作者 主题: 无限恐怖核心血统,神的战士  (阅读 21198 次)

副标题: 圆桌骑士,星际陆战军,亚斯加德神性武者,恶魔血统

线上 Alanryan

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无限恐怖核心血统,神的战士
« 于: 2008-10-15, 周三 19:27:04 »
圆桌骑士灵魂



D级:加雷思的服侍

谦卑:当获得加雷斯变化时,人物必须因此放弃利用血统、地位、身份为自己谋取利益的机会。人物因血统、地位、身份所受到的恩惠,必须给予相应的回报。比如,在中世纪电影中受到农民的接待,就一定要给予金钱报酬,或者为其排忧解难。此誓约并不会要求骑士为报恩而做有违正义之事,只是要求骑士不能把任何他人给予的利益视为理所当然。若骑士有明显违反的行为,则他会暂时失去“加雷斯的服侍”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视为身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。

属性:力量+2 耐力+1 决心+1
能量池:怒气(特殊,并不真正属于能量)
特性:战斗如勇气,骑士七技,盔甲大师
技能树:圆桌骑士技能树打开
战斗如勇气:人物获得了卓绝的勇气,无视前进路上的一切艰难。对抗恐惧时,人物在意志检定上获得+1附加成功。
骑士七艺:骑士在少年时经历过的无数训练融入身体。骑士获得以下专业:白刃(任选一项)、运动(游泳、骑术、投掷武器)、表达(诗歌)、生存(狩猎)、手艺(西洋棋)。若骑士之前并不具备该些技能,则在该技能上自动提升到1级。
盔甲大师:骑士懂得如何通过精确的动作与合适的穿戴方法利用自己的护甲。当骑士穿戴重甲时,其盔甲防御额外+2。


C级:高文的固执

自尊:人物将不得拒绝敌方发出的一对一正面肉搏挑战,除非接受挑战明显有违道德(比如,当骑士追击绑架平民的歹徒,或者正准备营救落水的孩童时,可以完全无视可能导致拖延时间的挑战。但若挑战方本意并非诡计,骑士应该同意日后再战)。骑士也可以对对方发出挑战,但对方一般可以无惩罚的拒绝。决斗有如下规则:
决斗双方默认为一对一,若任何一方违反,则另一方可以无惩罚的不再遵守决斗规则。
若有一方在挑战时愿意主动承担不利因素,则另一方可以利用这优势而不被惩罚。若决斗一方主动提出另一方可同时多人参与决斗,则另一方也可以不受惩罚的忽视一对一人数要求,但最多不得超过对方指定的数量。注意,决斗默认为正面近身战斗,但使用远程武器、魔法、心灵力量、特异能力等打击对手或帮助同伴都算是参与了决斗。
决斗双方都可以认输,败者由胜者处置。但不能因为实力不如或自身的生命危险而逃跑
若骑士在非主动的情况下违反了决斗规定(比如因“恐惧术”效果而逃跑,或者队友未经他允许擅自上来帮忙),则他会暂时失去“高文变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
若骑士主动违反了决斗规定,则他永久的失去了“高文的固执”为其带来的一切好处。若他此时已经选择了更高级的“圆桌骑士灵魂”,则更高级变化带来的属性与特性仍可以保留。但无论如何,他都不能再使用怒气。他可以重新花费支线与分数来购买“高文的固执”,并恢复怒气池使用的可能。以下任何提到的“失去变化”效果与此条等同。

属性:力量+2 敏捷+1 耐力+1 决心+2
特性:前进如骄傲 剑招熟练 高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
前进如骄傲:人物的力量受到祝福,傲绝当世。在每一次日升之时,人物的力量+5,直到太阳移至天空正上方(正午)。对于不存在太阳升落的世界,此能力无效。
剑技熟练:人物免费获得1个D级圆桌技能。
高傲决斗者:每个场景可以使用1次,每部影片最多使用次数不得超过你的风度。消耗1点意志力,对选定的一名敌人获得攻击+3DP,防御+3,意志检定+3DP的加值,对其他敌人攻击与防御-4,持续到被选定的敌人失去战斗力、逃跑或战斗结束为止。若在接受挑战中使用此能力,且在没有违反任何决斗规则(即使对手违反了自己仍然坚持遵守规则)的情况下击败对手,可以恢复1点意志力。选定敌人是一个迅捷动作。


B级:帕西法尔的悲悯

守护:人物将必须尽力守护无辜的弱小者。无辜弱小者的定义由人物判断,但必须符合一般骑士精神与道德伦理,而且一般以较先进的道德观为主导。比如:人物可能(由于时代性)认为婚外情与辱骂上帝是可以谅解的行为,但无论如何不能认为奴隶贩子、变态杀人狂或者强奸犯是无辜者;人物也不能认为只是为自卫而杀死歹徒的人或因贫穷而缺乏家教的孩子属于有罪而不加以守护,甚至不能因宗教原因拒绝孩童与妇女的庇护要求(比如,即使是基督教的骑士,在十字军攻破耶路撒冷时也应该选择保护耶路撒冷的妇女儿童)。人物在无辜弱小者遭遇困难或危险时,应该尽力相帮,除非以下情况:
•此帮助行为会使其他无辜者蒙受较大的损失。若面临两难的选择情况,骑士需要进行抉择,但不能选择不作为。(比如,若是出面营救即将被杀死的市民会导致一群已经躲藏好的人被发现杀害,或是袭击暴君的收税人会导致暴君派军队来屠杀,则骑士可以选择隐忍或以其他方式帮助落难者。但若是两个无辜的人同时遭遇危险只能营救一个,则骑士必须选择拯救一个而不能选择不作为)
•此帮助行为近乎自杀且完全没有意义。比如,若有人即将被杀死,上前阻止不仅会使得自己死亡,而且被害者也不可能因为你的死亡而逃跑,则不上前不会受到惩罚。(ST需要控制这条要求的规范以避免人物滥用)
•若人物不具怜悯守护之心,在有能力帮助或保护无辜弱小者时拒绝伸出援助之手,则他会失去“帕西法尔的悲悯”。

属性:力量+3 敏捷+1 耐力+3 决心+2 风度+2
特性:守护如虔信 提升特性:剑招熟练 高傲决斗者 额外属性
技能树:圆桌骑士技能树提升
守护如虔信:骑士的防御获得+5加值,同时,在每一回合开始的时候,人物都可以选择减低自己的防御(优先减低基础防御和格挡/闪避带来的防御,其次为盔甲防御,之后由骑士任意分配),而使15米内的目标生物在防御上获得等量的偏斜加值。你可以为每个生物增加的防御最多不超过圆桌骑士血统等级。减低的防御最大不超过骑士本身的防御。比如:一名敏捷与感知都是6,穿着高科技动力铠甲的B级骑士可以选择减少自己的9点防御,为身边的三名同伴各增加3点偏斜防御加值;但他不能选择为两名同伴增加2点防御而为另一名增加5点防御,因为B级骑士最多为一个人增加3点防御。
剑技熟练:人物免费获得1个C级圆桌技能。
高傲决斗者:在之前的基础上,使用时对被选定对手攻击再+3DP,防御再+3,意志检定再+3DP,增加2点破甲,可以识破被选定对手的潜行、隐形与变形效果,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得2个附加成功骰。


