作者 主题: 【VGTM】咒火  (阅读 11211 次)

副标题: 校对:简直是重翻一边

离线 古明地门番

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【VGTM】咒火
« 于: 2018-04-08, 周日 13:10:17 »
译者:子虚子,古明地门番
校对&润色:守仁

咒火

即使是对大法师们而言,咒火也是最值得敬畏的魔法主题之一。绝大多数费伦居民将咒火视为一种蚕食万物的火焰。众神在每个时代只允许一位拥有咒火之力之人行走于世间,以此平等地挫败王者、巨龙与大法师们的傲气——这火焰目前正借由一位名为Shandril Shessair的年轻女士之手,飞向散塔林会和其他恶棍之流。这位女士生于谷地,目前似乎在向西漫游。据传这位女士已经杀死了曼松——散塔林会的领导人——更惊人的是,她还毁灭了一整窝的眼魔,她当时正被困于散提尔堡深处。
虽然这些酒馆故事都源于真实的故事,但有一点必须说明,那就是——“众神一次只允许一个凡人拥有咒火”的说法是十分荒谬的,即使这种能力非常稀有,它的秘密也被那些拥有它的人尽可能地保守着。(在一次冒险中,Shandril的能力自然而然地展现了出来。这次冒险经历向散塔林会的人展示出了她的力量,并使她在学会控制和隐藏咒火之力之前遭到追猎。)通过我的调查,我怀疑至少有三位我见过的统治者和另外几位法师拥有咒火之力,但我受到警告:透露他们的名字意味着死亡。因此我只能告诉大家,他们是在我一边进行旋风般的环球旅行(涉及到神奇宝石事件,以及一些其他不愉快的事儿),一边撰写关于国度的一系列指南时遇到的人。我决定把更进一步的调查结果留给那些胆大心细,而非有勇无谋的读者。
在国度战役中,只有DM能决定一个人物是否可以展现出咒火能力。(这可能在任何情况下发生,但通常在直接接触魔法、接触受到魔法影响,正在使用法术的生物时发生。)这种能力具有遗传性,但也是随机出现的。一部分贤者认为,这是野魔法的一种表现形式,众神用它来向凡人预示巨大的动荡(Shandril的例子就预示了动荡之年的到来)。咒火十分稀有,尽管在每个时代费伦只能有一个咒火使的说法是错误的,但像Shandril这样吸引了很多不必要的注意力的咒火使仍然非常稀少,且都远离世俗。只有在非常罕见的情况下——例如将一个低级角色送到外层位面——才可能使角色获得使用咒火的能力。
不过,咒火的使用者终究还是存在的,因此也存在许多关于咒火特性的记录和研究。咒火在数个世纪以来都让祭祀和巫师着迷,然而,不存在任何一种能将咒火赐予追求它的凡人的伟力。(伊尔明斯特和其他密斯特拉的选民拥有类似的银火,而且伊尔明斯特和凯尔本也能使用咒火,但这些能力是由密斯特拉赐予而非他们索取的。)没有一个法师通过任何已知的奥艺获得了操控咒火的能力,他们只创造出了像掠食之火这种表面看起来像是咒火弹的法术。

咒火的本质

简单定义,咒火是一种这样的能力:用某人的身体从主物质位面的各种来源中吸取生命能量,并在之后也释放出生命能量;或者是以不受控但能无视绝大多数防御,并造成可观伤害的银色火焰弹形式;或者是以种种其他形式——只需无声的意念即可完成。使用咒火的经验决定了咒火使对他/她的咒火控制力的强弱。咒火使的体质决定了他/她能吸收和释放多少能量来驱动咒火。绝大多数在实战中见过咒火的人都曾见到一种蓝白色的,蚕食万物的火焰,这种火焰几乎可以熔化、焚尽它接触到的一切。甚至,在本文被撰写的时候,咒火的真正本质与特性在很大程度上仍是未解之谜。

增强能量

为方便进行游戏,咒火的能量以法术等级(例如,一个3环法术,比如火球术,代表3个法术等级)进行度量。一个有咒火能力的生物,只要能在阳光下自由移动,每2d4天就能获得等同于一个法术等级的能量。即使并无阳光或者无法自由行动,只要这生物一直处于强大法术的附近(来自结界、未触发的法术、或是魔法物品),这种充能速度就能上升到每1d4天一个法术等级。(在此基础上增加阳光与自由移动并不会进一步增加充能速度。)

