作者 主题: 【指引翻译】《绿色三角洲》的拟真性  (阅读 7510 次)

副标题: DG创作建议

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【指引翻译】《绿色三角洲》的拟真性
« 于: 2021-08-17, 周二 20:51:56 »
引用
本文由《绿色三角洲TRPG》创始人之一丹尼斯·德威勒(Dennis Detwiller)于2021年7月15日发表于Patreon(美国版爱发电)。
丹尼斯常常在Patreon上发布与DG相关的作品预览,或是本文这样的指引,希望有兴趣者每月为其投食,1刀就能起步。
链接:www.patreon.com/detwiller

《绿色三角洲》的拟真性

作者:Dennis Detwiller
翻译:Walter
校对:彗星 秋叶 DKWings

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

今天我们来探讨《绿色三角洲》的一个特点:“拟真性”。这件事我以前几乎从未考虑过,直到几周前我收到了这条留言:

“我不知道你们是如何做到把真实历史完美融入进游戏里的。
《绿色三角洲》的一切都显得很合理,我从未在其他恐怖/洛式游戏中体会过这种感觉。”

一开始,我并没有很在意这条留言(尽管我很赞同他的观点),但过了不久,我突然意识到了它所包含的价值。我向来知道,《绿色三角洲》是与众不同的,我为它进行绘画、写作与想象时总是能感到无限的乐趣;但现在的我清楚地认识到,《绿色三角洲》之所以如此吸引我,是因为它的各种元素能让人一眼认出,从而显得可信十足。对《绿色三角洲》的创作具有一项真正的基础理念,那便是它的一切设定都基于我们所处的真实世界——而这甚至不是我们刻意为之。因此,你们也许会认为这一特点显而易见,但我们一直把它当成《绿色三角洲》与生俱来的本质,以至于以前从未察觉。

绿色三角洲所有内容都或多或少基于历史本身。我们不喜欢编写完全架空的设定,也不会在设计事件时不经悉心考虑就草率编排其的后果。早在20世纪90年代初,Adam Scott Glancy就开创了《绿色三角洲》拟真性的先河,他将自身渊博的历史知识完美地融入绿色三角洲的时间线中,不仅奠定了《绿色三角洲》最重要的基础,也影响了后续所有的创作。时至今日,每当我们要为绿色三角洲设计新的教团、角色、科技或者第三类接触时,我们都会抱有一万分的谨慎。我们会从无数点子中过滤掉不切实际的绝大部分,再在剩下的创意里找到与《绿色三角洲》历史相关联的线头。接下来,我们会基于这一核心线索向外探索,不断拓展出新的元素。大多数情况下,只要想法得当,停下来反倒成了难事。

下面总结一下我们创作《绿色三角洲》作品时无意识间遵守的那些规矩……好吧,这真的不太容易,但我尽力了。我们在为《绿色三角洲》宇宙新增设定时,几乎每次都会遵循同样的规则。以下是我认为其中最明确的几点:

何时,何处

我们为绿色三角洲创造的设定从不会是偏离历史之外的无根浮萍。它们一定会有具体的时间、地点以及主题。所有元素必须有机地联系起来,否则便会显得干瘪、随意且乏味。如果你能想到一些崭新的咒语、怪物或者超几何设备,那当然很好,但你得先想想它们在何时出现,在哪出现。这会帮助你选择线索以及与之互动的方式。这些元素混合之后,主题就会慢慢浮现。但思考的起点一定是时间与地点。

历史照常前行

非自然秘密之所以是秘密,是因为它们会将偶遇之人尽数吞噬,从而反过来阻止恐怖流言的进一步蔓延。这是绿色三角洲所对抗之物的共有特征;它们对人类所理解的现实具有庞大的威胁性和强烈的腐蚀性,以至于任何跨过边界的人类都必定崩溃瓦解,这之中的差异只有或迟或早。而绿色三角洲的主要担心就是那些“迟”的情况。

无论如何,即使是那些曾经持续了颇长时间、甚至广泛蔓延过的非自然力量,也早已消失得无影无踪。导致这一结果的原因众多,这其中那几个人类组织的竭力掩盖功不可没。此外,非自然的传播往往伴随着极大的代价:它们会不断吞噬人类,直到无人可为它们传播。最终,它们消失殆尽,只留存于历史的记录之中。