A级:特里斯坦的诗篇

真爱:人物必须选择一位真爱。人物在自己的利益与真爱的利益发生矛盾时,必须选择以真爱的利益为重。此“利益”涉及多方面因素,主要以“幸福感”为决定因素。因此,人物不应因为有流浪的小孩做歌谣嘲笑自己的真爱就将之杀死,除非他的真爱本人希望如此做。此外,人物必须不惜一切代价保护真爱的安全,哪怕这会违反骑士自身的道德与荣誉。骑士为了真爱安全而进行的一切行动,不会引起“圆桌骑士灵魂”的道德惩罚(ST需要对此进行控制以避免PC滥用),但仍会引起其他要求道德或戒律的能力——比如“苍白的正义”的惩罚。注意,此情况只涉及“逼不得已”的情况,若骑士有可能在不违反其道德准则的情况下保护真爱的安全,违反道德仍会受到惩罚。
真爱必须是一位女性。此要求无视骑士本人的性别与取向——实际上,真爱代表的是一种完全的奉献意愿,而非传统意义上的爱情。真爱可以是制作出来的人,但若那样,骑士必须要在第一时间为其支付D以使其不必再去恐怖片冒险。
若骑士的真爱死亡,骑士要以最大的努力使其复活。若骑士的真爱失去复活可能,则骑士可以转换真爱对象。真爱死亡并不会导致人物失去“圆桌骑士灵魂”能力。
若骑士主动选择背弃真爱,选择牺牲真爱以保全其他事物,他会失去“特里斯坦的诗篇”。

属性:力量+4 敏捷+1 耐力+3 决心+1 风度+3
若骑士的真爱与骑士处于同一场景,则骑士获得力量+2,耐力+2,决心+2
特性:坚定如尊严 出生弑母 提升特性:剑招熟练 高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升

坚定如尊严:人物的意志百折不挠。人物免疫任何操纵类与胁迫类效果,意志检定获得额外的+5附加成功。
出生弑母:特里斯坦出生时,其母难产而死,死前预言:“吾子出生即可杀人,日后必成伟大英雄。”此英雄之命如今也加持在了人物身上。人物意志力总量+5,每当在主动行动中使用意志力时,可以为每点使用的意志力额外附加1个附加成功,并且可以为每项行动多使用1点意志力。
剑技熟练:免费获得1个B级圆桌技能。
高傲决斗者:在之前的基础上,对被选定对手攻击再+4DP,防御再+4,意志检定再+4DP,破甲再+3;忽略对手2点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定再获得3个附加成功骰。同时,在对抗对方的擒抱、绊摔、卸除或击破武器时也会获得加值,数量等同于“高傲决斗者”所带来的攻击和防御加值。骑士每次以近战武器击中对手时,对手都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败会承受数量等同于此次攻击所造成的伤害的战栗效果,持续到骑士的下一回合结束。此效果每轮做多生效1次。这是一个恐惧,影响心灵的效果。


S级:兰斯洛特的盖世无双

无惧:人物必须将自己的生死置之度外,尽力保护他人。人物应该主动承担最危险的任务,比如诱敌、尝毒、坚守、断后,除非人物本人的能力完全不适合该任务。在队友没有离开危险或确认可以离开危险之前,人物不得逃跑。若自己的危险可以换来正义的伸张或同伴的安全,则不得逃避危险(但是真爱的誓约仍是最重要的,在两者相矛盾时,遵照真爱誓约的要求不会受到惩罚)。若主动违反,他会失去“兰斯洛特的盖世无双”。

属性:力量+6 敏捷+4 耐力+6 决心+5 风度+5
特性:死亡如荣耀 英雄之心 华美战斗 提升特性:剑招熟练 高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升

死亡如荣耀:人物成为骑士中的骑士,无惧无畏,所向无敌。当人物死亡且未佩带生命十字章,而在人物感知范围内还有敌人时,人物可以无视死亡坚持战斗,持续时间为人物的每1点耐力值与决心值1分钟,或直到感知范围内不再有敌人且战斗结束。在此期间一切医疗效果对人物不再有效——而且人物的生命将会因此彻底燃尽,没有任何手段可以再阻止人物的死亡。
英雄之心:人物可以用力量代替沉着来调整意志值与意志力数量。
华美战斗:人物可以将风度加在攻击DP上。
剑招熟练:人物使用任何需要怒气的能力时,视为已经支付了1点怒气;免费获得1个A级圆桌技能。
高傲决斗者:在以前的基础上,使用时对被选定对手攻击再+5DP,防御再+5,意志检定再+5DP,再增加5点破甲,再忽略3点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定再获得5个附加成功骰。同时,每次以近战武器对该对手造成伤害时,都会打乱对手的步法架势,令对手的基础防御或格挡防御承受-5减值,最多叠加5次(不会使对方的任何一项防御减到0以下),所有减值持续时间与高傲决斗者的持续时间相同。最后,人物每次以近战武器击中对手时,都会严重地震慑对手,令对方的移动速度承受等同于这一击所造成的伤害的减值,持续到骑士的下一回合结束时。
« 上次编辑: 2012-11-24, 周六 12:09:20 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

线上 Alanryan

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无限恐怖核心血统,神的战士
« 回帖 #1 于: 2008-10-15, 周三 19:27:17 »
怒气:
当成为圆桌骑士后,获得怒气槽。每当自己受到伤害或受骑士精神要求保护的对象(如无辜弱小,非敌对的女性,真爱)受到敌人攻击时,可得到1点怒气;若该伤害超过生命的一半,再得到1点;若该伤害导致保护对象昏迷,获得3点怒气;若保护对象被杀死时,再获得7点怒气。若被伤害对象是真爱,骑士所获得的怒气加倍。
骑士的怒气使用上限(为其使用的每个能力所消耗的怒气值)不得超过其血统等级,每轮所消耗的怒气值不得超过怒气使用上限的两倍。
怒气基本用法:在攻击时,可以消耗1点怒气并增加2DP。除此之外,怒气可支持各种特殊能力。战斗结束每骑士等级一分钟之后,怒气槽清零

D级圆桌招式:D+500学会以下招式中的至多2种
坚定如钢
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的耐力相关检定获得+1DP加值。
以一个自由动作,你可以在对抗对手的某一次攻击时在防御上获得2个额外的附加成功。每轮第1次使用消耗1点怒气,第二次使用消耗2点,以此类推。

沉稳如岩
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物在进行全力攻击时,在攻击检定上获得+1DP加值。
消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,并为攻击增加1个洞察附加成功。每多消耗1点怒气,这次攻击就会再增加1个附加成功;此外,骑士手中的武器的破甲属性额外增加等同于以此法增加的附加成功的数量。

怒目如炬
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的威吓检定获得+1DP加值。
消耗1点怒气,以一个迅捷动作怒视敌人,1米半径/风度值范围内看到骑士的敌对生物必须以意志检定对抗骑士的风度+威吓,若失败就会因畏缩承受战栗5,持续到战斗结束或骑士死亡1轮后。每多消耗1点怒气,骑士就会在这次检定上获得+1附加成功,并且对方若失败则在再多承受战栗1。这是一个恐惧、影响心灵的效果。

斩恶如仇
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:你可以自动得知与你有明确敌意的敌人是否具有黑暗血统。
消耗1点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在攻击检定上获得+4DP的神圣加值。每多消耗1点怒气,就可以再获得+1DP与1个附加成功的神圣加值。同时,这次攻击忽略对方因黑暗血统而获得的伤害减免。在“狂战士之血”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

杀敌如恨
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:你在进行任何近战攻击时,攻击检定都会获得+2DP,但是在该回合的防御也会-2。
消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,在一击中获得额外的破甲2。每多消耗1点怒气,就可以再增加破甲2。若破甲的数字超过对方的盔甲防御加值,则多余的破甲值可以突破对方的伤害减免,每2点剩余的破甲都可以减低对方1点伤害减免。在“圣战士之心”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

