作者 主题: 【Outlaws of Alkenstar】《霾都狂徒》2/3《石英摇篮》附录3:怪物图鉴和人物志  (阅读 8030 次)

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剧透警告

发条机械 Clockwork
在阿肯斯塔大公国,来自附近法力废土的干扰让构装体的建造过程变得更加复杂。魔像(Golems)和活化物体(animated objects)的制造依赖于漫长的魔法仪式,而法力废土的扭曲效果常常会破坏这些仪式,但发条装置在创造过程中使用的魔法要少的多。发条装置用高超的制造技术取代了魔法的复杂,只有在活化和驱动发条装置的最后阶段中才需要用到一点魔法。阿肯斯塔熟练的制造者和发明家很少遵循别人的设计,并且大部分发条装置都是定制的,为特定目的或个人需求专门设计。
关于发条装置的其他规则,比如上发条能力的细节,详见《怪物图鉴3》48页。

发条门卫 CLOCKWORK DOOR WARDEN
这种机械人形通常作为门卫甚至门童的角色,但它的力量足够对付不怀好意的访客。
引用
多用设计 VERSATILE DESIGNS
大多数发条装置的建造者把他们的机械仆从设计成专门执行某项特定的任务,就像发条门卫或发条清扫机一样。虽然这些构装体的预期功能通常很有限,但有创造性的所有者可以找到变通的办法或漏洞并加以利用,有效地将它们用途单一的发条装置变成多功能的护卫或仆从。当然,几乎每个发条装置都有预设的防御程序,应用这部分功能通常不需要对发条装置的部件进行特殊改造。

发条门卫 CLOCKWORK DOOR WARDEN             生物 4

[稀有] [绝对中立] [中型] [发条] [构装体] [无心智]
察觉 +12;黑暗视觉
技能 运动 +10(缴械或擒抱 +12)
力量 +4,敏捷 +2,体质 +2,智力 –5,感知 +4,魅力 –5
物品 连发手弩(《枪械全书》63页,5枚弩矢)
上发条 24 小时,DC 19,待机

AC 20;强韧 +10(对抗缴械+12),反射 +8,意志 +14
HP 50;免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命,麻痹,毒素,恶心,失去意识;弱点 电击5,山铜5;抗力 物理 5(除了精金或山铜)

速度 25尺
近战 [A] 拳击 +14(长触及10尺),伤害 2d6+7 钝击 外加推离(Push)
远程 [A] 连发手弩 +12(射程60尺,装填0,连发),伤害 1d6+3 穿刺
抵门(Brace Door) [A] 发条门卫抵住一扇相邻的门。这会结束发条门卫的回合。直到它的下个回合开始,只要它依然运作,并且还在相同的方格内,试图通过这扇门的生物尝试DC 21运动检定进行破拆(Force Open)。
猛然关门(Slam Door) [R] 触发 发条门卫通过推离(Push),让一个生物穿过一扇开着的门;效果 发条门卫猛地把生物面前的门关上。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1946

发条清扫机 CLOCKWORK DISPOSER
富有的企业家有时会使用发条清扫机来清理公司周围的垃圾,以保持良好的环境。许多发条清扫机都设计有方便(但危险)的内置熔炉,用于快速焚烧收集来的垃圾。

发条清扫机 CLOCKWORK DISPOSER                生物 5

[罕见] [绝对中立] [小型] [发条] [构装体] [无心智]
察觉 +13;黑暗视觉
技能 运动 +12,隐秘 +12
力量 +2,敏捷 +4,体质 +1,智力 –5,感知 +0,魅力 –5
上发条 24 小时,DC 20,待机

AC 21;强韧 +12,反射 +15,意志 +9
HP 70;免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命,麻痹,毒素,恶心,失去意识;弱点 电击 5,山铜5;抗力 物理 5(除了精金或山铜)

速度 25尺
近战 [A] 钳子 +15(灵巧,娴熟),伤害 2d8+4 钝击
近战 [A] 尖钉 +15(灵巧,娴熟),伤害 2d8+4 穿刺
熔炉喷气(Furnace Belch) [AA](火焰)发条清扫机喷出一阵包含灼热灰烬的烟雾,对15尺锥形范围造成6d6火焰伤害(DC 22基础反射豁免)。发条清扫机在1d4轮内无法再次使用熔炉喷气。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1947

发条斯芬克斯 CLOCKWORK SPHINX
这种威仪的发条构装体看上去像青铜狮子背后长出一对巨大的鸟翅,同时还有一副类人生物的面孔。
引用
其他外观 OTHER LOOKS
发条斯芬克斯与实际斯芬克斯的相似之处比任何内在要求都更加脱离传统。因此,一些创造者建造这些生物来模仿其他的四足飞行动物,例如奇美拉、蝎尾狮甚至是龙。无论外观如何,发条斯芬克斯的数据都是一样的。

发条斯芬克斯 CLOCKWORK SPHINX                生物 8

[稀有] [绝对中立] [大型] [发条] [构装体] [无心智]
察觉 +19;黑暗视觉
技能 特技 +16,运动 +18
力量 +6,敏捷 +4,体质 +4,智力 –5,感知 +3,魅力 –5
上发条 24 小时,DC 24,待机

