作者 主题: 《五剑之谜》人物帖-克罗那.艾斯汀(Kerona. Estin)  (阅读 24058 次)

副标题: 借翡翠之力重生之人,在这段追寻自己记忆的旅途中深陷现世的纷争漩涡,不断地面临抉择,亦不断地质问自己的灵魂。

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清单:有机会待购买的魔法道具消耗品
« 回帖 #20 于: 2018-03-24, 周六 07:07:02 »
引用
闪光弹(魔法道具)1发:圆筒状态的珍贵军事魔法物。(每个价值10金)
解除封印,投掷后造成十五米范围内目标视力致盲,和眩晕。(防御检定对抗眩晕,致盲一轮。眩晕失去主动动作1d2轮)提前闭眼可以防止致盲和眩晕。
引用
治愈之芽:珍稀度6星 价值10到50金一小瓶 可以喝三次,每次治愈HP2d10,并恢复等于十轮战斗积累的疲劳。还可淋在伤口止血。
引用
绳索10公尺
引用
抓勾
引用
“银色月光”隐身药水一瓶(一次,每次维持1D10分钟)
引用
“敏锐之风”蓝色药水(二次,每次维持1D20分钟,速度加4)
引用
法术护盾石X4
每枚可以投出碎裂(标准动作),然后产生一道正面护盾,+4防御和+2魔防(维持1D5轮)

箭矢:
引用
火焰魔法箭x1: 加1d6火焰伤害 速度-1 ,射程-3。(每根箭 9金)
卡斯加利亚式精制三棱箭x2:增加了杀伤力放血度,攻击造成的伤害加3。射击距离减5米最佳射程。
« 上次编辑: 2018-11-03, 周六 21:00:04 由 Kerona »
在网路上与人争论是徒劳的:
你为他的幼稚与傲慢做出建议,他说你是在污辱他;
你放低身段好言相劝,他说你装可怜让他成为坏人;
你指出他的的确确的错误,他说你N年前也这样过;
你指正他一直避重就轻的罪过,他玩文字游戏继续规避或转移话题;
你说他的行为冒犯到别人,他说那是你自己的感觉,说你在高举正义的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他说那你们处理的方式不对(不对啥啊!)。
我要告诉你,网路之海如此广阔,你让他待在他的小岛吧,你就出航去寻找属于自己的世界。
Let's roll up our sleeves and make it happen.

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战利品暂时整理区
« 回帖 #21 于: 2018-03-29, 周四 19:04:14 »
    马冬神官营救战:
剧透 -   :
  • 精炼双铁链流星锤
    珍稀度4星
    在漆黑的两个圆球上,有着狰狞的狮子以及各十二根刺棱。粗大的铁链各自连接,全展开足有八米长。
    制作很精良的武器,无论是铁链的防御还是锤身的坚韧威力都同样惊人。但重量同样很大,不是什么人都能自如使用。
    攻击力每个锤各自加8,并在命中后追加1d8的粉碎伤害,铁链独自攻击加2,防御加3。速度减8。力量要求17,力量不够使用有对应减值。
    攻击距离2-4米最佳。
    流星锤不精通者使用有-2命中并在失手区间(投出1)时必然击中自己。
  • 轻手弩护臂
    珍稀度4星
    威力固定10,全回合安装一根短箭,一个标准动作单手释放。射程5米内最佳。
  • 鸣风杖
    珍稀度6星
    输入风属性元素后会发出风之鸣叫的杖
    攻击加2,风属性魔力加1。每天3次,鸣风咒(音波攻击,对前方90度锥形区域,十米范围施展音波攻击,威力等于风魔力,无豁免。需要风属性启动,标准动作)
  • 力场铁杖
    珍稀度4星
    一把加强了力场力的铁杖,沉重。
    攻击力3,含常规法杖力场攻击功能,力场攻击威力加2。(速度-2)
  • 奥尔萨丁岛愈合药水x2瓶
    珍稀度5星
    各自都还可以喝五次或外敷,能愈合伤口的来自奥尔萨丁地区的珍贵疗伤药。
    每次恢复疲劳十轮,HP恢复3d6。治愈暂时断肢类负面状态。
  • 灵蛇药水
    珍稀度4星
    可以喝2次
    喝下需要等下一轮才生效。速度加2十轮或一分钟。跑动距离加5米,回避攻击时速度额外再加4。
  • 蛮力护腕
    珍稀度6星
    一对雕刻着拿剑狮子的古怪护腕,有着狰狞的气息。
    力量加2(单独各 加1)
    这是非常珍贵的提升佩戴者力量的装备
  • 望月精灵弓
    珍稀度5星
    攻击加4,攻击有效距离加5米
    附带特技:满月
    全回合动作拉满作预备蓄力,下一轮第一次攻击(不能移动和速射)攻击距离加15米,伤害加倍。
  • 一件黑披风。
  • 鸦羽箭x18:珍稀度3星
    命中加1。比一般箭更稳定及容易命中的黑羽之箭。重击范围19-20。
  • 29根普通箭
  • 卡斯加利亚箭两根
  • 邓斯毒箭一根
  • 邓斯毒箭一根
  • 货币:
    133金46银+约24金的各色宝石
  • 一枚白色的海象长牙。上面刻着一个数字"9"。象牙的尖顶有烧黑的痕迹。
  • 仿制品染血魔弓

珍稀度4星
按照哈斯底昂和泽度人中流传的精锐弓染血魔弓而仿造的款式。但实际效果却并不算特别强,不过由于加强了短程威力,最佳射程会略减。
攻击加5,速度-1,最佳射程减5米。抛射命中减值减少1。

