command a high price .

• Condition: Cultists and investigators, neither of whom are good caretakers, are often the owners of these books. As such, their copies will probably be of lesser value than the usual market rate.

• Caveatvenditor: Selling any such book may attract all manner of unsavory characters, previo us owners looking for revenge, curious collectors, and so forth.

Buying Mythos books is a task which the keeper should rarely allow. It is unlikely that the important books of the Mythos will ever be publicly advertised. In addition, the keeper may safely assume that the campaign's cultists or other organizations will get to most advertised books well before the investigators do. However, those books which are not immediately recognizable as Mythos tomes, or that were printed recently, have a better chance of being found.
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-11-05, 周日 08:28:50
妄想执念、不净滞留

一个调查员小组最好能包括下例的效用,可以不精通,但最少要知道一点。如果不行的话,认识该行业的人也是一种方法。再要不然加入调查员组织也可以。

01.建筑工程师或工地主任:当你需要大量的水泥与炸药时,你会发现这是少数可以取得它们的行业。够格的建筑师还能找出如何用最少的炸药来爆破洞穴或建筑。需要技能:【建筑学】、【地质学】、【化学】、【手艺:制造炸弹】、【爆破】

02.仲介商:负责与官方问题与其他潜在客户交涉,与如果调查员被关起来时保释他们。需要技能:【快速交谈】、【劝说】、【魅惑】、【心理学】

03.律师:负责处理重大的法律问题,平常虽然很少用到,但需要时你会希望有最好的。需要技能:【法律】

04.有钱人:负责出钱摆平大麻烦与买设备的人,用不用的到视KP而定。需要技能:【信誉】、【投资】、【有钱】

05.潜入员:专门闯空门、敲闷棍与事前调查的好手,基本不会有"用不到"的时候,需要技能:【隐密行动】、【机械维修】、【钳工】、【妙手】、【追踪】

06.眼睛耳朵:这里不单指非小聋瞎类的人物,而是指能充分收集消息的人,不管是用和人交谈、调查报纸、或是黑入网站的方式。需要技能:【侦查】、【聆听】、【图书馆使用】、【快速交谈】、【劝说】、【电脑使用】

07.医生:其本上有和没有差不多的职业,你碰到的大多数问题不是伤害诡异的不知道怎么救就是死人没法救。然而,有些特定的时候与验尸时确实需要他们。需要技能:【急救】、【医疗】、【心理分析】。

08.神秘学家:SAN值最危险的职业,活生生的炸弹,不用时将他关在精神病院里可能是最好的选择。需要技能:【各种语言】、【神秘学】、【克苏鲁神话】、【图书馆使用】。

09.警察:可以合法携带火器的职业,在很多时候可以派上用场,但要小心被拍下警察打人的画面,如果是假警察就更好了(除去可能因为这个身份发生的问题的话)。需要技能:【威吓】、【信誉】。

10.武器工匠:绝对非法的职业,但特定情况下可能是唯一的出路,他们的用处就是制造出普通人做不出来的特别武器:从带有钢缆的车用式鱼叉枪、用来狩猎猛兽但又小的可以藏在大衣口袋里的麻醉手枪、手持式高压电击拳套、火箭炮、工事包炸弹与遥控炸弹等等。需要技能:【材质学】、【武器制造(略)】、【武器改造(略)】、【机械维修】、【电器维修】、【电子学】、【一切可能用来产生武器的技能】

11.驾驶员:又是一个看起来没什么但挺重要的职业,从快速的离开现场、抢夺其他载具、到开着AH-64,一边播放着"Ride of the Valkyries"一边使用地狱火飞弹来个完美的洗地表演都需要驾驶技术。需要技能:【驾驶(任何需要的载具)】、【操纵重型机械】、【机械维修】、【电器维修】

12.导航:OK,现在你什么都有了,从重型火力到一整队备用兵。唯一的问题是要怎么在这个广大到可以说是无边无际的丛林里找到目标,以及在行动完成后撤退这个天杀的鬼地方!!!。需要技能:【导航】、【追踪】、【自然史】、【地质学】、【天文学】

13.化妆师:在某次闯入后,记有你们脸孔的高清影片在网路上疯狂流传着,每个看到你的人都会说"我好像那里看过...."。需要技能:【乔装】

14.职业黑客:看着眼前布满触发式激光保全、自动哨戒炮、与飞行无人机的邪教徒堡垒,你们有一种麻木的感觉。需要技能:【电脑使用】、【电器维修】、【电子学】






或许你会奇怪为什么上面没有专门战斗员,因为很可惜的他们在大多数的情况没什么屁用(普通人类的话),基本上你的敌人都有着超过现实里一个很能打的人能办的到的优势:大量的数量、强大的质量、不吃物理、不吃除了特定伤害外的伤害、会穿墙、本身就是一个大型的秘密组织、一击就直接打爆一个车、或是干脆就杀不死。在这种情况下,除非那个很能打的人是查克.罗礼士(Chuck Norris)或者是塞他妈(埼玉),不然比起"一个很能打的人"更重要的是"大家都有避免战斗的脑袋。"

然而,战斗也是一种选择,如果你没有战斗力,那么你在解决问题的道路上无疑的就少了一种重要的选择。在这里我的意见是让每个人在战斗上都有一些绝活,甚至你队友都可以不知道,但在必要时可以拿出来用的小招式,从精准的将小石头弹到对方的脸上到掏出毁灭日炸弹把大家一起炸上天,如果不行的话,有有一两把散弹枪并且有用它们会打过什么的经验也不错。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-11-11, 周六 07:15:38
PB1可用部份

自我防御

不管采取什么预防措施,迟早都要自卫的。简要概述了近战武器后是关于火器的说明文。



棍棒

棍棒一般分为两大类,一种是小的,另一种是大的,取决于它们是用一只手还是两只手。无论如何,只需要一个【棍棒】技能。一个棍棒可以是任何东西,从一个专门设计的警棍、一个的2×4的木板、一条水管、棒球棒、猎枪或步枪的枪管。棍棒会利用到角色的DB,双手棍棒可以用来格挡(block)(见技能)。棍棒能特别有效地打昏受害者。如果从背后打中会让对方大吃一惊,如果被击中后脑的话受害者会震慑1d6轮。失误可能意味着意外的严重伤害,甚至死亡。

黑杰克:40%,伤害1d4+db
小棍棒,单手:25%,伤害1d6+db
大棍棒,两手:25%,伤害1d8+db



M-12比利
M-12比利是一个双重功能的武器。除了作为一个警棍,M-12也可以装载一个信号单(【手枪】,伤害1D10 + 1D3烧伤,范围10码)、10号霰弹枪弹(见枪支)、或M-12催泪瓦斯弹。
M-12"比利":25%,伤害1d6+db





【刀战(Knife fighting)】是一种适用于各式各样的刀械的战斗技能。刀有很多种,有些是专为战斗设计的;常见的类型如下。【刀战】包括了所有能刺穿、扭曲、切割的战斗方式,人物的DB也适用。对有效回避而言刀子太小了。请注意,只有专门设计的刀可以有效地投掷,这样做需要一个单独的【投刀】技能,只有10%的基本机会。

小折刀:25%,伤害1d3+db《贯通》
弹簧刀:25%,伤害1d4+db《贯通》
狩猎刀:25%,伤害1d6+db《贯通》
特种刀:25%,伤害1d4+2+db《贯通》
布伊刀:25%,伤害1d6+2+db《贯通》

飞刀:15%,伤害1d4+1+db《贯通》;射程范围是【STR*1】码,最大范围是【STR*3】码。飞刀也可以用为手持刀。

壕沟刀(trench Knife):25%,伤害1d6+1+db《贯通》。来自世界大战,这种强大的战斗刀的特点带有铜指虎的剑柄,每一次成功的【拳击/厮打】技能都能成功的造成两点伤害。




尽管现代枪械让剑术几乎过时,许多调查员仍会有这些武器的训练,无论是运动还是在军队。注意,斗剑需要两个独立的技能,一个攻击与一个招架。两个的基础技能值相同,但彼此独立。«(就是要分开加点)»

剑可分为两大类:轻,用来刺击的武器像花剑与轻剑;与重,用来切割、挥砍的武器像军刀、短剑、大刀与弯刀等等。锐利的武器可以《贯通》,但不能以DB加成。难以有效使用,基础命中率或格挡只有15%。相反,最最苛刻的剑没有《贯通》,但确实利用了角色的DB。简单的概念,这些剑有基础25%的攻击或格挡的机会。



锐利的剑
花剑:15%,伤害1d6+1《贯通》。这个假设是以锋利的尖端攻击不设防的目标。注意,剑尖不能《贯通》有着2点或以上护甲的对手,薄刃只能弯曲。它是为运动而设计的,不是特别有效的武器。

剑杖:15%,伤害1d6+1《贯通》一种刺穿的剑,适合装在一个看上去无辜的手杖里。为了在街道上进行个人保护,它的平衡本身就不好,减少了它潜在的伤害。

护手剑/锐剑:15%,伤害1d6+1《贯通》。一把重型刺剑,刀刃呈三角形。这些剑被设计成武器,在熟练的手上是危险的。

切割的剑

大砍刀:25%,伤害1d8+db。在南美洲用于穿越丛林的重型刃形武器。技术上来说一把刀,但能以作为一个沉重的剑大致相同的方式来使用。

骑兵军刀:25%,伤害1d8+1+db。一把非常沉重的一把剑,带有一个稍微弯曲的单刃刀片。虽然不再被大多数军队使用,但它们是穿着许多制服的标准装备。



弓箭
高,单一的曲线设计,现代弓点从祖先的英国长弓(复合弓与反曲弓并没有出现,它们直到1930才被发明)。虽然在掩饰上相当困难并且不太可能,但它们确实有沉默的好处。基础伤害是设定宽头狩猎箭,钝头箭只有1d3的伤害,并且不能《贯通》

所出示的基本款是一把50磅长弓,一个典型的狩猎弓,这种工具可能在一个废弃的小屋中发现。注意弓的重量影响基本范围和伤害。基准距离计算为每磅拉力为1码。注意,像枪支一样,适用《近距离平射》规则。

拉弓需要力量。以角色的【STR】*5来决定角色可以拉动的最大(适当)重量,弓的重量也可以影响到损伤的数量,假设这个人物足够强壮以使其达到极限。65磅或更大的弓会+伤害1d4点;超过85磅则+1d6点。重量轻,小于35磅的少年弓伤害减半。请注意,不管一个角色有多坚强,他所能做的伤害都不会比弓所能提供的要多。«(类似10D6DB的人和2D6DB的人射箭是一样的。)»

50磅长弓:25%,伤害1d6《贯通》;射程范围25码。装有箭桶的弓箭手每回合可以射击一次。最大有效射程为弓的重量*4码;损伤在有效距离外减半。




在1920年代,由少数美国和欧洲的定制工匠建造的。其他人只不过是从壁炉上惯常的位置上拆下来的文物或古董。几乎没有声音,开火速度很慢。重新装填轻弩需要使用者将脚放在马镫中,并用双手将绳子向后拉,以正常的速度射击;正常的开火率是1/2。一个重弩通常是歪的手意味着要用手摇绞车;射速为1/4。

轻弩【步枪】:,伤害1d6+2;射程范围60码。

重弩【步枪】:,伤害1d8+2;射程范围90码。



海上武器

海上工具和设备通常有着作为武器的双重职责。 下面列出的是在船上发现的一些类型。

扣板【棍棒】:,伤害1d6+db。 一块短而弯曲的木头,用来固定线条和舱口。

船钩【棍棒或矛】:,伤害1d8+db《贯通》。 一根六到十二英尺长的杆子,有着尖端和钩子。

鱼钩【钩】:,伤害1d4+db《贯通》。木柄上的短铁钩。

穿索针【小刀】:,伤害1d3+db《贯通》一种有手柄的短铁钉,用于连接线。

桨/橹【棍棒】:,伤害1d6+db。



海船枪支
信号枪【手枪】:,伤害1d10+2+可能点燃易燃材料;射程范围10码。单发武器,最常见的型号是雷明顿1915。除了正常的闪光弹(走火96-00),它也可以装10号口径的散弹枪弹(见枪支)。

抛绳枪【步枪】:,伤害1d8《贯通》;射程范围30码,如果没有连接线的话射程加倍。

莱尔枪(Lyle Guns)【轻型火炮20%】:,伤害3d6《贯通》;射程范围100码,如果没有连接线的话射程加倍。

斯文德.佛恩的捕鲸炮(Sven Foyn Harpoon Gun)【轻型火炮20%】:,伤害3d8《贯通》;射程范围40码,如果没有连接线的话射程加倍。除了鱼叉伤害,在撞击后三秒炸药会引爆并造成3d10的伤害,随后是四个带铰链12英寸长倒钩弹出并造成另外的4d6点伤害。一种笨重的,装在甲板上的武器,这种小型大炮用于捕鲸业。220粒装的火药发射重达100磅的鱼叉,附加一条沉重的铁链。



特种武器

赶牛鞭:5%,伤害1d3或纠缠,范围10英尺内。一个试图用鞭子缠住什么的角色必须表明自己想打腿、手臂、武器、头和脖子等等的位置。如果成功,应用【STR】与【STR】对抗与擒抱的规则。一个miss代表没打中。

绞索:15%、扼杀。致命的暗杀武器,绞刑具必须用在一个不知情的受害者身上。如果攻击成功,则使用窒息的规则。



不寻常的武器

虽然以下的武器是不常见的,调查员可能拥有它们作为传家宝或古董,或是在他们的冒险历程里碰到。



矛与长枪

矛(或标枪)通常是轻武器,用于投掷或用于肉搏。长枪更重,常常用来从马背上攻击。虽然枪在步行时也是一种强大的武器,但它们太重,通常不能扔出去。所有的矛和长枪都可以《贯通》。在肉搏战中他们能利用用DB加成,并且也可以用来招架(单一有20%的机会)。

对于伤害表现为"普通"的武器,伤害可以增加到1d10+1,对于对非洲盔头部落的亚香缇人手持的那些削尖并且用火烤硬化的棍子,或许减少到1d4。伤害奖励只适用于手持肉搏,而非【投掷】时使用。注意,当在奔驰马背上使用,或者是抵在地板上用来对付冲过来的对手时,一个长枪能造成额外1d6点伤害(虽然此时的DB不适用)。成功的从马背上攻击可能同时需要成功的【骑乘】与【长枪】检定。

矛与长枪【刺刀 / 矛 20%】,伤害1d8+1+db。

投枪【投枪 / 标枪 20%】,伤害1d8+1+db。;基础射程是【STR】*2码,最大射程为【STR】*4码。注意许多投枪是以木头、骨头、或鹿角做的。这些改造会使得武器的射程加倍,但使用则需要不同于正常【投枪】的一个单独的技能;【掷矛】的机率是10%。



其他

狩猎或战用回力镖【回力镖10%】:,伤害1d8。基础射程是【STR】*5码,最大射程为【STR】*10码。假定狩猎或战用回力镖也许有三英尺长。较大的版本到六英尺长,由澳大利亚土著人使用,伤害1d10+2点。虽然飞行轨道是弯曲的,但这些标的设计并不能让它们回到投掷者的手中。

吹箭:25%,伤害1《贯通》,射程范围15码。一种由空心管组成的原始武器,将小标枪通过气流发射。飞镖通常带有毒药或镇静药。典型的吹箭近十英尺长,虽然较短的版本有时会遇到,与相应减少射程范围。

流星索:10%,伤害1D4+纠缠;基础射程是【STR】*2码,最大射程为【STR】*6 码。通常是与三个与皮革绳连接在一起的重球。旋转过头然后扔出去,一个成功的命中会拖着目标的腿并让它倒在地面。流星索是阿根廷潘帕斯草原的高乔人以及其他人所使用的。一次大失败的投掷会造成相当痛苦的伤害。

战环:25%,伤害1d6+1;基础射程是【STR】*3码,最大射程为【STR】*5 码。在印度用作武器的扁平金属环。边缘被削尖以造成最大的伤害。

飞镖:20%,伤害1d2《贯通》;基础射程是【STR】*2码,最大射程为【STR】*4 码。亚洲人使用的,飞镖是平的金属片,可以手持并进行各种点、刺、或切。也可以给它们上毒物或药物。

双节棍:5%,伤害1d4(*2)。亚裔的双节棍基本上都是一对一的短链连接的棍棒。难以使用,失误往往会造成一些轻伤。



火器

尽管它们很少是解决问题的好办法,个人火器依旧是一种受欢迎的自卫方式。有大量的武器可供使用;以下会讨论一些更常见的问题。

关于这些规则的说明

本节大幅度的扩展了在各个板本的Call of Cthulhu规则中的火器描述。从原始规则的变化是很少的,大多是次要的,并不需要玩家的调整,也不会对游戏平衡构成威胁。虽然这些规则是准确描述当今使用的各种枪支的必要条件,但它们通常不是玩家所必需的。KP和玩家可以选择保留更简单、原始的规则,只保留描述来提供氛围和现实。大多数规则更改都添加了突出细微差别的附加项。这些补充可以按照希望采用、使用一些,并忽略其他的。

枪械表
一些比较常见的武器有详细的描述;表上列出了更多的武器。请注意,列表和描述省略了一些基本的统计数据,包括每个回合的损伤、攻击和基本范围。由于种种原因,这些统计数字必须从本章结尾处找到的枪支表中得出。虽然这种方法需要更多的时间,但它允许更详细的描述。另外,玩家可以选择使用一个简单的方法,就是使用以前的旧数据,类似的例子在Call of Cthulhu规则里发现。

这种方法还允许玩家获得不包括在名单上的枪支的精确统计数据:旧杂志广告或参考书中发现的武器。通过火器表翻译的一些要点,如口径和枪管长度,应该能提供武器的公平代表性。无论是使用扩展的规则,更简单的原始规则,还是两者的组合,都是KP的最终决定。

«(妈的〇障,普通的玩家谁他鸟这些啊,算了后面跳着翻。)»



手枪

把手枪放在腰带的前方或后方,是一个合理的选择。踝枪套可用于小型手枪,但并不总是方便。

特殊弹药

空心弹,也叫"这些笨蛋(dum-dums)"是专为狩猎设计的,尤其适用于手枪。弹体会在进入目标时崩溃,造成2点伤害。但对于有装甲目标,只造成50%的伤害

由于空心弹的崩溃影响。这种弹药被日内瓦公约禁止,但仍然受到猎人和执法机构的青睐。

平头弹看起来像一个正常的子弹,尖头被切断。钝端会造成额外+2伤害。然而由于设计的弹道不稳定,射程范围通常只有原来的一半。

选项

一些军用手枪被设计接受一个可拆卸的肩托,将手枪切换成"半卡宾枪"并加倍其基础射程,但射手必须用他的【步枪】来操从。

消音器,可用的商业或比较原始的自制式的。它们对高功率武器(枪口速度超过1100英尺/秒)无效并且不能用于左轮手枪,由为噪声是旋转室发出的。消音器最有可能用于某种不大于45口径的半自动手枪。不像一些人所认为的安静、沉默的声音。在另一个房间里发射的.45被描述为像"某人摔了一本字典在桌上。"消音器会降低一半的基础射程,并使四周被火药的粉末迅速地玷污。 他们也很快坏掉,每次射击都越来越响,在25 + 1d10次的射击后,大部分都会失去消音的作用。



步枪

特殊弹药
与手枪类似的空心弹和楔形弹可用于直径达到.30口径的小型步枪,详细见上。

选项
大多数军火都有附带上刺刀功能。有效的使用刺刀需要单独的攻击和招架技能,两者都从20%【刺刀/矛】开始计算。刺刀能造成1d8+1+db点伤害并且可以《贯通》。一些刺刀足够小,可以拿下来当成战斗刀使用。

望远镜瞄准镜可以实现精确瞄准,使基础射程加倍。利用这个奖励时,每轮只能射出一发。同样,把步枪放在树或其他物体的胯部也能使射程加倍。结合使用两种方法使范围变成四倍。请注意,伸缩瞄准器是脆弱的,很容易被破坏。



散弹枪

特殊弹药

不同类型的弹药可以用,从00式重铅弹到有如到尘埃般的鸟弹射击。固体子弹也可以增加散弹枪的射程,市面上卖的独头弹通常是00弹。用于猎禽的武器装有轻弹,只能造成一半的伤害值,而中等大小的子弹能造成四分之三的伤害。

岩盐弹药是那些希望造成痛苦,但不是致命的伤害的人中最喜欢的。岩盐弹的伤害只有一半,被受害者需要制作一个【CON*5】的检定来避免因燃烧般的刺痛而倒下。

选项

削短:20号散弹枪能以削短枪管来减少三分之一的射程范围来增加5%的命中率,更短的可以减少50%的射程范围来增加10%的命中率。

刺刀:未削短的单管式散弹枪和步枪一样可以上刺刀。



PB2可用部份

五个新的技能



格挡(BLOCK)(DEX*2%):强烈推荐的可选技能,格挡允许角色使用大型物体进行防御。吧椅、散弹枪、长管、树枝 - 任何能用双手拿起来挡住一击的东西,都可能配合【格挡】技能来使用。技能成功则代表打击被手持物挡了下来,尽管应该注意的是,如果伤害超过了物品的HP,它就会碎裂,而剩余的伤害则依旧会对这个角色造成伤害。

与闪避一样技能的基础值是【DEX*2】%并可能随着成功的使用而增加。它无法取代像剑这种武器的格挡技能«(旧板COC的武器攻击与武器格挡是分开的。)»



套索(Roping)(00%):这是能旋转并投出一根绳子来拉着一个目标的能力。这是牛仔和登山者最常见的一种技能,需要一根经过处理的工作绳来获得普通的成功机会。一条商店卖到的新鲜、死板的绳子会将成功率减少一半。如果是对地半行的投出的话,套索的最大射程是【STR】码。试图垂直的投出一圈绳子或是套住位于上方的物体会将范围缩小一半。



乔装(DISGUISE):同六板技能。



鉴识学(Disguise,00%):这项技能代表调查员掌握当前科学侦查技能的工作知识,包括:正确收集和比较指纹的能力、如何进行弹道学检查、血液样本的价值、与许多其他技术。进一步细节请见附录B 1920年代的鉴识学。




催眠(Hypnosis,00%):
为了成功催眠一个人,对像必须愿意接受治疗。如果催眠师在检定中失败,则他无法继续催眠该人物直到他的技能以某种方式增加,此时他可能会再尝试一遍。如果检定是成功的,对方可以在未来自动的被同样的催眠师催眠,而不需要做一个检定。

催眠可以用于几种方式。

心理分析:如果调查员能成功催眠对方,KP能让他再对病人【心理分析】时增加25%的成功率(如果他有10%或更高的技能值)。

后催眠暗示:对方能被植入某个以特定的行为来回应某个关键字或事件的暗示。要注意,不可能植入违反对方本性的暗示,一个人可能会在公共场合作一些愚蠢的事情,但他们不会试图攻击和杀人,除非这是他们正常行为模式的一部分。

帮助回忆:通常角色在看到一些关键事件时精神失常并饱受失忆所苦,并可能忘记了发生的事情。成功的催眠可以挖出这些埋藏的记忆。

主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-12-09, 周六 01:37:33
《悲观的觉悟君》

《古见同学有交流障碍症》的同人小说,不过不要在意细节,真的。

本体为六板+房规 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77342.0),额外使用七板的烧运、格斗、与POW成长,比○山的修罗技能。



序章

2017.10.13

"所以古见同学妳明白了嘛?人活着是没有意义的、人也不属于任何地方、人总有一天会死,只是看起来我们马上就要死了。"

"........."

"...我感觉妳还是认真考虑下我上次提过的那种咬舌自尽的方式会比较好,至少省略掉等下被抓起来之后被识破,接着就像什么即恐怖又色情的B级片那样被它们当成母体活活〇到死为止的可能,虽然运气好一点的话还是有可能被当成牲口杀掉啦..."

"........."

"......对了,虽然妳没问,但我喜欢胸大一点的,就像郷土史研究会的那个叫什么来着.......好像是叫式野的那个女的的那种感觉吧。"

"........."

我正努力的尝试说点什么来炒热气氛,但古见同学看起来还是没有打算开口。虽然在不久之前她被糊了一脸从地上掏起的(消音),但看起来她还是与平常没什么差别,一脸默然并神色自若,或者有可能她的脸色已经铁青了吧?要在载着面具的情况下确定别人脸上的表情实在很困难。但我不知怎么搞的总有种好像她的眼神已经死掉了,就像正目赌着足以让正常人产生一辈子心理创伤的事情一样。

糟糕,难道我说的笑话一点都不好笑嘛?

无视于那些正发出惨叫与哀号声作为背景音的其他同学,我转过头,看着座位在我左前方的天树同学正被一群看起来像是过度近亲交配与经过严重毁容的类人生物拿着分不出是生锈的刀子还是破铁片的东西开膛破肚........接着我在它们对本来是我的同学的肉块做出了难以描述的行为之前就将视线别开。我将视线转向远方,出现在那里的是某座不知名的深山,隐约还看的到我们来时的公路,看来这次只能靠自已了。

仔细算了一下,除去已经被拖过去的天树同学与其他8个一边在惨叫一边正在被加以某种我不太想看的酷刑的倒楣鬼外,我与古见同学与班上的其他9位同学目前正被五花大绑并排成一排,凿于我两前面还有7个人(应该),所以现在应该是好好回忆一下我是谁、我从何处来、我要到那里去、以及最重要的,我们是怎么落到这片狗屎里的时候。

奈亚子上午 01:21:50
 * 觉悟 投掷  : 1d20 = 11

奈亚子 上午 01:25:15
 * 觉悟 投掷  : 1d9 = 7

..........如果我在想完这一切之后我还有时间回神的话,说不定会有机会活下来吧。







第一章

2017.3.1

时间是周日早上,某个长相很普通、穿着也很普通、但不普通的载着一张防毒面具与手持着一只类似木棍的东西的青少年正站着一所看上去很气派的学校前东张西望着。

"这不是坑爹嘛......"少年碎碎念着"明明随便找一所学校不就好了,私立伊旦高中.......我记得这不是那所出了名的偏差值很高的学校嘛???我可不记的自已做过什么不可吉人的PY交易啊。"

接着,少年飞快的走到了校门口的围墙边,在一番努力后翻了过去并闯入了学校里。

奈亚子 上午 10:03:27
 * 觉悟 投掷  : 1d100 = 11

(这里的保安不怎么样啊..........算了算了,反正还有时间,慢慢看吧。)

在接下来的半个小时里,少年如入无人之境(确实也算半个无人之境,毕竟现在尚未开学)的在这所高中里闲晃了起来,这里走走,那里看看。他(自以为)灵巧的利用着视线的死角闪过了大多数还在学校里的人们的视线并且肆意在学校里游荡着。

奈亚子 2017/10/17 上午 10:16:18
 * 觉悟 投掷  : 3d100 = (64、74、99) = 237

(身体好轻!!!........我现在..........我现在就像个普通的高中生一样在学校里乱跑!!!在学校里啊!!!现在的我已经没有什么好害怕的了,我已经从那些狗屁倒灶的事情中脱身了!!!,没错,等着我的是平和平淡的学校生.........)

..........直到他玩的太HIGH,不小心在走廊上撞上了某个人为止。

奈亚子 2017/10/17 上午 10:37:45
 * 觉悟 投掷  11对17 : 1d100 = 67

不过,这次的撞击并没有喜闻乐见的撞出什么漫画里常出现的男上女下的奇怪姿势,只是单单把他与对方都吓了一跳而已。

出现在他面前的是一位古风的美少女,过肩的长发、瘦长的身段,除了胸口稍微贫瘠了一点外全然无可挑剔。

在本能式的快速退了几步后,面对着着好像还处于震惊中的少女,少年这样开口了。

"嗯..............同学妳有交流障碍症?"

这就是一切事情的源头,或者说「反社会型人格异常者」绝悟君与「交流障碍症患者」古见同学的第一次遭遇。

--------------------------------------------------------------------------------------

"所以事情大至上就是这样啦,医生。"

这里是一间充满消毒水味,四处还摆放着某些药物与医疗器材的房间。少年的身上不知为何正穿着隔离用的拘束衣、载着护目用的眼罩,并且被五花大绑的捆在一张平板床上。

"你没头没尾的在说什么鬼啊?"一名穿着白大衣、有着厚厚的黑眼圈的二十来岁女性一脸蛋疼的翻着文件"我是在问你为什么又要溜出去,你的出院日期不是这在就几天,干嘛要挑在这个时候搞事呢?"

文件上的记录洋洋洒洒的记载了少年前半生干过好事,无法入侵、跟踪、伤害、恐吓、使用毒品、非法持有枪械、过失至死.............可谓对一名16岁的青少年来说超豪华的记录,正常来说应该会让这个少年一路被关个二十年,或者是被某个不明的黑暗组织吸收并成为黑恶势力的一份子什么的。

然而,少年依旧在这里接受治疗,并且被认定最近很快就可以重回社会了。

真是个不祥的征兆。

"恩..........怎么说好呢,医生妳有没有想过或许自已本来可能是不一样的人?"少年问

"比如说?"