人,谋而逐利

掩藏是人类的本能。我们从不会为隐瞒而感到意外。但这并不意味着,任何阴谋论——哪怕主角是美国政府——都同样可信。实际上,因为只有失败的阴谋论才为人所知,所以很难确凿地说,是否真的有阴谋经受住了时间的考验。每天,世界上都有无数的人试图掩藏信息、威胁或是别的东西,因为这种做法对人而言才是最为舒适的。信息想要自由,但人未必愿意放它自由。在试图将非自然事件与历史相融合时,先想一想:有谁会自认为是这件事的受益者?为什么?这件事是怎么出的差错?注意:不是“是否”会出错,而是为什么会出错。因为出错是必然的。

控制不能永存

再精心策划的控制也会失效,且并非偶尔。任何计划都会在真正接触到敌人的一瞬间全然崩溃,而这还只是人类之间的斗争。当人类组织面对非自然实体、超几何生物、超越时空的暗影乃至更恐怖的敌人时,他们还剩几分希望?答:万中无一。

也许幸运女神会偶尔眷顾他们,让他们看上去已然获胜。但那只是假象。绿色三角洲自认为对非自然的重大打击,或许对那正不断侵蚀现实的真正敌人来说,只是几场无足轻重的小打小闹。表面上看起来,绿色三角洲在亚利桑那沙漠的一役是以胜利收场,击退了那些噬人的魔光;可如果他们能真正了解到发生了什么,那他们对于形势就会有截然不同的判断。但问题正在于此:他们不能。

这是一场无法胜利的战争,因为你永远无法打败你无法理解的事物。要想理解非自然,人类的大脑必须首先变成非自然,但到了这个时候,就轮到理解之人被讨伐了。

多层结构

如此重大的事件,绝不会只有单一的结构。它必有层层包裹。这种多层的结构有时是来源于精妙的谋划,有时则是因为成千上万细小的错误累积起来的,而正是这些错误将真相打碎到了无数线索、人物或群体之中。当你创作《绿色三角洲》元素(不管是哪种元素)的过程接近尾声时,抬起头来,重新思考一下这几个问题:这个元素还可能导致什么其他的事件?它会迫使人类做出怎样的选择?他们将如何从中获益?[/i]

缺乏定义

这一点折磨了许多玩家:《绿色三角洲》里的事物都没有准确的定义。绿色三角洲对于任何非自然力量都基本一无所知,而他们自认为了解的那些,往好了说,只是信息匮乏下的错误判断,往坏了说,与真相根本南辕北辙。事实上,现有的两个绿色三角洲组织里,有很多人确信自己已经完全清楚了情况。而这些人都有同一个特点:

他们完全不清楚情况。

绿色三角洲(或是《绿色三角洲》世界观里的其他秘密组织)所持有的书籍都不过是人类用其低得可怜的心智管中窥豹的结果。有些颜色、有些形状、有些图像是它永远无法表达出的。实际上,绝大部分的非自然实体都与人类的心智毫不兼容。人类的描述(无论是感性的叙述还是科学的解释)在表达非自然概念方面匮乏得令人绝望。因为……非自然远远超越了现实的范畴。

离线 DKWings

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Re: 《绿色三角洲》的拟真性
« 回帖 #1 于: 2021-08-19, 周四 11:22:22 »
很喜欢这篇文章。正如丹尼斯所说,DG的这一项独特魅力,在有人特别点出之前我自己都没能意识到。我确实在潜意识中早就做出了选择:比起架空世界我更喜欢现实世界,比起近代或者古代我更喜欢现代。而能够明确地阐述出这一点,对于创作和带团来讲都是会有很大指导意义的。不过,这到底应该做到什么程度为止呢?是否应该不吝细致地描写现实,把模组的地点与现实世界联系起来,或者说,这是对于拟真性是否就足够了?
【Δ】 绿色三角洲 【Δ】
蒙受欺骗是一种权利 · 了解真相是一种特权 · 保持纯洁是一种奢侈

特工手册(玩家规则书) 掌局者指南(主持人指引) 其他资源索引

《绿色三角洲》是一部充满洛氏恐怖与阴谋论的TRPG规则,设于美国近现代。
玩家们的角色志愿加入了美国对抗非自然事物的秘密组织“绿色三角洲”,不仅需要直面超越人类理解的宇宙真实,阻止非自然入侵,
更需要避免恐慌扩散、掩盖自己的行踪、乃至用谎言换取亲人、朋友和同事的理解,独自承受疯狂的噩梦。

离线 猗窝坐

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Re: 《绿色三角洲》的拟真性
« 回帖 #2 于: 2021-08-19, 周四 22:54:56 »
很受启发