作者 主题: 猎魔人RPG部分粗略翻译  (阅读 36220 次)

副标题: 有人对猎魔人的规则感兴趣吗

离线 【风凉话】常乐(弱智阵营)

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猎魔人RPG部分粗略翻译
« 于: 2019-03-13, 周三 23:14:33 »
论坛里好像没看见有组织翻译这个的,就自己瞎搞了一部分,有人想研究这个不_(:3」∠)_

世界观
剧透 -   :
猎魔人的世界
在一片被战火笼罩的大陆上,谋杀,侵害和偷窃都是日常的威胁,只有强者才能生存,盗贼泛滥成灾,佣兵的数量和治疗他们的医生或埋葬他们的教士的数量一样多,只有最勇敢的灵魂才敢探索荒野,在那里,猎魔人的银剑狩猎着尖牙利爪的,使用魔力的各种怪物。
在城市中,贫民们在肮脏的住所里以求生存,富人则盘踞着自己摇摇欲坠的权力高塔,一些人寻求法师的建议,不断寻找着机会。人类占据着绝对的优势,其他种族则形成小群体,曾经志得意满的精灵和矮人住在狭窄的窝棚中,每天都要少数种族被处决,通常是因为他们从未承认过的罪名。憎恨和恐惧是这些事件的燃料,而人们的情绪还会不断发酵这场大火,直到他们咽下最后一口气。这里没有英雄,只有民众。
无论你是从不问问题的顽强佣兵,还是理想主义的漫游各地传播欢乐的诗人,你都必须为了生存而战斗,虽然快乐的结局很少见,但黑暗让快乐的时刻更加甜蜜,而战友是你能得到的最大财富之一。无论好坏,这都是你的世界。

罗多夫·卡泽尔
晚上好,我叫罗多夫,我来做你的销售员。先不说礼节,如果你想从一块钢铁上获得一些知识或是拿到一个合理的价格,你就找对了矮人。你的小脑袋不用担心我会坑你,和松鼠党那群混蛋比起来,我和石头的共同点可能还会多一些。我甚至在以前两场战争中都为了泰莫利亚联盟战斗。没错,你见到的是一个真正的泰莫利亚人。在第二次战争结束之后,我又找回了我的原动力——金币。随便你怎么认为矮人有多么贪婪,不过说实话,没有人能比矮人更擅长处理金币和贸易了。最近随着第三次战争爆发,我在前线游走,以合理的价格向需要战争援助的人们提供物资,如果他们需要,也可以提供一些信息。我去过玛哈坎的小路,出海航行,还和猎魔人旅行过一段时间,说个地方,我就知道那里发生过什么,说一个人名,我都可能遇到过他们。
                                          
——罗多夫·卡泽尔
起源
没人知道这片大陆的来历,尽管每个宗教都有自己的见解。我们只知道精灵,矮人和人类的时代之前,大陆就已经存在。在最初,这里只有侏儒,分散在大陆的各处,很快,强壮而勇敢的矮人就加入了他们,没人能确定矮人来自何处,很多人假设他们是从地下社会而来。
矮人和侏儒和平的相处过一段时间,后来,其他种族也登上了舞台,一艘白舰来到了海边,带来了艾恩·希迪族,也就是从别的世界而来的精灵。艾恩·希迪族从自己的家乡逃离,躲避“白霜”的发生,矮人和侏儒也不太在乎精灵的到来,尽管偶尔有些领地纠纷,但三个种族大致还是和平相处了几个世纪。

联结
各个星球的联结永远改变了这个世界的运作,不同的世界之间相互碰撞,产生了裂缝,上百种生物从中泄出,矮人和侏儒的平凡世界忽然充满了各种奇形怪状和被称为“混沌”或“魔力”的神秘力量,不幸的是,只有少数人有能力操纵这种力量,也没有面对怪物威胁的准备,矮人,侏儒,精灵,以及穿越而来的种族比如爬行类的Vran,像海狸的werebbubbs,矮壮的半身人,和第一批人类,都陷入一种奇怪,危险,和不安定的时期,这将持续好几代人。

种族战争
第一批来到这个大陆的北方的人类很快就灭绝了,据北方史学家所知,有很多猜测但没人能找到证据。一些理论认为,尼弗迦德人和他们的殖民地,是南方的人类成功延续的表现,他们与古老的种族密切合作,而不是畏惧他们。不过只有南北的历史学家合作之后,才有办法知道这是不是真的。穿越至其他大陆的人类则乘船来到了北方的海岸定居,虽然他们与古老种族合作过,但是他们的主要关注点很快放在了扩张上,非人类种族也渐渐退回山中。
不幸的是,唯二有能力对抗这群为战而生的人类的种族是精灵和矮人,他们都对人类没什么兴趣。矮人大多数本来就居住在山脉中,人类不需要那样的土地,也不敢与群山中的怪物和落石战斗。精灵则认为他们会像之前的人类一样自我灭绝,有人推测,精灵也有别有用心的动机,人类的存在在某种程度上帮助精灵产生了更多后代,长寿种族在生育率上一直都有问题。最后,当艾恩·希迪族想要聚集军队时,已经太晚了,他们失去了太多土地。
当年人类的战斗的范围成就了今日的人类北方王国,数个世纪的痛苦折磨让北方的非人种族倒向了尼弗迦德帝国。如我们今天所见,种族主义的、偏执的北方,把非人种族当做劣等种族残酷对待,而非人种族团体(比如松鼠党)也对人类做着相同的事情。

猎魔人&怪物
在数个世纪以前,猎魔人被创造出来,从怪物手中保护人类,他们组成了变种人的组织,残酷的接受数年的训练,每个春天都出去游历,猎杀怪物,解除诅咒,当人们需要帮助时,他们会很感激猎魔人,但是猎魔人可怕的变异本质也给人们带来了麻烦。
猎魔人的唯一生计是猎杀怪物,解除诅咒,他们的训练让这件事格外高效,猎魔人的银剑和陨铁剑灭绝了许多怪物物种,由于怪物一个一个倒下,也变得稀少。猎魔人开始逐渐失去了目标,在这种情况下,猎魔人仍然拒绝成为刺客或佣兵,这也激怒了当地的君主,君主们很快发现猎魔人的危险程度远大于他们的作用。在1250s,怪物如此的稀少,几乎变成了传说和孩子的睡前故事,很少有人看见食尸鬼,更别说墓穴女巫或是芬特怪了。对于猎魔人,人们也逐渐变得恐惧,一个接一个,曾经荣耀的猎魔人学校也被民众摧毁。
民众们放心了一段时间,但是很快,怪物失去了自己的天敌,数量又开始增多,出现在世界各地,当世界需要猎魔人时,他们中的大多数人都死了,也有人放弃了猎魔人的生活,以避免暴民的私刑。

奥森弗特的布兰登
我,奥森弗特的布兰登,出生卑微,是奥森弗特一个鞋匠的第八个孩子,我了解到,如果我去大学上课,我会有一个比鞋匠更好的生活,在我8岁的时候,我用我仅有的几个克朗,换取给班级里任何一个学生送面包的机会,因为没有学生会拒绝免费的食物,我的请求被同意了,我试着不引人注目的坐下停课。历史系的尤达留斯教授很快就发现了,但他允许我在他的课上坐着,只要我给他带面包就行。我是一个反应敏捷而且做事隐秘的孩子,所以这不是问题。就这样,我很快成为了一个学者,10岁的时候,我开始抄写手稿,14岁,我为历史系的学生写论文,然后敲诈他们买书,16岁,我写了第一篇有争议的论文,是关于由黑精灵而来的尼弗迦德的血统。当我16岁开始教书时,我的同胞们都嫉妒我,但是我知道我付出了极大的代价。今天,我已经是奥森弗特大学的首席历史讲师。