"比如说好了,在某个世界里医生妳可能是个老师,并且为了向学生赎罪而犯下了更大的错误,而且还是个暴露狂。"

"非常有趣,可惜我没教过书。"女医师白了少年一眼,决定省略掉后面那句话。

"比如,我只是说比如嘛。如果这个世界有无限多种可能,那就代表我们当下的选择对于整个宇宙来说其实都不重要,因为不管我们做了多伟大的善举、或是多邪恶的罪行,终究会有某个平行时空的我们做出相反的决定。所以就总体来说,我们做了什么的最后结果都会是相等的毫无意义......"

"这是你以前在法庭上用来说服法官,让他相信你得了很严重的精神病的说词?"

"不,我的重点是,知道什么都没有意义本身并没有帮助,重点始终是我们在事发当下的选择,因为我决定要那样做,所以得到了后来的结果。或许我曾有可能成为一个不一样的人,但我没有,所以就这样了。"

女医师不耐烦的用左手捂着自已的额头,她拿着文件板的右手正微微抽动着。

"我总觉得你该吃药了,你最近的药量足够嘛?"

"不够,我感觉应该再多一点上次那个叫苯丙什么的,最好有多少开多少。"

"那是〇非他命。"

"难怪,我总感觉味道挺熟悉的,只是忘了什么时候吃过。"

女医师的耐心此时终于耗尽,她将手中的文件板放在大腿上,并且在上面振笔疾书着什么。

"还在嘛,医师?"

"一直都在。"

"三年了呢,我也没想到居然我会和人有这么长的相处时间,从某方面来看医生妳比可能山上的那群人还了解我。嗯.........总之,请医生妳好好活下去,毕竟人是不知道什么时候就会死掉的东西。如果又碰到什么奇怪的东西的话也别太好奇,再通知我就好了。也别太怀念我,那样可能会有很多的麻烦。总之.............."

说到这里,少年好像想起了什么,他忽然结巴了起来,好像有什么东西卡着了他。但他还是勉强自已吐出了每一个字。

"这段...时间...我很开心,...谢谢...妳,医生。"

听到这里,女医师什么话都没说,只是叹了一口气,她轻轻的摸了摸少年的额头,在他的浏海底下,一道有如眼眸的异常伤痕在日光灯的照耀下微微发亮。

(抱歉,到了最后我还是一点忙也帮不上。)

"不..........."

少年的脸上扭曲了一下。

"我犯了错,所以发生在我身上的只不过是咎由自取;但医生妳并没有,所以..."

那个表情即像在笑、又像在哭似的---

"....与其为了自已的无能而苛责自已,不如去怪这个世界太过疯狂。"

在片刻后,女医师站了起来并向着出口走去,但却在半路上停了下来。

"你说........如果真的有平行世界的另一个我.......那她最后能为自已赎罪嘛?"

"当然,最后一定是大家都高兴的Happy End啊。"

"你知道事情会变成那样?"

"我感觉事情会变成这样。"

女医生不自觉的揉了揉眼晴,笑了出声。

"再见,绝悟君,别再回来了。"

"再会,木山医生,我有空会回来看妳的。"







第二章

2017.3.28

虽然很突兀,不过觉悟君现在正面临着人生中最危险的几个时刻之一。

在他今天早上正蹲在学校的鞋柜前准备换室内鞋时,一道有如凝视着青蛙的蛇般无言并莫名的目光,伴随着逐渐靠近的脚步声夺走了他的自由。

某个存在正在逐渐靠近。

随着脚步声越来越近,觉悟君的手也慢慢的伸向了他放在地板上的拐杖,就在他考虑着是先用拐杖挡下第一击然后用后滚翻逃之夭夭还是应该顺势抄起拐杖将下半节扔向对方接着向旁边一滚并给对方来记狠的时,一阵低沉的声音就这样向他袭来。

"........................."

奈亚子 上午 12:52:37
 * 觉悟 投掷  : 1d100 = 90

【唠叨】奈亚子 上午 12:53:36
 * 觉悟 投掷  : 1d100 = 35

虽然听不出来声音是谁,不过最近碰过这种感觉的人觉悟君倒是知道几个。他抬起头,一张似曾相识的女性脸孔出现在他的眼前。

"早上好,那个谁........应该是叫古见同学对吧。"他以绝妙的45度角微微扭了下头,摆出一副非常适合从前面或后面一脚踢断他的脖子的姿势。

"..............."少女无言的瞪视着他,她无言的冷酷表情彷彿诉说着人类的残酷。

"呜哇,别这样,我们也才第二次见面吧,我不太认识妳也是很正常的事啊。"

"............................."如果用漫画风格来表示的话,少女的上半身已经完全被黑暗给包围,只露出一动也不动的双眼在盯着他。

"stop!stop!女侠饶命!女侠饶命啊啊啊啊啊......"

"..............................................."少女不发一语的走过了画风严重崩坏的觉悟君身边。

"吱吱吱吱凹凹凹凹......"

同时留下了可疑的声响。

一阵可疑的风从还处于石化状态下的觉悟君身边吹了过去。

吸气、吐气、吸气、吐气、在反复的吸气吐气几次之后,已经有所准备的觉悟君他..........

(干脆翘课吧,不对,刚开学的第一天就翘课,这么做死的人我还没.....)

他的脑中飞快的闪过了数张不同的脸孔。

(不行,这可是难得的日常生活。如果我在这里放弃了的话........)

在一阵苦思之后,少年掏出了两个东西,那是两个石质的规律型多面体,看的出上面有明显的被打磨过的痕迹,两个多面体的颜色都是相同的某种青色,唯一不同之处,是上头雕刻着的符号。

其中一枚徽记大约是一个粗糙的五角星,在它的中心的图案一只形状夸张的巨大独眼;但与其说那是一只眼睛,不如说更像是一个中间描绘了类似于几条火焰、或者一束火柱的线条的破碎菱型。

另一枚徽记,在与它对应的地方则是一个完美的圆圈,其中包裹着一只多节的树枝状物体,或者应该说它类似于日本的名刀,七枝刀?在其上下左右则有着数个十字架形的物体固定在于其之上。

"好.............乩阿阿匹 (jrrp)"


使用卜筮,MP-4,SAN-1,目前25

使用虚伪的面容,MP-1

奈亚子 下午 06:27:39
 * 觉悟 投掷  : 1d2 = 1

觉悟轻轻的一投,两颗骰子滑过木制的地板并且发出了清脆的声响,骰子滚啊滚的,但很奇怪的却没有任何人被这一幕所吸引,而骰子本身也没有碰到人,就这样的滚动了起来,他也跟了上去。

最终,骰子在走廊的某处停了下来 -

奈亚子 下午 06:29:04
 * 觉悟 今天的运势指数是 94% ! ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||     


"94........稳了稳了,这么给力这下子不可能会出事的吧。"

语闭,觉悟一边笑着一边伸手抓向骰子 - 但在那之前,一只突如其来的手便抓住了它们。

觉悟向上一望,出现在他的脸前的是一位绝美的少女,和刚刚的古见同学的风格不同,眼前的这名少女身材矮小并且留着一头金发双马尾,但如果要说她有什么与其他人不同的特点,应该是她略显褐色的皮肤吧。

这名穿着无袖衬衫与红色裙子的褐色少女将觉悟的两个骰子放在手中,细细的把玩着。

"喂,别乱拿别人的东西好不好,那可是......."就在觉悟说到一半时,他注意到了,被少女放在手中的两个骰子与少女的皮肤接触,并且发发出了袅袅的青烟。

正当觉悟从双腿中抽出力道,并让身体向后一倒并且借此移动手中的拐杖来对对方进行第一击时,褐色少女轻轻的一拳挥来。

奈亚子 下午 12:20:20
 * ??? 投掷  拳击50% : 1d100 = 48
奈亚子 下午 12:20:20
 * ??? 投掷  拳击50% : 1d100 = 65
奈亚子 下午 12:20:23
 * ??? 投掷  拳击50% : 1d100 = 4

奈亚子 下午 12:21:23
 * 觉悟 投掷  侦查 : 1d100 = 49

不对,少年看到了,那并不是单单的一拳,少女的肩膀在那瞬间长出了另外两只手,它们以不同的轨迹向少年击了过来 -

奈亚子 下午 12:23:55
 * 觉悟 投掷  闪避52% : 1d100 = 7

少年扭动着身体,在千均一发之际闪过了少女的第一与第二只手,接着他试图举起拐杖来挡下最后的一击。

奈亚子 下午 12:25:46
 * 觉悟 投掷  格挡73% : 1d100 = 19

少女的拳头擦过了拐杖,并让它有如被卡车辗过般断裂了开来,接着小拳拳轻轻的槌在了少年的胸口上,只见他的上半身就这样从中爆开,无数的血浆、肉块、与骨骸伴着脏器有如油漆般将附近的走廊点缀成一片血腥的绯红。少年的下半身无力的倒在地上。在数秒之后,从远方传来了不明的尖叫声。

少女一摊手,将掌心里那些发出恶臭的焦黑石块随手扔到了地上,接着便打算转身离开。

就在此时,在那无数的肉块之中,一块银色的金属质物体忽然燃烧了起来,在少女回过神之前,一阵炽白色的光芒困住了她,接着它便飞快的融穿了学校的天花板,将少女一路射入了无边无际的宇宙之中。

学校总算是安全了。







第三章

意识浮出黑暗-

奈亚子 下午 06:58:28
 * 觉悟 投掷  : 1d20 = 4,目前21点SAN。

觉悟睁开双眼,眼底所见一片黑暗。唯有那一只握着两个骰子的手清晰的在自已的脑海中不停浮现着。

他将目光转向右边,在那个熟悉的位置上有着他用了三年的闹钟。

显示器标示的时间是2017.3.02 AM3:00。

"......................"觉悟不发一语,只是将目光转回黑暗中的天花板。

奈亚子 下午 08:06:05
 * 觉悟 投掷  克苏鲁神话 : 1d100 = 31。SAN-1,目前20点SAN。

* 奇普 投掷 灵感 : 1d100 = 10

疯狂的浪潮袭击而来,自身被击碎、碾压的一幕不停的在脑海里回荡。虽然本人在毫无痛觉的情况下就死去了,但这对于现在躺在床上的人来说并没有毫无帮助。汗水从他的脸上流下来,他反复的体会着自已的死与脆弱,开口发出了无声的狂啸 -

-意识沉入黑暗。

熟悉的平板床、熟悉的消毒水、熟悉的黑暗,当觉悟再次回过神来,他已再次被绑在平板床上。

"早上好。"熟悉的女声开口了。

"今天的日期是?"

奈亚子 下午 08:43:04
 * 觉悟 投掷  : 1d30 = 9

"三月十一号,你这次恢复的真是快,我都快吓一跳了。"翻文件的声音传来"又像上次那样作了恶梦?"

"恩..........看到了不好的事情,或者说是梦到的吧。"

"要通知家属嘛?"

"恩,就说是我这次梦到了一个褐皮的金发双马尾,她吵着要和我发生关系,结果我一个不小心犯了天底下男人都会犯的错,之后她的肚子就变大了,接着带着一群人找上门来说是无论如何都要我负责,结果我负责后生下来的小孩居然是小贾斯汀并且他一出生就唱起了《Baby》,然后我就被活生生的吓醒了。"

"恩,有进步,至少你这次还记的梦里发生了什么事。"

"不客气,另外医生妳有男朋友了嘛?"

".......如果你问的是交往的对象,那么是有的。"

"真好,那么能不能请医生给我开张假条。说我现在精神已经稳定下来,已经可以出去外头追求我的真爱了?"

无言的沉默持续了很长的一段时间,接着是一声叹息,女医将视线从文件转到觉悟的身上。

"有的时候我真的不知道到底是你疯了还是我疯了。"

"很明显的是我,因为我从不怀疑自已一直都很正常。"

"三天后你的出院许可会核发下来,但如果再出了什么情况那么我也帮不上忙了。"

"谢啦,春生姐。"

"..........."女医生无言的用手指敲打着床板,在片刻之后,她开口了"......我并不怀疑你的能力,但觉悟君也请你记得,不管你有什么特别的能力、不管你与什么东西对抗、不管你将多少人从原有的命运中解放出来、不管你做了什么,都不会改变现在的你依旧是一个会哭、会笑、会痛苦、会死的人类的事实。"在她沉重的语气中,有着某种说不出来的感觉。

"妳好像很不安,医生?"

"我现在并不害怕,我害怕的是未来那些可能发生的事。"

"未来没什么好怕的吧,每个人的未来都只有一成不变的死而已。我觉得可怕的是在那之前可能会生的事。"

"难道你就不怕?"

"怕是怕啦,但至少我选择的人生有个目标,虽然目标本身毫无意义,但实行它的本身确实也非常光荣。"

女医生再度叹了一口气。

"路是你的,好好决定吧。"



三天后,觉悟得到了暂时离开的许可证,距离开学还有14天的倒数时间。

目标:找出办法击退身份不明的女(?)高中生。

成功:日常的高中生活开始。

失败:死亡。



第四章

2017.3.15 AM12:12。

觉悟君正坐在公园的椅子上。

天色很黑、温度很冷,但他还是静静的瘫坐在椅背上。远方传来了阵阵的呼喊声,好像是一群在胡闹着的人吧。

他动也不动的看着公园中心的人造湖,像在期待着什么出现。

"是说,我老是感觉这湖里一定藏着什么,难道都没人想知道嘛?"

没有回答,跨越湖上的水泥桥底的灯光反射在浊绿的湖水上,水面上静静的出现了一丝波纹,无声无息的向外散开。

少年并没有再度开口,只是静静的坐在那里。

一个小时。

两个小时。

三个小时。

远处的人声已经消失很久了,而少年还是一动不动的坐在那里,除了中间去上了一次厕所外,他便没有在动过了,就好像化为会呼吸的肉块,只是盲目并一言不发的的盯着眼前的景物。

呼吸声规律的从防毒面具的呼吸器中传来,下一秒-

少年的头上长出了刀子。

准确的说法是,一个不知何时出现的人影忽然从背后以行云流水的姿态简单的向前一刺,这一刺简单的穿过了他的后脑,从人中穿了出来。由于脊髓反射的原因,曾经是活人的身体正一跳一跳的抽着。人影随后向上一刀,少年的头颅被从中一分为二,接着到来的是一记俐落的横斩 - 这将觉悟的两半头颅扫在地上,粉红色的大脑与乳白色的脊髓被向上有如喷泉般喷涌而出,而后又如同雨水般落下的点点鲜血染成一片抽象的画作。

 - 如果他没有将头向右一偏避开致命的一刀,并且将手中的拐杖向后一指的话,事情可能会是那样发展的。

"不是我想吐槽,但以后能不能约早一点,在家庭餐厅一类的里见面不好嘛?那里有暖气也有免费的饮料吧什么的,我是对于等待没什么意见,但我就快开学了,能不能严肃一点早点吧事情办......"废话到一半,觉悟向前一滚,避开从他理应看不见的死角飞来的短刀,同时手轻轻的一点,将拐杖的上半节抽出,在一扭一弹间,带着手把半节拐杖化为一把奇怪的短枪。

觉悟看也不看,反射性的向后开了三枪。

* 觉悟 投掷  : 3d100 = (68、2、69) = 139
 
 * ??? 投掷  闪避??% : 1d100 = 93

三声巨响,数发12号散弹在空中化为一阵死亡之雨,在炸碎了他刚刚一直坐着的木制长椅,同时无情的将身后的人影吞没。

* 觉悟 投掷  : 4d6 = (4、5、4、6) = 19

 * 觉悟 投掷  : 8d6 = (4、2、3、1、6、5、3、5) = 29

 * 觉悟 投掷  : 4d6 = (1、1、3、6) = 11

"还要打嘛?"觉悟从地上挺了起来,语焉无聊的看向身后那团由于开枪所散发出的烟雾。

烟雾一点一点的散去,出现在觉悟身前的,是一具混身被钢珠弹轰出无数蜂窝的,上半身明显缺少了一大部份,批著不明黑衣的人型不明物体。

觉悟并没有浪费时间吃惊,只是将脚边的某个石块简单的踢向那个不明物体。

* 觉悟 投掷  格斗 : 1d100 = 57

这证明了他犯了一个错。

眼前的不明物体就这样倒下了,发出了细微的"匡当"声响。

一条细绳简单地缠绕上他的颈脖,与此同时,他的背后传来一阵强烈的推力,让他忍不着向前一倾。

* ??? 投掷  绞索 : 1d100 = 95

绳索锁着他的喉咙,使得他无法完整的说出话来,与此同时,另一只脚则踢向了他的持枪的左手。

下一秒,少年身上发出的气势一变-

不顾锁在喉咙上的绳索,他向前硬生生的一拉,将身后那人同样的拉离了一步 - 这对一只脚踩在地上的人来说,无疑不是件好事,人影努力的保持平衡。但在这之前,觉悟的右手魔术般的简单一滑,手中的小刀简单的切断了绳索,同时也在他的颈脖处留下了一道细小的伤痕。他放开手中的刀,顺势一拉,将人影绊倒在地。

* ??? 投掷  平衡 : 1d100 = 85

 * 觉悟 投掷  格斗 : 1d100 = 49,困难成功。

 * 觉悟 投掷  格斗 : 1d100 = 9,极端成功。


"........."

觉悟转身,出现在他眼前的..............哗!是个倒在地上并且穿着很少布的萌妹;愤怒的眼神、不削的表情、加上那一身有穿与没穿差不多的紧身衣,好简单便可以看出眼前的人与人称"对魔忍"的极品有着密不可分的关系了。

少年随即做出了回应的动作,他飞快的扣了两下板机。

* 觉悟 投掷  散弹轰脸 : 2d100 = (31、98) = 129

 * ??? 投掷  格斗 : 1d100 = 12,极端成功

第一发散弹无情的击中了少女,但钢铁的弹丸并没有破开少女那纤细的肉体,与之相反,少女身上的布料片片颤裂,有如穿花蝴蝶般飞散在空中。

在觉悟第二次扣下板机时,一阵被束缚着的感觉从手指传来。他的脑海中本能的浮现出了板机现在的情况 - 一只不知从何而来的丝线简单的綑住了板机,并且同样的将他的手指綑在上面。

瞬间的僵硬为少女取得了深入的时机。她的手刀刺入了觉悟的心窝之中。

* ??? 投掷  穿心掌 : 1d6+1d6 = (3、5) = 8
 * 觉悟 投掷  意志: 1d100 = 63

剧痛袭来,但觉悟并未倒下,什么也没说,只是牙齿一咬 -脸部的面具瞬间照着预定好的方式脱落。

他一口咬在少女的脸上。

* 觉悟 投掷  头发、额头、左眼、右眼、左耳、右耳、鼻子、左脸颊、右脸颊、嘴唇。 : 1d10 = 3

 * 觉悟 投掷  : 1d10 = 1,SAN-1,目前19

少年所持有的超能力将这一秒的时间无限的延伸、拉长,一男一女两人的心智在刹那间合而为一.........

觉悟就是在这里失去知觉的。



第五章

温暖的阳光照在觉悟身上。

意识从逐渐沉眠中苏醒,由于没有感觉到视线,所以觉悟在半梦半醒下试着换个姿势。

没被绑住。

于是少年开口了".....好热......"在他本能性的张开双眼后,出现在他眼前的并非熟悉的黑暗,而是一片陌生的白色天花板。

由于实在懒得起来,所以他保持着躺下的姿势看了看四周。看样子这里好像是某户人家,准确的说,是某处空房子,会这么想的原因是四处的布置完全称不上"住处" - 除了他刚刚还躺在上面的,从触感上来说应该是厚纸板的一堆东西外,这个房间里完全空无一物,甚至连个衣柜都没有。

(暂时的住处........是说总感觉记不得之前那个人的长相啊,难道村子里最近来了新人嘛?也有可能是药吃太多了搞坏脑子了吧?不过为什么对方连个话都不回就直接打过来?难道真的是新人?又或者是忘了吃药?嘛,算了,希望这次来的人数够多,不然接着估计又是一场硬战...)

觉悟叹了口气,接着便弯腰起身 - 就在这时.......少年的大脑当机了数秒。

他发现自已的杰〇宝正在外头吹着风。

三月的阳光虽然挺温暖的,但这点对现况并没有什么卵用。

少年当机的原因并非自已被脱个精光、也非感觉在自已失去意识的这段时间内可能被轮大米或是割器官什么的。而是怀疑自已到底出自什么理由才会被特地脱个精光。

(我的神智还正常........应该还正常吧,所以我应该没有被附身、他们也应该没有把我的脑结石拿走。再排除掉对方有问题的可能打算直接杀我的可能,剩下的就是我现在正被关在自已的大脑里面、或是我确实被他们脱光,这两种可能可能性最高.......还是直接问他吧。)

觉悟站起身、拍拍屁股、让杰〇宝晃了几下,接着便向走廊走去了。

一路上,觉悟同样的没有看到任何东西,就好像这间房子完全没有被住过似的。这里的墙上完全是一片雪白,而他的脚底也告诉他这里并没有积灰什么的。

然而,就在他走到走廊的尽头时,他看到了自醒来后的第一件家具。

那是一张麻将桌。

至于为什么他会认的出来那是麻将桌,这点并非他爱打麻将或是常常往返不良场所,主要该归功于他某次在进行战斗测试实里意外的学习到了,在常规状态下的麻将桌是少数防护力强到足以挡下散弹枪子弹的家具之一这项知识。

而他带在身上的杂物,像拐杖枪、狩猎刀、数发子弹与装有骰子的黑色袋子则被以一种完美的等距排列在上头。

眼前的景象精密的如同测量过一般精美,但很可惜的是这里头依然没有少年的衣服。




























































































































































































































































































































































主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2017-12-09, 周六 03:08:42
万圣节

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Who%27s_That_Knocking%3F

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Revenge_of_the_Hei_People

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Cain%27s_Clan

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dead_Leaves_Fall_(Scenario)

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Lock-In

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Halloween_in_Dunwich

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Plan_09_From_Halloween

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Great_Old_Ones_On_The_Great_White_Way

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Fear_in_a_Bottle

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Costume_Party

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/A_Love_in_Need

物品

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Christmas_in_Venice

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Secret_of_Castronegro

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Old_Damned_House

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Mysteries_of_Mesoamerica

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Keys_of_Madness

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Death_by_Misadventure

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dark_Carnival

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Baggage_Check_(Scenario)

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/A_Method_to_Madness

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Valley_of_the_Four_Shrines

注意

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Masks_of_Nyarlathotep_Companion

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_City_Without_a_Name

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Watcher_in_the_Valley

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Unsealed_Room

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/In_Media_Res











逐渐圆满的邪教之圈 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Coming_Full_Circle)

Solo Games (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Solo_Games)

拉莱耶之家 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_House_of_R%27lyeh_(Supplement))

疯狂的污点 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Taint_of_Madness)

尼尼微的诅咒(缺) (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Curse_of_Nineveh_(Supplement))

潜伏的恐惧 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Lurking_Fears)

暗中低语 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Whispers_in_the_Dark)

自深渊与其他传说的低语 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Whispers_from_the_Abyss_and_Other_Tales)

暴风之子 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Children_of_the_Storm)

黑暗十字军 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dark_Crusades_(Monograph))

黑暗魔镜 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dark_Mirror)

神话魔法 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Mythos_Magic)

世界末日(缺) (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/End_of_the_World)

自外而来的恐怖 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Terrors_from_Beyond_(Supplement))

洗衣店 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Laundry_(RPG))
洗衣店-2 (http://www.yog-sothoth.com/articles.html/_/main/reviews/laundry-rpg-the-r1835)

不朽行者 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Undying_Leaders)

恐怖旅途 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Fearful_Passages)

时间切除 (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/A_Resection_of_Time_(Supplement))



http://fairfieldproject.wikidot.com/good-intentions

The Amulet of Yibb-Tstll

A Spot Hidden roll made while examining the room will notice a small amulet (as seen in the video) has been dropped under the couch. It is a 2 inch carving in cold black stone hung on a leather cord. The figure is possibly human, but with multiple lumps (breasts?) and weirdly distended eyes. A Cthulhu Mythos roll identifies it as Yibb-Tstll. Anyone touching it with bare skin will be drained of 1d3 Magic Points. If the proper command is known (currently impossible) the user may once per day direct the Black Blood of Yibb-Tstll at anyone in sight. Otherwise the individual touching the stone is attacked by The Black. It appears after 1d4 rounds in the form of weird sticky black flakes that fade out of the air and begin to adhere to the victim. After another 1d4 rounds drowning rules (as per the CoC rulebook) apply. The only mundane means of defense against The Black is immersion in running water.
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-05-15, 周二 14:05:06
派生技范例



【类型 - 近战武器】

基础伤害骰增加(近战武器)

消耗技能点:[50+(武器平均伤害值(四舍五入)*10)-(武器最低伤害值*5)]

技能升级的额外消耗:*1.5(累加)

效果:在角色以指定类别的近战武器成功造成伤害时,可以在投伤害点数时额外增加一个骰子,这种效果类似于6th的"武术"技能而且可以与其叠加。

解说:小明想点这个能力一级,而他指定近战武器【武士刀】的伤害是1d10,所以小明需要消耗50 + ((10+1)/2 )*5-1*5=50+55-5=100点的技能点来点出这个能力。而拥有1级的此能力而且DB为0的小明使用武士刀(只是普通成功)命中对方后,在进行伤害检定时小明可以将原先的1d10伤害增加为2d10。如果小明打算把这个技能点到2级,则他还需要消耗100*1.5=150点的技能点。


(因为这两个技能有关所以一起讲)


基础伤害增加(近战武器)

消耗技能点:[武器平均伤害值(四舍五入)*5]

技能升级的额外消耗:*1.5(累加)

效果:在角色以指定类别的近战武器成功造成伤害时,可以在投伤害点数时额外+1伤害,这个效果可以被其他的派生技或技能加成。

解说:还是小明,武器一样是武士刀,如果小明想点这个能力,他在第一级的时候需要消耗5.5*5=27.5≒28点的技能值,在第二级时需要消耗28*1.5=42点的技能值(以此类推)。而在他每次进行伤害检定时小明都可以额外增加【级数】的伤害,假设小明没点武术这个能力点了两级,那就是1d10+2、如果有武术加成的话,那就是2d10+2*2、如果有武术加成又有上面那个专长的话,就是3d10+6。(技能值假设都70%的话三种状态消耗的点数分别是125(两级28+42+武士刀15→70(55))/195(125+武术70)/295(195+伤害骰增加100))



双武器战斗

消耗技能点:50

技能升级的额外消耗:无法升级

效果:你在双手各持有一把单手近战武器(KP心证)时你每轮可以用副手的武器进行一次额外的近战攻击或招架,但本次检定的技能值只有原先的½,同时你在进行伤害投骰时的DB变为零。你如果在持有双武器时进行【STR】对抗的话,你的【STR】以原先的½来判定。

解说:小明武士刀70,双持副手的该次攻击变35。同时不管是主手或副手都无法享有DB加成。



精通双武器战斗

消耗技能点:100

技能升级的额外消耗:无法升级

效果:在进行【双武器战斗】时你每轮可以再进行一次额外的攻击,其技能值与你正常攻击时相同。

解说:略









消耗技能点:

技能升级的额外消耗:

效果:

解说:



主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-05-24, 周四 20:46:05
火器专用房规(未整理)合集



武器象征著有力的工具、精巧的技术结晶与想继续生存下去的意志。调查员(与玩家!)能很容易的被它们的魅力所吸引,将它们视为用来解决他们碰上的一切问题的解法。一些调查员将通过他们携带的装备来定义自己 - 沉默专业人士会使用有效的设备并研究有关弹道学书籍、大嘴巴商场忍者«(Mall Ninjas,用来形容伪装成一位经验丰富的武术大师或枪械爱好者的无经验者(在中文圈子类似的字句是键盘侠),起因不知,但可能是有人在讨论在购物中心里发生枪击案时自已要怎么做)»将带着闪亮的全自动散弹枪与任何自已能想像到的花招、看着爱枪的胆小鬼(Chicks Who Love Guns)用他们的手指点在暂停按钮上«(自已google........用卖肉掩盖的卖枪行为)»。这本身在游戏中并不是坏事。某些真正存在的人们相信枪支和弹药,而且很多人都处于能将他们的信念付诸考验的位置。但这并不意味着它总是有效的 - 尤其是当你正面对著未知的时候。这便是与难以理解的未知斗争的本质,一个人可能不知道如何与它对抗。

某些被官方游戏资料中的矛盾建议给搞迷糊的玩家们会提倡忽视武器,尤其是枪支。他们遵守的KP的"格言(Maxims)"(规则书、P134-135),他们声称战斗并不适合COC,在原则上则应该避免 - 即使最终的选择还是与KP和他的PL有关。一个声称能不战斗的"纯粹主义者"的言论并没有受到源材料的支持 - 规则书里至少展示了整整一打的武器与数种不使用暴力就无法解决的模组。HP爱手艺和他的许多朋友和追随者们都在他们的叙述内加入了战斗,即然他们并没有通过在现场发生的战斗来详细的描述细节。即使这种技术在调查员参与的游戏中不起作用,玩家们也有权利看着战斗发生 - 毕竟"投骰会增加戏剧性(die rolls add drama)"(规则书、P137)。

