武人战斗风格:武斗家 「原来如此... ... 难道那就是坏事吗? 卫宫。」 钻研深究武的极致,凭借斗争心将拳脚化为坚钢的战士,那便是武斗家这种生物。与其它追求力量的武者不同,更加崇尚精神的修养与意志的锻鍊。视凡俗名誉为无物,仅仅追求着纯粹的完美肉身。
说是孤独的求道者也不为过,你追求的便是,人类真正的「武」道。
生命骰:D10
本职技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(宗教)(智力),聆听(睿智),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(睿智),察言观色(睿智),侦察(睿智),游泳(力量),滚翻(敏捷)。
技能点数:4+智力调整值
武器和防具擅长:武斗家擅长使用所有简易武器,同时擅长双节棍与十手,武斗家不擅长任何防具。
AC加值(EX):当不穿甲也没负重拖累时,武斗家可以将其睿智加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武斗家AC上可以获得+1加值。之后每5个武斗家等级该加值都将增加一点(10级+2)。
在对抗接触攻击或者武斗家措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手击打(EX):一级时,武斗家获得精通徒手击打专长为额外专长,其徒手打击能造成比一般更多伤害。此能力与武僧同名能力相同。
极速连击(EX):武斗家可以以徒手攻击、双节棍或十手进行极速连击,此能力与武僧同名能力相同。
蛇咬之拳(EX):二级起,每场战斗的第一次攻击中,格斗家的对手被视为措手不及。此外,若被此攻击击中,对手的AC-2,持续一轮。
五级起,武斗家总是可以在突袭轮中行动。
直觉闪避(EX):二级起,武斗家在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
硬开门(EX):四级开始,被武斗家的攻击命中的对手在格斗家的威胁范围内无法从防御性动作中获得好处,持续一轮。防御性动作包含防御式攻击、全防御、寓守于攻,对手会知道他们处于这个状态下。
七级起,受到硬开门效果的敌人无法在格斗家的威胁范围内进行特技移动,他同样无法受益于闪避专长,以及障碍物带来的掩蔽效果。
十二级起,受到此效果的敌人无法获得盾牌加值,亦不能进行专注检定来避免机会攻击。
战技训练(EX):四级开始,武斗家在进行擒拿、冲撞、卸除、拌摔、击破武器或类似检定时,以其武斗家等级取代其由武斗家职业获得之基本攻击加值。同样地,在选择此类强化专长时,可以将你的武斗家等级视为由武斗家职业获得之基本攻击加值。
硬气功(SU):六级开始,武斗家可以一个直觉动作获得相当于其睿智调整值的临时生命值。每日可使用次数相当于1+武斗家睿智调整值(如果为正)。
健步如飞(EX):六级起,未穿甲时,武斗家的陆地移动速度+10呎。
十一级起,移动速度+20呎。
渗透劲(SU):八级时,武斗家获得滴水穿石(Water Splitting Stone)专长,即使他不满足先决条件。
铁山靠(EX):十级开始,武斗家可以以一个整轮动作发动一次特殊冲撞。使用武斗家的最高攻击加值对敌人发动一次徒手近战攻击,若成功命中,在造成伤害后,使用此次伤害值取代武斗家的力量调整值进行冲撞检定,任何相关的调整值都适用。若对抗检定成功,对方退后相应的距离并倒地,但你无法随对方移动。
若武斗家在此检定中赢过对手10或更高,则你可以减少击飞距离10呎使对方浮空、立刻进行一次相当于最高攻击加值的额外攻击;若赢过20或更高,则可以减少击飞距离20呎立刻对浮空的对手进行一次全回合攻击。
缩地(SU):十二级开始,武斗家可以以一个迅捷动作进行移动,距离等于其基本速度。每日可使用次数相当于1+武斗家睿智调整值(如果为正)。
武神活身法(EX):十四级时,你的武道臻于完美,超脱了肉体的桎梏。每天一次,在你的任何对手的行动结束之后,你可以以一次直觉动作获得一个全回合动作。你也可以选择进行标准或移动而非全回合动作,但无法同时进行两者。这项能力无法与缩地同时使用,因为直觉动作会将你该轮的迅捷动作消耗掉。