尼弗迦德战争
尼弗迦德战争,也被大部分人称为北方战争,围绕着尼弗迦德在大陆上扩张的几次战役。通过这些战争,尼弗迦德的势力扩展到整个大陆,它吸收了大约16个其他国家,形成了在已知世界历史上从未有过的庞大帝国。然而,尼弗迦德在战争中的残暴也令人闻所未闻。
严格来说,战争从几十年前,尼弗迦德吸收了亚穆拉克和罗万这两个小型邻国时就开始了,1239年,篡位者杀害了前任国王并且流放了他的继承人恩希尔,在篡位者的指挥下,尼弗迦德进军艾宾,此时,帝国已经吞并了5个国家,而这次入侵则征服了6个地区,几乎把帝国的面积扩大了两倍,并把帝国带到了我们所知的北方王国的边界。当恩希尔回到了国王的宝座,每个人都知道的尼弗迦德战争就此开始。1263年,尼弗迦德入侵辛特拉,开始了第一次战争,北方王国联军击退了尼弗迦德人,但是在很短的休整期后,尼弗迦德的诡计让北方王国率先出击,试图在尼弗迦德准备好之前击败它们,结果适得其反,尼弗迦德征服了大部分地区,随后北方君主又一次联合将帝国击退。如今,仅仅三年过去,帝国军队又做好了准备,通过暗杀和破坏削弱北方,看起来北方诸国又被笼罩在了黑暗中。


罗多夫·卡泽尔所讲述的历史
啊哈,“最近情况不太好”算是我比较保守的描述了,当我打完了第二次北方战争,回到马里波享受半品脱酒和便宜妓女,才过了仅仅几个月。几个月里可以发生很多事情,你喝的再怎么醉,世界还是在运转。松鼠党,白蔷薇骑士都在讨论着关于狂猎的事情,我曾经发誓自己不会相信“终末之时”这种牧师的屁话,不过见过了最近两年的事情,这有些说服我了。

瘟疫&变种人
一个普通矮人可能会说,“外出旅行的时候离泰莫利亚越远越好”,不过我可是土生土长的泰莫利亚人。一年之前,首都维吉玛的城墙背后天翻地复,和我一同旅行过的猎魔人说,一切开始于一群佣兵抢劫了狼学派猎魔人的城堡——凯尔莫罕,是一个叫“教授”的刺客和叫“阿扎·贾维德”的混混带着一群底层的恶棍干的。一个猎魔人是一个可怕的对手,但是毕竟一个人干不过十个人,这群混蛋偷了一些魔法药水什么的鬼东西逃走了。同时,卡特里奥娜瘟疫第三次爆发,让维吉玛遭受了死亡的冲击。
我不知道所有的细节,不过瘟疫引出了维吉玛最坏的恶棍,萨拉曼德拉的贩毒集团更加肆无忌惮,白蔷薇骑士团的松鼠党的关系变得更糟了,在这中间,著名的利维亚的杰洛特,最后的猎魔人之一,追逐着袭击城堡的恶棍们来到了这里。
最后,当白蔷薇骑士团的头子,贾奎斯·德·艾德斯伯格,释放了一堆他创造的猎魔人的变异体时,一切都他妈完了。他付钱给教授和阿扎·贾维德,让他们带来猎魔人的秘密。谁知道这个疯子脑子里想的是什么?无论如何,当杰洛特和德·艾德斯伯格对峙时,泰莫利亚国王弗尔泰斯特从战场中归来,重整了维吉玛的街道。德·艾德斯伯格死了,变种人的问题解决,一切都暂时平静了下来——由于杰洛特在宫殿中阻止了刺客的刺杀,弗尔特斯特国王任命利维亚的杰洛特作为他的私人护卫。

洛克·穆因尼的背叛
只需要一点时间,麻烦总会再次浮现。就在去年发动战争把他的私生子接回来的时候,泰莫利亚国王弗尔泰斯特被刺客杀死了,这个凶手之前就带走了德马维三世的头颅。没有人知道是谁杀了国王,大家都认为那是利维亚的杰洛特,他当时就和弗尔泰斯特的尸体待在一块。当我前往莱里亚和利维亚时,我听说利维亚的杰洛特逃出了瓦雷第城堡,然后消失不见。没过多久,就有人发现他在庞塔尔河的浮港附近,杀死了沼地中的叫巨章鱼怪的怪物。原来杰洛特一直在寻找弑君者,但他停下来顺便做了自己的本职工作,帮助了那些无知的混蛋。一直以来,庞塔尔河谷——或者是上亚甸,洛马科,不管你怎么叫它——都是由科温德国王亨赛特,亚甸王子史登尼斯,和一些被革命者称为萨琪亚,或是亚甸圣女的家伙所占领的。整个东部的战争都围绕着这个山谷展开,而萨琪亚带领着一支由非人类组成的乌合之众占领了这个山谷作为自己的避风港。我不知道具体情况是什么样,但是我知道接下来发生了什么,北方的国王们在洛克·穆因尼的遗迹上讨论北方的未来。我被一块带去了那里,真是倒霉。
我的朋友,那个峰会是一切糟糕结果的开端,就在国王们争吵不休的时候,一条该死的龙从天而降,原来幕后黑手是女术士集会,这些人近年一直担任着皇家顾问,正在从她们的国王手上窃取权力!她们控制了一条龙(天知道是哪来的),攻击了洛克·穆因尼。那天发生了很多事,到处都是混乱,最后,利维亚的杰洛特,猎魔人大师来到了现场。当其他人收拾乱子时,他对上了那条龙。我最后一次见到他的时候,他和那头野兽一块坠落到了城外的树林中。
人们说他回来了但是那条龙没有。看起来那条龙不是一位传奇人物的对手。然后再一次,他找到了弑君者的踪迹,人们说弑君者和女术士集会是有联系的,她们雇佣了一个叛变的猎魔人古勒塔的雷索来刺杀国王。据我所知,杰洛特和弑君者最后正面遭遇了。但是这并不是结束,只是开始。几周之后,尼弗迦德袭击了雅鲁加河沿岸,第三次北方战争开始了。原来弑君者是个双面间谍,尼弗迦德皇帝派他去为女术士“工作”

世界崩落
现在,就是我们所处的情况了。我已经退出了这场战争游戏,不过作为一个老商人,仍然可以帮助反抗者寻找攻击黑衣者的机会。尼弗迦德一路猛攻到维吉玛,看起来情况很糟糕,史凯利格的海军防御以布兰德王之死而告终,瑞达尼亚国王拉多维德则决定对他的科温德邻居开战,并且烧死法师,而不是帮助泰莫利亚和亚甸赶走尼弗迦德。瘟疫还在乡村肆虐,人们甚至还在谈论狂猎在天空中翱翔。

战斗概述
剧透 -   :
猎魔人中的战斗
“猎魔人飞快把右手伸到空中,左手同时把绑在身上的剑带猛地往下一拉,剑柄于是跃入手中。他嗤地一声抽出剑,剑光快速地在空中划了个半圆,眨眼间剑尖已对准了来势汹汹的怪物。怪物一看到剑,倏地止步,碎石纷纷往四面八方弹射。猎魔人连眉头都没有皱一下。”
——安德烈·斯帕克沃斯基,最后的愿望