咒火使们常常通过直接吸收魔法来充满自己的能量,以防不时之需。对一个咒火使施展的3级法术会让他获得3个法术等级。一次魔法物品的能力释放或是一个类法术效果,比如龙息,可以被毫无伤害地吸收掉(阻止其效果的正常发动),并为咒火使提供相应程度法术的法术等级。DM必须决定什么法术最接近于魔法物品的效果或类法术效果;总体而言,应相对保守判定。如果一个咒火使得以直接接触魔法物品,这些物品可能被暂时甚至永久吸干,如果接触的魔法物品有发数,也可能仅仅只吸收一些发数。

无论魔法物品拥有什么效果,一发该物品发数都只等于一法术等级。暂时吸干一件魔法物品(使其在4d8天内失效)会提供每武器加值或物品效用一法术等级,但也可能更多——如果DM裁定某项效用极为强力。永久吸干一件魔法物品提供双倍的等级;不管咒火使意图如何,有特殊效用、自我意识(例如,一把会说话的剑),以及神器一类的物品不能被永久吸干。此类尝试能吸出那两倍的能量,但只会让这件物品失去能力——但并未被物理性损毁——1d2年。这一规则的唯一例外是那些被设计为能够通过被毁来彻底释放能量的物品(比如一柄附魔法杖的复仇一击);此类物品提供那双倍的能量,同时永久失效。

咒火经验值

游戏性上,咒火使们视为拥有两个职业。如果不使用咒火,那么冒险获得正常的经验奖励;不过,一旦使用了咒火,所获得的经验就要在人物的真实职业与一个虚拟的“咒火职业”上进行均分。这个咒火职业并不需要训练或认证来提升——它仅仅描述了咒火使对咒火的掌控程度。咒火使的“咒火等级”用玩家手册给出的法师经验等级列表进行衡量。

注意,与真正的人物职业不同,咒火使可以在冒险过程中提升等级,也可以立刻使用他提升后的力量,并感受增强后的掌控力。参见本章后述的咒火释放部分,以查看咒火职业的每个等级提供给使用者的力量。

在咒火使第一次显现并运用咒火王冠(参见咒火释放部分)的那次冒险中,“咒火职业”获得的那一半经验值变为四倍。这个奖励只适用于咒火的那一半经验,也只发生在第一次使用咒火王冠时——而非每次使用这个能力时。

免疫咒火

咒火如此罕见,而咒火使们发觉自身能力后的生活又如此艰险,以致于从未有过有组织的实验测试过哪些魔法能承受咒火。以下规则的例外或许很快就会被发现,但要注意没有任何对咒火的免疫能承受咒火过载(见下)的效果——只要咒火使的体质够强。

那些能吸收或驱散魔法,而非储存并运用魔法以驱动其他效果的物品一般能抵御咒火使的吸取,也能吸收咒火而不受损伤(除非过载)。此类物品的例子包括法术反转戒指(能驱散咒火,但无法改变其方向——例如无法反弹咒火),抹消权杖,抵消魔杖(但仅限光束命中咒火时),毁灭黑洞,以及解除魔法法术(仅限在咒火被使用的同一轮内施展)。

吸收并储存魔法能量的法术与物品,比如储法戒指与某些艾恩石(淡紫色,紫混绿,亮紫色),可以吸收咒火,但也可以被咒火使吸干。

能阻挡魔法的法术或物品免疫咒火的火焰和爆炸,但可以被咒火使吸收。此类魔法包括力场墙和反魔法护罩法术,以及防护魔法卷轴的效果。因为一些尚未解明的原因,虹光效果可以被咒火轻易消灭,但一轮内只会有一种色彩或者一层失效。

身体效果

咒火使储存咒火能量的能力取决于其体质值。在其体内最多能储存相当于十倍体质值的点数(以法术等级计),但只有其中一半(体质*5)可以被毫无风险地使用。此后,咒火使以及周边环境,随着所储存能量的增加,将面对越来越大的风险,如下述:

