兽魂流
在阿拉巴提亚山脉的最北部,有一个部落因盛产强大的雇佣兵而出名。这些擅长使用巨斧的男女能够激发内心无与伦比的狂暴之力,将心中的原始野性转化为肆虐战场的强大武力。在艾欧泽亚遍燃战火之时,这些被称为战士的武术家曾经在前线大放异彩,当她们挥舞着战斧冲入人群发出狂暴呼号之时,便是敌军溃败之刻。而这种结合潜藏在心底的洪荒之力与战斧技艺的武术,也就被后人称为“兽魂流”。
兽魂流的偏好武器为巨斧、战斧、巨剑和巨镰。兽魂流的关键技能为威吓。若习得兽魂流的角色同时拥有野蛮人职业等级,则可以将武道家职业等级与野蛮人职业等级相加来决定她的狂暴能力。
战刃可以从兽魂流中选择招式与架势。
兽魂流武技列表
1级
守护:架势-每个HD额外得到2点HP。之后每4个武道家等级额外+1点,最多总计额外5点。
重劈:打击技-一次攻击检定受到-2减值,但额外造成2d6伤害的近战攻击。
凶残裂:打击技-一次自动克服伤害减免和硬度的近战攻击。
飞斧:打击技-可无减值投掷兽魂流的偏好武器,并让武器自动飞回手中。
2级
超压斧:打击技-15尺锥形爆发范围内造成4d6点伤害,并且可能让敌人被击倒。
战栗:强化技-立即恢复每武道家等级x5点hp,多余的hp变为临时生命值。
碎骨打:打击技-一次近战攻击造成额外2点力量、体质或敏捷伤害。
3级
猛攻:强化技-移动30尺,并可以在冲锋后发动全回合攻击。
暴风斩:打击技-近战攻击额外造成4d6点伤害,造成的额外伤害恢复自身的hp。
原初之魂:打击技-近战攻击后将得到等于3+武道家等级的AC加值。
愤怒:架势-持用兽魂流偏好武器时得到等于力量调整值的盾牌AC加值。
4级
浴血:强化技-造成伤害的一半恢复自身的hp。
秘银暴风:打击技-对自身周围的所有敌人进行一次近战攻击。
战嚎:强化技-进行一次威吓检定,自身获得基于威吓检定数值的力量与体质加值。
放纵:架势-AC受到-2减值,但是攻击伤害得到每4武道家等级+2的额外加值,且兽魂流偏好武器的重击范围+2。
5级
动乱:打击技-进行近战攻击,若命中则对目标造成等于自身当前HP值的伤害。
寒风斧:打击技-得到+4攻击加值与2d6点额外伤害的全回合攻击,并且只计算一次伤害减免。
泰然自若:应对技-立即治愈自身每武道家等级10点HP。
6级
破坏:架势-以双手持握兽魂流偏好武器进行攻击时获得两倍于力量调整值的伤害加值,而非1.5倍,且武器伤害骰增大一级。
地毁人亡:打击技-以自身为中心,对半径20尺范围内的敌人造成8d6+两倍力量调整值的伤害,并击倒目标。
复仇:应对技-进行威吓检定,根据检定数值得到AC加值,并且每次受到攻击都会对敌方自动造成等于检定数值一半的伤害。
7级
摆脱:应对技-进行威吓检定,为自身及周围20尺范围内的友军附加一层可以抵挡伤害的护盾,能抵挡的伤害量等于检定数值。
原初的直觉:应对技-一轮内,每次你受到攻击时,都可以进行攻击检定来对抗,若胜出则视为对方的攻击未命中。
裂石飞环:打击技-近战攻击额外造成14d6点伤害。
8级
原初的解放:强化技-自身的武器伤害骰和来自兽魂流打击技的额外伤害骰自动强极效。
混沌旋风:打击技-触及增加10尺,对触及范围内的所有敌人进行两次有额外+4加值的近战攻击。
死斗:应对技-一轮内你的生命值不会降低至1以下,并且禁止自身和目标任何形式的移动,无法变成气态和虚体。
9级
狂魂:打击技-进行一次近战攻击,若命中则立即视为打出重击,无需重击确认,无视免疫重击的效果,且重击倍数额外+1。
守护
兽魂流(架势)
等级:战刃1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你高擎手中的战斧,保护他人的决心鼓舞了你的斗志,给予你更加强韧的耐力。
你在每个生命骰中额外得到2点HP。之后每4个武道家等级额外+1点,最多总计额外5点。只有你的武道家职业生命骰,以及野蛮人职业生命骰可以得到这项好处。
重劈
兽魂流(打击技)
等级:战刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战
