作者 主题: 星球大战rpg介绍  (阅读 14758 次)

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星球大战rpg介绍
« 于: 2018-05-19, 周六 12:28:54 »
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  星球大战rpg有很多版本,West End Games和卫生纸都出过,starfinder,饭桶等规则也都能拿来玩星球大战,这里介绍的是Fantasy Flight Games的星球大战系列rpg。系列中的Edge of the Empire里,人物扮演走私者、海盗、赏金猎人等角色,在Age of Rebellion中扮演反抗银河帝国的起义军,在Force and Destiny扮演绝地武士。
  星球大战rpg采用七种骰子来进行判定,人物拥有属性和技能来决定在判定中扔的骰子,另有天赋、原力、缺陷等给人物提供各类特殊能力。属性共有六种,力量敏捷智力感知魅力体质,技能则有二十多种,天赋还要更多,另有衍生属性如防御、生命、体力、原力等级等。属性范围从很弱的1到顶级的6,技能范围则从0完全不会到5顶级水平。之后到创建人物时要选择种族和职业,还会获得一定的经验,可以花费经验来提升属性技能或购买能力。不同的种族会提供不同的初始属性、经验和特殊能力,每个职业都拥有特有的天赋树,还会赠送一些职业技能,职业技能初始为1级,提升所需经验也较少。将属性提升一级需要花费提升之后的属性值*10点经验,如把属性从2提升到3需要花费3*10=30点经验。提升一级职业技能需要花费5*提升前技能等级数量的经验,提升一级非职业技能要花费5*提升后的技能等级数量的经验。
  人物做事时需要扔骰子来判定事情的结果。人物要扔等于自己做这件事所用的属性值数量的能力骰,获得一定数量的成功和优势。gm则要根据判定的难易度来扔一定数量的困难骰,获得一点数量的失败和劣势,困难骰的数量从非常简单的0到非常困难的5。扔完骰子之后,扔出的成功和失败会互相抵消,优势和劣势也会互相抵消,抵消之后剩下的成功或失败、优势或劣势数量决定了判定的结果。成功越多,这件事做得就越成功,失败越多,这件事做得就越失败。剩余的优势会带来额外的奖励,剩余的劣势则会带来额外的惩罚。比如在攻击时,人物每获得一点成功就会额外造成一点伤害,如果没有获得成功,那么这次攻击将不会命中。战斗中获得的优势可以用来恢复体力,给自己的下次攻击带来奖励,给敌人的下次攻击带来惩罚,忽视敌人的防御等,劣势则会让敌人获得这些好处。
  人物可以在使用技能判定的时候,把等于等级数量的能力骰升级成完美骰。比如一个拥有3智力属性和2电脑技能的人物在进行使用电脑的判定时,3智力属性会让他扔3个能力骰,2电脑技能则会将其中2个能力骰升级为完美骰,最后人物在判定中会让1个能力骰加上2个完美骰。完美骰上拥有比能力骰更多的成功和优势,扔它会比扔能力骰更容易扔出好结果。此外扔完美骰还会扔出大成功,获得比成功和优势更好的结果。
  与完美骰相反,困难骰也可以被升级为挑战骰,常见的原因是因为敌人的相关技能。和完美骰一样,挑战骰容易扔出更多的失败和劣势,还可能扔出大失败,比失败和劣势要更糟。
  除此之外还会检定中还会用到奖励骰和惩罚骰,这通常来自优势或劣势的额外效果,天赋修正等,用来对检定进行修正。奖励骰上印有少量的成功和优势,惩罚骰上则印有少量的失败和劣势。它们会给检定带来一定的奖励和惩罚,但影响不算太大,也不能被升级。
  最后一种骰子是原力骰,它有两个用途。一个用途是在每个场景开始时,扔等于pc数量的原力骰,每扔出一个白点,人物们就会获得一点命运点,每扔出一个黑点,gm就会获得一点命运点。人物可以消耗命运点来将一个能力骰升级成完美骰,或启动某些需要消耗命运点的特殊能力等。gm则可以消耗命运点来将困难骰升级成挑战骰,或启动敌人的某些特殊能力。人物每消耗一点命运,gm就会获得一点命运,gm每消耗一点命运,人物也会获得一点命运。每个行动中,最多只能使用一点命运点。
  原力骰的另一个用途是在人物使用原力的时候,扔等于人物原力等级数量的原力骰,人物要消耗白点来启用或加强原力的效果。人物也可以消耗黑点,这代表人物使用黑暗原力,每次消耗黑点(不论消耗几个)时都需要花费一点命运点,如果没有命运点,人物也就不能使用黑暗原力了。过多的使用黑暗原力会让人物堕入黑暗,变成由gm操控的npc。npc也可以使用原力,其中的黑暗原力使用者会把黑点当白点用,白点当黑点用。星球大战rpg中的原力拥有天赋树,效果多为简单的提升属性、操控精神、移动物体等,原力天赋多为增加某类原力的强度、范围、持续时间等。
  星球大战rpg中,战斗时要先扔先攻,先攻使用由冷静或交涉技能,扔出的成功或失败多者先行动,成功或失败数量相同则比较优势和劣势,多者先动,排出行动顺序后就按照这个顺序轮流行动。每个人物行动时可以采取一个行动,如攻击,使用原力,使用特殊能力,使用技能等,还可以做一些额外动作,如拔枪,上下载具,移动一段距离等。战斗中的距离分很远,远,中,近,很近五个等级,近战武器只能攻击距离为很近的目标,远程武器攻击距离越远的目标,gm扔的困难骰越多。人物每次行动时可以移动一个距离等级,比如从距离敌人很远变成距离敌人远。
  星球大战rpg将骰子系统做得非常复杂,通过骰子可以获得较为复杂的结果,以及更多的对于投掷的骰子的影响,而不仅仅是扔出一个数值或给予一个调整值。因此它比较适合喜欢扔骰子,重视解读扔出的结果和对骰子的细微影响的玩家,而对于不喜欢这么干的玩家来说,这个复杂的骰子系统则显得繁杂而多余。很多玩家往往更关注剧情、设定、强力魔法或者其他什么东西,而没兴趣分析该扔一大堆骰子中的哪几个,扔出的复杂结果怎么解读,对他们来,像d20或d100那样一次投掷出结果要更方便。
« 上次编辑: 2018-05-19, 周六 12:50:01 由 欠K罗琳 »

离线 球球猫

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Re: 星球大战rpg介绍
« 回帖 #1 于: 2018-06-29, 周五 18:15:48 »
问下有中文翻译吗?
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

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Re: 星球大战rpg介绍
« 回帖 #2 于: 2018-06-29, 周五 21:23:07 »
问下有中文翻译吗?
没有

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Re: 星球大战rpg介绍
« 回帖 #3 于: 2018-07-23, 周一 16:35:54 »
用些时间跟同好们做了个方便跑团时的资料站
tinyurl.com/y7vllelx
可以参考一下

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Re: 星球大战rpg介绍
« 回帖 #4 于: 2018-07-31, 周二 19:35:46 »
问下有中文翻译吗?
没有

问下想学规则的话可以求教吗?
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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