作者 主题: 【伪TM】【职业】武人  (阅读 5007 次)

副标题: 「... ... 凡是活着的东西,就算是神也杀给你看。」

离线 佐鸟かなこ

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【伪TM】【职业】武人
« 于: 2012-08-14, 周二 05:59:52 »


武人
  「... ... 凡是活着的东西,就算是神也杀给你看。」
  凭借强韧的肉体与战斗技巧,把高傲的心志诉诸无情的剑刃,将命运全部讬付给手中的力量。那就是作为武者的生存之道,即使化身为罗刹也在所不惜地,贯彻自己生存的意义。

  阵营  :任何

  等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
   1  +0 +0 +2 +0 战斗风格
   2  +1 +0 +3 +0 战斗风格能力,战斗坚韧+1
   3  +2 +1 +3 +1 武勇
   4  +3 +1 +4 +1 战斗风格能力
   5  +3 +1 +4 +1 -
   6  +4 +2 +5 +2 战斗风格能力
   7  +5 +2 +5 +2 -
   8  +6 +2 +6 +2 战斗风格能力
   9  +6 +3 +6 +3 -
  10  +7 +3 +7 +3 战斗风格能力
  11  +8 +3 +7 +3 战斗坚韧+2
  12  +9 +4 +8 +4 战斗风格能力
  13  +9 +4 +8 +4 -
  14 +10 +4 +9 +4 流派宗师

战斗风格:所有武人都需要从下列五种风格中选取一种作为其战斗风格,决定他们的生命骰、本职技能、技能点数与武器防具擅长。一级、二级以及之后的每两级,武人都会获得额外的战斗风格能力。

战斗坚韧(EX):二级时,武人在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。这个加值在11级时上升到+2。

武勇(EX):三级时,武人在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每四级会再+1,直到11级的+3。

离线 佐鸟かなこ

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Re: 【伪TM】【职业】武人
« 回帖 #1 于: 2012-08-14, 周二 06:03:41 »
武人战斗风格:

武斗家
  「原来如此... ... 难道那就是坏事吗? 卫宫。」
  钻研深究武的极致,凭借斗争心将拳脚化为坚钢的战士,那便是武斗家这种生物。与其它追求力量的武者不同,更加崇尚精神的修养与意志的锻鍊。视凡俗名誉为无物,仅仅追求着纯粹的完美肉身。
  说是孤独的求道者也不为过,你追求的便是,人类真正的「武」道。

生命骰:D10

本职技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(宗教)(智力),聆听(睿智),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(睿智),察言观色(睿智),侦察(睿智),游泳(力量),滚翻(敏捷)。

技能点数:4+智力调整值

武器和防具擅长:武斗家擅长使用所有简易武器,同时擅长双节棍与十手,武斗家不擅长任何防具。

AC加值(EX):当不穿甲也没负重拖累时,武斗家可以将其睿智加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武斗家AC上可以获得+1加值。之后每5个武斗家等级该加值都将增加一点(10级+2)。
  在对抗接触攻击或者武斗家措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

徒手击打(EX):
一级时,武斗家获得精通徒手击打专长为额外专长,其徒手打击能造成比一般更多伤害。此能力与武僧同名能力相同。

极速连击(EX):武斗家可以以徒手攻击、双节棍或十手进行极速连击,此能力与武僧同名能力相同。

蛇咬之拳(EX):二级起,每场战斗的第一次攻击中,格斗家的对手被视为措手不及。此外,若被此攻击击中,对手的AC-2,持续一轮。
  五级起,武斗家总是可以在突袭轮中行动。

直觉闪避(EX):二级起,武斗家在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

硬开门(EX):四级开始,被武斗家的攻击命中的对手在格斗家的威胁范围内无法从防御性动作中获得好处,持续一轮。防御性动作包含防御式攻击、全防御、寓守于攻,对手会知道他们处于这个状态下。
  七级起,受到硬开门效果的敌人无法在格斗家的威胁范围内进行特技移动,他同样无法受益于闪避专长,以及障碍物带来的掩蔽效果。
  十二级起,受到此效果的敌人无法获得盾牌加值,亦不能进行专注检定来避免机会攻击。