  • 法底茨治疗草药"青风草"6份
每份恢复hp2d6。需要十五分钟才生效
,十五分钟内不能叠加。

  • 饥饿药膏
珍稀度5星
用于产生饥饿感的魔药。还可以食用四次。每次产生一餐的饥饿感,可以叠加。

  • 毒藤果12个
珍稀度3星
(射手身上)
每个吃下,五轮后减hp2d6点。挤压液体,可以混入食水中下毒,一个果的液体造成10轮后1d3点hp损失。一回最多可以叠加六次。

  • 御鸟法袍
魔防加1,不能与盔甲类装备共用,否则失去所有魔力效果。
穿上该法袍后(全回合穿戴),每天一次,可以打开法袍上的鸟型纹章胸针,启动魔力效果,并以简单命令指挥2d5只标准鸟类(视种类有增减修正)。维持命令12轮。

  • 鸟鸣拐
珍稀度5星
神秘的动物召唤术士的法杖。外表像一根笛子,是把能发出鸟鸣之声的拐杖。
每天两次,可以以鸣鸟之笛音召唤一群随机鸟类(投d100)。召唤来的鸟并不听命于你。
攻击加1 速度-1
具备法杖基本力场作用。
[/list]

荆门海峡,击杀海盗双鳃鳗:
剧透 -   :
那个被你们击杀在锁链号上的船长,你们的船员说他也算比较出名的海盗,外号双鳃鳗,是一对双胞胎。不过这次遇到你们,双双战死。从他身上,你们搜索到了一个黑色的奇怪蛋形石头。一份羊皮卷上面记载了一些加密魔法文字。落款有个红圈,内里一只翠鸟。

.追风弯刀
珍稀度6
攻击加3,命中速度+2。重击范围加1。(附带有风魔力,能提升速度)
一把珍贵的可以提升命中的疾风弯刀。

.毒染弯刀
珍稀度5
攻击加3。速度减1,每天十二次,即时动作启动腐败毒气旋绕刀刃,维持一轮。该轮的每次命中后对方需要过一个防御难度8的毒素检定,失败会感染腐败之毒,身体力量和防御降低1,5轮。可以叠加12次。

大肚塔下方封印地——决战怒:
剧透 -   :
全部箭都能回收。)
搜索结果:
亚斯图里卡人普通青铜面具一个,古代翡翠王国金币16个。普通匕首一把,普通铁制单手战斧两把。
特殊物:
追踪药水
珍稀度6
(三次)
可以在地上撒下,追寻最近走过的人或物清晰的脚步,一次使用能撒大约十五米距离

治疗之泉水三瓶。
珍稀6
非常珍贵的秘药。
每瓶一次,治疗20点HP。

奇怪的钩匕首
珍稀度不明
鉴定暂时不能。一把奇特的前端是钩的匕首,被作为腰带扣而携带在法师腰间。

狂战士战斧
珍稀度6星
其中一个蛮人使用的双手斧。沉重。有着一头公狮子吞噬刃部的雕塑造型。
攻击力加7,速度减3
重击20,重击四倍。
异能:每天一次启动以下技能
狂精灵的狂欢
给予自己及最多两个邻近自己三米内的同伴狂化。(如果不是自愿则以魔防对抗魔力7)
狂化时间3d6轮。力量加6,速度加3,移动加5米,防御-6,魔防为0。结束后疲劳。无法施法,远程攻击额外一半机率失手。

影子魔杖
珍稀度6
除了基本魔杖能力外,给予:
每日一次,召唤一个和自己影子一样的影子。可以进行简单的力量1以内的行动(按按钮,开关普通门等,可以拿一件和一封信重的物品,无智力)维持五十米距离,目视离开则失去控制。维持十五分钟。



邪剑"血狼"残缺版
珍稀度8星?
这把怒的佩剑原本有着漆黑的鞘和柄,银色的刃部。但此刻只剩下柄和后端一半的残刃,前端断掉并碎烂了。
攻击加2
速度-1。
(范布尔说如果找到非常珍贵的极品寒铁或陨铁,或许能重新打造这把剑)

抑怒之面罩
珍稀度6星
携带这个面罩可以压抑怒气。
对愤怒类异常状态加3豁免
被重击时防御加4。

怒之血狼护臂(左手)
珍稀度7星
加2防御,速度-1。
怒之血狼护臂(右手)
珍稀度7星
加2防御,速度-1。
这两护臂,均可以作为挡格装备,以一个类移动动作消耗,在对方进攻时施展挡格,提升防御效果(速度或力量检定),成功对该次攻击,可以提升6防御力。
两护臂还能作为攻击用武器,攻击力加2,锤击类。
特别能力:
每个护臂每日一次,可以以一个标准动作启动护臂化作狼头,撕咬前方目标(距离半米)。威力和你的hp减少有关。受伤越重,威力越大。
咒力:每次你受伤后,均会额外被每一个护臂吸取hp1。然后各积累一点血狼值。战斗结束恢复为0。每被自愿治疗一次也会清空血狼值。
血狼秘技:
1撕咬
消耗5点血狼值 效果同上面每日能力
2血腥风暴
消耗10点血狼值 给予前方扇形区域(五米距离约120度)一次血雨攻击(物属性,血魔力14攻击)
3断头台宣告
消耗17点血狼值 投一个d20
,结果为倒数轮。你给予一个宣告对象,接下来你的攻击重击范围必然加1,且对该对象,你每过一轮叠加1点命中与伤害。该数字轮结束之轮,你对其所有攻击伤害,均加倍。(重击也叠加)

