作者 主题: 【3R】九剑相关脑洞  (阅读 13401 次)

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离线 风见幽华

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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #10 于: 2020-01-02, 周四 21:13:05 »
兽魂流

  在阿拉巴提亚山脉的最北部,有一个部落因盛产强大的雇佣兵而出名。这些擅长使用巨斧的男女能够激发内心无与伦比的狂暴之力,将心中的原始野性转化为肆虐战场的强大武力。在艾欧泽亚遍燃战火之时,这些被称为战士的武术家曾经在前线大放异彩,当她们挥舞着战斧冲入人群发出狂暴呼号之时,便是敌军溃败之刻。而这种结合潜藏在心底的洪荒之力与战斧技艺的武术,也就被后人称为“兽魂流”。

  兽魂流的偏好武器为巨斧、战斧、巨剑和巨镰。兽魂流的关键技能为威吓。若习得兽魂流的角色同时拥有野蛮人职业等级,则可以将武道家职业等级与野蛮人职业等级相加来决定她的狂暴能力。
  战刃可以从兽魂流中选择招式与架势。



兽魂流武技列表

1级
守护:架势-每个HD额外得到2点HP。之后每4个武道家等级额外+1点,最多总计额外5点。
重劈:打击技-一次攻击检定受到-2减值,但额外造成2d6伤害的近战攻击。
凶残裂:打击技-一次自动克服伤害减免和硬度的近战攻击。
飞斧:打击技-可无减值投掷兽魂流的偏好武器,并让武器自动飞回手中。

2级
超压斧:打击技-15尺锥形爆发范围内造成4d6点伤害,并且可能让敌人被击倒。
战栗:强化技-立即恢复每武道家等级x5点hp,多余的hp变为临时生命值。
碎骨打:打击技-一次近战攻击造成额外2点力量、体质或敏捷伤害。

3级
猛攻:强化技-移动30尺,并可以在冲锋后发动全回合攻击。
暴风斩:打击技-近战攻击额外造成4d6点伤害,造成的额外伤害恢复自身的hp。
原初之魂:打击技-近战攻击后将得到等于3+武道家等级的AC加值。
愤怒:架势-持用兽魂流偏好武器时得到等于力量调整值的盾牌AC加值。

4级
浴血:强化技-造成伤害的一半恢复自身的hp。
秘银暴风:打击技-对自身周围的所有敌人进行一次近战攻击。
战嚎:强化技-进行一次威吓检定,自身获得基于威吓检定数值的力量与体质加值。
放纵:架势-AC受到-2减值,但是攻击伤害得到每4武道家等级+2的额外加值,且兽魂流偏好武器的重击范围+2。

5级
动乱:打击技-进行近战攻击,若命中则对目标造成等于自身当前HP值的伤害。
寒风斧:打击技-得到+4攻击加值与2d6点额外伤害的全回合攻击,并且只计算一次伤害减免。
泰然自若:应对技-立即治愈自身每武道家等级10点HP。

6级
破坏:架势-以双手持握兽魂流偏好武器进行攻击时获得两倍于力量调整值的伤害加值,而非1.5倍,且武器伤害骰增大一级。
地毁人亡:打击技-以自身为中心,对半径20尺范围内的敌人造成8d6+两倍力量调整值的伤害,并击倒目标。
复仇:应对技-进行威吓检定,根据检定数值得到AC加值,并且每次受到攻击都会对敌方自动造成等于检定数值一半的伤害。

7级
摆脱:应对技-进行威吓检定,为自身及周围20尺范围内的友军附加一层可以抵挡伤害的护盾,能抵挡的伤害量等于检定数值。
原初的直觉:应对技-一轮内,每次你受到攻击时,都可以进行攻击检定来对抗,若胜出则视为对方的攻击未命中。
裂石飞环:打击技-近战攻击额外造成14d6点伤害。

8级
原初的解放:强化技-自身的武器伤害骰和来自兽魂流打击技的额外伤害骰自动强极效。
混沌旋风:打击技-触及增加10尺,对触及范围内的所有敌人进行两次有额外+4加值的近战攻击。
死斗:应对技-一轮内你的生命值不会降低至1以下,并且禁止自身和目标任何形式的移动,无法变成气态和虚体。

