作者 主题: 【规则汉化】第一章:创建角色  (阅读 21982 次)

副标题: 原书3-28页,差装备表。

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【规则汉化】第一章:创建角色
« 于: 2018-10-24, 周三 21:18:42 »
角色创建

在开始游戏前你需要掷骰创建一个人物角色。理论上本游戏可以只由一名玩家与一名GM进行,但最好还是2-5个朋友加上一名GM这样的配置。孤身一人踏上冒险可能会遇上不少麻烦,而一个过小的玩家组则会发现自己很难将那些渡过难关时常用的技能和天赋囊括在角色手中。
搞明白了以上的问题以后你与你的同伴就该花点心思在创建能较好合同协作的角色上了。冷酷的独行侠会是不错的小说主角,但当他们的作者不在身边可以伸出援手,他们就很难存活下来了。
创建角色时一些玩家喜欢简单地投掷骰子让运气决定一切,也有一些人倾向于事先获得更多关于游戏世界设定和主题的细节。后者那些想更详尽地了解无尽星辰的世界的可以跳到120页阅读。那么剩下的人……

玩家须知

你的角色是一名3200年的冒险者,一位巨大人类社群其中一个分散开的世界的住民。出于某种原因,他或她决定把自己的旧生活抛在脑后,为了追求荣耀、财富或个人抱负冒险开拓新的疆域,走上一段星际航行中的人生。

许多世界已经从长达数世纪的沉寂之中恢复了过来,并且有能力再次建造航天器以及其他高端科技产物。但另外的则是一些“失落世界”,它们依旧与星际贸易隔绝,只得靠自己星球的资源自给自足。失落世界的住民在技术先进的世界人的眼中是野蛮的。

不定期的货船、小型商船和侦察艇穿梭服务于多数世界之间,即便是最落后的地方也有它们的踪迹。如果你的角色出身于一个原始而孤立的文化,他或她便很可能搭乘这样一艘船走向更为世界化的生活。这种选择也许是自愿的,同时也或许是不得已而为之的结果。

在实际游戏中,你的角色应积极行动并融入你的小队。这个游戏并不适合抱有敌意的独行者、冷漠的思想家或那种需要劝半天才能去与世界接触并与团队里其他人合作的角色。无尽星辰中的世界充满危险,而临危退缩或坚持独自面对危险的人物只会感觉无聊,要么就早早地踏入坟墓。

每一个角色从建卡时就应该设定好一个目标。可能是一些朴实平常的事情,比如“成为比我最爱的暴富梦里还有钱的土豪”或者“成为星区内最伟大的驾驶员”。你的目标也有可能精心打造如“运筹帷幄搞垮那个征服了我的世界的星际帝国”。不论你设定的目标是什么,它都应当为你的角色立即动身出发开始行动给予充分的理由。

这种驱使着角色去行动的信念在被设置成了支持沙盒游戏风格的无尽星辰中尤为重要。无尽星辰不同于其他鼓励推进某个特定故事或特定情节线的游戏,它为你的角色展现出的是一整个星区,并邀请你选择用自己的方式亲身体验。故事会根据你的角色的行动以及他们如何应对GM提供的冒险情节而逐步展开。

作为玩家你与你的GM之间是一种协作关系。这不常常代表你得无条件地顺着GM的引导走下去,但你需要去回应那些摆在你面前的情况与可能性。

你还应当记住,你的冒险者身处一个广袤的世界中,而它并非会按照你的角色能力进行缩放。若是你坚持将你的角色投入进看起来超过了其能力范围的场景或挑战中,你就很有可能遭遇压倒性的阻力。监视、侦察和仔细的情报搜索将帮助你在进入这些超负荷的场景前就认识到这里是没有任何胜利的可能性的。同理,如果你的团队看起来正面临着明确的厄运,不要犹豫,赶紧离开吧。敏锐地意识到什么时候该放弃这片土地的能力往往是一个经验丰富的冒险者最宝贵的财富。

角色创建综述
为了方便在此提供一份有关角色创建过程的综述。有经验的玩家可以就这样按顺序建立他们的新星际海盗,新手则可以在依次阅读后续页面的细节时将本文作为指南参考。本书最后会附带一张空白角色卡。

需要注意的是某些步骤里告诉你需要掷骰或自行挑选技能,比如第7页上的。当你第一次以这两种方式选择一种技能时它会从0级开始。第二次则变成1级。第三次时你就可以选其他任何一个低于1级的非灵能技能。新生的英雄的技能不可在建卡时就超过1级。

引用
  • 投掷决定或从一组数据中挑选你的六项属性,分别为力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。属性反映了你的英雄的基础潜力。投掷六次3D6然后将结果分别安排进六项属性中,你也可以选择直接选用14,12,11,10,9,7这组数据做排序。在以随机掷骰的形式决定完属性后可选出其中一项将其上调至14。
  • 记下你的属性调整值。当掷骰关系到属性的影响时将不使用全值,相对地以属性调整值代替。属性值为3时对应-2的调整值,4-7对应-1调整值,8-13不做调整,14-17对应+1的调整值,同理18对应+2。
  • 从第9页的列表中选择一个最能贴切地表现出你的英雄的过去经历的背景。你可以获得表中该背景下0级技能,这相当于该行业内一个普通的工作知识。
  • 决定是投掷还是自己挑选额外技能。如果你要自行选择则可以从你的背景学习表里面挑另外两种技能,你不可选的“任意技能”除外。成长表里的条目不可选。犹豫不决不知道该选什么技能好的话就使用你的背景中那些0级的“快速技能”吧,这其中也包含了你背景的初始技能。
  • 如果你选择掷骰决定自己的技能则可投掷多达3次,随意将结果分配进成长表和学习表中。于成长表掷骰的情况下,一些结果会标注“+2物理”或“+2精神”。前者意味着你能向力量、敏捷或体质中的一项属性上添加2点,或是从以上三种属性里选两个分别提高1点。后者代表你能向智力、感知或魅力中的一项属性上添加2点,或是同样三选二各分配1点加值。
  • 为你的角色选择一个职业,以代表你所拥有的、与一个冒险者的生活方式最为相关的天赋。如果你的英雄难以用战士、专家或灵能者来形容,便可转而选择冒险家并混选你的职业能力。
  • 选择你的专精,这将代表你的英雄的天赋或特殊专长。你可以获得一项等级1的专精。具有专家职业或冒险家职业偏专家特质的角色在此基础上还能无偿获得一个等级的非战斗或非灵能专精。他们可以在同一项专精上花费自己的等级,如果有意愿就能从2级起手。同理,具有战士职业或冒险家职业偏战士特质的角色在选择一个等级1的战斗专精时也可获得上面这种优惠。
  • 当GM允许创建异星种族、VI或True AI角色时,你可以通过将专精等级花费在合适的起始专精上来创造一个这种生物。异形和AI在192页的种族章节有叙述到,True AI则在SWN核心书豪华版的280页往后部分中。
  • 现在挑一个非灵能技能以反映你的英雄的业余爱好、兴趣或其它个人专长。
  • 如果你选择了灵能者职业或选择了具有灵能者特质的冒险家职业,那么你便是一个灵能者角色了,你的力量在28页开始的后续章节中会有所描述。灵能者可以从第8页列出的灵能技能中挑取两种,具有灵能者特质的只能选一种。倘若一个灵能者两次都挑了同种技能,即可获得1级的该技能,同时从该学科下所列出的技术里无偿选取一项1级条目。灵能者和具有灵能者特质的人都拥有与他们的技能相关的0级能力,分别详见于其灵能学科下的描述。二者同样还具有相当于其最高灵能技能和其感知与体质二者调整值取高项之和再加上1所得出的最终数字的精力值上限。
  • 把投掷1D6并将其与角色体质调整值相加的结果作为你的生命值上限。减值不可将生命值降至1以下。战士和具有战士特质的冒险家角色被获准在此总和的基础上再加2。生命值显示了你的英雄离落败还有多远的距离。
  • 记下你的基础攻击加值。攻击加值越高你的英雄就越容易对敌方目标进行有力打击或射击。对于多数角色来讲此项加值为+0,如果你是战士职业或冒险家职业偏战士则为+1。
  • 在第25页中选择一个装备包或投掷2D6×100以确定你可以拿去购置装备的起始信用。
  • 根据你的武器计算并记录你的总命中加值。它相当于你的基础攻击加值+你的拳击、穿刺或取决于具体武器型号的射击技能+你的相关属性调整值。从第66页开始的武器表将告诉你各种特定武器使用的属性。若表中列出了两项属性就为你的英雄选择较高的那个。如果你连0级的技能都没有,请吃下-2的减值。
  • 记下你各种武器的伤害。它们相当于其基础伤害骰+其属性调整值。使用拳击类武器的情况下也可加上你的拳击技能。
  • 记录你的防御等级,其结果代表在战斗中要对你造成伤害有多困难。不同的护甲将赋予你不同的防御等级;如果你什么护甲都没穿,则基础AC为10。将你的敏捷调整值加至其上。一名敌人必须投掷一次D20的攻击检定再加上他的攻击加值,此结果必须在大于等于你的防御等级时才能对你的角色造成伤害。
  • 记下你的物理、反射及精神豁免检定初始值。物理豁免对抗毒性、疾病或疲惫,为15-你的力量或体质调整值二者取高项。反射豁免以躲开突如其来的危险或爆炸,为15-你的智力和敏捷调整值二者取高项。精神豁免以抵抗灵能影响或扭曲心智的技术,为15-你的感知或魅力调整值二者取高项。为了抵御这些威胁,你的D20结果需大于等于豁免值。
  • 最后为你的角色起个名字并安排一个目标。每一位英雄在开始冒险时都需要心存目的。它可能会改变,但你的角色应当时刻有着走出去、与眼前的世界接触的理由。宅在家里和那些不愿为实现自己的理想而付出努力的角色很难在游戏中收获乐趣。