引用
Q1
两个护臂拆开给各人使用依然可以各自使用血狼特技。


Q2
即使两个护臂也只能在一次攻击里进行一次挡格,而两个护臂可以各挡一次(消耗两次类移动)
类移动的消耗体现在接下来回合里失去这个动作。(提前使用)
(一个回合两个类移动动作,相当于取代了一个标准和一个移动动作)

Q3
补充:
自愿治疗这个不包括自身的自然恢复(非主动的异能)。只针对主动施加的药物,魔法治疗,急救等。
对方原本给你的伤害如果被反转为治疗的特别能力,也是可以的。(比如吸血)

这个断头台本来就是给怒定制的特技。
当怒化后他体格变化,可以提升HP且具备自我恢复力。

格伦古亚庄园,多恩营救战:
剧透 -   :
1.攻击多恩的奇妙幽魂,在幽灵消失位置,你可以捡到一个古怪的皮革面具,作用不明,肮脏。
2.黑色的尖锐(像一颗犬牙)牙齿。
引用
对方是一个头顶有着一对野牛的弯角,向前略倾斜,而脸容和一个蛮族男子差不多,黑色蓬松短发,宽口塌鼻,长眼尖耳。上身赤裸,肌肉发达。有很多小的乳突在部分皮肤上形成密密麻麻的凸起斑点。双臂异常壮实并且略长过膝。背后凸起两个高过头顶的蝙蝠姿态的灰黑翅膀。
双眼散发黄光,两个硕大的拳头握紧,青筋浮起。
3.格伦古亚庄园阁楼顶,被诡神附身的女孩尸体的口里,吐出了一枚指甲片大小的黑紫色晶石
4.神降木乃伊消失留下了一节枯干的右爪“灾祸木乃伊的右手”
5.神降木乃伊消失留下一个黑色的微型心脏“灾祸之心”
6.神降木乃伊消失留下了一枚漆黑色的椭圆形琥珀,内里有一只黑色蜈蚣”灾祸之石‘’。
« 上次编辑: 2018-11-04, 周日 22:40:49 由 Kerona »
在网路上与人争论是徒劳的:
你为他的幼稚与傲慢做出建议,他说你是在污辱他;
你放低身段好言相劝,他说你装可怜让他成为坏人;
你指出他的的确确的错误,他说你N年前也这样过;
你指正他一直避重就轻的罪过,他玩文字游戏继续规避或转移话题;
你说他的行为冒犯到别人,他说那是你自己的感觉,说你在高举正义的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他说那你们处理的方式不对(不对啥啊!)。
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速射手技能树纲要
« 回帖 #22 于: 2018-05-30, 周三 20:04:03 »
整理自原文:
剧透 -   :
引用
速射手来于七岛精锐雇佣弓团的流派,以快速射击类的各式技能组成的拥有很多花俏技术技能的流派。比如合作类的三连射组合技,船战用的不动(船晃不减)射击及连续排射,让上箭速度加快的即时备弓,反击类速射:速射反击。奔射技能:奔跑中翻滚射出增加命中的箭。箭幕:高速跑射出一个箭带封锁对方阵营。无论什么姿态都可以射出箭的:箭之本能。逆身回转的速射:回首速射 增加命中及可于脱战时用等等。活用射击:没有弓也能用代替物射箭时减值减半。等等。
弓箭流派—速射手:
速射手来于七岛精锐雇佣弓团的流派,以快速射击类的各式技能组成的拥有很多花俏技术技能的流派。
合作类的三连射组合技
不动:船战时船晃不减值射击。
连续排射:同为船战用技能。
即时备弓:让上箭速度加快的
反击类速射:速射反击。
奔射技能:奔跑中翻滚射出增加命中的箭。
箭幕:高速跑射出一个箭带封锁对方阵营。
箭之本能:无论什么姿态都可以射出箭的。
回首速射:逆身回转的速射,增加命中及可于脱战时用等等。
活用射击:没有弓也能用代替物射箭时减值减半。
等等。
在网路上与人争论是徒劳的:
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你放低身段好言相劝,他说你装可怜让他成为坏人;
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你指正他一直避重就轻的罪过,他玩文字游戏继续规避或转移话题;
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克罗那之歌(被殴)
« 回帖 #23 于: 2018-10-30, 周二 23:29:50 »
天地无用!
歌:SONIA
作词:枯常夏子/作曲:石田正人
https://www.youtube.com/watch?v=rguS7fDVGuQ