AC 26;强韧 +18,反射 +16,意志 +13
HP 130;免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命,麻痹,毒素,恶心,失去意识;弱点 电击 10,山铜 10;抗力 物理 10(除了精金或山铜)
自毁(Self-Destruct)(奥术,灵光,塑能系)当发条斯芬克斯的HP减少至0时,它会崩溃并发出稳定的滴答声。在原本应该属于它的下个回合开始时,斯芬克斯爆炸,碎片在20尺弥漫范围内造成6d10穿刺伤害(DC 26基础反射豁免)。在斯芬克斯自毁之前,相邻的生物可以通过DC 26贼活检定进行解除装置(Disable a Device),成功后能取消自毁程序。但如果检定大失败,它会立刻爆炸。

速度 25尺,飞行 25尺
近战 [A] 爪抓 +20,伤害 2d12+9 挥砍
猛扑(Pounce) [A] 频率 每轮1次;效果 斯芬克斯行走,然后在行动结束时进行1次打击。如果斯芬克斯在此行动开始前处于藏匿状态,它的藏匿状态一直保持到攻击结束。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1948
« 上次编辑: 2022-07-19, 周二 11:46:08 由 原子能青蛙 »
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囚魂战甲Daelum
在奈克斯和盖布之间的传奇战争达到高潮期间,奈克斯代理人“招募”军人的方法变得越来越有创意。其中一项努力包括建造构装体士兵,这些士兵由魔法引擎驱动,但由移植的意识进行操控。虽然这一过程需要那些渴望将垂死的尸体捐献出来并在构装战甲中“活下去”的自发捐献者,但有传言称,奈克斯在制造它们的时候使用了战俘和囚犯的意识。

如今,在这场战争结束数千年之后,数以百计的囚魂战甲依然存活着。在很大程度上,它们的心智已经完全接受了它们的“新生命”,很少有人还记得生前的事情。囚魂战甲在法力废土中可能作为向导、搬运工、矿工或雇佣兵出现。
引用
囚魂战甲的所有权DAELUM CLAIMS
阿肯斯塔的官员经常拒绝承认囚魂战甲购买的所有权,并且众所周知,即便是合法购买的也会处以重罚。因此,囚魂战甲的团伙更愿意在远离阿肯斯塔的地方展开活动,或出于希望能补充贵重金属零件的理由和变种人组成的不法团伙结盟也就不足为奇了。

囚魂战甲DAELUM                            生物 4

[稀有] [绝对中立] [大型] [构装体]
察觉 +11;黑暗视觉
语言 通用语,克莱士语,奥西里昂语
技能 运动 +11,采矿学识 +10,生存 +11
力量 +5,敏捷 +3,体质 +5,智力 +2,感知 +3,魅力 +0
物品

AC 21;强韧 +13,反射 +11,意志 +9
HP 76;免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命,麻痹,毒素,恶心,失去意识
借机攻击 [R]
速度 25尺
近战 [A] 镐+13(夺命d10,长触及10尺),伤害 1d6+7 穿刺
近战 [A] 爪抓+13(灵巧,长触及10尺),伤害 2d4+7 挥砍
近战 [A] 蹄踢+13,伤害 2d6+7 钝击
腹部仓容(Belly Hatch)囚魂战甲能向腹部的存储仓中储存或从中取出物品,储存仓内最多能容纳10负载的物品。
疾驰(Gallop)[AA] 需求 囚魂战甲处于四足形态;效果 囚魂战甲行走两次。它在这两次行走中速度有+10尺环境加值。
切换形态(Shift Form)[A] 囚魂战甲变形成四足动物形态。在此形态下,它的速度增加10尺,并且腹部储存仓内的物品不计入它们背部能携带的总负载。囚魂战甲在四足形态下只能进行蹄踢打击,不能进行爪抓打击或镐打击。再使用一次此能力可以让囚魂战甲变回双足形态。
雾霾(Smog Cloud)[AA](奥术,塑能系,毒素)囚魂战甲在10尺弥漫范围内释放出一团雾霾。雾霾持续存在3轮,但不会跟随囚魂战甲一起移动。雾霾中的所有人生物都获得隐蔽。在雾霾中开始回合的生物必须尝试DC 18强韧豁免(必须呼吸并且没有屏住呼吸的生物在豁免中有-2减值)
   大成功 没有效果并且临时免疫1小时
   成功 生物陷入恶心1
   失败 生物陷入恶心2
   大失败 生物陷入恶心2和缓慢1
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1949
« 上次编辑: 2022-07-19, 周二 11:46:46 由 原子能青蛙 »
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霾巨人 Giant,Smog
腐蚀性的魔法风暴和没有底线的齿轮工匠的干预导致诞生了所谓的霾巨人。这些脾气暴躁的巨人起源于一个不幸的山丘巨人氏族,它们适应了奇怪的环境,产生了独特的变异和令人难以置信的暴力倾向。尽管他们的身体异常,但仍然可以公平地说,西部荒原上常见的暴力对抗是霾巨人乖戾本性的真正原因。

霾巨人可以吃肉和骨头,但他们更喜欢吃黑火药和构成这种炼金混合物的原材料。它们的身体储存着充满不稳定神秘能量的物质,这些物质埋藏在皮下的炸药袋里,使它们在攻击时能够“击破”它们,就像在战斗中捏响自己的指关节一样。但在这种情况下,结果往往更加暴力——尤其是在它们身上还有大量武器化的身体穿刺和装饰品的情况下。

引用
脑壳对撞 BROW BEATING
霾巨人喜欢用脑壳互相撞击来决定统治权,其逻辑是,谁最强壮谁就是对的。第一个被击倒的巨人将被宣布为失败者。这个简单的仪式一般被用作确定等级、解决争端、建立印象或是朋友之间亲切的问候。霾巨人之间的争吵是充满爆炸性的、噪音巨大的、暴力的、短暂的,有时甚至是致命的。

