作者 主题: Warcraft世界的特殊材料  (阅读 11364 次)

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Warcraft世界的特殊材料
« 于: 2012-04-19, 周四 14:36:10 »
WoW Core Rule Book中的部分:

大多数武器,护甲和类似物品都是使用金属或木材制造的。Warcraft世界存在更多的异种材料,使用这些材料制造的物品比精制品更加昂贵,但它们具有特殊的天然能力。
如果你使用多种特殊材料制造了一件武器或护甲,你只享有成分最多的材质带来的优势。不过,你可以使用不同的材质来制造一把双头武器。
下面提到的特殊材料在游戏里都有特定的效果。基于生物类型或者生物本质,某些类型的生物拥有伤害减免的特性。其中一些生物能够抵抗所有伤害,除了某些特定类型的伤害,比如说邪恶武器或钝击武器造成的伤害。另一些生物则比较容易受到特殊材料武器的伤害。玩家人物可以选择携带几种不同类型的武器,这取决于战役设定和最可能遭遇的生物类型。

精金(Adamantine):同3R核心规则

奥金(Arcanite):
这种浅灰色的金属即使在熔炼时仍然显得灰暗无光,但它却比艾泽拉斯的任何一种其他金属都要锋利。奥金武器在伤害检定上享有+1增强加值,如果是挥砍或穿刺武器的话,它的重击威胁范围+1。此加值增长能够和其他增加重击范围的效果叠加,如精通重击(Improved Critical)专长,但奥金只增加1点重击范围(例如,在上述情况下这1点加值并不会因为精通重击专长而翻倍)。
例如,一把月刃的重击威胁范围是18-20。一把奥金月刃的重击威胁范围是17-20,在拥有精通重击(月刃)专长的角色手中,它的重击威胁范围是15-20,而奥金月刃的重击威胁范围则是14-20。
奥金极其柔韧,可以打造成能够反弹强力打击的弹性护甲。当穿戴者遭受重击时,有一定的几率可以抵消重击,只受到正常伤害。此几率根据护甲类型而不同:轻型奥金护甲有10%的几率可以抵消重击,中型护甲的几率是20%而重型护甲的几率是30%。奥金重盾有5%的几率抵消重击,可以和奥金护甲提供的抵消几率叠加(奥金轻盾和小圆盾没有此优势)。这种特质不会与其他类似的效果叠加。
用奥金打造的武器和护甲都是精制品,下表所列价格皆包含了精制的费用。
只有通常是使用金属打造的物品才能够使用奥金打造,例如战刃可以用奥金来制造,但牛头人图腾不行。用奥金制成的武器、盔甲和盾牌有1/4的额外hp。奥金的硬度是15,每英寸厚度的hp是30。

奥金物品类型   物品价格调整值
弹药             +100gp
轻型护甲         +6,000gp
中型护甲         +12,000gp
重型护甲         +18,000gp
盾牌             +4,000gp
武器             +5,000gp


龙革(Dragonhide):
盔甲匠可以用龙的皮革制造精制的盔甲和盾牌。一条龙的皮革可以为小一级体型的人物提供一套精制革甲。如果只选择鳞片和少量皮革,盔甲匠可以为体形小两级的人物制造一件精制板条甲,或一套精制半身甲给体形小三级的人物,体形小四级的人物则可以得到一套精制胸甲或精制全身甲。如果提供皮革的龙是大型或更大,无论上述哪种情况都可以在制造盔甲的同时还有足够的皮革再去制造一个精制的小型盾或大型盾。
龙革天然具有魔法,所有龙革护甲的奥术失败率都是0。龙革十分稀有,并且难以加工,龙革护甲需要耗费普通护甲(非精制)价格的25倍(如果你提供了龙皮,则耗费是普通护甲价格的20倍),而制造耗费的时间是普通的3倍,制造龙革护甲时,手艺(制造护甲)的DC增加10。
奥金的硬度是10,每英寸厚度的hp是20。