目标:单一生物
这种兽魂流的基本武技可以让你在一次攻击中以精准度为代价发挥更强的破坏力。
作为招式的一部分,你进行一次有-2减值的近战攻击,但命中后可额外造成2d6点伤害。
凶残裂
兽魂流(打击技)
等级:战刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战
目标:单一生物
你的攻击中带着凶残的怒气,以及不可抑制的狂暴。
作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,这次攻击自动克服伤害减免和硬度。
飞斧
兽魂流(打击技)
等级:战刃1级
发动时间:标准动作
距离:30尺
目标:单一生物
你咆哮着投出手中的战斧,切掉远处敌人的头颅。
作为招式的一部分,你可以将手中持用的兽魂流偏好武器投掷出去攻击敌人。在这次投掷攻击中你不会遭受投掷肉搏武器的攻击减值,并且即使你投掷双手武器也只需要一个标准动作,这次特殊投掷攻击的射程为30尺而不是10尺。最后,无论命中与否,武器在攻击后会立即飞回你的手中,如同拥有“回力”特性。接住它视为攻击动作的一部分。
超压斧
兽魂流(打击技)
等级:战刃2级
先决条件:1种兽魂流武术
发动时间:标准动作
范围:15尺锥形爆发
目标:单一生物
豁免:反射,通过部分有效
你高举战斧斩击地面,强力的冲击波四散迸发。
你对15尺锥形爆发范围内所有生物造成4d6点伤害,它们必须通过反射检定(DC=10+1/2你的武道家等级+力量调整值),否则将被击倒。
战栗
兽魂流(强化技)
等级:战刃2级
先决条件:1种兽魂流武术
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
战斗与杀戮的狂喜化为闪电般从脊椎劈入全身的战栗,给你无穷的力量。
你立即恢复每武道家等级x5点hp,超出hp上限的部分变为临时hp,它们将在5轮后自动消散。
碎骨打
兽魂流(打击技)
等级:战刃2级
先决条件:1种兽魂流武术
发动时间:标准动作
距离:近战
目标:单一生物
你倒转斧柄,用沉重的钝器恶狠狠地击打对手的关节处。
作为招式的一部分,你进行一次有-2减值的近战攻击,若命中则额外造成2点任意肉体属性伤害,由你选择。
暴风斩
兽魂流(打击技)
等级:战刃3级
先决条件:1种兽魂流武术
发动时间:标准动作
距离:近战
目标:单一生物
你如狂风般挥舞战斧。
作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,若命中则额外造成4d6点伤害,这部分伤害会治疗你等量的hp。
原初之魂
兽魂流(打击技)
等级:战刃3级
先决条件:1种兽魂流武术
发动时间:标准动作
距离:近战
目标:单一生物
持续时间:1轮
你大声咆哮着激发体内的原始野性,这种力量给予你无与伦比的韧性。
作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,无论命中与否,在1轮内你得到等于3+武道家等级的AC加值。
愤怒
兽魂流(架势)
等级:战刃3级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
来源于心中的无穷怒火是你力量的根源所在。你在愤怒时甚至能发挥出远超清醒时的战斗直觉。
处于该架势下且持用兽魂流偏好武器时,得到等于力量调整值的盾牌AC加值。
猛攻
兽魂流(强化技)
等级:战刃3级
先决条件:1种兽魂流武术
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你如同狮子一般猛冲向敌人。
你立即沿直线移动30尺,并且在接下来的一轮内,你可以在冲锋后发动全回合攻击。
浴血
兽魂流(强化技)
等级:战刃4级
先决条件:2种兽魂流武术
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:4轮
敌人的鲜血刺激着你的神经,每次将武器楔入肉体,你都能获得极大的鼓舞。