C级圆桌招式:C+1000 学会以下招式中的至多2种
炫耀如云
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的表达检定获得+1DP加值。
骑士保护他人,吸引敌人的注意,让自己看起来显得最弱小、最愚蠢、最有挑战或最面目可憎——端看怪物更愿意攻击哪一种目标。以一个迅捷动作,消耗1点怒气(往往还伴随着一声挑衅或辱骂),任何2米半径/风度值范围内的同伴对敌人来说都显得不值得攻击,所有敌人只要看得见且能攻击到骑士,就必须选择以骑士为主要攻击目标——即使是数千米外的狙击手也会认为瞄准镜中的其他人不值得他浪费子弹。骑士投风度+表达并且因为每1点支付的怒气而在此检定中获得+2DP,对抗对方的沉着检定,若成功则对方就会受到此效果的影响。10米半径/风度值范围内的敌人若失败数达到或超过5,则会不由自主地试图接近骑士并且尽量以近战方式攻击。此效果持续等同于骑士血统等级的轮数。

怒吼如雄狮
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的威吓检定获得+1DP加值。
消耗1点怒气,以一个标准动作,大吼一声并对地面打出一击,以雄狮般的咆哮震慑周围的宵小之辈。所有听见吼声,且在5米半径/力量值范围内的敌对生物,必须以意志检定对抗圆桌骑士的力量+风度,若失败则潜行者失去潜行效果,且在3轮内不得再进行潜行检定。若在此范围内的敌人失败的数量超过5,则因恐惧倒地。若再消耗3点怒气,则改为以一个自由动作使用(即使如此,一轮最多使用一次)。在“狂战士之血”状态下,此能力的检定获得+5DP加值。

旋舞如水
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的防御值获得+1加值。
选择此技能后,圆桌骑士可以消耗2点怒气,以一个迅捷动作使用白刃格挡,并且本回合不会因为围攻或多次防御动作而减少防御值。在“圣战士之心”状态下,骑士使用白刃格挡时防御额外获得+5格挡加值。

疗愈如圣泉
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的医学检定获得+2DP加值。
圆桌骑士可以获得治疗能力,通过信仰抹平伤口。骑士获得治疗点数,每天的治疗点数=决心+风度,每消耗1点可以移除1个冲击伤害,或者将1个严重伤害转换为冲击伤害,或者将1个恶性伤害转换为严重伤害。治疗疾病与毒素消耗由ST判断。为自己治疗时,消耗加倍。骑士甚至可以用这个能力中止一个持续性的伤害,花费的治疗点数为造成持续伤害的效果等级(比如,中止不知火的火焰效果需要消耗4点),对自己使用时则消耗加倍。使用中止效果是一个自由动作,使用治疗效果是一个标准动作,且都需要接触到被影响者。消耗怒气可以以反射动作使用治疗效果,每点怒气消耗可支持使用2点治疗点。治疗点于每天日出时恢复,在没有日升日落的世界或太空中时则为地球时间0点恢复。
 
坚韧如古木
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的生命值获得+1加值。
圆桌骑士可以在狂怒中可以忽略自己的痛苦,足以令一般人倒下的毒素甚至不能影响他分毫。骑士可以以怒气延缓任何影响行动效果,以一个自由动作,消耗1点怒气,圆桌骑士在接下来的5轮里,无视任何恶心、疲乏与剧痛减值,以及任何毒素效果,并且在所有生命槽被严重伤害填满时仍不会失去意识,直到一半或以上的生命槽被恶性伤害填满时才会昏迷。若是承受任何情绪异常、麻痹或精神束缚效果,则骑士可以以一个迅捷动作,消耗任意点怒气以移除等量的减值。此能力每轮只能使用1次,在使用此能力时,若人物处于定身状态,则可以额外消耗等同于该状态同值等级的怒气以移除该状态。你在使用此招式时,仍然需要遵守怒气使用的上限。

B级圆桌招式:B+2000 学会以下招式中的至多2种
崩毁如焰
需要:B级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物获得额外的火焰抗力5。
此招式可以使得骑士的斩击带上火焰的威能。消耗2点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,此次攻击额外附带一次火焰攻击。火焰攻击的攻击DP等于圆桌骑士的决心值,并且也会因圆桌骑士在决心上的附加成功而获得伤害附加成功。此外,由于这个招式使得圆桌骑士手中的武器化为烈火,所以可以攻击到一般接触不到的敌人。这次攻击的触及提高5米。在使用此招式时每多消耗1点怒气,火焰攻击就获得+2DP的加值,或者攻击距离再增加5米。火焰击中敌人后会爆裂开,所以被攻击者5米内的敌对生物都会受到附加的火焰严重伤害,这视为一个范围攻击。
 
长啸如歌 
需要:B级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:当人物为任何同伴或自身的检定DP带来士气加值时,该加值额外+1DP。
骑士可以以战呼鼓舞士气,让同伴的心中充满勇气。以一个迅捷动作,消耗2点怒气,骑士可以使5米半径/风度值范围之内的任何受到恐惧、魅惑、操控效果的同伴重新进行一次意志检定,且获得+5DP的士气加值;此外,范围内的所有同伴内心都会充满勇气,攻击与防御获得+5DP的士气加值,并且所有因疼痛和伤口造成的减值减半。骑士每额外支付1点怒气,意志检定就再获得+2DP的士气加值,并且攻击与防御再获得+1DP的士气加值。此效果持续一个场景。此外,受影响者获得等同于所消耗怒气+5的临时生命。
 
屠戮如月
需要:B级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物在攻击检定上获得+1DP加值。
在一击杀死对手后抖动手中的武器,让剑上的鲜血洒向大地,同时发出野兽般的吼声,令敌人恐惧,同伴士气激扬。在杀死敌人后,使用一个迅捷动作并消耗怒气,每1点消耗的怒气都会使5米半径/风度值范围内的所有敌人承受战栗5的效果,意志抵消。若消耗的怒气大于等于7点,则30英尺内的所有同伴都可以立刻以自由动作进行一次普通近战攻击。

A级圆桌招式:A+4000 学会以下招式中的1种
判罪如泪
需要:A级或以上的圆桌骑士灵魂,斩恶如仇
加成:人物攻击黑暗生物时,在攻击检定上获得+1附加成功加值。
骑士燃烧体内的生命,令被击中的敌人被他自己的罪恶摧毁。消耗3点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在攻击检定上获得+10DP与+5附加成功的神圣加值,忽略对方因黑暗血统而得到的伤害减免并且使对方在接下来的1轮里失去快速医疗能力;每多支付1点怒气,就可以再获得+2DP与+2附加成功。同时,在击中敌人的同时,对方会感到往昔自己做过的一切罪恶之事一一重现于自己身上。他因在此次攻击中所受的每1点伤害而承受情绪异常-沮丧1的效果,意志抵消。这是一个影响心灵的效果。若圆桌骑士处于“圣战士之心”状态,则他的眼中会流下怜悯的泪水,一轮内任何周围的同伴都可以一个迅捷动作触碰骑士以移除等同于这次攻击所消耗怒气的严重伤害或冲击伤害。
 
破灭如血 
需要:A级或以上的圆桌骑士灵魂,杀敌如恨
加成:人物在攻击检定上使用意志力时,在攻击检定上获得+1附加成功加值。
骑士展现大地的怒火,令被击中的敌人身上那浮夸繁杂的琐物崩灭衰亡。消耗3点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,这次攻击会完全忽略对方因科技物品带来的任何防护,并且额外获得破甲10;每多支付1点怒气,就可以再获得破甲4。若破甲值将对方的盔甲防御与天生防御都减到0,则每剩余1点破甲,此次攻击就再多获得1个附加成功。此次攻击可以突破对方的伤害减免,每1点消耗的怒气都可以减低对方2点伤害减免,最多将对方伤害减免减为0(先计算此招式带来的对手伤害减免减值,再计算其他效果的)。同时,在击中敌人时,任何1米半径/风度值范围内的科技物品都会感受到自然的怒火在身上显现;人物所希望破坏的无支线/无同值支线等级、无主且具有电子元件或高精密机械设施的物品立刻碎裂损坏,被持用/携带的这类物品则由其持用者以决心+操控对抗骑士的力量+风度+所消耗怒气,若成功则不受影响,失败则物品碎裂;而被攻击对象则手中与身上携带的D支线物品同样会受到影响。同时,若圆桌骑士处于“狂战士之血”状态,则损坏的物品会粉碎成无数红色的颗粒飞溅而出,对被攻击的对象造成15点严重伤害,并对10米半径内的其他人造成15L的范围伤害(反射抵消)。