秘银(Mithril):同3R核心规则,除去每英寸厚度的秘银的hp为30,而不是3R核心中的40。


瑟银(Thorium):
这种稀有的金属结合了铅的重量和钢铁的强度。兽人珍视由它制成的武器,因为额外的重量使得娴熟的使用者能打出更有力的攻击。
有效地使用瑟银武器需要专长擅长异种武器(瑟银武器)。一个使用他所擅长的瑟银武器的角色可以将力量加值的1.5倍加在伤害上,如果使用的是双手武器,则把力量加值的2倍加在伤害上。所以,一位力量调整值为+3的英雄,在使用擅长的单手瑟银武器时可以获得+4伤害加值,而在使用擅长的双手瑟银武器时可以获得+6伤害加值。
瑟银盔甲惊人的沉重和坚固——只有精金能够击穿它的防护。瑟银盔甲在AC上具有非魔法的2点增强加值并且对轻型护甲提供DR3/精金,中型护甲提供DR6/精金,重型护甲提供DR9/精金。(瑟银盾牌不会提供特殊的优势。)瑟银护甲视作重一级的护甲,但重型护甲仍视为重型(伤害减免由经过此修正之前的盔甲类型决定——例如,一件瑟银链甲衫提供3/精金的伤害减免,尽管它是中型护甲)。瑟银盔甲的最大敏捷加值-2(最小到+0);此外,它的防具检定减值与奥术失败率均加倍。
由瑟银制成的物品重量是由其他金属制造的同种类物品的两倍。对于武器来说,重量增加并不会改变武器尺寸或其持握的方式(轻型,单手,或双手)。不是主要由金属构成的物品的重量不会因为部分瑟银材料的存在而有明显变化(子弹可以是瑟银武器,而鞭子不能)。由瑟银制成的武器、盔甲和盾牌的生命值是钢制物品的两倍。
瑟银武器和防具也都是精制品,下表所列价格皆包含精制费用。尽管瑟银盔甲是精制品,但它们非常沉重笨拙,因此精制品的品质并不能减少防具检定减值——但瑟银盔甲仍然是精制品。
瑟银的硬度是25,每英寸厚度的hp是40。

瑟银物品类型   物品价格调整值
轻型护甲        +12,000gp
轻型护甲        +24,000gp
轻型护甲        +36,000gp
武器            +10,000gp



More Magic & Mayhem中的部分:

WoW RPG核心规则中描述了数种用于制造魔法武器与护甲的材料:精金,奥金,龙革,秘银和瑟银。还有其他数种这类材料存在,不过极其稀有,通常只出现在世界上的特定区域。没有任何种族在使用这些材料铸造时享有内在加值,事实上,这些材料十分难以使用,那些没有经受过特殊训练的工匠在进行与这些材料相关的手艺检定时要承受-5的惩罚。这个惩罚作用于制造和修理的检定。
通常,只有专家NPC掌握使用这些材料的技巧,并且只有在被支付一笔慷慨的酬金之后才愿意传授这些知识。假设一名玩家成功的说服这样的一名NPC来为他提供必要的指导,他同时也必须学习材质秘密(Material Secret)专长(见第一章中的专长一节),使他们能够在使用如下材料中的两种时消除-5的惩罚:

血石矿(Blood Stone Ore):
这些血色的物质在刚刚开采出来的时候密度接近铜,血石矿是一种软性材质,不适合单独用其铸造武器或护甲,但它在制造优质的珠宝时可以派上用场。当用于锻造时,血石矿必须于铁一同熔炼,如果比率不正确,形成的合金是易碎而无用的。更加麻烦的是,这一比率对于每一个血石矿脉出产的血石矿都不相同。只有经过训练的铁匠才能判断出正确的用量。
血石矿在阿拉希高地的矿脉的最深处被发现,在石爪山也发现了少量的血石矿脉。这些矿脉同样也散布在元素位面,通常在靠近拉格纳罗斯地盘的地方。
已知的血石矿被分为两个等级,次级血石矿占据艾泽拉斯上血石矿总量的95%,在元素位面这个百分比要低一些。通常,“次级血石矿”被称为“血石矿”,而高等的则被使用“高等血石矿”的全称。
血石矿必然是红色,只是次级血石矿的颜色要浅一些,而高级血石矿铸造成的金属是血红色的,看起来就像是用鲜血着色一般。
传说中血石矿是混合了恶魔之血的普通矿脉,据说,恶魔的邪恶腐液渗入大地,污染了矿脉。尽管如此,材质本身并不是邪恶或恶魔的,只是特定种类的恶魔喜爱这种材料,使用它们制造武器和盔甲。无论如何,圣骑士或其他圣光的追随者没有不使用这些材料的理由。
用血石矿铸造的武器在命中目标时可以造成+1的魔能伤害,这1点伤害自动穿透所有外位面生物的DR,忽视通常穿透DR所需的材质。高等血石矿铸造的武器的额外伤害变为+2。
使用血石矿制造的轻型护甲提供DR1/善良,中型护甲提供DR2/善良,重型护甲提供DR3/善良,高等血石矿制造的护甲将这些DR再加1。
使用血石矿制造的武器耗费额外的5000gp,高等血石矿则需耗费10000gp。护甲则根据其提供的DR,每点DR耗费8000gp。只要通常是使用金属制造的武器和护甲才能够采用血石矿材料。
血石矿的硬度是12,每英寸厚度的hp是25,高等血石矿的硬度是16,每英寸厚度的hp是35