此外,某些玩家坚称武器装备一类的细节毫无意义,因为真正的专业人士并不在意他们使用的是什么类型的枪,暗示著只有那些被迷惑的"枪狂(Gun Nuts)"才会担心口径、射速或望远镜瞄准器等等的事情。虽然真正的专业人士非常熟练并能使用具有致命性的任何东西,但这并不代表他们对自已在使用什么并不关心。枪枝不仅仅是统计数值。在效果、准确度、可靠性、有效范围、易用性、人体工学等等方面都存在差异。在问题里需要的枪技有完成工作的能力,而非每种每种类型、型号或制造的枪枝都能在任何情况下做到这一点 - 即皮像彗星之夜(Night of the Comet)里说的那样"对这台车来说没什么区别(The car didn’t know the difference)"。那些靠着自已手上的武器吃饭的人往往会对它们感兴趣;至少,如果他们真的意识到自已确实依赖着它们的话。许多警察对枪支和射击漠不关心、甚至消极面对、因为他们知道自已可能永远不会有着在生死攸关的情况下使用它们的那一天。除了当那天到来的时候。



而在战斗中,某个失败的检定往往会带来比【图书馆使用】失败更直接的问题。



基本上枪支所发出的声音随着口径(威力)越大而越来越响,然而,就算是普通的手枪也至少能响彻附近至少一条街吧。如果玩家没有对应枪枝的手段,那么被关进大牢或是被射杀都是可能碰到的事就是了。



扫射设定

使用【步枪】、【机枪】或【冲锋枪】所进行的全自动射击在这里我们将其称为【扫射】。这是一种非常难以命中并且威吓性大于实战意义的射击方式,除非距离够近或是枪枝够多,不然普通情况下这是打不死人的,而在这里的【扫射】也将比照这种方式来办理。同时将使用简化方式来处理。

核心扫射:每次的【扫射】都视为你射出弹匣里所有的子弹并进行一次成功率为【⅖【火器】(无条件进位)+总射击弹数/2】的检定«(假设射击者的【步枪】的基础成功率为75%,同时他选择射出弹夹中的30发子弹,则【扫射】的命中率就是(75/5*2)+(30/2)=30+15=45%)»。在检定成功之后,投一个【1d(总发射子弹)】/3的检定«(无条件舍去,最低为1)»来确认命中了几发(如果对方没有及时回应的话)。如果【扫射】触发了大成功,取代贯通=爆击在确定命中发数检定时将射中的子弹数*2(但不会超出射出去的子弹上限),如果触发了绝对成功(01),则本次的命中弹数将至少为总射出数的一半。

多重目标:如果一次将对一个以上的目标进行扫射时,则他们必须处在约60°的范围内。对每个目标都个别进行一次【扫射】检定(见上),在计算完成了射中的发数后,对每个检定成功的目标造成((总击中子弹数)/(总命中人数)(无条件舍去,最低为1))d(子弹伤害)点的伤害。如果在进行检定时有大失败,则在该目标之后所有目标都视为自动失败。目标的排序由战斗顺序来决定。«(假设混混A手持Uzi对着调查员123【扫射】,检定成功,命中发数为4,则他可以对每个调查员造成(4/3=1.X=1)d10点的伤害)»

枪林弹雨:无论成功或失败,在扫射中射出的每发子弹会降低在其60°范围内目标【闪避】技能值的1%。

近距离:【扫射】不完全适用【近距离平射】并设定为以下的变体。当【扫射】的目标处于【近距离平射】的范围中时,将检定成功率从⅖变为½,同时将射出子弹的命中加成由0.5修改为1。

曳光弹:在夜间使用曳光弹【扫射】时,将亮度提升为【弱光】,因为其特性关系,在进行【扫射】时的检定不用受到照明度的惩罚。

火力压制:位于【扫射】区域内的角色如果其DEX低于射手,那他必须将他的【POW】与【发射出的总子弹数】进行对抗(如果有数个攻击者在同一轮内在进行攻击范围重叠的【扫射】,那他们可以将【发射出的总子弹数】加总在一起计算);如果失败,角色将被迫进行规避行动而无法反击......如果角色被枪打中会死的话。




通过被子弹击中而沉积在体内的能量大约相当于被棒球击中......在生理上,除非击中大脑,否则任何口径或弹种的[手枪]都无法使任何个体丧失能力......众所讨论的子弹"震撼"效果只是一种寓言,而"击倒"的力量更相当于某种神话。

- 尤里.帕特里克(Urey Patrick),手枪的伤害因素与其有效性(Handgun Wounding Factors and Effectiveness 1989)




的话,你可以通过【闪避】来从以下的三种可能发生的情况中选一个对其进行对应(或是站着不动,赌赌看他射不中你)。

1.寻找掩体:当下如果你的附近有掩体,你可以试图冲过去避免被直击。这种情况下对方的【扫射】命中率减少20%,接着你以自已的【DEX*5】与对方的【扫射】进行一次对抗,如果成功的话则你顺利的躲入掩体后方。

2.高速移动:当下你采取了不规则的蛇行与翻滚来规避子弹,这种情况下你必须以自已的【DEX】与对方【扫射】的命中弹数进行一次对抗,如果成功的话则对方的【扫射】命中弹数减少你的【DEX】发。



如果球员必须遵循某种必然的行动方式,那根本就别无其他选择。最简单、明显的例子就是,如果有一个十字路口,而KP想要的故事发展需要玩家走向东边的路,那么当他们他们沿着南边的路来到十字路口时,那么你应该只呈现出通向东边的路。即使你让西部和/或北部的道路充满危险与敌意,玩家们也可以会选择采取向那里走去的行动。如果故事基于他们向东前进而发展,那你也只能让他们走向东方。如果事件基于他们前往某个地点,而他们进入不同的位置的话,如果可能,将内容移到他们所走的路径上。

如果有人将为了故事的发展而死亡,别让这些角色做出任何会导致死亡不可能发生的事情。你可以让他们试着去保护被害者、试图阻止死亡,虽然被害者会死,但必须让PC感觉到自已的努力,无论是徒劳无功、致关紧要或有帮助。这对于KP来说这可能会很棘手,但是底线是,永远别让玩家觉得他们只是一个过客(passengers on the ride)。即使他们在90%的行动里都很自由,你也能指望他们一直记得他们别无选择的那10%的感觉。另一方面,即使他们在模组里的90%都别无选择,但他们却从没感觉到他们缺乏选择,那他们便能享受这趟旅程。虽然它永远不会那么高。玩家应该总是对故事产生影响。否则,那就和夏令营时每个人坐在篝火旁等待着轮到你讲述你想说的故事一样。



移动射击

从移动中的载具之间交火是非常困难的,所以以下使用简化版判定

范围1(并排):如果两台载具彼此并排在一起并且以能追的上对方的速度移动,这种情况下进行未经修改的【火器】检定。

范围2(两车长):如果双方的距离大约是两辆车的长度(约10-20米),则所有【火器】检定只有原先的½。

范围3(近距离):如果双方的距离略为接近(约100-200米),则所有【火器】检定只有原先的¼。

范围4(视野中):如果双方的距离仅在视线范围内(长达1-2公里),则只有在投出01的情况下允许命中。

足以架在载具上射击的火器要比起手持的手枪更容易保持稳定,也因此更容易击中。将射手范变为原先的-1:范围2变为范围1、范围3变为范围2、范围4变为范围3。范围1(并排)或范围5(视线之外)都无法变的更好。

在许多军用车辆上所使用的陀螺仪稳定架甚至还更好。能带给射手范围-2的优势。



夺取武器:这是一种【擒抱】的高级运用,夺武者将试着进行两次【擒抱】+【武术】的检定分别来「抓住对方持武的手」并「卸除掉对方的武器」。这两次检定将在同一轮内先后进行,第二次检定将在夺武者成功击中对方之后再进行,如果两次检定都成功,武器会被甩在地上、如果第二次的【擒抱】爆击,那么夺武者现在能选择将它握在手中,尽管他还没有准备好使用它。如果第一次检定失败,代表夺武者没能及时的抓住对方,而如果对方手持火器,他可以对夺武者进行一次½成功率的射击。如果第二次检定失败,则对方将无法射击 - 夺武者正以手指阻挡着击锤、版机,或者以其他方式阻止持枪者开火。



本团内KP会要求投骰的情况大至如下:

1.这个检定将对接下来的局面造成影响,而KP无法简单的判断它是否能成功:最简单的说法,一把枪指着PC的头,KP要求PC【幸运】,他必须成功才有机会(虽然很低)能活下来。因此他必须进行检定。

2.通过检定可以增加很大的戏剧性:同上,虽然手枪里没有装弹,但为了紧张感KP还是要求PC检定了,虽然正常而言应该不会有子弹的,但如果【幸运】大失败的话....有没有可能那个人他忘了自已的弹舱里还有一发实心弹呢?

3.模组主动要求检定。

检定后会出现的结果基本看KP,但请记得PC大多都是人类,不论检定再成功都有可能无法做的到的事情(比如飞上天)......不过有时可能绝对无法做到的事情也没那么绝对(略。检定失败也不代表PC就是完全的徒劳无功。他可以是花了很多时间达到了原有的效果、得到了真伪混杂的情报或是其他什么KP感觉适合的效果。

最后,如果PC的检定失败会必然的出现即然身为KP的我也看不下去的理由。那应该合理修改剧本、干脆不让他检定或让多给他几次机会。





















主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-05-24, 周四 20:46:10
调查员武器2-现代武器 节选



附加技能

特工Zee:我们看到私人营业的保安公司一直在雇用......类似前特种部队、史塔西,前KGB一类的人。

SAC弗兰克.佩德罗萨(Frank Pedrosa):那些反射灵敏、多才多艺、手上有料的人.....

- 抵押品(设定于2003年)

Investigator Weapons - Volume 2 P.12

除了COC里提到的五种火器技能【手枪、步枪、散弹枪、冲锋枪、机枪】外,还有其他与该领域相关的技能:

新技能=New Skills、洗衣房=The Laundry、规则书=Call of Cthulhu 6th or 7th、KP书=Keeper’s Companion(有分1、2)、DG=Delta Green、武器表=Weapons Table


手艺(枪匠)05%:这个技能允许调查员修理、改装、优化与进行和火器有关的工作、包括制造手工弹药。根据"两项新技能(Two New Skills)(KP书2、P.101)",枪匠的起始值为00,这里使用更高的基础技能值是因为它与与其他手艺相符(规则书、P.67),为了避免技能变多,这个技能也整合了"手枪(Handload)"(KP书2、P.101)进来。

拆除(Demolitions)01%:该技能允许调查员安全并有效地处理爆炸物和引信(P.202)。参见"新技能"(1990s Handbook、P.42)、"新技能"(DG、P.280)、与"拆除"(Demolition)(洗衣房、P.36-37)。这个技能与"爆破"(Explosives)(KP书、P.185-186)相同,但早期的名字在这里更受欢迎。

法医学01%:这个技能涵盖了科学性的调查方法,如法医弹道学、法医指纹学(指纹鉴定)、枪弹残骸分析、血迹分析等。参见"新技能"(DG P.280)与"科学"(Science)(洗衣房、P.44)。这个技能与"鉴识学(Forensics)"互相矛盾(KP书、P.187),但在这里使用更受欢迎的。

榴弹发射器25%:此技能允许调查员使用手持式榴弹发射器(P.177)。它能在"武器表"(规则书、P.65)中发现,并在"榴弹发射器"(Grenade Launchers)(1990s Handbook、P.21)里有所解释。

重型武器(火箭筒)05%:这个技能包括如何使用便携式火箭发射器(P.181)。它能在"武器表"(规则书、P.65)中发现,并在"重型武器"(Heavy Weapons)(KP书、P.189)里有所解释。根据"新技能(1990s Handbook、P.42)"、"重型武器(火箭筒)"从10%开始,但在这里使用更受欢迎的低基本机率。

副手射击10%:如果调查员使用他们的非惯用手射击(见"射击姿势"、P.15)则可以使用这个技能行检定而非将火器技能减半。这个有效技能被与它所对应的火器给绑定并无法高于其技能值(比如说调查员有手枪,这个技能就可能是副手射击(手枪)这样)。对大多数调查员来说,这种边即性的技能并非是某种有效的技巧,但它对专业的枪手而言确实是有意义的(比如在DG:倒数计时、P.105与DG:机遇目标、P.80)

战术01%:这项技能代表调查员对战术知识理解与如何运用它,特别是在军事和执法行动中的小规模交火中。请见"战术(P.20)"。在如果调查员在参与战斗前成功的通过了【战术】检定,那他在战斗中的检定将会+5%成功率,这代表他知道如何使用掩体带来的优势、应该在何时何地射击等等的。这个加成会在他SC失败时失效。比起"战术(克苏鲁:不屈(Cthulhu Invictus)、P.37)"这里给出的加成较低,因为该书里的技能主要适用于严格的近距离肉搏战上,而非小规模的开阔性现代战争。

间谍技术(Tradecraft)05%:这项技能涵盖着许多在秘密行动中使用的许多技术和程序。它在新技能(DG:倒数计时、P.247)里有所描述。





手枪

FN 57 基础技能(手枪)20%,伤害2D6、范围25、射击次数3、弹匣20+1、HP8、故障98



散弹枪

Daewoo USAS-12 基础技能(散弹枪)35%,伤害4D6/2D6/1D6、范围7/15/35、射击次数2 or 10、弹匣10/20+1、HP12、故障97



冲锋枪

FN P90 基础技能(冲锋枪)15%,伤害2D6、范围50、射击次数3(4) or 30、弹匣50+1、HP10、故障98



爆裂物

M18A1阔刀地雷 基础技能(拆除)60%,伤害6D6+6/3D3+3/2D6(距离爆心点1m时伤害为17d6)、范围10/20/50、延迟触发:可变、HP12、故障97

AMC M112 爆破块(C4) 基础技能(拆除)1%,伤害15D6/1m、延迟触发:可变、HP1、故障99
(设置炸药需要1d6+5轮的时间,引爆还要一轮,需要使用特定的【爆裂物(拆除)】技能来拆装)

拆除(Demolitions)01%:该技能允许调查员安全并有效地处理爆炸物和引信(P.202)。参见"新技能"(1990s Handbook、P.42)、"新技能"(DG、P.280)、与"拆除"(Demolition)(洗衣房、P.36-37)。这个技能与"爆破"(Explosives)(KP书、P.185-186)相同,但早期的名字在这里更受欢迎。



手雷

AMC M67破片手榴弹 基础技能(投掷)25%,伤害9D6/2m、范围STR×3、延迟触发:1轮、故障99

Rheinmetall BTV-1震撼弹 基础技能(投掷)25%,在同一个房间内的所有人都必须以【CON】与它的【POT】20对抗,复盖耳朵+5【CON】、耳塞+10、全罩式耳机+15。如果检定失败将会陷入1d6轮的晕眩。与旧的震撼弹不同,BTV-1对使用者来说相对安全的,即使它在他手中意外爆炸,因为它会将爆炸传到手榴弹的底部和顶部。

AMC M18烟雾弹 基础技能(投掷)25%、落地后开始扩散,约在三轮后于落地点形成约10米半径的云层,作为某种能见度的屏障,所有透过云层的【侦查】与所有攻击性检定的成功率减半,持续3D6+10轮、范围STR×3、故障99

AMC M7A3催泪瓦斯弹 基础技能(投掷)25%、落地后开始扩散,约在三轮后于落地点形成约10米半径的云层,持续1D6+8轮,所有在烟雾内的人都要与14点的【POT】对抗,失败的话就会因痛苦而无法行动(视同晕眩,只要过一次就OK,每轮都可以尝试对抗一次),任何被卷入的人在1D6分钟内【所有基于视力的技能】都会变为原先的½,这个效果会在离开烟雾的10分钟后解除、范围STR×3、故障99

以上两种手榴弹内都有着自燃性的加热粉末,可以点燃干燥的植被或建筑物。

AMC AN-M14燃烧弹 基础技能(投掷)25%、在落地点喷出大量熔化的金属与明亮的火光,任何接触到火花的人每轮都会受到2d6点的燃烧伤害,时间约36秒(约3~6轮)、范围STR×2、故障99



步枪外挂式榴弹发射器

Colt M203、Colt M203A1、Colt M203A2、RM M203PI 基础技能(榴弹发射器)25%,伤害4D6/2m(榴弹)、射程100、射击次数1、弹夹1、HP8、故障99

单兵用榴弹发射器

H&K HK69A1 基础技能(榴弹发射器)25%,伤害4D6/2m(榴弹)、射程100、射击次数1、弹夹1、HP8、故障99

(以上这两种榴弹发射器需要两轮的时间换弹)

(私设)M32 MGL 基础技能(榴弹发射器)25%,伤害4D6/2m(榴弹)、射程50、射击次数2、弹夹6、HP8、故障99

(以上所有榴弹发射器都有着最低的射程m,如果用来对付近距离的目标则子弹不会爆炸。)



榴弹

反潜用高爆炸药(ADHE):用于对抗潜水员或其他水下目标的具延迟引信的高爆震荡弹,只会在一定深度下爆炸(通常为五米,在战斗轮结束时爆炸),很少有人使用,伤害为6D6/3m(水下)。

豆袋弹(Bean):1~4米伤害为2d6+晕眩、5米伤害为4+晕眩、10米伤害为2+晕眩、25米伤害为1+晕眩。使用这种弹种时榴弹发射器的命中率-5%。

散弹(Buck):射出类似散弹枪使用的霞弹。US M576有着约20粒的小型弹丸。将基础技能改为40%、伤害4d6/2d6/1d6、范围为5/10/25。散弹没有最小射程,可以贯通。

闪光弹(FB):参见"眩晕手榴弹(第167页)"

高能炸药(HE):有着多种模式的高爆弹,最常见的是US M406,含有32克的高爆炸药和碎片(伤害4D6/2m)。这是本书中的40MM榴弹发射器的标准弹种。

高爆两用(HEDP):典型的US M433手榴弹含有45克的A5炸药和破片。它的聚能装药(P.181)能炸穿5厘米的钢铠、6.3厘米的软钢、40厘米的混凝土或将50厘米的沙袋炸出铅笔般的细孔。碎片效应类似于HE手榴弹(伤害4D6/2m+AP)。M433因其金色的装饰而被昵称为“金蛋”。这枚弹头可以贯通。

橡胶弹(RB):发射橡皮球。具有48个12毫米球体的US M1029是典型的。将基础技能改为40%。1~4米伤害为2d6+晕眩、5米伤害为4+晕眩、10米伤害为2+晕眩、25米伤害为1+晕眩。它没有最小射程。

照明弹:降落伞悬挂的烟火。它有5秒的延迟,会在发射后的第二轮结束时发出光。US M583"白星"能在40秒(约3~6轮)内照亮半径100米的距离,否定基于黑暗环境带来的惩罚。在没有夜视设备的情况下,M92会发出红外光与可用于信令的红色和绿色耀斑。最大高度约为200米。

烟雾弹(SMK):这个手榴弹会发射一种无烟烟雾来表示或标记一个位置。在撞击后,它会发射烟雾25秒(2~4个战斗轮)。云的半径约为6米,在1d6+8轮后散开。见上方的"烟雾弹"。典型的颜色包括绿色、红色、白色或黄色。烟可以在很远的距离外看到。

催泪瓦斯弹(TG):在撞击后,这个手榴弹将发射催泪气体25秒(2~4个战斗轮)。云的半径约为6米,在1d6+8轮后散开。见上方的"催泪弹"。



火箭发射器

RPG7 基础技能(重武器/火箭发射器)10%,伤害12D6/2m、范围150、射击次数1、弹匣1、HP10、故障96

M72A2(范围下修至150、故障下修至90)
M72A3(范围下修至150、故障下修至93)
M72A5(故障下修至95)
M72A7 基础技能(重武器/火箭发射器)10%,伤害20D6/2m+AP、范围200、射击次数1、弹匣1、HP10、故障98



特殊弹种

穿甲弹:将目标的护甲值/2,散弹枪不适用。

高爆穿甲弹:将目标的护甲值/2,如果目标的护甲在减半后至少为10,则增加额外的1d6爆炸+1d3燃烧伤害。这种东西通常是用来破坏载具而非人体的,如果要用来对人的话需要通过一个【幸运】检定来判定是否爆炸,适用步枪与机枪。

豆袋弹:只适用于散弹枪。距离与射速减半、造成晕眩、故障值96、无法贯通、1~4米伤害为2d6+晕眩、5米伤害为4+晕眩、10米伤害为2+晕眩、25米伤害为1+晕眩。

空尖弹:对无护甲敌人伤害+2,对有护甲敌人伤害减半,散弹枪不适用。

高压弹:伤害+1,可以用【枪匠】技能做出类似的手工装弹,这种子弹的效果可以与上述的大部份弹种叠加。

岩盐弹:只适用于散弹枪。在平射范围内可以造成1d3点的伤害,无法贯通、被击中者通过【CON*5】的检定否则晕眩1d6轮。岩盐弹通常是非卖品,要制造需要通过½的【枪匠】或【机械修理】检定。

超空泡弹:对水下射击用,距离为15~60米,散弹枪不适用。

曳光弹:【扫射】时+5%命中率于结算时,每发伤害+1d2,适用可以【扫射】的枪枝。

龙息弹:只适用于散弹枪。将子弹的伤害调整为以下:伤害1d6烧伤+休克、范围5、射击次数1、故障96、无法贯通、无法连射。

下面为私设的特殊弹种

跟踪弹:以高科技技术制造出的机械性子弹,将子弹的伤害调整为以下:伤害1d4、范围减半、故障96、无法贯通。击中之后可以靠着启动内置的电池来发出可追踪的信号。如果没有造成伤害,则进行【幸运】检定或视情况判定有没有卡在对方的护甲上,散弹枪不适用。

针剂弹:中间空心的针状弹,只能造成1点的伤害,但可以将内侧药剂注入对方的体内,需要使用专门对应的针弹枪。

特种弹:包括对付吸血鬼用的木浆弹、对付狼人用的银弹等等的子弹,击中时可以造成特殊的效果。

低装药弹:降低火药填量的子弹,进行检定时伤害-2、范围减半、噪音减半,与消音器一起使用时效果更好,散弹枪不适用。

非感应弹:不会被金属探测器发现的子弹,材质从复合塑胶到陶瓷都有,数值更改为½命中(因为填药多,后作力大)、½伤害(材质问题)。



装弹用具

弹药箱:一个带盒盖与携带式手柄的水密式钢箱,大小不一,但应该有盒上型电脑主机箱的大小,一箱可以携带1920发4.6×30mm、1000发9×19mm、840发5.56×45mm、160发12号霞弹、120发整装或100发散装的.50 BMG、18发40×46mm榴弹或其他需要保持干燥并装在钢制箱子内的设备。一层一层堆起的箱子填满沙子以提供20点的护甲。空箱子的护甲只有一半。

子弹背带:绑在胸前的尼龙制带子,装有50发步枪或散弹枪的子弹。

子弹腰带:绑在腰间的尼龙制带子,可容纳30~50发左轮手枪或步枪子弹或25~30支散弹枪子弹。

子弹包:一个小钱包,可容纳六发步枪子弹,防止它们在口袋里叮当作响。

战术胸挂(Chest Rig):高度区块化的容弹设备,可以装载4~8个步枪弹匣、6~12个SMG弹匣、以及一对手雷与其他的小型物品。这种附带在胸部的携行具比子弹带舒服也能更快的取出,它们对于观察者来说是显而易见的。

隐藏式战术胸挂:一种尼龙制背心,前部有小袋子并且会勒紧警胸口,因此更容易隐藏在夹克下面。它通常有能装的下四把步枪或六把SMG弹匣再加上两支手枪弹匣的空间。



瞄准具

将瞄准具安装在枪枝上时需要"归零",这同时也需要【枪匠】技能与一些时间,这代表着无法在现场进行。然而,大多数的现代瞄准具可以在不破坏"归零"的情况下被拆下并重新装上,这样就可以在不需要再次"归零"的情况下带着备用的瞄准具。不同的瞄准具之间大多可叠加(除了激光瞄准具与反射瞄准具、夜视瞄准具与热能瞄准具外)。

光学瞄准具:光学瞄准具或被称为"瞄准镜",它使用放大镜使目标看起来更近。它们根据基座的放大倍数来增加射程范围 - 两倍为2×、三倍为4×、四倍为8×等等。然而,精确的射击会将每轮的射击次数减少为一次,并且只能在½【DEX】时进行射击。

激光瞄准具:又称"红点瞄准具",其特征是射出一个红点,通常是红色或琥珀色的光点。使用这种类型的瞄准具将比起使用默认的机械瞄具更好的命中率并能让双眼保持开阔的视野,在使用武器时【DEX】+2、命中率+5%、在黑暗中射击时将环境光源上调一阶。

反射瞄准具(Reflex Sights):反射镜瞄准具的工作原理类似于为了飞机驾驶舱所开发的平视显示器(HUD)技术,它能将彩色的大框框«(类似靶眼(Bullseye)头上的那玩意)»投射在直立式的框式镜面中。使用反射瞄准具将更快的捕捉到目标并能让双眼保持开阔的视野。在使用武器时【DEX】+3、命中率+5%、在黑暗中射击时将环境光源上调一阶。它们的缺点是开放式的框架结构易受雨或雪影响,在该情况下它们通常是不可用的。

夜视瞄准具:可于弱光、可见光和红外线光中进作的被动图像增强器(差不多就是夜视镜)。

热能瞄准具:通过检测物体发出的红外线辐射来可视化物体之间的温度差异的瞄准具(差不多就是热视镜),它们需要约一轮的运作时间来开始运作。

以上两种瞄准具是军用的,普通而言不出售给平民并不能出口,根据近期的FBI备忘录,大量购买这两种装备的人应该被认为是"可疑的"。

对激光瞄准具照中(反射瞄准具的光点只会显示在瞄准具上)的目标可以通过一个¼的【幸运】(对PC的话可以不用¼)来让他发现,发现之后允许他【闪避】子弹(即使他当回合已经【闪避】过了)。有专用的,不会射出人眼可见光的激光瞄准具,但必须配合专用的夜视镜在夜间使用。



刺刀:作为小刀25%,伤害1D6+1+DB或矛20%,伤害1D8+1+DB来使用。【藏匿】时的技能值*2。现代的刺刀可以套在它们的护套上用来作绝缘的电线切割器,或安装在锤子架子上。

指虎:拳击50%,伤害+2。

伸缩钢棍:ASP战术21( ASP Tactical 21)是由三个伸缩的钢管(小型棍棒25%,伤害1D6+2+DB)组成。它原来有20CM长(【藏匿】时的技能值*3)并可以伸展到53CM。如果使用者在【棍棒】技能内至少投入了20点,则他能在轻拂手腕时将钢棍顺势挥出;否则他的第一次攻击的【DEX】将是原先的一半。在第一次攻击检定时,100表明棍棒的结构故障,通常是设备没有正确的打开。

手电筒:38CM长的手电筒能作为临时武器(小型棍棒40%,1D6+1+DB)。每次攻击时必须进行一个【幸运】检定以免弄坏它的内部(扔下它的话需要*2的【幸运】检定,因为它的内部有减震器)。

灭火器:一种手持式的灭火器,比如那种在车辆与壁架里发现的。一个典型的瓶子有43CM高,包含2.3公斤的液态二氧化碳,一旦释放,它转化成干冰的雾,用于冷却和窒息火焰。它的目的是打击B型(易燃液体和气体)和C型(电气设备)火灾。一瓶这样的瓶子含有足够喷取约1分钟的药剂(约5~10轮)。除了扑灭火灾,沉重但不平衡的瓶子可以用作临时武器(大型棍棒15%,1d8+dB)。干冰喷洒对警犬一类的动物也有效,击中一只需要【DEX*5】的检定。一只被击中的动物必须将它的【POW】与喷火器的15【POT】对抗,如果失败的话就会自动逃跑。

折叠式挖沟工具:一种对折式的小铲子,可作为铲子、镐或斧子,它甚至有着锯齿形的边缘,可以当成危险的临时武器(斧头20%,1d8+dB)、【藏匿】时的技能值*2、它们能很方便用于挖掘散兵坑、处理证据等等的用途。

开山刀(Machete):一种大型的切碎刀,具有廉价的40厘米单刃刀片(长剑25%,1D8+DB),通常用于农业上的用途。

多工具组:Leatherman Wave一样的口袋型多工具组,拥有7CM长的单片刀(小刀25%,1D3+DB)、锯齿刀、螺丝刀、钳子、剪刀、切线机、剥线器、开瓶器、开罐器与直尺。有些甚至有着可用于装拆C4的爆破用剪线器(a blasting cap crimper)。

发焰筒:一个30厘米长的纸板圆筒(【藏匿】时的技能值*3),充满了硝酸锶混合物,在点燃后像火柴一样被点燃。750°C的红色火焰会燃烧20分钟并照亮10米的半径。它可以作为一个临时武器(黑杰克40%,1d4烧伤)。每次攻击时都要进行一个½的【幸运】检定以免它坏掉。一旦被点燃,火光就会在雨中、雪中、有时甚至在水下燃烧。