9级
狂魂:打击技-进行一次近战攻击,若命中则立即视为打出重击,无需重击确认,无视免疫重击的效果,且重击倍数额外+1。


  守护
  兽魂流(架势)
  等级:战刃1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你高擎手中的战斧,保护他人的决心鼓舞了你的斗志,给予你更加强韧的耐力。
  你在每个生命骰中额外得到2点HP。之后每4个武道家等级额外+1点,最多总计额外5点。只有你的武道家职业生命骰,以及野蛮人职业生命骰可以得到这项好处。



  重劈
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  这种兽魂流的基本武技可以让你在一次攻击中以精准度为代价发挥更强的破坏力。
  作为招式的一部分,你进行一次有-2减值的近战攻击,但命中后可额外造成2d6点伤害。



  凶残裂
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你的攻击中带着凶残的怒气,以及不可抑制的狂暴。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,这次攻击自动克服伤害减免和硬度。



  飞斧
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:30尺
  目标:单一生物

  你咆哮着投出手中的战斧,切掉远处敌人的头颅。
  作为招式的一部分,你可以将手中持用的兽魂流偏好武器投掷出去攻击敌人。在这次投掷攻击中你不会遭受投掷肉搏武器的攻击减值,并且即使你投掷双手武器也只需要一个标准动作,这次特殊投掷攻击的射程为30尺而不是10尺。最后,无论命中与否,武器在攻击后会立即飞回你的手中,如同拥有“回力”特性。接住它视为攻击动作的一部分。



  超压斧
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃2级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  范围:15尺锥形爆发
  目标:单一生物
  豁免:反射,通过部分有效

  你高举战斧斩击地面,强力的冲击波四散迸发。
  你对15尺锥形爆发范围内所有生物造成4d6点伤害,它们必须通过反射检定(DC=10+1/2你的武道家等级+力量调整值),否则将被击倒。



  战栗
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃2级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身

  战斗与杀戮的狂喜化为闪电般从脊椎劈入全身的战栗,给你无穷的力量。
  你立即恢复每武道家等级x5点hp,超出hp上限的部分变为临时hp,它们将在5轮后自动消散。



  碎骨打
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃2级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你倒转斧柄,用沉重的钝器恶狠狠地击打对手的关节处。
  作为招式的一部分,你进行一次有-2减值的近战攻击,若命中则额外造成2点任意肉体属性伤害,由你选择。



  暴风斩
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃3级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你如狂风般挥舞战斧。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,若命中则额外造成4d6点伤害,这部分伤害会治疗你等量的hp。



  原初之魂
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃3级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  持续时间:1轮

  你大声咆哮着激发体内的原始野性,这种力量给予你无与伦比的韧性。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,无论命中与否,在1轮内你得到等于3+武道家等级的AC加值。



  愤怒
  兽魂流(架势)
  等级:战刃3级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  来源于心中的无穷怒火是你力量的根源所在。你在愤怒时甚至能发挥出远超清醒时的战斗直觉。
  处于该架势下且持用兽魂流偏好武器时,得到等于力量调整值的盾牌AC加值。



  猛攻
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃3级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:1轮

  你如同狮子一般猛冲向敌人。
  你立即沿直线移动30尺,并且在接下来的一轮内,你可以在冲锋后发动全回合攻击。



  浴血
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃4级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:4轮

  敌人的鲜血刺激着你的神经,每次将武器楔入肉体,你都能获得极大的鼓舞。
  持续时间内,你造成的任何伤害的一半将恢复你的hp。



  放纵
  兽魂流(架势)
  等级:战刃4级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你拒绝束缚体内的野性,而是选择让它完全释放,彻底化为一头人型凶兽。
  你的AC受到-2减值,但是获得每4个武道家等级+2点攻击和伤害加值。此外,你在持用兽魂流偏好武器战斗时,重击范围额外+2。



  战嚎
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃4级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:4轮

