作者 主题: 【GURPS Action1】第1章:动作模板  (阅读 13832 次)

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【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 于: 2019-04-12, 周五 18:59:46 »
第一章 动作模板
最简单的方法就是从人物模板开始,这样你就可以确保你在不与其他玩家的选择发生重叠的情况下,拥有完成你的角色所需要的所有细节。要使用模板,支付它的点数价格,选择它包括的任何选项,然后抄下它提供的功能即可。要定制你的PC,从怪癖或个人劣势的任何额外点数花在你喜欢的任何东西上(取决于GM的批准)。有关详细信息,请参见如何使用人物模板(p. B258)。
基本集为“电影主角”建议了200-300的点数,所以这些模板直接取中间,250点。GM可以自由地选择任何一种力量层次,但应该明白更少的点数不会让《动作片》变得更现实!这些指导方针是为具有传奇色彩的英雄制定的,其定义更多的是质而不是量。
由于熟悉动作电影的玩家自然会倾向于创造单人军团型的PC,从而破坏组成团队的目标,因此强烈建议GM强制使用模板。这与GURPS其他地方的建议相反,但事出有因。然而,劣势总是建议性的;玩家可以用他们自己选择的劣势进行替换。
即使GM允许玩家从头开始创建PC,也应该要求他们阅读模板,这样就既不会有太多的重叠,也不会遗漏涵盖关键的能力。动作英雄的备忘单(第17-23页)为那些不喜欢使用模板的人提供了进一步的建议。
« 上次编辑: 2019-04-12, 周五 19:01:21 由 ACID67 »

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Re: 【Action 1】第一章 动作模板
« 回帖 #1 于: 2019-04-12, 周五 19:00:09 »
滤镜
每个模板都要求玩家从下面的20点滤镜(见B449页)中选择一个来定义英雄的背景。任何模板都可以搭配任何滤镜,但是GM总有权要求符合动作片(而不是现实世界!)现实主义的解释。举个例子,杀手可以有执法滤镜,如果这位杀手是为他被杀害搭档而复仇的前警察的话。每个模板的定制说明都详细说明了标准滤镜对该模板类型的含义。
滤镜有两个组成部分,使用方法如下:
技能:由于属性和优势因模板而异,滤镜中的技能标注的是相对等级(如“DX+2”和“IQ-1”),而不是绝对等级。记得添加优势加值!如果一项技能出现在你的滤镜和模板上,你可以将分配给它的点数结合起来,购买更高的等级。你永远不必把全部20分花在技能上;欢迎你为滤镜的社交优势加分。
社交特征:这些特征是模板的优势和劣势使用点数的额外选项,而不是滤镜成本的一部分——尽管你可以自由使用滤镜技能的剩余点数来获得社交优势。情报、执法、军事、安全滤镜的社会特征主要表现的是在职特工、军官、军人;效果参见“以权谋利”(第24-25页)。如果该团队属于军事单位、警察部队等,GM可以强制执行其中一些优势。

犯罪
20点
你是罪犯或是有前科。这个滤镜代表能够可信地成为英雄的罪犯,即便他并不是什么善人;例如黑客、赌场抢劫犯,甚至是有原则的杀手。杀人狂魔和恐怖分子很少能充当英雄。
技能:黑街 (A) IQ [2]. • 再从以下项目中选择18点—— 斗殴, 破门而入, 或 枪械 (手枪), 均属于 (E) DX+1 [2];偷窃 或 潜行, 均属于 (A) DX [2]; 礼仪(黑帮) (E)IQ+1 [2]; 赌博 或 物品藏身, 均属于 (A) IQ [2]; 宴饮(E) HT+1 [2]; 威胁 (A) Will [2]; 城市生存 (A)Per [2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或 再投入6点将等级提升2级
社会特征:各种罪犯都可以使用他们模板优势上分配的点数 (或 滤镜剩余的点数) 购买 眼线(销赃贩子, fixer, 走私客等; 合适的技能 12, 15, 或 18; 出现频率9 -;一般可靠) [1, 2, 或 3] 和/或 情报网 (帮派、堂口等; 技能-12, 15, 或 18; 出现频率9 -; 一般可靠) [5, 10, 或 15]

情报
20点
你是现役或退休间谍,或是“休眠者”。不是所有的间谍都为政府工作。在电影中,企业间谍很常见,非政府组织——尤其是联合国——也会设立秘密机构。
技能:从以下项目中选择20点——偷窃 或 潜行, 均属于 (A) DX [2];地域知识 (任选) 或 时事 (任选), 均属于 (E)IQ+1 [2]; 物品藏身, 审讯, 摄影, 宣传, 研究, 跟踪, 或 走私, 均属于 (A) IQ [2];洗脑, 制造假币, 伪造文书,情报分析, 或 心理学, 均属于 (H) IQ-1 [2]; 观察 或 搜索,均属于 (A) Per [2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或 再投入6点将等级提升2级
社会特征:有官方机构背书的间谍必须选择模板里的职责, 然后可以使用优势上分配的点数 (或滤镜剩余的点数) 去购买情报级别 0-4 [5/lv].

执法
20点
你是警察(侦探、小镇警长等)、退休警察或私家侦探。后两者没有官方的影响力,但有几个模板提供了有用的情报网。
技能:法律 (警务) (H) IQ [4]. • 再从以下项目中选择16点—— 破门而入, 枪械 (手枪, 步枪, 霰弹枪, 或 冲锋枪), 或 液体喷射器 或 (喷雾器), 均属于 (E) DX+1 [2];骑术 (马), 短剑, 或 武术拐, 均属于 (A) DX [2]; 急救 或 礼仪(警界), 均属于 (E) IQ+1 [2]; 行政管理, 动物驯养 (狗), 犯罪学, 审讯,或 黑街, 均属于 (A) IQ [2]; 会计, 物证搜集,或 战术, 均属于 (H) IQ-1 [2]; 观察 或 搜索, 均属于 (A) Per IQ[2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或再投入6点将等级提升2级
社会特征:现职警官必须选择模板里的职责, 然后可以用优势上分配的点数 (或或滤镜剩余的点数) 去购买执法权 (地方 或联邦) [5 或 10] 与警衔 0-4 [5/lv].

军队
20点
你有过身为游击队员、民兵、预备役军人、正规军或特种作战人员的经验。这并不需要反映你目前的地位,你在电影中的身份往往是“雇佣兵”。
技能:军人 (A) IQ [2]. • 再从以下项目中选择18点——炮手 (任选), 枪械 (任选), 小刀, 或 跳伞, 均属于 (E)DX+1 [2]; 三防服, 矛术, 或 投掷, 均属于 (A) DX [2];伪装, 急救, 手势, 礼仪(军界),海员, 或 潜艇艇员, 均属于 (E) IQ+1 [2]; 炮兵(任选), 前方观察员, 领导力 或 潜水, 均属于IQ (A)[2]; 战略 或 战术, 均属于 (H) IQ-1 [2]; 游泳 (E)HT+1 [2]; 行军 (A) HT [2]; 滑雪 (H) HT-1 [2]; 生存(任选) (A) Per [2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或 再投入6点将等级提升2级
 社会特征:现役军人必须选择模板里的职责, 然后可以使用优势上分配的点数 (或 滤镜剩余的点数) 去购买军衔 0-4 [5/lv].