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剧透 -   :

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Re: 【规则汉化】第一章:创建角色
« 回帖 #1 于: 2018-11-02, 周五 00:57:38 »
属性

创建角色的第一步便是决定角色的六项属性。它们反映了你的英雄可能会有多强壮,多敏捷,多聪明,多敏锐,多坚强以及有多么迷人。属性范围设定在3到18之间,3代表该项属性贫乏到角色不适合出发去冒险,18则标志着一个普通人的最大极限。
为了确定角色属性你需要投掷6次3D6并将结果安排给力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。如果你想确保你的新冒险者至少在一个方面上天赋过人,你可以选择将一项属性上调至14。
倘若你不太想将结果交给骰子决定,可转而将14,12,11,10,9,7这组数据按自己的意愿设置给合适的属性。但在这种自选的情况下你不能将其中一项替换成14。
当你安置好了属性数据以后就应将每一项的调整值记录下来。调整值会被用于相关技能检定或其他属性相关的掷骰。若你的属性数据在游戏中有变,不论是出自某种严重伤害还是你的背景或经验的提升,你都需要及时更新你的调整值。

(差边栏)

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Re: 【规则汉化】第一章:创建角色
« 回帖 #2 于: 2018-11-02, 周五 13:34:05 »
技能

你的英雄学到的能力即技能。每一个遨游星际的冒险家都有他们的技能。一名英雄通常可以尝试做任何事情,无论是在一个陌生世界中攀爬上被太阳炙烤着的悬崖,说服一个处于暴怒之中的失落世界的军阀,或是用mag步枪向一个正在蓄力的异形种族开火,然而,拥有正确合适的技能可以极大地改变行动结果。
技能范围设定在合格从业者的0级到星区内最佳的4级之间。新手英雄的技能从0级或1级起始。下一节在为你的角色选择背景时,你将一同挑选或投掷骰子决定技能。



技能检定

你的英雄默认掌握了其角色和背景所具备的任何普通技能。如果他是一个来自荒芜沙漠世界的湿气农场耕作者就会知道该如何保持水汽的流动以及怎么穿戴冷却服。如果她是一名未来将继承一个巨型企业的千金,出身于一个由大公司操控的巢都,她也会知晓怎么阅读资产负债表和如何在和高管的会议上发言。他们绝不可能在这样的基本任务上失败,除非某些因素使得事件难度超出常态。
但有时英雄会面临超出了他们寻常经验范围的事态,或者是试图在相当紧迫、相当不利的情况下完成一个平常任务。此时,你将进行技能检定。
技能检定时投掷一次2D6并加上最合适的属性调整值和技能级数。若最终结果大于等于检定难度,你就算作成功完成了该行动,反之意味着行动出现问题或者你的尝试彻底失败,此外还有概率发生一些意料之外的事。
当你连0级的相关技能都没有,就得在掷骰时吃下-1的减值。一些特别要求技术性或是非常困难的技艺可能在没有技能基础的状况下根本无法实现。


技能表
以下技能为多数战役的标准选择。设置在非常规的宇宙范围内或具有独特设定的游戏则可能会有所不同。
技能都是通用的,某些技能在特定情况下可能会出现重叠。一名英雄试图在异形破门而入前清除故障干扰者的加农炮,他也许会进行修理检定或射击检定以显示对武器维护的熟悉度。若GM同意,你可以选择投掷对你比较有利的那个技能检定。
引用
管理(Administer):管理一个组织,处理文书工作,分析记录,已经维持一个机构的日常运转。投掷管理技能以运用有关官僚方面的专业知识、进行组织管理、动用法律知识、与政府机关打交道和了解机构是怎样真正地运作起来的。
人脉(Connect):寻找对自己目的有用的人并争取到他们的合作。投掷人脉技能以建立起与他人的有益联系、找到你认识的人、知晓该去哪搞到非法货物和类似服务、谙熟外邦的文化语言。在劝说通过人脉技能找到的联系人时,本技能也可替换掉交涉技能来使用。
发劲(Exert):运用经过受训的速度、力量或耐力进行一些体力活动。投掷发劲技能以进行奔跑、跳跃、举物、游泳、攀爬和投掷等动作。在投掷物品时你可以将其作为一种战斗技能使用,但它不能被作为其他目的的战斗技能。
修理(Fix):制作和修理或简或繁的设备。复杂程度取决于你的角色背景;一个失落世界的铁匠在准备修理一个破碎的聚变反应堆前将需要一些时间去学习,但最终也能完成这个任务。投掷修理技能以修理物件、制造物件和明确接下来应该做什么。
治疗(Heal):对受到了物理创伤和精神创伤的人进行医学及心理治疗。投掷治疗技能以治疗疾病、稳定重伤者的情绪、治愈心理障碍或诊断疾病类型。
知识(Know):知晓学术或科学领域内的事实。投掷知识技能以了解行星生态、回忆相关历史、解开科学的谜团,以及理解关于那些稀奇高深话题的基本事实。
领导力(Lead):说服别人一同去做你想干的事。交涉技能也许可以让他们相信跟随你行动是明智的选择,但领导力技能则能够在即便当他们觉得这主意糟透了的情况下做到这一点。投掷领导力技能在战斗中领导队伍、说服其他人跟着你走或维持住士气和纪律。
察觉(Notice):发觉你周边环境中异常或有趣的事物。投掷察觉技能以寻找地点、侦察伏击、察觉事物并读出其他人的情绪状态。
表演(Perform):展示一些表演技巧。投掷表演技能以跳舞、唱歌、演讲、做戏,或是上演一场令人信服催人泪下的动人剧目。
驾驶(Pilot):使用此技能驾驶载具或驾驭野兽。投掷驾驶技能以驾驶宇宙飞船、驾驶车辆、驾驭动物或更倾向于基本的车辆维修。本技能并不能帮助你处理完全超出了你的背景或经验范围的事情,不过在一些实践后角色可以扩充其专业知识。
编程(Program):运行或骇入计算机及通信硬件。投掷编程技能以编译、破解计算机、控制计算机操作硬件、摆弄通讯技术或解码。
拳击(Punch):徒手战中将其作为战斗技能。如果你的角色偏爱打拳而非只在被逼到走投无路时使用它,参考后文中徒手格斗者部分的详细描述。
射击(Shoot):使用远程武器(投石、弓弩、激光手枪、战斗步枪及舰炮等)时将其作为战斗技能。
潜行(Sneak):不引人注目地移动。投掷潜行技能以进行隐秘行动、伪装、渗透、巧手、扒包及绕过安保措施。
穿刺(Stab):使用原始或精细的近战武器时将其作为战斗技能。
生存(Suvive):于恶劣环境中获取基本的食物、水和庇护所,并规避潜藏其中的自然危险。投掷生存技能以对付动物、在复杂地形中认路、索取城市资源、制作简单工具及躲避野兽或黑帮。
交涉(Talk):说服其他人相信你想让他们相信的事实。他们会怎样对待这份信念则可能无法完全预料。投掷交谈技能以在对话中劝说、诱惑或欺骗对方。
交易(Trade):在市场上找到你的需求并售出你有的东西。投掷交易技能以买卖商品、弄清在什么地方可以购入难以获得或非法的货物、与海关官员打交道和做生意。
工作(Work):这是一项对付那些不在以上技能范围内的专业的万能技能。投掷工作检定于一特定的专业、艺术或交易中。


灵能技能
不同于其他技能,灵能技能仅限于具有灵能职业或偏灵能的冒险家职业角色使用。你不能在创建角色时自选或投掷选择这些技能,被特别告知要求选择其中一项时除外。
引用
生物异能(Biopsionics):掌握修复、增强身体与变形的能力。
塑灵异能(Metapsionics):掌握无效化、增强和塑造其他灵能的能力。
未来预知(Precognition):掌握感知未来事件和控制概率的能力。
意念操控(Telekinesis):掌握远程控制动能以移动物体、组配力的构成的能力。
心灵感应(Telepathy):掌握读取和影响其他智慧意识的能力。
物质传送(Teleportation):掌握将自身及同伴物理转移的能力。

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Re: 【规则汉化】第一章:创建角色
« 回帖 #3 于: 2018-11-08, 周四 21:05:37 »
选择一项背景