凤凰焚灭  S+15000
要求:兰斯洛特的盖世无双,圣战士之心
加成:人物的决心与风度获得+5加值。
最崇高的骑士可以展现此神迹,召唤出天堂之力,化为燃烧的火凤凰以圣焰涤净邪恶。使用凤凰焚灭会在两轮间每轮消耗5点怒气。消耗更多的怒气可能产生更强的效果。
在第一轮,天空会立刻呈现晴朗白昼的景象,黑夜与乌云都会消失,阳光会洒向大地,四周响起天堂般悦耳的女子童声清唱。骑士的面容会变得如天神般俊美,肤色变为古铜色,头顶散发出耀眼的白光,照亮30米半径/风度值范围内的空间,驱散一切黑暗效果。同时,骑士的背后生出火焰的双翼并立刻向上飞行至5—1000米(由骑士选择)的空中,悬停在那里。此时,骑士的风度+7,获得可以看破一切隐形、潜行、幻象和变形的真实视觉,获得速度为777米、机动性为完美的飞行速度,并无视一切影响心灵的能力直到“凤凰焚灭”结束。骑士可以以一个标准动作对10米半径/风度值内的任一个目标进行一次近战攻击,每多消耗1点怒气会额外获得+10DP与+5附加成功的加值。由骑士飞上天空之前所站立位置的30米半径/风度值范围内的所有盟友都会因这辉煌的一刻感到鼓舞,移除等同于骑士风度值一半的冲击、严重或恶性伤害;而范围内所有可以看到骑士的敌人都会自惭形秽,在接下来的一回合里在攻击和防御上承受等同于骑士风度值的士气减值。所有不具黑暗血统的生物,若未通过DC等于骑士风度值的意志检定便不可对骑士进行攻击动作(包括使用带来负面效果的能力);而所有具有黑暗血统的敌对生物会对骑士产生莫名的仇恨,若可能则以最强的攻击手段对骑士进行攻击。本回合中,任何10米半径/风度值范围内的敌人若是攻击骑士,则骑士可以以一个自由动作在其攻击前对其进行一次近战攻击,且获得与标准动作所进行的攻击相等的加值。
在第二轮,骑士的身体会化为一只巨大的凤凰,发出尖鸣并横扫30米半径/风度值范围内的整个战场,然后回到之前的位置爆成一团5米半径/风度值的火焰。被凤凰横扫的敌人都会受到不受伤害减免、能量抗力与伤害吸收影响的严重伤害,其数值等同于骑士的风度值,且若未通过与骑士的意志对抗就会承受等同于骑士风度值的战栗效果,无法抵消,直到战斗结束。而受到爆炸效果影响的敌人则会再承受等同于骑士力量值与决心值之和的火焰与神圣严重伤害。此外,这些敌人都必须与骑士进行意志对抗,若失败就会因为恐惧而在接下来的一轮间不能进行任何行动。爆炸范围内的所有盟友则不会受到任何伤害。每多消耗1点怒气,爆炸伤害就会+10,并且骑士在此意志对抗中获得额外+5附加成功加值。
此时,骑士可以选择结束招式。若他如此做,天空会回复之前的状况,他会回到一开始启动招式的位置缓缓落在地上,怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的3轮里承受无法抵消的疲乏5。
(*)若他不如此做,则会在爆炸中化为一只新的凤凰飞上天际,最后消失在太阳之中。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会消失,不可能以任何方式复活。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间中离开,来到现实世界。她头脑中一切关于骑士的记忆都会被永久的抹消。她会在现实世界获得一个合适的身份,拥有一份收入足够保障富裕生活的轻松工作,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。 
 
真龙逐天  S+15000
要求:兰斯洛特的盖世无双,狂战士之血
加成:人物的耐力与决心获得+5加值。
最勇敢的骑士拥有真龙之血,能够以大地与天空的伟力打击敌人。使用真龙逐天会在两轮间每轮消耗7点怒气(若怒气值少于14则不能使用此能力)。消耗更多的怒气可能产生更强的效果。
在第一轮,以一个标准动作,骑士喉咙中发出低沉的吼声,天空变得阴沉,天边响起隆隆的雷声。雾气从地面升起,笼罩30米半径/风度值的空间。在这区域内,骑士所有的敌人都会被雾气阻挡双眼与心灵,视野变为原来的1/10(最少为1米),一切移动速度减半,并且有可能在被攻击时承受措手不及状态(由ST判断)。而这区域内骑士的盟友则不会受到任何负面影响,他们会自动知晓浓雾范围内所有敌人的具体位置(包括隐形与潜伏的敌人,但隐形的敌人仍然不会被视力识别)。此外,雾气内一切已存在的自然爬行动物(不包括恐龙)与多足纲生物都会对周围骑士的敌人进攻。这一般不会造成实质性的伤害,但受到攻击的敌人都会被骚扰导致基础防御-5。骑士全身的肌肉会变得坚如钢铁,额头两侧会浮现出蓝色的龙纹刺青,浑身散发出野兽般的气息。此时,骑士获得20米/感知值的盲视,以及/-、数值等同于骑士力量值的伤害减免,并无视一切影响心灵的效果,直到“真龙逐天”结束。骑士可以随意在雾气中移动,甚至踏着雾气走入天空——这视为当回合间骑士获得等同于基础移动速度两倍的飞行速度,机动性完美。最后,骑士在移动过程中所有曾经接近到10米范围之内的敌人,都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败就会因为恐惧而颤栗,在接下来的5轮内承受无法抵消的战栗效果,数值为骑士的风度值。这是一个恐惧,影响心灵的效果。每额外消耗1点怒气,敌人的就再承受战栗5,且骑士的此检定获得+2附加成功的加值。
在第二轮,骑士发出一声震耳欲聋的怒吼,以一个标准动作,挥剑劈下并落在地上。若武器是锋利的锐器会插入大地之中,若是钝器则会重重的砸在大地之上。雾气会在瞬间被狂风驱散,之前雾气范围内的所有敌人都必须以力量+耐力对抗圆桌的力量+风度,失败则会被吹倒,处于飞行之中的敌人会失速。骑士会对5米半径/力量值内所有不接触地面的敌人与10米半径/力量值内接触地面的敌人进行一次近战攻击,每1点额外消耗的怒气都可以使这次攻击在攻击检定上获得+10DP加值,破甲值+5,并忽略5点伤害减免。所有因此而受到伤害的对手,还会再承受等同于骑士力量值的恶性伤害,耐力抵消。裂缝会沿着骑士武器击中的地面向四周扩散,但会绕过骑士的盟友。10米半径/力量值内的所有敌人都必须以反射检定对抗骑士的力量+白刃,所有处于倒地状态的敌人在反射检定上承受-20DP减值。若失败,他们就会落入裂缝中。之后裂缝合上,将落入的敌人挤出并对他们造成等同于骑士风度值的严重伤害,无视一切防御,但可以用伤害减免减少。
此时,骑士可以选择结束招式。若他如此做,天空会回复之前的状况,骑士的怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的3轮里承受无法抵消的疲乏5。
(*)若他不如此做,则他的武器会被插在地面上,无人可以将之拔起,而骑士本身将会化为一座雕塑。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会化为岩石,不可能以任何方式复活。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间离开,走入雾气笼罩的阿瓦隆之境。她会保留着对骑士的骄傲回忆,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。

(*)这个效果是可选规则。如果ST认为这个效果对游戏的风格有妨碍,可以拒绝使用

其他圆桌技能:

