重型弩炮!目的:提高弩类武器的使用条件以及威力。
新增了装填强化和力量标准两个特性。
New力量标准:使用弩所需要的力量标准,不能达到力量标准则无法装填弩矢。
装填强化:此类装填武器可以将附加伤害(通常为力量调整值的1.5倍)加至武器的伤害骰上。
弩 | 价格 | 伤害 | 射程 | 装填 | 负载 | 占用手 | 武器特性 |
手弩 | 4gp | 1d6 | 40ft | 1 | L | 1 | 力量标准(10) |
连弩 | 15gp | 1d6 | 40ft | 2 | 1 | 1 | |
轻弩 | 8gp | 1d8 | 80ft | 1 | 1 | 2 | 力量标准(12)、装填强化(+1) |
重弩 | 16gp | 1d10 | 120ft | 2 | 2 | 2 | 力量标准(14)、装填强化(+3) |
齿轮弩 | 30gp | 1d10 | 120ft | 3 | 2 | 2 | 力量标准(12)、装填强化(+4) |
手弩:有时被游荡者和暴徒称为小巷弓,这种小型弩时常用来发射喂毒的小型矢。因为足够小,可以单手使用,但装填依然需要双手。
连弩:使用弹夹的手弩,装填一次弹夹可以持续发射5次弩矢,但是威力弱小。弹夹是独立物品,而非弹药。
轻弩:这种远程武器有一个类似弓形的组件,安装在一个被称为舵柄的框架上。舵柄有一个将弓弦锁定在适当位置的机件,并与一个释放张力并发射矢的扳机相连。
重弩(军用武器):这种大型弩比普通弩更难装填也更坚固,也有更强的冲击力。也有强度更高的重弩存在,供少数勇士使用。
齿轮弩(罕见军用武器):利用齿轮组,通过延长上弦时间,提高威力并降低了使用弩的力量标准。
火器下列的规则中涵盖了对于火器的使用,以及可用的火器和弹药种类。如果不进行维护的话,所有火器都具有【哑火】特性,具体如边栏叙述。
弹药火器需要由弹头和黑火药组合而成的弹药。尽管一发弹药可以有各种不同的形式,但通常来说这会是一发已经预先包装好的纸质定装弹,内含弹袖、弹头和黑火药。或是需要手动装入药筒中的散装弹药。某些武器,例如手炮或喇叭枪,可以射击其他材质的弹头,但由于依然需要消耗黑火药,视作具有同样的价格。因为制作火器的弹药需要配置黑火药,你需要有【制作炼金物品(Alchemical Crafting)】技能专长才能制作弹药。火器的弹药可以使用魔法弹药的变种,就像箭或者弩矢一样。制造魔法火器弹药需要你同时可以制作炼金物品和魔法物品。
武器特征后文中的武器包含了下列的武器特征,其他武器特征则在《核心规则书》上已有描述,故不再赘述。
弹容 (Capacity):具有弹容特征的武器通常拥有多个枪管或能容纳一圈子弹的弹仓。弹容特征后面总会跟着一个数字,代表枪管或弹仓的容量。在一个具有弹容特征的武器被发射后,你能以一个交互动作选择下一个已上膛的枪管或弹仓,不需要空闲的手。每个枪管或弹仓都能在开火后以单独的交互动作进行装填。
隐蔽(Concealable):该武器设计地非常不起眼,或是能够轻易被隐藏起来。你在隐藏或伪装具有隐蔽特征的武器时所使用的贼活检定以及贼活DC上获得+2环境加值。
震荡(Concussive):这些武器的冲击力和穿透力一样强。当决定某个生物对此武器的伤害适用何种抗力或免疫时,选择目标对穿刺或钝击伤害更弱的抗力或免疫。例如,如果生物对穿刺伤害免疫,并且对钝击伤害没有抗力或免疫,它将受到来自震荡武器的全部伤害。对所有物理伤害的抗力或免疫,或对全伤害的抗力或免疫都正常生效。
双管(Double Barrel):这种武器有两个枪管,可以分别装弹。你可以在一次打击中同时发射两个枪管中的子弹,则会增加一个反冲等级,同时能让武器伤害骰增大一级。如果武器有夺命(fatal)特征,这也能让夺命的伤害骰增大一级。
