定制摄入物 CUSTOMIZING DRUGS可能你已经浏览过可用摄入物目录,并认为它们数量太有限了。你对摄入物有自己的理想,而且你想让它变成现实。好吧,这就是为你准备的章节。定制一剂摄入物包括两个步骤:选择一个基底,然后加一个或多个模块上去。
基底 FOUNDATIONS基底是定制特种摄入物的起点。调制者选择一种基底并把它完善起来。每种基底都有一个特定的主题,能帮助你决定它是否符合你的用意。
基底1:坦克 FOUNDATION 1(TANK)体质+2,意志+1,疼痛抗力(Pain Resistance,修士异能)等级3,魅力-2
基底2:防御者 FOUNDATION 2 (DEFENDER)敏捷+1,反应+1,直觉+1,力量–1,逻辑–1
基底3:天才FOUNDATION 3 (GENIUS)逻辑+2,直觉+2,意志–1,反应–1
基底4:万人迷 FOUNDATION 4 (CHARMER)魅力+1,社交界限+1,敏捷–1
基底5:战士 FOUNDATION 5 (WARRIOR)力量+1,敏捷+1,体质+1,意志–1
模块 BLOCKS模块有2到3个等级。一个有负面调整值的模块不能与另一个在相同属性上有正面调整值的模块兼容。另外,如果基底对某个属性有负面调整值,那么对该属性有正面调整值的模块只能使用1级或2级。
当使用定制摄入物时,别忘了一项属性不能被降低到1以下。如果某人使用了一剂会把他的某属性降低到0或以下的摄入物,他就会瘫痪,因为直到药力消退之前他的身体无法正常工作。
模块1:粉碎 BLOCK 1 (CRUSH)等级1:力量+1,直觉–1
等级2:力量+2,直觉–1,后劲:2S伤害,无法抵抗
等级3:力量+3,直觉–1,低度耐痛特质(p. 82,SR5),后劲:2S伤害,无法抵抗
模块2:暴力 BLOCK 2 (BRUTE)等级1:体质+1,逻辑–1
等级2:体质+2,逻辑–1,后劲:2S伤害,无法抵抗
等级3:体质+3,逻辑–1,直觉-1,后劲:2S伤害,无法抵抗
模块3:袭击 BLOCK 3 (STRIKE)等级1:敏捷+1,力量–1
等级2:敏捷+2,力量–1,后劲:2S 伤害,无法抵抗)
等级3:敏捷+3,力量–1,手抖特质 (p. 87,SR5),后劲:2S伤害,无法抵抗
模块4:闪电 BLOCK 4 (LIGHTNING)等级1:反应+1,逻辑–1
等级2:反应+2,逻辑–1,意志–1
等级3:反应+3,逻辑–1,意志–1,后劲:2S伤害,无法抵抗
模块5:爱因斯坦 BLOCK 5 (EINSTEIN)等级1:逻辑+1,意志–1
等级2:逻辑+2,意志–1,直觉–1
等级3:逻辑+3,意志–1,直觉–1,后劲:–1D6主动性骰
模块6:全面检查 BLOCK 6 (GUT CHECK)等级1:直觉+1,力量–1
等级2:直觉+2,力量–1,反应–1
等级3:直觉+3,力量–1,反应–1,后劲:2S伤害,无法抵抗
模块7:石墙 BLOCK 7 (STONEWALL)等级1:意志+1,体质–1
等级2:意志+2,体质–1,敏捷–1
等级3:意志+3,体质–1,敏捷–1,力量–1
模块8:畅谈 BLOCK 8 (SMOOTHTALK)等级1:魅力+1,力量–1
等级2:魅力+2,力量–1,后劲:2S伤害,无法抵抗
等级3:魅力+3,力量–1,粗鲁特质 (p. 85,SR5),后劲:2S伤害,无法抵抗
模块9:惊畏 BLOCK 9 (SHOCK&AWE)等级1:+1D6主动性,后劲:4S伤害,无法抵抗
等级2:+2D6主动性,所有界限-1,后劲:4S伤害,无法抵抗
等级3:+3D6主动性,所有界限–2,后劲:8S伤害,无法抵抗
以下为高级模块,并且由于其更进一步的复杂性而只有2等级。
模块10:锐智 BLOCK 10 (RAZOR MIND)等级1:直觉 +1,逻辑 +1,魅力 –1,后劲:1S伤害,无法抵抗
等级2:直觉 +2,逻辑 +2,魅力 –2,后劲:2S伤害,无法抵抗
模块11:将军 BLOCK 11 (THE GENERAL)等级1:魅力 +1,意志 +1,力量 –1,后劲:2S伤害,无法抵抗
等级2:魅力 +2,意志 +2,力量 –1,敏捷 –1,后劲:2S伤害,无法抵抗