战技训练(EX):四级开始,武斗家在进行擒拿、冲撞、卸除、拌摔、击破武器或类似检定时,以其武斗家等级取代其由武斗家职业获得之基本攻击加值。同样地,在选择此类强化专长时,可以将你的武斗家等级视为由武斗家职业获得之基本攻击加值。

硬气功(SU):六级开始,武斗家可以一个直觉动作获得相当于其睿智调整值的临时生命值。每日可使用次数相当于1+武斗家睿智调整值(如果为正)。

健步如飞(EX):六级起,未穿甲时,武斗家的陆地移动速度+10呎。
  十一级起,移动速度+20呎。

渗透劲(SU):八级时,武斗家获得滴水穿石(Water Splitting Stone)专长,即使他不满足先决条件。

铁山靠(EX):十级开始,武斗家可以以一个整轮动作发动一次特殊冲撞。使用武斗家的最高攻击加值对敌人发动一次徒手近战攻击,若成功命中,在造成伤害后,使用此次伤害值取代武斗家的力量调整值进行冲撞检定,任何相关的调整值都适用。若对抗检定成功,对方退后相应的距离并倒地,但你无法随对方移动。
  若武斗家在此检定中赢过对手10或更高,则你可以减少击飞距离10呎使对方浮空、立刻进行一次相当于最高攻击加值的额外攻击;若赢过20或更高,则可以减少击飞距离20呎立刻对浮空的对手进行一次全回合攻击。

缩地(SU):
十二级开始,武斗家可以以一个迅捷动作进行移动,距离等于其基本速度。每日可使用次数相当于1+武斗家睿智调整值(如果为正)。

武神活身法(EX):十四级时,你的武道臻于完美,超脱了肉体的桎梏。每天一次,在你的任何对手的行动结束之后,你可以以一次直觉动作获得一个全回合动作。你也可以选择进行标准或移动而非全回合动作,但无法同时进行两者。这项能力无法与缩地同时使用,因为直觉动作会将你该轮的迅捷动作消耗掉。



退魔刀使
  「吾乃缫丝结巢之蛛──欢迎,来到这美妙的惨杀空间。」
  继承了远古的祓魔师之血,屏退非人的纯粹杀戮者。短刀,那便是让生命逝去的瞬间,以及夺走的生命所发出最后的哀号渗入骨髓的最佳武器。
  透过无数次与死亡擦肩,你中得轻抚过死亡,目视「死」的本质。

生命骰:D8

本职技能:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(地下城)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(睿智),潜行(敏捷),专业(睿智),手上功夫(敏捷),机械操作(敏捷),野外求生(睿智),游泳(力量),翻滚(敏捷)。

技能点数:6+智力调整值

武器和防具擅长:退魔刀使擅长所有简易武器以及任何一件所选择的短刃类武器,同时擅长使用轻型盔甲。只要他愿意,它可以擅长古典轻型盔甲取代正常的盔甲擅长。

退魔之刃(EX):每一名退魔刀使都会选择一把至少为精制品的短刃作为自己的退魔刀,你可以指定一把匕首、反曲刀或短剑等短刃类武器做为退魔之刃。若是意外失去了这把武器或武器被破坏,刀使可以花费24小时的时间将之修复、或替换成别的武器而不需额外花费。

短刃偷袭(EX):一级起,以及之后的每三级(4、7、11…)。退魔刀使在使用其退魔之刃时,能对无法有效保护自己的对象造成额外1d6点伤害。此外,此能力与盗贼同名能力相同。