(体质*5)+1到体质*6:咒火使能感到能量在体内涌动翻腾,他的双眼微微发光。在这个储存等级下,每24小时,咒火使都必须进行一次体质检定;失败意味着储存能量的一次涌动灼烧着咒火使,造成了1d6点内伤,并损耗了一个储存的法术等级。

如果一个生物或一件魔法物品接触了这一阶段下的咒火使,那么就会有1d6个等级的储存能量不受控地涌入生物体内或魔法物品之中,并对其造成每个法术等级1d6点伤害。魔法物品必须进行一次对抗魔法火焰的物品豁免检定。失败意味着魔法物品不可控地释放出一次充能,对一个随机目标区域发动一项随机效果,且豁免失败的该物品必须再进行一次豁免检定。如果这次检定也失败,那么这件物品就会被摧毁,它会释放出1d4次随机效果,其他剩余能量则在一次狂乱涌动中涌入咒火使的身体。没有充能的魔法物品也需要进行相同的检定,但如果它们没有可以释放的魔法效果(比如一把长剑+2),那它们不会释放充能产生随机效果,却仍需面对被毁与被咒火使吸走魔法能量的风险。

(体质*6)+1到体质*7:咒火使感到储存的能量在体内涌动翻腾,这使他无时无刻不处于不适中。他的双眼发出明光,皮肤感到刺痛,并且每小时都必须进行一次体质属性检定(产生上述(体质值*5+1到体质值-6)条目中的结果)。与咒火使的接触会受到2d6个法术等级能量涌入的伤害,并使魔法物品在进行对抗魔法火焰的物品豁免检定时承受-1惩罚,结果如上所述。

(体质*7)+1到体质*8:咒火使感到一股灼烧感在体内窜动,他的指尖麻木失去知觉,细小的物体极易从指缝中滑落,具体影响由DM判断。咒火使的眼睛发出的光芒强烈到即使是在正午日光下也足以成为光源,甚至其皮肤也在微微发光。咒火使每回合都必须进行一次体质检定(结果如上所述)。与咒火使的接触会受到3d6个法术等级能量涌入的伤害,并使魔法物品在进行对抗魔法火焰的豁免检定时承受-2惩罚,结果如上所述。即使是非魔法物品也会受这种直接接触的影响,它们必须进行对抗魔法火焰的豁免检定(无惩罚),一旦失败就会灰飞烟灭。咒火使穿着或携带的物品不受影响,因为咒火使的身体保护它们免遭能量涌动的破坏。

(体质*8)+1到体质*9:咒火使的皮肤发出亮光,其=他的双眼现在如灯火般明亮。此时的咒火使受到身体仿佛从内部开始燃烧般的痛苦折磨。咒火使必须进行一次成功的对抗麻痹的豁免检定,才能进行任何除了释放咒火能量以外的动作。失败意味着立刻释放出4d6个法术等级的能量。咒火使每一轮都必须进行一次体质检定(结果如上所述)。与咒火使的接触会受到4d6个法术等级能量涌入的伤害,并迫使魔法物品在进行对抗魔法火焰的豁免检定时承受-3惩罚,结果如上所述。受到接触的非魔法物品必须进行对抗魔法火焰的豁免检定,并受到-1惩罚。

(体质*9)+1到体质*10:咒火使自己的衣着与物品都被点燃,并迅速烧尽,这可能会对周围事物造成火焰伤害,但不会伤到穿着者(除非魔法物品的充能被释放了,如上所述)。咒火使的皮肤闪着明亮的光芒,并散发出在30英尺范围内都能感受到的热浪,并会引起其他活物的不适(但不造成伤害)。咒火使必须进行一次成功的对抗麻痹的豁免检定,才能进行任何除了释放咒火能量以外的动作,且在检定中承受-2惩罚。失败意味着立刻释放出5d6个法术等级的能量。咒火使每一轮都必须进行三次体质检定(结果如上所述)。与咒火使的接触会受到5d6个法术等级能量涌入的伤害,并使魔法物品在进行对抗魔法火焰的豁免检定时承受-4惩罚,结果如上所述。受到接触的非魔法物品必须进行对抗魔法火焰的豁免检定,并受到-2惩罚。

体质*10以上:关于多于10倍体质值的法术等级的能量引发的效果,请参见下文,咒火过载部分。

副作用:长期使用咒火(定义为在咒火使能力上达到3级)对咒火使的身体会产生一些副作用,如下所述:

·普通的火焰无论其火势如何猛烈,都无法对咒火使造成伤害,虽然仍能烤焦或烧掉咒火使的身体毛发:一位咒火使曾被目击走入森林大火,并毫发无损地穿越了整个燃烧的森林。这种免疫包括对吸入烟尘以及灼热或腐蚀性气体(包括杀戮之云法术一类的魔法效果)产生的负面效果的免疫力。如果一名咒火使在使用咒火能力上有8级或更高的等级,那么他可以用一种缓慢而可控的方式燃起咒火,创造出一道围绕其本人的咒火光轮,将一切普通的、魔法的,甚至来自龙息的火焰拒之其外。这样一名咒火使可以在燃烧的森林或是红龙的吐息中闲庭信步,他的衣物、物品,甚至是同伴,都可以不受到任何伤害——只要他将这些目标置于他的咒火光轮庇护下。

·魔法火焰一触及咒火使就会被自动吸收,这不需要咒火使的任何主动意念——甚至不需要咒火使意识清醒。如果储存的能量达到了体质*7,睡眠或昏迷的咒火使就会被唤醒,无论有什么魔法或灵能强制效果试图阻止。

·咒火使可以在其视线所及范围内侦测魔法,在他们眼中,符咒仿佛暗淡的荧光,能量流(被抽取的能量与运作中的魔法)则如同闪耀光点汇成的溪流。这种感官叠加于常规的视觉之上,但不会复盖常规视觉。

·咒火使可以立刻感知到100英里内任何使用咒火行为的方向与大概距离,感知效应的持续时间等于该行为的持续时间。咒火使也可以仅凭触摸就了解某物是否曾被咒火影响,或某地是否曾有咒火活动;不过,咒火使必须亲自身临此地并步入其中,而不能仅仅凭借远观或是魔法探知。

·解离魔法对咒火使本人的身体,或任何正与咒火使发生直接身体接触的人或物皆自动失败——即使此时咒火并未激活。

·咒火使可以净化自己体内的疾病与寄生虫(包括真菌与其它外来生物),麻痹与石化类转化术,以及其他一切使得其身体状况偏离正常状态的魔法效果,只要将4个法术等级能量的咒火用于体内。这会导致剧烈的疼痛,在该效应生效的两轮内咒火使不能做除此以外的任何事情。这也会对咒火使造成4d6点伤害,但这也完全净化了他的身体。魅惑、追踪以及指使魔法也会被摧毁,即使咒火使并不知晓其存在。注意,使用咒火的能力对咒火使而言是正常的,不会受到这种净化效果的影响。

咒火过载

咒火使在吸收了超过体质值×10法术等级的能量之后就会过载。这会给咒火使带来剧烈的痛苦并强迫他们释放出多余的能量,所以一个故意让咒火使过载并试图使他们爆发的敌人会面临一次致命的反击。(应当指出,目前为止还未有人成功使过载的咒火使爆发,这也许是根本不可能的)除非是在极度激动或极端特殊的情况下——例如为所爱之人的死亡复仇,咒火使绝不会主动使自己过载,因为痛苦和风险都太大了。

如果咒火使超过了他或她的吸收极限,在每一轮,他或她都会无意识地释放出10次1个能级的咒火能量;只有在咒火过载时,咒火才能以这个速度发射。咒火使每进行一次这样的释放时都会受到2d6的内伤,并对其他人和周围的环境造成正常1d6每能级的伤害。如何控制能量的释放取决于咒火使的咒火等级;后文“咒火释放”详细描述了对咒火不同程度的操纵能力(一次完全失控的释放会是以咒火使为中心,向各个方向均匀爆发的一次球形冲击波)这种无意识的释放会持续到咒火使储存的总能量再次降回体质值×10以下。
 
使用咒火时,如果咒火使对他或她自己造成的伤害会使他们濒临死亡(生命值0或者更少),且咒火使有5或更高的咒火等级,咒火就会立即自动切换成治疗模式以维持咒火使存活,将他或她在恢复对咒火的控制前治愈到至少有12点生命值(除非可用的能量在此之前就已耗尽)。如果咒火使只有1-4级咒火等级,死亡仍然意味着死亡,但储存的所有咒火都会从尸体中爆发,形成一次不可控的灼热冲击波。