安保
20分
你是一名专业的反间谍人员(如果是的话,这个背景对“情报”背景来说,就像“执法”与“犯罪”背景之间的关系一样),保镖,或秘密警察。
技能:从以下项目中选择20点——快拔武器 (手枪) 或 枪械 (手枪 或 冲锋枪), 均属于 (E) DX+1 [2]; 急救 或礼仪(上流社会 或 仆人), 均属于 (E) IQ+1 [2];行政管理, 犯罪学, 危险品处理 (任选),物品藏身, 或 审讯, 均属于 (A) IQ [2]; 洗脑,制造假币,情报分析, 心理学, 或 战术均属于 (H) IQ-1 [2]; 身体语言, 观察, 或 搜索, 均属于(A) Per [2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或 再投入6点将等级提升2级
社会特征:政府特工必须选择模板里的职责,然后可以使用优势上分配的点数 (或 滤镜剩余的点数) 购买执法权 (联邦或秘密机关) [10 或 15] 与安保级别 0-4 [5/lv].

没有滤镜?
如果GM要求使用模板,但是想要在角色创建上有更多的自由度,他可以让滤镜变为可选的。因为每个模板为滤镜背景分配了20点,这就会产生了额外的定制点。GM可能会希望那些不是来自上述职业道路的英雄的玩家选择一个特定的职业,然后用点数进行支持,如下面的例子所示:
学术背景:先在研究, 教学与写作上分配4-8点,再用剩下的12-16点去擅长一些IQ/H 技能。对于真正的电影化“教授”,直接 +1 IQ!
运动员: 向ST, HT,健康等东西分配这20点.
记者:选择情报滤镜,但用演讲与写作取代掉洗脑, 制造假币, 与伪装文书
武术大师:从《GURPS 武术》里选一项战斗流派花个20点
富有的冒险家:在地位与财富方面投资这个20点
生存专家:在枪械与野外技能(伪装、行军、生存、追踪等)上投入20点
« 上次编辑: 2019-04-13, 周六 18:39:09 由 ACID67 »

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Re: 【Action 1】第一章 动作模板
« 回帖 #2 于: 2019-04-12, 周五 19:00:38 »
战役类型
GM应该决定什么样的模板和滤镜适合他计划的战役,并在玩家创建人物之前告知。一些建议:
警察故事:PC是大城市的警察,负责对抗暴徒、帮派、连环杀手等。侦探是调查员,卧底侦探是公关员,特警是枪手,排爆组的技术人员是爆破。在高科技游戏中,黑客和电战负责监控。特警运兵车或直升机的驾驶员可能是驾驶,EMT可能是医疗,但这些角色通常由NPC扮演。很少有警察队伍有全职杀手、清理或渗透者。几乎每个警察都会有执法或安保的滤镜。
怪盗团: pc是技艺高超的窃贼,他们计划精心策划的抢劫需要很多游戏次数来执行。理想情况下,他们想要一位公关,一位调查员(为了踩点),一位驾驶,一位电战,和几位渗透。黑客对于高科技犯罪至关重要,而爆破对于安全破解是必不可少的。像这样的工作人员传统上避免混乱的暴力,所以杀手、清理和枪手不受欢迎,而医生通常是多余的。背景滤镜大多是犯罪,除非有人是内奸或心怀不满的前特工。
突击队:PC属于一支精英军事小队,在敌人领土上执行秘密行动。这样的部队将不会没有枪手、爆破、医疗兵和电战员(负责通信)。许多部队都会包括一名调查员,他的身份是情报官。专门的狙击手可以由杀手担任,也可以由王牌射手担任。清理者和渗透者只有以情报机构借调人员的身份才可能出现,而公关和黑客几乎总是幕后的间谍(通常是npc)。如果有驾驶,他将是只在进入和撤离时出现的NPC飞行员。军队背景将是主要的滤镜。
雇佣兵:PC是雇佣兵。具有准军事性质的小队将遵循突击队员的指导方针。然而,电影中的“a级团队”有时会做一些艰难的国内工作,而且需要做得更微妙。一个典型的阵容由爆破、枪手和驾驶组成,由一个公关带领。信息收集——由黑客、渗透者、调查员和/或电战负责——可能也属于提供的服务之一。如果这个团体是非法的,一名清理者和一名医疗是必不可少的!背景滤镜通常是军队,但偶尔也会有犯罪。
间谍对间谍:PC是超级间谍——就是邦德那种(或者在搞笑风格的游戏中,是Power那种)。所有的模板都是有价值的,但电影中的特工大多是杀手、公关、渗透者和调查员,由黑客、驾驶和电战支持。从理论上讲,爆破和枪手不过隐秘;实际上,电影中充满了这样的“间谍”,他们通常有清理做后盾。医疗可能是这里最无趣的角色。大多数间谍都有情报滤镜;反间谍人员有安保滤镜。
特别工作组:这些PC来自多个政府部门——可能来自多个国家——为一些跨司法管辖区的高度机密组织工作。这比真正的间谍对间谍更接近许多间谍电影。所有的模板都是有用的,挑战来自尽你所能地利用手头的几张牌;即使是一队清理和医疗也可能会很有趣(并且参与一些可怕的暗杀)。除了犯罪滤镜,任何滤镜都一样可能。
排忧解难:这些PC是由前特工、警察和士兵组成的公司,他们出租自己的技能,解决一些微妙的问题,比如公司安全,并担任侦探和保镖。他们最需要的是一位公关和一些调查员,加上枪手、驾驶。如果他们是保镖的话,可能还需要一名医疗。资金充足的组织可能有满载电子产品的货车,由黑客和电战员操纵。按照“官方说法”,他们不雇佣杀手、清理、爆破(除非他们拆除炸弹)和渗透者。任何滤镜都可以;犯罪背景很难通过背景调查,而安保背景无疑是最好简历内容。
侠客正义:PC正从皮条客、毒贩和其他人渣手中夺回家园。典型的侠客要么是一个直率的枪手,要么是一个自以为是的杀手或清理。那些在行动前寻找证据的人,如果他们大多时候尊重法律,就会成为调查员,否则就成为渗透者。如果该组织试图获得邻居的支持、让媒体参与进来等等,一位公关是有帮助的。对于一个相当大的团体,可能会有一位驾驶。技术支持角色——爆破、黑客、医疗和电战——比较少见。愤怒的平民实际上拥有犯罪滤镜(!),但不满的警察(使用执法滤镜)也有可能。
反恐战争:PC组成一个反恐小组,在国内与狂热分子作战。他们需要调查员和枪手,以及一位爆破来拆除不可避免的炸弹。在大的团队中,黑客、渗透者和/或电战员可以极大地帮助进行调查。医疗兵和驾驶员是必要但不那么令人兴奋的角色,也许最好留给npc。公关是可有可无的,除非上面的大人物需要很多的说服。杀手与清理把小组降到了与敌人相同的水平——谨慎使用。背景通常是执法、军事和/或安保。