机巧防御(EX):一级起,当退魔刀使不穿盔甲且不使用盾牌的情况下,刀使可以将自己的智力加值(如有)加到敏捷加值来调整防护等级,该数字为每刀使等级1点。如果刀使处在措手不及情况下或其他忽略敏捷加值的情况下,也同样失去该加值。

反射闪避(EX):二级起,退魔刀使获得反射闪避能力,效果与盗贼同名能力相同。

憎恨妖异(EX):二级起,退魔刀使的退魔之刃在击中人型怪物、异怪、不死生物、异界生物及泥型生物时会造成1点额外伤害,同时,在面对这些敌人时,“唬骗”、“威吓”、“聆听”、“察言观色”和“侦察”这些技能检定时,以及对抗其法术抗力时都获得+1能力加值。七级时提升为+2,11级时+3。

绝影(SU):四级起,若处在昏暗或黑暗中,以一个移动动作,退魔刀使也可以进行躲藏,即使他正被人注视。
  七级时,即使被人注视,刀使也可以进行躲藏。只要距离阴影十呎以内,即使没有掩体遮蔽,退魔刀使也能隐藏自己。
  十三级时,退魔刀使受到回避侦测法术所保护,施法者等级等于刀使等级。

影之颚(EX):六级起,藏身于阴影或黑暗中的退魔刀使可以向没有察觉到他的目标发起冲锋。若本次攻击命中,则在第一次攻击中造成额外1d6+智力调整值的精准伤害。
  这个伤害在11级时提升到3d6+智力调整值。

黑暗看破(EX):八级起,退魔刀使可以看穿任何种类的黑暗,即使是由魔法造成的也一样。

弱点看破(EX):十级起,退魔刀使可以一个移动动作对一个对手进行一次侦查检定,DC等于对手的AC。若检定成功,刀使下一轮的攻击视为接触攻击。
  或者,他也可以以标准动作对免疫重击的对手进行一个DC20的智力检定,若是检定成功,则下一轮的攻击忽视对方的重击免疫效果。

十七分割(EX):十二级时,每日一次,当对手没有注意到你的存在,你可以对一个敌人进行冲锋攻击,以你最高的攻击加值加上冲锋调整值进行一次正常的近战攻击,造成额外9d6点伤害,并同时令对手陷入持续一轮的恍惚状态。对手可以通过一个强韧检定(DC=10+1/2退魔刀使等级+刀使智力调整值)使伤害减半,并避免陷入恍惚。本能力与偷袭及影之颚等类似能力叠加。

杀人鬼(EX):十四级时,每日一次,退魔刀使可以以即时动作进入一种无我的半疯狂状态,得到敏捷与智力+4士气加值。在此状态下,刀使对心灵效果免疫,同时每一次针对刀使的攻击都会引发刀使的机会攻击。这项能力不给予你额外的机会攻击次数。退魔刀使无法自行停止这种状态,直到持续时间结束或是放眼所及没有任何生物时,他才能结束这种状态。

离线 佐鸟かなこ

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剑术家、武狮、军人
« 回帖 #2 于: 2012-08-14, 周二 06:06:54 »
剑术家
  「便是飞燕也无法逃出拙者的剑尖。对连可以飞翔的翅膀也没有的你而言,这实在是太过残酷的比试啊。」
  将荣誉寄宿在手中之剑,步向凄美而璀璨的凋零。那便是剑术家。
  你远离尘世,又或者为了证明自己的价值而挥剑。在漫天飞舞的樱吹雪之下,いざ、まいるー!