  你发出震天的咆哮声,释放心中的怒火。
  你进行一次威吓检定,在这次检定中用力量调整值代替魅力调整值。若你的检定结果超过15,则可得到+4力量,+4体质(特殊地,可以与狂暴效果叠加),每比15高5点,就可以额外再得到+2力量和+2体质,最多总计+10力量,+10体质。此外,在该效果持续时间内,你可以将两倍于战嚎力量加值的数值加到对抗影响心灵效果的豁免检定之中。



  秘银暴风
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃4级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:一个或多个生物

  你旋转身体,以手中武器掀起钢铁的风暴。
  作为招式的一部分,你对触及范围内所有敌人都进行一次近战攻击。



  动乱
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃5级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你体内的原初之力如岩浆沸腾般喷薄而出,汇聚在你的拳头上打向敌方。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。若命中,则不造成正常攻击伤害,而是造成与你当前HP数值相等的伤害值。



  寒风斧
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃5级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你的战斧呼啸如同凛冽寒风,以势不可挡的连环斩击将敌人砍成碎片。
  作为招式的一部分,你进行一次全回合攻击,每次攻击都可以额外得到+4攻击加值与额外2d6点伤害,并且在计算敌人的伤害减免时只计算一次,而非应用于所有攻击中。



  泰然自若
  兽魂流(应对技)
  等级:战刃5级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身

  你面对刀剑加身怡然不惊,在呼吸之间便恢复力量,准备进行下一轮战斗。
  你立即恢复每武道家等级x10点hp。



  破坏
  兽魂流(架势)
  等级:战刃6级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你释放出心中狂暴的破坏欲望,它驱使着你对敌人发起一连串致命猛攻。
  当你处于此架势下并双手持用兽魂流偏好武器作战时,可以将两倍力量调整值加入伤害,而非1.5倍。此外,你持有的武器伤害骰增大一级,如同体型增大一级一般。



  地毁人亡
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃6级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:全回合动作
  范围:以自身为中心半径20尺
  目标:一个或多个生物
  豁免:反射,通过则部分有效,见描述

  你咆哮一声,以战斧猛击地面,地面被你斩出巨大裂缝,强烈的冲击波朝四面八方迸溅开去。
  你对周围半径20尺范围内的所有生物造成8d6+两倍力量调整值点伤害,并且未通过反射检定(DC=10+1/2武道家等级+力量调整值)的生物会被击倒。



  复仇
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃6级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你滔天的怒火化为澎湃杀气环绕周身,甚至能够自主对敌人进行反击。
  你进行一次威吓检定,并且在该检定中可以用力量调整值代替魅力调整值。你的检定数值若超过15,则可在防御等级上得到+4偏斜加值,每比15高4点,该加值就再+2(最多总计+10)。此外,每当有对你怀有敌意的生物以你为目标进行攻击,或施法,使用类法术能力,或其他任何能力,或使用会波及你的区域效果,那么该生物都会自动受到等于该威吓检定一半的伤害。



  摆脱
  兽魂流(应对技)
  等级:战刃7级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  范围:以自身为中心,半径20尺
  目标:一个或多个生物
  持续时间:3轮

  你饱含怒气与斗志的战吼激励了你的队友,随着这声咆哮四散弥漫在空中的杀气甚至成为了保护你与你队友的坚实盾牌。
  你进行一次威吓检定,并且在该检定中可以用力量调整值代替魅力调整值。你和你身边20尺内的友方生物得到一层防护盾,能够抵消的伤害点数等于该次检定数值,但最大为50点。



  原初的直觉
  兽魂流(应对技)
  等级:战刃7级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:1轮

  你如同野兽一般精确的战斗直觉能够帮助你闪避和抵挡每一次袭来的攻击。
  在1轮内,每当你成为一次攻击的目标(任何需要攻击检定的效应),你都可以做一次攻击检定来进行对抗,若胜出则视为该次针对你的攻击失手。



  裂石飞环
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃7级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你勃发而出的澎湃杀气撕裂了空气,在战斧上凝聚出三个如同锯条般不断旋转的真空漩涡,伴随着一记强力的斩击将敌人拦腰锯成两半。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,这次攻击如果命中,则额外造成14d6点伤害。



