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譯文資料區 => 核心书籍(Core Books) => Pathfinder RPG => Pathfinder => 《极限魔法》 => 主题作者是: PATIBAUL 于 2011-06-25, 周六 23:42:57

主题: 【UM】召喚師變體(Summoner Archetype)
作者: PATIBAUL2011-06-25, 周六 23:42:57
以下是UM的召喚師變體,求更佳譯名:

巢穴之主:(Broodmaster)
大多數的召喚師一生只和一個嚮導建立聯繫,不過,巢穴之主卻和較多的小型嚮導建立了自己的窩巢,雖然這些嚮導在個體的實力上較弱,但做為一個整體,窩巢仍然是一股強大的力量。

嚮導窩巢:
二級時,巢穴之主用兩個威力比正常召喚師嚮導稍弱的小形嚮導取代單一嚮導。每隻嚮導都有自己的基本型態、基本能力與可以自由選擇的進化。不論窩巢裡面住了幾隻嚮導,他們都有用相同的基本攻擊加值和豁免,但是你必須分配這些嚮導的基本能力,包括生命骰[最少為一],技能點數、專長數、力量/敏捷加值、天生武器數量上限、還有進化池。每隻窩巢裡的嚮導必須分別選擇進化。一但巢穴之主決定了其嚮導的能力和形態,直到他下次升級前,他都沒辦法更改這些加值。

巢穴之主必須一次遣散整窩的嚮導。同樣的,所有的嚮導都會在巢穴之主昏迷、睡著或被殺的時候消失。不過當其中一隻嚮導的生命被降到超過其負體質而被送回家的時候,其他的嚮導不會跟著消失。此能力取代標準的嚮導能力。

巢穴連結(Su):
巢穴之主和窩裡的嚮導建立了親密的連結。此能力和標準召喚師的生命連結能力相同,不過他一次只能將生命力傳給一個嚮導。也就是說,如果有兩隻嚮導同時受到了足以把他們送回老家的傷害,那麼巢穴之主只能犧牲生命點數來拯救其中一隻。此能力取代生命連結。

連覺(Su):
巢穴之主一次只能和窩巢裡的一個嚮導分享感知。

嚮導守護(Ex):
不管身邊被多少的嚮導為繞,巢穴之主依然只能得到一個嚮導的加值。

主宰呼喚(Su):
巢穴之主每次使用此能力只能呼喚一個嚮導。

換位(Su):
巢穴之主每次使用此能力只能和一個嚮導進行換位。

窩巢巨化:
八級時,巢穴之主可以花費四點進化點數來得到更大的嚮導。和其他的進化不同,他必須再分配進化點數之前消耗這四點進化點,此能力允許他一次召喚兩隻中體型的嚮導、一隻中型和兩隻小型或是四隻小型的嚮導。

強力嚮導守護(Su):
不管身邊被多少的嚮導為繞,巢穴之主依然只能得到一個嚮導的加值。

巢穴羈絆(Su):
十四級時,巢穴之主的生命和他的嚮導群產生了羈絆。此能力和標準生命羈絆相同,巢穴之主一次只能將傷害轉換給一個嚮導。如果該項導受到足以讓他回老家的傷害,那麼額外的傷害仍然作用在巢穴之主身上,並且害死他。此能力取代生命羈絆。

融合型態(Su):
巢穴之主一次還是只能和一個嚮導進行融合。

進化論者:(Evolutionist)
嚮導的演化通常是一個緩慢的過程。隨著召喚師逐漸的成長,他對嚮導的控制能力也同樣的上昇。但進化論者對嚮導型態的控制力則更加的強大,他可以控制嚮導的演化,以對付任何的威脅或挑戰。

嚮導異變(Su):
六級時,進化論者平日可以像升級時一般改變他嚮導的進化。要異變他的嚮導,他得進行一個花費一整天專注與每召喚師200枚金幣的祕法儀式。此能力取代主宰呼喚。