你的角色不大可能是从无尽是宇宙深处凭空蹦出来的,他或她在启程冒险前应当有着某种身世背景,抑或是有在那些适合星际旅行者生活的地方受训的经历。当然,冒险的感召是不分青红皂白的,一些来自看上去不太像是会跑去旅行的行业的人也有概率发现自己深陷于潜藏危机的宇宙所带来的兴奋之中难以自拔。你需要选择或者掷骰决定你的英雄受过的过往训练。
背景仅仅是你的英雄在开始冒险之前所过生活的简略概括。这可能不是他们之前人生中做过的唯一一件事,但将是教会他们大部分现有技能的东西。
当你选择或掷骰决定你的英雄的背景时,花上一些时间去琢磨角色的过去,敲定驱使着他们接受这样一份职业工作的原因。是什么让他们放下了手头的事业,去追求更富有冒险性的生活方式?他们是为了找刺激还是为了友谊?抑或是出于对金钱的渴望?或者说他们只是为了逃离自己难以应付的窘境?
你还需要为角色选个家园世界。你的GM可在进行战役的世界中有哪些比较适合你的角色概念上给你提供点建议。由于你可能来自某些遥远的太空区域,在GM的允许下你也能创造一个自己的家园世界或本土空间栖地。
20种背景已在下文中列出。你可以随机掷骰决定角色的出身地,也能自己挑选一种比较合适的。倘若这些背景对你来说都没什么吸引力,不妨简单地向你的GM描述你心目中英雄的过往人生,并选择任意三项符合这种经历的技能。

背景,技能及成长
在选好背景之后,你的英雄将根据其过去经历得到若干技能。
首先,你可以获得与背景有关的免费技能。每一个扮演该角色或从事那个职业的人都会需要这技能来好好胜任工作,你的英雄也不例外。
接下来你可以从选定背景的学习表中挑选另外两项技能,或是随机投掷三次骰子并将其分配入成长及学习表中。前一种情况下你能为你的英雄选择你心仪的天赋;后一种情况下的随机掷骰允许你的角色在能力和属性提升上有更大的选择空间,代价则是对可控发展的限制。自选技能时只要你想也可以两次都选同一个技能,相当于提升了起始熟练度。
犹豫不知该挑什么技能的话可从背景下列出的“快速技能”里面选出三项。它们都是这行最关键的技能。

训练技能及属性
当你的角色被允许挑选或掷骰决定一项技能,在你第一次获得该技能时你将以0级专业技能的形式掌握它。第二次获得时,级数变为1级。如果某些机械或技能选择允许或强制要求你第三次选择,你便能挑选任何一个非灵能技能来代替它。创建角色阶段里提升灵能技能的唯一方法是借助特殊能力或能起到促进作用的特定专精。任何起始角色的技能等级不得高于1级。
有时你会被允许选择“任意技能”。这意味着你可以选择提升任意非灵能技能。其他条目如“任意战斗”表示你能从穿刺、射击或拳击中任选一项。“任意技能”不包括灵能技能。
于成长表掷骰可提升你的基础属性至18的上限。对“任意属性”的加值可用在任何属性上。若掷骰表示将加值赋予物理属性,你就可以将其加到力量、敏捷或体质中的一项上。若掷骰表示将加值赋予精神属性,你就可以将其加到智力、感知或魅力中的一项上。如果加值为+2,只要你想你也能将其分配给适当的两个属性各一点。

引用
D20   背景
1      野蛮人(Barbarian),出身于一个原始世界
2      圣职者(Clergy),神圣的男女
3      交际花(Courtesan),与能带来好处的人做生意
4      犯罪者(Criminal),盗贼、无赖、骗子,或者更糟
5      半吊子(Dilettante),除非刻意为之一般都很富裕
6      艺人(Entertainer),多才而有魅力
7      商人(Merchant),不论是小商小贩还是远道而来的贸易者
8      贵族(Noble),依靠着血统或社会资本
9      官员(Official),某些大国的公务员
10      农民(Peasant),不论使用原始方式还是高科技
11      医生(Physician),病人和残疾人的救星
12      驾驶员(Pilot),或者骑手、水手及机动车驾驶者
13      政客(Politician),渴望着领导和控制
14      学者(Scholar),一名科学家或是学者
15      军人(Soldier),不论是雇佣兵还是应征入伍者
16      潜空员(Spacer),居住在深空的栖地中
17      技师(Technician),工匠、工程师或建设者
18      匪徒(Thug),恶棍或民间暴徒
19      漂泊者(Vagabond),无家可归
20      工人(Worker),一名工蜂或是日工


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排版好麻烦或许等翻完这表我再整理
« 回帖 #4 于: 2018-12-10, 周一 19:02:55 »
野蛮人(Barbarian)
当星际旅行范围复盖至许多世界时,野蛮的标准便也会有所不同,但你的英雄将来自一个技术低下且充满暴力的不开化世界。他们的星球可能在一次耗尽一切的战争中幸存了下来,或是被剥夺了至关重要的材料或能源,还有可能仅仅是被固执的卢德派殖民。其他的野蛮人也许会出身于发达世界中贫穷的下层阶级,抑或是某些高科技空间站/栖地技术衰退的继承者。
免费技能    d6     成长          d8    学习
生存-0      1      +1任意属性   1     任意战斗
               2      +2物理          2     人脉
快速技能    3      +2物理      3     发劲
生存-0      4      +2精神       4     领导力
察觉-0      5      发劲       5     察觉
任意战斗-0  6      任意技能  6     拳击
                                              7     潜行
                                             8     生存


圣职者(Clergy)
信仰几乎普遍存在于人类文明中,而你的英雄献身于这样的一种信仰。一些圣职者是传统意义上的牧师或女祭司,另一些则可能是隐居的修士修女,或是尚武的武僧。现今的信仰例如基督教、伊斯兰教、犹太教、印度教、佛教及其他宗教信仰通常以变化的形式存在于不同的星区,有些世界还发展出了全新的神祇或信仰。如果你想创造出自己的宗教,不妨与GM一同定义其独特的信条。
免费技能    d6     成长          d8    学习
交涉-0      1      +1任意属性   1     管理
               2      +2精神          2     人脉
快速技能    3      +2物理      3     知识
交涉-0      4      +2精神       4     领导力
表演-0      5      人脉        5     察觉
知识-0       6      任意技能       6     表演
                                              7     交涉
                                             8     交涉

交际花(Courtesan)
你的英雄从事着能带来快乐的一种职业。普通的出卖肉体便是这种背景形式的其中一种,也许是个平常的站街者,或是有偿的兼职非专业性伴侣,还有可能是一个有钱人身价不菲的情人,但在许多世界中满足感的存在方式并不仅限于这几条。在某些社会中,谈吐举止透着文雅气息的艺术家的酬劳要价很高,而另一些地方,那些具有该文化推崇的高贵血统、特殊外貌或讨喜品质的人也能赚得钵满盆盈。
免费技能    d6     成长          d8    学习
表演-0      1      +1任意属性   1     任意战斗
            2      +2精神       2     人脉
快速技能    3      +2精神       3     发劲
表演-0      4      +2物理       4     察觉
察觉-0      5      人脉        5     表演
人脉-0    6      任意技能      6     生存
                                 7     交涉
                                 8     交易


犯罪者(Criminal)
不管具体是窃贼、杀人犯、伪造者、走私者、间谍还是其他各种各样的犯罪分子,你的英雄都属于犯罪者一类。这种流氓的其中一部分只会越过某苛政者的底线、冒犯某行星统治者,另外的则做出了文明社会无法容忍的事情。尽管如此,他们却有能力对付最绝望最危险的接触并驾驭非法举动带来的风险,这可能会让他们成为对于一群追名逐利且并不严格意义上遵纪守法的自由人来说富有吸引力的同伴。
免费技能    d6     成长          d8    学习
潜行-0      1      +1任意属性   1     管理
            2      +2精神       2     任意战斗
快速技能    3      +2物理       3     人脉
潜行-0      4      +2精神       4     察觉
人脉-0    5      人脉        5     编程
交涉-0      6      任意技能      6     潜行
                                 7     交涉
                                 8     交易


半吊子(Dilettante)
严格来说你的英雄从未有过职业,而是在旅行、社交以及一系列有趣的爱好中度过了成长的岁月。他们或许是一个富有的实业家的后代、一个星球贵族的年轻后裔,也有可能是一个拥有他们所缺乏的金钱与影响力的人的食客。当你的英雄开始冒险时,他们已经花光了曾经为他们的生活注入活力的财富。为了获取更多利益,这种人也许会运用极端手段。
免费技能    d6     成长          d8    学习
人脉-0    1      +1任意属性   1     任意技能
            2      +1任意属性   2     任意技能
快速技能    3      +1任意属性   3     人脉
人脉-0    4      +1任意属性   4     知识
知识-0      5      人脉        5     表演
交涉-0      6      任意技能      6     驾驶
                                 7     交涉
                                 8     交易