失控的能量释放的影响范围是以咒火使的身体为中心,半径每2咒火能级10英尺(向下取整)的圆形。范围内的所有生物都会受到每释放的咒火能级1d6的伤害(无豁免),所有物品都必须通过一个受到-5惩罚的对抗魔法火焰的物品豁免,否则就会被摧毁。魔法物品受到-7惩罚,但可以进行3次豁免,只有三次豁免都失败时物品才会被摧毁。如果只失败了两次,则会引发一次野魔法效应(使用城主手册中惊异权杖的的效果列表),并吸收2d4发该物品的发数(如果没有发数,则使它休眠 2d4天)后将它击飞到远处。如果只失败了一次,则该魔法物品会被无误传送术传送到费伦的某个随机地点。神器不会被摧毁,但仍然需进行两次受到-3惩罚的物品豁免检定。如果都失败了,该神器会引发野魔法效应(前文所述)并被击飞;如果只失败了一次,则会被无误传送术传送到在费伦的某个随机地点。

咒火释放

一般而言,咒火使能够在一轮内释放的最大的咒火能级等于他或她的体质值(体质×1)。如果被用作武器,咒火对目标生物造成每能级1d6的伤害。不过,咒火的功能和控制咒火的精确程度是由咒火使的咒火等级决定的。

咒火的射程由咒火使的视觉线决定,不受距离限制。咒火使都必须进行一次成功的攻击(使用他或她角色职业的正常攻击值)来释放出毁灭性的咒火弹以打击一个活动的目标。打失的咒火弹会伤害到其它事物(包括周围的地形),但原来的目标不会受到伤害。

无论是被直接击中还是只是擦伤,受到咒火攻击的目标都会受到同样的伤害,但伤害值受到如下调整: 非魔法的目标可以通过一个对抗法术的豁免,通过则伤害减半。吸收生命能量(经验等级)的不死生物在这个豁免中有+2加值,但如果他们的生命力靠魔法维持而并非所吸收的生命能量,则不允许进行豁免(例如,一个吸血鬼可以进行豁免,但一个巫妖则不行)。不是魔法造物,也不依靠魔法存续的生物可以进行豁免(比如大多数不死生物),受到魔法影响的生物则不行(比如受到法术保护或穿戴着激活中的魔法物品的,不会使用魔法的勇士。即使护甲,盾牌或类似物品现在没有使用任何特殊能力,它们此时也总是被看作激活中;在上个回合内使用过的魔杖和类似物品也被视为激活中。

如果咒火使是一名施法者,咒火并不会妨碍其学习魔法;咒火与魔法之间不会相互干扰,但一轮中咒火使只能选择施展法术或者使用咒火中的一种行动,而不能同时使用。咒火使上一轮施展的持续性法术或持续性的咒火能力不会影响到该轮其进行的其他行动。

一个咒火使的咒火等级被用于衡量一个咒火使操控咒火的水平。等级给予的能力按照升序在下方列出。

在第1级:咒火使只能以从手中喷射出的火焰的形式释放咒火。每轮只能释放一次咒火弹,且咒火使控制的咒火弹强度也十分不稳定。如果一个PC咒火使的玩家声明他的角色将要释放某个数量的能级,则DM应该骰1d4,并从结果中减去2点,将数值加在结果上(即使是0或负数)来判断咒火使到底释放了多少能级。咒火弹的能级最小为1,,最大等于咒火使的体质值。(因此,此投骰永远不会使咒火弹无法释放)
在这个咒火等级,咒火使被动地从法术,喷吐武器和魔法物品释放的效果中吸收能量:人物会吸收任何他或她接触到的魔法效应。包括有益魔法和治疗法术。只有休息和非魔法的治疗可以恢复人物失去的生命值。咒火使不能主动或被动地感知或者吸收存在于物品或者未被触发的法术中的能量。一个从敌对的法师手中抢过一根魔杖的咒火使不能吸收魔杖的能量,但可以吸收从魔杖中释放的效果,阻止其生效以得到能量并储存在咒火使体内。储存的能量永远不会消散,有必要的话,还能在咒火使体内保存多年。