生命骰:D10

本职技能:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),聆听(睿智),专业(睿智),跳跃(力量),骑术(敏捷),侦查(睿智),游泳(力量),翻滚(敏捷)。

技能点数:4+智力调整值

武器和防具擅长:剑术家擅长轻型与中型盔甲,但若他愿意,可以选择擅长所有种类的古典盔甲替换之。剑术家同时擅长所有简易武器及古典军用武器。

刀剑专精(EX):在使用刀剑类武器时,剑术家的基本攻击加值视为其职业等级。

剑术训练(EX):二级时,选择一种刀剑类武器,你在对抗卸除及破武时攻击检定+2。五级,以及此后的每三级,剑术家在使用他选择的刀剑时,攻击检定与伤害各再+1。此外,在决定是否能学习刀剑相关的改善专长时,将其职业等级视为战士等级。

精神统一(EX):
二级起,剑术家在意志检定及决定其对抗恐惧效果时的加值时,可以用魅力调整值取代睿智调整值。

居合(EX):四级起,在剑术家在拔出选择的武器的那一轮,他可以选择以一个标准动作进行居合斩,获得等同于剑术家魅力调整值的额外伤害。要使用此能力,必须将武器从鞘中拔出,且拔刀时两手净空;单纯将武器取出或召唤到手上都无法触发此效果。在攻击后,你依然需要用一个移动动作才能收刀入鞘。剑术家每日能使用此能力的次数相当于3+剑术家魅力调整值。
  九级起,在使用此能力时,居合斩的可触范围增加五呎。

袈裟裂(EX):六级起,当剑术家双手持握武器,进行单次攻击(标准动作或冲锋)时,将两倍的力量调整值加到伤害上,取代原本的一点五倍。

斩铁(EX):八级起,以一个迅捷动作,当使用所选择的武器时,剑术家可以在一次击破武器中忽视前五点硬度。

高速连斩(EX):十级起,在使用剑术家选择的武器进行全力攻击、或进行居合斩时,能进行一次有-5减值的额外攻击。

守护之刃(EX):十二级起,每日3+魅力调整值次,当使用所选择的武器时,以一个直觉动作,剑术家可以使用手中的武器进行招架,抵销一次攻击。你可以进行一次攻击检定对抗对手的攻击检定结果,应用本轮中所有调整值。若对抗成功,则你挡偏或抵销此次伤害。当对抗使用人造武器或坚硬的天生武器(例如爪或牙,又或者魔像的肢体)进行的近战攻击时,若剑术家在此检定上超过对手5或更多,则他可以选择进入颚迫状态压制对手。
  在颚迫状态下,武器彼此咬合、互相抗诘。双方立刻终止目前正在进行的动作,视同处在纠缠(Entangled)状态下,且无法移动。一轮一次,双方可以用手中的武器进行攻击检定对抗,直到其中一方胜出超过5点以上。胜出的一方可以立刻对对手获得一次机会攻击机会,面对此攻击,败者视为措手不及。双方可以随时主动脱离颚迫状态,不需花费动作,但会立刻引发对手的机会攻击。
  颚迫状态结束后,双方重新进行先攻权检定。

会心一击(EX):十四级起,当剑术家双手持握武器,进行单次攻击(标准动作或冲锋)时,将其视作接触攻击,且无视伤害减免(或者硬度,若攻击物品的话)。


武师
  「你的心脏,就由我收下了───!」
  献身于一件情有独钟的兵器,武师是求道者之前,更是一名传承者。
  走上这条不归路的你,究竟在钢铁与钢铁、心与心的碰撞间,看见了什么样的未来呢?

生命骰:D10

本职技能:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),聆听(睿智),专业(睿智),跳跃(力量),骑术(敏捷),侦查(睿智),游泳(力量),翻滚(敏捷)。

技能点数:4+智力调整值

武器和防具擅长:武师可以选择擅长轻型、中型、重行盔甲;或者擅长所有古典防具(包含盾牌)。他也擅长所有简易武器,加上一件所选择的武器;或者所有古典军用武器。

战斗专精:武师的基本攻击加值等于其职业等级。

武器训练(EX):二级起,选择一种武器,武师在对抗卸除及破武时攻击检定+2。五级,以及此后的每三级,武师在使用他选择的武器时,攻击检定与伤害各再+1。此外,在决定是否能学习该武器相关的改善专长时,将其职业等级视为战士等级。