亮木(Brightwood):
在海加尔山深处的森林中,一个只有极少数卡多雷长老知晓的地点,存活着最后的亮木树林。曾经十分多见的亮木树,在一场制造了今天的了费伍德森林的大灾难中死亡了。仅存的亮木树在强大的德鲁伊们的保护之下,它们的所在是被德鲁伊们严密保守的机密。
数年一次,亮木树可以被砍伐并用做生产。树林必须被小心的呵护,不然它们会在滥用之下灭亡。使用正确的方法塑造后,亮木可以像铁一样坚硬。它们的表皮上有着木质品的纹路,但在远距离,特别是光线昏暗的时候,它们不反光的银色经常使它们被误认为是某种金属。
亮木可以被用于制造通常使用金属的物品,只是它们无法像金属那样有锋利的边缘,所以亮木制造的武器只能是钝击类型的。亮木制造的盔甲等同于同类型的金属盔甲,使它们成为了德鲁伊的最佳选择。然而,亮木装备不能使用打造金属的技巧来打造,必须使用手艺(木匠)来将其塑形。
亮木打造的护甲提供天然的防护,能够吸收元素伤害。亮木护甲提供2点酸,冷,电,火和音波抗力,当护甲本身受到这些元素的攻击时,它自身的抗力是10。
亮木武器则十分趁手易用,提供+1的额外伤害,在重击确认骰上享有+2加值。
亮木护甲需要额外耗费20000gp,武器则需要额外耗费5000gp。
亮木的硬度是10,每英寸厚度的hp是12。


黑铁(Dark Iron):
在巨大山脉的核心中被发现的黑铁原本是火山岩,黑铁只能在最炎热的环境中熔炼,而且熔炼的环境不能被魔法污染。生活在黑石山深处的矮人使用一种邻接熔岩河的熔炉熔炼黑铁,只有这样的地点才能提供足够的热量。有传言说类似的熔炉也存在于元素位面,在那里,黑铁要常见许多。这样的地点可不是没有胆量的人能够去到的。
黑铁天然对魔法极度敏感,如果用非正确的方法对其施加了魔法,黑铁会化为无用的粉末。魔法强化只能施加于刚刚锻造好,并冷却到合适温度的黑铁武器或护甲。锻造一旦完成,就不可以再施加新的魔法强化。很明显,黑铁魔法物品只能在锻造的同时制造,其手艺检定不可重试。
由黑铁制造的物品呈现暗灰色,看起来更像是炭而不是金属,击打时会发出脆而钝的声音,而不是金属的震鸣。虽然看起来很脆弱,但黑铁物品在战斗中格外的坚韧。
黑铁武器在攻击时忽视目标的前10点DR和硬度,无论类型。并在用于击破的检定中提供+4加值。
黑铁护甲提供给穿戴者火焰抗力,轻型护甲3,中型护甲6,重型护甲9。
这些能力并不是白来的,由于黑铁的稀有程度和锻造的难度,黑铁物品的价格十分骇人。黑铁武器需要额外花费20000gp,而轻型护甲则需要额外7000gp,中型护甲14000gp,重型护甲21000gp。只有通常是使用金属打造的物品才能够使用黑铁打造。
黑铁的硬度是20,每英寸厚度的hp是40。


源质(Elementium):
这种金属极端稀有,只存在于艾泽拉斯的几个最边远的区域。考古学家认为这些金属是上古之神统治的,有大量元素生物活动的史前时代的产物。实际上,源质并非艾泽拉斯的产物,它们只出现在大量元素聚集的区域是因为它们是被元素们从元素位面带来的,在那里,源质要普遍许多。
源质的独特性质使它能够吸收并传导元素能量。掌握了技巧的铁匠们用酷热的熔炉锻造它们,将他们的特性赋予装备。所有这些装备都免疫冰,火,电伤害,对于酸和音波则只承受1/4的伤害。源质是最坚硬的已知金属,它们的硬度是40,每英寸厚度hp为100,使用源质会让精制物品的精制费用加倍,例如精制武器的花费是+600gp而不是+300gp。源质太过沉重,制造的护甲能让穿戴者根本无法移动,所以这种金属通常被用来打造武器。只有通常是使用金属打造的物品才能够使用源质打造。
因为太过稀有,源质没有市场价格。它不是用钱可以买到的——你得想办法自己去得到。