霾巨人 SMOG GIANT                   生物 7

[稀有] [混乱邪恶] [大型] [巨人] [类人生物]
察觉 +13;昏暗视觉
语言 通用语,巨人语,克莱士语
技能 运动 +17,威吓 +15,生存 +13
力量 +6,敏捷 +2,体质 +4,智力 –2,感知 +2,魅力 +2

AC 23;强韧 +17,反射 +15,意志 +13
HP 145;免疫 吸入型毒素;抗力 火焰 10,抗力10
借机攻击[R]
接石 [R]

速度 35尺
近战 [A] 头槌 +18,伤害 2d10+8 钝击
近战 [A] 拳击 +18(灵巧,长触及10尺),伤害 2d8+8钝击
远程 [A] 破片 +16(射程30尺,多用P),伤害 2d4+8 钝击
爆炸头槌(Explosive Headbutt)[AA] 霾巨人的脖子裂开,引爆头骨底部皮下储存的黑火药,为头槌攻击提供额外动力。然后巨人进行一次头槌打击。在计算巨人的多重攻击减值时,这视为2次攻击。如果打击命中,造成2d10+8钝击伤害,并且被打击的生物必须尝试DC 25强韧豁免。
   大成功 生物不受额外效果影响。
   成功 生物受到额外1d10钝击伤害。
   失败 生物受到额外2d10钝击伤害并且如果体型不超过大型,则被击倒。
   大失败 类似失败,但没有体型限制。
破片(Shrapnel)霾巨人身上插着十几枚利刃、岩石、金属板、钉子或其他装饰品,它能用巨大的力量将这些碎片发射出去来进行一次远程破片打击。一旦霾巨人用完了12枚碎片,它就必须进行1分钟的活动重新插入1枚破片。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1950
« 上次编辑: 2022-07-19, 周二 12:30:40 由 原子能青蛙 »
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法力废土突变体 Mana Wastes Mutant
法力废土的魔法扭曲延伸到了那些不幸迷失在诅咒沙漠中的生命身上。那些经历了废土戏剧性扭曲变异的家伙被称为法力废土突变体。

法力废土突变体能力MANA WASTES MUTANT ABILITIES
所有法力废土突变体都获得黑暗视觉(如果生物哟昏暗视觉则代替它),并且所有针对变异生物进行回忆知识的DC增加2点。它们通常还具有下列能力中的一至两种,或如果突变体不低于9级的话可能拥有三种。如果你将这些能力添加到现成的生物身上,要么提升它的等级并调整它的数据,要么移除生物一些原本的能力给新能力腾出空间。

折磨打击(Afflicting Strike) 变异生物拥有啃咬、爪抓、蛰刺或其他近战打击才能选择此能力。现在该打击在命中时还会造成疾病、毒素、或类似的苦难,强韧豁免可以抵抗。你可以为现有的怪物添加一个符合其等级的疾病、毒素或类似的苦难,或者可以简单宣称该打击在命中时造成额外1d6毒素伤害+变种生物每4级额外1d6毒素伤害,需要通过基础强韧豁免。这会让打击变得更加致命,所以需要减少其他能力的伤害来平衡增加的部分。

能量抗力(Energy Resistance)变种生物拥有奇怪的皮肤和毛发颜色,并且对某种单一能量类型具备抗力。获得的能量抗力取决于变种生物的等级。
突变体等级  能量抗力
2或以下   2
3—7    5
8—14   10
15以上   15

能量爆发(Energy Blast)[AA](塑能系,原能)选择一种能量伤害类型;此能力获得该能量类型的特征。突变体在身体外观上呈现某种特征,暗示它如何释放能量爆发。这可能是它身上冒出的数不清的瘤子,也可能是额外的肢体,或者它的喉咙里有一个用来释放吐息的额外缺口。为该能力选择60尺直线范围或30尺锥形范围。该能量造成每等级1d6伤害,基础反射豁免。突变体在1d4轮内无法再次使用该能力。

抗体(Inoculation)突变体肉体长出许多意料之外的皮毛、鳞片、疣或其他生长物。该生物在对抗疾病和毒素的豁免上有+2状态加值。在极少数情况下,你可以让它免疫。

增加速度(Increased Speed)突变体的四肢变长,或者因为变异长出额外新肢体。将其现有的任何一种速度增加20尺,或增加某种新速度(例如飞行或游泳)15尺。

引用
创造突变体 CREATING MUTANTS
在通常情况下,创建突变体更好的办法是直接从头创造一个新的,使用创建生物的标准规则(这里列出的两个突变生物就是如此创建的)。将现有生物改造成法力废土突变体需要增加它的等级(通常是1或2),增加对应的数据,并且给予它一个或多个本页中列出的法力废土突变体能力。

引用
其他突变体 OTHER MUTANTS
法力废土因为盛产各种突变体而臭名昭著,但法痕荒漠的怪异能力并非唯一能将生物变为突变体的东西。你可以使用创建法力废土突变体的规则来创造任何类型的突变生物,例如在扭梅利亚暴露在超量的辐射中的生物、受到混乱的外环位面效应影响的生物、喝下臭名昭著的拉玛什图乳汁这样强效诱变剂的生物,或因为某个灾难性仪式中遭受强大副作用影响的生物。


