枝缠术(BRANCH)操纵法术(物理)
类型: P 范围: LOS
持续: S 耗竭: F-2
藤蔓术(VINES)操纵法术(物理,范围)
类型: P 范围: LOS(A)
持续: S 耗竭: F-1
荆棘术(THORN)操纵法术(物理)
类型: P 范围: LOS
持续: S 耗竭: F
针丛盛放(ROSEBUSH)操纵法术(物理,范围)
类型: P 范围: LOS(A)
持续: S 耗竭: F+2
这些法术能唤醒植物,让施法者操纵它们伸出枝杈或从地下长出藤蔓缠住敌人。每个净成功都会让目标的敏捷降低1点。如果敏捷降低到0,目标会被植物完全束缚,无法再移动身体和控制四肢。被束缚目标仍然可以抵抗和躲避攻击,但是他们会受到等于施法者净成功的骰池减值。被束缚的目标可以进行对抗检定来破坏植物,用目标的力量+体质对抗法术强度x2。
枝缠术和荆棘术只能作用于单个敌人,藤蔓术和针丛盛放能作用于一个区域。
此外,荆棘术和针丛盛放能够对敌人造成伤害。在每个战斗轮结束时(包括目标被束缚的那个战斗轮),被荆棘术和针丛盛放束缚的目标会受到DV为(法术的净成功),AP为(-法术强度)的伤害。
增强术(GROWTH)生命法术(精神)
类型: P 范围: LOS
持续: S 耗竭: F+3
增强术会使目标的物理属性增强(如果施法者需要,目标体型也能变大)。每三个净成功(最少1个)都会使目标的体质,敏捷,反应和力量在法术维持的时间内提高1点。如果施法者希望目标变大,那么每有三个净成功,目标就会增长半米。
鞭笞术(LASH)战斗法术(间接)
类型: P 范围: LOS
伤害: P 持续:I 耗竭: F
猛击术(SLASH)战斗法术(间接,范围)
类型: P 范围: LOS(A)
伤害: P 持续:I 耗竭: F+3
根据施法者的流派,鞭笞术可以表现为鞭子,触手,藤蔓,甚至是水流。然而,不管形式如何,鞭挞术都会从施法者身上延伸出来,用难以置信的力量击打目标。这个法术造成的每2点没被抵抗的物理伤害,都会让目标额外遭受1点眩晕伤害。鞭笞术影响一个单独的目标,猛击术会影响一个区域的所有目标。
魔爪术(CLAW)战斗法术(间接)
类型: P 范围: LOS
伤害: P 持续: I 耗竭: F
裂片弹幕(BARRAGE)战斗法术(间接,范围)
类型: P 范围: LOS(A)
伤害: P 持续: I 耗竭: F+3
魔爪术和裂片弹幕表现为射向目标的兽爪型(或鹰爪形、钉形、长锥形等等)的锋利魔法尖刺,撕裂目标的盔甲和肉体。这个法术的DV会降低2点,但AP等级会提高4点(即在原基础上-4)。
食物倍化(MULTIPLY FOOD)生命法术(精神)
类型: P 范围: T
持续: P 耗竭: F-2
食物倍化能复制施法者碰触到的任何食物。这种魔法并非创造食物,而是改变了食物所在的空间,这个空间内食物产生的自然过程被大大的加快了。施法检定中的每个成功都能让施法者触碰的食物变为原来的10倍。也就是说,一个大豆汉堡包变成十个大豆汉堡,两个面包变成二十个面包,以此类推。以这种方式复制的食物不能再被复制。
流星爆(COMET)战斗法术(间接,元素,范围)
类型: P 范围: LOS(A)
伤害: P 持续: I 耗竭: F
流星爆会在目标上空砸下一颗燃烧的陨石,并引起猛烈的爆炸。熔化的陨石会同时造成火焰和酸性伤害(p.170,SR5)。防火或抗酸改造可以减轻相关效果,但对伤害本身无效。
重力术(GRAVITY)操纵法术(物理,范围)
类型: P 范围: LOS
持续: S 耗竭: F+1
重力井(GRAVITY WELL)操纵法术(物理,范围)
类型: P 范围: LOS(A)
持续: S 耗竭: F+3
重力术改变了目标周围的宇宙基本力,神奇地将万有引力引向他,就好像他变得更重了一样。法术的每个净成功都会让目标有关物理属性的检定骰池-1,包括主动性。如果骰池减值超过了目标的力量,那么过强的重力会使目标无法移动。被重力束缚住的目标仍然可以抵抗和躲避攻击,但是他们会受到等于施法者净成功的骰池减值。被束缚的目标可以通过进行力量+体质的检定打破束缚状态,阈值为施法者的净成功数,但是他们只能在被束缚住一个战斗轮以后才能进行这个检定,即使通过了检定,骰池减值仍然存在。重力影响单个目标,而重力井影响一个区域(如果施法者和盟友在此区域将同样受到影响)。
恶魔之眼(EVIL EYE)战斗法术(直接)
类型: M 范围: LOS
持续: I 耗竭: F-3
传说被恶魔之眼凝视将招来噩运,这个名为恶魔之眼的法术正是借此动摇目标心智的。这种精神攻击法术的每一个净成功都会降低目标1点主动性。敌人将在恐惧中不住的战栗!(或者脑后寒毛倒立、腹腔一片冰凉等等)。
魔改弹道(ALTER BALLISTICS)操纵法术(物理)
类型: P 范围: T
持续: I 耗竭: F-2
魔改弹道法术是炼金军械技师特有的法术,它能够改变子弹的弹道属性或降低开火声音等等。这个法术只有炼金版本,使用子弹作为炼金制剂的核心。成为炼金制剂核心的子弹只能由SS模式的武器发射。炼金制剂必须在开火前激活,否则开火过程将破坏作为核心的子弹。使用命令触发时,角色可以使用一个简单动作激活1枚炼金制剂,或者使用一个复杂动作激活任意数量的炼金制剂。激活后炼金制剂持续的时间等于法术强度。在制作炼金制剂时,角色必须列出希望子弹拥有的效果,按从最想要的到最不想要的排序。当制剂被激活时,每次净成功都会按照列出的顺序将一个效果添加到子弹上,直到所有列出的效果都生效。
效果列表
1.武器射程翻倍(所有距离修正都翻倍)。
2.敌人发现枪声的察觉检定骰池-4。
3. +1精度。
4.减少形变:-2 AP,-1 DV。减少形变的子弹在射击或冲击时不会变形,这会对任何识别发射子弹的武器的军械检定造成-4骰池的惩罚。不能用于空尖弹。
5.增加形变:+ 2 AP,+1 DV。不能用于穿甲弹。
6.星界印记消散所需的时间减少50%。
7.扩散冲击:与DV比较来判定是否击倒时,角色的物理界限降低2点。
8.易碎:子弹击中的任何屏障,其护甲视为原数值的两倍。