引用
边栏:看看那硕大的脑子……
这些模板描绘了聪明的人;有些模板把IQ定为14-15。这似乎与人们普遍认为的动作英雄是用子弹解决问题的傻瓜的观点相矛盾。但是想想看:如果《虎胆龙威》里的麦克莱恩和《围城》里的瑞贝克都是普通人,他们是如何挫败那些装备精良、领导有方、计划周密的犯罪团伙的呢?暴力和运气发挥作用,但事实是,动作英雄是他们世界的中心,所以毫无理由地比别人各方面都强。很少有人是“火箭科学家”,但扮演高智商角色还有很多其他选择:
大胆:电影现实主义的一个真理是,如果这个计划太疯狂而无法实施,它就会因为疯狂而奏效。天才与疯狂只有……
爆发:英雄的心理“巡航速度”可能是一般人水平,甚至还不如,但“极限速度”非常高,在绝望的驱使下,他思考力会超越其他人。
极客:有些英雄是火箭科学家!黑客、医生和电战尤其“聪明”,说的是那种典型的书呆子式数学和科学思维。
明智:英雄是谨慎的,更善于避免愚蠢的解决方案,而不是编造聪明的解决方案。他的智力代表的是滴水不漏。
狡猾:聪明的动作英雄可能不是深思熟虑,而是有创造力——典型的狐狸而不是智慧的猫头鹰——并且他总能快人一步。
老成:经验的意义不可小觑。拥有大量可靠的解决方案的人往往比那些试图创新的人更胜一筹。
« 上次编辑: 2019-12-31, 周二 14:16:42 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #3 于: 2019-04-14, 周日 16:47:55 »
杀手(ASSASSIN)
250点
"步枪是你要学的第一项武器
因为它能让你跟你的猎物保持距离
你越专业
就越能接近你的猎物
像小刀那种东西
就是你最后才能学的"
——里昂《这个杀手不太冷》
你可能是一名杀手,有杀人执照的间谍,或是披着一身军服有着编号的狙击手。不论你的背景是什么,快速、安静的死亡是你的特长。当爆破(demolition man)(8-9页)要炸掉整个小区“确保万无一失”而枪手(shooter)(14页)一跃而入四下扫射,你以精准自傲。在队伍里面,你是杂鱼们看不见的人,从隐蔽的位置掩护你的队友。

属性:ST 11 [10]; DX 16 [120]; IQ 12 [40]; HT 11 [10]
次级属性:伤害 1d-1/1d+1; BL 24 lbs.; HP 11 [0 ]; Will 12 [0 ]; Per 12 [0 ]; FP 11 [0 ]; 基本速度7.00[5]; 基本移动力 7 [0 ].

优势:神出鬼没(Craftiness)4 [20] 以及幸运 [15]. •并从 下面的优势里面选25点:滤镜优势(4-5页),ST +1或+2 [10或20], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1或+2 [10 或20], Per +1 到 +5 [5/等级], 基本速度 +1 [20], 绝对时间感 [2], 战斗反射 [15], 危险感知 [15], 蛮勇福星 [15], 信手拈来 1-3 [5/每个道具], 神枪手 [25], 枪械Perks [1/每个], 貌似忠厚 [1], 夜视1-9 [1/等级],广角视觉 [15], 机缘巧合 1 [15], 标志性装备[可变], 狂野天赋 1 [20], 神秘身份 [10], 或者花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:残酷无情 [-5]. • 从下面项目选择-25 点——
荣誉准则 (“拿钱办事”) [-5], 职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20], 狂热 (雇主, 国家, 或所属部队) [-15], 贪婪 [-15*], 偏见 (敌国或其他大型群体) [-5], 执念 (杀掉某个特定的目标) [-5*], 秘密(职业杀手) [-20], 责任感(队伍) [-5], 社会污名 (犯罪记录) [-5].
•从前面的或下面的项目里面再选-20点
嗜血 [-10*], 失眠 [-10或-15], 需要独处 [-5*],噩梦缠身 [-5*], 无幽默感 [-10], 个人恶习 [-5 到 -15], 过分自信 [-5*], 疑神疑鬼[-10], 战后战栗 [-5*], 自我中心 [-5*], 或个人标记[-5 to -15].

主要技能: 伪装 (E) IQ+4 [1]-16†; 枪械 (步枪) (E)DX+2 [4]-18; 物品藏身 (A) IQ+4 [2]-16†; 跟踪 (A)IQ+4 [2]-16†;和潜行 (A) DX+4 [2]-20†. • 以下里面选五项
枪械(手枪, 霰弹枪, 或冲锋枪) (E) DX+1 [1]-17,由枪械 (步枪) 缺省购得; 或 弩术, 快拔武器(小刀或手枪),绞喉索,小刀,或液体喷射器(喷雾器),都是(E) DX [1]-16.

次要技能: 选一项:拳击 (A) DX [2]-16, 斗殴 (E)DX+1 [2]-17, 或空手技击 (H) DX-1 [2]-15. • 选一项:抓擒技击Judo (H)DX-1 [2]-15 或摔跤:Wrestling (A) DX [2]-16. • 以下里面选五项 军械修造(轻武器), 电子设备操作 (安全), 或走私, 都是 (A) IQ [2]-12; 做戏 或易容, 都是 (A) IQ+4 [2]-16†; 毒药 (H) IQ-1 [2]-11; 观察 或追踪,都是(A) Per [2]-12;或者用这2点提升这些技能或空手战斗技能1级  • 以下里面选4项 破门而入或跳跃,都是 (E) DX [1]-16; 攀爬或驾驶(汽车或摩托车), 都是 (A) DX-1 [1]-15; 杂技 (H) DX-2[1]-14; 或是用这1点提升这些技能1级。

背景技能: 选择一个20点的滤镜 (4-5页). • 电脑操作 (E) IQ [1]-12.