反冲(Kickback):反冲武器分为多个等级,所有的反冲武器都强力但难以使用。以反冲武器做出所有攻击都能造成每个反冲等级1点额外伤害,但是使用反冲等级都会给攻击骰带来-2环境减值,角色的每点力量调整值能抵消一个反冲等级的攻击减值。在武器上附加稳定器(stabilizers)能降低或抵消此减值(详见182页枪械配件)。
散射(Scatter):这种武器能发射出拥有一定散布范围的弹片。散射特征后面总会列出一个范围,指示出弹片散布的半径。如果命中,被散射武器命中攻击的主要目标将受到所列出的伤害,并且其他所有位于散布半径内的生物将受到一半的伤害。
转轮(Puckle):具有转轮特征的武器拥有能容纳一圈子弹的弹仓。转轮特征后面总会跟着一个数字,代表弹仓的容量。转轮武器被发射后,可以自动调整到下一个弹仓,不需要空闲的手。你可以通过一个交互动作将指定的弹仓调整到上对应位置上,每个弹仓都能在开火后以单独的交互动作进行装填。
边栏:哑火(misfire)
当你在使用火器攻击时骰出自然1,则视为哑火,你所使用的武器视为【哑火】状态。你必须花费一个整轮才能清除【哑火】状态。在【哑火】状态下的武器攻击为危险射击,需要每次攻击骰前必须进行一次DC5的纯骰,如果失败则会发生爆炸,火器损坏,并且周围5尺所有生物收到等同于火器伤害骰的火焰伤害。
表4-1:近战武器军用武器 | 价格 | 伤害 | 负载 | 占用手 | 武器组 | 武器特征 |
刺刀 | 2sp | 1d4P | L | 1或2* | 短刃 | 灵巧、娴熟、可附着在弩/火器上 |
加固枪托 | 2sp | 1d4B | L | 1或2* | 棍棒 | 娴熟、双手d6、可附着在弩/火器上 |
*一个安装在弩或火器上的刺刀或加固枪托其占用手等同于被附着的武器。一把单独的刺刀一只手使用。
表4-2:远程武器罕见军用武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 装填 | 负载 | 占用手 | 武器组 | 武器特征 |
重型滑膛枪 | 10gp | 1d10P | 50尺 | 2 | 2 | 2 | 火器 | 震荡、夺命2d8、反冲3 |
霰弹枪 | 8gp | 2d8P | 20尺 | 1 | 1 | 2 | 火器 | 震荡、散射5尺、反冲3 |
燧发滑膛枪 | 7gp | 1d8P | 70尺 | 1 | 1 | 2 | 火器 | 震荡、夺命d12、反冲2 |
燧发手枪 | 6gp | 1d6P | 40尺 | 1 | 1 | 1 | 火器 | 震荡、夺命d10、反冲1 |
双管滑膛枪 | 11gp | 1d8P | 50尺 | 1 | 1 | 2 | 火器 | 震荡、双管、夺命d12、反冲2 |
双管手枪 | 7gp | 1d6P | 30尺 | 1 | 1 | 1 | 火器 | 震荡、双管、夺命d10、反冲1 |
胡椒罐手枪 | 12gp | 1d6P | 30尺 | 1 | 1 | 1 | 火器 | 弹容3、震荡、夺命d10、反冲2 |
10发弹药 | 1gp | | | | L | | | |
珍稀军用武器 | 价格 | 伤害 | 射程 | 装填 | 负载 | 占用手 | 武器组 | 武器特征 |
转轮手枪 | 100gp | 1d8P | 30尺 | 0 | L | 1 | 火器 | 灵巧,背刺,震荡、夺命d12、反冲1、转轮 6 |
1发定制弹药 | 1gp | | | | L | | | |
火器重击专精本书介绍了【火器】武器组,该武器组具有如下重击专精效果:
火器Firearm: 目标必须通过一个【强韧(Fortitude)】检定来对抗你的职业DC,否则会受到震慑1(Stunned 1)。
新增枪客动作
瞄准射击 Aimed and shot [A]枪客
需求:你正持用一把火器或弩
你比其他人都更擅长用标准而稳定的姿势瞄准,以提高命中率。在本回合的下次攻击上,你获得+2环境加值。