突变蟾蜍 MUTANT TOAD
突变巨蟾蜍更喜欢居住在污染的垃圾堆、沙地或其他有毒废料中。常常面部发育不全或四肢退化,背部长满粘液脓包。

突变巨蟾蜍 MUTANT GIANT TOAD             生物 3

[稀有] [绝对中立] [大型] [动物] [突变]
法力废土突变巨蟾蜍 Mana Wastes mutated giant toad(《怪物图鉴2》261页)
察觉 +9;黑暗视觉,灵敏嗅觉(模糊感官)30尺
技能 运动 +10(跳高或跳远 +12),隐秘 +7
力量 +5,敏捷 +3,体质 +3,智力 –4,感知 +3,魅力 –2

AC 18;强韧 +10,反射 +9,意志 +7
HP 44;抗力 酸液 5
有毒肉瘤(Poisonous Warts)任何以非武装攻击命中巨蟾蜍的生物,或以任何方式接触到巨蟾蜍的生物,都会暴露在巨蟾蜍毒液的影响下。

速度 25尺
近战 [A] 啃咬 +12,伤害 1d8+7 穿刺 外加攫抓
近战 [A] 舌头 +12(长触及10尺),伤害 舌卷
巨蟾蜍毒液(Giant Toad Poison)(毒素);豁免 DC 20 强韧;最大持续 6 轮;阶段1 呆滞1(1轮);阶段2 呆滞1和困惑(1轮)
喷射酸液(Squirt Acid)[AA](酸液,塑能系,原能)突变巨蟾蜍从背部脓包里喷射60尺直线酸液。范围内的生物受到3d6酸液伤害(DC 20基础反射豁免)。变异巨蟾蜍在1d4轮内无法再次喷射酸液。
活吞(Swallow Whole)[A](攻击) 中型,1d8+3 钝击,破裂 8
舌卷(Tongue Grab)被巨蟾蜍以舌头命中的生物会自动被巨蟾蜍攫抓。生物不会被禁足,但是无法离开巨蟾蜍舌头的触及范围。生物能以一次至少造成2挥砍伤害的近战打击砍断舌头,舌头AC 15。这不会对巨蟾蜍造成伤害,但是在它的舌头恢复之前无法再使用舌头打击,恢复时间需要一周。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1951

突变沙漠龙兽MUTANT DESERT DRAKE
突变的沙漠龙兽通常栖息在那些魔法将沙子变为玻璃或长出奇怪晶体的区域。

突变沙漠龙兽 MUTANT DESERT DRAKE          生物 9

[稀有] [中立邪恶] [大型] [龙] [土] [突变]
法力废土突变沙漠龙兽 Mana Wastes mutated desert drake(《怪物图鉴》135页)
察觉 +17;黑暗视觉,灵敏嗅觉(模糊感官)30尺
技能 特技 +18,运动 +19,威吓 +14,隐秘 +16,生存 +16
力量 +6,敏捷 +3,体质 +5,智力 –1,感知 +3,魅力 +1

AC 28;强韧 +18,反射 +16,意志 +15
HP 150;免疫 疾病,麻痹,毒素,失去意识;抗力 电击 18
敏感之眼(Sensitive Eyes) 突变沙漠龙兽那簇额外的眼睛连接着一个腺体,当它被刺穿时,会导致龙兽暴怒。当突变沙漠龙兽遭受重击伤害时,它会陷入目眩,并且迅捷1轮。
展翅格挡(Wing Deflection)[R] 触发 沙漠龙兽成为1次攻击的目标;效果 沙漠龙兽扬起双翼,对抗触发攻击时AC获得+2环境加值。如果沙漠龙兽被攻击的同时正在飞行,那么攻击完成后它会下降10尺。

速度 20尺,掘进40尺(仅限沙地),飞行 50尺
近战 [A] 尖牙 +21,伤害 2d12+9 穿刺外加1d6 电击
近战 [A] 尾扫 +21(长触及10尺),伤害 2d10+9 钝击 外加推离 5尺
龙之狂怒(Draconic Frenzy)[AA] 沙漠龙兽能以任意顺序作出2次啃咬打击和1次尾扫打击
沙暴吐息(Sandstorm Breath)[AA](奥术,电击,塑能系)沙漠龙兽吐出一个带电沙球,对至多60尺远范围的半径15尺爆发区域爆发出一团烟云。爆发区域内的生物会承受9d6点电伤害(DC 28 基础反射豁免)。烟云会持续1d4轮,为所有位于其中的存在提供隐蔽(concealment)。沙漠龙兽在1d6轮内无法再次使用沙暴吐息
极速爆发(Speed Surge) [A](移动)沙漠龙兽至多以其速度的2倍进行移动。他每日可以这么做3次。
奇袭者(Surprise Attacker) 在战斗的第一轮,还未行动的生物对沙漠龙兽来说都视为措手不及。
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« 上次编辑: 2022-07-19, 周二 12:32:04 由 原子能青蛙 »
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吓人石棺 Scarecophagus
吓人石棺最初是由盖布的死灵法师在对抗奈克斯的战争中被创造的,这是一种邪恶的构装体,可以直接从被永远封闭在其核心中的不死木乃伊身上汲取力量。这种死灵术能量浸染了整个构装体,使得它能用石腿奔跑,用活化的触手攻击敌人,并利用被囚禁的木乃伊的心智让自己获取智慧和魔法力量。