  混沌旋风
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃8级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你化身为一道鲜血与杀戮的钢铁旋风,所到之处寸草不生,敌人尸骨无存。
  作为招式的一部分,你的触及范围额外增加10尺,并且对触及范围内所有敌人以最高基本攻击加值进行两次有+4攻击加值的近战攻击。



  死斗
  兽魂流(应对技)
  等级:战刃8级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  豁免:意志,通过则部分有效
  持续时间:1轮

  你的愤怒、野性、憎恨与无匹杀气铸成一道无形的锁链,将你和你的敌人捆缚在一起,强迫他与你进行决死的搏斗。
  你指定处于你近战攻击范围内的一个目标,该目标必须通过意志检定(DC=10+1/2武道家等级+力量调整值),否则将陷入一种特殊的定身状态。在该状态下,目标不能进行任何形式的移动,包括陆地移动,飞行,传送,也不能做五尺快步。目标不能通过改变自己的形态(比如变成虚体或气体)来进行移动,并且也无法在外力的作用下被强制移动(除非因为重力而坠落),但仍然可以进行攻击、格挡、施法等正常行动,也保有敏捷上的AC加值。如果目标陷入了这种定身状态,那么你也会同样进入这种状态。
  此外,在该武技的持续时间内,你的生命值和体质属性不会被降低至1以下,不会受到巨创影响,但负向等级和即死攻击仍然有可能杀死你。
  特殊地,如果目标通过了意志检定,那么则可以自由行动,而相对的,你也不会受到定身效果的影响,但仍然可以得到该武技的其他好处。



  原初的解放
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃8级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:2轮

  你的双眼放出如鲜血般通红的光芒,全身缠绕着海浪般咆哮的凶猛杀气。
  在招式的持续时间内,你的武器伤害骰,以及兽魂流打击技造成的额外伤害骰自动强效并极效。



  狂魂
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃9级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  兽魂流赖以成名的终极武技可以完全释放你的凶残与愤怒,让你整个人化为一头手持战斧的远古凶兽吞噬敌人。你能将体内名为“原初之魂”的原始野性全部压缩积聚在一次攻击中爆发出去,作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,如果命中则可以直接打出重击,无需重击确认,并且重击倍数+1。该武技对免疫重击(例如不死生物或泥怪)的生物仍然有效。
« 上次编辑: 2020-01-04, 周六 20:09:36 由 风见幽华 »
石镌凤书苔藓驳,像垂龙衮水云飘。
波鸣海市晴输税,雾卷鲛宫夜贡绡。

离线 风见幽华

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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #11 于: 2020-01-03, 周五 11:03:27 »
辉剑流

  几个世纪以来,银胄团的精锐骑士们一直在护卫着乌尔达哈的王室。她们身穿坚固的铠甲,手持盾牌,将令人眼花缭乱的剑术与无懈可击的盾牌防御组合成了一种攻守兼备的武术,“辉剑流”。与其他武术都有所不同的是,辉剑流不仅锻炼习练者的技艺,还对其品格有着极高的要求。对于辉剑流的习武者来说,她们的力量除了来自于手中的剑盾之外,还来自于内心的崇高信念,坚韧的意志,以及在灵魂深处闪烁发光的高贵与善良。

  辉剑流的偏好武器为长剑、重剑、细剑与盾牌(所有种类,除塔盾之外)。辉剑流的关键技能为交涉。所有辉剑流武技都必须一手持剑一手持盾才能启动。部分辉剑流武术属于超自然能力,会在具体招式中进行说明。
  若习得辉剑流的角色同时拥有圣武士职业等级,则可以将武道家职业等级与圣武士职业等级相加来决定她的破邪斩能力。此外,只有非混乱且非邪恶阵营的角色才能使用辉剑流武术,若角色不再符合此阵营要求,那么将失去使用辉剑流武术的能力,直到她赎罪并且重新符合阵营要求为止。
  十字军和战刃可以从辉剑流中选择招式与架势。