猎魔人中的战斗是致命、血腥,而又残酷的。当刀刃开始滑动,箭矢开始飞行之时,你最好小心观察并且规划自己的行动。你可以冲入战斗,到处左劈右砍,但面对真正的士兵时,这比在酒馆中的醉汉强不了多少。永远记住,伤害会带来行动的惩罚,死亡永远不会离你太遥远。一个有战术的战士永远比野蛮的疯子能活的更久。

不要与多人作战
即使是世界上最纯熟的战士,他们在与多于一个对手战斗时,也会陷入麻烦之中。当你与一个人交战,其他的敌人就会从身后攻击你,把你围殴在地,或是用其他方式毁掉你的生活。事实上,你需要集中精力去战斗时,就很难应付一个以上的敌人。在这种情况下,有很多种办法可以帮助你:让敌人永远处于你的正前方,挥舞盾牌,和你的对手保持一定的距离,这些办法都有所帮助,但是你还是无法解决核心的问题。所以在面对强盗和孽鬼这样的怪物时,永远提醒自己:你可以杀死其中一个敌人,但是你每挥剑一次,就会面临其他三个的攻击,这该如何应付呢?

发挥你的优势
你应该发挥你的所有优势,尽可能的改变战局。你现在所在的泥沼附近有一片水塘吗?把你的敌人扔进去然后在他们试图游出来的时候痛击他们。你能不能把敌人逼到墙角,以防他们逃离?快速的攻击无法穿透盔甲的防御?试试猛力一击,或是想办法按住这个家伙,让同伴的攻击穿过盔甲的缝隙。要一直让你的敌人忙于应对。

致命伤害
有普通伤害,就有致命伤害,这两种伤害都可以杀死你,但是后者要严重百倍。普通伤害意味着割伤,瘀伤,划伤之类的小问题,这些玩意加在一块会让你死掉。显然,你承受的伤害越多,就越令人印象深刻。
致命伤害,代表着对你身体的结构性损伤,它不仅会把你拖向鬼门关,还会破坏你的战斗能力,它们可能是字面意思,比如骨折或骨裂,也可能是大脑损伤或内出血。这些伤口都很严重,很多会导致大出血之类的持续伤害,以及对属性和能力的负面影响。
虽然你可以在普通伤害下继续战斗很长一段时间,但一个致命伤害会大大缩短你的生命倒计时。在治愈之前,你会在战斗中受到阻碍,离死亡越来越近。这些类型的伤口太复杂了,不能简单地包扎或缝合。你可以止血或缝合伤口,但你需要进行全面的手术,所以你需要找一个医生,之后再修养一段时间。幸运的是,致命伤害取决于你与对手的技术,以及幸运。

与怪物战斗
在与怪物战斗时要记住,与怪物战斗和与人战斗不同,怪物有特别的能力和防御。首先,怪物对常规武器有抵抗力,对于非银质武器,他们会受到更少伤害,比如,在你与狮鹫战斗时,你没有意识到它的伤害抗性和眩晕尖叫,你会遇到致命的问题。另一方面,如果你在战斗中遇到一个芬特怪,你知道巨大的噪音会让它们昏厥,你就很容易获得胜利,虽然这不太公平。与怪物战斗的关键是知识,如果运用得当,知识可以把不可战胜的怪物变成可以被干掉的对象。

与法师战斗
法师是猎魔人世界的大炮,他们比世界上任何人都更有力量,但他们有自己的局限性,往往需要身边的人帮助他们施法,或是保护他们免受攻击。对法师来说,最糟糕的情况是在一个对手的近战范围内,或者,多个对手。记住这一点,无论你是一个法师,或是你经常在战斗中遇到法师。
很多法师都不会穿重甲,因为它会干扰施法,所以很多武器在近距离都可以刺穿法师。再加上大部分法师缺乏武器的训练(威戈佛特兹:?),只能通过传送或是盟友的保护,来和敌人保持距离。然而,如果法师能保持良好的活力,并且在射程之中,他们就可以给战场带来巨大影响。咒语是善变的,而护身符和法杖是你的朋友。
« 上次编辑: 2019-05-10, 周五 02:30:24 由 常乐 »

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Re: 猎魔人RPG世界观部分粗略翻译
« 回帖 #1 于: 2019-03-14, 周四 00:30:18 »
有兴趣...想看啊!!

离线 karkat

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Re: 猎魔人RPG世界观部分粗略翻译
« 回帖 #2 于: 2019-03-14, 周四 11:00:00 »
挺有趣的。

离线 维克那

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Re: 猎魔人RPG世界观部分粗略翻译
« 回帖 #3 于: 2019-03-14, 周四 16:58:29 »
乐博睿已经代理此书,根据官方说法(一个半月前),他们已经翻译一半左右了。

dnd世界观下白狼杰洛特属于术士吗? - 乐博睿的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/309660425/answer/586334199

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Re: 猎魔人RPG世界观部分粗略翻译
« 回帖 #4 于: 2019-03-14, 周四 17:45:41 »
侏儒在前译中都被翻成了地精,这个很奇怪
联结→交汇,天球交汇(Conjunction of the Spheres)用的就是这个词
Vran→维朗人:一个长得像是蜥蜴人的种族,近乎灭绝
Werebbubb→一个长得像海狸的种族,被人类所屠杀,大多数幸存下来的都和未灭绝的维朗人一起生活。似乎没有现有译名
猎魔人的陨铁剑→猎魔人的钢剑,这样好听点(?)
至于黑精灵,应该是直接翻译了Black Seidhe,是一群居住在阿尔巴河附近的精灵,与Aen Seidhe是不同的部族,与后来的人类移居者融合成了当今尼弗迦德人的祖先,这个确实是真的。
史凯利格→史凯利杰
至于这个世界观,糅合了原著,漫画和游戏,也就还行吧,往后推进就没什么故事了的感觉
系统和CP2020一样,没意思,真对猎魔人有兴趣还不如多看两本小说
个人建议翻的时候看看猎魔人维基:
中文维基 :http://witcher.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
英文维基:https://witcher.fandom.com/wiki/Werebbubb
« 上次编辑: 2019-03-14, 周四 18:46:01 由 cmoon »

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Re: 猎魔人RPG世界观部分粗略翻译
« 回帖 #5 于: 2019-03-14, 周四 18:36:20 »
乐博睿已经代理此书,根据官方说法(一个半月前),他们已经翻译一半左右了。

dnd世界观下白狼杰洛特属于术士吗? - 乐博睿的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/309660425/answer/586334199
绝了……之前都没消息来着,看来还是等官方版吧

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Re: 猎魔人RPG世界观部分粗略翻译
« 回帖 #6 于: 2019-03-14, 周四 18:43:48 »
侏儒在前译中都被翻成了地精,这个很奇怪
联结→交汇,天球交汇(Conjunction of the Spheres)用的就是这个词
Vran→维朗人:一个长得像是蜥蜴人的种族,近乎灭绝
Werebbubb→一个长得像海狸的种族,被人类所屠杀,大多数幸存下来的都和未灭绝的维朗人一起生活。似乎没有现有译名
猎魔人的陨铁剑→猎魔人的钢剑,这样好听点(?)
史凯利格→史凯利杰
至于这个世界观,糅合了原著,漫画和游戏,也就还行吧,往后推进就没什么故事了的感觉
系统和CP2020一样,没意思,真对猎魔人有兴趣还不如多看两本小说
个人建议翻的时候看看猎魔人维基:
中文维基 :http://witcher.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
英文维基:https://witcher.fandom.com/wiki/Werebbubb
不知道为啥这里特意说是陨铁,后面两个种族我查到了但是没找到中文维基的译名就先搁置了。
楼上说有引进了……我也不继续白费工夫了,总之谢谢提醒和修正
-----------------------
我又想了想,就当是练习英语自己瞎玩吧……也不知道乐博睿得什么时候出版。
至于规则没劲,我也只是喜欢猎魔人的世界观而已,不过感觉用别的规则套这个世界观也不是特别合适……
« 上次编辑: 2019-03-14, 周四 19:27:15 由 常乐 »

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Re: 猎魔人RPG世界观部分粗略翻译
« 回帖 #7 于: 2019-05-10, 周五 02:28:36 »
剧透 -   :
创造你的角色

什么是角色?