*价格乘以自控值,见基本集120页

定制笔记
电影中的杀手几乎总是致命的狙击手——他的主要选择与他其余时间的工作方式有关。要想进行远距离攻击,他需要多种枪械技能技能,可能还要弩、军械修造(用于昂贵的步枪)和观察(用于侦察)。对于近距离伏击,绞喉,刀,和快拔武器是宝贵的——表演和易容也是。其他“武器”包括超速行驶的汽车(驾驶)和药物过量(毒药)。
背景技能也很重要:
罪犯:对于帮派中的杀手或不显山露水的雇佣兵,生存需要高水平的恐吓,礼仪(黑帮)和黑街。
情报:见不得光“湿活”专家了解目标和地点(地区知识和时事),可能在审讯中有副业。浮夸的特工更喜欢经典的“间谍技巧”——密码学、情报分析等等。两者都可能拥有不寻常的技能;例如,液体投影仪,用于喷氰化物的打火机。
执法:一心复仇的前警察,或特别冷血的特警狙击手。他们都应该知道诸如犯罪学、法律和礼仪(警察)等标准的警察技能。
军事:这通常意味着狙击手,他们具有敏锐的观察力,训练过隐秘进场(跳伞,水肺,滑雪等)和高水平的战术。
安全:安全团队中的神枪手需要尽可能多的肢体语言和战术。非法清除恐怖分子嫌疑人的“黑袋人”需要犯罪学和情报分析。这两种人物都应该提升观察能力。
« 上次编辑: 2019-06-18, 周二 15:45:09 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #4 于: 2019-05-15, 周三 10:15:07 »
清理 (CLEANER)
250点
“车上有具无头尸体 带我去看”
– “狼”先生,《低俗小说》
你让证据——指纹、弹壳、血液、尸体以及所有的一切——都消失掉。你可以为暴徒清理,也可以为极端隐秘的政府工作人员清理,但至关重要的是你为他们做的事情:让他们看起来不在场,当这是不可能的时候,确保没有人能发现真相。有些人把杀手(见上)称为“清洁工”,但你的艺术并不是杀人。当然,并不是每具“尸体”都是死透了,而且目击者恰恰是最确凿的证据。

属性:ST 11 [10]; DX 14 [80]; IQ 14 [80]; HT 11 [10]
次级属性:伤害 1d-1/1d+1; BL 24 lbs.; HP 11 [0 ]; Will 14 [0 ]; Per 14 [0 ]; FP 11 [0 ]; 基本速度6.00[-5]; 基本移动力 6 [0 ].

优势:无所惊扰[15]以及幸运 [15]. • 并从 下面的优势里面选30点:滤镜优势(4-5页),ST +1或+3 [10/等级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1或+3 [10/等级], Per +1 到 +6 [5/等级],敏锐感官[2/等级], 情报网(垃圾场、港口管理机构、蛇头等;技能-12、15或18,;出现频率9-;比较可靠)[5、10或15], 神出鬼没1-4[5/等级],危险感知 [15], 蛮勇福星 [15], 信手拈来 1-3 [5/每个道具],  枪械Perks [1/每个], 貌似忠厚 [1],], 机缘巧合 1 [15], 标志性装备[可变], 狂野天赋 1 [20], 神秘身份 [10], 或者花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:残酷无情 [-5]. • 从下面项目选择-20 点——
荣誉准则 (“拿钱办事”) [-5], 职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20], 狂热 (雇主, 国家, 或所属部队) [-15], 贪婪 [-15*], 偏见 (敌国或其他大型群体) [-5], 执念 (杀掉某个特定的目标) [-5*], 秘密(许多罪案的知情者) [-20], 责任感(队伍) [-5],
•从前面的或下面的项目里面再选-20点——
强迫型行为(清理) †[-5*], 失眠 [-10或-15], 需要独处 [-5*],噩梦缠身 [-5*], 无幽默感 [-10], 个人恶习 [-5 到 -15], 过分自信 [-5*], 疑神疑鬼[-10], 纵火狂 [-5*], 自我中心 [-5*], 或顽固[-5].

主要技能:驾驶(汽车或重型轮式车辆)与潜行,均为(A)DX[2]-14;伪装与家务,均为 (E) IQ+1 [2]-15;物品藏身与潜行,均为 (A) IQ+1 [4]-15;以及搜索与追踪,均为(A)Per+1[4]-15

次要技能: 选一项:拳击 (A) DX [2]-14, 斗殴 (E)DX+1 [2]-15, 或空手技击 (H) DX-1 [2]-13. • 选一项:抓擒技击 (H)DX-1 [2]-13 或摔跤(A) DX [2]-14. • 枪械(手枪)(E)DX+1[2]-15 • 以下里面选9项——快拔武器(短刀 或 手枪)、枪械(其他)、短刀,等级均为(E)DX[1]-14;做戏、动物驯养(狗 或 猪)、易容、电子制品操作(媒体)、爆炸物(爆破 或 烟火)、唬骗、装卸、危险品处理(生物 或 化学),均为(A)IQ-1[1]-13;化学、刑侦学或伪造文书,均为(H)IQ-2[1]-12;或者消耗1点将上述技能之一提升1级。

背景技能: 选择一个20点的滤镜 (4-5页). • 电脑操作 (E) IQ [1]-14.

*价格乘以自控值,见基本集120页
†自控失败的话你必须尝试处理掉所有证据。如果敌人已经兵临城下,你可能选择使用酸、火等极端手法。

定制笔记
清理需要决定如何消除证据。用卡车将其运走并与同事一起倾倒需要驾驶(重型轮式)、装卸和危险品储运,外加一个情报网。情报网一次成功的技能检定意味着货物被焚烧、倾倒到海里或以其他方式真正消失。清理者可以用动物处理技能将尸体喂给动物;用化学技能把有机材料溶解在酸里;使用爆炸品(烟火)技能放火;利用做戏、易容、唬骗,假装成验尸官;电子制品操作(媒体)炮制安全摄像头的录像;和/或用伪造文书制造死亡证明。

其他注意事项:
罪犯:帮派中的清理者需要黑街来获得报酬,需要城市生存来找到方便的垃圾桶和门柱。礼仪(黑手党)至关重要——这个职业是建立在人脉基础上的。
情报:间谍经常使活人消失。这种“敌对提取”需要观察和跟踪,通常随后是洗脑或审讯。掩盖真相也很常见;那需要学习宣传。
执法:腐败警察可以成为惊人高效的清理——他甚至可以在证据被发现后继续工作!他使用行政和法律(警察)来篡改犯罪现场报告,以及礼仪(警界)进入证据柜。
军事:突击队员可能会带一些人专门来隐藏他们的活动。次要技能可能包括炸药,枪支和短刀。滤镜技能将是这支部队教所有成员的技能。
安全:电影中,安全机构用繁文缛节掩盖对国家敌人的非法杀害和绑架——这需要(滥)用行政管理。危险品处理技能的分支可处理作业中发现的大规模杀伤性物品。
« 上次编辑: 2019-06-10, 周一 18:08:32 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #5 于: 2019-05-17, 周五 18:12:57 »
爆破(250点)
“You want broke, blind, or bedlam?”
——巴舍·塔尔,《十一罗汉》
设置炸弹是学习如何拆除炸弹的好方法,而解除炸弹意味着像炸弹设置者一样思考。
因此,“爆破手”代表爆炸物处理技师、工兵和疯狂的炸弹客。所有这些都需要手法精准,熟悉炸药、纵火和破坏。这里的区别相当于“你有多疯狂?”和“谁为你的工作买单?”。如果身为团体的一份子,你会得到一份有趣的工作,那就是提前清除陷阱,然后留下令人不快的“惊喜”。

属性:ST 11 [10]; DX 13 [60]; IQ 14 [80]; HT 12 [20]
次级属性:伤害 1d-1/1d+1; BL 24 lbs.; HP 11 [0 ]; Will 14 [0 ]; Per 14 [0 ]; FP 12 [0 ]; 基本速度6.00[-5]; 基本移动力 6 [0 ].