不是你的错阿 装作不知情就好了
あんたのせいじゃないわ 知らん颜してればいい

老是只有男人碰到铁板
いつでも男だけが痛い目に合わされてる

好了 赶快逃跑吧 Hu Hum
さあ 早く逃げるのよ Hu Hum
 
明明是从女人靠过来诱惑的
女から近づいて诱いをかけたくせに

却被说"大男人要敢做敢当"
”男なら责任を取れ”なんて言われるわ
 
真正的目的是趁不让男人发觉时
本当の目的は男に気づかせずに

连未来也夺去 女人是很恐怖的
未来まで夺ってく 女は怖いものよ
 
成几何时立场 颠倒了过来
いつのまにか立场 逆さまになってる

去注意到"应该不是这样的阿Ah!"的啊

気付いてよ!”こんなはずじゃ Ahない!”って
 
不是你的错阿 装作不知情就好了
あんたのせいじゃないわ 知らん颜してればいい

总是只有男人 人生老是被夺走

いつでも男だけが 人生を夺われてる

好了 赶快逃跑吧 Hu Hum
さあ 早く逃げるのよ Hu Hum
 
"爱"什么的跟"幸福"是一点关系也没有
”爱”なんて”幸せ”となにも関系ないわ

就算给了还是奉献了 还是会有所不满
与えても捧げても まだものたりないよ

当开始"让步"和"关心"的时候开始
”気后れ”と”気配り”を始めたその顷から

少年就一点点的 变成女人的奴隶
少年は少しずつ 女の奴隷になる

每当轻举妄动  就被聪明的骗走
下手に动くたびに 上手く骗されてく

工作赚钱来被榨取 Ah 接着等死而已
働いて吸い取られて Ah 死ぬだけ
 
不是你的错阿  不要摆出难堪的表情
あんたのせいじゃないわ 情けない颜しないで

要是嘴唇靠了过来 就是人生正被盯着
くちびる近づいたら 人生が狙われてる

好了 赶快逃跑吧
さあ 早く逃げるのよ
 
每当轻举妄动 就被聪明的骗走
下手に动くたびに 上手く骗されてく

连天与地 都看不到般的 Ah被折腰(※)
天と地も 见えないほど Ahねじれて
 
不是你的错阿 装作不知情就好了
あんたのせいじゃないわ 知らん颜してればいい

总是男人们的 人生正被盯着
いつでも男たちの 人生は狙われてる

好了 赶快逃跑吧 Hu Hum
さあ 早く逃げるのよ Hu Hum
 
 
注解:
被折腰到看不到天地,日语"天地"有指常理,被折90度到分不出天与地,就不知道原本的常理,男尊女卑。
剧透 -   :
小学大概3年级时候听到这首歌,那时候特别喜欢这曲调;因为听不懂日文,还以为是什么热血的王道歌曲,讲着正义战胜邪恶什么的,结果居然是抱怨男人被女人绑住的这么有趣的一首歌。

跨越20年的时间,居然能够让我找到这首歌的歌曲和翻译很是开心,也觉得跟最近角色的状态有点雷同,特此放上纪录
« 上次编辑: 2018-10-31, 周三 20:39:46 由 Kerona »
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Re: 《五剑之谜》人物帖-克罗那.艾斯汀(Kerona. Estin)
« 回帖 #24 于: 2019-09-08, 周日 22:54:51 »
坐在雪风背上,怀里是蕾姆。雷姆对柯尔丝有点不舍。她在当晚扎营避雨时,坐在你身旁轻声唱起了婉转歌谣,歌谣开始有着悲伤感,但后面却积极起来,仿佛在呼喊着要振作:

从前没有勇气的我,
遇到荆棘会躲开和喊叫。
从前没有耐心的我,
遇到麻烦会摇头。
从前没有信心的我,
遇到下雨只有奔跑……
从前的我……
直到遇到你……

是你教会了我勇气,
一点点的积沙成堆。
是你教会了我宽容,
天空云彩原来也是笑容。
是你告诉了我什么才是正义……
荆棘当前我会无惧而上……

直到你倒下,
直到你离开……

话语也依旧像铭刻的咒文,
比古老的石碑还深刻。
在我的内心诵读……

你听到吗?
远方的你……
这是我寄托风儿传来的歌声……

………………………………
« 上次编辑: 2019-09-11, 周三 21:51:26 由 Kerona »
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DM技能提醒笔记:
« 回帖 #25 于: 2019-09-09, 周一 22:30:27 »

DM技能提醒笔记:

关键词提醒,疑点洞察,这些技能有:
洞察(看破对方谋略),灵机之光(关键词提醒),锐感(能猜到隐藏的信息提示),灵感直眼(看到隐藏的视觉信息)


弱点射击(主动):以一次速度检定决定射击对手弱点,然后成功的话这次伤害修正增加速度的一半值。不可以和其他技能叠加


关于 工匠【剑术教育】:
剧透 -   :
工匠技能如果选了一点”剑术教育‘’,那么你本身在剑术技能的练习时也可以用该技能代替智力检定,同时获得指导能力与自身剑术学习时每一点减免自身二十分之一需要经验的优势。但最多只能累积到五点,更多的无法成为经验减免。
剑术不能互相替换刀术。
工匠技能提升剑术教育,也可以同时掌握锻相应对剑的知识能力。在锻造剑时获得等同工匠锻造的一半加成。并且某些技能是可用剑术知识来提升防御剑术的能力。但总的来说是个效益不高的技能。
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可能的扮演机会碎片
« 回帖 #26 于: 2019-09-21, 周六 16:41:32 »
1.询问海神:马尔雷的海风之曲 《翡翠公主之诗》第十七段:在海上
剧透 -   :
“无情的海风
吹弄着摆脱神恩的子民
神民之船被雷所击
被风所粉碎

翡翠骑士啊
即使勇敢而无畏
你能在大海神面前
言勇么?
战马也失去了力量
战枪也沉入海中
盾成了累赘
浮不起的铁盾还不如
佣兵的圆木

白衣的公主
落入水中
……
……”

曲音变化,演绎出一个海难的感觉,然而之后歌风又一变,激动人心

之后的故事,是翡翠公主的美丽和善良感动了海神
派出了五位海之贤者
把神民之船重建
于是,翡翠公主又再次踏上旅程。

2.对死灵法师的愤怒桥段:
塔西洛:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg844539#msg844539


3.从讨厌、恐惧海,到成为水骑士
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg845285#msg845285

4.杀神灭龙等级装备集散地:
.破浪城,双手冒险之家旅店:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg846263#msg846263