辉剑流武技列表

1级
先锋剑:打击技-一次近战攻击,若命中,则目标在攻击除你以外的友方生物时,会在攻击检定中承受-4减值。
闪光:应对技-令自身临近的生物目盲或目眩。
忠义之盾:架势-持有除塔盾以外的盾牌时,盾牌猛击不会令你失去盾牌AC加值,且盾牌提供的AC加值额外+2,每4个武道家等级再+1,最多总计额外+4。
投盾:打击技-能无减值地投掷盾牌进行攻击,并令盾牌飞回手中。

2级
狂怒剑:打击技-进行近战攻击,额外得到+2攻击加值与2d6点额外伤害。
战逃反应:强化技-得到+4攻击加值,每次攻击可以额外造成2d6点伤害。
盾牌重击:打击技-一次盾牌猛击令未通过豁免的敌人晕眩。
暴乱剑:打击技-以标准动作同时进行一次通常的近战武器攻击与盾牌猛击。

3级
战女神之怒:打击技-一次近战攻击,且一轮内目标无法选择除你以外的生物作为攻击目标。
铁壁:应对技-你获得等于盾牌AC加值的伤害减免,只能被精金武器击破。
沥血剑:打击技-一次近战攻击,对敌人额外造成1d6点力量或敏捷伤害。
调停:应对技-以准备动作施放该武技,并且能在他人的回合中移动至多30尺,打断目标的行动。

4级
盾阵:应对技-针对一次攻击的盾牌AC加值翻倍,并且可以将盾牌的AC加值加入豁免检定中。
王权剑:打击技-一次近战攻击造成额外6d6点伤害并可能造成震慑效果。
日珥斩:打击技-对触及范围内所有敌人造成4d6+力量调整值点伤害,对方的所有移动动作都会引起借机攻击。

5级
忠义之剑:架势-在攻击威胁着你的盟友的敌人时,得到额外+4攻击加值,并且你可以将盾牌的原始AC加值额外加在攻击和伤害检定中。
厄运流转:打击技-对自身半径10尺范围内所有敌人进行一次攻击,且该范围内视为困难地形。
壁垒:应对技-持续时间内你无论采取何种动作都可以得到等于全防御的好处(只有好处),并且临近你的友军视为拥有掩蔽效果。若你选择全防御,则你从全防御中得到的防御加值加倍,且临近你的友军视为拥有全掩蔽。
干预:应对技-你指定一个目标,立即替该目标承受下一次攻击或不良效果的影响,且在防御等级与豁免中得到+4神圣加值。

6级
预警:强化技-你的盾牌AC加值变为原本的两倍,获得等于相同数值的DR/-,且无法被任何效果克服。
保护:应对技-你指定一个目标,在持续时间内用自身的豁免和防御等级代替她承受攻击,并且有额外+6神圣加值。
深仁厚泽:应对技-治疗目标每武道家等级15点hp,若治疗其它生物,则自身得到一半的恢复效果。

7级
圣灵:打击技-远程接触攻击造成额外12d6点神圣能量伤害。
安魂祈祷:强化技-持续时间内你的圣灵、圣环、悔罪经与深仁厚泽所造成的额外伤害与治疗量变为原本的1.5倍。
圣环:打击技-对自身及周围20尺范围内的敌人进行一次远程接触攻击,并额外造成8d6点神圣能量伤害。

8级
武装戍卫:应对技-你无法移动,并且向自身左右两侧延伸出长10尺的光之翼,位于光翼中或光翼后的友军(包括自己)视为拥有特殊的全掩蔽效果。
悔罪经:打击技-对目标及其周围半径20尺内的生物造成15d6点神圣伤害,对混乱或邪恶生物伤害变为20d6。

9级
神圣领域:应对技-暂时性免疫一切对你造成伤害或不良状态的效果。



  忠义之盾
  辉剑流(架势)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你高擎手中的盾牌,以此为证贯彻守护与荣誉的崇高信念。
  在此架势下,你持有的非塔盾盾牌额外得到+3AC加值,每有4个武道家等级再+1,最多总计额外+4。此外,你使用盾牌猛击时,不会失去来自盾牌的AC加值。