优势:增强闪避3(跃入掩体)[15]以及幸运 [15]. • 并从 下面的优势里面选30点:滤镜优势(4-5页),ST +1到+3 [10/等级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1到+3 [10/等级], Per +1 到 +6 [5/等级],基本速度+1[20],基本移动力+1到+3[5/等级],绝对时间感[2],能工巧匠1-3[10/等级],战斗反射[15],危险感知 [15], 蛮勇福星 [15], 信手拈来 1-3 [5/每个道具],  枪械Perks [1/每个], 难以杀死[2/等级],巧手1-4[5/等级],快速愈合[5]或高级快速痊愈[15] ,机缘巧合 1-2 [15/等级],特色(可以在任何地方打出火星来)[1],标志性装备[可变], 无所惊扰[15],狂野天赋 1 [20], 或者花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:• 从下面项目选择-20 点——
职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20], 狂热 (雇主, 国家, 或所属部队) [-15], 贪婪† [-15*], 遵纪守法†[-10*],偏见 (敌国或其他大型群体) [-5], 秘密(制造炸弹的疯子) †[-20], 责任感(队伍) [-5],社会污名(犯罪记录)[-5]
 •从前面的或下面的项目里面再选-10点——
好奇[-5*],错误认知(“在我身边的爆炸物就是安全的!”)[-5],记忆闪回[-5到-10],听力障碍[-10],缺少指头[-2或-5],恐惧症(巨响)[-10*],阵后战栗[-5*],纵火狂[-5*],个人标记(炸弹设计/布置方式)[-5或-10]、旧伤在身[-5]
•从前面的或下面的项目里面再选-15点——
残酷无情[-5]、冲动[-10*]、不谙世事[-5]、个人恶习[-5到-15],不顾一切[-15*]、过分自信[-5*]、顽固[-5]、作死能手[-15*]

主要技能:选择一项爆炸物特长:
1. 爆炸物(爆破)(A)IQ+6[24]-20。缺省:爆炸物(水下爆破)(A)IQ+4[0]-18,爆破(拆弹、烟火、拆除核装置)(A)IQ+2[0]-16,以及工程学(战斗)(H)IQ[0]-14
2. 爆炸物(拆弹)(A)IQ+6[24]-20。缺省:爆炸物(拆除核装置)(A)IQ+4[0]-18,爆破(爆破、烟火、水下爆破)(A)IQ+2[0]-16

次要技能: 选一项:拳击 (A) DX [2]-13, 斗殴 (E)DX+1 [2]-14, 或空手技击 (H) DX-1 [2]-12. • 选一项:抓擒技击 (H)DX-1 [2]-12 或摔跤(A) DX [2]-13. • 枪械(榴弹发射器、反坦克武器、手枪或霰弹枪)以及枪械(另选一项),两项均为(E)DX+1[2]-14 • 以下里面选4项——建筑学、军械修造(重武器)、炮兵(任选)、开锁、机工、机修(汽车)、潜水、陷阱,所选项均为(A)IQ[2]-14;化学、工程学(战斗)、专家技能(军事科学),所选项均为,(H)IQ-1[2]-13• 以下里面选4项——潜行、投掷,所选均为(A)DX[2]-13;走私(A)IQ[2]-14;游泳(E)HT+1[2]-13;跑步(A)HT-12;拾荒(E)Per+1[2]-15;搜索(A)Per[2]-14;或者消耗2点将上述技能之一或一项战斗技能提升1级。

背景技能: 选择一个20点的滤镜 (4-5页). • 电脑操作 (E) IQ [1]-14与驾驶(汽车或重型轮式)(A)DX-1[1]-12

*价格乘以自控值,见基本集120页
†遵纪守法通常排除掉这里的贪婪、秘密和社会污名。


定制笔记
最大的问题是“选爆破还是拆弹?”答案在很大程度上取决于背景:
罪犯:犯罪分子喜欢爆炸物(爆破)。炸弹客使用建筑和机械等次要技能来有效定位爆炸物,并通过走私来隐藏它们。开保险箱的窃贼需要开锁和陷阱。两者都受益于破门而入、扒窃、物品藏身和类似的背景技能。
情报:间谍使用的技能与制造炸弹的罪犯相同。区域知识、审讯、观察和研究可以找到合适的目标。
执法:拆弹小组的专家需要爆炸物(拆弹)、搜索和陷阱。犯罪学对于推理炸弹布置者的计划很有用,而专家技能(军事科学)和刑侦学可以揭示炸弹的来源。
军事:士兵可以沿着任何一条路走,沿途获得军械修造、炮兵和枪械(榴弹发射器或反坦克武器)技能。把次要技能点和背景技能点集中起来,可以让你进行令人生畏的潜水和游泳(用于水下爆破)、投掷(用于手榴弹!)等。
安全:同执法部门,但重点是反恐。脏弹和神经毒气需要危险品储运
« 上次编辑: 2019-06-18, 周二 14:49:51 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #6 于: 2019-05-17, 周五 18:13:03 »
公关
250点
I just don’t understand it. I lie, I cheat, I steal, and I just don’t get any respect!
– Faceman, 《天龙特攻队》 (第65集)
每个队伍都需要一位“社会工程师”——只是他们还不知道而已!你会说服他们的,因为让人信服正是你的天赋。不管你是在门口对守卫花言巧语,还是安排漫长的骗局,你都是其中接近目标并获得他信任的专家。你最大的优点是狡猾的头脑,但也拥有猫一样的优雅和迷人的外表。你的主要弱点是,即使是最亲密的同事也不能完全信任你。

属性: ST 10 [ 0]; DX 13 [60]; IQ 15 [100]; HT 11 [10].
次级属性: 伤害 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP10 [ 0]; Will 15 [0 ]; Per 15 [ 0]; FP 11 [ 0]; 基本速度 6.00 [ 0]; 基本移动力6 [ 0]

优势:有吸引力的[4];貌似忠良[1];幸运[15];以及八面玲珑2[30]. · 并从 下面的优势里面选30点——
滤镜优势(4-5页),ST +1或+3 [10/等级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1或+3 [10/等级], 酒精耐受力[1]、商业嗅觉1-3[10/等级],个人魅力1-6[5/等级],情报网(公司、本地黑市、后勤军士等;技能-12、15或18,;出现频率9-;比较可靠)[5、10或15],文化适应[10],蛮勇福星[15],时尚感[5],枪械Perk[1/每个],语言天赋[10],语言(任选)[2-6/1门语言],没有宿醉[1],唇枪舌剑[5],敏感[5]或共感[15]机缘巧合 1-2 [15/等级],标志性装备[可变], 八面玲珑3-4[15/等级],狂野天赋 1 [20],花8点将外貌升级为英俊的[12]或花12点升级到非常英俊[16],花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:从下面项目选择-15 点——
职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20]、贪婪 [-15*]、秘密(过去的骗局) [-5或-10], 责任感(队伍) [-5],社会污名(犯罪记录)[-5]、作死能手[-15*]
`从前面的或下面的项目里面再选-15点——
需要陪伴[-5]或渴望陪伴[-10],狂欢成性[-5*]、赌博成性[-5*]、撒谎成性[-15*]、风流好色[-15*]
`从前面的或下面的项目里面再选-20点——
好奇[-5*]、冲动[-10*]、善妒[-10]、偷窃癖[-15*]、过分自信[-5*]、自我中心[-5*]、个人标记[-5到-15]