光铸铁(Lightforge Iron):
这种异常轻便柔韧的金属被各种圣骑士和圣堂武士追寻。根据传说,光铸铁矿是被圣光触摸后形成的。那么理论上,这种材料就是用来对抗黑暗势力的神赐之物了。然而真相则不为人知,光铸铁的确是被某种上层的力量祝福过,但它并非天然的善良或邪恶,甚至有些恶魔都会使用这种金属。
光铸铁几乎从未在地下被发现过,它们存在于通常的铁矿簇中,并在地震和火山喷发时迁移到地表。有时还会从沼泽的蒸汽或天然气孔中被喷发出来。这些现象给无数的光铸铁传说增加了砝码。光铸铁矿在艾泽拉斯各地都被发现过,不过绝大多数都出现在尘泥沼泽,灼热峡谷和凄凉之地。
光铸铁打造的物品不同寻常的闪亮。它们在普通的光照下闪烁着明亮的光芒,当被完全暴露在日照之中时则会发出非自然的耀眼光辉。甚至即便被弄脏之后也能显现出自然的宏伟之气。
锻造光铸铁需要极端清洁的环境,就好像材质本身在期望受到符合   其神圣身份的处理方式一样。矿石必须被精确的提纯,哪怕只有一点点杂质,成型后的物品也会迅速碎裂开来。绝大多数的铁匠根本没有耐心来使用这种性格无常的金属。
光铸铁制造的武器会吸收环境的光亮并以非自然的方式释放出来,除了在完全黑暗的环境中之外都会提供等同于火把的光亮。它们能够造成+1的神圣伤害(对亡灵和恶魔+2)。光铸武器在穿透DR时被视为善良武器。
轻型光铸护甲提供DR1/邪恶,中型护甲提供DR2/邪恶,重型护甲提供DR3/邪恶。轻型光铸护甲还可以忽视带有邪恶或魔能描述符的法术的前2点伤害,中型护甲则忽视前3点,重型护甲忽视前4点。
光铸物品十分昂贵,大多数花销是来自于其极端繁复的打造过程。光铸武器额外耗费13000gp,而轻型护甲则需要额外10000gp,中型护甲20000gp,重型护甲30000gp。此外,制造装备需要的时间翻倍,只有通常是使用金属打造的物品才能够使用光铸铁打造。
光铸铁的硬度是13,每英寸厚度的hp是30。


真银(Truesilver):
在任何出产银的地方都有可能发现,真银也被称作“完美银”或“粹银”。这种稀有金属的矿脉位置几乎都是未知的,通常都位于异常密集的银矿脉深处。这种物质可以被很容易的辨认出来,因为其特殊的碧蓝色在略显灰暗的其他银矿中间格外显眼。
与光铸铁类似,熔炼真银必须去除所有杂质,不过其对杂质的容忍程度比熔炼光铸铁还是要宽松许多的。使用这种金属打造物品仍然存在其他难点,在冷却后,真银会永久的固化,无法被重新打造,试图重新融化真银只会让其变成类似水银的液态,再也无法固化。因此,真银锻造的物品必须一次成型,无法重试。失败的手艺检定会彻底毁掉材料。所以虽然真银是本书描述的稀有材料中最常见的一种,却是最容易挫败铁匠的一种。艾泽拉斯的铁匠铺中都堆积着不少真银废料。
锻造成功之后,真银看起来与普通银类似,只是发出微弱的碧蓝色光辉。鉴定出真银物品的稀有特性需要DC15的估价检定。除去下述的特性之外,真银物品视为与银质物品相同,并能够克服相应的伤害减免。
真银对魔法有天然的适应性。使用真银的魔法物品更容易制造,减少消耗的XP25%,但是多耗费一半的价格——同样作用于魔法强化的花费。例如,一名奥术师制造了一把+1长剑,耗费1315gp和80XP,如果制造+1真银长剑的话,他花费1972gp和5sp,以及60XP。
真银锻造的武器在穿透魔法障壁时拥有几乎超自然的能力,真银武器忽视AC的偏斜加值。
真银锻造的护甲的奥术失败率只有普通护甲的一半,穿戴真银护甲施展的法术DC+1。
真银物品必须是魔法物品,这种金属天生的流体性质需要魔法来稳定。真银的硬度是10,每英寸厚度的hp是15。



Lands of Mystery中的部分

蛛魔几丁质(Nerubian Chitin):
蛛魔经常穿戴一种特殊的盔甲,这种盔甲由它们蜕落的外骨骼构成。脱落的甲壳与木浆混合,再加上涂料和炼金术的工序。制造几丁质护甲需要进行DC15的手艺(炼金术)检定来准备原材料,之后再进行标准的制造流程。
任何护甲或盾牌都可以用蛛魔几丁质制造。几丁质盔甲与普通盔甲质量相同,最大敏捷加值+1,防具检定减值-1,奥术失败率-5%。这些优势与精制品提供的优势叠加。
蛛魔几丁质制造的盔甲或武器也都是精制品,下表所列价格皆包含精制费用。
蛛魔几丁质的硬度是10,每英寸厚度的hp是20.

蛛魔几丁质物品类型   物品价格调整值
轻型护甲             +300gp
中型护甲             +1,200gp
重型护甲             +2,700gp
盾牌                 +300gp