5.孔雀心中的太阳与星星
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93912.msg942219#msg942219
« 上次编辑: 2019-09-24, 周二 00:02:17 由 Kerona »
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故事段落查询帖:
« 回帖 #27 于: 2019-09-22, 周日 00:09:38 »
1.死灵法师塔西洛(与雪莉文的初战、地下密室、尸卫制作方法)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg844420#msg844420

2.与卡洛曼兄妹道别、与柯娅上箭鱼号前往破浪城
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg845139#msg845139

3.被海雕哈娜斩倒濒临死亡,克罗那以忠诚回报雪利文护身之恩
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg845862#msg845862

4.抵达破浪城(6/17)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg846156#msg846156

5.佣兵团「翡翠旅人成立」
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg846520#msg846520

6.帮安多里克武器店老板娘助拳
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg846664#msg846664

7.与"流水刀"费布斯第一次相遇,雪利文展露帝国三头龙身分。
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8.卡达谷农场任务开始
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg846971#msg846971

R:幻骨塔的亡魂絮语:安切斯与声之水晶与魔龙封印
大支线副本开启:阻止魔龙封印的破坏,拯救白夜港。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90401.msg857841#msg857841


R:与龙会晤之刻、接纳孔雀人魔→孔雀魔人
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R:击败熊人魔(溃逃)、克罗那体会到对对雪利文与加丽卡之爱
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R:成为海之选民后——海游的感动
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R:不死金巫师蕾姆的现身
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« 上次编辑: 2019-11-24, 周日 23:52:32 由 Kerona »
在网路上与人争论是徒劳的:
你为他的幼稚与傲慢做出建议,他说你是在污辱他;
你放低身段好言相劝,他说你装可怜让他成为坏人;
你指出他的的确确的错误,他说你N年前也这样过;
你指正他一直避重就轻的罪过,他玩文字游戏继续规避或转移话题;
你说他的行为冒犯到别人,他说那是你自己的感觉,说你在高举正义的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他说那你们处理的方式不对(不对啥啊!)。
我要告诉你,网路之海如此广阔,你让他待在他的小岛吧,你就出航去寻找属于自己的世界。
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枯萎的斯托拉林黄金树-推理资讯整理(不死者、吸血鬼、大路商队、预言、精灵不可进的禁地)

总状况概要:
引用
  「公爵大人,我另有两件要事禀报。」我出声。
  「在我一路前行的过程中,自铁箭堡经森诺特到范诺西,一路上都遇到吸血鬼的攻击,而这些吸血鬼的身分来源皆指向一个领地『雷曦岭』。」说完,我交出之前自追杀我的吸血鬼们那搜来的两个三角形血夜标记以及血夜的格言木牌。(来自图里斯.达伊 骑士邑从”、三长枪骑士之晨曦之枪。)
  「这是名为三血夜的吸血鬼组织身分牌。我在哈雷堂一路过来的路上杀了几个吸血鬼后,就一直被吸血鬼报复性的追杀,其中有一名高阶的大吸血鬼在自己的文书中署名『奥维克多.Y.卡帕斯 伯爵』,并且表明他们的头领就是雷曦领女伯爵,他们在斯托拉林境内四处杀人将其转化为仆从,不只是人、野兽也是,他们甚至与流落这里的侏儒交易来抓捕活人-相信您有听闻侏儒入侵之事。我手边相关的证明文件几乎都已经交由途经的三神教的莫普洛斯大主教,以及范诺西领地的骑士唐塔儿,请他们从教会与政治面向上汇报此事处理。」

  我顿了顿,让女公爵有时间过目这几件物品,再接着说:「另外有个类似的状况也要禀报您,我在范诺希附近为了拯救被侏儒袭击的商队成员,意外得知有一个名叫『大路商队』的组织也在和侏儒交易抓捕活人,他们将这些活人以死灵法术制作成尸卫—一种无意识的战斗不死生物—加以利用,我虽然有对这些人进行劝说,但他们深信这是他们的首领洛祖接受莱安达神谕后的正确决定,这个洛祖他出身星碎家族,是渥撒纳大神的战斗牧师长,也是巴尔赞丝教区的候选主教。」
  想到大路商队这些狂信者们将奴役他人作为理想基石的疯狂行为、那站不住脚的理想以及卢飞雅那歪理,我不禁难受的低下了头。
  「他们也很清楚吸血鬼在抓捕活人,并借口自己这样制作尸卫能够减缓吸血鬼的势力扩大,还将抓捕活人的责任都推到侏儒身上,说只是要将施卫作为不停歇的劳动力来给偏乡耕作与运送货物,可我却见到他们用尸未来与侏儒打仗……为了避免他们继续害人,我杀了一些人,但在范诺希骑士唐塔儿荒唐的骑士精神作梗下,我没能将剩余的大路商队信徒逮捕回来接受调查审判。我认为这和吸血鬼是一样严重的事情,必须要上呈到国王那。斯托拉林的命运也许正如露茜恩公爵大人所说,正在巨树枯萎的路上前去。」
引用
安娜斯崔娜信件事件
菲洛希尔女公爵也以右手抚胸行以回礼,然后伸手取下你递上的信件。她对你点点头,示意你先坐下,她转身离开去阅读信件。不久后才返回并说:“
”尊敬的客人,相信你也看见这个王国大部分人对于非精灵的外族外来人都很冷漠。两王在两三百年来封闭了这里的对外面容开放。然而根据来自安娜斯崔娜大人的预言,如果故步自封,我相信迟早会成为衰亡的枯树。不能坐而待毙。”
“我所收到的密信里提及了某种秘密征兆。以及关于她托付给我的树塔的意义。还有就是黄金森林的变异……”
“其一,是在高林塔西南面出现的一圈古怪的精灵禁地。只要是精灵都进不去。但其他种族可以…………”
“其二,禁地附近据说也存在你遇到过的北方野蛮侏儒。”
“其三,是关于我们王国一个王家秘密。”
“以上就是这些我可以告诉你的信息。”