主要技能:礼仪(上流社会、黑帮、军界或警界)(E)IQ+2[1]-17†;做戏、唬骗、领导力和演讲,均为(A)IQ+1[1]-16†;商人(A)IQ-1[1]-14;交涉(H)IQ[1]-15†;宴饮(E)HT+2[1]-13†;诱惑(A)HT+2[1]-13†‡;威吓(A)意志+1IQ+1[1]-16†;和察觉谎言(H)Per[1]-15†
次要技能: 选一项:拳击 (A) DX [2]-13, 斗殴 (E)DX+1 [2]-14, 或空手技击 (H) DX-1 [2]-12. · 选一项:抓擒技击 (H)DX-1 [2]-12 或摔跤(A) DX [2]-13. ·枪械(手枪)(E)DX+1[2]-14以及物品藏身(A)IQ-1[1]-14· 以下里面选10项——快拔(手枪)(E)DX[1]-13;舞蹈、偷窃、潜行,所选均为(A)DX-1[1]-12;扒窃或手上功夫,所选均为(H)DX-2[1]-11;礼仪(任选)(E)IQ+2[1]-17†;行政管理、鉴赏(任选)、伪装、电子制品操作(媒体)、赌博、审讯、宣传、走私,所选项均为(A)IQ-1[1]-14;伪造文书、制造假币、心理学,所选项均为(H)IQ-2[1]-13;身体语言(A)Per-1[4]-14;搜索(A)Per[2]-14;或者消耗1点将上述技能之一或一项主要技能提升1级。

背景技能: 选择一个20点的滤镜 (4-5页). · 电脑操作 (E) IQ [1]-15 与驾驶(汽车或摩托车)(A)DX-1[1]-12

*价格乘以自控值,见基本集120页
†已经包括八面玲珑的+2
‡已经包括有吸引力外貌的+1

定制笔记

公关在任何社交环境中都如鱼得水,但大多数人都有自己的专长:伪造记录(行政、伪造文书、电子操作和制造假币)、假扮(伪装,加上更多的表演和唬骗)、装作上流社会(鉴赏、舞蹈和赌博)、“心理战”(审讯、宣传、心理学和高等级的识破谎言)、销赃(走私并且提升商人)、偷窃(偷窃、扒窃、手上功夫和潜行)等等。背景让事情变得更加复杂:

罪犯:罪犯把背景技能投入到狂欢、宴饮、礼仪(黑手党)和/或黑街上——所有这些都受益于八面玲珑!
情报:一些间谍利用社会操纵来接近目标;他们想要拥有异国地点的地域知识、摄影(微缩相机)和搜索(翻找手袋和废弃衣物)。其他人则是具有可怕的洗脑、审讯和宣传技巧的心理战战士。
执法:卧底侦探和电影化邪恶警察需要街头智慧(这可以获得八面玲珑的加值)、会计(快速浏览账簿)和/或犯罪学(智取对手)。
军人:军人们精通领导、处世和战术。广受爱戴的军官也会战略,而人脉广泛的NPC则能提高军人技能。
安全:一些机构雇佣发言人拆除外交炸弹(例如间谍被驱逐出境)。公司这个部门的大多数人员经过行政管理和情报分析的培训。
« 上次编辑: 2019-06-12, 周三 23:07:03 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #7 于: 2019-05-17, 周五 18:13:15 »
黑客Hacker
250点
“加布利尔:DOD d-base, 128-bit RSA encryption. Whattaya think? Impossible?
史丹利:Nothing’s impossible.”
——《剑鱼行动》
银行和公共设施、路灯和空中交通管制、通信和安全系统……一切都在电脑上运行。如果你有合法身份,那你手里的筹码很大,但也要面对半个地球之外的对手。如果你不是,你就是在拿你的笔记本电脑对付价值百万美元的对手。在团队中,你为公关证明假身份(第9-10页),在潜入者之前瘫痪警报(第11-12页),为调查员调出记录(第12- 13页),并与电战进行极客对极客的合作(第16页)。
属性:ST 10 [ 0]; DX 12 [40]; IQ 15 [100]; HT 11 [10]

次级属性:伤害 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10 [0 ]; Will 15 [0 ]; Per 13 [-10 ]; FP 11 [0 ]; 基本速度6.00[5]; 基本移动力 6 [0 ].

优势:网络之子 4 [20]; 幸运 [15]; 发明天才 (H4xx0r, -50%) [25]• 并从 下面的优势里面选30点:滤镜优势(4-5页),ST +1到+3 [10/等级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1或+3 [10/等级],绝对时间感[2],能工巧匠1-3[10/等级],商业嗅觉1-3[10/等级],情报网(网友;技能12、15或18;出现频率9-;部分可靠)[5、10或15],蛮勇福星 [15],精确记忆[5]或摄影式记忆[10],信手拈来 1-3 [5/每个道具],  ,直觉[15],数学天赋1-3[10/等级],令人怜悯[5],机缘巧合 1-2 [15/等级], 标志性装备[可变], 狂野天赋 1 [20], 神秘身份 [10], 或者花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:从下面项目选择-15点——
职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 9, 12, 或 15-) [-5, -10, 或 -15], 贪婪† [-15*], 执念† (黑进某个特定的目标) [-5*], 秘密(过去的黑客活动) [-5或-10], 责任感(队伍) [-5],社会污名(犯罪记录或未成年人)[-5]
 •从前面的或下面的项目里面再选-10点——
好奇[-5*],错误认知(“现实世界和网上一样!”)[-5],不解风情[-10],轻信[-10*],遵纪守法†[-10*],需要独处[-5*],不谙世事[-5],腼腆[-5到-10]或个人标记(特别的黑客做法或“名片”)[-5到-10]
•从前面的或下面的项目里面再选-15点——
坏脾气[-10*]、怯懦[-10*]、不善掩饰[-10]、冲动[-10*],善妒[-10]、笨拙[-5]或非常笨拙[-15]、懒惰[-10]、过分自信[-5*]、阵后战栗[-5*]、起床困难[-5]、神经质[-10*]、顽固[-5]、作死能手[-15*]、不健康[-5]或非常不健康[-15],或者是超重[-1]、肥胖[-3]、非常肥胖[-5]或瘦[-5]中选一项

主要技能:电脑操作(E)IQ+4[1]-19‡; 电子设备修理 (电脑) (A) IQ+3 [1]-18‡; 电脑编程、密码学和专家技能(计算机安全), 全是 (H) IQ+2 [1]-17‡; 以及电脑黑客 (VH)IQ+3 [4]-18‡.

