« 于: 2018-04-20, 周五 12:36:37 »
形成矩阵情节 DEVELOPING MATRIX SCENARIOS形成一段有活力的矩阵体验让GM面临着独特的挑战。情节应当模拟出对未来骇入的想象中的兴奋感,而不要被数以千计的无关细节所拖累。要想成功地把矩阵整合进一次团中,和理解特殊规则同等重要的,是掌握节奏。 这一节意图帮助GM设计情节,把重要的故事桥段拆碎,翻译成第六纪的概念。矩阵的复杂性可能会让人一开始觉得不知所措,但GM可以学会在基础机制之上的故事潜力方面,把矩阵概念化,创造出为玩家量身定制的独特故事。常见矩阵桥段 COMMON MATRIX TROPES桥段是GM可以合理猜测,业已存在在玩家脑海和推测中的故事技巧,叙事手法和成俗的情节。技巧是了解这些桥段如何用于讲述一个好故事,为角色画出合适的决策点,提供绝佳的紧张气氛和有挑战性的情节。这一节包括了经典的矩阵桥段,GM可以拿来调整,用于自己独特的故事之中。抢劫 THE HEIST抢劫是矩阵典型桥段,能够追溯到早期赛博朋克小说,包括一个无畏的骇客(或是一组骇客和同伴)勇敢地进行一场针对面目不清的一整个企业的狂奔。一个荣格派心理学家可能会把这一桥段比附于希腊神话中普罗米修斯窃取天火,分享给人类。许多常见的狂奔活计归根结底都能算作这一桥段,而有经验的GM能够混合不同的音节,生成新鲜却熟悉的情节。这一情节应用到一组在肉界和矩阵中都采取行动的小队身上是一个不小的挑战。然而,提前计划加上盯着故事线的高潮,把队伍中所有成员涵盖在内,给予闪光点仍然是可能的。(更多信息见〖
主持矩阵的故事比拟〗。)这一节会拆开抢劫桥段中预期的阶段,在GM如何满足或颠复玩家期待上给予建议。
阶段一:战利品 STAGE ONE: THE PRIZE创造一个好的抢劫桥段的第一步是确定战利品。矩阵抢劫的战利品几乎总是某种值钱数据。你给值钱数据提供更多有创造性的细节,对于玩家来说,目标就会越有吸引力。通常来说,矩阵中的战利品会是某种包含重要或值钱信息的数据文件。以下是一些战利品的范例,在矩阵语境下效果不错,可以用来生成故事线。• 个人信息:不忠的证据——对婚姻或是对公司、可能揭露出害群之马的家族史、关于即将到来的生意的通信,或是其他可以威胁勒索的潜在材料。
• 财务信息:银行账户、财务记录和账目,还有房产契约。这些可能包含了企业、政府机关或个人的信息。
• 研究:预报和产业分析(比如市场趋势、消费需求研究、预计贬值报告、生态影响数据或是消费品研究),还有关于媒体和科学研究的数据(比如针对遗传疾病的基因疗法,或是奥利哈钢矿藏的地质位置)。剧透 - :
• Personal Information: proof of infidelity—be it marital or corporate, family histories revealing a long-lost black sheep, correspondence about an upcoming business deal, or other potential source of blackmail.
• Financial: bank accounts, financial records and ledgers, and property deeds. These may contain information about a corporation, government entity, or an individual.
• Research: forecast and industry analysis (such as market trends, consumer needs studies, predicted depreciation reports, ecological impact data, or consumer goods studies) and data relating to medical and scientific studies (such as genome treatments/cures for hereditary diseases, or geological orichalcum deposit locations).
• 技术:设备或其他技术新突破的图标、安保代码规格和补丁,过时或失落技术贬值了的代码或图表。
• 艺术:不可能复制的永恒分形数码艺术、在公布前了解最新时尚的权限、或是本季最流行连续剧的剧本(剧透注意!)。阶段二:角度 STAGE TWO: THE ANGLE 在你已经确定了战利品的本质之后,你就得决定故事的角度和偷窃的动机。角度很大程度上决定了抢劫的方法。以下是一些范例角度,可能会利于设计有趣的抢劫。• 企业间谍:如果你没有发明的能力,窃取计划并且用更便宜的部件拼装成更好的捕鼠夹。这样的抢劫需要你窃取文件,并且抹除所有证据。
• 监视竞争对手:有时,竞争者想要看对手的数据,从而开始自己的研究,或是在生意中获得优势(比如抓住敌人内幕交易的证据,或是在一次供应商投标中获得先机)。这要求复制文件而不留下任何有事发生的痕迹,需要狡猾灵巧也需要熟练的技能。• 蓄意破坏:成功往往表现为那些反对你的人的失败。烧毁你的敌人重视的一切,看着他们受苦,这值你付给狂奔者的价格。这类抢劫意在摧毁尽可能多的有价值信息,破坏尽可能多的资源。有时这不包括伤害自己的事情——你可能得为矩阵里常规的破坏者留一扇门,让他们注意得到。
