角色创建在开始游戏前你需要掷骰创建一个人物角色。理论上本游戏可以只由一名玩家与一名GM进行,但最好还是2-5个朋友加上一名GM这样的配置。孤身一人踏上冒险可能会遇上不少麻烦,而一个过小的玩家组则会发现自己很难将那些渡过难关时常用的技能和天赋囊括在角色手中。
搞明白了以上的问题以后你与你的同伴就该花点心思在创建能较好合同协作的角色上了。冷酷的独行侠会是不错的小说主角,但当他们的作者不在身边可以伸出援手,他们就很难存活下来了。
创建角色时一些玩家喜欢简单地投掷骰子让运气决定一切,也有一些人倾向于事先获得更多关于游戏世界设定和主题的细节。后者那些想更详尽地了解无尽星辰的世界的可以跳到120页阅读。那么剩下的人……
玩家须知你的角色是一名3200年的冒险者,一位巨大人类社群其中一个分散开的世界的住民。出于某种原因,他或她决定把自己的旧生活抛在脑后,为了追求荣耀、财富或个人抱负冒险开拓新的疆域,走上一段星际航行中的人生。
许多世界已经从长达数世纪的沉寂之中恢复了过来,并且有能力再次建造航天器以及其他高端科技产物。但另外的则是一些“失落世界”,它们依旧与星际贸易隔绝,只得靠自己星球的资源自给自足。失落世界的住民在技术先进的世界人的眼中是野蛮的。
不定期的货船、小型商船和侦察艇穿梭服务于多数世界之间,即便是最落后的地方也有它们的踪迹。如果你的角色出身于一个原始而孤立的文化,他或她便很可能搭乘这样一艘船走向更为世界化的生活。这种选择也许是自愿的,同时也或许是不得已而为之的结果。
在实际游戏中,你的角色应积极行动并融入你的小队。这个游戏并不适合抱有敌意的独行者、冷漠的思想家或那种需要劝半天才能去与世界接触并与团队里其他人合作的角色。无尽星辰中的世界充满危险,而临危退缩或坚持独自面对危险的人物只会感觉无聊,要么就早早地踏入坟墓。
每一个角色从建卡时就应该设定好一个目标。可能是一些朴实平常的事情,比如“成为比我最爱的暴富梦里还有钱的土豪”或者“成为星区内最伟大的驾驶员”。你的目标也有可能精心打造如“运筹帷幄搞垮那个征服了我的世界的星际帝国”。不论你设定的目标是什么,它都应当为你的角色立即动身出发开始行动给予充分的理由。
这种驱使着角色去行动的信念在被设置成了支持沙盒游戏风格的无尽星辰中尤为重要。无尽星辰不同于其他鼓励推进某个特定故事或特定情节线的游戏,它为你的角色展现出的是一整个星区,并邀请你选择用自己的方式亲身体验。故事会根据你的角色的行动以及他们如何应对GM提供的冒险情节而逐步展开。
作为玩家你与你的GM之间是一种协作关系。这不常常代表你得无条件地顺着GM的引导走下去,但你需要去回应那些摆在你面前的情况与可能性。
你还应当记住,你的冒险者身处一个广袤的世界中,而它并非会按照你的角色能力进行缩放。若是你坚持将你的角色投入进看起来超过了其能力范围的场景或挑战中,你就很有可能遭遇压倒性的阻力。监视、侦察和仔细的情报搜索将帮助你在进入这些超负荷的场景前就认识到这里是没有任何胜利的可能性的。同理,如果你的团队看起来正面临着明确的厄运,不要犹豫,赶紧离开吧。敏锐地意识到什么时候该放弃这片土地的能力往往是一个经验丰富的冒险者最宝贵的财富。
角色创建综述为了方便在此提供一份有关角色创建过程的综述。有经验的玩家可以就这样按顺序建立他们的新星际海盗,新手则可以在依次阅读后续页面的细节时将本文作为指南参考。本书最后会附带一张空白角色卡。
需要注意的是某些步骤里告诉你需要掷骰或自行挑选技能,比如第7页上的。当你第一次以这两种方式选择一种技能时它会从0级开始。第二次则变成1级。第三次时你就可以选其他任何一个低于1级的非灵能技能。新生的英雄的技能不可在建卡时就超过1级。
- 投掷决定或从一组数据中挑选你的六项属性,分别为力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。属性反映了你的英雄的基础潜力。投掷六次3D6然后将结果分别安排进六项属性中,你也可以选择直接选用14,12,11,10,9,7这组数据做排序。在以随机掷骰的形式决定完属性后可选出其中一项将其上调至14。
- 记下你的属性调整值。当掷骰关系到属性的影响时将不使用全值,相对地以属性调整值代替。属性值为3时对应-2的调整值,4-7对应-1调整值,8-13不做调整,14-17对应+1的调整值,同理18对应+2。