艺人(Entertainer)
歌手、舞者、演员、诗人、作家……穿梭于星际的旅人之中不乏风格和形式多样的艺术家,其中一些只有在先进技术的支持下才有实现的可能。你的英雄是一个投入的艺人,一个可能专注于某种艺术形式的人。然而,赞助商和星探也许喜怒无常,有时候一个崭露头角的艺术家需要做出努力才能找到他们的观众。或者至少,找到观众兜里的钱。
免费技能    d6     成长          d8    学习
表演-0      1      +1任意属性   1     任意战斗
            2      +2精神       2     人脉
快速技能    3      +2精神       3     发劲
表演-0      4      +2物理       4     察觉
交涉-0      5      人脉       5     表演
人脉-0    6      任意技能      6     表演
                                 7     潜行
                                 8     交涉


商人(Merchant)
你的英雄是或曾经是个生意人。一些商人仅仅是原始、技术落后的世界中的小商小贩和店主,另一些贸易者则勇于去往遥远的世界冒险并满载着异域的珍宝而归。各地存在着的贸易种类性质相互间差别很大。在其中一部分世界里它是一项由穿着朴素的男女于虚拟终端上进行的业务,但在另外的某地,贸易活动是一个更为……好动激进的工作,需要头脑清醒地使用单刀武器以及向竞争对手发起留好退路的火拼。有时候,交易失败或是资金待筹的商人那与生俱来的感觉会使他转向冒险。
免费技能    d6     成长          d8    学习
交易-0      1      +1任意属性   1     管理
            2      +2精神       2     任意战斗
快速技能    3      +2精神       3     人脉
交易-0      4      +2精神       4     修理
交涉-0      5      人脉        5     知识
人脉-0    6      任意技能      6     察觉
                                 7     交易
                                 8     交涉


贵族(Noble)
许多行星都被一群贵族捏在了手掌心里,而你的英雄便是统治者中的一员。这些星球世界往往在彬彬有礼的同时夹杂着绝对冷酷的暴力,只要在清晨的早会上说错了一个词,中午就会等到行刑者的断头刀。你的英雄犯过什么事或是成为了什么事情的受害者,于是被放逐出了舒适的王庭。没有了自己所熟悉的盟友、财富与权力的他们必须在世界上占据一个新的位置,不论这种迫求可能看上去会有多么不堪。
免费技能    d6     成长          d8    学习
领导力-0    1      +1任意属性   1     管理
            2      +2精神       2     任意战斗
快速技能    3      +2精神       3     人脉
领导力-0    4      +2精神       4     知识
人脉-0    5      人脉        5     领导力
管理-0      6      任意技能      6     察觉
                                 7     驾驶
                                 8     交涉


官员(Official)
多数发达先进的世界都依赖于他们的官僚机构,大批默默无闻的男女在维持政府正常运转的工作中扮演着数不清的角色。你的英雄就是这样一位官员。他们有的是执法者,另一些是政府办公室公务员或是税务官和贸易验货员。不管这份工作有多重要,它都经常单调乏味到让人难以忍受,任何具有冒险精神的人很快就会发现自己迫切需要什么更加刺激的事来发挥自己的才能。
免费技能    d6     成长          d8    学习
管理-0      1      +1任意属性   1     管理
            2      +2精神       2     任意技能
快速技能    3      +2精神       3     人脉
管理-0      4      +2精神       4     知识
交涉-0      5      人脉        5     领导力
人脉-0    6      任意技能      6     察觉
                                 7     交涉
                                 8     交易


农民(Peasant)
一个技术先进的世界通常可以用少数的工人来生产所有必需的食品和基本资源,而大部分劳动都会交由农业机器人完成。在更加原始的世界里,或者那些自然环境要求人们密切关注农作物的世界里,存在着农民这个阶层的人物。这些男女经常被作为动产,即他们占有的土地的一部分,在更上层的阶级手中被交易,好似富裕世界中的农用设备。你的英雄并不满足于这种生活,且已经做出了行动来摆脱他们泥泞艰辛的过去。
免费技能    d6     成长          d8    学习
发劲-0    1      +1任意属性   1     人脉
            2      +2物理       2     发劲
快速技能    3      +2物理       3     修理
发劲-0    4      +2物理       4     察觉
潜行-0      5      发劲        5     潜行
生存-0      6      任意技能      6     生存
                                 7     交易
                                 8     工作


医生(Physician)
即便是在拥有先进灾后科技医疗资源的世界中,人的躯体也会磨损和断裂。你的英雄是一名被训练以治疗身体或精神疾病的医生。一些医师是传统意义上的医疗工作者,而另一些则是船上的外科医生、军医、随信仰扩张而来的传教士式治疗者,以及不怎么可靠的贫民窟里的医生,最后一类会在激光灼伤处进行移植手术且不会纠缠于任何尴尬的问题。不论人们在何处遭遇危险,作为医生的技能都是迫切需要的。
免费技能    d6     成长          d8    学习
治疗-0      1      +1任意属性   1     管理
            2      +2物理       2     人脉
快速技能    3      +2精神       3     修理
治疗-0      4      +2精神       4     治疗
知识-0      5      人脉        5     知识
察觉-0      6      任意技能      6     察觉
                                 7     交涉
                                 8     交易


驾驶员(Pilot)
在遥远的未来,驾驶员角色的可用之地将是非常广泛的。最迷人最有才的那些引领着星舰穿梭于星际空间的超维度风暴之中,不那么受人热爱的驾驶的则是无数的系统内飞船和服务于多数先进系统的大气飞行器。在其他的世界里,这个职业可能代表的是长途卡车司机、骑马的信使或陌生海域上的无畏水手。由于驾驶技能涵盖了所有这样的交通方式,任何以载具和野兽骑乘为中心的角色都有理由选择本职业。
免费技能      d6     成长          d8    学习
驾驶-0        1      +1任意属性   1    人脉
              2      +2物理       2     发劲
快速技能      3      +2物理       3     修理
驾驶-0        4      +2精神       4     察觉
修理-0        5      人脉        5     驾驶
射击或交易-0  6      任意技能      6     驾驶
                                   7     射击
                                   8     交易


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Re: 【规则汉化】第一章:创建角色
« 回帖 #5 于: 2018-12-20, 周四 13:19:17 »
政客(Politician)
政治职业的定义因世界而异。在一些地方,它比较类似于我们熟悉的那种,有着热情的选民、喧闹的集会以及与政府中潜在的竞争者之间见不得光的交易。在另外一些世界上它或许牵涉了更多声势浩大的战斗、向长老会发出的呼声和仪式审判上的胜利。不管细节如何,你的英雄将是其家乡文化中的政客。然而某些环节出了点问题,唯一的解决方法就是暂时丢下你的选民,寻找一些替代的发展方式。
免费技能      d6     成长          d8    学习
交涉-0        1      +1任意属性   1     管理
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快速技能      3      +2精神       3     人脉
交涉-0        4      +2精神       4     领导力
领导力-0      5      人脉       5     察觉
人脉-0      6      任意技能      6     表演
                                   7     交涉
                                   8     交涉


学者(Scholar)
科学家、贤者和教授都有资格从事这一职业。你的英雄就是这么一类献身于知识和晓达的人,它可能会涉及到超维度结构工程师的技术专长,或是对某个失落世界的圣者级编年史的崇高记忆。你的英雄一生都在学习之中度过。然而,有时候沉浸在熟悉的环境中是找不到学习的机会的,出于这样或那样的原因,不论是否自愿,你的英雄必须冒险进入更为广阔的世界。
免费技能      d6     成长          d8    学习
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快速技能      3      +2精神       3     修理
知识-0        4      +2精神       4     知识
人脉-0      5      人脉       5     察觉
管理-0        6      任意技能      6     表演
                                   7     编程
                                   8     交涉


军人(Soldier)
不论出身于拥有何种技术或社会结构的世界,军人的工作都是通用的。你的英雄是一名职业战士,有可能是蛮族贵族中的领主也有可能是星球军队里的无名小卒,或者是为巨型企业私人武装服务的精英。不管是因为败北、自行选择离开服役的军队还是被迫逃离了一个自己无法为之鞠躬尽瘁的目标,他们此时此刻都正在一个世界中航行,在这里,他们引以为傲的技能可能会给自己带来不少麻烦。
免费技能      d6     成长          d8    学习
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              2      +2物理       2     任意战斗
快速技能      3      +2物理       3     发劲
任意战斗-0    4      +2物理       4     修理
发劲-0      5      发劲        5     领导力
生存-0        6      任意技能      6     察觉
                                   7     潜行
                                   8     生存


潜空员(Spacer)
几乎每个先进世界都高度依赖着太空飞行所带来的资源。其中一些工作可以通过自动化来实现,但任何真正重要的任务都需要一个灵活的人工操作者来监督进行。你的英雄就在这样一个潜空员,生来就在虚空中或作为工人在天际忙碌,他们的一生都在自然引力的势力范围之外度过。对于这些工作者来说,在不穿真空防护服就能呼吸的地方找到更好的工作机会是一件并不奇怪的事。
免费技能      d6     成长          d8    学习
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修理-0        4      +2精神       4     修理
驾驶-0        5      发劲        5     知识
编程-0        6      任意技能      6     驾驶
                                   7     编程
                                   8     交涉