角色创建
创造你的角色的过程非常简单,但是有很多选择和变化,这样你的角色才会尽可能的特别,你可以用下面七个步骤来创建角色!
1.挑选你的种族
你想选什么种族呢,这是一个重要的步骤,因为你的种族决定了你的特殊能力(special ability)和普通人对你的反应。
2.选择人生道路
第二步是通过投骰选择你角色的人生道路,这系列的投点决定了你的角色是什么样,他们珍视什么,还创造了他们的过去。尽管这是一个可选步骤,但这会让你充实你的角色,并且在游戏过程中的标志性人生事件里获得额外的奖励。然而,除了获得朋友和好处,你也会有敌人和弱点。
3.选择职业
在你选好了种族,知道了自己的人生是什么样之后,你可以选择一个职业,你的职业会给你一系列技能,起始装备和一个独特技能树。
4.设置属性
搞清楚了你靠什么谋生,就要弄清楚你的核心能力是什么。你的数据代表了你的角色的核心属性,比如他们有多强壮,多聪明,多敏捷。
5.选择技能
在你选择了熟悉之后,你要选择自己的额外技能,这些技能与你的职业无关,你就是随着时间推移才“学会”
6.得到金币
你的角色完成,现在你要装扮他们,使用起始财富表决定你有多少钱
7.装扮自己
你需要买武器,盔甲,或是需要的工具。

种族
猎魔人世界中有四个可玩的种族,每个种族都有自己的能力和缺点,尽管猎魔人生来就是人类,但由于他们身体的变异和特殊的能力,他们被认为是独立种族。
社会地位
人类是这块大陆上的主要物种,在一系列的战争中,精灵和矮人站在了人类的对立面,北方王国的非人人口变成了受压迫的二等公民。今天,种族在日常生活中意义重大,每个种族都有自己的社会地位,这表现出别人是如何对待你的角色,和他们的反应如何计算在数据中。
平等:角色的社会地位平等,社交不受惩罚,也不会得到奖励,人们通常以外表和行为而不是种族评判对方。
可接受:在社会中是能被容忍的,但并不受到尊重,在引诱(Seduction),魅力(Charisma),劝说(Persuasion)和领导力(Leadership)中-1
恐惧:角色对一般人来说是可怕的,你只有通过变种成猎魔人或是有可怕的疤痕时,才能获得恐惧的社交地位,对于害怕的角色威胁(Intimidation)可以+1,但魅力(Charisma)-1
仇恨:角色会被人鄙视,他们可能并非被排斥在外,但往往是种族仇恨和犯罪的目标,引诱(Seduction),魅力(Charisma),劝说(Persuasion)和领导力(Leadership)中-2
领土       人类   精灵  矮人   猎魔人    术士
北方王国   平等   仇恨  容忍  仇恨&恐惧  仇恨&恐惧
尼弗迦德   平等   平等  平等  仇恨&恐惧  容忍
史凯利格   平等   平等  平等    容忍     容忍
百花谷     仇恨   平等  平等    容忍     平等
玛哈坎     容忍   平等  平等    容忍     容忍
(百花谷就是Dol Blathanna多尔·布雷坦纳)


精灵,或者叫艾恩·希迪族,因为这个世界的精灵并不是唯一的精灵,这确实是个悲伤的故事。哈。他们比人类早来到这个世界不久,从某处乘坐着白船而来。我不会说这群家伙是善良的种族,但他们和我们其他人相处的不错。他们和人类没什么不同,又高又瘦,俯视(蔑视)别人。唯一不同的是他们尖尖的耳朵,他们永恒的生命,以及他们和大地的联系。精灵和大自然的某些东西是有些一致的。世世代代住在这片土地上居住,寻找食物,建造雄伟的宫殿。在吃了那么多年的浆果和植物之后,甚至没有锋利的牙齿。不过别惹他们发火,他们可能不怎么穿盔甲,但是他们在野外就像冬天里的青蛙一样很难找到,可能也是见过的最好的弓箭手。
艺术感
精灵有天生的审美的眼光和艺术的天赋。精灵的艺术(Fine Arts)技能+1天生。
神射手
多年的传统和训练使精灵成为了世界上最好的弓箭手,箭术(Archery)技能+2天生,他们可以在不花费行动就可以拉弓上弦。
自然调和
精灵和大自然有着深厚的魔法联结,精灵不会打扰动物,这意味着他们遇到的任何野兽都都视为友好,除非受到挑衅否则不会攻击他们。精灵们也会自动找到任何可用的植物,只要植物是自然存在于周围的环境中。

矮人
哈,我的朋友,河流会干涸,山脉会倾复,但矮人永远不会变。比起人类或者精灵,我们可能矮了一点,但我们更加强壮——胸肌要以我们为标准!我们矮人已经存在了很长时间,住在山里,锻造着我们的物品。当你了解了我们,就会知道我们非常友好,平易近人,只要不在我们的脸上撒尿就行。人类也许不喜欢矮人,但是他们需要我们的技术和钢铁。不像那些该死的精灵,我们对人类没有天生的恶意。我们干我们的,他们干他们的,偶尔一块喝一杯。遗憾的是,疯狂正在快速在北方蔓延,矮人现在也越来越容易成为目标。幸运的是人类很难挑出我们的女人!再也找不到比矮人姑娘更漂亮的女人了!他们都说胡子越长,那个啥就越...恩,你明白我的意思。
顽强
矮人天生就有坚韧的皮肤,他们大部分时间生活在山区和矿井里,因此矮人皮肤有天然的2点阻止力(stopping power)。这个SP不能通过武器攻击或是烧灼伤害降低。
强壮
由于他们紧凑的体型和习性,适合身体顽强的职业,矮人获得+1体格(Physique)技能和负重(ENC)增加25。
工匠之眼
他们的眼睛适合估价和寻找细节,矮人的交易(Business)技能+1天生。