  先锋剑
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  持续时间:一轮

  你向敌人发出饱含威胁与怒意的斩击,强迫对方将注意力集中在你身上。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。若命中,目标在一轮内攻击除你以外的目标时受到-4减值。



  闪光
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  范围:自身为中心5尺
  目标:一个或多个生物
  豁免:意志,通过则部分有效,见描述
  持续时间:一轮

  你将以太凝聚在剑刃、盾牌与铠甲之上,反射出强烈的炫光。
  所有邻接你的生物必须进行意志检定(DC=10+1/2你的武道家等级+魅力调整值),否则将目盲一轮。即使通过意志检定也将目眩一轮。



  投盾
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  距离:30尺
  目标:单一生物

  你投出手中的盾牌,它击中敌人后呼啸着飞回你手中。
  你可以投掷盾牌使用远程盾牌打击,这次攻击不会受到投掷肉搏武器产生的攻击减值,且射程变为30尺。无论命中与否,盾牌都会自动飞回你手中,接住盾牌视为攻击的一部分。



  盾牌重击
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  豁免:强韧,通过则无效
  持续时间:一轮

  你恶狠狠地将盾牌拍向你的敌人,把他砸傻。
  作为招式的一部分,你进行一次盾牌猛击,如果命中,对方必须通过强韧检定(DC=10+1/2你的武道家等级+力量调整值),否则晕眩一轮。



  暴乱剑
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你剑盾齐施,同时攻向敌人。
  作为招式的一部分,你以主手武器进行一次近战攻击,并且再对同一目标进行一次盾牌猛击。



  狂怒剑
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你将长剑舞成一团纷乱剑光,带着激烈的怒意袭向敌人。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,该次攻击可得到+2攻击加值,并额外造成2d6点伤害。



  战逃反应
  辉剑流(强化技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  辉剑流的锻炼与战技能够让你在某种程度上控制自身的肾上腺素分泌,通过对呼吸、身体状态和精神状态的调整,你能在短时间内获得极大的力量。
  在持续时间内,你得到+4攻击加值,每次攻击命中可额外造成2d6点伤害。



  铁壁
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:5轮

  你高举盾牌,来自辉剑流的训练,你的勇气,信念和坚韧的意志保护着你。
  在持续时间内,你的盾牌AC加值额外+4,并且得到等于盾牌AC加值(计入盾牌的魔法增强加值与此武技提供的加值)的伤害减免,它只能被精金武器击破。特殊地,如果你处于忠义之盾架势下,那么该架势提供的额外AC加值同样也可以被计入。



  调停
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:见描述
  距离:近战
  目标:单一生物

  辉剑流的技艺能够让你准确地抓住敌人招式和动作的破绽,并且冲上前去从破绽处切入,打断他的动作。
  作为招式的一部分,你需要准备一个动作,但你不必准确描述要准备何种动作。当在你准备这个动作后,任何敌对生物进行行动,且该行动产生结果之前(例如一个敌人宣布要攻击,但它进行攻击检定前),你可以立即直线移动至多30尺并对目标进行一次盾牌猛击,若此次攻击命中,目标将被迫中断此次行动,并失去用于进行此行动的动作。



  战女神之怒
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  持续时间:一轮

  你对敌手发动一连串令人眼花缭乱的剑击,以充满威胁的进攻姿态强迫他将注意力转移到你的身上。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。若此次攻击命中,则敌人必须进行一次察言观色检定对抗你的攻击检定,失败则在一轮内不能以你或它自己之外的生物作为攻击、法术、类法术或其他能力的目标,但它仍然能施放无需指定目标的效应(区域效果,例如火球术,喷吐武器;或召唤生物)。



  沥血剑
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你的剑刃深深割开敌人的身体,对薄弱部位进行精确地打击。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。若此次攻击命中,则敌人额外受到1d6点力量或敏捷伤害,伤害类型由你指定。

 

  盾阵
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你以盾牌严密地守卫自己,抵挡下一次致命的攻击。
  启动此武技后,对抗下一次攻击时,你盾牌的AC加值翻倍(可以计入忠义之盾架势提供的加值与盾牌的魔法增强加值),且可以将盾牌AC加值额外加入豁免检定。