SAP手套:重型的皮革手套,指节处缝入了0.2公斤的铅球(拳击+2伤害)。SAP手套看起来就像普通的手套,很受保镖、保安和暴徒的欢迎。
 
战术手电:专用的LED手电筒,带有缺口挡板以作为简易武器(拳击+2伤害)。发它可以切换到配合夜视镜的红外灯模式,也可以紫外线模式以检测伪造文书或账单,并可用于各种法医用途,如检查体液(包括血液、精液和尿液)、在纵火调查中发现火源、寻找药物等等的。

拐:这种深受西方警察部队欢迎的古老的日本棍棒也被称为侧柄警棍(小型棍棒25%,1D6+DB)。不像其他的大多数棍棒,如果成功的进行了【武术】检定,一个拐可以在同一轮内进行攻击与格挡。




爆裂物

在制造这类物品时,如果【化学】或【爆破】检定大失败(98-100),代表角色不小心将他的实验室炸了。

土制炸弹:一种简易性炸药(但做起十分麻烦),大致的作法是将水管填入炸药,然后将两端以金属盖封起后装上一个雷管(可以使用空弹壳与起爆药(如叠氮化铅或雷汞)制做)与保险丝(可以使用黑火药与鞋带制做)或其他的起爆装置。制造炸弹本体需要进行两次的【机械修理】、制造起爆药需要一个【化学】检定(与装进炸药的爆炸药不同)。启动炸弹需要【拆除(或爆破)】。一旦土制炸弹被触发,玩家必须使用【投掷】技能将它抛向正确的方向。对于失败的投掷,投2d6,前者用来确定偏离目标的方向,后者用来确定距离目标几米的距离。




法术:

祝福子弹:类似《祝福刀刃》,这个法术能做出足以杀死普通武器不能伤害的怪物的子弹。它需要至少10【SIZ】的动物血祭,以及每颗子弹投入1d4点的SAN值与1点【POW】。子弹必须是以纯铁或银等金属打造。祝福子弹是一次性使用的物品。一旦被发射,他们就失去了所有的魔法属性,即使被复装。

附魔武器:类似《附魔古利古利》,这将创造某种能赋予了物主特殊能力的武器,就像印第安人口中神圣的"伟大之药(Big Medicine)"步枪。这个咒语将消耗3点MP,而物主必须投入1点【POW】、1d4点SAN值与可变数量的MP并牺牲一只至少10【SIZ】的动物。而对武器的雕刻或增加到武器上的物品将会产生某种魔法光环(例如:雕刻在刺刀刀身或手枪滑套上的魔法词汇或记号、钉在木质枪托上的铁钉或银钉、刻有雷鸟或医学轮十字(medicine wheel cross)的黄铜大头钉、附有串珠的隔热握柄(handguard)、在枪托里放进写了字的羊皮纸(an inscribed parchment in the oiler or battery compartment of the shoulder stock求翻译)、在附魔的时候向它倾倒了一桶血等等的....)要如何强化武器则在附魔前指定 - 增加物主的5%指定武器技能或将武器的故障值-5%(比如原先的故障是90附魔后就是95)(如果将其提高到100以上,则在物主手中的武器则永远不会故障)。每当物主对其投入1点MP时,当物主使用它时就增加1点的伤害。附魔武器无法伤害对免疫普通武器的生物(An enchanted weapon will not damage beings that are immune to ordinary weapons.)。«(这里实在有冲突.......大意如上,但实在很矛盾,所以就KP心证吧)»
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-05-24, 周四 20:46:15
开团用豆知识



张远山的发髻原本扎得一丝不苟,此时却显得有点凌乱,脸上透着焦急徘徊自责痛苦等明显的情绪,孟奇第一次知道一个人的脸色可以如此精彩。



日本的鬼(Oni)本义是「隐」的意思,是指为了让事物掩藏起来的存在。人们将谋物定义为「鬼」,并且其不得不藏起来,是人将物被藏起来了,使他成了「鬼」,这才是鬼。
由于将「鬼」意思成了人们不可看见的物,排除于人世。和外来中文的鬼字连接在一起。



飞蛾鉄炮・弧炎锡 ひがてつほう・こえんしゃく
吃掉仕手的肉体来制造榴弹,会爆裂的飞行道具,吃得越多威力越大,近距离使用会波及自己造成二次自残

隠剣・六本骨爪 おんけん・ろっぽんこっそう
肋骨抓,近距离指令投

胧・焦尸剣 おぼろ・しょうしけん
连着仕手的手一起把整把剑加热成炎剑

无弦・十征矢 むげん・じゅうせいし
把手指当子弹打出去,多重锁定飞行道具,不是黄金回转爪弹

割腹・投掷肠管 かっぷく・とうてきちょうかん
挖出肠子当捕获绳,中距离指令投



以正宗嫉恶如仇的性格来看,七机巧很符合逻辑。

既然武者的肉体可以很容易就再生,那么为了消灭邪恶忍受“一些痛苦”根本不算什么。而且正宗会自认只有同样痛恨罪恶入骨,并能为与邪恶对抗而上刀山下火海的武者才配得上自己,而一条也正是如此。正宗的机关配合武者血肉的能量,威力也是与付出成正比的,七机巧每个招式单拿出来也相当于一个或强或弱的阴义了。
这也顺便解释了为啥正宗被誉为天下第一名甲却从来只能当收藏品,连一位主人也没有过。原因很可能是历代拥有者都多少知道些正宗这些过于恐怖的招式而没有勇气使用吧。

另外,关于正宗神形。英雄篇最后发动时一条的脑袋已经被半劈了,她已经是“准死亡”状态了,也就是说正宗神形并不是武者控制发动而是剑胄自身根据情况发动的。但是在之前跟童田贯死斗时,正宗在一条缺胳膊少腿的情况下,还要求一条硬顶对方的超级大招,未免过于强人所难了,此时为什么不使用正宗神形呢? 那么只能理解正宗神形的发动必然是有条件的。

正宗的七机巧前六个都是武者用血肉供给给剑胄,那么可不可以反过来考虑,这最后一招恰恰就是相反的,在武者有性命之危甚至已经不成人形的情况下,剑胄反过来将自己化为武者的血肉,英雄篇结尾时的御姐一条,这哪能看出是曾经脸被削去一半的人,其它随便哪个真打武者,谁能做到?村正被抹脖就得死,银星号被掏心也得死。这招式完全可以有资格位列S级阴义的等级。当然,代价必然是巨大的。 英雄篇最后一役后,村正残存了下来,而正宗却没有……



正宗 天下第一名甲

这个锻造师根本是一个正义的超变态狂信死中二生者因为对侵略的怨恨而诞生的机体
只有对于正义异常执着,对正义这字眼有超强兴奋反应的人才能使用
单就这些说明正宗很适合是正义故事中二主角机
虽然正宗的战斗可以说都是主角威能但是打的却超热血的
明明只是个会锁血乱放精神和大绝的YY主角机阿



「喂,老爸!老妈!别傻看着啊,想点办法对付一下这些家伙啦!」
富雄猛然间向父母发出了求助声。
一直在旁观着的父母二人一惊,这才清醒过来。要是默不作声地看着亲生儿子在自己面前被绑起来塞进箱子里,以后不知道会被邻居和亲戚朋友们传成什么样子了。
他父亲走近了市长身前。
「等一下市长先生。或许我儿子确实是被神选中了,可是这种擅自选中他、擅自让他拼上了命白干活的事,再怎么说也有点太硬来了吧?」
「是啊,再怎么说也太过分了啦。」
富雄母亲也一起发出了抗议。
市长重新转身面向了富雄的父母。
「啊啊,您二位请不必担心。我们当然是不会让他白干活的。一旦富雄君成功拯救了这座城市,他所属一户的税金和健康保险金就会得到永久免除。要纳入国库的份额,我们也准备由市政府的预算来代为承担。」
一听到这话,富雄的父母立刻轻易地转变了态度。
「好好努力吧富雄!」
「要尽力把事情解决掉哦!」
两个人率先把富雄放进了箱子里,牢牢地抓住了他的双肩。
看到他们不顾体面地态度大变,富雄不禁放声高喊起来。
「等一下老爸老妈!你们要被金钱诱惑送上自己珍贵的独生子吗!你们这对夫妇简直不是人吧!」
「哎呀,这孩子真是的!对自己父母耍什么嘴皮子!」
「就是啊富雄!父亲母亲如果不是人的话,你不就不是人的孩子了嘛!你不想做人了啊!」
父母二人毫无成年人气度地还着嘴,盖上了白木箱的盖子后,呯呯地钉起了钉子。
「可恶~你们两个!给我好好记住啊!」
听着背后的箱子中传出富雄的怨恨之词,市长紧紧地握了握富雄父母的手。
「富雄君的父亲母亲,为了我们的城市而送出了你们唯一的珍贵孩子,我非常能够体会,你们作出这个苦涩决定的内心感受。感激不尽,真的是感激不尽。」
眼眶湿润的市长鞠了一个躬。
父亲摆出貌似一本正经的模样摇了摇头。
「不,市长。身为阿久家的男人,不,身为日本男儿,当然要有随时为世界、为他人而献出生命的觉悟。城中的所有人都在承受着如此的痛苦,既然我家犬子能派上些用场,那正是再光荣不过之事。我们家人和富雄自己,都很高兴能尽上绵薄之力。」

「说的太对了啊。这肯定也是那个孩子的真心愿望,不会错的……」
尽管竭力掩饰着内心的担忧与悲伤,作出笑脸相送的模样,母亲还是紧紧地握住了围裙的边缘,湿润着眼眶保持着微笑。
「太令人感动了!在这个人人心里都只想着自己好就行了的时代,竟然还有如此杰出的一家人住在这座城市里!不愧是神所选中的人物的家人啊……!」
市长流下了感动的泪水。
就在大人们自说自话地凭空编造着一桩美谈的时候,装着富雄的箱子在深夜的城市中、一路向益荒神社院内运了过去。



然而,猿神沉默了一会儿之后,仿佛觉得很滑稽般笑了起来。
「没有什么目的。」
说着它提起了富雄的身体。
「我是神,神是无人可以抗拒的,仅此而已啦。」
猿神慢慢勾起了嘴角。
富雄直觉般地明白了。
这副表情。
这是沉醉于自身无比强大之力量的表情。
没有愤怒,没有仇恨,也没有憎恶。只是不可抑制想要展示自己的力量,如此浅薄、幼稚而又粗野的残酷表情。



要是有一天电脑会如同人类般说谎,人会飞会喷火,那么大概就确定人工ai可以达到和人类一样的程度。

前者代表电脑必须先知道人类的想法,然后再以后人类的角度来判断是否。

后者代表电脑必须打破即有的限制,就像人不会飞不会喷火而变成会一样。



孟衍坐到商秀娥面前,把手中的白绫、麻绳、药瓶一放,理直气壮道:“准备自杀给妳看啊!这一招不是只有妳会用,怎么说都是两师徒,看妳玩上几次以后,我有样学样不行吗?”

    “我还真是后悔教坏小孩子了,一哭二闹三上吊这一套,是女孩子在用的,你一个未来的爷们怎么也用这招?”

    “没办法啊,师父妳哪有传我什么别的?如果说武功,我教回妳这边的,好像比妳教我的要多得多吧?”

    “怎么能只看武功呢?学武的目的,在于修身修心,妳就没从师父这边学到作人处事的道理?”

    “哦?师父妳是说不动声色、暗扣底牌、推人卖命、伺机出手的道理吗?这个倒真是让我获益匪浅,现在不立刻就用来孝敬您了吗?”



光之巨人应该是生体铠甲的极致形态
寄生者与宿主之间有各自独立的思维
互相联系却又相互独立
宿主铠甲(巨人)形态时
巨人的意识会以人工智能的形式辅助分析形势
战斗或平时也不会抢去宿主肉体的控制

身上设有三分钟能源计时器限制活动时间
让铠甲不会过度消耗宿主的生命
宿主更可以反过来利用巨人的特性吸收太阳光为自己疗伤或变强



死灵法术Necromancy在拉丁语的意思是"了解死亡".所以应该会去研究人要怎样才会死.与其说是医学不如说是验尸...



所谓的勇者,就是经验要,物品也要。



科学家也不见得每个都有良心,像是计算机的发明者冯诺曼就是主张世界人口过多所以应该用原子弹扫掉个三五成的环保主义者...



我的国度是一望无际的沙漠。
当太阳升起时,燃烧的大风吞噬我的土地,将一切焚烧殆尽。
当月亮升起时,刺骨的狂风刮穿我的家园,让一切陷入死寂。
不论是什么时候,风唯一带来的东西....就是死亡。
但是吹拂在海拉尔王国的风,带来的却不是受苦以及毁灭。
而充满了生机以及活力。
我......
我想得到那样的风。



「世间人总以不知道的事为奇异,不晓得的物为珍贵,习见的便不稀罕,易得的就是下贱。讲来有些失礼,对人不大计较,便有讲你是薄利多卖主义的人,对人轻慢些,便讲你设拜坛在等待病人。所以对这班人,著须弄一点江湖手法」,蛇先生得意似的说,「明明是极平常的事,偏要使它稀奇一点,不教他们明白,明明是极普通的物,偏要使它高贵一些,不给他们认识,到这时候他们便只有惊叹赞美,以外没有可说了。」



https://www.youtube.com/watch?v=Vwi77qlEl9c
别忘了这经典的一曲~ 发福的布鲁斯演的
…   无题 无名 14/11/12(三)21:56:04 ID:Lq0.ZV3Y No.460303 del 
>No.460293
所以那个到处斩人头的是关帝!?
…   无题 无名 14/11/13(四)01:03:26 ID:G130UgAU No.460329 del 
>>No.460293 del
>>No.460303 del
突然觉得蛮有梗的
关公本来就是阴神,在矿坑里哭嚎的中国工人怨念下成为凶神罗刹

单独拍一部这样的片如何
百年前,中国工人们远离故乡在美国追求着梦想,勤奋的在开山辟石,修筑公路
丰厚薪水的工程师总是让他手下的中国领班调配炸药,因为他终日酗酒而发抖的手已经不再胜任
而在一个预定地视察日,意外发生了
为了赶进度调配太多硝化甘油的手抖工程师炸毁了主结构
虽然他逃出来,但是隧道下面数以千计的中国苦工和消息却被深深的埋没
......
多年后随着公路的隧道坍塌,一部分的尸骸重见天日
同时当地富有的家族开始离奇的被杀害
有人目击一个骑着红色骏马,冉冉白须,手持火焰型大刀.....



"叩齿诀":悄悄以特定的回数和节奏叩击牙齿的一部分,从而实现魔法的技法。用于消除灾祸而只叩击左臼齿的术叫做打天钟,拜见神明时只叩击右臼齿的术叫做槌天盘。"



注:望守者-一个隐藏在阴影里的神秘组织,以维护世界的平衡为己任。

事实上盖瑞特以前也是望守者的一员,只是他觉得维护世界平衡实在没什么赚头所以就退出了。



「在我很小的时候,曾经以为自己掌握了阴谋这项学问的全貌,单向发计,双向发计,融会贯通。等我大了一些之后,我才明白,那些都只是等而下之的小伎俩,真正的计谋就只有一种,创造『未知的未知』,当对方连对自己不了解什么都一无所知时,他所有的算计比小孩子的恶作剧还更可笑。」



如果思考是生存的证明,我很难判断你是不是一具尸体



你们...挡住了我的视线



强,是有多强呢?



稍为解释一下,原始仰望星空派不是什么英国名菜黑暗料理,
就是渔村常见的普通鱼派,会把鱼头插在派上,
只是希望不会吃的鱼头,其油脂能在烘烤时流入派中,
简单说只是出于不要浪费食材的考量,
家常菜本来就不太考虑外观了。



“是么?但是你对于这个绝对性的强者却没有丝毫的崇拜,羡慕,嫉妒,或者恐怖的情感,不是么?”



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就是因为大家都是一班蠢材才会发生WW1的惨剧啊。

原本以为一个月可以结束的战争,变成在那边计算要多少火力才能杀死多少数量的敌军,高级指挥官有点自暴自弃的燃烧人命执行各种物量作战。

士兵只被给予恶劣的待遇跟穷酸的补给,壕沟战中拍摄的照片的死鱼眼度大概也是战史之最。

那个真的很夸张,跟二战以后至少战况有在流动的战争照片相比,一战的壕沟战特别是战况最僵持的1916年的照片,阿兵哥多半都是一种无感动的绝望表情,不管打赢还是打输都是无意义的死定了的嘴脸,连恐怖感、悲壮感跟愤怒感都没有,很可怕。

就我的研究跟经验,大概是壕沟战有种日复一日重复同样事情的无意义等死的停滞感,大家的脸上才会有那种自暴自弃的表情。



1908年猪肉战争的过程也实在相当令人无言

>>你是奥匈帝国
>>自十九世纪末以来,你都一直想要完全掌控巴尔干半岛
>>塞尔维亚虽然相当反对你,但在政治与经济上完全被你宰制
>>当然,他们也想脱离这种处境,所以开始跟保加利亚与法国打交道
>>戒急用忍.jpg
>>你对塞尔维亚的关税高得要命,他们大可找别的对象做买卖
>>有点经济概念的国家都会用贸易倾销把敌国的市场变成自己的形状
>>你他妈的不但不降关税,还单方面宣布经济制裁,从此以后不准塞尔维亚的猪肉卖进来
>>我不跟你玩了哼.gif
>>塞尔维亚干脆走向全世界,不但跟保加利亚签关税协定,与法国合作进行产业升级,还直接跟你的好基友德国进口工业产品
>>俄国表示喜闻乐见
>>FFFFFFFUUUUUUUUUUUUU.bmp
>>当你准备找事情跟塞尔维亚闹翻
>>你家的外交部长喊著为了部落冲了上去
>>干他妈你杀小.mkv
>>威廉二世在旁一看不对,介入调停
>>普鲁士完全不懂巴尔干他妈的怎没被吞掉
>>让匈牙利再度伟大.iso
>>当你以为换掉外交部长可以完全没事之后
>>一个好日子刚刚好是塞尔维亚纪念日
>>让国王的儿子跑去巡回塞尔维亚
>>士兵还回乡帮忙丰收需要两个礼拜回营
>>不知哪里来的智障射了儿子脑袋.h264
>>干没人觉得这会成功的应该只是小事
>>大家都还在渡假没有人会想开战
>>喔干大家都在总动员,杀小?
>>喔干最后通牒寄到塞尔维亚应该不会同意吧
>>普鲁士你他妈杀小?.flac

>>世界大战最惊讶,没人知道为啥开战,没人知道为啥打下去,没人知道为啥没完战



马克斯的后期思想有预言到了
资本主义最后都会回归共产

因为绝大部分的人无法拥有资本

然后共产又会回归资本
因为绝大多数人都想拥有资本



上帝要的是牺牲与奉献,
而我到现在也没看过,主角牺牲与奉献于上帝,
或上帝需要主角的灵魂,上帝与主角订下契约的小说,
只有配角牺牲与奉献,主角展现神蹟。



'Everything in the world is about sex except sex. Sex is about power.'

'世界上所有的事情, 都是为了性, 除了性爱本身. 性爱是一种权力的游戏.'



老人家真是最好的boss
受过岁月的洗礼,精神.肉体.技术都在最强状态



原本的犯罪行为需要证据,湮灭证据亦是一个犯罪行为,也需要有证明灭证的证据。

如果连「事件可能如此」都无法证实,那么凭什么说「事件真是如此」?凭一个「我觉得...」吗?

如果「我觉得...」都可以当作证据,以后抓到什么人直接摆到自由广场丢石头算了

(`д´)ノミ『此人罪行昭著、故意杀人、用心险恶、天怒人怨!其杀人之心虽然不留证据,仍然逃不过本府法眼!来人啊!狗头铡侍候!』



除暴安良是我们作市民的责任,行善积德是我本人的兴趣,
所以扶老太太过马路我每个星期都做一次,
如果是碰到国定假日的话,我还做两、三次呢!



修仙=san0后,开始试图掌握超越人类之力的某群人称呼。
练习初成就是乡村异端,
弱小的被抓起烧掉也是普通事。

通人智的动植物=凡俗界不存在的生物,
一出现就会让人掉san,
和别人谈到则会被当成妄想的存在
过于长寿和种类稀有,产生了神秘印象的积累...

付丧神=凡俗界不存在的道具,
一出现就会让人掉san,
同样很难让人相信。
因为99年超过普通人的寿命,没有见识事物创生的场景就没办法想像消亡,
造成些许的不朽错觉积累...



最像样子的,虽然这种形容不太妥当,尸体中原形保留最好的是空空的大学教授父亲——他的样子简直就像漫画里看过的那样。

从头顶开始,身体被完全劈成了左右两半——保持着原来的姿势坐在椅子上。脸上毫无表情,仿佛没有发觉自己被劈开了一样。说好听的,是所幸死去时神色平静,不过就算神色多么平静,一个人被完全劈成两半也绝对是个超现实主义的东西了。内脏全都掉了出来,切面虽然像漫画里一样干净利落,但漫画中可没有描写过那从切口中飘出的恶臭。

相比之下,母亲虽然没能保留原形,但还不至于发出恶臭。对于生前注重挑选香水的母亲来说这也许是个令人高兴的消息(不过在还是少年的空空看来,那些香水的香味也和恶臭差不了多少了)。母亲不是被竖着,而是被横着切断了——而且是只有头部被反复切断。想象一下三明治或沙拉里的那种用切蛋器横切成薄片的鸡蛋就容易理解了吧。母亲的身体,尸体,也还随意地坐在椅子上,旁边散落着被切片的头部。被切片的头部中的一片,并非特意地只是凑巧地,落在了餐桌上。餐桌上,而且是一个大盘子上。不过怎么看都不会觉得那是食物。虽然柔软的大脑看上去就像浇子啊汉堡肉上的白色酱汁一样。

至于两个弟弟,只能说已经分不清了。所谓分不清,是分不清哪一个是哪一个的意思——就连他们是被怎样、用什么顺序斩杀的也完全看不出。被细细切碎的两人实在没法在椅子上保持姿势,全部残骸都掉到了地上。如果还要用食物来比喻的话,那就是用来做甜点的果冻或补丁从高处掉下来的感觉。虽然不是摔碎的,但这模样确实非常适合『啪嗒』的效果音。好像竖起耳朵就能听见一样。粘在绒毯上的颜色大概比墨汁都难以洗掉吧。比起恶臭,血的味道更浓。空空简直不敢相信那么小的身体里竟然会有这么多血液。



不过肚子饿总还是说不出口。

餐桌上母亲准备好的饭菜沾满了血,虽然提出要求的话也许会给他准备一些东西,不过常识告诉他正常人是不会在进行这种对话时喊饿的。



"在这基地里的也同样满是曾经在战场上互相残杀对方弟兄与伙伴的人们"
"难道你(米勒)要说他们也都是虚假的忠诚吗?"



图中"丑陋的公爵夫人"(Ugly Duchess)是伦敦国家美术馆最著名的馆藏
美只有一种典型 但是丑陋是相对于美而定义 所以丑陋是自由奔放的
因此能带给人的情感远比"美"还要丰富 幽默风趣诙谐恶心悲伤...都能由"丑"来引发

在这个时代 "丑"比"美"还要有张力是理所当然的
因为她就是超越美的存在



用最精准的方式来形容这部电影的内容,就是:看两位性格和行事原则迥异的「绅士」(英文原名并无此意)如何在全世界都执着于「自己才是正义的一边」并且认为「自己有责任抗拒、甚至毁灭邪恶」却不知道自己眼中的邪恶其实不过是「执着于『自己才是正义的一边』并且认为『自己有责任抗拒、甚至毁灭邪恶』」的关头一起扑灭可以摧毁世界的战火之苗。



不管盖瑞奇的酷炫影像和现代化的剧本风格,它绝对是很老派的间谍电影。

没有超限度的动作表演,庞大到不可思议的组织,或是超先进的科技。里头的间谍出任务靠的是百分之百的机警、谋略、还有训练。

但它更是种文明精神的展现:人有不得不被体制扭曲个人意志和行为的时刻,但这种扭曲绝对不会取代或磨灭自己深层的本性。

也许爱国只是种假象,甚至狂暴和贪图享乐的个性也是假象,当「维护世界和平的使命」呼召自己时,什么恩恩怨怨都可以放下。



即使前一刻正在战场上厮杀,或为死于仇敌之手的战友哀悼收尸,但如果在茶室外碰到仇敌,一样要行礼致敬、并且礼貌地依序步入茶室中。

如果日本人称这种态度为武士道,那我想这部片追求的是种绅士道。



「薛丁格的猫」,是薛丁格跟爱因斯坦在讨论量子力学的「未来」时,所用的一个譬喻。(爱因斯坦并不算懂量子力学...跟薛丁格相比,因为爱因斯坦是个理论科学家?因为爱因斯坦不是实证型/实验型的科学家?因为研究的层面完全不同?总ˇ之薛丁格要用这个很奇特的方式把自己的理论解释给爱因斯坦听。)

可是三流科普作家或哲学研究者读完,会惊奇的以为这是一种思维辩证技巧。



简单来说,量子状态下的粒子(例如垮克)他们的物理属性并不会被有或无这个简单且绝对的标准给限制住,会出现既有又是无的状态,这就是薛丁格在解释给爱因斯坦听的譬喻中,所谓的「既是活的、但又是死的猫」。

即便是最客观最超然的观察方式,一旦这种观察方式指向了这个粒子,这个粒子会立刻从这种既是有、又是无的状态脱出,也因为观察不到,所以就无法证实这个状态存在。(所以要观察量子等级的粒子,就不可以用传统物理学、包含相对论等级的工具和方法。)

所以猫是生是死,跟「你」有没有打开盒子看里面...一点关系也没有!

对于(坚持)认为「这个世界是以我为中心」的人来说,(后世常说、常引用的)「薛丁格的猫」这个谬论非常有吸引力!──因为外界与真理的状态竟然会被「我」这个人的简单小动作给定义和决定.......(在很多情况下,这个观点是有特殊意义与作用的,但不多讲。)



小孩子既迷糊又混蛋,既天真又无情,既可爱又残酷



这个问题其实就是超人电影近年来很难拍的好看的原因

像超人这么优秀又近乎无敌的存在如果不让他笨一点、傻一点、蠢一点,那还有啥搞头?

例如:你有氪石项鍊又怎样,我超人在你看不见的距离外直接丢铁块K你不就好了?躲在铅板房子里?看不透又没关系,知道你是罪犯就好, 整个房子挖起来送去警察局甚至监狱多方便?可是一笨、傻、蠢,就只会让人看了后直摇头,毕竟现在这个年代,已经不像过去可以接受这种为了制造危机而故意搞出的〝弱点〞



想起以前玩Dragon Age: Origins
里面的主要敌人Darkspawn就是靠把俘虏女性转化成Broodmother来繁殖
玩矮人线剧情还会听到Broodmother制造过程
它们先是殴打俘虏来打击精神
再把男人杀光制造成肉块喂食其他女俘虏
把一名女俘虏抓去轮奸顺便强迫灌食
这次除了肉块还包括其他不明秽物
最后那名女俘虏精神崩溃身体慢慢转化成Broodmother的样子
但真正恐怖的是这件事还是被自己的领队间接允许的



十多年前日本对于中国的感觉比较像是埃及一样,一个古老的神秘国度,有很多的故事传说很强盛很伟大,但现在已经只是一副残骸了

就好像圣诞岛,东帝汶,你未必会喜欢这些国家,但你没有必要去把他们描述为反派,他们没有这个资格

但从近年的轻小说,其实看得出日本对于中国开始怀有一种恐惧,就像南美对于美国

南美不会因为美国是民主政体就感到比较安全比较放松,因为所有的大国都是利维坦,本性都是残暴的,不管穿多得体的衣服有多少繁复的礼仪都无法掩盖



强者的特质就是能不用作恶与破坏规则就完成自己的目标。

而这里只要视点主能够表现得比"主角"更顺利,自然就能够刷入给主角一个更强大的印象。

=========

在厨房中,视点少年成功赢过只会打架不会打扫的龙傲娇大小姐,最后成了家庭主夫。



割腕时要竖着割,沿着动脉割,才可以如愿的死
横著割是一种"低级错误"



高速火车是不可能实现的,因为高速下人将无法呼吸,乘客会因窒息而死。——某Phd
"Rail travel at high speed is not possible because passengers, unable to breathe, would die of asphyxia." -- Dr. Dionysus Lardner, 1793-1859

钻油?用钻头能钻出石油?你脑子进水了么?——1859年德雷克要勘探石油时候的反对者
"Drill for oil? You mean drill into the ground to try and find oil? You're crazy." -- Workers whom Edwin L. Drake tried to enlist to his project to drill for oil in 1859.