技师(Technician)
事物存在着新旧更替。无论是一个小小的失落世界铁匠还是一名博学的航天工程师,你的英雄都以建造与修复技术成果为己任。尽管几乎每个社会都需要这类服务,但并非所有地方都如技师所期望的那般慷慨地对待他们。有时,同样的才华可能会转向不那么合法的目的,而一名熟练技工的专业知识对于一支打算使用较利棍而言更为复杂的东西的冒险团队来说总会派上用场。
免费技能    d6     成长          d8    学习
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发劲-0    5      人脉        5     修理
察觉-0      6      任意技能      6     知识
                                 7     察觉
                                 8     驾驶


匪徒(Thug)
你的英雄凶狠好斗。他们也许在名义上效忠于某个所谓的“部队”,或者是某个犯罪头目的铁腕团伙的成员,还有可能只是付不清钱的倒霉蛋的私人安保承包者。他们甚至有概率是遵循大义的铁拳,保护着他们的邻居免受外来的敌意伤害,以及为需要庇护的当地领导人充当非正式的肌肉力量。不论具体如何,他们都必须从过去的生活中走出来,且眼下新展开的日子里很有可能依旧会涉及到类似的工作。
免费技能    d6     成长          d8    学习
任意战斗-0  1      +1任意属性   1     任意战斗
            2      +2精神       2     人脉
快速技能    3      +2物理       3     发劲
任意战斗-0  4      +2物理       4     察觉
交涉-0      5      人脉        5     潜行
人脉-0    6      任意技能      6     穿刺或射击
                                 7     生存
                                 8     交涉


漂泊者(Vagabond)
外行人手握金钱和盟友;而你的英雄有的只有脚下的路。无论他们是在年轻时便被上流社会一脚踢出,还是最近才发现自己已被熟悉的生活所抛弃,他们眼下都正在世界的各个角落游荡着。一些英雄觉得这种充满了接连而来的新鲜感和仅为生存而带来的刺激感的日子还挺不错。其他的则渴望着一个落脚之处,并愿意将他们实用的才能借予一支未来有利可图的团队。
免费技能    d6     成长          d8    学习
生存-0      1      +1任意属性   1     任意战斗
            2      +2物理       2     人脉
快速技能    3      +2物理       3     察觉
生存-0      4      +2精神       4     表演
潜行-0      5      发劲        5     驾驶
察觉-0      6      任意技能      6     潜行
                                 7     生存
                                 8     工作


工人(Worker)
每一个工业化的世界都存在着数不清的工人,他们成群结队地操作机器,从事维持社会运转的劳动。厨师、工厂工人、矿工、私家佣人、律师、职员和其他无数的角色都被囊括进了这个职业的范围内。如果你的英雄骰出或选择了将工作作为一项技能,但他的职业生涯更适用于另一项现有技能,那么他也可以相应地换掉它。因此,一名薪奴程序员可能会选择编程而非工作,而律师则会选管理以便体现他们在官司诉讼方面的才能。
免费技能    d6     成长          d8    学习
工作-0      1      +1任意属性   1     管理
            2      +1任意属性   2     任意技能
快速技能    3      +1任意属性   3     人脉
人脉-0    4      +1任意属性   4     发劲
发劲-0    5      发劲        5     修理
工作-0      6      任意技能      6     驾驶
                                 7     编程
                                 8     工作

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Re: 【规则汉化】第一章:创建角色
« 回帖 #6 于: 2019-03-15, 周五 21:45:48 »
角色职业

从某种角度来讲,你的角色是适于冒险的。你的英雄可能是一名经验丰富的战士,擅长使用刃器或激光武器,也可能是具有超自然能力的灵能师。他们或许会拥有卓越的驾驶才能,还也许是他们从小长大的蜂巢贫民窟中最为圆滑的骗子。不论他们的背景如何,你的英雄最首要的关注点应是他们的职业。

你的职业代表了你的英雄用以处理问题的、最好使的一套工具。它们是他们最有可能用来解决问题的技能及能力,但并非其唯一手段。灵能者依然可以开枪射击,战士也能试着以话术服人。

选择一种职业有助于确保你的英雄擅长于一些可能将帮到由星际冒险者组成的无畏团体的事。专家们往往长于运用非战斗技能,战士们常常擅于战斗,灵能者则总会拥有一到两种可在需要时动用的独特力量。直到近期,你的英雄也许都还在星际港区中过着海关职员的平静生活,但他们与生俱来的天赋确定了他们能做到一些团队中其他人认为有用的事情。

同样,你也不必选择一个“自然而然”就能贴近你背景的职业。星际港区海关的职工或许过着风平浪静的生活,没有受到过任何比码头斗殴更糟心的玩意儿的威胁,但她的内心中燃烧着一股潜藏着的、沸腾不息的狂暴之力。她是一名战士,即便她可能在第一次捡起掉落在地的激光步枪,向一群外星战兽发起一连串死攻之前都意识不到自己的这项天赋。不论具体是什么,你都应该为你的英雄选择你想要用他们进行游戏的职业。

你可以为你的英雄从四种职业中做个选择题:冒险家、专家、灵能者和战士。专家是依靠例如潜入、劝说、技术专长、驾驶技能、渊博学识或是个人人际圈等非战斗技能的职业。灵能者指那些罕见的受超维外向综合症影响的男女,他们能做到引导这些超维能量来完成意念操控、未来预知、心灵感应以及其他灵能学科下的卓越举动。战士都是久经沙场的战斗者,在战争的技艺和暴力冲突方面非常熟练,冒险家则包括了那些具有天赋和能力但不适用于其他职业的人。

选择一项和你的角色概念最合拍的职业。如果专家、灵能者或战士都不符合你心目中的英雄形象,或者说你想自制他们的能力,你可以选择冒险家职业。

引用
专家
你的英雄特别擅长一项具有大用处的技能。医生、飞贼、星舰驾驶员、骗子、技术员或任何其他注重于非战斗技能专长者都应选择专家职业。专家们在其擅长技能的领域上都是顶尖的人才,他们比其他职业的人从中收获了更多。
正如紧要关头时一名靠得住的战士可以开火一般,专家也拥有在关键时刻取得成功的诀窍。每一个场景内,一名专家能够为一次失败的技能检定重新进行一次掷骰,结果比之前更好的话则可替换掉旧的失败检定。这种优势可被应用于任何技能检定,即便是那些专家角色未特别专注训练过的也行。他们的天赋渗透到了任何所行之事中。
无论如何,在专家所选择的领域内,他们都将极具天赋。除了所有角色在游戏开始时获得的免费专精等级等级外,一名专家还能在与其背景相关的非战斗专精中获得1级额外等级。倘若他们愿意,也可以将这两级放在同一专精上,即在游戏开始时便能使用第2级的某项技巧。

职业能力
每名专家角色具有以下特殊能力。
   你可以在一项与自己背景相关的非战斗专精上获得1级免费等级。多数人会在他们的主要技能上选择行家,但外交官、星海航行者、疗愈者或一些其他的专精可能会更合适。你不能用这个额外福利选择战斗向的专精。拿不定主意时,由GM来确定是否允许将其投入进某项专精。
   每个场景一次,你可以为一次失败的技能检定重新掷骰,二者取较好结果。
   当你提升1个经验等级时,你将获得1点额外技能点,可用于任何非战斗、非灵能技能上。如果你愿意,也可以把这1点技能点存起来留待后日再花费。

生命值及攻击加值
投掷1D6并加上你的体质调整值后得到你的起始最大生命值,生命值下限为1。你的攻击加值等同于你角色等级的一半,舍去尾数,即1级时的攻击加值为+0。


引用
灵能者
你的英雄已经接受了控制其与生俱来的超维外向综合症的训练,并且可以使用源自那奇异痛楚的灵能力量。控制与发展灵能能力是一个极为苛刻的过程,但也将允许灵能者做到某些对于普通人来说完全不可能的事情。
灵能者在大众人群之中相当罕见。他们的数量因所在世界而异,而多数世界上有着MES条件、经受得住灵能训练的灵能者则在万人之一到十万人之一不等。有些人终其一生都未能意识到自己的能力。一部分人未经训练就能利用自己的天赋,但他们几乎不可避免地在超维能量的直接影响下严重脑损伤或是走向了疯狂。
你的英雄已经足够幸运地找到一家灵能学院或其他能够塑造和指导灵能的训练机构。他们可能是在一生更为后期的时候接触到的这类地方,也可能是在年轻时即被一个密切关注着MES综合症的组织招募。
一些社会结社以比同类更为慷慨的方式对待着灵能者。在某些世界里,灵能能量是被接受的,它们的拥有者有望得到一份报酬丰厚受人尊敬的工作。对于其他世界而言,对这神秘力量的恐惧和对尖啸的恐惧则带来了不太受欢迎的待遇。