  王权剑
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  豁免:强韧,通过则无效
  持续时间:一轮

  你对主君的忠诚,你所秉承的大义与精熟的武技训练融为一体,放出一记格外强力的斩击。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。这次攻击额外造成6d6点伤害,若敌人未通过强韧检定(DC=10+1/2你的武道家等级+力量调整值),将会震慑一轮。



  日珥斩
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:一个或多个生物

  你猛然跃起,快速挥舞长剑,闪烁的剑光斩向你身边的所有敌人。
  你能对临近的所有敌人造成4d6+力量调整值点伤害。并且这些生物于本轮内进行的所有动作都会引起你的借机攻击(包括五尺快步)。

 

  忠义之剑
  辉剑流(架势)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  辉剑流的训练武技是守护之道,它还向你注入了对不公、暴行和邪恶的义愤。
  你在攻击威胁着你盟友的敌人时额外得到+4攻击加值,并且可以将盾牌的AC加值加入伤害检定中。

 

  厄运流转
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:全回合动作
  范围:半径10尺爆发
  目标:一个或多个生物
  持续时间:5轮

  你的剑刃击向地面,强大的力量撼动大地,以太凝结成的光柱四下飙射。
  作为招式的一部分,你对以自身为中心半径10尺内的所有敌人都进行一次近战攻击。且该范围内对敌人视为困难地形,持续5轮。



  壁垒
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你能在保持严密防守的同时组织攻势,当你专注于防守时,你将成为无法击破的壁垒。
  在该武技的持续时间内,你总是可以得到全防御战斗的好处(AC+4闪避),无论你采取何种动作。临近你的队友可以得到掩蔽效果,如果你在该武技效果中选择全防御,那么你得到的闪避AC加值加倍,且临近你的队友视为拥有全掩蔽。但这并非真正的全掩蔽,所以他们仍然会被区域效果所影响(如火球术等)。此外,如果你陷入无法动弹的状态,那么该武技不会生效。



  干预
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:30尺
  目标:一个生物

  你的决心、意志与守护同伴的信念可以让你代替他承担一次致命的打击。
  你选择位于你30尺内的一个友方生物,对方所承受的下一次攻击,或目标型法术,类法术,以及其他效果会被转移到你身上,你对抗这个效果的防御等级和豁免检定可以额外得到+4神圣加值。如果对方同时对你和该生物进行攻击,那么你将受到两次攻击。区域型效果,或不指定目标的效果无法被该武技转移。



  深仁厚泽
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:60尺
  目标:一个生物

  你呼唤你侍奉的神圣根源之力,抚慰和治愈同伴的伤痛。
  你能够立刻回复目标每武道家等级10点hp,若你选择除自己以外的生物,那么你可以得到该恢复量一半的效果。这是一项超自然能力。



  保护
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:60尺
  目标:一个生物
  持续时间:1轮

  你的力量能够在自身和同伴之间建立一道坚不可摧的防御之链,对方受到的攻击全部由你来代为承受。
  你选择一个目标,1轮内,该生物受到的所有敌对生物施加的负面影响(包括但不限于攻击,法术等)由你代为承担,你使用自己的防御等级和豁免检定来进行对抗,并有额外+6神圣加值。如果一个效果同时影响你们两个,你将受到两次影响(例如在火球术内你将受到两次伤害,进行两次豁免),而被你保护的生物不受影响。你的保护无法承担直接来源并非敌对个体施加的影响,如极端环境造成的影响(寒害,热害,溺水,饥渴)。如果该生物距离你超过60尺,那么该武技的效果将被强行结束。这是一项超自然能力。
« 上次编辑: 2020-01-09, 周四 10:44:24 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #12 于: 2020-01-06, 周一 10:47:03 »
影隐流

  很久之前,生于乱世的东方之民,为了防身与守护自己的财物而发明出的一门独特的隐匿之技——忍术,即将流淌在天之中,地之底,人之内的气以结印的形式凝结,释放出各式各样的秘术,不但能够御风驾雷,还能够操纵寒冰与烈火给予敌人致命的打击。随着忍术的不断传承与发展,逐渐壮大成了一门结合了御气技艺与使用短兵器作战的独特武技,并被其后世门徒称为“影隐流”,在远东之地发扬光大。