汽车已经没什么可发展的了。这些年内燃机的原理就没有什么改进么。——美国科学杂志,1909
"That the automobile has reached the limit of its development is suggested by the fact that during the last year no improvements of a radical nature have been introduced." -- Scientific American, 1909

能发明的基本上都被发明了。——美国专利局局长 查理斯•迪尔,1899
"Everything that can be invented has been invented." -- Charles H. Duell, Commissioner, U.S. Office of Patents, 1899

我觉得相对论和原子学说一样都是荒谬的。——著名物理学家、哲学家、数学家、流体力学及波动学家 恩斯特•马赫
"I can accept the theory of relativity as little as I can accept the existence of atoms and other such dogmas." -- Ernst Mach (1838-1916)

任何比空气重的机器都不可能飞的起来。——绝对温标发明人、第一和第二热力公式提出者、近代热力学奠基者、英国皇家科学学会会长 开尔文 爵士
"Heavier than air flying machines are impossible." -- Lord Kelvin (1824-1907)

无线电没有未来。——开尔文 爵士
"Radio has no future." -- Lord Kelvin(1824-1907)

X射线就是骗人的货。——开尔文 爵士
"X-rays will prove to be a hoax." -- Lord Kelvin, president, Royal Society, 1895

电磁风暴和太阳斑没什么联系,至于太阳周期那更是个巧合。——开尔文 爵士
"It seems as if we may also be forced to conclude that the supposed connection between magnetic storms and sun-spots is unreal, and that the seeming agreement between periods has been a mere coincidence." -- Lord Kelvin, 1892

美国人用电话,我们英国不需要的。因为我们有足够多的儿童信使。——英国邮报局总工程师 威廉•普利丝,1876
"The Americans have need of the telephone, but we do not. We have plenty of messenger boys." -- Sir William Preece, chief engineer of the British Post Office, 1876.

戈达德教授(火箭工程学先驱)显然不理解作用力和反作用力原理。在真空中是没有受力物体的,他连这些高中生们该懂的知识都不知道。——1920年《纽约时报》的一篇报导。该报导在1969年美国阿波罗登月后被撤除。
"Professor Goddard...does not know the relation of action to re-action, and the need to have something better than a vacuum against which to react....he only seems to lack the knowledge ladled out daily in high schools." -- 1920 New York Times editorial on Robert Goddard's rocket work. [The New York Times printed a retraction to this---in 1969, when the Apollo 11 astronauts were on their way to the Moon.]

登陆月球或月球行走对当前的技术来说太难了,要想实现起码也要200年后才行。——科学文摘 1948
"Landing and moving about on the moon offers so many serious problems for human beings that it may take science another 200 years to lick them." -- Science Digest, 1948

虽然理论上和技术上来说电视是可行的,但是从商业角度来看,电视没啥搞头,根本挣不到钱嘛。——真空三极管发明人、无线电之父、电视之父 李•德富雷斯特,1926
"While theoretically and technically television may be feasible, commercially and financially I consider it an impossibility, a development of which we need waste little time dreaming." -- Lee De Forest, 1926

最近出现的“无马客运”(老式汽车)只是给富人用的奢侈品,当然未来他的价格会降一些,但无论如何汽车永远也不会像自行车那样适合大众。——文学摘要,1899
"The ordinary 'horseless carriage' is at present a luxury for the wealthy; and although its price will probably fall in the future, it will never, of course, come into as common use as the bicycle." -- Literary Digest, 1899

火车的速度已经提升到了15mph(24km/h),这太快了,太危险了!火车声音辣么大,沿途说不定会点燃庄稼,吓死家畜,吓哭女人和儿童啊!尼玛太危险了,我建议大家不要乘坐。——美国第八任总统 马丁•范布伦
"Railroad Carriages are pulled at the enormous speed of 15 mph by engines which, in addition to endangering life and limb of passengers, roar and snort their way through the countryside, setting fire to the crops, scaring the livestock, and frightening women and children. The Almighty certainly never intended that people should travel at such breakneck speed." -- Martin Van Buren

物理学,会在六个月之内走到尽头。——诺贝尔奖获得者、近代量子力学创始人之一 马克思•波恩
"Physics, as we know it, will be over in six months." -- Max Born, 1928

空气阻力和物体运动速度的三次方成正比。也就是说,以我们现在的科技来说,飞行器速度不可能比汽车或火车快。——哈佛大学 天文台天文学家 威廉•亨利•皮克林,1910
"The resistance of air increases as the square of the speed and works as the cube [of speed].... It is clear that with our present devices there is no hope of aircraft competing for racing speed with either our locomotives or automobiles." -- William H. Pickering, Director, Harvard College Observatory, 1910

飞机会越来越快的。可是运动员拿它作为比赛项目就可以了,因为飞机是不可能商业化的。——飞机发明者之一、莱特兄弟同期的航空先驱 沙尼特,1910
"The [flying] machines will eventually be fast; they will be used in sport but they should not be thought of as commercial carriers." -- Octave Chanute, 1910

核反应产生的能量是很微弱的,你们要是想用这个方式来获取能量那简直是做梦。——原子核子物理之父 卢瑟福,1930
"The energy produced by the breaking down of the atom is a very poor kind of thing. Anyone who expects a source of power from the transformations of these atoms is talking moonshine." -- Ernest Rutherford, 1930

现在我们连利用核能最微弱的证据都没有。——爱因斯坦,1932
"There is not the slightest indication that nuclear energy will be obtainable." -- Albert Einstein, 1932

交流电是无用的,因为他太危险了,他可以像闪电一样劈死一个人。直流电才是安全的。——爱迪生
"Fooling around with alternating currents is just a waste of time. Nobody will use it, ever. It's too dangerous. . . it could kill a man as quick as a bolt of lightning. Direct current is safe." -- Thomas Edison

我觉得全世界可能只能卖出五台电脑吧。——沃森,IBM主席,1943
"I think there is a world market for maybe five computers." -- Thomas Watson, chairman of IBM, 1943

演员们表演就可以了,谁TM愿意听他们的声音呢?——华纳兄弟公司创始人 哈利•华纳
"Who the hell wants to hear actors talk?" -- H. M. Warner, Warner Brothers, 1927

640K记忆体妥妥够用了。——比尔盖茨,1981
"640K ought to be enough for anybody." -- Bill Gates, 1981

爱滋病就像只温顺的小猫,没什么。——1988,UC伯克利大学生物分子学教授 迪斯贝格
“That virus is a pussycat.” — Dr. Peter Duesberg, molecular-biology professor at U.C. Berkeley, on HIV, 1988



"他什么都不是、谁都不是、就只是……碰巧被选上了,这不就是“天选之人”的意思吗?"



村正解决南北朝战争的的方法虽然很智障
可是不得不承认....非常有效

既然整个大和已经沦为人间炼狱,恐怕也不会持续太久吧
极有可能几个月内就结束南北朝战争
换来的却是长达数百年的和平

因为那场战争实在太残忍、太恐怖
劫后余生的人们对于「战争」这件事变的极为避讳、极为厌恶、极为恐惧
从心底深处否定战争,对于战争是竭力避免



日漫是太重视战斗力数据/表现的堆叠 你数据大 我就要比你更大 两边一直盖楼 盖到最后发现都几亿几兆却还在星球上开山劈石、战斗力贬值严重通膨 数据大千百倍的看起来强不到十倍

美漫是数字写一写懒得计算就开始掰新能力 一堆本来有趣在能力出发点不同的角色 最后都在切开次元 穿梭时空 改变因果 撼动银河 沦为话唬烂大会



这种甚么「被当成没感情的兵器培养的少年少女」的设定总想让人吐糟.

自古以来的各国军队都强调著「忠诚」,不论上头的目标是对是错,至少政府会动用各种的方式洗脑令人们相信自己是为大义而战。

这种「具有强大战力却故意被孤立」就是典型的温室花朵想像出来的情节,那世界的军队洗脑能力连二战时的日本陆军马鹿都不如



在美国佬身上,不管他们信不信教,因为文化的原因他们都下意识相信有什么神的领域,冒犯了就应该被肛,就像绿灯侠整个故乡被烟灭成渣,绿绿想用绿灯力量重现,干你娘的就要被肛啦。



「接受你是正确的这想法的我的心太软弱,你的正确,仅仅只是正确的事物而已,那种事我不需要。我要,成为正义的伙伴!」




价值观的冲突一向是能帮故事加味的调味料(不光限日式作品),毫无理念冲突的故事实在太过平淡。

再说像那种:
"Burn the Heretic. Kill the Mutant. Purge the Unclean!"
的简单故事怎么说都是小众啊。



很多英雄都是有了英雄的能力才拥有英雄的称号
代表就是蜘蛛人,某天突然得到超能力但心境却还是普通人,后来受尽风雨和历练才慢慢成长为一个伟大的英雄
美国队长是原本就有英雄的特质,得到强化的身体让他可以达成以前做不到的事,但是那些事即使没有超能力他仍然会去做

话说美队这种际遇搬到日漫几乎都只有一套公式
得到力量的弱者最后因力量堕落而自取灭亡...
民族性真是奇妙的东西XD



大略的说一下,文笔不是很好请见谅
面包超人是作者经历苦恼反思所得到的"正义"
作者本身经历过二战及战后复兴,见识过太多生离死别
(弟弟还去当神风),对于主流的英雄登场各种屌打众生觉得"刺眼"
除了战斗造成的各种伤害,"正义"在现实中也是随立场转变

同时作者的实际生活也不顺遂(到50多岁画出面包超人前都穷困潦倒)怀着疑问在绝望中度过每一天
最后得出了"给予饥饿濒死的人食物这件事是不管换到哪个国家立场都不会逆转的正义"
"如果是正义的伙伴就先让大家吃饱再说吧" 这样的答案
而做出了面包超人
剧中给予面包超人许多弱点设定也是为了强调"对的事不是因为是强者才是对的"
另外剧中很强调吃的这件事,所有脚色都有过吃东西的场景
唯独面包超人一次也没有吃过东西,强调从利益得失中脱离的自我牺牲精神

面包超人比起一拳在某种意义上才是真正的"孤独的英雄"



『替代可能』=任何人事物都拥有可替代的东西。



>故事过程中有数十年时间流逝的算极少数,
非常正常,故事就是读者要有共鸣才好看,
你写个横贯六十年的勇者冒险,瞧那沧海桑田浪来浪去,
娶十个老婆流水线生一整打的小勇者,
最后一家三代一百人勇者军团把魔王辗过去什么的,
是要写给还有雄心壮志的神祕老头子看逆。



长平那次怎么杀的不清楚
大革命时代的法国立法委...说错
法国安全委员 在公安委员命令下
将保皇党与同情保皇党的一般民众聚集一处
以刺刀威吓他们男女老幼挖大坑
挖完自己站进去等大砲装填散弹当面轰击
处刑者需要做的就只是填土(或者曝尸放置)
主事者事后被上尊号"里昂散弹屠夫"

另一位就文明多了 也不愿信男善女多流血
他只是下令教会人士与教会同情者登船
然后开到河湖中心船舱上锁‧凿沉



“如果按照契科夫的‘墙上挂着枪’理论来解释,这部电影就是每一幕的墙上都挂着枪,然后正反派在肉搏战打过了整个高潮环节,然后其中一方突发心脏病去世”



革命议会会斗成那样绝对是大多数主要人士意料之外
恐怖政治前后许多人物的思想行为根本全然相反
总觉得那当下许多人是真正体验到何谓灵魂污染这么回事
而没被污染的生还者则是原本污秽的灵魂进一步变成魔界物质
什么? 你说有些贯彻本心到底的人士? 那边断头台
底下有个藤箩筐有没有看到?
人头堆最底层那小搓就是了



刀剑最怕浑铁棍
近乎只要碰上就一定直接敲歪刀剑
这么说好了
你十两买浑铁棍
可以敲烂五十两买的高级刀剑
就算你把他砍出缺口他还是能用
但刀剑卷刃就直接完了
何况被他敲到中心铁都直接弯了
至于怎么用?
对于那个时代的人请把他当另一种生物看待
我一直怀疑中国是不是曾经灭绝过几次
很明显有几次人种弱化好多
春秋战国之前大约吕布那种近乎烂大街
到了汉朝就变稀有高手了
再往后高手约廖化这个程度
再再往后大约宋亡之后就难在出什么那种一个打几十个、万夫不敌之勇一类的存在



长裙的掩蔽面积比短裙大
因此容易藏东西
当年荆轲刺秦王时就是将地图画在裙上
然后匕首藏裙内以便暗杀
所以长裙有着不良的印象
而赢政就是因为穿短裙没地方配长剑
才会闪躲这么久



>赢政就是因为穿短裙
所以这与秦始皇是女高中生的说法毫无矛盾之处!



荆轲缓缓的拉起自己的裙摆间地区秀于于秦王之前
没想到如此清纯可爱动人之女子会如此的主动
随着裙摆的上撩秦王的颈子也愈来愈伸向荆轲
此时被撩起的裙摆后
于荆轲股间出现一鱼肠剑!!
秦王见荆轲股间出鱼腹为之惊呆尖叫!
荆轲见机不可失便使股间之鱼肠剑突刺秦王
可惜鱼肠剑袖珍短小,刺击虽猛却未能使剑尖及时没入于秦王身躯
只刺穿了秦王的衣着

当下朝野上下为如此貌美甜美女子居然持有鱼肠剑甚至欲于满朝文武面前以其剑刺王一事感到混乱及慌张

只见荆轲撩著裙子不断追向秦王欲以其股间之鱼肠剑刺穿其身
而秦王却因惊吓失去了威严犹如黄花闰女般背敌跳步著绕柱避其剑击

这许久秦王御医已看不下去尽全身力掷药箱击荆轲
才使一刺秦计划宣告失败
没错
其实秦王其真身为正值花样年华一女高中生
才色权兼备的秦王令天下具野心之人见秦王
无一不欲刺秦王以得江山美人
而荆轲也只是一名众多失败的欲刺秦之人中的一位
并无任何矛盾之处



主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-06-08, 周五 01:53:38
The Arkham Evil (http://rlyehreviews.blogspot.com/2017/09/cthulhu-classics-vii.html)

Death in Dunwich (http://rlyehreviews.blogspot.com/2018/01/cthulhu-classics-viii.html)

Tcho-Fu (http://fairfieldproject.wikidot.com/tcho-fu)

DG物品 (http://fairfieldproject.wikidot.com/items)

异常药物 (http://fairfieldproject.wikidot.com/unusual-drugs)

DG模组 (http://fairfieldproject.wikidot.com/scenarios)

可能用于DG的COC模组 (http://fairfieldproject.wikidot.com/call-of-cthulhu-scenarios)

DG GBOX产生器 (http://www.palinola.com/projects/lab/greenbox/)

克苏鲁 Aklo语

暴风之子 (http://diehardgamefan.com/2012/04/23/tabletop-review-children-of-the-storm-call-of-cthulhu/)

Terror From the Skies (http://diehardgamefan.com/2012/12/10/tabletop-review-call-of-cthulhu-terror-from-the-skies/)

Bumps in the Night  (http://diehardgamefan.com/2012/09/12/tabletop-review-bumps-in-the-night-call-of-cthulhu/)

Mysteries of Ireland (http://diehardgamefan.com/2012/08/02/tabletop-review-mysteries-of-ireland-call-of-cthulhu/)

Power Kill (http://johntynes.com/revland2000/rl_powerkill.html)

黄湖之子 (http://www.epberglund.com/RGttCM/nightscapes/NS08/ns8gam2.htm)
https://cocscenarios.wordpress.com/2014/10/11/entry-36-tatterdemalian-children-of-the-yellow-lake-and-tatters-of-the-kingpart-three-of-the-hastur-mashup/

GATHERING DARKNESS: A KEYNOTE ADDRESS (http://www.epberglund.com/RGttCM/nightscapes/NS08/ns8gam1.htm)

http://www.epberglund.com/RGttCM/nightscapes/nsindex.htm

Twilight Memoirs (https://cocscenarios.wordpress.com/2014/06/19/twilight-memoirs-kind-of-spoilers/)

KING OF SCABS(缺) (https://cocscenarios.wordpress.com/2014/07/26/king-of-scabs-some-spoilers/)

模组的作者性名 (https://cocscenarios.wordpress.com/2014/08/30/authors-credits/comment-page-1/#comment-26)

Entry 3 First Edition Rulebook,

3 scenarios – exact authorship unstated

 

Entry 4 Shadows of Yog Sothoth

multiple authors listed, no scenario given specific authorship

 

Entry 6 The Asylum and Other Tales

The Auction-Randy McCall

The Madman-Mark Harmon

Black Devil Mountain-David A Hargrave

The Asylum-Randy McCall

The Mauretania-M. B. Willner

Gate from the Past-John Scott Clegg

Westchester House-Elizabeth A Woolcott

 

Entry 7 Grace Under Pressure

Jeff Barber, John Tynes

 

Entry 8 Sixth Edition Rulebook

Specific authors for the scenarios not named

 

Entry 9 cthulhu companion

PaperCchase-John Sullivan

Mystery of Loch Feinn-Glenn Rahman

The Rescue-Lynn Willis

The Secret of Castronegro-Mark Pettigrew, Sandy Petersen

 

Entry 10 At the End of the World

Dominic A Covey/David A Covey

 

Entry 11 Second Edition Rulebook-Brockford House

Marc Hutchinson

 

Entry 12 Before the Fall

Mary-Mike Lay

Old Acquaintance-Ralph Dula

The Innsmouth Connection-Gary Sumpter

The Occulted Light-Lucya Szachnowski,Gary O’Connell

 

Entry 13 Curse of the Chthonians

Dark carnival-David A Hargrave

The Curse of Chaugnar Faugn-Bill Barton

Thoth’s Dagger-William Hamblin

The City Without a Name-William Hamblin

 

Entry 14 Plan 09 From Halloween

Flesh Festival-Victor M Aguirre

You Are What You Eat-Jason Lindsey

The faculty Party-Jon Hook

Return of the Magician-Simon Yee

Halloween Nuit-Oscar Rios

Must the Show go on?-Jason Williams

The Dead School-Paul Hebron

 

Entry 16 Blood Brothers 1 and 2

Vol 1

Uncle Timothy’s Will-Keith Herber

Oath of Blood,-Sam Shirley

Nemesis Strikes!- Kevin A Ross

The Land That Time Ignored-Gregory Detweiler, John B Monroe

The Mummy’s Bride-John Scott Glegg, John B Monroe

The Dollmaker-Geoff Gillan

Ancient Midget Nazi Shamans-Barbara Manui, Chris Adams

Honeymoon in Hell-Marcus L Rowland

Dead on Arrival-John B Monroe

The Swarming-Tony Hickie, John B Monroe

Spawn of the deep Michael Szymanski

Trick or Treat-Scott Aniolowski

Horror Planet-Fred Behrendt

Vol 2

Nightmare in Silence-Geoff Gillan

Chateau of Blood-Penelope Love

An Alien Kicked Sand in my Face-Kathy Ho, Lynn Willis

Alive and Kicking-Mark Grundy

El Tigre, y la Priamede de Destruccion-Marcus Rowland, Lynn Willis

The Evil Gun-Kevin A Ross, Lynn Wllis

Dead on Arrival 2-John B Monroe, Lynn Willis

Carnival Knowledge-Scott David Aniolowski

Simply Red-Richard Watts

 

Entry 17 Out of the Vault

Within You Without You-John Tynes

The Travesty-Chris Klepac

The House on Stratford Lane-John H Crowe, III

The Beast in the Abbey-Kevin A Ross

The Lambton Worm-Steve Hatherly

Blood on the Tracks-J Todd Kingrea

Dark Harvest-Kevin A Ross

What Goes Around Comes Around-Jeff Moeller

All Good Children-Chris Klepac

In Media Res-John Tynes

 

Entry 18 Twilight Memoirs

All three by Clint Krause

 

Entry 20 Great Old Ones

The Spawn-Harry Cleaver

Still Waters-L N Isynwill, Doug Lyons

Tell me Have you Seen the Yellow Sign-Kevin A Ross

One in Darkness-Doug Lyons, L.N.Isynwill

The Pale God-Kevin A Ross

Bad Moon Rising-Marcus L Rowland

 

Entry 21 Tales of the Crescent City

Tell me Have you seen the Yellow Sign (Still by Kevin Ross)

Bloodlines-Michael Hurst

Needles-Daniel Harms

The Quickening Spiral-Stuart Boon

Song and Dance-Oscar Rios

Five Lights at the Crossroads-Jeff Moeller

Asylum-Return of the Yellow Sign-Kevin Ross

 

Entry 22 Mansions of Madness

Mr Corbitt-Michael DeWolfe

The Plantation-Wesley Martin

The Crack’d and Crook’d Manse-Mark Morrison

The Sanatorium-Keith Herber

Mansion of Madness-Fred Behrendt

The Old Damned House-Penny Love, Liam Routt

 

Entry 23 the Wrong

Michael LaBossiere

 

Entry 24 This Old Haunted House One and Two, Big Book of Cults, Casting Call of Cthulhu

Big Book of Cults, ben counter

Others by R J Christensen

 

Entry 25 King of Scabs

Matt Sanborn

 

Entry 26 He Who Laughs Last

Dave Sokolowski

 

Entry 27 Cthulhu Now

City in the Sea-G. W. Thoams, Lynn Willis

Dreams Dark and Deadly-Michael Szymanski

Killer out of Space-William A Burton

Evil Stars-Keith Herber

 

Entry 28 the Stars are Right

Love’s Lonely Children-Richard Watts

Nemo Solus Sapit-John Tynes

This Fire Shall Kill-Andre Bishop

The Professionals-Fred Behrendt

Fractal Gods Steve Hatherley

The Gates of Delerium-Gary Sumpter

The Music of the Spheres-Kevin A Ross

Darkest Calling-David Conyers

The Source and the End-William Jones

 

Entry 29 At Your Door

In this book, each scenario has multiple authors listed, it is unclear if there may be single authors with a few editing to link into the campaign or each was a collaboration,

 

Entry 30, The Terror and Machine Tractor Station Kharkov 37

Terror-Troy C Wilhelmson

Mahine Tractor Station Kharkov-37 Bret Kramer

 

Entry 31 Unseen Masters

Wild Hunt-Bruce Ballon

The Truth Shall Set you Free-Bruce Ballon

Coming of Age Bruce Ballon


枪螺母 (https://rationalwiki.org/wiki/Gun_nut)

家乐福忍者 (https://rationalwiki.org/wiki/Mall_ninja)

达克效应 (https://rationalwiki.org/wiki/Dunning-Kruger_effect)

雷根总统 (https://rationalwiki.org/wiki/Ronald_Reagan)


作者Michael Szymanski (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Michael_Szymanski)

作者Scott David Aniolowski (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Scott_David_Aniolowski)

作者Kevin A. Ross (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Kevin_A._Ross)

上海子弹 (https://orava.org/orava/weblog/2014/08/01/minireview-stunning-eldritch-tales)

永恒谎言 (https://orava.org/orava/weblog/2014/08/20/minireview-eternal-lies-trail-of-cthulhu)










主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-06-08, 周五 04:07:24
核武器(以下数值以半径计算)

当量  致死范围  爆炸范围  次要范围  辐射尘范围
1千吨  100码  500码  1英里  5英里
5千吨  500码  1英里  5英里  25英里
1万吨  1000码  2英里  10英里  40英里
5万吨  5英里  10英里  20英里  75英里
10万吨  8英里  20英里  35英里  100英里
1百万吨  12英里  40英里  75英里  200英里

致死范围(Total):指无论角色有多高的技能或物理属性都无法从中活下来的范围。该范围内的物体将被蒸发、燃烧或被还原为风化的碎石。

爆炸范围(Blast):指所有位于里面的建筑都将受到严酷的破坏、所有生物将受到10d100伤害的范围。该范围内的任何调查员十有八九会受到致死量的辐射影响«(如果他们能活的下的话)»

次要范围(Secondary):指建筑与人将受到严重破坏的范围(来自冲击波、坠落的瓦砾、飞行的玻璃碎片等等的),而且由于(电脑)用来储存数据磁性将被抹去、晶体管将被辐射破坏等等的理由,在这个范围内的大多数电子设备都将失去作用«(核弹爆炸时将放出大量的EMP,这对现代的电子仪器来说相当致命)»。而在这个范围内的任何生物都将受到5d20的伤害,如果【幸运】检定成功的话,此将伤害会减半。

辐射尘范围(Fallout):指在核爆后的几个月内,角色将需要防范随着大气所移动的​​放射性粉尘和气体的范围。

应该记住的是,一些常规性武器的威力几乎与战术核武一样强大。在某些情况下(例如,PC们位于地下一英里的铅制掩体中),KP可能会希望修改以上的结果。

KP应考虑的另一种可能性是,未经宣布的使用核武可能会引发全球性的核冲突。当然,这可能是邪教徒使用它们的原因。

其他可能以类似方式参加战役活动的武器是军用气体、毒素和光束武器,但是可用的数据太少,以至于难以在精确并快速的情况下描述它们的效果。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-06-09, 周六 05:18:35
多才多艺的怪物猎人(龙杂)

修改技能检定

并非所有需要检定技能的任务都同样的困难。例如,有可能使用【人类学】来认出某人是朝鲜人相对的检单,而更难则是认出某个模糊的阿哈比部落的成员。同样,开便宜的挂锁和定制的瑞士特定锁都是是用【钳工】,但显然后者更难。像这样的情况发生在新的技能和旧的之间。KP可以用三种方式来处理它们。

一种方法是要求多次技能检定,这是有逻辑性的,如果任务是因为长度或复杂性而相对非常困难。这具有将技能百分比自身乘以一次或多次的净效果。投两次检定,例如,一个拥有50%技能值的人有25%的成功率、70%有49%的成功率、90%的几率是81%。用小型计算器就能很容易的计算出其他基本额定值和承数的概率。

最简单的调整技能检定的方法是增加一定的百分比数来减少成功的机会。例如,瑞士锁可以在任何尝试中-30%的技能成功率。这样的修改器对于许多其他的RPG系统的玩家来说是熟悉的。

最后,KP可以通过将成功的机会乘以一定的百分比数,以特定的比例减少成功的机会。COC规则的里已经将其用于近战的攻击卷和类似技能的特殊滚动,设置为角色正常成功几率的20%。规则书中的技能描述也指的是角色只有50%的正常成功机会的情况。其他百分比,如五分之四(80%)、五分之三(60%)或三分之一(33%),可用于反映各种难度水平。要舒适的使用这种方法的话一个计算器是必要的。

这三种方法各有优缺点。多次检定对有着非常高的技能值的角色有利。除以某种特定的数值略微偏爱那些不熟练的角色(他们的成功率本来很低,所以他们没有损失太多)。这两种方法至少为角色留下了某种小小的成功机会。相比之下,减法修饰基本上代表着技能等级低于一定%数的角色根本没有成功的机会。我平时会使用这三种方法,分别取决于当时我认为合适的方法。注意,修改一个检定来显示某种异常简单的的任务只能通过增加基本成功机会或乘以大于100%的数值来完成。也许那个普通的挂锁会将+15%或*120%的【钳工】成功率。





哲学:使用这种技能的人物可以或多或少能聪明的在哲学的四个主要分支中争论:形上学(处理现实的最终本质)、认识论(认知知识的本质与其局限性)、逻辑(有效论证的研究与实践)和伦理学(善与恶的研究)。这样的角色也将熟悉过去与现在的哲学趋势。使用此技能,角色可能会在经过几分钟的微妙提问后猜测出另一个人的信念,假设对方不知道或不关心提问者试图学到某些东西的话。这个技能也可以用来掩盖真实的信仰,有点像【模仿】«(用来伪装成另一个人的技能)»。因此,哲学可以用来获得邪教徒、政治家与其他邪恶人士的信任,因为人们更有可能会相信那些他们认为和自己的观点一致的人。

最后,哲学可以用来增加SAN值,虽然它不像精神分析那么有效而且更加危险。在每周密集的哲学分析中或一个月的精简分析后,哲学家可以针对主题进行一个技能检定并投一个【灵感】。如果两方成功,该角色将得到1点SAN值,并有可能会增加自己的【哲学】技能值。如果角色投出了一个大成功,那将因为突破而增加1d4点的SAN值。然而,如果角色未能通过【哲学】,那么这个问题将会变得混乱和失望,进而失去1d2点的SAN值。如果角色的【灵感】失败的话,将则不会获得或丢失SAN值。与精神分析一样,哲学分析也不能使角色的SAN值高于他的【POW*5】。但是,它可以在自己身上实践。这就是为什么贤者(所有的哲学家)们都有这么高的【POW】和【SAN】的原因之一:经过多年的自我分析,他们把将自身的SAN值提高到上限,然后使用SAN值来交换【POW】,从而提高了他们的【幸运】成功率并增加SAN值。«(考虑到COC有着可以用10点SAN值换一点POW的设定(虽然没办法这样子换),这可能是旧版本的问题)»



主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-06-12, 周二 13:07:08
ysdc

那些最糟糕的COC模组 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/11805-what-are-the-worst-coc-scenarios/)

那些模组是你希望看到的? (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/20551-scenarios-youd-like-to-see/)

改善那些糟糕的模组 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/23461-improvement-on-poor-scenarios/)

永远最糟糕的COC游戏 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/390-worst-cthulhu-game-ever/)

帮助!黑恶魔山 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/15120-black-devil-mountain-help-spoilers/)

混沌元素的史诗战役出了什么事了? (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/29551-what-happened-to-the-epic-chaosium-campaign/)

什么是最好的COC模组 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/9099-what-is-the-best-coc-scenario-ever/)

我们最好的五个模组 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/19748-lets-list-our-top-5-scenarios/)

为什么COC没有更受欢迎? (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/5523-why-isnt-call-of-cthulhu-more-popular/)

不寻常的神话书卷 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/4755-unusual-ideas-for-mythos-tomes/)