次要技能:枪械(手枪)(E)DX[1]-12 · 并从以下选6项:潜行(A)DX+1[4]-13;地图学、电子制品操作(通讯、传感、媒体、安全或监视)、研究、速读、教学或写作,所选均为(A)IQ+1[4]-16;会计、伪造文书或情报分析,(H)IQ[4]-15;或拾荒(E)Per+2[4]-15

背景技能:选择20点的滤镜(第4-5页)· 自行车(E)DX[1]-12或驾驶(汽车或摩托车)(A)DX-1[1]-11

*价格乘以自控值,见基本集120页
†遵纪守法是给“白帽子”与安全专家准备的,通常排除了贪婪与执念(但没有排除秘密或社会污名!)
‡已经计入了网络之子的+4

定制笔记

电影黑客有一套专门的技能,但仍然有一些灵活性。那些在更暗淡的故事中,黑客使用“现实”的技术:伪造身份证以获得对主机的物理访问(伪造),垃圾箱在贴便条上搜索密码(搜索),仔细阅读手册(快速阅读)等。在幻想成分更多的电影中,他们使用一些花俏的技巧,如创建奇特的3D地图目标(制图学),重新编程安全系统(电子操作(安全)),并将交通监控系统转化为间谍摄像头(电子操作(监视))。

不同的变种包括:
罪犯:大多数黑客都是罪犯!即使是可爱的小孩子——这也模板加入社会污名(未成年人)和自行车的原因——也可能有黑街、赌博(赌在线扑克)和城市生存(进行垃圾场搜索)。
情报:高科技间谍通常从事密码学、情报分析和研究。传播虚假信息的人也常常知道宣传。
执法:现实的电脑犯罪调查人员大多不是黑客,但电影中的那些人往往是“改过自新”的罪犯。这些人经常忽视身体方面的警察技能,而倾向于管理、会计和类似的智力方面职责。
军事:电影中精英单位通常包括一位瘦小的士兵,他不光扛枪步枪,也背着台橄榄色的笔记本电脑。其他人都得流血牺牲把他送到某个安全目标。他最好的军事技能更可能是前方观察员和战略,而不是枪械与行军。
安全:计算机安全专家和物理安全专家一样常见。执法的大多数笔记都适用,但使用背景技能点购买更高级别的密码术——以及可能的犯罪学,以进行计算机辅助分析。
« 上次编辑: 2019-06-20, 周四 10:54:35 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #8 于: 2019-06-13, 周四 22:08:13 »
渗透者
250点
I came in from the roof. I dropped twenty floors down on a McNeal descender
——贝克·弗吉尼亚,《偷天陷阱》
你擅长进入别人无法进入的地方,拿走别人都想要的东西——最好不要发生爆炸和枪击。如果一切顺利,第一个发现你“作品”的人是第二天早上找不到公文包的大使,或者是在伦勃朗的作品挂在中央公园(Central Park)附近你公寓里之后才意识到它不见了的保安。你在团队中的首要任务是打头进去,开门。

属性: ST 10 [0 ]; DX 15 [100]; IQ 13 [60]; HT 11 [10].
次级属性: 伤害 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP10 [0 ]; Will 13 [0 ]; Per 13 [0 ]; FP 11 [0 ]; 基本速度7.00 [10]; 基本移动力 7 [0 ]

优势:灵活[5];幸运 [15]和完美平衡[15]. •并从 下面的优势里面选25点:滤镜优势(4-5页),ST +1或+2 [10或20], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1或+2 [10 或20], Per +1 到 +5 [5/等级], 基本移动力+1~+3[5/等级], 绝对方向感 [5]或三维空间感[10],绝对时间感[2],敏锐感官(任意)[2/等级],屏息[2/等级],猫式落体[10], 战斗反射 [15], 神出鬼没(Craftiness)1-4 [5/等级],危险感知 [15], 蛮勇福星 [15],增强闪避1[15],健康[5]或非常健康[15],信手拈来 1-3 [5/每个道具], 枪械Perks [1/每个], 巧手1-4 [5/等级], 夜视1-9 [1/等级],广角视觉 [15], 机缘巧合 1 [15], 标志性装备[可变], 狂野天赋 1 [20], 神秘身份 [10], 花10点将灵活升级为双关节[15],花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:习惯独处(12)[-5]· 从下面项目选择-20 点——
,职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20], 贪婪 [-15*],  偷窃癖[-15*],执念 (偷到特定的一件东西) [-5*],秘密(职业杀手) [-20], 责任感(队伍) [-5], 社会污名 (犯罪记录) [-5],作死能手[-15*]
•从前面的或下面的项目里面再选-25点
怯懦[-10*],好奇[-5*],冲动[-10*],善妒[-10],过分自信[-5*],自我中心[-5*],腼腆[-5到-10],瘦削[-5],顽固[-5],个人标记[-5到-15],将习惯独处从(12)[-5]恶化到(9)[-7]得-2点,或恶化到(6)[-10]得到-5点。

主要技能:破门而入与跳跃,均为 (E) DX[1]-15; 潜行 (A) DX [2]-15; 攀爬 (A) DX+3 [1]-18†‡;逃脱术 (H) DX+1 [1]-16†; 杂技 (H) DX [2]-15‡; 电子设备操作 (安全)、开锁与陷阱,均为 (A) IQ+1 [4]-14.

次要技能: 选一项:拳击 (A) DX [2]-15, 斗殴 (E)DX+1 [2]-16, 或空手技击 (H) DX-1 [2]-14. · 选一项:抓擒技击 (H)DX-1 [2]-14 或摔跤(A) DX [2]-15. ·枪械(手枪)(E)DX[1]-15 · 以下里面选4项——跳伞 (E) DX+1 [2]-16; 驾驶(汽车或摩托车), 飞行驾驶 (滑翔机), or 潜艇驾驶 (浸没式潜艇), 所选均为 (A) DX [2]-15; 水肺 (A) IQ[2]-13; 游泳 (E) HT+1 [2]-12; 跑步(A) HT [2]-11;或用2点将上述技能或杂技、潜行或徒手战斗技能提升1级·以下里面选6项——打结 (E) DX[1]-15; 偷窃、投掷, 所选均为 (A) DX-1 [1]-14; 伪装或手势,所选均为 (E) IQ [1]-13;动物驯养(狗)、建筑学、制图学、鉴赏(任选)、电子设备维修(安全)、物品藏身,
所选均为 (A) IQ-1 [1]-12;观察或搜索,所选均为 (A) Per-1 [1]-12; 或者用1点将攀爬、破门而入、跳跃提升1级。
背景技能: 选择一个20点的滤镜 (4-5页). · 电脑操作 (E) IQ [1]-13