引用
什么鬼名字?WHAT’S IN A NAME?
这种吓人的构装体最初的名字已经湮灭在历史中,一群声名狼藉的吟游诗人冒险者给他起了个绰号“吓人石棺”。随着它们的喜感故事传遍了惊世奇土,这个名字很快就流传了下来。毫无疑问,怪物原本的创造者很不高兴。

吓人石棺 SCARECOPHAGUS                      生物 6

[稀有] [守序邪恶] [大型] [构装体]
察觉 +14;黑暗视觉,魔法感知(模糊感官)30尺
语言 通用语,死灵语,奥西里昂语
技能 运动 +15
力量 +5,敏捷 +2,体质 +4,智力 –2,感知 +4,魅力 +2
魔法感知(Magic Sense)(魔法)吓人石棺能模糊感官的方式自动探测30尺内的魔法物品和法术效果。

AC 24;强韧 +14,反射 +10,意志 +16
HP 100;免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命,麻痹,毒素,恶心,失去意识
绝望(Despair)(灵光,神术,情绪,惑控系,恐惧,失能,心灵)30尺。在吓人石棺灵光范围内的活物陷入惊惧1。它们在此灵光弥漫范围内时无法自然恢复惊惧状态,但在离开灵光范围之后立即恢复。当生物第一次进入弥漫范围时,它必须通过DC 22意志豁免(在受到惊惧1的减值之后),否则陷入麻痹1轮。生物之后在24小时内对此灵光造成的麻痹临时免疫。
放出木乃伊(Disgorge Mummy)如果吓人石棺的因为受到任何伤害(除了正能量)导致HP减少至0,它的石棺会破碎,其内部束缚的木乃伊会爬出来。这是一只弱化的木乃伊守卫(《怪物图鉴》240页,6页弱化调整;如果木乃伊守卫独自生存1个月,它失去弱化调整。如果吓人石棺的因为受到任何正能量伤害导致HP减少至0,它的石棺会破碎,内部的木乃伊也会化为尘土。
正能量易伤(Vulnerable to Positive Energy) 吓人石棺会受到正能量伤害,就如同它是不死生物那样。

速度 25尺,攀爬25尺
近战 [A] 触手 +15(灵巧,魔法,长触及10尺),伤害 2d6+7 钝击
奥术准备法术 DC 24,攻击 +16;3环 火球术 ,闪电束 ,风墙术;2环 强酸箭 ,解除魔法 (×2);
  1环 魔法飞弹 (×2),衰弱射线;戏法(3环)眩晕术,侦测魔法,电弧击,护盾术,绊足术
石棺(Sarcophagus) [A](专注)直到下次行动之前,吓人石棺能让自己看起来像一具真实的石棺。它在伪装成石棺时,欺骗检定的结果和欺骗DC自动取34。
快速腾挪(Shifting Scuttle)[F] 频率 每轮1次;效果 吓人石棺快步最多10尺。
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1953
« 上次编辑: 2022-07-19, 周二 11:47:28 由 原子能青蛙 »
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灭鼠机群Trapjaw Tangle
有时候,最好的初衷会导致最可怕的后果,甚至本身已经成功的项目也会变为无休止的噩梦。这就是第一个灭鼠机群的可怕故事。这些机械集群本来是为了解决阿肯斯塔变异啮齿类生物引发的瘟疫而制造的。这些移动的灭鼠机群被一种神秘的魔法能量矩阵绑定在一起,被设定为等待伏击或追捕猎物。第一批被制造出来的灭鼠机群被认为是有效的,它的发明者因巧妙的设计而大赚了一笔。很快,灭鼠机群就被部署在整个阿肯斯塔、马特尔和枪械工坊。一波又一波的灭鼠机群被派往法痕沙漠巡逻,那些无处不在的害虫很快就被人遗忘了。

然后灾难发生了。一波魔法能量涌到一艘装有一批灭鼠机群的飞空艇上。魔法的影响扭曲了灭鼠机群的程序,让它觉醒出足够的智力,让它在飞艇进入了血腥的狂乱。当飞艇坠毁在阿肯斯塔近郊时,所有船员都死了,但被感染的灭鼠机群幸存了下来,并且用同样致命混乱的魔法感染了遇到的每个灭鼠机群。现在,灭鼠机群对于社会的危害甚至比它们原先被设计出来要根除的害虫还要大。

引用
灭鼠机工厂 TRAPJAW FACTORIES
阿肯斯塔的工程师建造了大型的灭鼠机工厂,以满足对一开始对这些构装体的大量需求。按照设计,这些工厂建在城市边缘,在那里灭鼠机能被较为容易地投放到法痕荒漠,来打击那里的害虫。如今,这些处于停工状态的工厂已经被改作他用。然而,有人猜测,一些隐蔽的工厂依然还在运转,里面充满了灭鼠机群,等待着它们的下一次狩猎。

灭鼠机群 TRAPJAW TANGLE                      生物 5

[稀有] [绝对中立] [大型] [构装体] [集群]
察觉 +11;黑暗视觉
技能 特技 +12,运动 +6(摔绊和纠缠+10),隐秘 +13
力量 –1,敏捷 +5,体质 +4,智力 –4,感知 +2,魅力 –2

AC 22;强韧 +11,反射 +14,意志 +9
HP 58;免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命,麻痹,毒素,恶心,母巢思维,失去意识;弱点 范围伤害 4,电击8,溅射伤害 4;抗力 钝击4,穿刺 8,挥砍 8
粘附(Cling) [R] 触发 生物进入灭鼠机群占据的空间;效果 集群内部一些单独的个体分离出去,集群受到1d6伤害,攀附在生物身上继续啃咬目标,造成2d10持续性挥砍伤害。强风或电击伤害能将结束此持续性伤害的纯骰DC减少至5。任何复盖到该生物的区域伤害都能摧毁这些攀附的灭鼠机。