女公爵除了对你说明了这些,还会聆听你的报告。对于雷曦领问题,她说道:“原来如此。这可不是普通事情。如果可以,我甚至应该带你去告之双王。但实际上我并不信任王。安娜斯崔娜就是因为说了真话反而被迫害。我可不知道如果我贸然这么做会如何。至于教会,我也不认为他们会做什么。你透露出的大路商会可是王国里很有名的商会。教会的一些主教也支持这个商会。如果是这样,比如你提及的祖洛主教。恐怕不简单……”这个女公爵流露出一副疲倦无力感的表情,“要做的事情太多了,能信任的人又很少。”

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凝视恶魔的交易:众多可能性中的杀人现场
« 回帖 #29 于: 2019-12-02, 周一 17:07:51 »
凝视恶魔的交易:众多可能性中的杀人现场

情境:
引用
当你们一行停下,准备走向那个旅馆时。时间仿佛瞬间停止了一下。
你胸口的的翡翠让你看见四周的人好像停顿了一下子。

bgm
(“领域之暗”
幻觉?殊死的恐怖时光,绝地踏入的舞曲)
https://www.xiami.com/song/1776433422

在这个瞬间,你感觉你看见四周的景物色泽都变得有点灰暗起来。温度也冰冷了不少。旅馆外,你身边的人都停止了行动。而且你无法接触他们。直到你走向旅馆。
然后慢慢的色泽恢复。你嗅到强烈的血腥味道。翡翠石滚烫起来。强烈的不安感伴随下,你目睹了旅馆内满地尸骸!类人生物残肢散落一地。到处都是血浆飞溅的痕迹。破坏的桌椅……这里是一个死亡炼狱。

“嘿嘿嘿………”一阵阵阴冷中性的笑声。
“人类,为什么你会察觉到并且误入了这里……”
“你看到了不应该被你看见的东西。”



交易说明:
引用
“我的名字很多。有人叫我旁观者,有人叫我黑暗里的描述者,或者是黑暗魔人,凝视恶魔……”
“你所见到的这个,是某种可能的发生。追寻着血和黑暗的美味,我从其他地方透过缝隙赶来。就像欣赏高贵的戏剧的人们,欣喜若狂而又心满意足地看着血腥一幕的演出。”
“更好让你理解的就是,这个旅馆的人们,会有某种可能导致发生这种结果。其中有一个关键的杀人鬼,成为了现实。但这还不是真正现实。只是各种可能之一。假如你忽略了这个可能,那么或许一切都不会发生,杀人鬼只要不成为杀人鬼。”
“但是不可思议的,你居然也能感觉到……为什么呢?是什么让你具备这种洞察能力。”
“那么,现在我们来做个交易如何。我可以让你目睹这些发生的开始。然后你如果能在这些人里找出真正潜藏的杀人鬼。一个真正的引起动乱的人。那么我会赞赏你并且愿意给你奖励。如果你失败了,那么我会推动杀人鬼把一切变成现实。”
克罗那深究自己感受到的时间变化,意外见到了自称为凝视恶魔的诡异生命,而对方正在欣赏一出据称为杀人鬼与旅店诸人相杀后的现场,虽然他称此仅为未成现实的一种可能性,但却对不该出现在此的克罗那提出了找到现实中的杀人鬼的挑战。 成功的话会给予奖励,失败的话会推动现实中尚未出现的杀人鬼成为现实。    感受到实力差距的克罗那为了避免激怒恶魔使同伴遭害,决定接下这项挑战,找出未有犯罪事实的杀人鬼。

引用
“死者一共十五人。凶手杀人鬼只有一个人,当然也在这十五人里面:杀人鬼也死了。”
“其他无关的人员,并不在这里而在其他房间或者屋子。”
“那么,你现在有一次机会。是否能找出是谁呢?如果你试图阻止事件发生是徒劳的。我给予你的是一个推论的幻觉。属于暗之领域。即使你阻止事件,但查不出杀人鬼是谁,也是输了。”
“开始交易比试吧,人类!”
他右手像一个爪子轮廓般伸起,打了一个响指。

于是你瞬间回到了时间短暂停顿那下。身边的人们动起来。你正按照安排,走向旅馆。



所有情报:

引用
你看上地上尸体。可辨认的情况下,发现就是橡树下商队的八个佣兵加上坦尼斯,一共九人。还有一个鳄人以及四个女仆装扮的人,以及你的向导伊丝佳。

引用
坦尼斯(斯托拉林的半精灵)
商队的领袖,曾经是一名斯托拉林王国的职业士兵。宽容善良。
远近自如,弓箭和剑术同样娴熟的人。

帕福特(卡斯加利亚人)
矮个子,精明的商人。带着一大堆地图和绳子,还有很多杂七杂八物品。


卡拉蒙(卡斯加利亚人)
佣兵队长,魁梧健壮。英俊的金发猛汉。带着长剑链甲和钢盾,特征是一个有双翼装饰的银盔。

马泽里(卡斯加利亚人)
中年佣兵法师。商队里的一个经常咳嗽的法师。土属性,也是卡拉蒙的好友。

布雷特姆(卡斯加利亚人)
穿戴着一套古旧的铠甲,拿着一把魔法剑的佣兵,留着卡斯加利亚人常见的金色八字胡。身材不高。他表现出特别爱护这把剑。

费莫山(卡斯加利亚的矮人)
一个白发老矮人。
自称落魄铁匠,佣兵之一。一脸颓废表情,带着一把巨斧。表情里蕴含着沧桑。

葛丽丝(卡斯加利亚女子)
一个优雅的带着毛皮大衣的金发女佣兵。自称来自某个北地部落,酋长之女。掌握了一些来自莱安达信仰的牧师力量,也是商队一行里的牧师以及治疗者。