*价格乘以自控值,见基本集120页
†已经计入了灵活提供的+3
‡已经计入了完美平衡的+1

定制笔记
这里的次要技能和背景技能选择因动机而异:
罪犯:在他们老迈到不适合穿黑色紧身衣之前偷东西来发财的飞贼。大多数人都具有容易学到的次要技能:驾驶、物品藏身、跑步、搜索等。背景点购买更多的破门而入和潜行,加上足够的礼仪(黑帮)和黑街来获取工具和移动战利品。
情报:拍摄导弹和窃取计划的特工学习“技术性”次要技能——制图学、驾驶、水肺、潜艇等。背景技能中观察、摄影和搜索对于情报收集至关重要。
执法:一些电影中出场的警察转行而来的私家侦探使用非法入侵作为他们的主要调查手段。可能的次要技能是动物驯养、驾驶、偷窃和搜索。适合的背景技能包括犯罪学和相当水平的枪械技能。
军事:由于突击队经常渗透到热点地区,他们应该集中次要和背景点数购买高水平的伪装、跳伞、水肺和游泳,以及更多更好的战斗技能。
安全:这里典型的渗透者角色是在需要的地方发现或放置证据的秘密警察。次要技能点数应该分配给物品藏身、更高的破门而入和潜行,以及空手战斗技能。背景技能包括犯罪学和战斗训练。
« 上次编辑: 2019-06-17, 周一 14:41:42 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS Action1】第1章:动作模板
« 回帖 #9 于: 2019-06-17, 周一 15:16:43 »
调查员
250点
This is the resume of a professional mercenary! You got the world’s biggest drug dealer on his way here. What, do you need a slide rule to figure it out? Or maybe another body in a zipper bag before you start asking questions?
– 约翰・麦卡伦警探, 《虎胆龙威2》
知道你要去哪里、反派打算什么时候行动、你(或他们)要什么、你要向谁开枪和为什么要开枪是至关重要的。打错目标可能令人尴尬,甚至丢掉性命。你可能不像公关(第9-10页)那样油嘴滑舌、像黑客(第10-11页)一样是电脑奇才,或者像电战(第16页)那样善于监视,但你仍然能搜集事实,并且能够协调这些专家并分析他们的结果。

属性: ST 10 [ 0]; DX 13 [60]; IQ 15 [100]; HT 11 [10].
次级属性: 伤害 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP10 [ 0]; Will 15 [0 ]; Per 17 [10]; FP 11 [ 0]; 基本速度 6.00 [ 0]; 基本移动力6 [ 0]

优势:直觉[15]与幸运[15]. · 并从 下面的优势里面选30点——滤镜优势(4-5页),ST +1到+3 [10/等级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1到+3 [10/等级], Per+1~+3[5/等级],敏锐感官(任意)[2/等级],情报网(调查机构、警察局等;技能-12、15或18,;出现频率9-;比较可靠)[5、10或15],文化熟悉[1/1种文化],危险感知 [15], 蛮勇福星 [15],枪械Perk[1/每个],貌似忠良[1],语言(任选)[2-6/1门语言],敏感[5]或共感[15],机缘巧合 1-2 [15/等级],标志性装备[可变], 八面玲珑1-2[15/等级],狂野天赋 1 [20],花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。

劣势:从下面项目选择-25 点——
好奇[-5*]、职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20]、遵纪守法†[-10*]、贪婪† [-15*], 执念† (解决某个特定的案子) [-5*]、秘密(过去犯下的案子或参与的掩盖行动) [-5或-10], 责任感(队伍) [-5],社会污名†(犯罪记录)[-5]
·从前面的或下面的项目里面再选-25点——
酗酒[-15*],坏脾气[-10*],需要陪伴[-5]或渴望陪伴[-10]、负罪感[-5]、失眠 [-10或-15], 、噩梦缠身 [-5*]、过分自信[-5*]、疑神疑鬼[-10]、顽固[-5]、诚实[-5*]、工作狂[-5],或超重[-1]、肥胖[-3]、非常肥胖[-5]中选一项

主要技能:情报分析 (H) IQ+1 [8]-16. • 以下里面选6项——
犯罪学、电子制品操作(监视)、审讯、摄影、研究、尾随、速读,所选均为(A) IQ [2]-15; Body 身体语言、读唇、观察、搜索、追踪,所选均为 (A) Per [2]-17; 或 察觉谎言 (H) Per-1[2]-16

次要技能:
·选一项:拳击 (A) DX [2]-13, 斗殴 (E)DX+1 [2]-14, 或空手技击 (H) DX-1 [2]-12. ·
·选一项:抓擒技击 (H)DX-1 [2]-12 或摔跤(A) DX [2]-13.
·枪械(手枪)(E)DX+1[2]-14以及物品藏身(A)IQ-1[1]-14·
·以下里面选3项——行政管理 (A)IQ [2]-15;会计学、 密码学、专家技能 (军事科学), 刑侦学,
或心理学,所选均为 (H) IQ-1 [2]-14;或再从主要技能选择中选择一项
·以下里面选3项——破门而入 (E)DX+1 [2]-14; 潜行 (A) DX [2]-13; 地域知识(任选),
电脑操作、时事,所选均为 (E) IQ+1[2]-16; 写作 (A) IQ [2]-15;交涉 (H) IQ-1 [2]-14;或者花2点将战斗技能提升1级

背景技能: 选择一个20点的滤镜 (4-5页). · 驾驶(汽车或摩托车)(A)DX-1[1]-12

*价格乘以自控值,见基本集120页
†遵纪守法是给合法的执法者准备的,通常排除了贪婪与社会污名(但没有排除秘密!)

定制笔记
调查员在主要技能方面有很大的自由度。
他们的众多策略包括文档搜索(研究和快速阅读)、物理搜索(犯罪学和搜索)、追踪(尾随和跟踪)、“阅读”别人(肢体语言和唇语)、震慑(察觉谎言和审讯)、监视(电子操作、观察和摄影)——挑选几个最喜欢的。次要技能涵盖了从检查新闻(时事)和网络(计算机操作)到法务会计(会计)、实验室分析(刑侦)的方方面面新奇事物。
罪犯:每个团伙都需要有人来踩点——通常是通过监视——并制定计划。主要的背景技能是黑街(用于搜集“街头流言”),加上偷窃、破门而入,以及用于试探安保、抓取钥匙等的潜行技能。
情报:就像真实的间谍一样,电影里的间谍经常利用顽固的研究和乏味的监视。背景培训包括许多领域的知识和时事专业,加上在次要技能和主要技能的额外加分。
执法:侦探(私人或警察)可以使用任何策略!良好的法律(警察)技能对于确保证据在法庭上被接受至关重要。狩猎危险的歹徒时,战斗技能是至关重要的。
军事:情报人员讯问俘虏(讯问),搜查敌方阵地(搜查)。滤镜技能是这支部队教给所有成员的。
安全:反间谍人员使用一切手段来定位间谍。背景点应该用来提升主要与次要技能,并购买每个电影特工都需要的战斗技能。
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