速度 25尺
猛咬之口(Snapping Jaws) [A] 集群占据空间内的每个生物受到2d10挥砍伤害(DC 22基础反射豁免)。豁免失败的生物还会由于集群造成的诸多剧痛伤口陷入恶心1,
摔绊和纠缠(Trip and Tangle) [A] 需求 1个位于灭鼠机群占据空间内的生物在此轮内受到来自集群的伤害;效果 灭鼠机群尝试一次+10运动检定,对抗该生物的强韧DC。如果成功,生物措手不及直到灭鼠机群的下个回合开始。如果大失败,生物还会倒地。
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« 上次编辑: 2022-07-19, 周二 12:33:05 由 原子能青蛙 »
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安布罗斯特·穆格兰 Ambrost Mugland
残酷的黑道大亨

安布罗斯特·穆格兰是阿肯斯塔最强大的黑道头目之一,至少他自己是这么说的。事实上,他的实力只能算得上中层犯罪头目,但是他的自负远远超过他的财力。尽管他小心眼并且有妄想症,但也许正因如此,导致他非常危险。穆格兰相信自己靠着努力打拼才获得了今天的成就,他已经习惯了拥有他认为应得的一切:金钱、权力和恶名。然而,他最坚定的信念是,他完全不在乎自己的行为带来的任何负面后果。

穆格兰出身卑微,但对生活中的美好事物总是很有品位。他的父母在时髦的格雷森之指(Graeson's Finger)区的外围拥有一家酒馆,从很小的时候起,这个男孩就开始尝试扒窃那些毫无戒心或推杯换盏的顾客。后来他结交了一些被父母认为“不受欢迎”的朋友——扒手、小偷、骗子等,他将自己的小偷小摸扩展到了整个课余生活。12岁时,他离开了自己的家,加入了阿肯斯塔一个不知名的少年帮派。

穆格兰迅速为自己赢得了城中最不择手段之人的名声。他是个机敏的把风人兼侦查员,以敏锐的头脑和迅捷的行动而出名。不到一年,他就混上了二把手。不久之后的一天晚上,该帮派的头目被发现死在自己的房间里。穆格兰迅速掌控了局面,并以复仇的承诺激励自己的下属。在这样的刺激之下,穆格兰和他的打手们在阿肯斯塔的犯罪世界中发起了一场规模宏大的战役。他们消灭了潜在的竞争对手,与腐败的盾勋执法官达成协议,恐吓企业收取保护费,投资于声名不佳的企业,并逐渐巩固了穆格兰的控制权。他背叛了每一个帮助过他的下属才爬上了权力巅峰,身后血流成河。

他可以在一瞬间抛下狡猾商人的公众形象,变成冷酷无情、毫无怜悯和遗憾的杀手。最近这些日子,穆格兰以沉默的合伙人形象出现在阿肯斯塔许多生意不错的客栈和酒馆里,作为中间人安排自己雇佣的帮派对这些企业进行保护,作为交换他可以从中分一杯羹。他多次试图将维维尔·拉姆斯莱(Vivielle Ramslay)和他的蒸汽王国(Steaming Kingdom)置于他的保护伞之下,但每次都遭到拒绝。盗窃、勒索和谋杀依然是穆格兰的做生意的主要手段,在他开始最新的犯罪计划之前,他的这些手段对本条冒险之路的主角们带来的戏剧性的影响。

当穆格兰在布莱瑟学院观看瓦申·盖特比的爆熔雷发布会时,他知道自己必须拿下这个致命的新发明。更不用说如果他用它来对付自己的对手将为自己带来多大的利益。并且穆格兰还从爆熔雷看到了商机,如果他能找到合适的买家,他将会赚取暴利。在盾勋执法官内部级别最高的共犯安洁莉卡·洛夫莱斯的帮助下,他找到了两个客户,一个奈克斯人,一个盖布人,他们都声称要利用爆熔雷在两国无休止的战争中为己方赢得胜利。

穆格兰的坚持在过去给他带来了的可观回报,然而这次他的运气似乎耗尽了。为了自己的爆熔雷计划,他几乎倾家荡产,而这个计划的每一步都被那些他瞧不上的法外狂徒所阻碍。现在已经没有打退堂鼓的机会了,所以穆格兰顾不上潜在的可怕后果,拼了命地要实现他夺取爆熔雷的计划。

战役角色 CAMPAIGN ROLE
安布罗斯特·穆格兰和副警长安吉莉卡·洛夫莱斯狼狈为奸,后者是他(到目前为止)在盾勋执法官中级别最高的盟友。在冒险开始,他们作为共同的敌人让主角们集结在一起。《霾都狂徒玩家指南》中提供的背景给了角色可能会怨恨这个残酷的商业大亨或副警长洛夫莱斯的不同的理由,以及在这条冒险之路中向这个懦弱的骗子复仇的个人动机。除了这些背景故事之外,穆格兰还是这场战役的主要幕后黑手——正是在他的操作之下,爆熔雷的秘密才在阿肯斯塔流传开来,甚至可能泄露到了外国。不幸的是,他的宏大目标最终让他倾家荡产。在本卷的第三章中,角色们阻止了镀金枪手对蒸汽王国的攻击之后,穆格兰已经走投无路。他被迫屈服于枪手的要求,在还清债务之前一直被镀金枪手软禁着。