人类
如果我是一个糟糕的家伙,我会告诉你人类对我们种族和其他长命种族所做的事情,并且狂喷他们。但是我的脾气很好,我曾经在北方战争期间和很多人类一起工作。泰莫利亚军队的大部分人都是人类。人类可以是好家伙。他们的性格多种多样,是一个适应性很强的种族。不过,他们很容易被恐惧和问题所困扰。我们都知道现在他们是大陆上的优势种族,他们几乎消灭了古老的种族,扫平了vran,只留下了几百个werebbubbs,他们把城市建造在古老的种族的建筑遗址上,在某些地方,他们仍然在屠杀着古老的种族。但是他们也不都是坏人,大多数法师都是人类,他们可能破坏国家稳定,让世界陷入混乱,但是他们也用魔法和科学帮助着世界。人类是聪明的家伙,在紧急关头,一些好人类也会支持你。
守信用
在一个非人种族不太可信的世界里,人类看起来更值得信任。面对其他人类时,人类的引诱(Seduction),魅力(Charisma),劝说(Persuasion)+1天生
心灵手巧
人类很聪明,总能想到巧妙的办法,人类获得推演(Deduction)+1天生
盲目固执
即使是在危及生命的关头,在人类心甘情愿向前发起冲锋时,他们会发挥出最强的力量。人类可以鼓起勇气,重投一次抵抗胁迫(Resist Coercion)或是勇气(Courage),每局游戏可以使用3次,他们投出的两个骰子中取更高的结果,如果他们仍然失败,则无法再次使用能力重骰。


人生道路
你的早年生活是非常重要的,不仅能告诉你,你在哪里长大,还能告诉你生活在什么样的环境中,你像周围的什么人,你学了哪些技能。这也决定你来自第三次北方战争的哪一方,这可能不能反映出你现在选择了哪边,但是它会告诉你在成长中,你对冲突的了解和人们对你有什么期望。

奇数 北方王国(查看北方起源)
偶数 尼弗迦德(查看尼弗迦德起源)
非人类 古老种族家园(查看非人类起源)

尼弗迦德起源
ROLL 1-3 尼弗迦德之心(+1欺诈(Deceit))
     4-10 附属国(查看附属国起源)

非人类起源
  精灵 百花谷(+1社交礼仪(Social Etiquette))
  矮人 玛哈坎(+1制造(2)(Crafting (2)))

ROLL  北方起源                       附属国起源
 1    瑞达尼亚(+1教育(Education))        维可瓦罗(+1教育(Education))
 2    科德温(+1耐力(Endurance))          安格林(+1荒野生存(Wilderness Survival))
 3    泰莫利亚(+1魅力(Charisma))        那赛尔(+1肉搏(Brawling))
 4    亚旬(+1制造(2)(Crafting (2)))   麦提那(+1骑术(Riding))
 5    莱里亚利维亚(+1抵抗胁迫(Resist Coercion)) 马格·图加(+1耐力(Endurance))
 6    柯维尔及波维斯(+1交易(Business))   吉索(+1潜行(Stealth))
 7    史凯利格(+1勇气(Courage))         艾宾(+1推演(Deduction))
 8    希达里斯(+1航海(Sailing))         马切特(+1魅力(Charisma))
 9    维登(+1荒野生存(Wilderness Survival)) 吉莫瑞亚(+1威胁(Intimidation))
 10   辛特拉(+1人类感知(Human Perception)) 爱托里亚(+1勇气(Courage))

家庭
偶数   家庭还在(查看父母)
奇数   家庭发生了什么(查看家庭命运)

父母
偶数   双亲健在(查看家庭状况)
奇数   父母有殃 (查看父母命运)

家庭命运
北方起源:1.你的家庭因为战争的风潮而分散,你不知道他们在哪里。
         2.你的家庭因为犯罪或是捏造的罪名入狱,只有你逃了出来,你希望他们被释放出来...或永远不要。
         3.你家的房子被诅咒了,现在那里寸草不生,怪声呼啸,待在那里太过危险
    4.在战争中你家人的生计被夺走了,你的家人开始犯罪谋生
    5.你的家庭负债累累,你急需钱
    6.你的家庭和别的家庭长期不和,你甚至不记得那是从何而起
    7.因为一些行为,家庭被故乡的人厌恶,没人想和你们有关系。
    8.因为强盗暴徒,你的一切都没有了,你的家人被杀害,只剩下你
    9.你的家庭有黑暗秘密的过去,一旦被人发现就会毁了你
    10.你的家里人互相看不起,和你一起长大的人都不愿意和你再说话
尼弗迦德: 1.你的家庭因为犯罪或是捏造的罪名被定罪,只有你逃脱了
     2.你的家庭被流放到了克拉兹沙漠,你的幼年时光都在那里艰难求生
     3.你的家人被有着血海深仇的游荡法师杀死了,或者他只是想要鲜血,总之只剩了你一个
     4.你的家人消失了,你不知道他们去了哪里,他们就那么离开了
     5.你的家庭因为叛国罪被杀死了,你逃脱了厄运。
     6.你的家庭因为某些原因被剥夺了头衔,你被驱逐了出去。
     7.你的家庭名誉被一个会魔法的亲戚玷污了,他像北方的法师一样无耻的炫耀魔法能力
     8.在帝国眼中你玷污了家族名誉,你做了某些事或者你做某些事失败了,埋没了家族名誉。
     9.你的家庭有黑暗秘密的过去,一旦被人发现就会毁了你
       10.你的家庭被刺杀了,这可能是某些人的计划
古老种族:1.你的家人被认为是人类的同情者,在家乡不受欢迎
    2.你的家庭因为不同的意见被驱逐,人们不会与你或你的家人社交
    3.你的家人在北方战争中死了,他们可能是因为在战场战斗,或是不小心被波及
    4.你们家几个世纪来一直不和。你可能不记得这场宿怨的起因,但这是可怕的
    5.你的家庭被剥夺了名号,你被驱逐出境
    6.你的家人过去就在袭击人类的定居点,获取食物,或许还会反击人类
    7.你家的房子闹鬼,这可能是因为在与人类的战争中,很多人死在了这里。
    8.你的家庭中有人类的婚姻掺杂,家里人有人喜欢他们,有些人不喜欢
    9.你的家庭被人类认定为松鼠党杀死了,可能是私刑,可能经过审判
    10.你的家庭是一个著名的叛徒的后代,让家里人谋生艰难

父母命运  1-4父亲 5-8母亲 9-10全部
北方起源:1.你的父母至少有一个在北方战争中被杀,通常是你的父亲。
    2.你的父母至少有一个把你遗弃在了荒野,可能他们无法承担,可能你是个意外
    3.你的父母至少有一个被法师或者仇人诅咒了,诅咒夺取了他们的生命
    4.你的父母至少有一个为了金币把你卖掉了,或者是为了交换生命,你的父母更需要钱
    5.你的父母至少有一个加入了帮派,可能并非自愿。
    6.你的父母至少有一个被怪物杀害了,It is your decision as to what they may have fallen prey to.
    7.你的父母至少有一个被错误的杀害了,他们可能做了替罪羊
    8.你的父母至少有一个死于瘟疫,你除了减轻他们的痛苦没有别的办法
    9.你的父母至少有一个投奔了尼弗迦德,他们可能进行了信息交易,或是投奔了边境
   10.你的父母至少有一个被贵族绑架了。很可能是你的母亲引起了当地领主或他儿子的注意。

尼弗迦德:1.你父亲死于北方战争,他可能已经在军队服役,也可能在那场战争中被征召入伍。
    2.你的父母至少有一个被毒害,可能是竞争对手,也可能是想让你的父母离开
    3.秘密警察带走了你的父母询问,下一个星期,他们的尸体被挂在城墙上。
    4.你的父母至少有一个被游荡法师杀了,很可能是他们试图把法师交给帝国
    5.你的父母至少有一个因为非法使用法术被囚禁了,可能他们干的,也可能只是一个罪名
    6.你的父母至少有一个被流放到了克拉兹沙漠,他们可能犯了罪,但是杀死他们会更麻烦
    7.你的父母至少有一个被游荡法师诅咒
    8.你的父母至少有一个某天抛下了你,你甚至不知道为什么
    9.你的父母至少有一个被奴役了,他们可能是犯下了罪行,或者是被捏造了罪名
    10.你的父母至少有一个是送去北方的双面间谍,你甚至不知道他们是,但他们服务于帝国