夏风(卡斯加利亚的荒野之民)
一个自称牧羊人出身的健壮猛汉佣兵。
带着弓和猎刀,背着圆盾穿着皮毛。和葛丽丝经常在一起。

烈度(卡斯加利亚人)
戴着一顶有深褐色羽毛的绿色毡帽,商会佣兵队的向导同时也是成员之一。一个喜欢叼着一根草微笑的年轻人。背着一把轻弩和一根长矛。

提卡微(卡斯加利亚女子)
第八个佣兵,卷曲红发满面雀斑的女子。脖子上有一条显眼的大金链。身材高大挺拔,严肃面容下,带有很强傲慢感觉。带着一把长剑和一身鳞甲。
引用
欧尔袒.伊丝佳(有三年佣兵经验)
一个带着五弦琴(改版鲁特琴)的暗红发少女佣兵。雅尼赫人。带着一只冰原牧狗以及一只雪貂。“马车和马不是关键,关键是要留心。如果希望更快到达,我觉得可以先乘坐马车赶到达边境区域,然后换乘雅尼赫的雪橇。所以马车租就可以了。跨越霍廷山是个艰苦之旅。”叉着腰回答,雪貂在她左侧肩膀跳到右侧。
引用
坦尼斯(半精灵)
商队的领袖
头和身已经分离,难以辨别被分离的断裂身体。断头是被什么锯齿状态伤口撕裂的,右眼也瞎了。
1.难以辨别断裂身体是什么意思?意思是身体被分尸了吗?还是身体找不到,不知身体在哪?
2.右眼的瞎是什么造成的?是穿孔型的伤害吗?

答:1
头部掉落在地上。身体可能已经成为分布在地板四周一些残骸里(你并不能在有限时间里分辨各类血肉分离的残骸),从穿着的盔甲来看,地面散落不少残片。为此,可能是某种撕裂或者爆炸性质的破坏摧毁了身体。
2
眼睛看起来是有个模糊一片的血洞感觉的伤口。这个伤口也表明彻底破坏了眼球,什么造成的(投医疗知识dc3或学识6)

卡拉蒙(人)
佣兵队长
头上戴着的银盔还在,但是面容被打得稀巴烂。全靠头盔辨认。身体上多处被什么尖物刺出很多伤口。趴在一张椅子上死去。
1.这些伤口深吗?与夏风的小伤口一致吗?
2.由于卡拉蒙穿着链甲,所以伤口是在身体哪个部位?
3.另外,确认他的剑在哪里?剑有无血迹

1.伤口类似被匕首刺伤但并不会特别深。致命伤口不是这些伤口。
2.伤口是刺在没有链甲和内衬复盖的手背,脖子,以及透过链甲的胸口(内衬刺穿)为主。(刺伤情况进一步判断:医疗dc2,学识4)

马泽里(人)
土法师
喉咙被什么戳穿了。双脚蜷缩,缩身死在一个桌子底下。
1.是刀剑穿刺般的直线伤口吗?还是洞穿型的伤口?含是其他类型的伤口?
2.蜷缩双腿并缩身的意思是膝盖弓起,头埋在双腿中间?手在哪里?
1.你大概觉得是穿刺武器造成的。可能是剑或匕首。
(刀剑穿刺专业判定:医疗dc1,学识4)
2
就是你说的这样。头缩在桌下,但是伤口从后右侧刺入。左手呈现拳头,右手握着木杖。

布雷特姆(人)
魔法剑佣兵
魔法剑不见了。尸体被从脸部到胸部一道沉重的伤口致命一击。仰面倒下。
1.沉重的意思是伤口深吗?还是伤口是明显被重兵器(如釜、钺)砍砸或是不限兵器但被巨力砍砸出来的?(组织断面有拉扯崩坏)
2.持剑手臂部份有无伤口?
1伤口很深。伤口应该是带有刃部的武器同时又附带有强力造成的。是否重物很难说(但应该不会是轻型武装)
2手臂没有发现伤口

费莫山(矮人)
老铁匠
手里还拿着一柄血染的斧,右边脸被什么戳烂了。左脚上有大片被什么纠缠后勒出的伤口。斜靠着吧台倒下。
1.戳烂是穿孔伤吗?如生物的咬痕。
2.他的兵器是目前唯一有描述的,这把斧头一定伤了某人,想确认斧面上有无什么特殊的组织,衣物碎片,毛发
3.左脚被纠缠的地方除了产绕的勒痕外,皮肤或衣物上有没有细小的破损伤口?如夏风那样。
1戳烂的意思是被什么反复多次穿刺捣烂
2斧上有血迹。有断裂的链甲的一个环。
3除了脚部,衣物和皮肤上没有明显伤口破损区域