基本型態演化(Su):
在八級,當進化論者昇級時,他可以重新選擇嚮導的基本型態。一但他選定了嚮導的型,態那麼直到他他下次升級之前都無法更改。此能力取代換位。

奇形術(Sp):
在十二級時,進化論者可以每天以類法術能力施展一次奇形術,這個方式施展的奇形術需要消耗一分鐘的施法時間,且不需要任何材料成分。此能力取代高等嚮導守護。

大召喚士:(Master Summoner)
大部分的召喚師尋求一個強而有力的嚮導,不過大召喚士追尋的是呼喚各類生物為他而戰的方法。大召喚士犧牲了嚮導的力量,以換取指揮大量異界生物協助他的能力。

次級嚮導:
大召喚士在計算嚮導相關等級的時候,他的召喚師等即將減半計算,包括生命骰、進化池大小、屬性還有類似的能力。此能力取代一般的嚮導。

精通召喚(Sp):
一級時,大召喚士每日可以用類法術能力施展召喚生物的次數為5+他的魅力調整值。他召喚出來的生物可以和他的嚮導共存,只有一個召喚生物法術可以在嚮導存在時運作。如果他不召喚嚮導,那麼同時可以存在場上的召喚生物數量只受限於他的每日使用次數。除此之外此能力類似標準召喚師的召喚怪物能力。只是這個能力並不限制大召喚士一次可以用讓多少個異界之門的怪物和召喚怪物並存。此能力取代召喚怪物和嚮導守護。

強力召喚:
二級時,大召喚士得到增強召喚做為獎勵專長。他不需要達到先決條件就可以使用此專長。此能力取代連覺。

混源學者:(Synthesist)
混源學者並不將嚮導召喚在自己的身邊,而是直接召喚在自己身上。他和他的嚮導並不是兩個生物,而是密切連結的單一存在。

嚮導融合:
混源學者召喚了強大的異界存在和他合而為一,他的嚮導不會再他生邊以獨立生物的方式顯現,而是直接和召喚師融為一體,在這種狀況下,混源學者看起來像是被包覆在他嚮導的半透明影像之中。在融合時,他可以指揮嚮導的所有行動,通過對方的感官感知外界,並且以嚮導的聲音開口說話。如同他們是單一個體。

和嚮導融合時,混源學者使用他嚮導的肉體屬性和自己的精神屬性,並得到相當於嚮導生命值的臨時生命值,當這些額外生命值歸零的時候,嚮導就回老家去了。他使用嚮導的基本攻擊加值,得到天生防禦加值還有嚮導的屬性加值。同時還得到嚮導的特殊能力與進化。他仍然受到嚮導的最大天武數量限制。此嚮導沒有他自己的技能點數與專長,同時尺寸必須至少和混源學者一樣大。

混合時,任何針對異界生物或他原始生物類別生效的法術皆對混源學者生效,如果效果同時影響兩類,那麼取其最差的生效。像放逐術或是驅逐術仍然對嚮導生效,不過混源學者不受影響。他和他的嚮導不能被分別當作目標,他們是同一個生物。他和嚮導也無法分開獨立行動。融合時,混源學者仍然可以使用他自己的能力和法術。除此之外此能力在其他方面和標準嚮導相同[所以融合時召喚怪物會送走嚮導。]。此能力取代標準嚮導能力、生命絆篤和連覺。

混合連結(Su):
一級時,當混源學者來自嚮導的臨時生命值被降到0點時,他可以用一個自由動作犧牲自己的生命值來吸收傷害。每犧牲1點生命值便可以回覆嚮導1點臨時生命值,這能使嚮導免於被遣返。此能力取代生命連結。

融合護盾(Ex):
四級時,只要混源學者和他的嚮導融合,他將獲得AC+2盾牌加值以及所有豁免+2環境加值。此能力取代嚮導守護。

主宰傳躍(Sp):
六級時,只要混源學者和嚮導融合,他就可以用他的施法者等級以類法術能力施展任意門。此能力同時對他和嚮導生效。他每日可以使用此能力一次,之後每六級再一次。此能力取代主宰呼喚。