圆桌勇气 500(被动特性)
要求:D级或以上的圆桌骑士灵魂
每次攻击对龙,海怪,巨人与恶魔获得+1附加成功,且对抗这些生物意志+1DP。此能力可多次选择,每选择一次价格增加500。

战士之怒 D+1000 
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂 
你可以将更多的怒气爆发出来打击你的敌人。现在,每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点冲击伤害以获得额外的1点怒气。你可以比级别所限定的多使用1点怒气。
 
勇士之怒 DD+1500
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂,战士之怒
你进一步增加了掌控怒气的能力。现在,每当你受到伤害时,你可以再获得额外的1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,每当你进入战斗时,自动获得3点怒气。
 
守护之怒 C+1500
需要:B级或以上的圆桌骑士灵魂,勇士之怒
为了守护同伴,你的怒气得到进一步的提升。现在,每当你保护的对象受到攻击时,你可以获得额外的1点怒气。每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点冲击伤害以获得额外的2点怒气而不是1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,为了守护周围的同伴,你获得了在怒火中更加沉着的战斗的能力。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你周围的同伴的防御便获得+2加值。
 
正义之怒 CC+2000
需要:A级或以上的圆桌骑士灵魂,守护之怒
你可以完美的掌控你的愤怒。现在,每当受到伤害时,你可以获得额外的1点怒气。
你可以比级别所限定的多使用2点怒气。每当你处于战斗中时,你可以每轮自动获得1点怒气。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你的意志检定就获得+2附加成功。


圆桌冲锋 C+1000
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
当骑乘任何移动速度超过25米的坐骑冲锋并进行近战攻击时,可以将坐骑的力量的数值加到攻击DP中,至多不超过+20DP。若坐骑并非生物,由ST判断给予一定加值。若手持的武器是长型武器,再多获得+5DP。此外,被攻击的生物因此次攻击所受到的每1点伤害,都会使其承受战栗1的效果,意志抵消。若这一击造成的伤害大于对方的体型/耐力(取高值),则对方被击倒。此能力每场战斗可以使用一次,使用第二次需要消耗1点怒气,第三次需要消耗2点,依此类推。


真容:
真容只可以选择一个,A级圆桌骑士每天可以启动一次,S级圆桌骑士每场景可以启动一次 。启动真容是一个迅捷动作。
狂战士之血A+10000
需要:A级或以上的圆桌骑士灵魂
骑士可以唤醒体内的狂野力量,以原始的愤怒如死神一般杀戮敌人。展现狂战士之血持续时间为一场完整的战斗或3分钟,取高者。在展现狂战士之血的同时,骑士会自动获得5点怒气,此外每次获得怒气时额外多获得1点,使用怒气的上限+1。在狂战士之血的状态下,骑士的力量获得+5神圣加值,耐力获得+5神圣加值,近战攻击获得+5破甲与+5附加成功的表现加值,基础防御-5。在狂战士之血的状态下,骑士不会受到剧痛与疲乏减值,在严重伤害槽已经满的情况下依然不会失去意识,且在生命值降到0后还可以无视死亡继续战斗血统等级的轮数。最后,选择了狂战士之血的人物,不可以选择基督教、伊斯兰教、佛教、印度教、儒教、道教与犹太教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。
 

圣战士之心
需要:A级或以上的圆桌骑士灵魂
A+10000
骑士可以展现强大的信仰之力,以崇圣的意志如坚盾一般守护苍生。展现圣战士之心的持续时间为一场完整的战斗或3分钟,取高者。展现圣战士之心后,骑士获得等同于决心值的临时生命值,决心获得+5神圣加值,风度获得+5神圣加值,近战攻击增加破魔5,并且所造成的伤害会转为“光明”属性。骑士的防御获得5个额外的附加成功,在进行格挡时,格挡防御获得等同于风度值一半的加值,并且每轮可以以一个反射动作代替1米半径/风度值范围内的一位同伴承受攻击。在圣战士之心的状态下,骑士不会受到剧痛、疲乏、精神束缚与情绪异常减值,在严重伤害槽已经满的情况下依然不会失去意识,直到一半生命槽被恶性伤害填满才会昏迷。最后,选择了圣战士之心的人物,不可选择德鲁伊教、萨满教、佛教、儒教、道教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。

神赐坐骑
BB+7000
通过这个能力,骑士可以召唤一匹神骏无比的坐骑,为自己服务。
圆桌骑士每天可以召唤坐骑1次。召唤坐骑需要消耗一个标准动作。坐骑会立刻出现在骑士身边,留在凡间的时间为8小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次坐骑被呼唤时,它都是完全健康的,并穿戴者上次离开时身上的装备。
圆桌骑士的坐骑是神所给予的祝福,因此不会真正被杀死。当任何攻击使得此坐骑的生命槽被恶性伤害填满时,它会自动被遣返。圆桌骑士可以在一次日升与日落的周期后(或者,若无法判断,则为24小时后)重新召唤,但是,在下一次召唤前,圆桌骑士会在所有检定上承受-5减值。若骑士死亡,则他的神赐坐骑也会被遣返。
坐骑的种类在第一次召唤的时候选择,之后不能更改。不论你选择了哪一种坐骑,它都具有以下特质:
力量13 智力2  风度5
敏捷10 感知10 操控2
耐力12 决心8  沉着6
此外,圆桌骑士本身在风度、决心、感知上每有1个附加成功,就可以在坐骑的某项属性上+1。
肉搏5(专业:任意)运动5(专业:自我保护)生存5(专业:聆听,侦察) 专长:死硬3 警觉
体型10,飞行速度500米(机动性良好)
防御:10+天生防御15-体型2=23
攻击:天生武器13+5+5+1=24DP+3附加成功
并拥有以下能力:
直觉闪避:在对抗范围攻击时,获得+5附加成功
情感链接:圆桌骑士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。骑士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。骑士可以通过思想指示坐骑去完成别的事情。
法术抵抗:圆桌骑士的坐骑使用圆桌骑士的意志检定(若较高)以代替自身的。此外,它们免疫魅惑、胁迫与操纵能力。
虚幻神物:圆桌骑士的坐骑不完全是真实的,它们免疫任何原本属于冲击的伤害,而任何对其造成的严重和恶性伤害都会被转化为冲击伤害。但另一方面,这些神兽的攻击也只能造成冲击伤害。
圣物共享:当骑士承受任何概念武装的效果时,只要他的神赐坐骑在5米之内,他可以使此概念武装同时也影响该坐骑。这不会使得坐骑可以使用原本无法使用的概念武装(比如,当骑士使用“大天使的祝福”时,坐骑可以获得铠甲与翅膀带来的能力,但并不会在蹄子或爪子处生出火焰巨剑)。
骑士可以在主神空间为坐骑购买武器以外的装备,该装备会以符合坐骑形态的方式出现。也因此,这些装备其他人一般无法使用。坐骑专用装备所花费的分数与一般装备相同。

骑士可以选择狮鹫、巨鹰、飞马与独角兽作为坐骑,其中独角兽只有女性人物才可以选择。不同的坐骑具有不同的属性与特征:
狮鹫的数据如下:
力量+7 敏捷+2 耐力+7:狮鹫健壮而刚猛
天生防御+3,天生武器具有破甲5
嗅觉灵敏
基础速度15米,飞行速度提升到600米,机动性下降为一般
凶猛尖鸣:狮鹫的尖鸣可以使得凡人恐慌。每场景1次,以一个迅捷动作发出一声尖鸣,半径50米内的敌对生物承受战栗10,持续10轮,意志抵消。这是一个基于音波、恐惧、影响心灵的效果。

巨鹰的数据如下:
敏捷+10 耐力+2 感知+3 风度+1:巨鹰高贵而敏捷
天生防御+1,生存+5DP
嗅觉灵敏
基础速度10米,飞行速度提升到900米,机动性良好
高等直觉闪避:巨鹰的敏捷若比感知高,则以敏捷来调整基础防御。巨鹰永远不会措手不及。

