作者 主题: 钢之守护神RPG区问答帖  (阅读 271955 次)

副标题: 至高の知识が、お前の脳髄を焼灭させる

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #150 于: 2019-01-04, 周五 14:39:16 »
心头灭却/心头灭却
等级:1
种类:自
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:无论身受怎样的痛苦,只要灭却心头,便不会迷惘困惑。身经百战的你熟知消却痛苦的方法。
你所受到的实际伤害,延迟到该轮的清算步骤进行适用。每个场景可以使用一次。

死人的觉悟/死人の覚悟
等级:4
种类:-
时点:实际伤害适用时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:对于在战场上与死亡比邻生活的你来说,死不过是身边的日常而已。这份觉悟反而使你远离死亡。
在因《心头灭却/心头灭却》延迟的伤害适用于你时使用。那个实际伤害的所有数值减半(小数进位)。每场景可以使用[X/10(小数进位)]次。X=你的类别等级。

昨天在群里听大佬说古强者靠这俩特技能把受到的神伤减半,然后具体原理一直没听明白,(好像是说被心头灭却掉的神伤再次结算就不属于神伤了?),可是神伤规则里本来就有一条

▼<神>
通过加护发生的属性。原则上,若无特别的标记,<神>属性伤害无法通过物品或特技等减轻。

然后古强者就特么俩无特别标记的特技吞了神伤加护炮的一半伤害?

心头灭却没有改变伤害类型的效果,被延迟的伤害仍然是<神>

然后就能被莫名其妙的削弱一半的伤害吗。。。死人的觉悟也没有特殊说明对<神>伤有效啊(·—·)
那些杀不死我的东西,终将使我变得更强!知道吗?我的成长性是A!因为替身的属性上限只有A!等等你干什——(啪叽被大佬一下打死)

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #151 于: 2019-01-05, 周六 00:53:23 »
龙卷轰天钻/トルネードスピン
等级:2
种类:机、命、伤
时机:主要动作
对象:突破8
射程:0
代价:加护
效果:全身包上AL粒子龙卷,把机体来身化作巨大钻头向敌人突击。这一击足以贯穿惑星。
向对象进行「攻击力:<神>+25」的白刃攻击。该攻击的伤害+10D6。该攻击的对象,除了断罪级特技与物品以外,包括加护的效果也不能把其变更。

>有时想一些又夯又二的绝招译名都是一件乐趣23333

[对象:突破]的特技或物品能够在移动的同时,对其移动路线上(也有可能包括路线周围)的敌人发起攻击。但在数据层面,和以往的范围攻击一样,不同敌人受到攻击的时点是完全相同的。
[对象:突破]和[对象:直线]的效果范围完全相同,并且也能被附加上“(选择)”。
不同之处在于,使用[对象:突破]的物品或特技时,人物必定要从现在的位置移动到效果范围的终点方格(详细看示意图)。若你希望,也可以在抵达终点方格前停止移动,但是效果范围也会到此为止。
[对象:突破]所产生的移动与全力移动相同处理;进行该种移动时,使用者还能无视[进入敌方格后移动立刻终了]这一规则。但是,该种移动会受到封锁的影响。此外,使用者不能将(因为某种理由而)无法侵入的方格包含在效果范围内。
[对象:突破]的扩大与[对象:直线]处理相同。

是我疯了还是规则书疯了?突破8而且没有标注选择,我这一发下去我自己可能会死?
那些杀不死我的东西,终将使我变得更强!知道吗?我的成长性是A!因为替身的属性上限只有A!等等你干什——(啪叽被大佬一下打死)

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #152 于: 2019-01-05, 周六 17:20:06 »
龙卷轰天钻/トルネードスピン
等级:2
种类:机、命、伤
时机:主要动作
对象:突破8
射程:0
代价:加护
效果:全身包上AL粒子龙卷,把机体来身化作巨大钻头向敌人突击。这一击足以贯穿惑星。
向对象进行「攻击力:<神>+25」的白刃攻击。该攻击的伤害+10D6。该攻击的对象,除了断罪级特技与物品以外,包括加护的效果也不能把其变更。