职业能力
每名灵能者角色具有以下特殊能力。
   不同于战士或专家,你能够学习灵能学科以及与其相关的技术,如28页所述。
   当你选择这个职业时,任选两项灵能技能作为奖励技能。你可以两次都选择同一技能,从而获得1级的该技能熟练度,并从该学科技术里无偿选取一项1级条目。
   你具有精力值可用于提升灵能能力。你的最大精力值等于1+你最高灵能技能+你的智力或体质二者取高调整值的结果。即便存在罚值,你的精力值也不可低于1。

生命值及攻击加值
投掷1D6并加上你的体质调整值后得到你的起始最大生命值,生命值下限为1。你的攻击加值等同于你角色等级的一半,舍去尾数,即1级时的攻击加值为+0。

引用
战士
不论是作为一名蜂巢世界的暴徒、失落世界的野蛮人、经过基因改造的战斗型原始人,还是一名将自己的潜力浪费在案头工作上的天生杀手,你的英雄都具有制造骚乱的强大天赋。SWN中的战斗非常危险,但你的英雄拥有着从足以让不那么善战的冒险者丢了性命的关头活下来的能力。
作为一名天赋异禀的暴力传播者,你可以额外选择一项战斗相关的专精与你的招牌破坏力相结合,除了这个额外选择以外,你还可以得到一个相较于其他职业的英雄而言与生俱来且更为强力的命中加值。
更重要的是,战士们拥有一种不可思议的才能,当他们迫切需要打出一击时他们便能命中,当他们生命危急之时他们便能避开子弹。每个场景一次,一名战士角色可以自动无效一次他们刚刚受到的成功战斗命中,使自己不受任何伤害,或是可以将自己落空的一次攻击检定变为一次自动命中。这种花样使得战士角色在一对一战斗中会成为相当棘手的敌人,并且更有可能在血淋淋的混战之中幸存下来。

职业能力
每名战士角色具有以下特殊能力。
   你可以免费获取一级与自己背景相关的战斗类专精。若专精较为模糊,由GM进行裁定其是否合适。
   战士在战斗中是幸运的。每个场景中一次,将这作为一项临时能力,你可以无效掉一次对你的成功攻击检定,或者将你一次失败的攻击检定转变为成功的命中。你可以在掷骰之后使用此能力,但无法在没有攻击检定的情况下用它来对抗环境伤害、效果或是对你所处载具的命中。
   你在每级角色等级的基础上可以获得两点额外的生命值上限。

生命值及攻击加值
投掷1D6+2并加上你的体质调整值后得到你的起始最大生命值。生命值下限为1。你的攻击加值等同于你角色等级,即1级时的攻击加值为+1。

引用
冒险家
冒险家职业是对那些不能归入其他三种职业的英雄的总称。也许你的雇佣兵在灵能学院度过了她的少女时代,或许你的战斗医师比起多数医生更懂得如何使用激光步枪。你可以使用冒险家职业来定制你的英雄的能力,将专注换为更宽泛的多样能力。
冒险家们将自己的专精分散在不同领域,而获取的收益也比起各职业专精的要少。比如,一个具有灵能、擅长战斗的冒险家可以拥有相当强势的意念操控能力和徒手格斗的暴力专长,但他们无法获得无限制灵能的更深潜能和坚韧战士玩命时的战斗幸运。
选择下面三个偏向职业之中的两项以定义你的英雄的能力。
偏专家
你可以免费获取一级与自己背景相关的非战斗类专精。多数人会选择行家,但外交官、星海航行者、疗愈者或一些其他的专精可能会更合适。当你每提升1级技能等级,你将获得1点额外技能点,可用于任何非战斗、非灵能技能上。
偏灵能
你是一名受限的灵能者。选择一项灵能学科作为0级奖励技能。你可以使用专精或从提升等级时获得的技能点精进这项技能,但你无法学习或精进其他任何的灵能技能。你的最大精力值等于1+这项灵能技能等级+你的智力或体质二者取高调整值的结果,最低为1。
偏战士
你可以免费获取一级与自己背景相关的战斗类专精。在第1级和第5级获得+1的攻击加值。每级获得2点额外生命值上限。因此,在第1级时,为你的生命值上限投掷1D6+2,第2级为2d6+4,以此类推。

生命值及攻击加值
投掷1D6并加上你的体质调整值后得到你的起始最大生命值。生命值下限为1。选择了偏战士职业的冒险家生命值上限再+2。
冒险家的基础攻击加值等同于其角色等级的一半,舍去尾数,即1级时的攻击加值为+0。选择了偏战士职业的角色在第1级时的职业奖励可以再+1。

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Re: 【规则汉化】第一章:创建角色
« 回帖 #7 于: 2019-11-10, 周日 10:11:48 »
选择一项专精
每种职业均具有一定的基础能力使其能不错地扮演自己的角色。战士总是好的战斗者,专家总是在其技能上天赋异禀,而灵能者则常常拥有一些相关的灵能能力。除开这些基本能力,角色还拥有一项专精。
专精是一名英雄所具有的额外本领、小优势、或是天资,能够让他们在游戏中获得某些好处。每项专精都有一个或多个级别的效果,依次加强。比如,1级Die Hard专精每一等级可以额外获得两点生命值上限,并在受到致命伤害后自动稳定伤势,2级难以杀死专精可以无效每日的第一次会使角色无力化或者死亡的伤害。增长一项专精的好处即若你拥有一项2级专精,那么你也可以获得该专精1级时的全部收益。
任意角色都可以选择任意专精,而且不需要去“匹配”你所选择的职业。灵能者可以为了拳击威力选择Unarmed Combatant,战士也可能在处理战场创伤时拥有和疗愈者相齐的经验。你唯一要做的就是解释你的英雄是怎样接受训练或者是如何展现出他们所选专精方面的天赋的。
许多专精在1级的收益里包括有对一项技能的奖励等级。这些奖励等级与其他任意技能的挑选一样;它们要么给予你0级的该技能,要么将你的0级该技能提升到1级,也可能在你已有1级技能的情况下需要你去选择其他任意的非灵能技能。
除非是另有说明,否则一项专精只能选择一次。一旦你选择了1级Die Hard,你便不可再次挑选它以重复获取每级的额外两点生命值。一些面向技能的专精可以让你不止一次地选择它们来应用于不同技能。
新手pc可以选择1级专精,选择了专家职业或是偏专家的冒险者职业的人可在与他们的背景相关的任何非战斗专精中额外多选择一个等级,也可以和第一次选的专精重复选择得到2级的专精。多数人会选择行家、疗愈者、外交官或是别的类似专精,但GM也可允许选其他非战斗专精。选择了战士职业或是偏战士的冒险者职业的人在选择额外的战斗相关专精时同理。
随着你的英雄在经验之中进步,你将有机会获得新专精或提高现有专精以完善自己的才能、学习新技巧。在某些时候,你可能会跟GM合作提出定制的专精,好用来反映你的pc的特殊天赋或是在近期冒险中有用的小优势。专精是一名英雄角色的重要组成部分,它们应当往往可以反映角色是如何与世界互动的这样基本的东西。

起始专精
如果你的战役中包含了异星族群或机器人角色,你便可以用起始专精来表现他们。起始专精与其他专精类似,可用新建角色的专精等级购买。倘若一位GM自认十分慷慨,那么他们可以让一名PC在一项起始专精上获得1个等级,就跟他们平时的免费专精等级一样,这样可以让一名英雄以拥有某些额外本领的外星人身份开始游戏。一名这么做的PC在2级时将不会得到平常会有的奖励专精;他们已经把它花在变得与众不同上了。机械VI的起始专精在199页。可选的异星种族将随着战役设定变化,制作这些种族的设定细节在209页。

引用
专精列表
高度警觉(Alert)
你对周围环境非常敏锐,几乎没有松懈之时。你具有某种本能的反射能帮助你在不那么谨慎的人考虑行动之前动起来。
一级:额外获得察觉技能。你不会陷入惊吓状态,其他人也无法对你进行Execution Attack。当你进行先攻检定时,掷骰两次取较好的结果。
二级:在战斗轮中你总是第一个行动,除非其他人拥有同样的高度警觉专精。

武装者(Armsman)
你在投掷武器和近战攻击方面有着异于常人的资质。这个专精不适用于徒手攻击和抛射武器。你不能同时在投掷武器上应用武装者专精和枪神专精。
一级:额外获得穿刺技能。你可以以一个即时动作抽出或回收一把携带的近战/投掷武器。你能将自己的穿刺技能等级加到一把近战/投掷武器的伤害骰或者冲击伤害中,只要它们自身一开始就可造成伤害。
二级:你落后的近战武器或投掷武器被视作TL4武器,可用于对付高等级护甲。即便是使用近战武器时出现失误,你也会对目标造成一次无调整的1d4伤害,外加冲击伤害。此加值不适用于投掷武器或使用拳击技能的攻击。

刺客(Assasin)
你擅长在瞬息之间置人于死地,并且在使用52页的Execution Attack时具有一定优势。
一级:额外获得潜行技能。只要情况不像脱衣搜身那么严苛,你可以藏起一件不大于一把刀或是手枪的物品,比如骗过TL4的普通武器侦测设备。使用回合动作抽出该物品,使用这把武器时,你突如其来的近距离远程攻击(point-blank ranged attacks)不会落空。
二级:你可以在使用Execution Attack的同一轮实行移动动作来在攻击之前迅速缩短你和目标的距离。在这种情况下,可将这个移动动作拆分,一部分用于攻击前,一部分用于攻击后。这种移动的速度将非常快,来不及提醒受害者也无法被保镖阻止,除非你和你的目标之间隔了一堵肉墙。