模块12:抵抗 BLOCK 12 (RESIST)等级1:体质+1,意志+1,逻辑–1,后劲:1S伤害,无法抵抗
等级2:体质+2,意志+2,逻辑–1,反应-1,后劲:2S伤害,无法抵抗
模块13:急速恶魔 BLOCK 13 (SPEED DEMON)等级1:敏捷+1,反应+1,力量-1,后劲:1S伤害,无法抵抗
等级2:敏捷+2,反应+2,力量-1,直觉-1,后劲:2S伤害,无法抵抗
要设计你自己的摄入物,首先选择你想要作为开始的基底,然后选择你想加入的模块和等级。你可以随意加入模块,只要最终的摄入物符合以下所有限制:
·所有来源的总主动性骰不能超过+4D6;
·对于单一属性,所有来源的总加值不超过+4;
·任何属性都不能被调整到1以下;
·正向调整了基底负向调整的属性的模块,最大等级是2;
·当摄入物效果结束后,后劲中的晕眩伤害无法抵抗。如果此伤害会填满使用者的晕眩CM,剩余的部分会溢出到物理CM,比率是每2格剩余的晕眩伤害造成1格物理伤害。
定制摄入物的基础持续时间是10×1D6分钟。基础媒介方式是摄入,而基础起效速度是3战斗轮。这些可以被增强剂改变,如同可用增强剂表中所显示的一般。增强剂的价格和成瘾效果列于定制摄入物价格表中。
表:可用增强剂 AVAILABLE ENHANCERS
增强剂 | 效果 |
摄入增强剂 | 增加摄入作为媒介 |
吸入增强剂 | 增加吸入作为媒介 |
速度增强剂 | 生效速度降低1个战斗轮;最多可以选择三次 |
持续增强剂 | 决定持续时间时结果+1D6;最多可以选择三次使最终持续时间为10×4D6 |
(译者:是的,你没有看错,原文就是如此,基础媒介就是摄入,增强剂也是摄入增强剂;是的,没有errata,官方的没有,非官方的也没有,到现在还没有,估计也不会有了;是的,这甚至不是这一节最大的傻逼之处)取决于你想让它做到的事情,摄入物的可获得性也可能很高,价格也是。能够得到完完全全就是你想要的效果的好处,使得定制摄入物成为了许多喜欢用摄入物增强自己的专业人士中常见的选择。然而,由于这些摄入物的本质使然,它们不能像那些普普通通的摄入物一样在街头巷尾找到。获得定制摄入物需要一位联系等级最低为5的化学家或摄入物贩子人脉;获得这些摄入物所需的原料也需要相同等级的人脉。原材料消耗这些摄入物普通价格的一半。混合调制定制摄入物需要一个 化学+逻辑 延续检定,阈值等于摄入物的可获得性×2,间隔为8小时。延续检定中任何一次失误要求玩家从0成功从头开始进行整个检定;一次严重失误意味着原料被毁坏而无法再使用。
(译者:是的,联系5的人脉,一般人甚至没有的人脉,就用来买这破玩意;是的,8小时间隔,这就意味着一个超级专业的制药师也没法在1天时间内完成一剂只有基底没有别的内容的摄入物;更不要说还不能有哪怕一个失误,不然就全部付之东流。给玩家使用的规则是tm这么写的?)表:定制摄入物价格(每剂) CUSTOMIZED DRUGS COST(PER DOSE)
摄入物 | 可获得性 | 价格 | 成瘾等级 | 成瘾阈值 |
基底1-5 | 4R | 75¥ | 6 | 2 |
模块1-8(每等级) | +1 | +20¥ | * | * |
模块9(每等级) | +2 | +40¥ | * | * |
模块10-13(每等级) | +2 | +30¥ | * | * |
增强剂 | +1 | +50¥ | +1 | +1 |
(译者又来了:是的,你没有看错,原文就是如此,一排星号,并且根本没有任何文字或者表格说清楚;是的,没说这种成瘾是心理还是生理还是两者兼有;是的,没说这里的价格到底是哪个品级的;是的,
又没有errata,官方的没有,非官方的也没有,到现在还没有,估计也不会有了;是的,你现在也发现了,不但这个傻逼系统相比量产药物投资大回报低,而且一开始根本就没法使用。
范例我就不翻译了,有兴趣的可以自己去看看(没法从中还原星号的具体数值,因为未知量太多,已有关系式只有一条,而且甚至不知道是不是线性的)。我现在只想喝下范例中这一剂猛药,然后打爆写这段规则的人,以及参与了这本书制作并且没有发现这段规则傻逼的所有催化剂编辑的狗头,来感谢他们在本来就不完美的这本书上拉了一坨屎并且把它彻底毁掉这件事。)