高等融合護盾(Ex):
十二級時,只要混源學者和他的嚮導融合,他將獲得AC+4盾牌加值以及所有豁免+4環境加值。此能力取代高等嚮導守護。

分離型態(Su):
十六級時,以一個自由動作。融合型態的混源學者可以將自己和嚮導分離成兩個生物,兩者擁有同樣的進化。如果可能的話嚮導會出現在附近的方格。任何以嚮導或他為目標的法術將同時對兩者生效。

他每日可以使用此能力的輪數等同於他的召喚師等級。他隨時可以用一個整輪動作結束這個形態。在此狀態之下,嚮導被視為正常召喚師同等級嚮導。此能力取代融合型態。


嚮導進化:
以下是UM的嚮導進化,先翻名子。

進化型態I:
基本魔法:(Sp)
嚮導可以用類法術能力的方式施展一些基本魔法,從以下法術中選取一個:酸液飛濺、舞光術、偵測魔法、暈眩術、妖火、幻音術、光亮術、法師之手、寒凍射線、穩定傷勢、疲勞之觸,他每天可以用類法術能力施展此魔法一次,四級時,花費兩點進化點可以讓使用次數上升到三次,這些法術的施法者等級等於嚮導的生命骰數,豁免DC為10+嚮導的魅力調整值。要選擇此進化,嚮導的魅力必須達到十點以上。此進化可以被多次選取,但是每次必須選擇不同的法術。

蹄:(Ex)
嚮導在肢體的末梢長出堅硬的蹄,得到兩次蹄踢攻擊,這是次要天生武器,造成1d4點傷害(大型1d6,巨型1d8)。嚮導需要有進化型態:腿才能選擇此進化,每次選擇腿之後,嚮導可以選擇一次蹄,四足嚮導可以用此能力取代一開始附贈的嚙咬,不過仍然需要消耗一點進化點數。這項進化可以多次選取,但是嚮導要有對應數量的肢體。

昏暗視覺:(Ex)
嚮導得到昏暗視覺,這讓他在昏暗環境下可以看到正常人類兩倍的距離。

非自然靈光:(Su)
嚮導是超自然的存在,正常的動物不會想靠近嚮導,除非他的主人通過了DC=25的馴養動物、騎術或是野性認同檢定。

進化型態II:
導能抗力:(Ex)
嚮導對牧師或是聖武士之流的引導能量具有較強大的抵抗能力。嚮導在對抗導引能量和導引能量衍伸效果時,他的豁免擲骰得到+2的加值,在七級時嚮導可以額外花費兩點進化點數使加值提升到+4,嚮導必須先選取不死外形才能選擇此能力。

頭:(Ex)
嚮導額外長出一顆腦袋,雖然此進化不能給予嚮導額外的攻擊,不過他可以透過選擇其他進化來附加額外攻擊。此進化可以被多次選取。

敏銳嗅覺:(Ex)
嚮導在嗅覺方面變的更加敏銳,嚮導能透過靈敏嗅覺感知生物的範圍上升到180呎,且在水下嗅聞血腥味的範圍上升到一哩。嚮導必須先選擇靈敏嗅覺才能選擇此進化。

進階魔法:(Sp)
嚮導可以學習一些比較進階的法術。從以下選取一個法術:燃燒之手、通曉語言、治療輕傷、偵測守序/混亂/善良/邪惡、魔法飛彈、隱霧術、無聲幻影、消失(vanish)[只有自己]或腹語術。他每天可以用類法術能力施展此法術一次,七級時,額外消耗兩點進化點,嚮導可以將使用次數提升到每日三次,這些法術的施法者等級為嚮導的生命骰數-2,豁免DC=10+1/2嚮導HD+魅力調整值。嚮導魅力必須達到11且選擇過基礎魔法才有辦法選擇此進化。

在選擇此進化之前嚮導必須先達到四級。此進化可以被多次選取,但是每次必須選擇不同的法術。

不死外形:(Ex)
嚮導變成擬不死生物,模仿部分不死生物的特性和弱點。負能量會治癒嚮導,而正能量則會傷害他,任何會傷和和對抗不死生物的法術對嚮導有效,如同他是不死生物。嚮導對疾病、疲乏、麻痺、力竭、毒素、睡眠和震懾效果的豁免得到+2加值。