威严(Authority)
你拥有一种不可思议的魅力能让他人本能地听从你的指示、为你的目标献力。一级的威严专精是某种吸引力和个人魅力,二级的就可能意味着潜在的心灵感应影响或是超人类的模因破解增强(memetic hacking augmentations)。本专精的对象是追随者,即自愿为你服务的NPC,PC不可算作追随者。
一级:额外获得领导力技能。每天一次,你可以对一个没有对你公开表示敌意的NPC提出请求,以NPC的士气值为检定难度投掷魅力/领导力检定。如果你成功了,他们就会同意你的要求,只要它无害且算不上非常无理。
二级:你的追随者信心满满。任何由你直接领导的NPC将获得等同于你的领导力技能级数的士气值和命中检定加值,以及所有技能检定上的+1,。你的追随者不会违背你的利益,除非他们受到了极大压力。

近战者(Close Combatant)
你已经进行了太多近身格斗练习,经历了无数手枪或利刃纷飞的殊死搏斗。你深谙在近战中避免受伤的技巧,在二级时你可以在近身战中进行闪避而不必担心被横飞的利器所伤。
一级:额外获得任一战斗技能。你能够在近战中使用手枪大小的远程武器,而不会因为近战攻击者的接近承受罚值。你无视来自近战攻击者的冲击伤害,即便你当时没穿护甲。
二级:你近战攻击的所有目标按照AC10承受冲击伤害。战斗动作脱离战斗(Fighting Withdrawal)于你而言是回合动作,可被自由执行。

广结善缘(Connected)
你在结交朋友和与身边的人建立联系方面很有天赋。不论你走到哪,你似乎总是认识些对你有用的人。
一级:额外获得人脉技能。如果你在一个非完全敌对的地方呆了至少一周,你就建立起了一个愿意在不太违法的事情上帮你忙的联系网。游戏内的每日你都能提出一个请求,由GM决定他们能帮你做到什么程度。
二级:每场游戏一次,只要不太出格,你都能遇到一个愿意向你伸出援手帮个小忙的人。你可以决定何时何地与这人见面,但交由GM决定他们是谁、他们能为你做些什么。

难以杀死(Die Hard)
你很难被杀死。你既能从伤害之下幸存也能忍受足以击垮意志不坚定者的压力。
一级:每级额外获得2点生命值。若你在第一级之后得到了这个专精,那它将具有追溯效力。当任何小于重型武器的东西对你造成了致命伤害,你会自动稳定伤势。
二级:在你每日第一次受到伤害使生命值降至0时,你可以留下1点生命值活下来。这个能力无法救你于重型武器或类似物的伤害之中。

外交家(Diplomat)
你知道该如何搞定私人谈判,并能左右身边人的态度。尽管如此,虽然甜言蜜语非常万金油,但只对那些真的愿意听你讲话的人管用。
一级:额外获得交涉技能。你会讲这个星区内的所有通用语言,并且可以在一周内新学语言、将其等级提高到可用的程度,一个月则足以让你流利使用它。重新投掷与谈判或外交相关的技能检定中出的1。
二级:每场游戏一次,如果你可以与一个有智力的NPC交谈超过三十秒,他们的反应骰会偏向友好的那一侧。

枪神(Gunslinger)
你在用枪的方面天赋异禀。虽然这种天赋通常适用于射弹(slugthrowers)或能量武器,但同样可用于投掷武器、弓弩或其他能以射击技能使用的远程武器。你不可在投掷武器上同时获得武装者专精和枪神专精的收益。
一级:额外获得射击技能。你可以以一个回合动作抽出或将携带的远程武器复位。你还能将自己的射击技能等级加到一把远程武器的伤害骰上。
二级:每轮一次,你能够以一个回合动作重新装填一把远程武器,前提是它本身只需不到一轮的时间填弹。即便射击技能攻击未命中,你也能造成一次无调整的1d4伤害。

骇客(Hacker)
你对数字安全措施和标准加密技术相当熟悉。你知道该如何使计算机系统听命于你直到其自动故障保险在你的控制之下瘫痪。
一级:额外获得编程技能。在你试图破解数据库或计算机系统时投掷3d6并去掉三个之中最低的那个结果。
二级:你的骇入攻击持续时间增加到1d4+编程技能级数x10分钟。你理解科技的行为好似一种本能;你永远不用去学习某个陌生系统的数据协议,并且总能被当作对它熟门熟路。

疗愈者(Healer)
于你而言,治愈是一种非常自然的事情,而且你尤其擅长阻止受伤的盟友快速失血。
一级:额外获得治疗技能。你可以每轮以一个回合动作尝试稳定一个受致命伤的邻人的伤势。在进行治疗技能检定时,投掷3d6并去掉三个之中最低的那个结果。
二级:你使用的自助胶囊或其他医疗设备的回复量翻倍。只用基本医疗用具,你就可以在10分钟内对团队内周围的伤者实施急救,每人回复1d6+你的治疗技能级数的生命值。这种治疗每日只能对一个特定目标使用一次。

笼络人心(Henchkeeper)
你有着某种独特的本领,能够抓住那些愿意被你差遣的迷失灵魂。你可以用金钱、权力、刺激、性或其他你最终或给予或不给予的奖励来引诱他们。用这个专精获得的心腹将忠诚地为你服务直到受到明显的背叛或遇上难以接受的危险。你的心腹在他们的社会中并否“重要”角色,而更经常是那些徘徊边缘的被排挤之人,绝望,或是鲜有别的选择。你能使用更多传统薪酬或利诱来多网罗些人心,但这些额外的雇员并不会比你开出的报酬和待遇所能买到的更忠诚或更有能力。
一级:额外获得领导力技能。假若任何人都能被视作合适的笼络材料,你便可以在达到一个社区群体的24小时内获得追随者。他们只为了保住自己的命而战,但会陪你冒险、冒着极大的危险帮助你。多数心腹视作本书异星族群章节的Peaceful Humans。每具有三级人物等级你就能一次获得一名追随者,向上取整。你能在任何可能的时间放出你的心腹,并且在无心腹在身边时将他们召回。
二级:你的追随者对你死心塌地、意志坚定,除非面临压倒性优势,否则他们将为你而战。无论是出于其天生能力还是对你的忠诚,他们都被视作本书异星族群章节的Martial Humans。你可以将技艺纯熟、能力强大的NPC培养成你不渝的心腹,但这需要你真真切切地在某些事情上帮过他们才能换取如此强烈的忠诚。

钢铁甲胄(Ironhide)
不论通过不可思议的反应能力、非凡的运气、基因改造的皮肤纤维还是隐含的念动屏障,你都拥有相当于高质量战斗装甲的天然防御能力。敏捷或护盾调整可与这个专精叠加,但护甲不行。
一级:你天生就有15+你的角色等级的一半(向上取整)的AC。
二级:你的能力非常强力,这使你就像穿了动力装甲一般免疫于来自徒手或原始武器的攻击。

灵能训练(Psychic Training)
你接受过某类灵能学科的特训。你必须是一名灵能者角色或是选择了偏灵能的冒险家才能选择本专精。在后者的情况下你只能接受你最初作为偏灵能者时所选的灵能学科的训练。与其他多数专精一样,本专精只能选择一次。
一级:额外获得一项灵能技能。如果这将其提高到了1级的熟练度,从该学科技术里选取一项1级技术。你的最大精力值+1。
二级:当你提升一级时,你在一级专精时选择的额外灵能技能自动获得一点技能点,用来提升其本身或是购买其下含的一项技术。倘若你需要更多点数去提高技能或购买特定技术,也可以把这些点数存起来以后使用。如果你在游戏后期获取了本专精等级,则这些点数会具有回溯效力。

凶斗(Savage Fray)
你在近战战斗中宛若血腥破坏的旋风,且比多数战士更能在被围的情况下存活。
一级:额外获得穿刺技能。在你的回合结束时,你没有攻击过的所有邻近敌人会受到你的武器的冲击伤害,前提是他们的AC没有高到不受影响。
二级:在一轮中被你的第一击近战命中后,其他攻击者对你的近战攻击将自动落空(After suffering your first melee hit in a round, any further melee attacks from other assailants automatically miss you)。若针对你的攻击者使用的是多重攻击,那么他们可以为每一次攻击都尝试一下,然而周围的其他敌人的攻击依旧会失败。

强袭(Shocking Assault)
对你周围的敌人而言,你相当危险。即便你的攻击没有造成流血,但你近战时的凶猛态势也会使你的敌人紧张或分心。
一级:额外获得穿刺技能。若你的武器能造成伤害,则你近战攻击的所有目标按照AC10承受冲击伤害。
二级:所有近战武器和徒手攻击的冲击伤害值+2。正常命中造成的伤害永远不会低于在失误时这种冲击造成的伤害。