退魔刀使 「吾乃缫丝结巢之蛛──欢迎,来到这美妙的惨杀空间。」 继承了远古的祓魔师之血,屏退非人的纯粹杀戮者。短刀,那便是让生命逝去的瞬间,以及夺走的生命所发出最后的哀号渗入骨髓的最佳武器。
透过无数次与死亡擦肩,你中得轻抚过死亡,目视「死」的本质。
生命骰:D8
本职技能:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(地下城)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(睿智),潜行(敏捷),专业(睿智),手上功夫(敏捷),机械操作(敏捷),野外求生(睿智),游泳(力量),翻滚(敏捷)。
技能点数:6+智力调整值
武器和防具擅长:退魔刀使擅长所有简易武器以及任何一件所选择的短刃类武器,同时擅长使用轻型盔甲。只要他愿意,它可以擅长古典轻型盔甲取代正常的盔甲擅长。
退魔之刃(EX):每一名退魔刀使都会选择一把至少为精制品的短刃作为自己的退魔刀,你可以指定一把匕首、反曲刀或短剑等短刃类武器做为退魔之刃。若是意外失去了这把武器或武器被破坏,刀使可以花费24小时的时间将之修复、或替换成别的武器而不需额外花费。
短刃偷袭(EX):一级起,以及之后的每三级(4、7、11…)。退魔刀使在使用其退魔之刃时,能对无法有效保护自己的对象造成额外1d6点伤害。此外,此能力与盗贼同名能力相同。
机巧防御(EX):一级起,当退魔刀使不穿盔甲且不使用盾牌的情况下,刀使可以将自己的智力加值(如有)加到敏捷加值来调整防护等级,该数字为每刀使等级1点。如果刀使处在措手不及情况下或其他忽略敏捷加值的情况下,也同样失去该加值。
反射闪避(EX):二级起,退魔刀使获得反射闪避能力,效果与盗贼同名能力相同。
憎恨妖异(EX):二级起,退魔刀使的退魔之刃在击中人型怪物、异怪、不死生物、异界生物及泥型生物时会造成1点额外伤害,同时,在面对这些敌人时,“唬骗”、“威吓”、“聆听”、“察言观色”和“侦察”这些技能检定时,以及对抗其法术抗力时都获得+1能力加值。七级时提升为+2,11级时+3。
绝影(SU):四级起,若处在昏暗或黑暗中,以一个移动动作,退魔刀使也可以进行躲藏,即使他正被人注视。
七级时,即使被人注视,刀使也可以进行躲藏。只要距离阴影十呎以内,即使没有掩体遮蔽,退魔刀使也能隐藏自己。
十三级时,退魔刀使受到回避侦测法术所保护,施法者等级等于刀使等级。
影之颚(EX):六级起,藏身于阴影或黑暗中的退魔刀使可以向没有察觉到他的目标发起冲锋。若本次攻击命中,则在第一次攻击中造成额外1d6+智力调整值的精准伤害。
这个伤害在11级时提升到3d6+智力调整值。
黑暗看破(EX):八级起,退魔刀使可以看穿任何种类的黑暗,即使是由魔法造成的也一样。
弱点看破(EX):十级起,退魔刀使可以一个移动动作对一个对手进行一次侦查检定,DC等于对手的AC。若检定成功,刀使下一轮的攻击视为接触攻击。
或者,他也可以以标准动作对免疫重击的对手进行一个DC20的智力检定,若是检定成功,则下一轮的攻击忽视对方的重击免疫效果。
十七分割(EX):十二级时,每日一次,当对手没有注意到你的存在,你可以对一个敌人进行冲锋攻击,以你最高的攻击加值加上冲锋调整值进行一次正常的近战攻击,造成额外9d6点伤害,并同时令对手陷入持续一轮的恍惚状态。对手可以通过一个强韧检定(DC=10+1/2退魔刀使等级+刀使智力调整值)使伤害减半,并避免陷入恍惚。本能力与偷袭及影之颚等类似能力叠加。
杀人鬼(EX):十四级时,每日一次,退魔刀使可以以即时动作进入一种无我的半疯狂状态,得到敏捷与智力+4士气加值。在此状态下,刀使对心灵效果免疫,同时每一次针对刀使的攻击都会引发刀使的机会攻击。这项能力不给予你额外的机会攻击次数。退魔刀使无法自行停止这种状态,直到持续时间结束或是放眼所及没有任何生物时,他才能结束这种状态。