  影隐流的偏好武器是短剑,匕首,单镰,短叉和破魔锥,流派关键技能是躲藏。部分影隐流武术是超自然能力,会在具体武术中注明。此外,若角色具有游荡者等级,可将其游荡者职业等级与武道家等级叠加来决定其偷袭能力。
  剑道家可以从影隐流中选择招式与架势。



影隐流武技列表
1级
双刃旋:打击技-有+2加值和额外1d6点伤害的近战攻击。
残影:应对技-直觉动作躲藏检定代替防御等级抵挡一次攻击。
隐遁:架势-和其他生物(无论敌友)邻接时视为隐蔽状态。
飞刀:打击技-投掷影忍流偏好武器,造成额外1d6点伤害。
通灵之术:强化技-召唤密西迪亚兔。

2级
夺取:打击技-一次近战攻击,无论命中与否都可以进行一次手上功夫的偷窃。
绝风:打击技-主副手武器各攻击一次。
风魔手里剑:打击技-以影隐流偏好武器进行远程接触攻击检定,造成三倍于武器伤害骰+敏捷调整值的伤害。
蜂毒:架势-不会为武器淬毒时意外中毒,且伤口型毒素的DC+2,每4武道家等级再+1。

3级
旋风刃:打击技-全回合攻击时额外进行一次以最高基本攻击加值做出的攻击。
攻其不备:打击技-以躲藏检定对抗敌人的察觉检定,若胜出则近战攻击自动命中,并令目标在1轮内受到攻击时,每个伤害骰额外造成2点伤害。
缩地:应对技-迅捷动作传送30尺。
血雨飞花:打击技-20尺范围内敌人受到3d6+敏捷调整值点伤害。

4级
土遁之术:打击技-20尺范围内的敌人每轮受到3d6伤害,范围内视为困难地形。
冰遁之术:打击技-对半径20尺内的生物造成6d6点寒冷伤害,并制造产生纠缠效果的困难地形。
水遁之术:强化技-下一次隐藏检定得到+20表现加值,且下一轮首次发动攻击时可以强行进行偷袭。
雷遁之术:打击技-远程接触攻击检定造成8d6点闪电伤害。

5级
蛇毒:架势-不会为武器淬毒时意外中毒,攻击检定得到等于“毒素DC-15”的额外炼金加值,最低1,最高5。
火遁之术:打击技-对半径20尺内的生物造成8d6点火焰伤害。
强甲破点突:打击技-近战攻击造成额外8d6点伤害。

6级:
生杀予夺:强化技-立即恢复所有带有[忍术]描述符的武技,且下一次忍术自动强效。
通灵之术·大蛤蟆:打击技-对半径20尺内的生物造成每武道家等级1d6点(最多10d6)点火焰伤害,并产生会被点燃的油性地面。
影渡:应对技-以隐藏检定对抗敌人的侦察检定,若胜出则可改变敌人攻击、法术或其他能力的目标。
风遁之术:架势-对自身附加类似于加速术的效果。

7级
六道轮回:打击技-近战攻击造成额外10d6点伤害,并自动克服伤害减免。
双击:强化技-下一个使用的标准动作影隐流非忍术打击技连续发动两次。
梦幻三段:打击技-以标准动作进行三次最高基本攻击加值的近战攻击。

8级
豪火灭却之术:打击技-对半径20尺范围内生物造成12d6点火焰伤害。
冰晶乱流之术:打击技-全回合发动远程接触攻击,每次攻击额外造成4d6点伤害,并且造成的伤害中有一半属于寒冷伤害。
天地人:强化技-2轮内,忍术的发动时间缩短(全回合→标准;标准→迅捷),并且忍术的额外伤害骰自动极效。

9级
分身之术:打击技-进行全回合攻击,且做出的所有攻击均产生一次攻击与伤害检定完全相同的追击。
石镌凤书苔藓驳,像垂龙衮水云飘。
波鸣海市晴输税,雾卷鲛宫夜贡绡。