七級時,額外花費兩點進化點數可以讓這些加值上升到+4,十二級時,再花費兩點進化點數則可以讓他免疫此類效果,雖然嚮導被視為不死生物,不過他仍然是異界生物。

進化型態III:
高等魔法:(Sp)
嚮導可以用類法術能力的方式施展一些高等魔法,從以下法術中選取一個:強酸箭、治療中度傷、黑暗術、怪物暈眩術、滑翔(glide)、隱形(只限自身)、次級復原術、浮空術、弱效幻影、灼熱射線、偵測隱形和蛛行術,他每天可以用類法術能力施展此法術一次。

十級時,他可以在花費兩點的進化點數將可施展次數提升到3次。這些法術的施法者等級為嚮導的生命骰數-2,豁免DC=10+1/2嚮導HD+魅力調整值。嚮導魅力必須達到12且選擇過進階魔法才有辦法選擇此進化。

在選擇此進化之前你必須先達到七級。此進化可以被多次選取,但是每次必須選擇不同的法術。

黑暗之眼:(Su)
嚮導可以看穿任何種類的黑暗,包括深幽黑暗術,他必須達到九級才能選擇此進化。

進化型態IV:
任意門:(Sp)
每日一次,嚮導可以用類法術能力施展任意門,施法者等級等於嚮導的生命骰數,豁免DC=10+1/2嚮導HD+魅力調整值。嚮導得達到13級且魅力必須達到14才有辦法選擇此進化。

虛體型態:(Sp)
每日一次,嚮導可以變成靈體持續輪數等於召喚師等級,在此狀態下,嚮導得到虛體亞種,並得到虛體特性。他被非魔法武器襲擊時不受傷害,且被魔法武器攻擊也只受一半傷害。但他的法術或類法術能力對實體生物也只有一半傷害。不造成傷害的法術和能力如常運作,召喚師必須達到15級才能選擇此進化。

生命感知:(Su)
嚮導可以輕鬆的感知到其他的生命體。嚮導可以如同有盲視能力一般感知到60呎內的生物,嚮導必須先選擇不死外形且召喚師達到11級才能選擇這個能力。

不需呼吸:(Ex)
此嚮導不需要呼吸。這個嚮導沒有呼吸,這將使他免疫依賴吸入的效果,包括某些疾病和毒素。但這部使他免疫那種傷害方式不依賴呼吸的雲霧或毒氣攻擊。召喚師達到11級才能選擇這個能力。

終極魔法:(Sp)
嚮導可以使用威力強大的類法術能力。從以下法術中選取一個:秘法視力、創造糧食與水、治療重傷、晝明術、火球術、飛行術、氣化形體、閃電束、強效幻影、臭雲術、巧言術或水中呼吸,他每天可以用類法術能力施展此法術一次。

這些法術的施法者等級為嚮導的生命骰數-2,豁免DC=10+1/2嚮導HD+魅力調整值。嚮導魅力必須達到13且選擇過高等魔法才有辦法選擇此進化。在選擇此進化之前你必須先達到十一級。此進化可以被多次選取,但是每次必須選擇不同的法術。


關於蟲巢老媽和大召喚士的邊欄:
巢穴之主和大召喚士可以在一場遊戲中召喚5隻、10隻甚至更多的召喚生物,這是刻意為這些變體設計的功能,使他們擁有強大的單獨作戰能力,可以輕易的成為個人團的主角。但是經驗不足或經驗中等的玩者很可能在操縱召喚生物的時候花費非常長的時間,讓其他的玩者在行動前等待非常長的時間。在此強烈建議DM只把這兩個變體開放給經驗豐富的玩家,或是在召喚生物行動時,分出一部份給其他玩者控制,既不讓他們無聊,也可加速召喚師的回合。
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 桑特2011-06-26, 周日 00:24:31
龙猫加油
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-06-26, 周日 00:56:48
加油!
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 沉淪2011-06-26, 周日 10:49:35
巢穴之主...該死的總想翻成主宰 :em006
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: X-232011-06-26, 周日 11:01:59
主宰是OverMind吧
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 11:26:17
為了蟲群!
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 沉淪2011-06-26, 周日 11:27:26
為了刀鋒女皇!
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 某某2011-06-26, 周日 11:31:13
还没放出么?
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: PATIBAUL2011-06-26, 周日 11:50:20
还没放出么?