你认为的COC模组前十名 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/10786-your-top-10-call-of-cthulhu-scenarios/)

在学校环境下进行游戏 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/20732-working-on-a-school-scenario/)

COC到底出了什么问题 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/24093-just-exactly-what-is-wrong-with-call-of-cthulhu/)

唤起恐怖 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/9062-evoking-horror-a-concise-summary-of-techniques/)

鬼屋的记忆 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/2515-fond-memories-of-the-haunting/)

聪明的怪物 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/521-intelligent-monsters/)

坏蛋的动机 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/32148-bad-guys-motivations/)

你用过最随机的武器 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/12198-your-most-random-weapon/)

避免枪枝的现代设置 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/9067-avoiding-the-modern-setting-because-of-firearms/)

你永远不会使用的战役设定 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/6770-campaign-setting-ideas-youll-never-use/)

为何我们如此热爱1920? (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/19176-why-do-we-love-classic-era-so-much/)

为何我们不喜欢现代的COC? (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/8307-modern-era-cthulhu-why-dont-you-like-it/)

大屠杀和CoC (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/7937-holocaust-and-coc/)

有没有不适合CoC的设定 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/3310-is-there-a-setting-unsuitable-for-coc/)

约翰迪召唤克苏鲁摧毁西班牙舰队 (https://www.yog-sothoth.com/forums/topic/24743-john-dee-summons-cthulhu-to-destroy-the-spanish-armada/)













现代克苏鲁是我最不喜欢的时代,很大程度上是因为人类将神话视为最大的威胁。Delta Green探讨了这个想法,并进一步的将各式各样的神话扯上某种计画。虽然我不同意这样,但这是DG公司勇敢的尝试,以解释这个事实,即神话在现代克苏鲁游戏中占据了威胁人类的位置。

如果说最大的恐惧是对未知事物的恐惧,那么拥有所有的进步科学的现代世界已经尽其所能的减少这种恐惧。现在很少有着没有手机复盖、网路接入以及无法简单的通过直升机救援或任何的其他方式进出的某个孤立的地方的方法。现代克苏鲁的玩家可以很容易地使用这种技术研究任何主题,而在DG,他们甚至增加了质疑他人的权力,使他们的工作变得更加简单。

除此之外,现代武器往往会导致无休止的枪战。如果大多数对手都是人类,那么枪支就成为对付他们的显而易见的方式,而不像以前那个时代,在打击神话生物时,你几乎用不上枪支。

最后你会对现代时代更加舒适的球员感到厌烦。如果你认为他们无法获得M16,那么在现实生活中,人们总是可以知道他们在当地城市的那里找到M16。如果你试图解释他们不能破解联邦调查局的主机,他们会告诉你有人做过两次。在1920年代(和其他时代),它们本身就是神秘的,玩家们认为他们知道关于现实生活的里一切。他们在电视上观看了CSI和24反恐任务以及其他节目并知道自已该期待着什么,如果你告诉他们他们不能做某件事,他们会想知道为什么。这听起来很幼稚,但它发生在我以前玩过的现代游戏中。

 












我发现自己同意你说的一切。还有一个理由说明我为什么喜欢现代时代是一种恐怖的场景,而这正是我们文化在过去80年中所采取的方向。今天,我们生活在一个后现代主义社会中,我们觉得我们的存在不再普遍存在。这种反理论理论在很大程度上影响着我们的思想。今天更常见的是认为存在以我们人类开始和结束,所有人都知道在这个生活中存在于物质世界中。


这就是Mythos在我们这个时代给人一种额外的震撼和不相似的感觉。我们认为我们知道的一切!当我们被证明在这个宇宙中存在确实是一个真理时,真实的真相是什么,这往往会使调查员完全站不住脚。由于我们今天不太可能相信存在比我们人类更高的东西,完全实现神话带给PC的影响是如此令人震惊。

我认为Delta Green做得很好。我喜欢现代的神话为游戏桌带来的强烈对比。塑料咖啡杯和深潜者、有线电视和Nyarlathotep、拖车公园和黑山羊之子。这些对比为这些故事提供了一种静音和嘲讽的口吻,我认为这些都适合这款游戏。一个很好的例子就是Delta Green的场景'Convergence',它有现代UFO神话和Mythos的完美组合。

我的意思是,这不是关于枪支。这绝不是关于枪支!为什么总是枪砲在这些辩论中有这么多空间?我的意思是,那么如果调查员可以击落神话中的坏人呢?Mythos 的威胁和恐怖不是'你永远不会杀死他们!',这不是那个。恐怖主要不在于身体层面,而是纯粹的心理恐惧。最后一场比赛,调查人员击倒了一堆食尸鬼,可能比我预想的要容易一些。所以呢?这是否以任何方式构成“胜利”?没有办法的人,在最初遇到一个全新的未知种族(对个人电脑)之后,他们开始做一些研究,那就是当**** 真的开始打粉丝。如果调查人员可以枪杀神话中的生物并不重要 - 神话并不计划某种军事入侵!

恐怖并不是以子弹为终点。如果是这样,为什么我们需要害怕什么?










Like Old Castro predicted in 'The Call of Cthulhu', one day mankind will be like the Great Old Ones... He even speaks of the amorality that will reign. But the key struggle is to prevent that from happening. In my mind, if the players are constantly confronted with moral ambiguity, then there is no point to the struggle at all.

 

Yes, we know that ultimately, the struggle is a futile one, that the GOO and the rest of the Mythos really don't care about us and crush us casually under foot. But the essence of what Lovecraft wrote was that we struggle anyway to maintain our humanity against the tide of Mythos degeneracy...

 

We treat the Mythos too much like its a physical struggle, when in fact it is one of psychology and spirituality. A significant portion of the horror of the Mythos comes not merely from the fact that they are horribly alien beings, but that they carry with them an alien psychology and 'morality' (and I use that term in a generic sense, as humans cannot seem to fathom the motives of the GOO, and so they appear to be, from a human standpoint, amoral). The horror then stems from the contrast between what they represent (a breakdown into degeneracy and 'amorality') and what humanity holds precious (Our own concepts of morality).

 

But without a firm grasp on a real human concept of morality first, there can be no real horror. You just end up with two 'misunderstood' sides ineffectually flailing at one another to no apparent purpose. The humans, given the post-modern sense of ambiguity and moral relativism, no longer stand for anything. It may not be fashionable in this day and age to explore 'black and white' concepts, but it is in fact very appropriate for the genre and setting.

 

The modern era, to me, reeks of denial... not a denial that there are things we do not understand, but that mankind has become so much like the GOO that the situation has *already* been lost. There is a desperation in it to say 'Its not true!' and try and deny the reality thats in front of you. Thats not frightening... thats just depressing.

 

Because ultimately, the struggle is not just against the Mythos, its against *ourselves* becoming like those creatures. The profoundest threat isn't that Cthulhu will rise and walk across the earth destroying cities like Godzilla... its that when he does, we just won't care. We will have become so jaded, so amoral, and so far removed from the concepts that made us human (the capacity for love, self-sacrifice, hope, etc) that we will be indistinguishable from any other mythos entity. We just won't necessarily LOOK like them.

 

*blinks and looks over the preceeding rant.*

 

My, that was all but unintelligable.

 

Hopefully, people will understand what I'm getting at, which is, in a nutshell, that humanity already seems to have become like the GOOs, and so it lacks any real impact of horror or fear, and that the less ambiguous morality of the earlier settings make for more profound terror than can be achieved in a modern setting.

 

But then, I'm a cynic, and I'm really bored with moral ambiguity, which I feel has been beaten to death as a trope over the last few decades.

 

I'll shut up now.




就像老卡斯特罗在“克苏鲁的召唤”中所预言的那样,有一天人类会像伟大的老人一样......他甚至会谈到将会统治的不道德行为。但关键的斗争是防止这种情况发生。在我看来,如果玩家们经常面对道德歧义,那么根本就没有任何意义。

 

是的,我们知道这个斗争最终是徒劳无益的,GOO和其他神话真的不关心我们,并且随便踩着我们。但是,洛夫克拉夫特所写的内容是,无论如何我们都要努力保持我们的人性不受神话退化的影响......

 

我们把神话看得太像它的身体斗争,实际上它是心理学和灵性的一种。神话恐怖的重要部分不仅来自于它们是可怕的异形生物这一事实,而且它们带有一种外来的心理学和“道德”(我用这个术语是泛泛而言的,因为人类看起来不像去了解GOO的动机,因此从人类的角度来看,它们似乎是非道德的)。恐怖主义源于他们所代表的东西(一种退化和“非道德”)与人类所珍视的东西(我们自己的道德观念)之间的对比。

 

但如果没有牢牢把握真正的人类道德概念,就不会有真正的恐惧。你最终会面临两个被误解的方面,这些方面无法互相交织,并没有明显的目的。考虑到后现代模糊性和道德相对主义感,人类不再支持任何东西。在这个时代,探索“黑白”概念可能并不时髦,但对于流派和环境来说,它确实非常合适。

 

对我而言,现代对拒绝否认......并不否认有些事情我们不明白,但人类已经变得像GOO一样,已经失去了这种情况。有一种绝望的说法,“它不是真的!” 并试图否认在你面前的现实。那不是可怕的......那只是令人沮丧。

 

因为最终的斗争不仅仅是反对神话,它反对*我们自己*变成那些生物。最深刻的威胁并不是克苏鲁会起来走遍地球,摧毁像哥斯拉那样的城市......当他这样做时,我们就不会在意。我们会变得如此疲惫,如此无道德,并且远离了使我们成为人类的概念(爱的能力,自我牺牲,希望等等),以至于我们无法与其他神话实体区分开来。我们不一定会像他们一样。

 

*眨眼,看着前面的咆哮。*

 

我的这一切都是无法理解的。

 

希望人们能够理解我所得到的结果,简而言之,人类似乎已经变得像GOO一样,因此它没有任何恐怖或恐惧的真正影响,而且这种不那么模糊的道德早期的设置会造成比现代环境更加深刻的恐怖。

 

但是,那时我是一个愤世嫉俗的人,我对道德模棱两可感到无聊,在过去的几十年里,我觉得自己已经被殴打致死。

 

我现在闭嘴。





























与神话作斗争并不会自动形成一种道德,不仅仅是与其他对手做斗争。这就是为什么你打架的原因,它把它定义为道德或不道德。一DG代理可能打不神话,因为他担心,人类的灵魂都岌岌可危,而仅仅是因为他觉得他们是对政府构成威胁。这里没有道德,只有爱国主义。反对神话的想法“仅仅因为它存在”相当简单而且不太现实。它将GOO降低到Kudzu的水平......一些恼人的事情必须定期削减,以免超出所有的一切。

当你意识到Mythos实际上提供的是非常诱人的时候,恐怖就会出现。权力,摧毁你的敌人,消除任何道德约束,让你做任何你想做的事......为什么会有这么多的邪教?想想三角洲绿色特工......根据我的经验,他们经常是强大的(政府特工),逍遥法外,在法律之上行事,经常以'最终证明手段'为借口行动......你能看到他们在没有意识到的情况下如何变得与GOO相似?


Fighting against the Mythos doesn't automatically make one moral, any more than fighting against any other opponent does. It the reasons behind WHY you fight that defines it as moral or not. A DG Agent could fight the Mythos not because he's worried that the souls of humanity are at stake, but simply because he feels they are a threat to the Government. There's no morality in that, only patriotism. The idea of fighting the Mythos 'Just because its there' is rather simplistic and not very realistic. It reduces the GOO to the level of Kudzu... something annoying that has to be periodically cut back so it doesn't overrun everything.

 

The terror comes when you realize that what the Mythos is actually offering is pretty tempting. Power, the destruction of your enemies, the removal of any moral restraints freeing you to do whatever you want... Why else would there be so many cults? Think about Delta Green agents... it has been my experience that they often are powerful (Government Agents), kill with impunity, Act above the law and often excuse their actions with 'The end justifies the means'.... Can you see how they are becoming similar to the GOO without even realizing it?











主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-06-15, 周五 12:40:08
不朽的领导者 - 深潜者/人类混种(出现于中国或西藏)
(KP应该随意调整这些数值)

属性  投点  平均值
STR  6d6+6  24-25
CON  5d6+6  21-22
SIZ  5d6+6  21-22
INT  3d6+6  16-17
DEX  3d6+6  16-17
POW  3d6+6  22-23
MOV:10
HP:22-23
SL:1/1d8
DB:+2d6
护甲:3点皮肤
武器:首选武器是巨剑50+1d50%(d%/2),伤害1d10+1+DB
法术:知道所有以克苏鲁邪教为基础的咒语和其他由KP自由决定的咒语。

这些西藏居住的深潜者/人类混种的外观与H.P.爱手艺在《印斯茅斯的阴霾》中描述的完全不同。

"我可以在仅仅一个街区的距离上清楚地看到他们。他们那种野兽般的畸形面孔与弯腰佝偻像狗一样的步态让我惊恐万分。有一个人走动的姿势完全就像是只猿猴——频繁地用长长的手臂触碰着地面;而其他人——穿着长袍、带着饰冠——似乎在以近乎小跳的方式蹦跳着前进。"

居住在群山之中的不朽领袖们不适应海底的生活,但它们仍旧有着凸起的眼睛、鳞状的爬虫类皮肤与位于脖子上松弛的皮肤皱褶中的残存的鳃。它们是非常古老的,正如COC规则书所说的"事实上是不朽"的。











厄尼将标准的工作合同一人一份的抛在桌上。那些翻阅这份复杂的文件的人很快的就意识到它基本上只是总结了厄尼刚才所说的一切,唯一的补充是一份明确的免责声明,表示公司将不会对员工的医疗或法律开销负责。在片刻的暂停来思考你的新老板的魅力和善意之后,你在上头签了字并将其传过桌子、递给了厄尼。他再度对你露出了不快的笑容。"欢迎加入这家公司。相信我。你会后悔的。"




他从椅子上站起来。"好,我们去见你的第一个蠢材吧。"

他转过身并离开了他身后的房间。

他转过身,从身后的房间里走出来。

就在门打开的时候,你发现上面标注着"洗涤室(Washing Room)"。











你跟着厄尼走进那个只比最初的房间还稍微大了一点的地方。坐在那里等待着的是一位坐在一张看起来很不舒服的椅子上的男人,他的样子简直可以作为字典里的"商人"的配图。他看上去大约四十岁左右,穿着一套朴素的灰色西装与其配套的领带。他有着一头稀薄的金发与修剪整齐的胡须。



他的脸上也有一种既紧张又厌恶的表情,有点像一个手里拿着枪,脸上同时塞着一坨粪的人。

不管怎样,在你和他之间有一张宽大的桌子,而厄尼就坐在那里。你还注意到房间里没有别的椅子了。

他的脸上也流露出混杂着紧张与厌恶的两种情绪的表情,

 他的脸上还有一种表情,它把两部分紧张和厌恶结合在一起,有点像一个男人,他的脸上有一把枪和一个烂脸。










“先生。我猜是祖利吧?
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“没错,”厄尼说。”

孩子们,这是威廉·迪顿先生;他今天是我们的客户。迪顿先生,这些是我的专业人员。

我就不介绍了,因为就你而言,他们的名字并不重要。

现在,迪顿先生——你为什么不从头开始呢?”
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问答环节:威廉·迪顿
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迪顿先生看上去有些不自在,然后开始了。

“我想除了直言不讳外,没有别的办法了。”

我相信我妻子有外遇了。

她大部分时间都不在家里,而且每个月都从我们的银行账户里取出一百多美元。

如果我的怀疑是正确的,我会尽快需要照片证明。

此外,情况很复杂,所以在调查过程中我需要一定程度的谨慎。
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厄尼咳嗽。“意思是你想让我们跟着她拍照。”
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Deaton先生点点头。“没错。”
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球员们可以从这一点开始问迪顿问题。

迪顿有一个沉静、威严的商人的神态,只是在这种情况下有点不自在。

他可以也会告诉球员任何来自上面的公共事实部分的事情。

如果你认为球员们错过了一些特别重要的东西,你可以让厄尼介入进来,问一些球员可能没有想到的问题。






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“先生。 Zulli,我认为?“男人说道,语气与他的表情相符。
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“没错,”厄尼说。 “

男孩,这是威廉迪顿先生;他今天将成为我们的客户。迪顿先生,这些是我的野外工作人员。

我不会介绍他们,因为就你而言,他们的名字并不重要。

现在,戴顿先生 - 你为什么不从头开始呢。“
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问答环节:William Deaton
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迪顿先生看起来不舒服片刻,然后开始。

“我想没有别的办法可以把这个放在一边,而不是直截了当。

我相信我的妻子有外遇。

她花了很多时间出门,每月从我们的银行账户中拿出超过一百美元。

如果我的怀疑是正确的,我会尽快提供照片证明。

 此外,情况是复杂的,所以在调查过程中我需要一定程度的谨慎。“
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厄尼咳嗽。 “意思是你要我们跟着她拍照。”
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迪顿先生点点头。 “究竟。”
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玩家可以从这一点向Deaton提出问题。

迪顿有一个安静,有尊严的商人的空气,在这种情况下,只是稍微不舒服。

他可以并且会从上面的公共事实部分告诉玩家。

如果你认为球员缺少特别重要的东西,你可以让厄尼加入并提出球员可能没有想到的任何问题。








主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-06-21, 周四 21:29:59
彩色胶带(Coloured tape)、隐形线(invisible thread)、密封蜡(sealing wax)...能用来封闭区域,确保没人入侵。把你的拇指押在上头作为自己的标记并防止替换。一个更昂贵的等价物是一种用于防盗报警器的红外线光束,它能感测到在它的路径中的任何运动;问题是如果电源被中断,它就不能工作。



对讲机/对讲机/现场电话被证明在促进守夜人之间的通信是非常有用的,在大房子里的1890小队必须使用训练有素的仆人的钟声或喊叫声来传递信息!



当地的地图和地质图是非常宝贵的,应该仔细研究。

它们能为奇异的现象提供一个完全平凡的解释。



几乎什么都可以用!调查中有一半得乐趣是将设备凑在一起。使用你的聪明才智,但尽量远离伪科学的玩意,例如捉鬼敢死队的PKE,除非PC们已经发现了心灵能量的运动界面,并计算出如何测量它的方式。使用神话技术将是完全合适的,例如一对豪普特曼(Hauptmann )眼镜,不知为何被重新调整到能看见精神的层面,但未经许可的原子核加速器( nuclear accelerators)通常不会用于COC中。



最后要注意的是,别相信每位超心理学者声称由他们所制的装备会有用这点。某些奇怪的科学东西根本无用,但至少卖相不错。这可能是重要的,如果你真正想要的是一个能用来研究建筑的居住着与他们的心理状态的话,这可能是个好机会。并永远记得,设备总会在某些没有明显原因的重要时刻时失灵......



奎因走进图书馆,给自己倒了一杯烈酒,然后瘫倒在扶手椅上。经验丰富的大卫看的出他明显的受到强烈的震惊,但他等着奎因开口。最后,这位无畏的飞行员放下了杯子:"我在走廊遇到了那个小男孩。我问他看到鬼了吗?"他又一次举起酒杯,然后继续说:"男孩说不 - 他不相信鬼魂存在,然后消失在我的眼前。"



特别在圣诞节的时候,说鬼故事的习惯到达了顶峰,维多利亚时代的鬼故事已经留下了一个最著名的经典 -    查尔斯·狄更斯的圣诞颂歌(A Christmas Carol)。




Within Britain the movement was greatly affected by the national trauma of the First World War, 1914 - 1919. Almost everyone knew someone who was killed in the conflict, and thousands of young wives and mothers turned to the Spiritualist Churches for comfort and reassurance.



Ouija Board, Planchette
The Ouija board was invented in America in 1891 and for many years was regarded as a harmless parlour game, though nowadays it has acquired a sinister reputation. Opinions are divided as to whether the cup is moved by unconscious muscular action, as most sceptics believe, or by spirits or demons, as almost everyone else believes. This author strongly discourages the practice.




Ectoplasm.
Made famous by the film Ghostbusters ectoplasm is a possibility yet to be substantiated or analysed by modern chemical science. A white, sometimes faintly bluish substance it resembles mucus in consistency, and is probably related to the ichor exuded by the dread Hounds of Tindalos, having its origin in the angles rather than the curves of the space-time continuum! Unlike that ichor it is not corrosive, but some mediums have claimed that it can not stand light. During a séance certain physical mediums can exude this stuff from their bodily orifices. It is quite luminous and may form swirling clouds or waving tendrils before solidifying into human or even animal form. The substance can be used by spirits to take on bodily form, making them clearly recognisable to all in the room. Ectoplasm is spectacular and the hallmark of the greatest materialisation mediums.

Most ectoplasm that has been witnessed by psychical researchers has borne an uncanny resemblance to muslin or cheesecloth soaked in luminous paint. There is no doubt that in many cases of fraudulent mediumship that is exactly what it was. The medium had either a concealed accomplice who draped themselves before appearing or had hidden the "ectoplasm" within or about their person or clothing. Hoaxing is a major possibility here.





Psychic Surgery
This is most common today in Hispanic cultures, especially Brazil and the Philippines where many psychic surgeons operate. It is not strictly necessary for a psychic surgeon to be a trance rather than clairvoyant medium, but many are. Like Dr. Otto (see examples of spirit guides) most claim to be spirits of medical men continuing their good work from the other side. They place the patient in a light trance although the patient remains fully conscious throughout, and operate in primitive unsterilised conditions such as the patient's own kitchen. They often use rusty knives and make swift incisions before cutting out tumours and other growths. Others use more traditional methods of psychic healing such as laying on of hands. The patient feels no pain and the scars heal with supernatural swiftness. Many sceptics claim that nothing more than hypnotism, autosuggestion and sleight of hand are involved.















Chapter 10:Running a Parapsychological Campaign

 You will find much of this material very different to the 'feel' of other adventures; it is very much based on reality, and how investigations are conducted by real world psychical researchers. Keepers should feel free to maintain interest by adding additional excitement in the form of combats, but it is fair to say that the parapsychological campaign is essentially appealing to problem solving roleplayers and those who relish the fear of the unknown. This Handbook should be thought of as a toolkit; you take from it and use whatever you want for your game. You may choose to merely use some of the background material to make your séance scene more realistic, to use the rules within to simulate a poltergeist, or to find out about the learned researcher the investigators consult. You may choose to go the other extreme and run an entire campaign focussed on a paranormal research society and their adventures, and to incorporate the paradigm option leaving your players trying to work out where the truth lies, and ignore the mythos and have very little combat.

 Also the handbook offers a change of pace. Sometimes, after years of adventuring against the minions of Cthulhu, there comes a time for a change, and when something different is needed to challenge investigators who have been to Celeano and back It is entirely possible to run an entire campaign based in the 'conventional' supernatural, in which the Mythos never features. Obviously most campaigns will retain the mythos at their heart, yet vary the pace with other supernatural manifestations. Lovecraft did this in his fiction, where he did not confine himself to the mythos, and so you should feel free to as well.

 There is one final bonus in running a game with a parapsychological tone; players live in a world where people claim to encounter ghosts and apparitions, and where respected University professors really do stake out haunted houses and confront poltergeists. We all probably know someone who claims to have had a paranormal experience. A game which deals with classic hauntings and similar phenomena touches a nerve with players, in a way that Deep Ones may not. .. after all, does not your own hometown have a ghost story or two? Forming a Research Group One excellent rationale for a Call of Cthulhu campaign is the formation and activities of a psychical research group, formed by the investigators to unravel the mysteries of the unknown! The investigators have a reason for grouping together, namely a common interest in parapsychology and the supernatural and a ready made excuse then exists for them to become involved in a case. This can prevent scenarios beginning with the death of yet another "friend" the players have never heard of, and means that when a prominent NPC is slaughtered by cultists the loss is felt more. It also prevents all the scenarios beginning by the investigators accidentally stumbling into mythos activity or discovering that yet another of their number is heir to a bizarre family curse.

 If the investigators have already confronted the mythos they have a definite reason to form an investigation society, and if not the Keeper may still find their players more than willing to accept this rationale for the campaign. It is certainly not necessary for the party to contain any professional parapsychologists, and neither is there a need for any of the investigators to possess psychic powers. The group may well be entirely amateurs dedicated to the search for truth, a truth loosely defined as 'out there!'

 The first scenario of such a campaign may well consist of the players organising their group, purchasing or inventing useful equipment and then arranging publicity to bring in cases. This in itself can prove both interesting and quite enjoyable, especially watching how different personalities interact and clash over ideas. Does the medium really have to put up with that ranting fundamentalist? Perhaps they will both unite against the sceptical Secretary? The Keeper should play out the process of the establishment of the Society, perhaps with a knowledgeable NPC who helps to fund or to provide the impetus to set up the Society, and is able to provide advice on investigations. The first sample scenario, ‘The Borderlands Club’, in this handbook deals with just such a situation, and may provide some ideas for Keepers in organising this part of the campaign.

 Once the group is organised the investigators are ready to attempt their first scenario. The Keeper should then draw a scenario to their attention, and allow them to set about it. He may choose from any published Chaosium material or perhaps devise his own scenario for the players to start off with featuring either a hoax or genuine psychical occurrence. Sooner or later the party will stumble across the mythos and their days will probably be numbered…

 Amateur parapsychologists are bedevilled by their ‘real’ jobs and thus unable to always be available when needed. The Keeper may wish each player to generate two characters, with only one involved in each game session, allowing for diversity of skills and for a back up when as inevitably happens one of the characters is killed, drive insane or spending eight months reading that musty old book they found in the haunted house basement.









 Firstly relax. In many ways it is easier to write great paranormal scenarios than any other type. You may not know much about exotic locations, espionage, secret societies or the occult but the chances are that as a child you heard at least a few good ghost stories. Were you were scared one night by the legend of the old deserted house on the edge of town? Spooked by a strange noise in the night? Remember what it was that gave you shivers, and use that in your game. Why not try to write a scenario based in a real ghost story from your own hometown? An hours real life library research in the local studies section may throw up all kinds of inspiration, or just browse the classic accounts of real life paranormal investigations in books or on the web.



















Who owned the property in the past?
What are the inhabitants personalities like?
What do the neighbours/police/local churches think?
What is the geology of the area?
Are there underground streams, sewers, subsidence etc?
What is the state of physical repair of the property?
What does local legend and folklore say about the area?
What is the local history of the area?
What records, floor plans, deed, wills etc, etc can be gained from City Hall?
What other paranormal events have occurred in the area in the past?
Is there any important material in the newspapers archives?
Can Professionals - Doctors, Ministers, Social Services- provide insights in to the family?
What is the natural fauna and flora of the area?
Is the weather significant?
Are the graves of previous inhabitants local? Do they have living relatives?
House Adverts in old newspapers may reveal significantly lower prices for a reputedly 'haunted property'.
Is any major construction work occurring in the vicinity?
When and how has the structure been rebuilt or renovated?
Do animals react strangely in the property?
Have you prepared floor plans for the investigators as well as yourself in case they make a map?
Have you prepared a map of the town or region for them?

All of these questions can provide inspiration and ensure the Keeper is well prepared before running the scenario. The investigators may never ask but preparation helps!






If the players do not ask the relevant question, and there is no reason why the person they are dealing with would think to give them that information, then do not volunteer it. Make them work for clues. Obviously if the game is bogging down, the players are stuck and there is no way to advance the plot, then you must give them fresh hints or leads, but generally make them work for what they need to know.