持续时间内,你造成的任何伤害的一半将恢复你的hp。
放纵
兽魂流(架势)
等级:战刃4级
先决条件:2种兽魂流武术
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你拒绝束缚体内的野性,而是选择让它完全释放,彻底化为一头人型凶兽。
你的AC受到-2减值,但是获得每4个武道家等级+2点攻击和伤害加值。此外,你在持用兽魂流偏好武器战斗时,重击范围额外+2。
战嚎
兽魂流(强化技)
等级:战刃4级
先决条件:2种兽魂流武术
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:4轮
你发出震天的咆哮声,释放心中的怒火。
你进行一次威吓检定,在这次检定中用力量调整值代替魅力调整值。若你的检定结果超过15,则可得到+4力量,+4体质(特殊地,可以与狂暴效果叠加),每比15高5点,就可以额外再得到+2力量和+2体质,最多总计+10力量,+10体质。此外,在该效果持续时间内,你可以将两倍于战嚎力量加值的数值加到对抗影响心灵效果的豁免检定之中。
秘银暴风
兽魂流(打击技)
等级:战刃4级
先决条件:2种兽魂流武术
发动时间:全回合动作
距离:近战
目标:一个或多个生物
你旋转身体,以手中武器掀起钢铁的风暴。
作为招式的一部分,你对触及范围内所有敌人都进行一次近战攻击。
动乱
兽魂流(打击技)
等级:战刃5级
先决条件:2种兽魂流武术
发动时间:标准动作
距离:近战
目标:单一生物
你体内的原初之力如岩浆沸腾般喷薄而出,汇聚在你的拳头上打向敌方。
作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。若命中,则不造成正常攻击伤害,而是造成与你当前HP数值相等的伤害值。
寒风斧
兽魂流(打击技)
等级:战刃5级
先决条件:2种兽魂流武术
发动时间:全回合动作
距离:近战
目标:单一生物
你的战斧呼啸如同凛冽寒风,以势不可挡的连环斩击将敌人砍成碎片。
作为招式的一部分,你进行一次全回合攻击,每次攻击都可以额外得到+4攻击加值与额外2d6点伤害,并且在计算敌人的伤害减免时只计算一次,而非应用于所有攻击中。
泰然自若
兽魂流(应对技)
等级:战刃5级
先决条件:2种兽魂流武术
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
你面对刀剑加身怡然不惊,在呼吸之间便恢复力量,准备进行下一轮战斗。
你立即恢复每武道家等级x10点hp。
破坏
兽魂流(架势)
等级:战刃6级
先决条件:2种兽魂流武术
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你释放出心中狂暴的破坏欲望,它驱使着你对敌人发起一连串致命猛攻。
当你处于此架势下并双手持用兽魂流偏好武器作战时,可以将两倍力量调整值加入伤害,而非1.5倍。此外,你持有的武器伤害骰增大一级,如同体型增大一级一般。
地毁人亡
兽魂流(打击技)
等级:战刃6级
先决条件:2种兽魂流武术
发动时间:全回合动作
范围:以自身为中心半径20尺
目标:一个或多个生物
豁免:反射,通过则部分有效,见描述
你咆哮一声,以战斧猛击地面,地面被你斩出巨大裂缝,强烈的冲击波朝四面八方迸溅开去。
你对周围半径20尺范围内的所有生物造成8d6+两倍力量调整值点伤害,并且未通过反射检定(DC=10+1/2武道家等级+力量调整值)的生物会被击倒。
复仇
兽魂流(强化技)
等级:战刃6级
先决条件:2种兽魂流武术
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:3轮
你滔天的怒火化为澎湃杀气环绕周身,甚至能够自主对敌人进行反击。
你进行一次威吓检定,并且在该检定中可以用力量调整值代替魅力调整值。你的检定数值若超过15,则可在防御等级上得到+4偏斜加值,每比15高4点,该加值就再+2(最多总计+10)。此外,每当有对你怀有敌意的生物以你为目标进行攻击,或施法,使用类法术能力,或其他任何能力,或使用会波及你的区域效果,那么该生物都会自动受到等于该威吓检定一半的伤害。