在第2级:咒火使能够精确控制每发咒火弹的能级数,并能使发射轨迹弯曲、拐角甚至转向(在拐角处)。咒火弹仍然必须从咒火使的手中发出,且每轮仍只能发射一发。咒火使现在可以主动吸收魔法,但是魔法物品中的咒文和未被触发的法术仍然不在咒火使感知与吸收的范围内。

在第3级:咒火使每轮可以从身体的任何部位发射一发单独的咒火弹,并加上敏捷加值(反应调整值),或者从手中发射两发但不加上敏捷加值。咒火使可以精确掌控每发咒火弹的能级,但总和不能多于他或她的体质值。咒火使现在得到了在身体影响(在之前的咒火部分)下列出的副作用,且咒火使可以看到并吸收魔法物品和未触发的法术中的魔力。

在第4级:咒火使在操控咒火上有了足够的精准度来完成一些无需消耗1个能级的细致工作,比如点亮一根蜡烛。尽管1个能级并未被真正花光,但未使用的部分仍会无害的消散掉。这不会触发魔法或给予生物和物品能量,但咒火使仍会失去这一能级的能量。咒火可以被用于加热或者解冻食物,而非将其烤焦或者烧毁。咒火也可以用于融化一把冻住的锁里的冰使其变得更容易打开,而不会把它烤得太烫。
在这个咒火等级,咒火使能够使用咒火束(每60尺长消耗1个能级,至少1个能级)从魔法物品上吸收能量。咒火使必须通过一个成功的攻击投骰来接触到离咒火使10尺以外的物品,且咒火束只能够到达咒火使能够看清的地方。

在第5级:咒火使得到了用咒火来进行治疗的能力。人物会在他或她到达这一级之后第一次想到使用咒火来进行治疗时意识到这个能力。这需要与目标进行肉体接触,每个消耗的能级能够给目标生物恢复2点失去的生命值,这个目标可以是咒火使本人。除治疗外,咒火使现在可以从手中发射3发咒火弹但不加上敏捷加值;或从身体的任意部位发射两发咒火弹并加上敏捷加值。

在第6级:咒火使能够精准地释放咒火弹和咒火束,使远程武器向咒火使期望的方向偏转。咒火使必须通过一个成功的攻击投骰来击中飞行物。弹射武器,例如箭、弩矢和弩炮炮弹的AC为2;投掷武器,例如石块、长矛和匕首的AC为5。被偏转的飞行物并不能精确到足以被视为由咒火使发动的攻击,但可以由DM决定能否被视为投炸物。

在第7级:咒火使可以通过喷射咒火升空来获得MV12(C)描述的飞行能力。升空时需要消耗10能级,并且在该轮中不能进行其它行动,但此后的飞行可以通过每轮消耗1能级来维持(如果进行了明显的方向改变或者回避动作,则需要2能级)。如果咒火使在半空中耗尽了所有储存的能量或者终止了飞行,他或她会坠落,并受到正常的坠落伤害。在撞向地面之前向地面发射咒火引发冲击来减速可以减少3d6每能级的坠落伤害。
维持飞行的压力减弱了咒火使其它的咒火能力,飞行期间,咒火使每轮只能发射两发不加上敏捷加值的咒火弹,或者发射一发加上敏捷调整的。

在第8级:在释放能级总和不超过体质值的前提下,咒火使得到了在同一轮中释放三个加上敏捷加值的咒火弹的能力。咒火的使用方式可以在不牺牲精确度和威力的前提下变得十分不同;比如,同一轮中,一个咒火使可以飞行、用一只手点燃一扁瓶油并从眼睛或者膝盖发射咒火(并加上敏捷调整)。
在这个等级,咒火使得到了通过直接接触从活物身上吸收生命力的能力。这需要一个成功的攻击投骰,并且可以通过豁免来阻止吸取;如果豁免失败,目标活物会失去1个经验等级或者1HD,咒火使会得到1能级。值得注意的是,对无意识、不自愿、受到控制或任何并非自主献出生命能量的生物使用此能力在大部分情况下都是邪恶行为。