>有时想一些又夯又二的绝招译名都是一件乐趣23333

[对象:突破]的特技或物品能够在移动的同时,对其移动路线上(也有可能包括路线周围)的敌人发起攻击。但在数据层面,和以往的范围攻击一样,不同敌人受到攻击的时点是完全相同的。
[对象:突破]和[对象:直线]的效果范围完全相同,并且也能被附加上“(选择)”。
不同之处在于,使用[对象:突破]的物品或特技时,人物必定要从现在的位置移动到效果范围的终点方格(详细看示意图)。若你希望,也可以在抵达终点方格前停止移动,但是效果范围也会到此为止。
[对象:突破]所产生的移动与全力移动相同处理;进行该种移动时,使用者还能无视[进入敌方格后移动立刻终了]这一规则。但是,该种移动会受到封锁的影响。此外,使用者不能将(因为某种理由而)无法侵入的方格包含在效果范围内。
[对象:突破]的扩大与[对象:直线]处理相同。

是我疯了还是规则书疯了?突破8而且没有标注选择,我这一发下去我自己可能会死?
你的攻击总不包含你自己在对象内

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #153 于: 2019-01-09, 周三 20:07:06 »
心头灭却/心头灭却
等级:1
种类:自
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:无论身受怎样的痛苦,只要灭却心头,便不会迷惘困惑。身经百战的你熟知消却痛苦的方法。
你所受到的实际伤害,延迟到该轮的清算步骤进行适用。每个场景可以使用一次。

死人的觉悟/死人の覚悟
等级:4
种类:-
时点:实际伤害适用时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:对于在战场上与死亡比邻生活的你来说,死不过是身边的日常而已。这份觉悟反而使你远离死亡。
在因《心头灭却/心头灭却》延迟的伤害适用于你时使用。那个实际伤害的所有数值减半(小数进位)。每场景可以使用[X/10(小数进位)]次。X=你的类别等级。

昨天在群里听大佬说古强者靠这俩特技能把受到的神伤减半,然后具体原理一直没听明白,(好像是说被心头灭却掉的神伤再次结算就不属于神伤了?),可是神伤规则里本来就有一条

▼<神>
通过加护发生的属性。原则上,若无特别的标记,<神>属性伤害无法通过物品或特技等减轻。

然后古强者就特么俩无特别标记的特技吞了神伤加护炮的一半伤害?

心头灭却没有改变伤害类型的效果,被延迟的伤害仍然是<神>

然后就能被莫名其妙的削弱一半的伤害吗。。。死人的觉悟也没有特殊说明对<神>伤有效啊(·—·)

我的意思是……你的大佬们可能是误读了或者在试图滥强,你要不要去问问清楚?说不定是强化古强者的房规也不一定啊
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #154 于: 2019-01-14, 周一 15:17:35 »
那么,有没有哪位大神可以做一份电子档的规则书呢?
就算没有PDF,做成CHM也是极好的
(等钢之守护神等了两年,终于找到了,准备拿去安利小伙伴√)

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #155 于: 2019-01-14, 周一 19:23:31 »
那么,有没有哪位大神可以做一份电子档的规则书呢?
就算没有PDF,做成CHM也是极好的
(等钢之守护神等了两年,终于找到了,准备拿去安利小伙伴√)
chm是已经有了的(但是我找不到在哪了
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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #156 于: 2019-02-18, 周一 18:54:48 »
仔细看了一下海王级,特技全用来移动的话不上火箭推进器也能一轮极限跑出30多格,还不限水中
一点都没有水中特化型的自觉……

不过想要确认一下海王级也是每级2特技的么?感觉有点过强了?
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #157 于: 2019-02-28, 周四 23:34:23 »
SLD是什么梗?眼熟的一比又想不起来是什么梗

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #158 于: 2019-04-02, 周二 21:02:52 »
SLD是什么梗?眼熟的一比又想不起来是什么梗
是NTD,独角兽的

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #159 于: 2019-04-08, 周一 22:20:10 »
全部文件>钢之守护神RPG>模组>SSS1--MGA
然后是SSS1中的战役模组(全3篇),《无敌机器人,兰佩加》、《Dark Moon Rises》、《坠星之狼》,剩下的那个文件是这3篇模组中所用的敌人数据。虽然都可以单独拿出来使用,但唯独《坠星之狼》建议大家接续在前面的模组后游玩。

模组后面的--MGR或--MGA表示的是该模组所对应的规则书。因为拓展规则书的数据基本上都是建立在先前的拓展的基础上,所以需要使用的实际上是直到那本拓为止的所有规则书。当然这只是出于方便的标记,具体需要使用哪些拓展在模组中还会再次说明。

您好,想问一下这三篇模组还有人有的吗?想求一下w