千钧一发的局势最终导致队伍将穆格兰逼入绝境,并和他们一直抓不到的复仇对象算个总账。在本卷冒险的第四章中,当玩家角色们遭遇镀金枪手的领袖萨博拉·沙科萨时,可以用他们辛苦得来的钱和她进行交易,这样她就会和平地交出穆格兰,或者他们可以扫平镀金枪手,通过武力达成他们的目标。无论怎样,穆格兰是不会不战而降的。

安布罗斯特·穆格兰 AMBROST MUGLAND          生物 8

[独特] [中立邪恶] [小型] [半身人] [类人生物]
男性半身人犯罪大亨Male halfling criminal mogul
察觉 +14
语言 通用语,半身人语,奥西里昂语
技能 特技 +16,阿肯斯塔学识 +16,运动 +14,欺骗 +18,威吓 +18,社群 +18,隐秘 +18,贼活 +18,黑街学识 +16
力量 +1,敏捷 +4,体质 +3,智力 +2,感知 +0,魅力 +4
物品 手杖枪(10发枪弹;cane pistol《枪械全书》159页),+1强击决斗手枪(10发枪弹;dueling pistol《枪械全书》152页),腐蚀子弹(5发;eroding bullet《枪械全书》169页)

AC 26;强韧 +15,反射 +19,意志 +17
HP 140
否决优势(Deny Advantage)穆格兰在面对等级不超过8级、且对自己藏匿、无踪、夹击或使用突然袭击能力的敌人时,不会陷入措手不及。
反射闪避(Evasion)当穆格兰的反射豁免掷出成功时,得到大成功的结果。
利用失误(Exploit Blunder) [R] 触发 穆格兰30尺内的生物打击穆格兰时大失败;效果 穆格兰冷笑一声,占据优势。 他使用决斗手枪或手杖枪对触发的生物进行一次远程打击。 该生物对穆格兰的攻击(包括本次攻击)措手不及,直到其下一回合开始。 该攻击不计入穆格兰的多重攻击减值,并且他的多重攻击减值也不适用于该次攻击。
灵巧闪避(Slippery Dodge) [R] 触发 穆格兰被打击命中,但是如果AC有+2环境加值的话攻击会失手;效果 穆格兰的AC获得+2环境加值,导致触发的攻击失手。

速度 25尺
近战 [A] 手杖枪 +15(重击融合,投掷10尺),伤害 1d6+4 钝击
远程 [A] 决斗手枪 +19(隐蔽,震荡,夺命d10,魔法,射程增量 60尺,装填1),伤害 2d6+6 穿刺
远程 [A] 手杖枪 +18(组合,震荡,夺命d8,射程增量 30尺,装填1),伤害 1d4+6穿刺
即时备战(Quick Draw) [A] 穆格兰以交互动作拔出武器,然后用该武器进行打击。
偷袭(Sneak Attack)穆格兰对措手不及的生物造成2d6精准伤害。
« 上次编辑: 2022-08-30, 周二 16:18:33 由 璀璨星炬 »
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萨博拉·沙科萨 Sabora Sharkosa
镀金枪手的领袖

萨博拉·沙科萨出生在一个农场,该农场位于环境恶劣的法痕沙漠,距离阿肯斯塔有半天的路程。虽然生活很艰苦,但她继承了父亲的决心和母亲的奋斗精神。在法力废土长大让她身上有一种务实的荣誉感和正义感。

一天晚上,一个陌生人倒在了沙科萨家的门阶上,他在荒野中跌跌撞撞地跋涉了几天,身体虚弱。他烧伤的手上拿着一个神秘的包裹。这家人没有提出任何疑问,将他抬进家里,一视同仁地照顾它,使他恢复了健康。这名男子名叫雷加罗(regaro),是一名枪匠,他康复后很快就成了农场雇员,修理发条机械,改善了农场重要的风力泵。他甚至还萨博拉和她的兄弟们徒手格斗和射击的技巧。事实证明,萨博拉是他最好的学生,她的速度和技术常常能与她哥哥的力量相媲美。

一天晚上,阿肯斯塔的盾勋执法官来了。雷加罗向他的家人坦白,他是一名通缉犯,并展示了他初次现身时随身携带的包裹里的镶金手套。他逃进了荒漠,盾勋执法官在后面穷追不舍。萨博拉跟在后面。之后她再也没回过自己的家。

雷加罗和沙科萨一起旅行了好几个月,直到这个制枪匠在阿肯斯塔的街道上遭遇了不体面的结局,被小贼从背后射杀。从那天起,沙科萨就戴上了雷加罗的镶金手套,枪套里放着镀金手枪。她召集了雷加罗最亲密的盟友来为他们倒下的朋友报仇,但即使在正义得到伸张之后,这个团体仍然团结在一起,而沙科萨现在是他们事实上的领袖。当他们在乌斯塔迪河岸变挖掘出一个藏身之处时,这个组织已经成长为一个真正的街头帮派,尽管他们以果决的效率而不是肆无忌惮的暴力而闻名。对沙科萨来说,加入这个“镀金枪手”(他们很快就这么称呼自己了)组织不是为了金钱或权力,而是为了彼此之间的扶持和友情。对许多成员来说,镀金枪手就像他们曾经拥有的真正的家庭那样温馨,而沙科萨也认真地承担了这一责任。