奖励专长(EX):第二、第四、第八、第十二级时,武师都能获得一个额外专长。此专长必须从战士额外专长列表中选取。

精确战斗(EX):六级起,武师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰、失手的几率检定及伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他6级时使用此能力的次数为每天1次,6级后每3级再加每天1次。

纯熟架式(EX):十级起,当武师挥动他所选择的武器时,在AC上获得等同于其武器训练攻击检定加值的洞察加值。

武器宗师(EX):十四级起,武师所选择的武器做出来的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍数将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸除武器。



军人
  「即使要我,以这条命来换───艾莉丝菲儿,我也会守护妳直到最后。」
  手持枪械、投身战地,那便是消除自我的牲畜之道。
  你执起了火砲,倾听击铁落在撞针上的轻响、身上染满硝烟与血腥。
  你或许是名军人、或许是为钱为理想卖命的佣兵,无论如何,你在学会如何杀人之前───你学到如何让自己活下去。

生命骰:D10

本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),解除装置(智力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),知识:化工(智力) ,知识:战术(智力),知识:机械(智力),骑术(敏捷),搜索(智力),察言观色(睿智),侦查(睿智),游泳(力量),机械操作(敏捷),野外求生(睿智)。

技能点数:6+智力调整值

武器和防具擅长:军人擅长使用所有类型的简易及军用武器,以及所有类型的盔甲(轻型、中型、重型),还擅长使用盾牌。

战斗专精:军人的基本攻击加值等于其职业等级。

搜寻陷阱(EX):军人可以如同盗贼般搜寻陷阱。

枪械训练(EX):二级起,军人使用枪械时,在对抗卸除及破武时攻击检定+2。五级,以及此后的每三级,军人在使用枪械时攻击检定与伤害各再+1。此外,在决定是否能学习枪械相关的改善专长时,将其职业等级视为战士等级。

反射闪避(EX):二级起,军人获得反射闪避能力,效果如盗贼同名专长。

战术支援(EX):四级起,军人获得战术指挥能力。如果你在战斗开始时通过一个成功的知识:战术技能检定(DC=10+对手平均HD),接下来的战斗中你与在你30呎内的队友在攻击掷骰、AC与伤害上获得+1洞察加值。进行检定需要一个移动动作,队友若要获得此加值,他们必须要能、并且愿意接受你的指示。当战斗中出现新的目标时(不分敌我),军人必须再通过一个DC+5的知识检定,否则效果终止。
  此加值在九级时提升为+2,十四级时提升为+3。

防御掩蔽(EX):四级起,军人可以以一个即时动作卧倒或躲藏在掩体背后(例如镇暴盾牌)。此外,在倒地或掩蔽状态下,军人的AC与反射检定获得额外+2加值。

重击强化(EX):六级起,军人在使用枪械时,有效重击范围+1。此加值与改善重击专长或类似效果叠加。

精密射击(EX):六级起,使用枪械时,军人可以将其智力调整值加到伤害上。上限为1/2军人等级。

精确射击(EX):八级起,军人能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰、失手的几率检定及伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他8级时使用此能力的次数为每天1次,8级后每3级再加1次。

精通反射闪避(EX):十级起,军人获得精通反射闪避能力,效果如盗贼同名专长。

援护射击(EX):十二级起,一轮一次,任何被你的攻击击中的生物必须通过一次DC=10+1/2军人等级+军人智力调整值的反射检定,否则视同处于纠缠(Entangled)状态下一轮。

致命射击(EX):十四级起,以一个标准动作,军人能用枪械进行一次有-5罚值的远程攻击。若命中,则视作重击威胁。若此重击确认,重击倍数再+1。

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现代装备
« 回帖 #3 于: 2012-08-14, 周二 06:07:41 »
现代装备与新增技能、专长

占楼