摆脱
兽魂流(应对技)
等级:战刃7级
先决条件:3种兽魂流武术
发动时间:迅捷动作
范围:以自身为中心,半径20尺
目标:一个或多个生物
持续时间:3轮
你饱含怒气与斗志的战吼激励了你的队友,随着这声咆哮四散弥漫在空中的杀气甚至成为了保护你与你队友的坚实盾牌。
你进行一次威吓检定,并且在该检定中可以用力量调整值代替魅力调整值。你和你身边20尺内的友方生物得到一层防护盾,能够抵消的伤害点数等于该次检定数值,但最大为50点。
原初的直觉
兽魂流(应对技)
等级:战刃7级
先决条件:3种兽魂流武术
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你如同野兽一般精确的战斗直觉能够帮助你闪避和抵挡每一次袭来的攻击。
在1轮内,每当你成为一次攻击的目标(任何需要攻击检定的效应),你都可以做一次攻击检定来进行对抗,若胜出则视为该次针对你的攻击失手。
裂石飞环
兽魂流(打击技)
等级:战刃7级
先决条件:3种兽魂流武术
发动时间:标准动作
距离:近战
目标:单一生物
你勃发而出的澎湃杀气撕裂了空气,在战斧上凝聚出三个如同锯条般不断旋转的真空漩涡,伴随着一记强力的斩击将敌人拦腰锯成两半。
作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,这次攻击如果命中,则额外造成14d6点伤害。
混沌旋风
兽魂流(打击技)
等级:战刃8级
先决条件:3种兽魂流武术
发动时间:全回合动作
距离:近战
目标:单一生物
你化身为一道鲜血与杀戮的钢铁旋风,所到之处寸草不生,敌人尸骨无存。
作为招式的一部分,你的触及范围额外增加10尺,并且对触及范围内所有敌人以最高基本攻击加值进行两次有+4攻击加值的近战攻击。
死斗
兽魂流(应对技)
等级:战刃8级
先决条件:3种兽魂流武术
发动时间:迅捷动作
距离:近战
目标:单一生物
豁免:意志,通过则部分有效
持续时间:1轮
你的愤怒、野性、憎恨与无匹杀气铸成一道无形的锁链,将你和你的敌人捆缚在一起,强迫他与你进行决死的搏斗。
你指定处于你近战攻击范围内的一个目标,该目标必须通过意志检定(DC=10+1/2武道家等级+力量调整值),否则将陷入一种特殊的定身状态。在该状态下,目标不能进行任何形式的移动,包括陆地移动,飞行,传送,也不能做五尺快步。目标不能通过改变自己的形态(比如变成虚体或气体)来进行移动,并且也无法在外力的作用下被强制移动(除非因为重力而坠落),但仍然可以进行攻击、格挡、施法等正常行动,也保有敏捷上的AC加值。如果目标陷入了这种定身状态,那么你也会同样进入这种状态。
此外,在该武技的持续时间内,你的生命值和体质属性不会被降低至1以下,不会受到巨创影响,但负向等级和即死攻击仍然有可能杀死你。
特殊地,如果目标通过了意志检定,那么则可以自由行动,而相对的,你也不会受到定身效果的影响,但仍然可以得到该武技的其他好处。
原初的解放
兽魂流(强化技)
等级:战刃8级
先决条件:3种兽魂流武术
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:2轮
你的双眼放出如鲜血般通红的光芒,全身缠绕着海浪般咆哮的凶猛杀气。
在招式的持续时间内,你的武器伤害骰,以及兽魂流打击技造成的额外伤害骰自动强效并极效。
狂魂
兽魂流(打击技)
等级:战刃9级
先决条件:3种兽魂流武术
发动时间:标准动作
距离:近战
目标:单一生物
兽魂流赖以成名的终极武技可以完全释放你的凶残与愤怒,让你整个人化为一头手持战斧的远古凶兽吞噬敌人。你能将体内名为“原初之魂”的原始野性全部压缩积聚在一次攻击中爆发出去,作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,如果命中则可以直接打出重击,无需重击确认,并且重击倍数+1。该武技对免疫重击(例如不死生物或泥怪)的生物仍然有效。