即便如此,沙科萨不是圣人,镀金枪手也不是慈善机构。如果在农场,懒惰或粗心的工人将不会继续被雇佣。沙科萨以同样的态度管理镀金枪手,对懦夫、伪君子和懒汉零容忍。虽然她会不遗余力地寻找那些已经证明了自己忠诚的枪手,但如果他们越界或玷污了团队的荣誉,她也会迅速斥责或赶走他们。

至于镀金枪手的目标:沙科萨主要关心的是她的帮派的力量和荣誉。她的帮派只为高价客户提供服务,主要业务是暗杀或抢劫,但沙科萨自己很少亲自参与这些工作。相反,她在镀金枪手的总部(所谓的镀金大厅)统筹全局,尽管她也每天也会进行几个小时的封闭式训练,以保持她惊人的力量和速度。

当她与假人进行战斗练习时,她总是想起雷加罗和法力废土上的家人。她有时会幻想自己离开帮派,回家和年迈的父母生活在一起,但内心的某种黑暗和沉重的东西总是阻止她认真考虑这种可能性。在她的内心深处,沙科萨认为她的双手已经沾满鲜血,再也配不上她过去的生活。有些夜晚,她醒着躺在简朴的床上,盯着天花板,质疑导致她变成现在这副样子的一切。在这样黑暗的时刻,她会独占镀金大厅的训练区,将一切情绪都投入在每一拳每一腿上。

枪手的镀金装备和金色弹壳是一种美学,也是一种生活方式。对沙科萨来说,黄金是完美的身份象征,也是帮派富丽堂皇的标志。用她自己的话来说,“真金不怕火炼。”也就是说,成功没有捷径——只有坚持到底。

战役角色 CAMPAIGN ROLE
从这条冒险之路开始,镀金枪手就一直是主角们的威胁,但沙科萨自己只是在《石英摇篮》的后半段才逐渐走向台前。在她的团伙围攻蒸汽王国失败后,角色们了解到沙科萨把安布罗斯特·穆格兰软禁在镀金枪手的藏身之处,直到他能还清欠她的债。终于到了主角们对穆格兰进行甜蜜复仇的时刻了,但沙科萨挡在了路上。作为一名强大的战士,她给主角们提供了一个选择:他们可以还清穆格兰欠下的债务——在这种情况下,她会很高兴地把他交出去——或者他们可以从她和她最棒的手下的包围中杀出一条血路。

萨博拉·沙科萨 SABORA SHARKOSA          生物 7

[独特] [守序邪恶] [中型] [精灵] [半精灵] [人类] [类人生物]
女性半精灵武斗家帮派领袖 Female half-elf martial artist gang leader
察觉 +16;昏暗视觉
语言 通用语,精灵语,珂莱士语,奥西里昂语
技能 特技 +17,阿肯斯塔学识 +11,运动 +17,欺骗 +15,交涉 +15,社群 +11,隐秘 +17,贼活 +17
力量 +4,敏捷 +4,体质 +2,智力 +0,感知 +1,魅力 +2
物品 +1 强击指虎(knuckle dusters,《枪械全书》152页),+1强击决斗手枪(10发枪弹;dueling pistol《枪械全书》152页),流星弹 meteor shot(《枪械全书》171页)

AC 25;强韧 +15,反射 +17,意志 +13
HP 120
最速备战(Quickest Draw) [R] 需求 沙科萨意识到有至少1个敌人存在,且她没有措手不及;触发 沙科萨投掷先攻;效果 沙科萨对她意识到的敌人进行2次近战打击,或拔出手枪进行1次远程打击。

速度 30尺
近战 [A] 指虎 +16(灵巧,不占手,魔法),伤害 2d4+10 钝击 外加震荡拳
远程 [A] 决斗手枪 +16(隐蔽,震荡,夺命d10,魔法,射程增量60尺,装填1),伤害 2d6+6 穿刺
震荡拳(Concussive Fist)(失能)被沙科萨指虎命中的活物必须尝试DC 23强韧豁免。
   大成功 生物不受影响且在接下来的24小时内临时免疫。
   成功 生物不受影响。
   失败 生物困惑1轮。
   大失败 生物困惑1轮并且倒地。
镀金子弹(Golden Bullets)(奥术,变化系)沙科萨和黄金的超自然连接联系使她能够在飞行中改变她的镀金子弹的轨迹。只要沙科萨在目标120尺内,她对具有弱效掩蔽的目标的远程打击有+1环境加值,对具有标准掩蔽和强效掩蔽的目标的远程打击有+2环境加值。
组合拳(One-Two Punch) [AA] 沙科萨用指虎进行三次近战打击。每次打击正常计算她的多重攻击减值。
装填花招(Reload Trick) [AAA] 需求 沙科萨60尺内没有敌人,并且她的决斗手枪已经上膛;频率 每分钟1次;效果 沙科萨进行两次决斗手枪打击,每次射击完之后都重新装填。
偷袭(Sneak Attack)沙科萨对措手不及的生物造成2d6精准伤害。
« 上次编辑: 2022-08-30, 周二 16:21:00 由 原子能青蛙 »
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男神站目前这些新怪物都不配图了!不知道是不是版权原因。总之要看图等模组汉化完再说吧。
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更新了两篇人物志。说实话让穆格兰在第二本就退场有点太早了,我的话这里可能会安排了死掉的是替身,而真正的穆格兰在第三本再给玩家一个大大的惊喜。
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