- 从第9页的列表中选择一个最能贴切地表现出你的英雄的过去经历的背景。你可以获得表中该背景下0级技能,这相当于该行业内一个普通的工作知识。
- 决定是投掷还是自己挑选额外技能。如果你要自行选择则可以从你的背景学习表里面挑另外两种技能,你不可选的“任意技能”除外。成长表里的条目不可选。犹豫不决不知道该选什么技能好的话就使用你的背景中那些0级的“快速技能”吧,这其中也包含了你背景的初始技能。
- 如果你选择掷骰决定自己的技能则可投掷多达3次,随意将结果分配进成长表和学习表中。于成长表掷骰的情况下,一些结果会标注“+2物理”或“+2精神”。前者意味着你能向力量、敏捷或体质中的一项属性上添加2点,或是从以上三种属性里选两个分别提高1点。后者代表你能向智力、感知或魅力中的一项属性上添加2点,或是同样三选二各分配1点加值。
- 为你的角色选择一个职业,以代表你所拥有的、与一个冒险者的生活方式最为相关的天赋。如果你的英雄难以用战士、专家或灵能者来形容,便可转而选择冒险家并混选你的职业能力。
- 选择你的专精,这将代表你的英雄的天赋或特殊专长。你可以获得一项等级1的专精。具有专家职业或冒险家职业偏专家特质的角色在此基础上还能无偿获得一个等级的非战斗或非灵能专精。他们可以在同一项专精上花费自己的等级,如果有意愿就能从2级起手。同理,具有战士职业或冒险家职业偏战士特质的角色在选择一个等级1的战斗专精时也可获得上面这种优惠。
- 当GM允许创建异星种族、VI或True AI角色时,你可以通过将专精等级花费在合适的起始专精上来创造一个这种生物。异形和AI在192页的种族章节有叙述到,True AI则在SWN核心书豪华版的280页往后部分中。
- 现在挑一个非灵能技能以反映你的英雄的业余爱好、兴趣或其它个人专长。
- 如果你选择了灵能者职业或选择了具有灵能者特质的冒险家职业,那么你便是一个灵能者角色了,你的力量在28页开始的后续章节中会有所描述。灵能者可以从第8页列出的灵能技能中挑取两种,具有灵能者特质的只能选一种。倘若一个灵能者两次都挑了同种技能,即可获得1级的该技能,同时从该学科下所列出的技术里无偿选取一项1级条目。灵能者和具有灵能者特质的人都拥有与他们的技能相关的0级能力,分别详见于其灵能学科下的描述。二者同样还具有相当于其最高灵能技能和其感知与体质二者调整值取高项之和再加上1所得出的最终数字的精力值上限。
- 把投掷1D6并将其与角色体质调整值相加的结果作为你的生命值上限。减值不可将生命值降至1以下。战士和具有战士特质的冒险家角色被获准在此总和的基础上再加2。生命值显示了你的英雄离落败还有多远的距离。
- 记下你的基础攻击加值。攻击加值越高你的英雄就越容易对敌方目标进行有力打击或射击。对于多数角色来讲此项加值为+0,如果你是战士职业或冒险家职业偏战士则为+1。
- 在第25页中选择一个装备包或投掷2D6×100以确定你可以拿去购置装备的起始信用。
- 根据你的武器计算并记录你的总命中加值。它相当于你的基础攻击加值+你的拳击、穿刺或取决于具体武器型号的射击技能+你的相关属性调整值。从第66页开始的武器表将告诉你各种特定武器使用的属性。若表中列出了两项属性就为你的英雄选择较高的那个。如果你连0级的技能都没有,请吃下-2的减值。
- 记下你各种武器的伤害。它们相当于其基础伤害骰+其属性调整值。使用拳击类武器的情况下也可加上你的拳击技能。
- 记录你的防御等级,其结果代表在战斗中要对你造成伤害有多困难。不同的护甲将赋予你不同的防御等级;如果你什么护甲都没穿,则基础AC为10。将你的敏捷调整值加至其上。一名敌人必须投掷一次D20的攻击检定再加上他的攻击加值,此结果必须在大于等于你的防御等级时才能对你的角色造成伤害。
- 记下你的物理、反射及精神豁免检定初始值。物理豁免对抗毒性、疾病或疲惫,为15-你的力量或体质调整值二者取高项。反射豁免以躲开突如其来的危险或爆炸,为15-你的智力和敏捷调整值二者取高项。精神豁免以抵抗灵能影响或扭曲心智的技术,为15-你的感知或魅力调整值二者取高项。为了抵御这些威胁,你的D20结果需大于等于豁免值。
- 最后为你的角色起个名字并安排一个目标。每一位英雄在开始冒险时都需要心存目的。它可能会改变,但你的角色应当时刻有着走出去、与眼前的世界接触的理由。宅在家里和那些不愿为实现自己的理想而付出努力的角色很难在游戏中收获乐趣。
浏览卡面请点击下方按钮。