飞马:
力量+2 敏捷+4 耐力+4 感知+2 风度+2:飞马优雅而机敏
基础速度40米,飞行速度提升到700米,机动性完美
邪恶杀手:飞马可以以一个迅捷动作,立刻辨认出以自身为半径100米内,所有黑暗血统的生物和光明血统的生物。飞马在对抗来自黑暗血统生物的攻击时,防御具有+10偏斜加值,意志检定也具有+10DP的加值。此外,飞马具有伤害减免10/魔法。

独角兽:
力量+4 耐力+4 感知+2 决心+1 风度+5:独角兽绝美而圣洁
天生防御+4。角抵攻击伤害提升2,并在冲锋时额外具有+5DP的加值。
基础速度提升为70米。
独角兽可以通过以独角触碰来治疗其他生物。此能力的效果与“疗愈如圣泉”一样,独角兽每天具有50点治疗点。
森林之主:独角兽可以完全了解50英里以内任何面积超过1平方英里的树林的位置,并以一个标准动作传送到任一处树林。自然界的动物会自动对独角兽及其骑乘者拜服。
« 上次编辑: 2012-12-07, 周五 23:04:43 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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无限恐怖核心血统,神的战士
« 回帖 #2 于: 2008-10-15, 周三 19:31:59 »
星际战士
阿斯塔特星际战士(ADPATUS ASTARTES)是人类有史以来所创造的最伟大战士。他们不完全是人类,而是超人,通过基因改造、心理培训和严酷训练的严酷管训,在一切方面都超越凡人。
从本质上来说,星际战士更近似于改造与训练。但是,关于星际战士的手术需要在少年时期进行,并且会极大地改变人物的体质,产生脱胎换骨的变化;而那些严酷的训练、祈祷与作战经验只有通过上百年的历练才可以得到。因此,在主神空间,星际战士被视为血统强化。

特殊:
•星际战士的升级规则与一般血统不同。在购买时,星际战士血统从C级开始,然后接受3个支线等级为D级的训练,由此得以按顺序购买B级、A级与S级的升级。由于缺少D级等级的支持,因此该D级训练会提供属性。
•星际战士可以选择自己属于某种分支战团,但一经选择便无法更改,必须始终采取该战团路线。未选择分支战团的被视为“阿斯塔特圣典战团”。分支战团第一次出现的等级即是可以选择进入此分支的时点。
•星际战士被视为机械神教与帝皇崇拜信仰导向的能力。人物并不需要真正遵守其教条,但宗教的神秘本质使得人物无法再选择其他信仰导向的能力。同时,人物的思想会倾向其基本教义,如摒弃私欲,推崇服从与秩序,赞同为群体而牺牲个人的利益,仇恨混沌、恶魔或类似产物,厌恶非人类智慧生物,勇猛好战,等等。
•星际战士的器官改造需要调用雄性荷尔蒙以成长,因此只有具有完好男性第一性特征的人物可以成为星际战士。


灵能的概念
在星际战士,及其他战锤40000背景的强化中,“灵能”都是一种很重要的概念。什么是灵能?精神能力似乎是一眼望去最近似于灵能的强化规则。然而,从战锤40000的背景中,我们可以看出,灵能所涉及的部分还远不止如此。一些灵能可以产生火焰、闪电与风暴。一些灵能可以用来诅咒敌人。灵能发出的攻击被称为巫火,灵能者被称为男巫或女巫。灵能植根于感情,而不是传统的精神力天赋。这些都使得战锤40000中的灵能同时具有一般设定中魔法的特性。
事实上,虽然战锤40000的背景中确实存在专门的巫术,但并没有详述其与灵能的真正差异,而在战棋规则中更是将这两者混同。所以,我们暂时可以做出以下规定:
所有使用精神力点数的能力,所有使用魔力点数的能力,所有使用灵力点数的能力,以及,当然,专门根据战锤40000背景撰写的灵能,以上这些都被视为灵能。

C级:1200分
星际战士新兵
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+2 感知+1
能量:无。因为没有能量池,额外增加1个特性。
特性:基因种子改造(双特性) “而他们将无所畏惧” 战术条例
技能树:特殊。星际战士没有特殊的技能,其D级训练更近似于对血统的补充。因此增加1个特性。
基因种子改造:通过十九道手术改造,星际战士的肉体力量得到了极大的强化,可以完成许多常人所难以想象的事情。不过,在新兵阶段,星际战士还不会进行黑甲壳植入。
•人物的体型若原本小于6,则提升为6。
•种种独特的器官可以帮助星际战士在极其恶劣的环境下存活,警戒四周的威胁,追踪任何可能的敌人。星际战士在生存检定,以及侦查、聆听、追踪相关的检定上获得等同于血统等级(C级视为2,以下同)的附加成功加值。同时,在对抗毒素时,星际战士在耐力相关的检定上获得等同于血统等级的DP加值。
•靠吞吃动物的脑部,星际战士可以获得一部分对方的记忆,具体情况由ST判定。一般来说,星际陆战队只能因此了解对方的种族特性与生活习性。

“而他们将无所畏惧”:星际战士可以直面一切恐惧,即使最强大可怖的威胁也无法使他们动摇。星际战士在对抗引起情绪异常-恐惧的检定上获得+5附加成功加值。同时,在每一回合开始的适合,若此时星际战士承受任何情绪异常-恐惧带来的重度情绪变化,则该重度情绪变化立刻被解除。

战术条例:愚者不知恐惧,勇者无所畏惧。星际战士通过精确稳健的战术而非匹夫血勇取得胜利。当星际战士承受任何会引起情绪异常-恐惧的效果,或者当其在一次攻击中被严重伤害或恶性伤害填满的生命槽数量达到或超过了其体质值时,可以选择立即以一个反射动作移动不超过其基础移动速度的距离。此移动不需要采取直线,但其终点不能比起点距离引起恐惧或带来伤害的来源更近。


分支战团:
血天使
血天使是圣吉列斯之子,完美的战斗大师,但同时他们的血统中潜藏着疯狂的要素。出于游戏乐趣的考虑,主神提供的血天使血统去除了黑色狂怒的基因缺陷,但血红饥渴仍然保留。
血天使失去战术条例特性,代之以血红饥渴特性。血天使在接受之后的训练时,顺序改为侦察兵——突击战士——毁灭者。此外,血天使的容貌属性若原本小于7,则提升为7。若原本大于或等于7,则再+1。
血红饥渴:在投掷先攻之后,血天使再投掷一个d10骰子。若该骰子为8、9或10,则血天使进入血红饥渴状态。直到战斗结束,血天使在任何近战攻击检定上获得等同于血统等级的附加成功加值,并且免疫恐惧。
在第一次进入血红饥渴状态之后,血天使可以选择更主动地进入血红饥渴状态。在此之后,血天使在投掷该d10骰子时可以支付1点意志力,若如此做,则再多投掷3个d10骰子,只要所有这些骰子中有任何一个为8、9或10便可以进入血红饥渴状态。


太空野狼
太空野狼是鲁斯之子,是追随先祖道路的武士与猎人,凭借着狼一般的狡诈与凶狠战斗。太空野狼失去战术条例特性,代之以芬里斯的掠食者特性。
太空野狼会立刻接受植入黑甲壳的改造。此时的太空野狼被称为血爪。在接受之后的训练时,太空野狼会先接受被称为灰猎手的训练,然后接受毁灭者训练,最后接受侦察兵训练。太空野狼不信任让自己与大地脱离联系的事物,所以并不特意接受——也因此无法购买——突击战士训练。
芬里斯的掠食者:太空野狼如同狼一般凶猛狡猾,擅长在荒野中作战,追击自己的猎物。太空野狼获得5米/感知值的灵敏嗅觉,可以通过嗅觉追踪、辨别敌人的痕迹。同时,若任何敌人冲锋太空野狼,并因此而在防御上承受减值,则在减值持续期间,太空野狼对该敌人的攻击检定获得等同于其血统等级的DP加值。