在第9级:咒火使得到了召唤咒火王冠的能力——一种最著名的咒火的显现方式。咒火王冠通过吸收一个活物最后的生命力而显现——不论是自愿放弃生命的,还是在对抗吸收它最后的经验等级的豁免中失败的。以这种方式死去的生物将永远无法作为不死生物被唤起,除非他们在此之前就被设置了触发性的魔法,使其变成巫妖或者类似的人造亡灵。
在此之后的3轮中,咒火使必须向环绕着他或她的,闪烁的光轮中释放其能释放最多的咒火能量(等同于他或她的体质值的能级),在此期间,他或她不能使用任何其他的咒火能力,否则能量就会浪费,并且咒火王冠无法形成。
在第四轮,咒火王冠显现——一个闪耀的咒炎光环环绕在咒火使的头顶。咒火王冠会在咒火使周围形成一个反魔法护罩(同法师法术),并使任何击中咒火使的非魔法武器熔化而不造成任何伤害。(魔法武器正常造成伤害,如果成功通过了对抗魔法火焰的物品豁免检定, 则不会被熔化。)
只要咒火使每轮都继续在咒火王冠或其他咒火能力上消耗他或她所能消耗的最大的咒火能量,就能维持咒火王冠,并且不会干扰咒火使的的其它行动(包括其他的咒火能力,比如说飞行)。咒火使随时可以解消咒火王冠,而且它会在咒火使用尽了储存的能量的那一轮的结束时自动解消。如果咒火使在他或她的咒火能量用尽之前解消掉王冠的话,他或她可以(不需要额外消耗)将其分解成9发咒火弹。每发火焰弹造成4d6点伤害,并能攻击最多9个咒火使指定的目标。他们攻击的THAC0为2,不论咒火使原本的正常的THAC0是多少。

在第10级:咒火使的吸收生命力的能力变得不可抗拒:这仍然需要攻击骰,但是不再允许豁免。这使得咒火使可以通过吸收一个不情愿的敌人的生命来展现咒火王冠。但吸收的速率不会增加。
在这个等级,咒火使得到了从身体中释放一个无法移动的咒火漩涡的能力。这种和施放者头一样大的旋转的火焰球在咒火使离开附近,甚至这个位面之后仍能存在(创造者的每级咒火等级可以维持1天)。咒火漩涡只有两种功能——吸收任何接触到它的魔法和火焰。咒火漩涡常常被留在门口,或是在需要保护的地点前的狭窄通道里;一队受伤的冒险者可以通过这种方式来躲避一条愤怒的红龙的龙息。尽管咒火漩涡只有两种功能,但是它可以被精确地控制,使其缓慢而均匀地释放能量以温暖洞穴或者做饭,而不会造成任何伤害或耗尽所有的空气。(咒火在熔化东西的时候不会产生烟雾,但是可燃物的不完全燃烧仍然可能产生烟雾。)
如果一个生物直接接触了咒火漩涡(无论是直接的身体接触还是用武器接触),咒火漩涡会向接触的生物释放出1d4的能级,并造成每能级1d6的伤害。咒火漩涡可以通过生物的反复触碰被摧毁。远程武器或者其它非活物、不死生物不会导致咒火漩涡的释放,但一个咒火漩涡可以被设置成只摧毁不死生物或者熔化所有与其接触的固体。
被咒火漩涡吸收的魔法能量不能延长其存在——只有它的创造者在创造出咒火漩涡之后再次接近并给予其能量才行,不过这会增加它所能释放的总能级。一个咒火使同时只能拥有一个咒火漩涡。

在第11级:咒火使得到了将咒火转化进魔法物品当中对其进行充能而不伤害到物品的能力(不需要豁免)。由于部分魔法物品的性质,特定种类的魔法物品无法被充能。这只能通过试错法来检验,误试的咒火能量会直接消散。咒火使在充能时必须与魔法物品保持接触,而且该轮无法使用其他咒火能力。一般而言,1能级的咒火能量等同于1发物品发数,且咒火使在一轮中能转换的最大能级数等同于他或她的体质值。
在这个等级,咒火使同时最多拥有两个咒火漩涡(具有第10级描述中的所有属性)。