古老种族:1.你的父母至少有一个被指控是松鼠党,其他人都歧视你们
    2.你的父母至少有一个背叛了自己的族人,出卖给了人类,受到鄙视
    3.你的父母至少有一个因为绝望而自杀,他们觉得过去的荣耀已经逝去了
    4.你的父母至少有一个成为了人类种族主义的牺牲品,他们死于一场大屠杀,尸体被挂在长矛上
    5.你的父母至少有一个痴迷于重现往日的辉煌,他们为此牺牲了一切
    7.你的父母至少有一个被诅咒了,你/GM要决定这个诅咒是什么
     8.你的父母把你送到另一个家庭,这样你就能活下来,因为他们不能照顾你。
    9.你的父母至少有一个加入了松鼠党,试图报复人类
    10.你的父母至少有一个死于“意外”,可能是他们创造了一个强大的敌人,它摆脱了控制


家庭状况
北方王国:1.贵族:你在贵族庄园长大,仆人们伺候着你,你总是被劝告举止要礼貌得体。起始装备:贵族文件(+2名誉Reputation)
    2.法师抚养:你很小的时候就被交给了法师,你过着舒适的生活,但很少看见你忙碌的监护人。起始装备:编年史(+1教育(Education))
    3.骑士:你在庄园里长大,你学习成为一位淑女或是领主,你的命运一开始就被设定好了。起始装备:私人纹章(+1名誉Reputation)
    4.商人家庭:你从小周围就充斥着大喊大叫,讨价还价和金钱。起始装备:2熟人
    5.工匠家庭:你在工匠的作坊里长大,每天周围都是叮叮咣咣的声音。起始装备:3普通图纸/配方
    6-7.表演家庭:你在戏班中长大,你可能到处旅行,或是已经上台表演。起始装备:1乐器&1朋友
    8-10.农户家庭:你在农场里长大,你没有什么名号,生活也很简单,但又危险。起始装备:幸运硬币(+1幸运(LUCK))
尼弗迦德:1.贵族:你在贵族庄园长大,仆人们伺候着你,你总是被劝告举止要礼貌得体。起始装备:贵族文件(+2名誉Reputation)
    2.神职:你从小到大都是太阳教的信徒,教会一直指引着你。起始装备:太阳圣徽(+1勇气(Courage))
    3.骑士:你成长过程中就知道你的责任是为皇帝服务,你的奢侈是对你服务的奖励。起始装备:私人纹章(+1名誉Reputation)
    4.工匠家庭:你从小在工匠家长大,学习制作畅销世界的商品,你懂得了质量的价值。起始装备:3普通图纸/配方
    5.商人家庭:你的家庭在帝国到处售卖商品,你看见过各种异国物品。起始装备:2熟人
    6-7.奴隶家庭:你诞生起就是奴隶,居住环境简陋,没什么东西。起始装备:训练过的鸟或蛇
    8-10.农场家庭:你是帝国全境上千农户家中的一个,你没有自己的名号,但是生活很简单。起始装备:幸运硬币(+1幸运(LUCK))
古老种族:1.贵族:你在宫殿中长大,还记得过去的荣光,你希望延续过去的传奇。起始装备:贵族文件(+2名誉Reputation)
    2.高贵勇士:你是高贵勇士的孩子,希望给家族的名誉增光添彩。起始装备:私人纹章(+1名誉Reputation)
    3.商人:你被旅行各地的商人养大,生活艰难但是非人类的商品总是有价值的。起始装备:2熟人
    4.抄写员家庭:你是抄写员的孩子,尽可能的记录和保护过去的光荣历史。起始装备:编年史(+1教育(Education))
    5.表演家庭:你在戏班子里长大,你在后台写诗歌,修复乐器。起始装备:1乐器&1朋友
    6-7.工匠家庭:你游览了古代的宫殿,每天花很多时间学习工匠技术。起始装备:3普通图纸/配方
    8-10.低等家庭:你出生在低等家庭,给别人照料庄园或是做一些杂事。起始装备:幸运硬币(+1幸运(LUCK))

最有影响力的朋友
北方王国: 1.一个教士 装备:一本圣书(holy text)
     2.一个工匠 装备:一个你做的标志
     3.一个贵族 装备:一个银戒指
     4.一个法师 装备:一个吊坠
     5.一个猎魔人 装备:一个黑魔法娃娃
     6.一个被诅咒的人 装备:一个雕刻图腾
     7.一个表演家 装备:一张海报或门票
     8.一个商人 装备:你挣的一个硬币
     9.一个罪犯 装备:一个面具
     10.一个军人 装备:一个战斗奖杯
尼弗迦德:1.一个太阳教祭司 装备:一个装饰面具
    2.一个流浪者 装备:一个鲜艳的徽章
    3.一个贵族 装备:一个银项链
    4.一个法师 装备:一个徽章
         5.一个律师 装备:一个放大镜
    6.一个法师猎人 装备:阻魔金戒指
    7.一个军人 装备:战场战利品
         8.一个工匠 装备:一个你做的小装饰品
    9.一个有意识的怪物 装备:奇怪图腾
      10.一个表演家 装备:爱好者(粉丝)的标志
古老种族:1.一个人类 装备:稻草娃娃
     2.一个工匠 装备:一个你做的标志
     3.一个高贵勇士 装备:战斗的标志
     4.一个贵族 装备:图章戒指
     5.一个表演家 装备:一张海报或门票
     6.一个强盗 装备:一个挎包
     7.一个哲人  装备:故事集
     8.一个罪犯 装备:一个面具
     9.一个猎人 装备:狩猎战利品
     10.一个低等农夫 装备:一个铁锹

兄弟姐妹:
R  北方  尼弗迦德   非人类
1     1      1       精灵最多可以有两个兄弟姐妹,
2     2      2       投1d10.1-2你有一个,
3     3      3       9-10你有两个,3-8是独子
4     4      4   矮人使用尼弗迦德表
5     5      5
6     6     独生
7     7     独生
8     8     独生
9     独生  独生
10    独生  独生

      Roll Gender Age Feelings About You Personality
   1 Male Younger Wants You Dead Shy
   2 Female Younger Can’t Stand You Aggressive
   3 Male Younger Jealous of You Kind
   4 Female Younger No Feelings About You Strange
   5 Male Younger No Feelings About You Thoughtful
   6 Female Older No Feelings About You Talkative
   7 Male Older No Feelings About You Romantic
   8 Female Older Likes You Stern
   9 Male Older Looks Up To You Depressive
   10 Female Twin Possessive of You Immature

死亡&兄弟姐妹
大概说了你死了,可以用兄弟姐妹接着上...