狙击手(Sniper)
你善于向无察觉目标射出子弹或光束。这种特殊的收益只适用于在Execution Attack中使用火器或弓弩的情况(见52页)。
一级:额外获得射击技能。在Execution Attack或目标狙击中进行技能检定时,投掷3d6并去掉三个之中最低的那个结果。
二级:被你的Execution Attack命中的目标在避免直接性致命伤害的物理豁免检定中受到-4的罚值。即使豁免检定成功,目标因此攻击受到的伤害也会翻倍。

行家(Specialist)
你在某项技能上很有天赋。不论是惊人的飞贼、世界闻名的运动员、杰出工程还是某业的学者,你的专长将非常可靠。你可以对不同技能分别选取这项专精。
一级:额外获得非战斗、非灵能技能。在该技能检定时投掷3d6并去掉三个之中最低的那个结果。
二级:在该技能检定时投掷4d6并去掉四个之中最低的两个结果。

星际舰长(Star Captain)
你在舰船战斗上具有惊人的天资,并能使你掌管的任何星舰变成一个更为可怖的对手。你必须在战斗中担任舰长,此专精的好处具体见117页的舰船战斗规则。
一级:额外获得领导力技能。你的舰船在每个回合开始时获得2点额外的Command Points。
二级:每次战斗开始时,你担任舰长的那艘舰船将获得相当于最大生命值的20%的额外生命值。伤害首先从这些加值中扣除,加值在战斗结束时消失,在下一次战斗前不需要通过修理来回复它们。除此之外,每次交战一次,你能以一个即时动作通过解释你的领导能怎样解决问题来应对危机(Crisis)。

星海航行者(Starfarer)
你是星际尖刺钻穿的策划与执行专家。虽然大多数有经验的驾驶者都能沿着精心设计的尖刺通道进行维度的常规钻穿,但你却有能力制定新的钻穿路径,并在对于水平较差的领航者来说过于危险的航道上穿行。
一级:额外获得驾驶技能。你自动通过所有难度为10或更低的、和尖刺钻穿相关的技能检定。
二级:在进行所有尖刺钻穿相关的技能检定时,你的驾驶技能翻倍。你的舰船的尖刺引擎等级+1;因此,一级引擎视作二级引擎,以此类推到最高等级七级。你亲自执行的尖刺钻穿所耗费的时间减半。

修补工(Tinker)
你有调整和改进装备的天赋,见本书90页规则。
一级:额外获得修理技能。你的维护值翻倍,使得你可以维护两倍的模块。舰船和装备模块只花费你原价一半的信用点,但前科技(pretech)遗物依旧是原价。
二级:在构筑和维护模块、计算你的维护值时,你的维修技能+1级。先进模块需要的前科技遗物-1,最低可至0。

徒手格斗者(Unarmed Combatant)
你空空如也的双手比那些无天资者手中的刀枪更危险。当你至少空着一只手时,你的徒手攻击可如近战武器一般牵制拿着步枪等大型枪械的敌人。
一级:额外获得拳击技能。随着你的拳击技能提升,你的徒手攻击会变得更凶险。0级造成1d6伤害。1级造成1d8伤害。2级1d10,3级1d12,4级1d12+1。拳击技能在一级及以上时,你的拳头对AC15及以下目标造成的冲击伤害等于你的拳击技能级数。你可以在任何徒手伤害上加入你的拳击技能级数,但不能在这种冲击伤害上添加两次。
二级:你熟悉动力装甲的结构薄弱环节,并且能利用这些弱点来对付其穿着者。在克服先进护甲时,你的徒手攻击被视作TL4武器。即便拳击攻击失误,你也会一次无调整的1d6伤害。

独特赠礼(Unique Gift)
无论你的赠礼来源于外来科技的发展、独特的超人类背景还是非凡的人类天资,你可以完成一些对普通人来说根本不可能的事情。
独特赠礼是一项特殊专精,可以概括一些在现有规则找不到符合条目的新能力或背景perk。一名能在致命环境中正常工作的超人类,一名脑子里装满了奇异传感器的纳米技术实验体,或是一名能倚靠自己的个人技术飞起来的杰出重力科学家,都可使用这个专精来涵盖他们的特殊能力。
由GM来决定这赠礼具体内容是否公平合理。如果一种能力过于强大,则可能需要承受系统负荷才能使用它,详见32页。
一般来说,这种能力应该比PC能从信用点买到的某装备要好。当玩家选择这个专精时,他们使用的资源非常有限,所以获得的东西的品相应该优越到他们不至于像是仅仅复制了一个有钱的银行账户。

游荡者(Wanderer)
你的英雄四处游荡。作为旅行生活的一部分,他们已经掌握了一些确保自己可动性和能在流浪生活那些不可避免的困难中存活下来的的窍门。
一级:额外获得生存技能。你能使用该星区内所有通用语言来表达基本意图。你总能为自己和一小帮朋友找到通往想去的目的地的免费交通工具(只要有交通工具能到那里)。找到这种交通工具花费时间不超过一小时,但它可能不是严格意义上的合法工具,或者需要以工作来交换免费旅行。
二级:你可以用1d6小时伪造、骗取或偷到旅行证件。这些文书和许可经得起普通的审核,但如果情况是由官员审核且PC正处于因为某些罪行而被通缉的状态,则会需要一个智力/管理vs 感知/察觉检定。为团队找交通工具时,这种交通形式总能让旅行快得就像搭专门的包机。

野性灵能天赋(Wild Psychic Talent)
有些人生来就具有受限的MES,即能使用灵能力量的精神条件。这些人并非真正的灵能者,“野性天赋”也只能产生有限的灵能效果。开发这种能力无需训练,只因他们的MES温和到不会让他们承担疯狂或脑损伤的风险,而开发得更进一步的灵能者如果不经训练就使用能力便会面临这种威胁。
野性天赋不被视为一般的灵能,也不可“燃炬”其力量。需要时他们被视作具有1点精力值。灵能者和偏灵能者不可选择本专精。
一级:选择一项灵能学科。你获得等同于该学科0级核心力量的能力。你可从该学科下选择一项1级的技术,但这个技术必须独立;你不能选择增强另一技术或核心能力的条目。比如,你可以从意念操控下选取Telekinetic Armory,因为这项能力无需使用任何其他的意念操控力量。你不可以从生物异能下选取灵能医疗大师,因为这项技术意味着增强你没有的另一种能力。
二级:现在你的最大精力值为2。你可以遵从前文的规则选择第二个能力。如果你打算用这一项增强你在本专精一级时所选的能力,那么它无需独立。因此,如果你第一个选择是获得0级的灵能医疗能力,那么你的第二个选择可以是灵能医疗大师。然而你依旧无法获得灵能医疗的1级核心能力,因为你还是被限制在了0级。

离线 Cadmium

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Re: 【规则汉化】第一章:创建角色
« 回帖 #8 于: 2020-01-25, 周六 04:35:38 »
最后润色

你基本上快完成你的角色卡了。

只需要再记下一些东西你就能拥有一个冒险家开始游戏。

首先,再挑一项非灵能技能,这个选择代表了你的爱好,你的业余兴趣,或是某种天赋。如果你还没获得它,你将获得0级的该项技能,否则将其提升至1级。你不能选择你已经拥有的1级技能。

接下来,确认你的最大生命值。你的生命值是衡量你离死亡或失败有多近的标准;当你耗尽生命值,你的角色便死亡或是不能继续战斗了。你可以通过休息和灵能医疗回复生命值,但不能超过最大值。你的最大生命值等于1d6+你的体质调整值,最低为1。战士和冒险家偏战士角色能在总和之上再+2。

现在记下你的基础攻击加值。对于多数PC而言,它等于你的角色等级的一半,舍去尾数,即对多数角色而言是+0。如果你的角色是战士或冒险家偏战士,你的基础攻击加值是+1。

记下你的物理、精神和反射豁免。你的物理豁免是15-你的力量调整值或体质调整值二者取高的结果。你的精神豁免是15-你的感知调整值或魅力调整值二者取高的结果。你的反射豁免是15-你的敏捷调整值或智力调整值二者取高的结果。如果你两项调整都有罚值,你的豁免就可能是16或更高。

最后,从反面的列表中选择一个装备包,或投掷2d6 x 100决定你有多少信用点能购买你的起始套装。

离线 Passer556

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Re: 【规则汉化】第一章:创建角色
« 回帖 #9 于: 2020-04-29, 周三 08:03:50 »
引用
专精列表
徒手格斗者(Unarmed Combatant)
你空空如也的双手比那些无天资者手中的刀枪更危险。当你至少空着1只手时,你的徒手攻击可以如同近战武器一般牵制拿着步枪等大型枪械的敌人。(Your unarmed attacks are counted as melee weapons when it comes to binding up opponents wielding rifles and similar long arms, though you need at least one hand free to do so)。
50页的进行远程攻击动作:当你的近战距离内有拿着近战武器的敌人时,你不能用大枪射击,就是单手持用的小枪攻击骰都要吃-4
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.