驱魔仪式需要消耗1d3点的SAN值,这是一个相当漫长的过程,附身者的每点【POW】都需要一小时的仪式时间。驱魔人当然不知道游戏的机制,而KP可以秘密的做出成功或失败的检定。驱魔人可能会在无意间进行再次的尝试,或在关键时刻前放弃。

这个过程极端的耗费体力。在进行了等同于驱魔师(与任何的助手)【CON】小时的仪式后,角色们必须每小时进行一次检定来从身体中找出足以支撑下去的能量。一个【CON*5】的检定是必要的,如果失败的话将由于劳累导致HP-1。而大失败(96-00)则将导致轻微的心脏衰竭、身体疲惫或精神崩溃,以及1d6点HP与SAN值的损失。无论如何,驱魔人可能会选择不顾一切的继续下去。请记住,助手(见下)也必须进行这些检定。

在仪式的高潮部分,驱魔人将以他们的【POW】与附身者的【POW】以对抗表对抗。助手必须是受过训练的成员、见习的萨满,或开始愿意抱持着信仰的人,他们能将自已一半的【POW】在进行对抗检定时加在驱魔人的身上。如果检定大失败,驱魔人或有着最低【POW】的助手将被占有,尽管被害者将被释放!KP应该秘密的进行这个检定,然后在整个驱魔过程中反复RP,直到被害者被救出前都别透露它是否有成功。

每次尝试驱魔都将耗费每个参与者10点的MP。无意间的再次尝试可能会把驱魔师的MP消耗到零,此时他们会陷入无意识状态达六小时的时间。由外行人(lay)展开的驱魔将总是失败;而且经常将导致灾难的发生。

当驱魔正在进行的时候,如果被附身者并没有受到任何约束,它会把它能抓到的一切都扔向驱魔人,试图杀死他们或把他们赶出房子。即使是那些吵闹鬼(poltergeist)投出,通常不会伤害家里人的东西也有可能会打中正在进行仪式的驱魔人并对他们造成伤害或破坏仪式。被附身的被害者应该在仪式进行时被安全的綑绑着,因为他们的【STR】、【CON】与【HP】在仪式中实际上将变为原先的1.5倍。当驱魔结束时,这些数值会恢复正常,累积的伤害可能会在此时杀死被害者。







另一种可能性是"冷点(cold spot)"。任何通过它的人都必须进行【POW*5】的检定来避免战栗与颤抖。冷点可以作为一个吸取MP的陷阱,淘气鬼则必须其现有的总MP与任何通过冷点处的【POW】检定的人们的MP对抗(如果有多人的话,总计MP)。如果它成功,它将得到来自被害者的1d3点MP。如果失败,它将失去1点MP。KP必须事先在地图上标出冷点。它们的直径很少超过一或二英尺。不同品种的冷点也可能作为某种特异景像的表现。












Spirit Paradigm
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This paradigm is simple to operate in game terms. Utilise Ghost statistics and allow certain special powers for the entity. Keepers may wish to select one or two powers from this list:-
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Telekinesis – Each three magic points expended move one SIZ point up to two yards. Each additional magic point may move another SIZ point or extend the distance by one yard. Each time the spirit uses telekinesis it must make a Luck roll or lose one pt of POW permanently. In this way the spirit will eventually burn out as usually occurs. It is more powerful for lower cost than the movement associated with RSPK.
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Levitate spell Many other spells may be used as unique powers for these entities or ghosts – Keepers can also design unique abilities for their creatures.
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Pyrokinesis - 6 Magic points will ignite a small fire, 12 will ignite something which will not usually burn providing it is inorganic.
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Apportation (SOD) To displace an object simply allow 3 magic points. This should remove a SIZ 1 (up to 14lbs) object for up to ten minutes, bring a SIZ 1 object from up to a few miles away, or cause it to fall somewhere out of sight. Keepers may devise special forms of apportation, such as rain of stones.
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Communication. If a pencil is available one word may be scrawled on the wall per magic point expended. Rodent blood makes a reasonable surrogate pencil... The Borley Rectory, England case and the Amherst Poltergeist both saw scrawled messages purportedly from the ‘haunt’.
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The Revenant in the "Haunted House" scenario in all editions of the Cthulhu rules can be used as a model.
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Rain of Stones
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A rain of stones from nowhere costs 10 magic points initially and then one magic point per combat round. Each round each investigator must make a Luck roll or take a single damage. They can avoid this by taking shelter behind something solid. "Quick, everyone under the table!" Stones may rain down from near the ceiling of one room, fly in through windows or just clatter harmlessly on the roof and garden of the whole house at the Keeper's discretion. The stones do not impact with anything like the expected force though, as a Physics roll will confirm. Keepers should not limit themselves to stones - rains of blood, frogs or fish are also traditional weird events!
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主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-07-20, 周五 18:56:29
 :em021
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-08-22, 周三 20:33:58
https://kakuto.me/2017/12/25/COC-motianlou/

https://shiliandenaiya.wordpress.com/2018/04/01/%E3%80%90%E6%96%B0%E6%A8%A1%E7%BB%84%E8%BF%9B%E5%BA%A61-2%E3%80%91l-a-i-r/

http://www.lofter.com/tag/COC%E6%A8%A1%E7%BB%84

https://www.plurk.com/p/mpaw20

https://www.plurk.com/p/mrqav2

https://www.plurk.com/p/m6m43r

http://abyss.paradeisos.net/tag/%E5%8E%9F%E5%89%B5%E5%8A%87%E6%9C%AC/

https://zhuanlan.zhihu.com/p/28251730

http://seesaawiki.jp/forgetlostspace/

https://trow.cc/board/showtopic=30071

https://trow.cc/board/showtopic=22792&st=0

https://www.plurk.com/p/mpx592
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2018-12-23, 周日 18:11:11
模组三:死者的顿步

奈亚拉托提普……伏行的混沌……我在最后……我将述说,倾听虚空……

-H.P.爱手艺 奈亚拉托提普

适合 : 2至5名玩家&KP。
大概的游戏时间 : 一两次。


设置在1925年的纽约哈林区;《死者的顿步》呈现了错综复杂的社会背景与同时展开多线调查的潜在可能性。在这里推荐在进行《追书人》《黑暗的边缘》过后再进行这次的冒险,因为它是一个比起上述两者更为复杂的模组。

《死者的顿步》预设由2至5名玩家与KP一起游玩,它可能需要一到两次的游戏时间。虽然故事背景设置在1920年代的哈林区,但只要经过少许的修改便能将其位置转移到美国的其他大城市 - 如波士顿或芝加哥一类的地方。

对种族与充斥在现实生活的丑恶种族歧视的描述将是本次冒险的重点。如果到目前为止都没有玩家(那些可能在《追书人》《黑暗的边缘》里幸存下来的)扮演过黑人«(原文是非裔美国人(African-American),翻译成中文就是美国的非洲人,比较现代而且不带种族歧视的说法(相较于黑鬼(Nigger)来说的话)»调查员,那么这就是一次让他们这么做的完美机会。在这个模组里扮演一个身为有色人种的调查员将带来各式各样的不同挑战与遭遇。而选择的关键是必须确保每个玩家都能够适应这个模组所呈现出的,源自现实世界的各种态度和社会习俗 - 提醒玩家们它可能会涉及到种族与1920年代的种族主义。KP必须在游戏过程中视玩家们的接受度来调整这些问题的出现方式。无论冒险设置在哪个时代,《克苏鲁的呼唤》都是一款能用于探讨诸如种族、贫困、不平等之类的社会问题的游戏。在描绘这些一定程度上反映了真实历史的主题时,它常常能为我们带来启发。



边栏:1920年代美国的种族与种族主义

什么是种族主义?种族主义涉及到由占有优势地位的种族在法律上或社会上强行施加给其他被他们视为较低等的种族并为后者带来不利的制度,同时它也赋予前者较高的特权与社会地位。种族主义几乎从第一位白人登上美国的海岸线并开始压迫她的原住民时就一直是美国的一部分,它随着奴隶制、吉姆·克劳法(Jim Crow Law)、隔离但平等(separate-but-equal)而制度化,直到现在它仍定期性的侵犯着公民的权利。

现代的种族主义比起1920年代而言更加微妙。它导致了永无止境的微型侵略,将那些少数群体打上醒目的"其他"标记并支持着典型的"双层式司法系统" - 尚未被证明无罪的有色人种将被视为为罪犯,而尚未被证明有罪的白人则永远是清白的。

在1920年代的种族主义则更加残酷、致命、而且被当时的社会广泛接受。南方政客将被他们私刑处死的黑人人数当作参政基础、三K党不将黑人、犹太人或爱尔兰人当成人类看待并且趁他们在家时纵火烧屋、白人商人摧毁了营业良好的黑人公司并杀害了那些有色人种,结果他们最后被警察释放。

吉姆·克劳法(1867-1950年代)是一套强制实行种族隔离制度的南方法律;这些法律因州而异,某些例子包括:

上述的一切导致了最初的大迁徙(Great Migration),近160万非洲裔美国人逃离南方,他们赌上性命希望能逃离私刑、贫困、缺乏投票权与吉姆.克劳法带来的致命压力。他们向着西边与北边前进,希望有更好的日子能过。

即使在哈林区,种族主义也依旧存在并且在各方面都影响着非裔美国人的生活,但与南方不同,哈林在为了更好的生活带来了希望的同时也提供了一个能被称为"家"的地方。



准备游戏

本模组里有着许多的"移动部份(moving parts)",这些不同的NPC个体与群体间也有着不同的行动方针。调查员可能会发现自已正同时追查着复数的人与团体,因此他们偶尔得为了进行涵盖着更大范围的调查而分散开来。建议KP事先仔细的读过这个模组以了解如何着眼在玩家们的参与进度上,也同时确保不会让某个调查员一直被晾在一旁。如果你的玩家人数较少(例如只有两个玩家),那么要求玩家们让调查员一起行动也许是一种好方法,这能最大程度的避免他们因为分散调查而在某个与故事无关的某个地方浪费大量的时间。

尽管在《追书人》《黑暗的边缘》里都提供了KP如何应用游戏规则的建议,但这在《死者的顿步》里却比较少。在完成了上述的两次冒险后,我们希望KP应该已经掌握了游戏的机制。如果有新或不同的规则出现时将提供建议;但如果您在任何时候对规则产生了疑问,那么请回头参阅第二册来修正您的记忆。

随着"种族"成为本次冒险的关键字,在游戏开始前先确定好每位调查者的人种确实是有帮助的。调查员的种族可能会决定他们是否能取得某些信息与冒险中的某些NPC对他们抱持的态度。如果调查员们并非由多重种族组成的「和谐」«(integrated,也有着族群融合的意思)»团体,而全都属于单一的特定种族的话,那么KP可能得调整某些遭遇以便能更好的反映在1920年代时的那个充斥着种族歧视的时间点。而玩家们也必须决定他们自己的游戏有多么符合「现实」。建议KP在游戏开始前事先各别与每位玩家讨论这些问题、知道他们的接受程度并适当的调整描述。

而"爵士乐"则是另一个关键字,也是这个模组的配乐。KP可能会考虑找一些1920年代的唱片作为简单的背景音乐,例如查理.约翰逊(Charlie Johnson)的天堂管弦乐团(Paradise Orchestra)(1925)、威利."狮子".史密斯(Willie “The Lion” Smith)(1920s)、贝西.史密斯(Bessie Smith)(1921)、艾灵顿公爵(Duke Ellington)(1920s)、奇克·韦伯/哈林 舞踏(Harlem Stompers)(1925)与米尔斯兄弟(The Mills Brothers)(1929)。这种音乐能为人带来积极、乐观的情绪,但记得在事情开始变得让人毛骨悚然时把它关了。



导入:

模组始于某个晚上,在哈林区第七大道2294号与135街交界处的小天堂(Small's Paradise)«(这是一个真实存在的酒馆,有兴趣的话可以google一下)»里。KP应该确定调查员为何在场。他们可能正在城里旅游并打算度过一个狂欢之夜、与某个人约好碰面来打听新的调查工作、或只是刚好在寻找出现在其他冒险里的部分线索。具体的设置并不重要 - 应该与他们见面的人从未出现、他们以为自已能找到的线索其实不存在等等的。重点是,调查员在冒险开始时他们人刚好在小天堂里。

可选,如果本次跑团的调查员们在之前先跑完了《黑暗的边缘》,那么调查员可能会试图研究在那个冒险里发现的那个奇异、石棺型的金盒子 - 也许他们希望能破译盒子内的象形文字。通过这个选项,我们能假设调查员已经事先联系过了一位或多位能帮助他们完成这个任务的专家。其中一位可能是康奈尔(Cornell)大学的语言教授已经同意与他们会面来讨论这项工作。作为爵士乐爱好者,教授建议在哈林区的小天堂碰面。视情况而定,教授可能会也可能不会在模组里有着更进一步的作用:



KP信息:背景

里洛伊.特纳(Leroy Turner)是个爵士乐手。他有着一颗破碎的心、一些酗酒的问题与一件诅咒。最后那点的存在方式是一把独特的小号。他认为那是路易·阿姆斯壮(Louis Armstrong)先生送给他的。事实上,亲手将这把乐器送给他的是奈亚拉托提普,一个在克苏鲁神话里能够以各式各样的不同样貌出现的"神"(见下文的关于奈亚拉托提普)。当它被某名天赋异禀的音乐家吹奏时,这个四阀小号能唤起位于声音范围内的死者并驱使着被复活者前去复仇。当模组开始时,特纳还不知道这一点;然而,当他发现这点时,他也陷入了疯狂之中。而一名黑帮首脑,阿奇"老大"博纳托(Archie the Boss Bonato)与他的手下得知了里洛伊.特纳的惊人能力。虽然他们起初把它当成笑话来看待,但事情的发展却背叛了他们,将所有人带入悲剧与灾难之中......



边栏:关于奈亚拉托提普

奈亚拉托提普是神话诸神的信使、核心与灵魂。他是祂们之中唯一真正拥有人格的存在,具传他拥有上千种的不同个性。对他来说,引发疯狂与狂乱比起仅仅是带来死亡或毁灭更加重要、也更加的使他愉悦。

在奈亚拉托提普所谓的999种形式中,只有一小部分为人所知。"黑法老"是一个看上去是埃及人的人、"血舌"是一个长有带爪的附肢与一条代替了脸部的漫长、血红色触手的巨大怪物。而另一个 - 猎黑行者,黑色、有翼、有着三瓣的红眼并不耐光线照射的怪物。而众所周知的,这个神也经常为了进行某种诡计或欺骗而以普通人的身份出现。在这次的模组里,他在故事开始前出现、伪装成路易.阿姆斯壮并将带有魔法的小号送给里洛伊.特纳,接着先行"离场"。我们无法理解奈亚拉托提普这样做的真意,但能猜测这在某种程度上表现出他的幽默感与无论身处何地都将为其带来混乱的特性。



边栏:关于哈林

1920年代的哈林区可能只涵盖了曼哈顿北部的96街与155街间交界的两英里处,但它却也曾是世界之光。每个人都想赶上当时的时髦;成为音乐、文字与运动的一部分。哈林是个有如爵士乐般活泼、也能让在这里的任何人能得到尊重的地方。哈林区成为非裔美国人的圣地、新黑人运动与哈林文艺复兴的故乡:通过艺术、书面创作、主知主义、政治与性自主来让世界变的更好。

起初,哈林属于伦尼莱纳佩人(Lenni Lenape)、然后是荷兰、接着是英国,最后才是美国。有许多的种族将哈林区称为家园;在1918年,将近20万的犹太人与17万的意大利人组成了当地人口最多的社区。到了1930年,由于大迁徙与来自加勒比群岛的移民涌入,使得当地的非裔美国人人数从7万暴增到接近三倍、占据了哈林区中心近70%的人口。而不断增长的黑人人口并不受到欢迎,在过去曾有过多种用来驱离他们的尝试 — 财政、政治和暴力,但最终,一切都无济于事。

曾几何时哈林区向着为上流阶级所服务、兼具优雅和休闲的枢纽所发展,为了方便让人们进入城市而在在1880年建造了名为"Els"的高架火车,而后又在1904年建造了莱诺克斯(Lenox)地铁站。蔓延在城市里的无数街道和那些以砖和赤砂石所砌、向着天空延伸而去的建筑交织在一起。哈莱姆有两条主要道路——莱诺克斯大街和第七大道——贯穿整个社区。

哈林区里到处都是夜总会、地下酒吧、教堂,还有那些为了一天的温饱而努力度日的人们;那些仅有着一门之隔的地方洋溢着音乐、灯光、私酿酒、还有对明天的承诺。一般来说,在哈林区街道上的门牌号码越高,调查员所碰到的家庭、人群与建筑物的社会地位就越高。黑人精英居住在哈林区北部的富裕地区。

几个当地地标




开始:地上的天堂

小天堂是哈林区一间非法提供酒类的夜总会(目前正在执行禁酒令)。顾客在那里享受音乐、分享食物与美酒,可想而知,他们也顺带的违反了法律。在场的男士多半穿着燕尾服,而女士则穿着多到令人眼花缭乱的晚礼服。而没有打领带的调查员是无法入场的,他们必须迅速的找到或从路人那买来 — 没有人会在夜里不戴一条领带就出去玩!这个高级的俱乐部也受到保护:警察和罪犯都会在有人闹事时迅速的赶到小天堂来。

音乐热门、表演精彩、而且这里提供的私酿酒都是正宗的进口货。这是城里最奢华的地下酒吧。大量的贿赂让小天堂得以敞开大门,所以这里的食物和饮料都很贵(每杯2美元)。首场演出大约在八点开始,这个地方每天晚上都营业到天亮。

在没有标记的蓝色大门内,两个穿着燕尾服的高大非裔美国人环视着路过的顾客:那些设法外头的门卫身边溜进来的穷人与穿着随便的家伙会将被抓住、赶走。小天堂与其他同时期的夜总会不同,他们接纳每个能负担得起而且想找点乐子的人,而哈林区内的其他夜总会几乎都恪守当时的种族主义,虽然有着非裔美国人的服务员与表演者,但在经营上遵照着"只接白人"的政策;唯有非常受欢迎的黑人名人才能成为这个规则的例外。而这个事实对他们的PC而言众所周知,KP不应该让玩家们为此失措。

KP注意:在这个模组进行期间,如果调查员打算前往哈林区的其他夜总会,身为有色人种的调查员将被拒绝进入,而且可能得设法绕过那些障碍。例如,他们可能会通过其他的方式溜进去、通过舞台边的门悄悄地进入、假装是一名员工进入、从窗户爬进去等等的。这能为玩家提供了1920年代的感觉,并增添了适当的紧张气氛。

在门卫身后,一条铺着昂贵地毯的楼梯向下通向夜总会。而检查室(checkroom)面向楼梯。女厕位于左边,而右边则是男厕与宽敞的舞厅入口。两间厕所都以蓝白相间的大理石瓷砖装饰而成。四周也配有大量的镜子与闪闪发光的镀铬水龙头和配件。

舞厅非常大。一个豪华的酒吧沿着墙延伸而出,而调酒师的脸设被细心设计的数排瓶子给遮蔽着了。在酒吧对面的是供乐队演奏的大舞台。酒吧与舞台间有着数张圆桌 - 每张都摆满了豪华的无扶手绒毛椅,中间还有一片舞池。小天堂的主要卖点之一在于每张桌子间都有着​​足够的空间;甚至即使是服务员也是表演的一部分,他们会在拿着装满了非法私酿酒的托盘时跳起查尔斯顿(Charleston)舞来娱乐顾客。而每张桌子都有一盏可以自由调节亮度的小灯,供顾客进行私密的照明。在上面,电动吊灯将柔和的蓝金色光线涂抹在一张张整洁、脸色苍白的肥胖男人与染了金发、载着珠宝并雄心勃勃的企图一夕成名的年轻女性上。服务员四处徘徊,房间里充满了爵士乐与刻意压低的声音交织而成的吵杂声。

小天堂是一个著名的聚会场所。纽约的金融家与舞台明星、好莱坞的电影明星,诚实的政治家与贿赂他们的人、芝加哥商人与暴徒、底特律汽车大亨、旧金山的航运权贵与铁路富豪、德克萨斯和俄克拉荷马的石油商,来自世界各地的有钱人、狡猾的混帐与土豪在经过这里时都会到这里停留片刻。今晚,纽约市长约翰·法兰西斯·海伦(John F. Haylan)(1918-1925)正在夜总会里招待一些客人。查理.约翰逊的天堂乐团负责提供音乐。在开门不久后,夜总会便带来了最热门,而且经常成为镇上的聊天话题的表演。

KP注意:在"开始行动(见下)"之前使用上面的描述为玩家设置好这个场景。



边栏:艾德.斯梅尔斯与他的夜总会生涯

艾德温(艾德).斯梅尔斯(Edwin "Ed" Smalls)是罗伯特·斯梅尔斯上尉(Captain Robert Smalls)的后裔,罗伯特·斯梅尔斯曾是奴隶,但他在内战期间担任过美国海军一艘船的船长,后来他成为南卡罗莱纳州的国会议员。艾德凭借他第一份合资的工作"甘蔗夜总会"从电梯操作员升格为成功的商人,该夜总会已经经营了八年。但是他有一个梦想,那就是成立一个为当地人服务,同时让纽约的白人精英们与他们并排而坐的夜总会«(如果你不知道这在影射什么,去看马丁路德.金恩的《我有一个梦想(I Have a Dream)》)»。因此,他违背了当时的社会习俗,在1925年开办了纽约唯一的族群融合性夜总会"小天堂"。而小天堂是哈林区的三大热点之一,轻易的就与棉花夜总会(Cotton Club)和康妮旅馆(Connie’s Inn)互相匹敌,它也成为了哈林区最长寿的夜总会。



开始行动

俱乐部里人满为患。查理.约翰逊的天堂管弦乐团正全力以赴的表演着,这时刚好轮到一曲振奋人心的《Doctor Jazz》。调查员被带到一张靠近酒吧角落的桌子前。一名陌生人已经孤单的在那里,他点点头示意让他们能坐下,但是伸出一只手拍了拍在他身旁的椅子 — 他在等人。

KP注意:虽然调查员不知道,但这个人是当地的会计师皮特.马努斯科。他在等待一个小混混乔伊.拉森(Joey Larson)。

坐在桌子旁的陌生人一言不发。虽然他借着将目光转向乐队来避开调查员,但是他似乎没有在听音乐,正如他神经兮兮的指尖在桌子上敲打这点所暗示的那样。他的体格普通、眉毛浓密的有如一条横跨在他皱着的前额上的黑色毛线般。与四周喧嚣的人群相比,他的举止相对的拘谨、紧张。一个成功的【心理学】会让调查员意识到陌生人确实在紧张着什么、而一个成功的【侦查】会发现由他脸上的汗珠反射出的光泽。



偶发的无礼行为

乐队结束了《Doctor Jazz》并开始演奏《Paradise Wobble》,此时,在桌子后面的某扇门忽然被打开了。一个高挑、瘦削并穿着西装的非裔美国人男性带着一把闪亮亮的小号从中缓缓走出。他环顾四周,眨了眨眼。他显然是打算走上舞台,但围绕桌子旁边的马努斯科与调查员完完美全的挡着了他的路。

小号手犹豫不决,从他正站着轻轻的摇晃这点便能看出他先前喝了几杯。在选择马努斯科之前,他真的应该研究一下现场的气氛。"先生,我在后台迷路了。嗯,虽然这么说真的十分抱歉,但能不能请你让我过去?"

马努斯科必须站起来才能让那个男人过去,但紧张不安与神经质明显不会让他变的更有礼貌。"去找别条路走,小子。不然我不介意把你扔出去。"马努斯科低声吼道。

熟悉该这个小镇夜生活的调查员可能认出这个黑人男性叫里洛伊.特纳,这位出色的年轻小号手正陷入困境之中。尽管特纳喝了点酒,但他的自杀意愿并没有强烈到足以驱使着他在一群暴徒、种族主义者与政治家的包围中大声的与对方对抗。他尴尬的边后退边鞠躬"抱歉,先生。实在抱歉、抱歉"。

如果调查员想要的话他们也能涉入其中,站起来让特纳通过或透过假装正在看远处的风景来忽略这个问题,这将迫使特纳回到他来的那扇门后面。如果调查员选择这么做,那么他会在几分钟后重新出现在舞台上。

如果调查员让特纳通过了,他将真诚地感谢他们,并为自已得到了体面的对待而非常惊讶。就像他一样,要求调查员过一个【侦查】,成功的人将注意到特纳的小号上有四个阀门而非常见的三个 - 如果在场有任何调查员有着与音乐相关的背景,他们可能会发现在小号的上头有着更为奇特的银色裂痕。

就在此刻,乐队指挥宣布:"各位先生女士,尊贵的市长今晚与我们同在 — 您的陪伴和惠顾,将永远让我们感到喜悦!!为了纪念您的到来,让我们将下一首歌献给您!"

现在的舞台上,里洛伊.特纳他那皱巴巴的棕色外套与乐队身上的白色夹克形成了鲜明的对比,就像在他加入演奏后,一股有着非凡力量与涟漪般的精准度的音调配合着乐队的演奏将接下来的热门新曲《死者的顿步》带入了新的境界。节奏使人难以抗拒、音调也有着一流的水准,很快的大多数的现场群众便陷入了热情地舞动之中 - 也证明了这首新作品有多受欢迎。

随着他们的注意力集中在舞台上,调查员可能没有发现某个身材矮小、像老鼠般鬼鬼祟祟的并穿着一身时髦的棕色西装的男性走了进来,他对着人群看了几眼,然后沿着吧台向他们的那张桌子走去。

KP注意:让调查员过一个【侦查】来决定他们是否注意到新来的那个人正走向调查员的那张桌子。在这个时间点,玩家们还不知道他实际上是否是向着他们走来或只是路过而已。



客人到访

当乐队演奏着送给市长的致敬歌曲差不多到一半时,那个老鼠般的矮子直挺挺的从皮特.马努斯科的身后走来。他是乔伊·拉森,黑帮首脑阿奇.博纳托手下的一名枪手;也是马努斯科正在等待的人。随着音乐的逐渐升温,乔伊从怀里掏出了一把大到快握不住的点45左轮手枪,然后直截了当的在他走过马努斯科的身后时一枪爆了他的头。

虽然乐队的演奏声十分大声而且群众的叫声则又更加吵杂,但在三英尺(90公分)的距离内没有什么能比的上一发点45的枪声来得响亮了。坐在马努斯科对面的调查员将被来自于马努斯科前额的弹孔内有如雨点般飞溅而出的脑浆与骨片给喷的满身都是 - 要求坐在对面的调查员SC 1/1d6,而其他调查员则是SC 1/1d3。

KP注意:当马努斯科的尸体撞到桌子上时,调查员转过身并清楚的地看到了枪手的脸;这也意味着拉森也看到了他们的长相了。他没有留下来聊天,而是在将左轮手枪收回他的外套底下后便冷静、快速的穿过房间,接着从主入口离开。

调查员打算追捕枪手?如果有人选择这样做,当他们从人群中穿出并抵达出口、从惊恐的门卫与保安身边冲出来时,他们会发现拉森在不远处搭上了一台停在路边的灰色帕卡德,接着它便扬长而去。一个成功的【侦查】将注意到帕卡德的车牌已经被摘除了。

在帕卡德里,"小"吉米.福斯特("Little" Jimmy Foster)已经发动了车子,如果有任何人真的打算追上去或对车子开火的话,一个拿着芝加哥打字机的歹徒会从后座探出身来并漫无目标的对着后方射出一堆子弹来以阻止他们。门卫猛的向下一倒,那些试图避开自已被射杀的命运的调查员也应该这么做。那些站着或继续追捕的人可能会被子弹击中,如果他们没有通过一个【闪避】检定的话 - 考虑到这种情况,应该给每个调查员一个奖励骰。如果检定失败,不幸的调查员将受到1d6点的伤害。

KP注意:正常情况下汤普森冲锋枪的子弹能造成1d10+2点的伤害,但由于这次的射击基本上只是胡乱开火,所以基本上子弹只会擦过他们的身体而非直接从中穿过(一半伤害,过近)。

当调查人员从人行道上站起来时,帕卡德与乔伊.拉森都已经离开了。在掸了掸身上的灰尘后,调查员可能希望回到小天堂并确定一下发生了什么事。

KP注意:如果调查员没有表现出打算立即重返小天堂的迹象,那么突然停止的音乐伴随着自下方爆发的尖叫声应该足以引起他们的注意。如果他们仍拒绝回去看看发生了什么事,那么让他们在夜总会的赞助人逃离现场时采取行动。



一曲死者的顿步

回到小天堂,虽然起初只有少部份的人知道枪击事件,但消息在《死者的顿步》即将结束时迅速的流传开来。马努斯科就那样的倒卧在桌子上,他的脸摊在一团由血液、大脑、骨片与威士忌组成的海洋之中。让每个人都能清楚的看到在他后脑上的整齐洞口和穿过他的前额的肉红色漏斗。他死了。但随着乐队的持续演奏,死者的双手开始啪踏啪踏的在那张沾满血迹的桌子上拍打着!马努斯科将自己拉回了坐姿。他的眼睛眯了起来。鲜血从他额头上的伤口中不断涌出,但他仍站在那里。一阵呻吟从他的嘴里流出 — 任何一个在附近成功的通过了【聆听】的人都会听到并理解到"乔伊"这个词。接着马努斯科转身并蹒跚的向着大门走去。目前的围观群众大多已陷入极端惊骇的状态、乐队停了下来、经理一边倒抽了几口气一边倒了下去,皮特·马努斯科摇摇晃晃的推开了酒霸的摆动门。在那之后,低沉的尖叫声接露着他逐渐走入深夜中的步伐。接着,从门外传来的模糊尖叫声意味着他爬上楼梯、走入了黑夜之中。

KP注意:要求那些目击到这次可怕复活的调查员SC 1/1d6,成功的调查员(投出的结果等于或低于他们的当前SAN值)将认为虽然伤势看上去很严重,但马努斯科受到的创伤更定比实际情况要来的轻。而失败的调查员将会明白自已目击到死者复活的事实。

枪击事件的传闻引发了群众的呐喊与尖叫,人们为了避免被卷入这场丑闻之中而纷纷急着离开。几乎毫无例外的,无论是市长或服务生都跑了起来。有些脑袋还在运作的人选择通过后巷离开,但大多数人都跑向前方的楼梯,试图从步伐缓慢的马努斯科身边挤过并像打保龄球般的将他撞开。他被这波由人群组成的波浪冲到楼梯顶端的地板上,那些被吓坏的顾客们在惊慌失措中从他的身上辗过。他呻吟着、试图站起来,但人潮一再的从他的身上践踏而过,把他变成一团越来越血腥、残破的肉块。看到这个男人再度死去,那些平时满脸冷酷无情的门卫转身离开、再也没有回来。

当最后一批顾客离开后,皮特·马努斯科的遗体锲而不舍的动了起来。它站了起来、蹒跚地走到街上并试图寻找凶手。"乔伊!"它呻吟着"乔伊!",它的呐喊里蕴含着某种种黑暗、可怕的耐心。

在场的调查员将看到开着第一辆警车的司机到达现场。司机在看到变的血肉模糊的马努斯科时吓的失去了控制。将马努斯科撞在了灯杆柱上并将他切成了两半。在三度被杀后,皮特.马努斯科再也不动了。



小小的帮助

查理.约翰逊的天堂管弦乐团的领班查理.约翰逊将会注意到那个全身复盖着马努斯科大脑的调查员。"你被射中了!我的天啊,我的天啊,你被射中了!你还好吧?"一旦发现调查员没事,约翰逊将带走他的东西然后像其他人一样的离开。

舞台上让人意外的还有一个人,里洛伊.特纳靠墙坐着、两眼睁大、拿着一个半品脱的瓶子在喝。当他听到警笛声时,他站了起来并透过后方的服务员出入口逃向后巷。如果调查员还在俱乐部内而且先前有让他通过的话,他就不会醉到没办法和他们说话的程度。"麻烦就快就会来找你了,最好继续前进。现在,和我来吧 - 我知道路。"他信守诺言。但一旦他们到了外头,那大家就得靠自已了。尽管调查员尽了最大的努力,但特纳还是消失在外头的骚动与混乱之中。

无论他们是从门外或窗外逃离,查理.约翰逊或里洛伊.特纳都会在无意中掉落一张殡仪馆的名片。如果调查员和他们一起出去或在事件结束后立即搜查夜总会的话,他们将很简单的的在地板上找到这张卡片 — 给予玩家讲义:顿步1。除了该公司的地址,上头还有人用手写着"上午11点 - 带上你的小号"与"新奥尔良风格"的字样。



可选:官方的人

罗杰·丹尼尔斯(Roger Daniels)是禁酒令部门的政府特务。根据KP的判断,那天晚上可能会他在小天堂里并目击犯罪的过程。丹尼尔斯是记录参与私贩酒活动的政府官员团队的一份子。他是年约三十出头的"诚实"男性,个子挺高并且留着一头姜黄色的头发。他带着一把枪,但会尽量避免枪战。他梦想获得表彰和荣誉,并打算在将来的某一天参选政治职务。他从不喝酒。

KP注意:丹尼尔斯可以用来使剧情更为丰富,这个"干燥剂"可能认为调查员涉及到私贩酒的活动,也许他们与博纳托的帮派是竞争对手?他可能会跟踪他们并提供适当的救援。他可能是一个盟友、一个阻碍、或只是穿插性的喜剧角色。如果有需要,他可以提供调查员那些他们错过的地点或线索的细节。他将是KP能在时机成熟时使用的资源。



讲义:顿步1

摩根&杜普
基督教殡仪馆
自1851起为非洲后裔的家庭服务
西145街
纽约市哈林区
"上午11点 - 带上你的小号。新奥尔良风格"




当晚的调查

这里有着非常多种的选择能带领调查员深入的了解今晚在小天堂里发生了什么事。允许玩家们发挥创意并使用本节所提供的信息来凸显线索。如果玩家们有所遗漏,那么一切线索中的任何一条都可能与调查员能找到的另一个情报源有关:警察、夜总会的管理阶级、当地居民等等的。如果调查员错过了马努斯科的行走(由于他们离开夜总会去追逐拉森),附近的任何醉鬼都可以告诉调查员发生了什么、或者,如果调查员有车的话,也许一对穿着得体的夫妇将在附近的出租车变得稀缺时要求搭个便车,接着在回家的路上借由讲述这个故事的方式将他们与事件联系起来。


一条重要的线索

总而言之,如果调查员在今晚的事件里分头行动,那么他们现在应该聚在一起并分享他们的经历。这样的场景可能发生在夜总会入口处,或着是在附近能方便他们坐下来交谈的咖啡馆或地下酒吧里。如果需要的话,也许某个记者或其他人将要求他们说说夜总会里发生了什么事,这能为玩家提供推动从他们的视点描述整个故事动力并决定他们愿意透露多少细节。他们是否提到马努斯科被一枪爆头然后站了起来?