你的人生事件
ROLL 事件
1-4  幸运或不幸
5-7  盟友或敌人
8-10 爱情

幸运或不幸
投1d10,偶数则投幸运表,奇数则投不幸表
幸运:1.头奖  一些好运或是重大事件带来了1d10*100克朗
     2.找到一个老师  你经过了训练,任何的智力技能+1或者是选一个新的智力技能+2
     3.贵族欠你的  你做了某些事,让一个贵族/贵妇支持你
     4.找到一个战斗教练 你被一个士兵训练了,任何战斗技能+1或是选一个新的战斗技能+2
     5.猎魔人欠你的  你遇到了一个猎魔人,并获得了支持
     6.和强盗团伙混在一块  你可以每月从他们那里获得一次支持
     7.驯化野生动物  你驯化了一个野生动物1d10 1-7野狗 8-10狼狼
     8.一个法师欠你的 你可以从一个法师那里得到支持
     9.教士的保佑  你被给予了一个圣徽,在展示给信仰者后,你对他的魅力(Charisma)+2
     10.授勋   你在某个王国获得了爵位,你的名誉Reputation+2,并且成为公认的爵士(骑士)
不幸:1.负债  你欠下了1d10*100克朗
      2.入狱  你被囚禁1d10个月
      3.上瘾  见上瘾规则
      4.爱人,朋友或亲人被杀 投1d10.1-5死于意外6-8被怪物谋杀9-10被强盗杀死
      5.诬告  d10.1-3偷窃4-5胆怯或背叛6-8杀人凶手9强奸10违法巫术
      6.被法律追捕 1d10 1-3几个守卫4-6一个小镇7-8大城市9-10整个王国
      7.背叛  d10 1-3被敲诈勒索4-7秘密被泄露8-10被亲近的人背叛
      8.意外  d10 1-4你被毁容了,社会地位改成恐惧5-6你被治疗了1d10个月7-8你失去了1d10个月记忆9-10你遭受可怕的噩梦(7/10几率)
      9.精神或身体问题 1d10  1-3你中毒了,永远失去5hp。4-7你遭受焦虑,每5轮需要一次昏迷检定。8-10你是精神病,经常听到压抑疯狂的声音。
      10.诅咒 见诅咒专栏

上瘾:你沉迷于某件事时,你会每天都对它有所需求。如果你没有得到想要的东西,你必须每天进行意志检定,如果你失败,你在解决问题之前什么都不会想,并且所有行动-5,每一天你没有满足需求,你的意志就会降低1.你连续3周不沉溺于上瘾,就可以戒掉它,期间你的检定不需要成功,只要不再次去做上瘾的事情就行。

盟友或敌人(每一栏分别投骰)
投1d10如果是偶数,则得到盟友,如果是奇数,得到敌人。
盟友
ROLL   性别   地位      邂逅
 1   男   赏金猎人   救了这个人
 2   女   法师      在酒馆相遇
 3   男   导师/老师   救了你
 4   女   童年朋友   因为某些事雇佣你
 5   男   工匠      你们被陷阱困住
 6   女   过去的敌人   你们被强迫一块工作
 7   男   公爵/女爵   You Hired Them for Something?
 8   女   牧师/修女   喝醉的时候一拍即合
 9    男   士兵      旅行相遇
 10    女   游吟诗人   你们打了一架


你们有多亲密?
1-4   泛泛之交
5-6   朋友
7-8   密友
9   不可分离
10   起誓

他们在哪?
1-3 北方王国
4-6 尼弗迦德
7-9 古老土地
10  边界之外

敌人(每一栏分别投骰)
1   男人   前朋友      因为冒犯攻击了对方
2   女人   前恋人      造成所爱之人的死亡
3   男人      亲戚        造成羞辱
4   女人   从小是仇敌  造成诅咒
5   男人   教徒        指控用了非法巫术
6   女人   诗人        拒绝了追求
7   男人   士兵        造成伤痕
8   女人   强盗        勒索
9   男人   公爵/女爵    失败的计划
10  女人   法师        造成怪物袭击

谁错了(每一栏分别投骰)
也许并不是你错了,这个世界上有很多人制定着各种各样的计划,你可能甚至没有意识到就树立了一个敌人。
投1d10,如果是偶数,你是被冤枉的人,如果是奇数,你冒犯了别人。
ROLL  力量    事态升级到什么程度     他们的力量是什么?
1   1   他们/你已经几乎忘记   社会权力
2   2   他们/你已经几乎忘记   社会权力
3   3   他们/你计划陷害对方   知识
4   4   他们/你计划陷害对方   知识
5   5   如果遇到会直接攻击   体格
6   6   如果遇到会直接攻击   体格
7   7   会寻求报复      奴仆
8   8   会寻求报复      奴仆
9   9   不惜性命         魔法
10   10   不惜性命         魔法



浪漫史
在这个世界里,恋情并不罕见,但幸福的恋情少之又少。一夜情和以死亡或者抑郁告终的爱情要多得多。1d10来决定这一年的爱情情况。

恋爱事件
1 幸福的爱情
2-4 爱情悲剧
5-6 爱情问题
7-10 妓女和酒鬼

妓女和酒鬼:妓女和酒鬼意味着你花时间到处上床,购买妓女,如果不小心的话,可能留下许多私生子。

爱情悲剧
1 你的爱人被绑匪抓住,现在还是他们的俘虏
2 某一天你的爱人神秘消失,不知道去了哪里
3 你的爱人被囚禁或是流放,可能是因为没有做过的罪行
4 你的爱人被一个强力诅咒带走了
5 有些东西阻挡了你们,你被迫杀死了他们
6 你的爱人自杀了,你可能不知道原因
7 你的爱人被贵族绑架当成情妇
8 一个竞争对手偷走了爱人的感情
9 你爱人被怪物杀死
10 你的爱人是个法师或是猎魔人,或是某种怪物,让爱情注定失败

爱情问题
1 你的爱人家庭或朋友讨厌你
2 你的爱人是妓女,拒绝放弃自己的工作
3 你的爱人受到了轻微的诅咒,比如偏执或是噩梦
4 你的爱人到处拈花惹草,不肯罢休
5 你的爱人非常善妒,不让你随便交际
6 你经常打架,没什么能阻止这种事发生
7 你们是某种程度上的竞争对手,互相偷对方的客户
8 你们中的一个是人类,另一个不是
9 你的爱人已经结婚,他们可能不愿意离开配偶
10 你的朋友或家庭讨厌你的爱人

你的个人风格
每个角色都有自己独特的风格,杰洛特不论是蓄着胡须,还是络腮胡,总是有一头白发,背上背着两把剑,穿着破旧的轻甲。如果你想随机得到一个风格,或是不确定自己的角色是什么样的,投下面的表格,每列投一次。
   服饰      个性      发型                特点
1  制服         神秘的        宽松长发                战利品
2  旅行服饰      叛逆的       整齐短发      戒指&珠宝
3  花哨衣服      暴力        Self-Cut Short   小饰品
4  衣衫褴褛      理想主义      辫子                纹身
5  实用衣服      沉思的      Long & Wild   战争涂装
6  传统服装      坚定的      无须              黑色披风
7  暴露服饰      欺骗的   Uniformly Short           亮色头巾
8  厚重衣服      友好的   Ragged & Messy    眼罩
9  奇怪服装      自大的   Complicated Hairstyle 皮草
10 艳丽服装   紧张的   Shaven Sides           记号&奖章

价值观   
   珍视的人   看重      对其他人的想法
1  父母      钱财      其他人是使用的工具
2  兄妹      荣誉      自己的同类很好,但是其他人是工具
3  爱人      你的话      别人是不可信的
4  朋友      追求享乐      别人必须证明自己
5  自己      知识      中立
6  宠物      复仇      中立
7  导师      力量      人们都很好
8  公众人物   爱      每个人都该死
9  崇拜的英雄   生存      人们是享乐主义的猪?
10 没人      友情      所有的生命都有价值