灰猎手训练
当一名太空野狼血爪通过了各种作战任务的考验,证明自己乃是一名合格的战士之后,他便会成为一名灰猎手。他们是太空野狼的核心战士。
属性提升:敏捷+1
人物立刻获得10点经验,但只能加在以下方面:
技能:枪械,白刃,肉搏,生存
专长:闪避与格挡,双武器战斗
太空野狼可以在单手持用枪械类武器时视为如双手持用一般。此外,太空野狼可以将枪械作为临时近战武器,伤害值等于枪械体积,最高不超过5L,造成严重伤害,并且不会因此承受使用临时武器带来的减值。


黑暗圣殿武士
黑暗圣殿武士是狂信的十字军,热忱的猎巫人,以无止尽的远征宣扬帝国的威严。
黑暗圣殿武士失去战术条例特性,代之以正义狂热特性。黑暗圣殿武士在接受之后的训练时,将侦察兵训练改为新信徒训练。
正义狂热:此能力类似战术条例,但有以下不同:
•黑暗圣殿武士只要受伤便可以选择进行此移动,不需要考虑所受伤害的严重程度。
•此移动的终点必须比起点距离引起恐惧或带来伤害的来源更近,并且应尽量采取直线。黑暗圣殿武士并不需要因此而跳下断崖、踩上已知的陷阱或作出类似对自己造成伤害的行为,但不能通过迂回而寻找掩蔽。
憎恨巫术(正负双向特性):黑暗圣殿武士无法再获得任何灵能类能力。若人物已经具有类似能力,则无法购买黑暗圣殿武士强化。即使是无害或有益的此类能力,在影响黑暗圣殿武士时,其施放者都需要与黑暗圣殿武士对抗意志,若失败则黑暗圣殿武士不受影响。黑暗圣殿武士在试图对抗灵能的效果时,获得等同于血统等级的附加成功加值。

新信徒训练
新信徒以一对一的方式接受黑暗圣殿武士的战斗修士——被称为十字军的战士——的训练。他们虔心祷告,在战斗中冲锋在前,
属性提升:耐力+1 决心+1
人物立刻获得12点经验,但只能加在以下方面:
技能:白刃,肉搏
专长:双武器战斗,巨武战士,守护战士


D级训练:星际战士是全能的战士。与那些胡乱砍杀的蛮人以及那些只敢在放冷枪的懦夫不同,星际战士同时精通远程射击与贴身搏斗,会利用枪械的火力削弱敌人,然后在面对面的战斗中凭借强大的力量与惊人的战技毁灭对手。星际战士必须按照此处排列的顺序完成以下D级训练,然后才可以继续提升其血统等级。分支战团在此可能有特殊的规则。
所有训练的价格都是D+500分,包括灰猎手训练和新信徒训练。

侦察兵训练
星际战士首先会成为侦察兵,依靠隐秘行动了解对手的活动,在无声无息之中狙杀敌人的首脑。
属性提升:敏捷+1 感知+1
人物立刻获得10点经验,但只能加在以下方面:
技能:潜行,生存
专长:狙击大师,精通先攻
此外,星际战士在潜行相关的检定上获得+5DP加值。

毁灭者训练
在完成了侦察兵相关的训练后,星际战士会加入毁灭者小队,利用威力强大的远程武器,在战场的后方消灭敌人。
属性提升:力量+1
人物立刻获得10点经验,但只能加在以下方面:
技能:枪械
专长:火力手,重甲大师
此外,当星际战士使用枪械进行攻击时,可以额外比规定多使用一个移动动作。若如此做,则此次攻击检定获得等同于血统等级的附加成功加值。若以“火力压制”的方式使用武器,则改为压制伤害提升等同于血统等级的数值。
若星际战士此时仍未植入黑甲壳,则植入之。

突击战士训练
突击星际战士携带跳跃背包进入战场,并借助其快速接近对方阵地,依靠手中的近战武器消灭对手。
属性提升:耐力+1
人物立刻获得10点经验,但只能加在以下方面:
技能:白刃,肉搏
专长:闪避与格挡,双武器战斗,巨武战士
此外,若本回合中,星际战士在攻击前曾移动过超过其体型的距离(无论是否因为冲锋),则在近战攻击检定上获得等同于血统等级的DP加值。
若星际战士此时仍未植入黑甲壳,则植入之。


B级:3600分
星际战士老兵
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+2 决心+1
特性:百战老兵(双特性) 战术条例(提升双特性) 战团风格(无影响特性)
技能树:无。因为没有技能树,额外获得1个特性。
百战老兵:星际战士老兵拥有了穿戴终结者盔甲的权利。若星际战士选择购买终结者盔甲,则只需要花费B+4000分即可,而不是B+5000分。如此购买的终结者盔甲只有星际战士本人才可穿戴。
此外,星际战士老兵根据自身岗位的不同,获得以下两种能力之一。
•肃卫老兵:肃卫老兵获得改造【特种弹药】的能力。这使得星际战士可以改造实弹武器的弹药,使其成为特种弹药。这并不需要额外花费分数,但仍需要消耗时间,每1分钟至多改造1颗弹药。由于这些弹药都需要技巧才能使用,因此仅能为星际战士自身带来好处,转交他人没有意义。无论采用什么样的射击方式,一次只能选择一种弹药。
【龙火】若使用这种弹药攻击,则只要满足基本的效果线需求,此次攻击便无视因潜行、黑暗、遮蔽与掩体带来的防御。
【海怪】使用这种弹药攻击时,忽略5点由超出基础射程而带来的减值。这仍无法使武器的攻击超出最大射程。同时,使用这种弹药攻击时,武器的破甲值会提升1。
【复仇者】使用这种弹药攻击时,枪械的破甲值提升5。
【地狱火】此次攻击无视至多5点伤害减免。

•先锋老兵:先锋老兵具有【英雄干涉】的能力。这使得他们格外擅长利用跳跃背包或类似装备突袭敌人的软肋。当星际战士进行一次近战攻击时,若他本回合中曾到达过攻击对象的上方(包括正上方,以及不超过45度角的斜上方),则星际战士在此次攻击中可以获得+5DP加值。
此外,若任何能力或效果使得星际战士只能进行一个标准动作,则星际战士先锋老兵仍然可以选择冲锋,并结合其可以采用的任意一种冲锋所允许的移动方式,如同其使用了一个移动动作和一个标准动作进行冲锋一般。

战术条例:以阿斯塔特圣典为指引,星际战士老兵会根据战局不同采取不同的战术措施,以击败宇宙中存在的任何一种敌人。在每次长休息之后,星际战士可以立刻选择并获得【星际战士战斗技能】中的至多两种能力。这两种能力会持续到星际战士进行长休息时。以一个自由动作,星际战士可以支付1点意志力,将其中一种战斗技能替换为另一种。

战团风格:不同的阿斯塔特圣典战团仍然具有不同的战术风格,这类似于分支战团,但区别相对来说很小,只有属性上的不同。自以下战团中选择一种,并获得其属性。在更高级别的星际战士强化中,你必须选择相同的战团风格以及战团战策。
极限战团:敏捷+1 沉着+1
火蜥蜴:耐力+1 沉着+1
白色疮疤:敏捷+1 决心+1
暗鸦守卫:敏捷+1 感知+1
帝皇之拳:力量+1 决心+1
钢铁之手:力量+1 耐力+1
黑暗天使:感知+1 决心+1