如果有必要的话,让某个调查员进行一次【灵感】检定以回想起马努斯科被枪杀到他复活的这段期间里乐队都一直在演奏着《死者的顿步》。或者,如果他们把故事说给其他人听的话,那么听众会说:"这简直就像乐队的音乐让马努斯科活了过来!他们表演的是那一首曲子?"。如果有任何调查员要求进行某些能证明马努斯科的"复活"在某种程度上与音乐有关的话,那么要求过一个【神秘学】 - 或【克苏鲁神话】检定。

KP注意:这个场景的行为模式类似于后面的(留在小天堂),它有助于玩家厘清今晚的事发顺序。这点非常重要,因为它将使玩家们发现马努斯科的复活与正在演奏的《死者的顿步》之间的联系、可能还包含着里洛伊.特纳的小号演奏。虽然他们可能还没有完全发现这件事与特纳之间的联系,但他们稍后将在费耶特的葬礼(第62页的费耶特的葬礼)里发现这点。


留在小天堂

如果调查员仍留在小天堂的话,警方将希望他们回答几个问题。只要他们说出实话,他们的口供便会被记录下来,然后他们就可以回家了。如果调查员先前在夜总会里开枪射击(或在上面的街道上),那他们需要让警察相信他们的行为纯粹只是为了自卫,否则警察可能认为他们以某种方式参与到暗杀的"企图"里。当然,只要他们没有杀害任何无辜的旁观者,那么警方的怀疑最终也将落空,而调查员依旧会被释放。而掏枪射击的调查员在获释之前将被带到市中心接受长达几个小时的审问;一个成功的【说服】或【法律】检定将允许他们保有武器(如果有带的话);否则它们将被没收。

KP注意:利用与这类与警察的接触来回顾当晚发生的事件,让警察的问题来帮助突出关键线索。例如:"那么,当马努斯科在被射中后站起来时,乐队还在演奏?"或者"具传有某个家伙、一个小号手,在这一切发生前加入了乐队。他可能有涉案嘛?"。这类的问题将有助于以半明示的方式为玩家指出关键的人物与线索。


寻找乐队与里洛伊.特纳

如果调查员试图寻找查理.约翰逊天堂管弦乐团的成员(也许是为了询问里洛伊.特纳的事情),那么他们将发现在这个地区很少有非裔美国人的居民愿意对其他种族的人表现出自已对同胞有所了解,即使他们恰好有个音乐家邻居。任何试图撬开他们的嘴巴来获取信息的行为都需要通过困难(一半)等级的【魅惑】、【话术】、【说服】或【恐吓】检定(取决于调查员如何构思与提出他们的问题)。如果调查员是非裔美国人,那检定将更为容易(正常难度)。

一个叫乌克雷西亚·博登(Ukrezia Borden)的年长非裔美国人女性将告诉他们:"不要找那条乐队麻烦,他们什么也没做。鼓手巴斯特·沃顿(Buster Bedson)会把一只鸡脚放在他的鼓里。是的先生!你知道那代表着什么意思。"

KP注意:乌克雷西亚·博登所说的对巫毒教的暗示是错误的。对那些过于警惕巫毒教的调查员而言,这是一种转移他们注意力的方式。

如果调查员的提问成功的话,和他们交谈的人会说乐队领班查理.约翰逊将在明天参加弗雷德·费耶特(Freddie Fayette)的葬礼(第62页的费耶特的葬礼)。也许里洛伊.特纳也会在那。

如果调查员在与哈林区黑人聊天时的社交检定失败的话,他们可能会试图孤注一掷,但检定失败的结果将意味着现场的气氛开始进入冰点,与他们说话的人将大声的呼救。而这场争执将吸引一些当地混混的注意,他们会将调查员从该地区内赶走。

KP注意:如果调查员在寻问当地人的过程中采取不尊重的态度或使用威胁行为的话,那他们可能会发现自已即将惹上麻烦。如果孤注一掷失败的话,那么当地的非裔美国人与外来的白人调查员之间紧张的种族关系可能会被迅速的激化。在这种情况下,如果玩家们的孤注一掷失败,要求他们过一个【心理学】来了解到正在恶化中的局面;如果调查员不立刻离开,那么事情可能会朝着暴力的方向前进。如果他们忽视了这些警告,让警方的巡逻车靠边停下来。为了发生在小天堂的麻烦所赶来的警方会想知道这里发生了什么。这次中断将为调查员提供了迅速离开的机会,但在那之前,他们会看到1920年代的非裔美国人日常生活中的残酷现实,警察将有如驱赶动物般残忍的将某些当地的男性赶上巡逻车的后座。目击这个场景有可能会引发SC 0/1。


记住枪手

调查员在小天堂里很清楚的看见了枪手的脸,他们可能会希望找出射杀皮特.马努斯科的那个人。以下有着几种找出射手的办法:



今晚的总结

虽然调查员可以采取数种不同的行动方案,而每个方案都将为他们的调查提供了重要的线索,但他们最终仍必须被指向前往费耶特葬礼的方向。这可以通过哈林后居民、小天堂的工作人员或有警察提到天堂管弦乐团的领班查理.约翰逊将出席葬礼来实现。



早报

早报上刊登了马努斯科被枪杀的消息,并描述了这个可怜的家伙在受到致命伤的情况下以某种方式不屈不挠的驱使着自已求生、试图寻求帮助,然而讽刺的是最后让他倒下的却是他一直寻求的援助。各种对于生命意义的反思会在接下来的几天内不停的出现在报纸上。

皮特·马努斯科将被认定为一名个体户会计师、一个在记录上一尘不染的人,他因为一时的软弱而误入了小天堂。 警方认为他有可能是被某些犯罪分子给欺骗了。市长办公室将宣布查封小天堂并感谢这个隐藏着邪恶与犯罪的粪坑被及时揪出。俱乐部经理的罗兰·马洛(Roland Marlow)先生在受到大量的轻微控诉之后就暗中保释了。而政府特务罗杰.丹尼尔斯将证实,小天堂正在贩卖私酒。丹尼尔斯将设法自已的照片出现在大多数的日报上。他的职业生涯已经开始了。而夜总会经理罗兰.马洛(Roland Marlow)先生因为各式各样的小罪被传讯,然后被悄悄的保释了。

报摊上还有一份非裔美国人的日报,叫《解放者和工会领袖(The Emanicipator & Union Leader)》。与其他报纸相比,它在论调和报道范围上的差异十分惊人。除了提到当时被称为英埃苏丹(Anglo-Egyptian Soudan)的地方所发生的动乱外,它的头版报导与任何的白人报纸都没有重叠。一篇长篇故事描述着一位身为非裔美国人的民族主义者马库斯.加维(Mr. Marcus Garvey)先生的故事,照片里的他身着华丽的军装。另一篇则是由NAACP(美国全国有色人种协进会)的杜波依斯先生(Mr. Du Bois=W·E·B·杜波依斯)讨论关于美国南方的佃农制«(原文sharecropping,翻译有交谷租种制、分成佃农制、雇农制等等)»对非裔美国人的健康、教育与生计所带来的影响。而其他的故事里则讨论着黑人会关心的事情与名人 - 在任何的故事中都没有提到马努斯科的事。

KP注意:调查员不用通过一个成功的【灵感】检定就能判断出主流报纸将一如往常的只刊登白人会特别注意的部份。明显的,非裔美国人会关注的事情也只有非裔美国人的报纸会报道,这对任何有色人种的调查员而言都不足为奇。

可选的,如果有调查员在枪击案后的小天堂里发现了明片的话,那么当他们正一边喝着咖呩一边看报纸时,其中的某个调查员(KP应该选择是谁)将注意到摩根&杜普殡仪馆的广告 - 与卡片上记载的是同一家公司。另外,在讣闻专栏中,他们将看到天堂管弦乐团领班查理.约翰逊的妹夫、弗雷德里克.林肯.费耶特(Frederick Lincoln Fayette)出殡队伍将在今天上午11点由摩根&杜普出发 — 他们在昨天才进行过一场完全相同的葬礼。



下一步

但愿调查员对于他们被卷入让马努斯科死而复活的这件事有着足够的兴趣。他们可能已经将这次的事件与查理.约翰逊的天堂管弦乐队所演奏着《死者的顿步》联系起来了。隔天早上,在看完报纸后,调查员可能决定在前往费耶特的葬礼前先进行一些调查。本节将介绍少许的可能选择。

KP注意:这个模组所依赖的是玩家们被他们所发现的情况给吸引。某些玩家们可能会想知道他们的调查员为什么要淌这趟混水 - 他们的动机为何?在这种情况下,KP应该先调查一下调查员的背景故事(在调查员人物卡的背面)来获取灵感。背景故事是否提到了已故的爱人、对魔法或神秘学的兴趣、又或者是对科学的坚定信念?这些都可能是成为调查原因的理由。如果是已故的爱人,调查员可能希望弄清楚发生了什么事,这样他们才能将那些离去已久的人带回来。如果他们相信科学,他们可能会认为整件事都是一场骗局,并希望能揭露出幕后的黑手。而对神秘学的兴趣则不言而喻的:某些怪异的、也许是魔法般神奇的事件正在发生!即使背景故事没有提到,这这些相同的动机仍可能被用在游戏中。与玩家们讨论他们的想法并以一个他们适合的角度切入。请记住,克苏鲁的呼唤是一个充满神秘与秘密的游戏 - 玩家们的调查员应该想参与其中!


来自警方的谣言

拜访警局或与调查此案的人员交谈将暗示验尸官已经证实了马努斯科的头部伤口是立即性致命伤。死者的大脑有过半的部份被子弹撕碎、轰飞。马努斯科不可能做到调查员所目击到的事情。

KP注意:警方的信息可能在调查员积极的寻找验尸官报告时被他们发现。或者,作为可选,信息可能通过某些官方的势力被传达给他们,又或者是某位主动询找身为案件目击者的他们的记者透露的。


关于查理.约翰逊

约翰逊的名字出现在当地的电话簿里,但如果拨打号码,一位女士将接起来并回答约翰逊先生现在无法接听电话。如果访问他位于哈林区的地址,接电话的那位年轻女士 - 沃尔特斯(Walters)小姐将来应门,并说约翰逊先生今天不在家,因为他得参加一场葬礼。

KP注意:如果调查人员还没有发现那个今天被埋下去的人是谁,那么沃尔特斯小姐可以告诉他们是费耶特先生,他于两天前因意外的枪伤而死亡。约翰逊先生在将葬礼上和他的乐队一起演奏。


关于皮特.马努斯科

皮特.马努斯科的办公室和住处的号码都在电话簿上,行动迅速的调查员可以在警察上门之前先行前往这两个地点。在办公室里,他们将发现有人已经闯了进来;门锁被破坏了。在调查马努斯科的档案时,调查员很快的就会发现所有"B"开头的文件都被删除了。当他们四处搜索时,要求他们过一个【侦查】检定来在废纸篓中找出一张潦草的便笺 - 如果成功,给予玩家讲义:顿步2。

如果调查员前往马努斯科的公寓,那他们会发现它还没有受到干扰。搜索房屋与一个成功的【侦查】将找到与一本与阿奇"老大"博纳托有关的剪贴簿,上头的资料日期约可以追溯到一年半前。检查关于马努斯科的存折的话会发现在同一时期中他的账户里每个月都会有1000美元的存款汇入。

KP注意:"B"代表黑帮首脑博纳托。博纳托派遣他的手下去清理放在马努斯科办公室的证据;也因此所有标记"B"的内容均已被删除。如果调查员知道是乔伊.拉森射杀了马努斯科的话,那么他们很有可能会联想到是博纳托"老大"清理掉了办公室的挡案。马努斯科仍领着博纳托的薪水,但能肯定的是他在某种程度上已经失宠了。


研究报纸

如果调查员前往《解放者和工会领袖》的办公室调查的话,无论是成功的【图书馆使用】(如果是调查后述的问题)或【魅惑】、【话术】或【说服】检定(如果与记者交谈的话)都能让他们知道弗雷德里克.林肯.费耶特死于意外的枪伤。而他的妻子伊丽莎白.约翰逊.费耶特(Elizabeth Wester Fayette)则幸免于难。费耶特先生拥有自己的卡车并且在生前担任司机的工作。


关于里洛伊.特纳

如果他们已经找出联系的话,调查员可能希望找出或调查里洛伊.特纳,他那个在舞台上加入查理.约翰逊的天堂管弦乐队所演奏的《死人踩踏板》的小号手。昨天起,没有人看到特纳,但每个人着说他可能在今天稍晚的时候参加葬礼。

如果调查员想询问与特纳有关的更多问题,请参阅下方的调查里洛伊.特纳



调查里洛伊.特纳

如果在附近打听一下的话 - 花点小钱,也许再加上一个成功的【魅惑】、【话术】或【说服】检定 - 调查员便能在隔天了解到某些关于里洛伊.特纳的事情,特别是如果他们足够礼貌并且友好的话。这类的调查可能会发生在小天堂事件发生后的早上或费耶特的葬礼之后。尽管场景的架构依据调查员问起这件事的时间点而有所不同,但它们能获得的信息是相同的;作为要点,每个片段可以分别来自不同的人,或在KP选择的情况下组合为一场对话。


在费耶特的葬礼之前

街坊间流传着在小天堂里所发生的案件的流言蜚语。除了某人被射杀外,似乎没有人能确定到底发生了什么。

调查员可以用他们版本的故事(能隐瞒任何他们喜欢的信息)来交换关于里洛伊.特纳的信息(要点如下)。


在费耶特的葬礼之后

有关葬礼的谣言与实际发生的事情在社区中疯狂的蔓延着。大多数的人不在场,也没有看到发生了什么事,所以自然渴望着听到第一手的信息。因此调查员可以分享他们的经验来换取有关特纳的信息。或者,如果调查员与查理.约翰逊谈话,那么他可能会提供以下的信息。



特纳的住处

如果调查员访问特纳的住址的话,他们将发现他不在家。特纳和其他四个人共享他的房间(这对于较贫穷的居民来说是一种常见的作法)。调查员可以通过特纳的某个室友来进入里头,或通过贿赂房东来做到一样的事情(要求成功的【话术】、【魅惑】、【说服】或【恐吓】检定)。如果调查员决定等待并观望,要求他们过一个【幸运】检定来确定是否房间的所有房客最终都会离开,提供他们悄悄闯入的机会(要通过成功的【钳工】、困难程度的【机械修理】来打开门锁或【STR】检定破门而入)。

KP注意:使用【STR】检定意味着将发出噪音。如果检定成功,请让相关的调查员过一次【幸运】检定;如果检定失败,那么该噪音便大到足以引起附近公寓里的住户的注意力。同样的,任何试图闯入的孤注一掷失败(无论是什么技能)也意味着可能即使调查员打碎了锁,但也引起了足以让附近的其他居民警觉的噪音 — 如果调查员要避免被当作一群小偷赶出去,他们将不得不找出随机应变的办法。如果特纳的某个室友允许他们进入房间,那调查员将无法在缺少足够充分的理由的情况下带走这位音乐家的任何物品。

一旦进入房间,调查员将发现特纳的财产非常少。他只两件西装、三件衬衫、四盒乐谱,还有一张附有镜框的、满面笑容的年轻女孩的照片。写在照片的底部的是"给里洛伊,此生挚爱,玛妮.斯梅顿(讲义:顿步3)"。特纳在任何时候都随身带着那把小号,所以除非他人在公寓里,否则那把小号是无处可见的。



费耶特的葬礼

其他种族的人都能在摩根与杜普的非裔美国人家庭殡仪馆里得到他们应得的任何欢迎:爱四处打听的家伙将被冷落、粗暴的不速之客将受到威胁和驱逐、那些表达了真诚的哀悼之意的人将得到赞赏、失去亲人的家属也会得到安慰。无论他们何时到达,让调查员自已寻找藏在内心深处的感觉。有时候可能会有人随意的问起调查员与死者之间的关系,这是一个非常自然的问题,无论调查员的回答为何,信息都会快速的在人群中传递。

在追悼仪式结束后,六名抬棺者抬着长长的松木棺材的从大厅里走出。两个骑着摩托车的非裔美国人警察将在前方带路并在疏散十字路口的交通。而查理·约翰逊天堂管弦乐队的成员们则一边演着"我将在审判日见到你"一边与哀悼者一起跟在后面。

随着游行队伍穿过哈林区的街道走向墓地,越来越多的人加入其中。查理.约翰逊的天堂管弦乐队演奏着一首接一首的缓慢、优美的圣歌。音乐家们在棺材后面排成一排,查理·约翰逊带领着他们,而鼓手在最后面,他将低音鼓绑在胸前。所有人都保持着严肃而高尚的态度。

在走过某些店面时,调查员会忽然有种让人不安的被窥视感。一个成功的【侦查】检定会从人群中查觉到里洛伊.特纳正站对街的某间站的门口,一边抽着烟一边看着游行通过,但找出了特纳并没有消除掉那种有人在偷窥自已的不祥预感。特纳熄灭了他的香烟并走了出去,他在乐队演奏起"与你同行(Closer Walk With Thee)"时抬起了他的小号。他走到约翰逊的身边、把嘴唇放在小号上、然后开始吹出能与约翰逊的短号旋律完美共鸣的忧郁音符。在人群中滚动的低声赞叹证明了这个音乐的美妙。但是,在特纳的小号响起后不到二十秒,一个成功的【聆听】便能发现一股来自于棺材内部的呻吟!。听到这个声音的人请SC 0/1d2。
主题: Re: 克苏鲁神话:新译
作者: daydayday2019-03-31, 周日 01:09:14









另一曲死者的顿步

当棺材的重心开始移动时,抬棺者们的脚步也开始踉跄了起来。他们大吃一惊,满脸茫然并惊恐的看着彼此。人群中传来一阵惊呼,而音乐也停了。下一秒,极为突然的,棺材的盖子就这么的被砸了开来。当那些抬棺者们抛下棺材并逃开时,已故的弗雷德.费耶特从中出现 - 死灰、臃肿并困惑。这个令人毛骨悚然的景象成为了压垮围观者的最后一根稻草,现场陷入了一片尖叫、恐惧、惊慌之中。要求那些目击到此刻的调查员SC 1/1d6。












有很多人都试图帮助正在尝试移动并看起来十分疯狂的弗雷德,如果调查员打算压住他使他安静下来必须通过一个成功的【STR*5】的检定。

伊丽莎白.费耶特走到她死去的丈夫面前,并掀开她的黑色面纱。她看起来满脸泪水并低声的说"弗雷德,是你嘛?"弗雷德停下了蹒跚的步伐,看着处于震惊的她并意识到了自已的现况。他垂下了自已的头并发出了可怕的尖叫。他跪倒在他妻子的膝盖处,并以双臂颤抖地抱着它们,然后他不动了。他再次死去,并且不再复活了。

人群开始喧哗,并开始对葬仪社的业者,杜普先生与两个陪他一起游行的助手人发火。最常听到的词是"活埋!",在警方的帮助下,这三人避免了受到围殴。

调查员可以使用他们的【快速交谈】或【信用】来进行干涉。任何带有诚意的尝试都会使他们在现场的人群中获得好感。米奇.韦斯特可能会想起自已昨晚曾见过调查员们。





或者,相关调查者可能会产生恐惧症,如坏死恐惧症,对死亡事物的恐惧,每当调查者接近“死亡事物”时,他们会对所有技能卷处以惩罚性死亡,除非是在战斗中或如果他们正在逃跑。
此外,那些暂时精神失常的人,在守护者的自由裁量下,也可能遭受妄想或幻觉,如相信他们可以看到没有死人的地方。
有关进一步的细节,请参阅第二册《理智》第16页。


KP注意:这次的SC很可能让调查员一次失去5或6点的SAN值并使他们陷入暂时疯狂。如果这种情况发生,请进行一个【智力】检定。如果失败的话,调查员仍能保持理智;但如果成功,他们便将完全理解死者复活,并陷入持续1d10个小时的疯狂,引发一阵疯狂(go insane for 1D10 hours, provoking a bout of madness)。





请参阅第二册(第17页)中的疯狂表(Bouts of Madness)来确定会发生什么事。在这种情况下,建议回合采取昏厥、物理性的歇斯底里/情绪爆发的形式。



或者,有关的调查员可能会产生一种恐惧症,例如恐怖症,对死亡事物的恐惧 - 每当调查员接近“死亡的东西”时,他们就会对所有技能名单判处死刑,除非是在战斗中或者他们正在逃跑。

此外,那些得到了暂时性精神错乱的人也有可能会在KP的斟酌之下受妄想或幻觉所苦,例如相信他们能在什么都没有的地方看到死人。

有关进一步的详细信息,请参阅第二册的P.16《理智》。




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各种各样的双手伸出手去试图帮助弗雷德里克·费耶特,弗雷德里克·费耶特继续前行并且疯狂地观察。

如果一名调查员潜入帮助让费耶特平静下来,他们需要成功进行极限(第五次)STR滚动来控制并控制他,否则由于“殭尸”费耶特的不人道力量,他们会被抛到地上。
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守门员注意:如果不止一名调查员试图抓住费耶特,请将STR滚动的难度降低到硬度;如果三个或更多桩,那么它是一个常规STR卷 - 请求具有最高STR的调查员进行滚动(其他参与者不滚动)。

请注意,殭尸Fayette的个人资料可以在场景结束时找到。
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Lizzie Fayette走到她死去的丈夫面前,抬起她的哀悼面纱。

 她的脸颊被泪水弄湿了,她低声说道:“弗雷迪,是你吗?”费耶特停下来,震惊地看着她,开始意识到自己的处境。

他甩了甩头,然后倒了一声可怕的尖叫声。

他瘫倒在他妻子的脚下,颤抖的双臂缠绕在她的腿上,然后停止移动。

他又死了,不复活了。
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喧嚣扫过人群,愤怒开始引发殡葬者,Dupuy先生和陪同游行的两名助手。

 最常听到的词是“活着被埋葬!”调查人员可以通过使用Charm,Fast Talk或Persuade技能来实现成功,进行干预以帮助感知占上风。

如果调查人员没有进行干预以帮助平息所有人,一些快速思考的警察会接走杜普伊先生及其助手,将他们带到安全地带。

任何善意的努力都会使调查人员对在场的人有所帮助,而查理·约翰逊可能会在前一天晚上认出他们。
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在干扰期间,请求另一个Spot Hidden卷。

成功意味着其中一名调查员注意到穿着棕色西装的矮个子白人。

他退后一步,轻快地走向等待的灰色帕卡德。

昨晚在小天堂的调查人员认出这名男子为皮特马努斯科的凶手。
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观察者
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如果在现场发现,调查人员可能希望赶上他们的小型观察者(Joey Larson),但在他们能够通过混乱的人群争取到达他之前,灰色的Packard已经消失了。
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守门员注意:Joey Larson一直拖着调查人员。

他们昨晚好好看了一下他的脸,现在他很紧张,开始想他也许应该“照顾”他们。

他以与Manusco相同的方式目睹了Fayette的复活,他匆匆告诉Archie“Boss”Bonato他所看到的。













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各种各样的手伸出来试图帮助弗雷德里克·费耶特,他继续四处走动,四处张望。
如果调查人员潜入水中帮助法耶特平静下来,他们需要做一个成功的极限(第五)STR滚来抓住并控制他,否则他们会被扔到地上,因为“僵尸”法耶特的不人道力量。
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注意:如果超过一个调查者试图抓住Fayette,那么将STR滚动的难度降低到Hard;如果三个或更多人加入,那么它是一个常规STR滚动-请具有最高STR的调查者进行滚动(其他参与者不滚动)。
注意,僵尸Fayette的配置文件可以在场景的结尾找到。
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莉齐·费耶特走到她死去的丈夫面前,掀起她的丧服面纱。
她泪流满面,低声说:“弗雷迪,是你吗?”“费耶特停下来,震惊地看着她,开始意识到他的处境。
他把头往后仰,发出一声可怕的尖叫。
他瘫倒在妻子的脚下,颤抖的双臂缠绕在她的腿上,然后停止了移动。
他又死了,没有复活。
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喧嚣席卷了人群,对殡仪馆员杜比先生和陪同游行的两名助手开始发怒。
最常听到的词是“活埋!调查人员可能能够干预,以帮助感觉盛行,使用魅力,快速交谈,或说服技能辊获得成功。
如果调查人员不进行干预,帮助大家冷静下来,一些思维敏捷的警官会接见杜比先生和他的助手,把他们赶到安全的地方。
任何真诚的努力都会得到在场的调查人员的青睐,而查理·约翰逊可能会从前一天晚上就认出他们。
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在骚乱期间,要求另一个现场隐藏辊。
成功意味着其中一个调查人员注意到一个身穿棕色西装的白人矮个子。
他退后一步,轻快地走向一个等待着的灰色帕卡德。
昨晚在小天堂的调查人员认出这名男子是皮特·曼努斯科的凶手。
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观察者
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如果发现在现场,调查人员可能希望赶上他们的小型观察者(乔伊拉森),但在他们可以通过混乱的人群战斗到达他之前,灰色的帕卡德走了。
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注意:乔伊·拉森一直在跟踪调查人员。
他们昨晚好好地看了他一眼,现在他很紧张,开始想也许他应该“照顾”他们。
在目睹了费耶特以与马努斯科相同的方式复活之后,他急忙告诉阿尔奇“老板”波纳托他看到了什么。