范例名字
Nordling Elder Speech Skelliger Elven Dwarven
Olsen Aelwen Sigurd Yaevinn Rodolf
Dagread Taliesin Aksel Iorveth Zoltan
Adalbert Wynn Laila Aelirenn Yarpen
John Yorath Ragnar Filavandrel Barclay
Agnes Brynmor Brynhild Ge’els Brouver
Aplegatt Carys Olaf Shiadhal Golan
Carduin Deryn Hakon Nithral Rhundurin

离线 【风凉话】常乐(弱智阵营)

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  • 本人弱智,你们永远不要和弱智争论,拉低自己的智商水平
Re: 猎魔人RPG部分粗略翻译
« 回帖 #8 于: 2019-05-10, 周五 02:31:57 »
剧透 -   :
你的数据
智力(INT):解开谜题,使用科技,推演之类
反射(REF):战斗,躲避,和需要快速反应和精确行动
灵巧(DEX):用于远程攻击,和需要手眼协调或平衡的事情
身体(BODY):需要强大的力量的事情,比如缠斗和力量的特技,或是身体耐力,比如抵抗疾病和疲劳
速度(SPD):展现了你的角色移动的有多快,你可以使用这个属性来超过别人,或是决定在一段时间内能跑多远
共感(EMP):有关情感的事物,诱惑或者劝说
工艺(CRA):使用机械或创造事物,使用火炮和布置陷阱
意志(WILL):恐吓,魔法检定,精神耐力检定,显示了你坚持的能力和控制魔法的力量
幸运(LUCK):运气是一个点数池,可以改变事物。在你投出任何技能检定之前,在你的回合,或是在别人的回合防守攻击,你可以增加幸运,你每使用一点,你得到+1,但是你在投之前必须确定。到每一季( session)的开始,你的幸运重新补满。

初始属性
有两种方法:你可以随机投骰,也可以指定点数。
随机生成,你需要投9次1d10(重骰某项1次或2次),然后分配给9个属性
如果使用点数分配,你的GM会给你一些点数。

游戏类型  点数
普通      60
有技巧    70
英雄      75
传奇      80

属性等级  含义
1-2      无能
3-4      平常
5-6      能干
7-8      英勇
9-10     惊人
11-12    传说
13     超级英雄

派生数据
活力(VIGOR)(见职业):你的活力值是你在不伤害自己的情况下可以引导多少混沌点,如果你在一个回合内释放的法术的总能量超过这个值,你就会受到伤害(参见166 Over EXertion)
震慑(昏迷)(STUN)(见物理表):你的震慑数值代表着击晕你的难度,非致命伤害可以对这个数值进行减少,当它到达0时,你被震慑,当必须做一次震慑豁免,你要投出低于这个数字除以10,向下舍入。
奔跑(RUN)(=SPD*3):当安全的奔跑时你的移动速度。1奔跑数值=一轮可奔跑1米
跳跃(LEAP)(=RUN/5):显示了你在助跑后可以飞跃多少米。
健康点数(HP)(见物理表):在你死亡或开始失血之前你可以承受多少伤害。
耐力(STA):你的耐力表现了在你筋疲力尽之前可以消耗多少能量,不论是物理的负担还是使用魔法。它像HP一样耗费。当它消耗为0,你会力竭(exhausted),在恢复之前不能做任何事。通常1分钟的剧烈运动或是1小时的体力劳动会消耗2个耐力点数,在战斗中额外的动作也会消耗耐力,当你采取恢复动作,耐力会恢复对应的恢复(REC)数值。
负重(ENC)(BODY*10):你可以携带的正常负重。每超过5点,你的反射(REF),灵巧(DEX),速度(SPD)都会减少1。你至多可以搬运身体(Body)*50千克。
恢复(REC)(见物理表):你的恢复表示了你每天上床休息可以恢复多少健康(HP),在这之前,必须有人对你进行急救检定或治愈之手检定。
拳击&踢击(Punch & Kick)(见徒手表):表明了你可以造成多少伤害,它们属于非致命伤害。

向下舍入:
在计算数值时你需要舍去小数,比如4.5为4,8.25为8。

额外近战伤害(Bonus Melee Damage)
一个强壮的格斗者,可以造成更多伤害。当他造成近战攻击或是投掷武器,都要增加额外伤害。这种伤害已经在你的拳击和踢击中表现出来了。
身体(BODY) 额外伤害(Bonus Melee Damage)
 1-2            -4
 3-4      -2
 5-6      +0
 7-8      +2
 9-10      +4
 11-12      +6
 13      +8



(Body+Will)/2 HP STA REC STUN
    2         10  10  2   20
    3         15  15  3   30
    4         20  20  4   40
    5         25  25  5   50
    6         30  30  6   60
    7         35  35  7   70
    8         40  40  8   80
    9         45  45  9   90
   10         50  50  10  100
   11         55  55  11  110
   12         60  60  12  120
   13         65  65  13  130


徒手表
Body Punch Kick
1-2  1d6-4 1d6
3-4  1d6-2 1d6+2
5-6  1d6 1d6+4
7-8  1d6+2 1d6+6
9-10 1d6+4 1d6+8
11-12 1d6+6 1d6+10
13   1d6+8 1d6+12


技能:
在你分配了自己的属性之后,你必须分配自己的角色训练过什么,给技能添加点数就是在做这些事。拟投入的越多,你在技能上就有更多学问和经验。技能在1-10级之间且不能高于10,如种族加成可以将技能叠加到高于10.第一次创建时,你有44个技能点来增加自己的职业技能和典型技能,你的职业技能中,你每个技能都要至少投入1点。然后你可以选择自己的额外技能。技能点等于你的智力+反射。你不能把额外技能点放入职业技能当中。

智力INTELLIGENCE
警觉(Awareness)交易(Business)推演(Deduction)教育(Education)语言(2)(Language (2))怪物学识(2)(Monster Lore (2)) 街头智慧(Streetwise)战术(2)(Tactics (2))教学(Teaching)荒野生存(Wilderness Survival)社交礼仪(Social Etiquette)

反射REFLEX
肉搏(Brawling)躲闪/逃跑(Dodge/Escape)混战(Melee)骑术(Riding)航海(Sailing)小刀(Small Blades)杖/矛(Staff/Spear)剑术(Swordsmanship)

灵活DEXTERITY
箭术(Archery)运动(Athletics)弩(Crossbow)花招(Sleight of Hand)潜行(Stealth)

身体BODY
体格(Physique)耐力(Endurance)

共感EMPATHY
魅力(Charisma)欺诈(Deceit)艺术(Fine Arts)赌博(Gambling)梳妆打扮(Grooming and Style)人类感知(Human Perception)领导力(Leadership)劝说(Persuasion)表演(Performance)引诱(Seduction)

工艺CRAFT
炼金(2)(Alchemy (2))制造(2)(Crafting (2))伪装(Disguise)急救(First Aid)伪造(Forgery)开锁(Pick Lock)陷阱制作(Trap Crafting (2))

意志WILL
勇气(Courage)黑魔法(2)(Hex Weaving (2))威胁(Intimidation)施法(2)(Spell Casting (2))抵抗魔法(2)(Resist Magic (2))抵抗胁迫(Resist Coercion)举行仪式(2)(Ritual Crafting (2))


离线 小伟

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Re: 猎魔人RPG部分粗略翻译
« 回帖 #9 于: 2021-01-07, 周四 14:13:29 »
加油!楼主,很好奇猎魔人世界里魔法是如何设定的