葛丽丝(人)
酋长之女,三神牧师
背后有刀或匕首刺入腰间的致命伤口。仰面倒下。
1.确认刀刺入的深度。
2.由于明显是遭到被偷袭的,她能是第一个被害者,因此倒下的位置在哪很重要,试问倒在哪里?旁边死去的人还有谁?
1看起来颇深。
深度专业分辨需要医疗dc1,学识4
2看图


夏风(人)
牧羊人佣兵,葛丽丝同乡
身上布满众多细碎伤口,没有看见致命伤在哪。口角渗出血,脸色发紫。俯身扑在地上。
1.看起来像是中毒或是内伤,会打开嘴巴确认口中血的气味,虽说可能什么都闻不出来。
2.夏风穿着皮毛,所以身上细小的伤口是在哪里,脸上?
1有一种香味(医疗dc3,学识7)
2夏风身体裸露部分,手背,手臂和大腿以及除了脸外,所有袒露区域。


烈度(人)
向导
被什么巨力撞击,头撞在墙上破裂。
1.如果要到这种程度,被击打的受力处必定会有明显的内出血(瘀青),检查哪里受袭,并针对他撞击的墙面反向回推他遭受攻击的位置(若不行,至少可以看出被击飞前的方位,所以说想要尸体位置图)。
2.他的长矛在哪?长矛上有血迹吗?是否矛柄上都有血迹呢?
1看图
2长矛在他离他很远的位置。(靠近门边,夏风尸体两米远位置)矛头上有血迹,矛杆有不少血迹。


提卡微(人)
女佣兵
双手举起好像握着什么,但是是空的。胸口有个螺旋般的血洞贯穿了身体。仰面坐在最靠里面的地上。
这姿势应当是握着胸口的凶器……
1.确认贯穿身体的伤口是胸前大后背小,还是胸前小后背大,这能判断被攻击的位置,是否被偷袭。
2.最靠里面是指大厅中央,还是相对于克罗那进入旅馆的入口处而言?
3.确认伤口的组织状况,以她的姿势表示她曾经握着杀死她的凶器,而武器被抽走(或者有个比较小的可能是被整个透穿透而手没能抓住。)
4.她的手掌有无被兵器切割的痕迹,若兵器最后是被抽出,对照双掌的伤口,应能确认出伤害的兵器是一字型或是别的兵器。

1伤口是洞穿的并且前后均匀
(专业判定医疗dc3,单纯学识9)
2看图
3参考1
4参考1
手掌上戴着链甲手套,带血但没有伤口。
可能是带略长柄类武器。(斧,矛,枪,戟等)

伊丝佳
翡翠旅人的向导妹子
雪貂和狗都死在一旁,被什么砍倒。伊丝佳的左脚被什么砍伤。从地上拖着血移动去门口附近是被什么攻击中了背后。大片泥巴和脏兮兮的东西复盖在她背后。她的左侧额角都是血,数道石头碎片插入其中。
1.透过血迹,确认她从什么地方开始拖着脚移动去门口?(好想知道位置图啊……)
2.背后有泥巴和脏东西是个奇怪的现象,确认脏东西是什么,以及这空间内哪里有泥巴和脏东西?
1看图,从卡拉蒙身后附近开始拖动血迹
2脏东西是泥巴,石片和苔藓之类。这些泥巴和石片,在伊丝佳身边两三米直径内分布了不少。但其余位置就没有了。


夏丝亚
鳄人,前冒险者,谜语之家的老板娘
庞大的身躯倒在吧台里面。口里都是血。一时找不出死因。
1.找不出死因是外伤的意思?
2.打开她的嘴,研究口里的血迹和夏风是否一样,另外,确认布雷特姆的魔法剑有无在里面。
3.鳄人身上应该有鳞片,确认身体尾巴上的鳞片有无卡到皮肉、血、皮毛与衣料的纤维。
1字面意思,光看外表不明
(医疗dc12,学识不能,无法判断)
2打开口发现都是血。可能死因是这里遭受攻击,当然也存在其他可能。魔法剑暂时没看见在里面。
3鳞片没有血迹。

索尔休娅
旅馆的绿发精灵女仆,伊丝佳朋友。看起来十六七岁。
脖子被什么扭动断了,倒在地上。
她不像是战斗人员,倒地的位置可能意味着最开始的攻击(所以想知道位置图啊),她身边的尸体有哪些人
看图


罗琳
褐色长发,二十出头的样貌平常的旅馆招待女仆
被什么打中腰间,脊椎骨断裂。扑地。
她不像是战斗人员,倒地的位置可能意味着最开始的攻击(所以想知道位置图啊),她身边的尸体有哪些人,有人持重兵器吗?
看图


别里恩格诺娃
灰海沼民,有着灰白色短发的二十多岁女子,旅馆的女仆。
头被卡在一个椅子的断裂中,喉咙被木刺穿过插死
同其它的女仆,死亡地点以及旁边死去的人至关重要
看图

米米克
矮人女仆及厨娘,红短发。外貌比较胖。
一柄削肉刀刃部深深刺入她的额心。
1.取下削肉刀,确认其长度、宽度和其它人伤口的关联性(葛丽丝腰伤、卡拉蒙身体刺伤、马泽里喉伤、伊丝佳脚伤)
2.厨娘为何会死在大厅?同其他女仆,死亡位置至关重要。
1取下后发现那四个人伤口都有可能是这个造成的(更进一步专业确定:医疗dc2,学识6)
2看图
引用

引用
提示有三点:1.死亡的人不一定全是杀人鬼杀死的
2.杀人鬼是指造成这些人死亡事件引导和暴发的主观推动者
3.这是一个相对密室空间,不存在外部人员干涉问题
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