在第12级:咒火使得到了能够将他或她所创造的咒火漩涡(如同第10级所述)连接到自身的能力,在这种情况下,被咒火漩涡所吸收的魔法能量能够被转化为咒火使自身所储存的咒火能量。这种能力不会增加咒火使所能储存的能级上限,并可能对咒火使造成有害的效果(见前文所述的身体效果与咒火过载部分)。如果一个咒火漩涡被物理攻击的接触所摧毁(换而言之,通过烧伤试图接触它的生物),创造它的咒火使也会由于这种连接受到1d4的伤害——但这并不意味着这种连接会造成其他的有害效果。咒火使同一时间能拥有的咒火漩涡的上限仍然是两个。
在这个等级,咒火使得到了通过咒火来调节光线的能力,能够从几乎不可视(在黑暗中87%不可视,以及在一般日照条件下97%不可视)调节到十分刺目(等于法术目盲术——包括允许进行一个对抗法术的豁免来避免效果——当其用于生物身上或附近,使该生物用眼睛看到时)。8级或者8hd以上的生物在目盲的每一天结束时都有机会进行一次豁免来结束目盲效果。以及,使用凝视攻击的生物——比如石化蜥蜴,眼魔和加图沼泽怪等生物,在目盲期间失去其与眼睛相关的能力。任何等级或者hd的生物都可以通过移除目盲/耳聋、医疗术、重生术来治疗目盲效果,但解除魔法是无效的。

在第13级:咒火使获得了从远处的咒火漩涡中控制能量转换的能力,因此他或她可以随意将其中的能量吸收或存入自身的能量。咒火使现在同时最多拥有三个咒火漩涡。
在这个等级,咒火使得到了通过注入咒火能量来增强自身法术或正在与其保持身体接触者的法术的能力。特定的法术无法被增强,能力不会影响法术的豁免,攻击投骰和随机效果;每注入的能级可以增加1d3轮的持续时间,且每能级可以增加一个骰子数(无论此法术正常情况下的骰数是多少)。以这种方式使用咒火时,你不能使用其他的咒火能力。

在第14级:咒火使得到了释放流星爆的能力,每个流星爆需要消耗9能级的能量且必须完整支出。咒火使仍然受到其体质上限的限制,例如,一位18体质的咒火使在同一轮中至多使用两个流星爆。但一轮中能够使用的流星爆的数量,以及其他的咒火能力不再有限制。这会应用到其它有限制的咒火能力上;咒火使现在可以随意使用咒火效果,只要他或她还能释放能量——因此一个18体质的咒火使可以释放18个咒火弹来攻击至多18个不同的目标(并全部加上敏捷调整值。)

在第15级:咒火使得到了同时使用他或她先前所创造的咒火漩涡和自身所储存的能量的能力。换而言之,咒火漩涡可以如同咒火使储存能量一般在同一轮内储存和释放能量,但仍受到咒火使最大体质值的限制;咒火漩涡不被视为咒火使自身储存的能量,因此不会因为储存能量而造成过载。咒火使控制咒火漩涡的能量如同驾驭自身的能量一般精确,但能量仍然需要通过咒火使。咒火使不能让咒火漩涡自行发射咒火,也不能通过咒火漩涡来观察周围;所有咒火能量必须经过咒火漩涡流向咒火使,并由咒火使本人释放。
每一轮,无论多远的咒火漩涡都可以被调用,如同个人所储存的能量一般,但在调用期间,咒火使不能施法或者进行其他行动,也不能移动。
在这个等级,咒火使能够在一轮中不进行其它行动而选择消耗4能级使用无误传送术前往他或她的任意一个咒火漩涡的附近(这个咒火漩涡必须属于自己,而非其他咒火使)。

在16级之后:咒火使使用无误传送术时可以带上其他生物前往由该咒火使创造的咒火漩涡附近,所有生物必须与咒火使保持接触,并且带上所有要带走的物品,每个生物都会消耗4个能级。如果需要消耗的能级大于咒火使所储存的能级,那么生物会被随机地留下来。

在17级之后:恐怖如斯的咒火使的获得的其它能力仍然是未知的。
« 上次编辑: 2018-04-08, 周日 14:56:05 由 子虚子 »

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Re: 【VGTM】咒火
« 回帖 #1 于: 2018-04-11, 周三 15:41:02 »
= =好详细,点个赞
火之将熄,然位不见王影

离线 yiduyu

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Re: 【VGTM】咒火
« 回帖 #2 于: 2019-01-30, 周三 20:22:52 »
谢谢楼主的翻译