• 赎金:想在生意里获得优势?想吸引有权有势者的注意?窃取有价值的信息,然后威胁他们,直到他们以你的方式看待事物。这一方式通常需要你窃取文件,并且删除所有备份。然而,想办法收到勒索却又不在门阶上留下痕迹需要很狡猾。有时候你的目标会发现雇佣自己的安保队伍要花费更少,而约翰逊先生发现留你被绞死要比帮你加强防御更加容易。阶段三:动机 STAGE THREE: MOTIVATION 抢劫并不会自己发生。确定所有细节需要一队狂奔者愿意冒风险赌一把的动机。冷钱是矩阵中所有狂奔的典型回报,通常是约翰逊先生通过你的掮客给你的。然而,有些活有额外的动机,会把关于抢劫的一切染上特别的色彩。以下是一些范例动机,为你的玩家加把火,让他们更加卖力。• 欠债:有时掮客让一队狂奔者愿意的最好方法就是收集他们欠地下世界的人情债。在狂奔者的债主急切地想要讨回债款的时候,它尤其有效。再没有比像是保住自己的手指头的压力更能让你觉得冒险很可近可亲的了。
• 反贪污:力量都来自枪管,旧的革命口号也同理。据说矩阵中任何值得了解的东西都掩盖在1和0之中。对某些人来说,强迫超企改变的最好方式就是让他们羞愧到去做正确的事,即便它只会用光本季度的公关预算。• 财富再分配:窃取数据有些可能的利他动机,包括公开基因疾病的治疗方式、暴露企业腐败、收集法庭上达成正义所需的证据、做后现代罗宾汉,或是找到帮助穷困访客待在公寓里的筹码。
• 混乱与恶作剧:有些家伙就只是想看着世界毁坏。企业或政府设施有时也会诱使目标忽略危险,不做该做的事。如果狂奔者能偷偷盈利……阶段四:研究、准备、计划
STAGE FOUR: RESEARCH, PREPARATION, AND PLANNING 这是整个队伍都能借由一点创造力而闪光的阶段。GM应当鼓励玩家发挥角色的长项。以下是一些狂奔者小队能够为抢劫狂奔做的准备:• 着装标准:主机都有管理处于内部化身的外形的规则,无论这点是暗示性的还是明确的。没有哪串代码阻止你以挺着啤酒肚、穿着人字拖和夏威夷衫的兽人形象进入新网波士顿主机,但也没人会相信你在那是为了参加上午10点的会议。一个MARK能让你进入主机,但一旦进去,你就会发现自己是在和代表着有理性会思考的人的化身交流。如果你没有看上去像模像样,会有人警告安保来仔细瞧瞧你的。事先做一点搜集情报的工作,能让你知道你的化身应该长成什么样才能尽量不吸引注意力。当然,它也能提醒你会议被提前到了9:30。
• 定位主机:战利品可能会藏在安保主机中。找到对的主机和文件在里面的确切位置需要研究和调查。假设约翰逊先生并没有这些信息,狂奔者可能被迫要在目标组织内秘密地做一点矩阵探查。• 选好位置:你知道主机的位置并不意味着你已经准备好行动了。在荒野地带有一个安全屋对于物理安全来说很棒,但矩阵信号会很差。找到一个不明显、低杂讯的骇入地点是搜集信息的重要部分。由于狂奔者必须潜入公司结构、对付办公室警察,避免安保的注意,这能提供一些有趣的附属情节。
• 辨认敌人:孙子曰:“知己知彼,百战不殆”,而这已经是矩阵发明之前很久所说。一个聪明的狂奔者在狂奔之前,就了解所有潜在的危险。一点调查和艰难交涉可能能揭露主机中有什么样的安保、什么样的代理、网精和陷阱。GM可能会利用这一优势,预示危险,增强对主机内威胁的恐惧。阶段五:实行 STAGE FIVE: EXECUTION 一旦玩家有机会回顾信息,指定计划,就是时候该实行了。下面是一些在抢劫的这一阶段加强兴奋感的提示和技巧:• 试着平衡肉界和矩阵的时间。(更多信息见〖主持矩阵的提示与窍门:并列〗)别怕在紧张时刻拿出骰子。总有可能在理性计划中插入随机因素,好让玩家保持警觉。
• 提醒玩家OS升高的后果。(更多信息见〖矩阵构成概要:监视〗)阶段六:双重麻烦 STAGE SIX: DOUBLE TROUBLE在执行时,计划很难保持原样。以下是一些GM能够丢给玩家的范例难题:• 先前的渗透尝试已经导致一名狂奔者被发现。可能是有个薪奴想要通过办公室恋情消遣无聊,或是一个好管闲事的中层经理,想抓住工作时间偷懒的雇员。
• 另有敢窃取狂奔者战利品的家伙。如果他们想抓住贼,他们就必须躲过公司安保,对付另一队狂奔者。骇客必须发挥全力,与另一名骇客和主机安保对抗。
• 有些人说在矩阵中有些有知觉力的东西,对那些有潜能的人感兴趣。如果这些存在之一干涉进来,又会如何?阶段七:拿了钱就跑 STAGE SEVEN: TAKE THE MONEY AND RUN 由于窃贼毫无荣誉可言,抢劫几乎从不会进展顺利。一旦狂奔者拿到文件,他们就得找到方法不被出卖,把东西换成酬劳。以下是一些有趣的可能出现的潜在行动:• 骇客加了一个追踪程序,帮他们找出了约翰逊先生系统,发现了更多关于是谁雇了他们的信息。作为一个有趣的转折,约翰逊先生可能付账很公平,但掮客贪了一波。这个钱货两全的机会太诱人了。
• 骇客需要设一个投递箱,约翰逊先生通过付双方同意的价款来得到它。有时候这是和掮客一起设的。• 通过矩阵付款和在肉界中拿到有保障的信用棒不同。阴险的约翰逊先生会试着在他们的感谢函里面塞上一个程序,能用来追踪骇客,确保一切都了结掉。
• 盗窃常常比狂奔者讨价还价的时候要吸引更多的关注。他们拥有的数据实际上比描述给你们的更加真贵,可能更倾向于留着不卖。直到他们卸掉数据为止,狂奔者会发现自己成为了多股相互竞争的团伙和渴望报复的公司的目标。
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 22:20:27 由 妖猫 »
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