敲碗敲小力一點,碗會破的。
[之後要準備GRE,出國用的....所以速度會更慢一點。]
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 某某2011-06-26, 周日 12:17:34
……

不可能!
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 18:26:39
混原體威武...
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 某某2011-06-26, 周日 18:28:37
放出了,放出了!

/me 给巢穴之主加分。
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-06-26, 周日 18:59:26
大召唤师怎么样?似乎也不错?
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 2011-06-26, 周日 19:00:32
都是召一大堆的類型。。
/me 只好ban了
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-06-26, 周日 19:01:31
大召唤师的弱点是消耗时间长而且一个解除魔法或者驱逐术就囧了的吗?
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 沉淪2011-06-26, 周日 20:16:18
都是召一大堆的類型。。
/me 只好ban了

混元體是絕對沒有這種問題的!

/me 理直氣壯(誤
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 2011-06-26, 周日 20:21:00
好,以後開召喚只開混元體!
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 20:25:57
混元體裝甲(?)看來是可以跟召喚怪物同時存在呢
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: PATIBAUL2011-06-26, 周日 20:40:46
混元體裝甲(?)看來是可以跟召喚怪物同時存在呢

除此之外此能力在其他方面和標準嚮導相同。
所以在召喚怪物的時候會把裝甲送回去,後面還有標註[這邊我偷懶了一下,等等我去修正先知完回來補齊。]
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 20:56:39
你就順手把主宰和大召喚師的邊欄弄出來吧
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: PATIBAUL2011-06-26, 周日 21:41:12
你就順手把主宰和大召喚師的邊欄弄出來吧
那個事建議DM不要開這兩個東西,開的話可以讓其他玩者操控那些召喚生物避免無聊,哪有人翻東西然後建議DM別開...
不,應該說哪有人設計東西之後講這種話的啊OTZ
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-06-26, 周日 21:53:13
“哼,这是我昨天设定职业的时候顺手多做出来的,我一个人演不完,所以送给你去RP吧,可不要误会哦,我没有希望你来伺候我什么的,绝对没有!”
/me 回头一看感觉并不怎么萌嘛
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: PATIBAUL2011-06-26, 周日 21:58:07
邊欄翻譯完畢,這兩個職業原本是單刷副本用的,在多人環境之下適應不良也不是沒有理由。
所以人多的時候看是封印還是照著邊欄給的方法處理,應該都是不錯的選擇。
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 他化自在天2011-06-27, 周一 12:05:09
雖然這些嚮導在個體的實力上較弱,不但做為一個整體,窩巢仍然是一股強大的力量。
“不”字手滑了吧
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: PATIBAUL2011-06-27, 周一 13:08:08
雖然這些嚮導在個體的實力上較弱,不但做為一個整體,窩巢仍然是一股強大的力量。
“不”字手滑了吧

手滑了無誤,感謝拍磚。
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 蒼月溟2011-07-16, 周六 11:38:32
混源召喚讓我想到假面騎士等等的會變身角色...
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: 桑特2011-09-26, 周一 12:55:43
四足嚮導可以用此能力取代一開始附贈的爪抓

这里龙猫似乎翻错了?四足我记得送的是啮咬
主题: Re: [拓展][UM]召換師變體。
作者: PATIBAUL2011-09-26, 周一 23:02:30
四足嚮導可以用此能力取代一開始附贈的爪抓

这里龙猫似乎翻错了?四足我记得送的是啮咬
這個我沒注意到,感謝勘誤。
主题: Re: [拓展][UM]召喚師變體。
作者: 狂陽2011-10-26, 周三 08:08:47
UM新基礎型態

水生
起始數據:
中體型;速度20呎、遊泳40呎;AC+4天防;豁免:強韌(高)、反射(高)、意志(低);攻擊:囓咬(1d6);屬性:力量16,敏捷12,體質13,智力7,感知10,魅力11;免費進化型態:囓咬、強化天生防禦、鰓、游泳(2)。


Aquatic
Starting Statistics: Size Medium; Speed 20 ft., swim 40 ft.; AC +4 natural armor; Saves Fort (good), Ref (good), Will (bad); Attack bite (1d6); Ability Scores Str 16, Dex 12, Con 13, Int 7, Wis 10, Cha 11; Free Evolutions bite, improved natural armor, gills, swim (2).

沒有手沒有腳沒有尾巴;這只看起來是一顆球?
主题: Re: [拓展][UM]召喚師變體。
作者: 伊贝兰2011-10-26, 周三 09:18:31
为什么这么多人追着一个职业回帖?
主题: Re: [拓展][UM]召喚師變體。
作者: 2011-10-26, 周三 09:27:50
沒有手沒有腳沒有尾巴;這只看起來是一顆球?
你看胖胖的頭像就知道了!
主题: Re: [拓展][UM]召喚師變體。
作者: PATIBAUL2011-10-26, 周三 09:36:55
UM新基礎型態

水生
起始數據:
中體型;速度20呎、遊泳40呎;AC+4天防;豁免:強韌(高)、反射(高)、意志(低);攻擊:囓咬(1d6);屬性:力量16,敏捷12,體質13,智力7,感知10,魅力11;免費進化型態:囓咬、強化天生防禦、鰓、游泳(2)。


Aquatic
Starting Statistics: Size Medium; Speed 20 ft., swim 40 ft.; AC +4 natural armor; Saves Fort (good), Ref (good), Will (bad); Attack bite (1d6); Ability Scores Str 16, Dex 12, Con 13, Int 7, Wis 10, Cha 11; Free Evolutions bite, improved natural armor, gills, swim (2).

沒有手沒有腳沒有尾巴;這只看起來是一顆球?
就金魚啊...
主题: Re: [拓展][UM]召喚師變體。
作者: 桑特2011-10-26, 周三 10:39:36
为什么这么多人追着一个职业回帖?
因为这职业猛 :em018
主题: Re: [拓展][UM]召喚師變體。
作者: 伊贝兰2011-10-26, 周三 12:52:07
为什么这么多人追着一个职业回帖?
因为这职业猛 :em018

我就知道这职业可以合体!混元装甲也不错。
主题: Re: [拓展][UM]召喚師變體。
作者: 桑特2011-10-26, 周三 13:00:04
为什么这么多人追着一个职业回帖?
因为这职业猛 :em018

我就知道这职业可以合体!混元装甲也不错。
不合体的也很猛,向导好好堆中后期约等于一个强力PC菜刀,不信的话可以放只8-20级的菜刀过来对比下

而且你没看到他是全PF最早出神技"加速"的么...
主题: Re: [拓展][UM]召喚師變體。
作者: 伊贝兰2011-10-26, 周三 13:25:51
为什么这么多人追着一个职业回帖?
因为这职业猛 :em018

我就知道这职业可以合体!混元装甲也不错。
不合体的也很猛,向导好好堆中后期约等于一个强力PC菜刀,不信的话可以放只8-20级的菜刀过来对比下

而且你没看到他是全PF最早出神技"加速"的么...

啊,PF我不懂的啦,一次团都没跑过。
话说炼金术士有搞头吗?
主题: Re: [拓展][UM]召喚師變體。
作者: 2011-10-26, 周三 13:47:43
早一級有這麼疼麼
主题: Re: [拓展][UM]召喚師變體。
作者: 桑特2011-10-26, 周三 14:32:21
法师来放放出来了这轮标动就没了,召唤还能宝宝上去肉搏,动作效率上还是有很大差别的