星际战士战斗技能:
【反击】若任何敌人冲锋星际战士,则在该冲锋攻击结算后,星际战士立刻以一个直觉动作对其进行一次基础近战攻击。
【不怕疼】星际战士获得伤害减免/-,其数值等同于耐力上的附加成功数。
【捷足】星际战士的基础移动速度因其在力量与敏捷上的每1个附加成功而提升1米。
【愤怒冲锋】若星际战士进行冲锋,则其在此次攻击中额外获得等同于其血统等级的附加成功加值。
【一击脱离】每回合1次,当星际战士以标准动作进行一次近战攻击之后,其可以以一个迅捷动作进行一个敏捷检定,并且移动等同于检定成功数的距离,单位为米。
【渗透】星际战士的潜行检定获得+5DP加值。当星际战士攻击任何措手不及的敌人时,此次攻击额外获得+5DP加值。
【巨兽猎人】星际战士在攻击任何体型大于或等于10的生物时,可以忽略针对特定部位攻击带来的减值。
【穿越地形】星际战士的移动无视地形带来的减少速度效果。
【绝不留情】当星际战士使用其“毁灭者”能力,在射击中额外支付移动动作时,可以立即移动等同于其力量值+体型值的距离,单位为米。
【侦察兵】当星际战士投掷先攻权检定时,可以立即进行一次基础移动。
【隐蔽】若星际战士因潜行、黑暗、遮蔽与掩体而获得防御值,则此防御值翻倍或+10,取较低的数值。
【坦克猎手】当星际战士攻击任何物体时,其破甲值+5。


分支战团:
血天使
这一级别的血天使被称为圣血护卫。他们失去战术条例特性,代之以天使降临特性。
战团风格:力量+1 敏捷+1
天使降临:无论使用任何能力或装备进行飞行,血天使的机动性都提升1级,最高为完美。只要处于飞行状态,血天使就免疫恐惧相关的效果,并在基础防御上获得等同于血统等级的加值。此外,血天使获得【不怕疼】【愤怒冲锋】以及【一击脱离】能力。


太空野狼
这一级别的太空野狼被称为狼卫。他们失去百战老兵特性与战术条例特性,代之以传奇追猎者特性和谆谆教诲特性。
战团风格:耐力+1 感知+1
传奇追猎者:太空野狼狼卫拥有了穿戴终结者盔甲的权利。若狼卫选择购买终结者盔甲,则只需要花费B+4000分即可,而不是B+5000分。如此购买的终结者盔甲只有狼卫本人才可穿戴。
此外,太空野狼狼卫根据自身岗位的不同,获得以下三种能力之一。
•孤狼:当灰猎手所在的小队死伤殆尽时,最后剩下的人就被称为孤狼,而这惨烈的经历使得孤狼变得更加顽强。孤狼获得【不怕疼】与【巨兽猎人】能力。此外,孤狼因为决心上的每1个附加成功而额外增加1点生命值。当孤狼使用意志力以增加检定DP时,该检定再获得+1附加成功加值。

•雷狼骑兵:雷狼骑兵是太空野狼的精英。他们骑乘着巨大的芬里斯雷狼,人与狼宛若一体,将阻挡在他们面前的敌人撕成碎片。雷狼骑兵获得【捷足】与【穿越地形】能力,但只能在骑乘生物时使用,视为其坐骑拥有该能力。只要骑乘任何狼或类似造型的坐骑,雷狼骑兵就在攻击中获得等同于星际战士血统等级的DP加值。当雷狼骑兵的坐骑受到任何攻击时,雷狼骑兵可以以一个反射动作,代替坐骑承受此攻击。

•狼卫士官:狼卫士官是太空野狼的低级指挥官,带领其他战士战斗。狼卫士官获得【渗透】与【侦察兵】能力。此外,以一个移动动作进行分析、判断与指挥之后,狼卫士官可以选择一个敌人,在下一次对其进行的攻击中获得+5DP加值。狼卫士官可以同时选择能够听到自己或看到自己的一名盟友,该盟友下一次对该敌人进行的攻击也获得该加值。

谆谆教诲:太空野狼获得【反击】能力。此外,通过讲述自己的战斗经历和自己所了解的传奇故事,你可以将战斗经验传授给他人。当进行长休息后,你可以选择一个与自己一起进行长休息的人,使其获得一种你所具有的星际战士战斗技能。判断该战斗技能带来的效果时,以太空野狼狼卫,而不是获得技能的人的属性与能力计算。这一效果持续到其再次进行长休息。


黑暗圣殿武士
这一级别的黑暗圣殿武士被称为剑之兄弟会的修士。他们失去百战老兵特性与战术条例特性,代之以剑之兄弟会特性和无悯、无悔、无惧特性。
战团风格:力量+1 耐力+1
剑之兄弟会:黑暗圣殿武士拥有了穿戴终结者盔甲的权利。若黑暗圣殿武士选择购买终结者盔甲,则只需要花费B+4000分即可,而不是B+5000分。如此购买的终结者盔甲只有黑暗圣殿武士本人才可穿戴。
当黑暗圣殿武士穿戴星际战士动力装甲时,其获得【渗透】能力,并且每当视野内的任何一个同伴承受伤害时,黑暗圣殿武士也可以选择触发正义狂热能力,向着造成伤害的来源方向前进。
当黑暗圣殿武士穿戴终结者盔甲时,其获得【绝不留情】与【坦克猎手】能力。

无悯、无悔、无惧:当黑暗圣殿武士使用白刃或肉搏技能攻击敌人,或被敌人以白刃或肉搏技能攻击时,情绪异常-恐惧效果不会对黑暗圣殿武士产生影响。此外,黑暗圣殿武士获得【愤怒冲锋】能力。


灰骑士
灰骑士是星际战士精英中的精英,离开了原本所属的战团,加入审判庭所属的猎魔人军队,专心与恶魔作战。所有灰骑士都是灵能者,拥有钢铁般的意志力与为达目的不惜一切牺牲的可怕执着。
先决条件:人物必须拥有灵能,才可以成为灰骑士。
灰骑士失去百战老兵特性与战术条例特性,代之以恶魔屠戮者特性和灵能兄弟会特性。
圣锤修会风格:沉着+1 决心+1
恶魔屠戮者:灰骑士拥有了穿戴终结者盔甲的权利。若灰骑士选择购买终结者盔甲,则只需要花费CC+4000分即可,而不是B+5000分。如此购买的终结者盔甲只有灰骑士本人才可穿戴。
此外,当灰骑士对任何黑暗生物进行近战攻击时,在攻击检定上获得等同于血统等级的附加成功加值,并且该次攻击具有【眩晕】和【光明】特质。

灵能兄弟会:自以下灵能中选择一种,灰骑士获得所选择的灵能,以及圣锤之手灵能。此外,当灰骑士使用任何符合标准的灵能武器时,该武器自动成为复仇女神力场武器。复仇女神力场武器的基础数值与原有武器等同,除了以下区别:
重剑:该武器以灵能重剑为基础,并且具有【格挡3】特性。
长戟:该武器以灵能戟为基础,获得矛类动力武器特质,并且在攻击未持用武器或所持武器体积为1的对手时,在攻击检定上获得+3DP加值。
双刀:这视为双手各握持一把灵能弯刀。当为其中一把武器灌注灵能点时,视为同时为两把武器灌注了等量的灵能点。
雷电锤:当灰骑士持用雷电锤时,雷电锤被视为灵能武器。

圣锤之手
视为D级灵能
消耗:1点能量
影响:自身
成分:无
施展时间:迅捷动作
灰骑士的力量获得+5增强加值,持续到其下一回合开始时。

净化之火
视为C级灵能
消耗:3点能量
影响:1米半径/决心值内的所有敌人
成分:语言
施展时间:迅捷动作
伴随着灰骑士的一声怒叱,神圣的火焰涤荡周围的一切邪魔。所有范围内的敌人立刻承受等同于灰骑士决心值一半的火焰伤害,耐力抵消。受影响者若穿着盔甲,则可以将盔甲加值加在此抵消检定上。此伤害额外具有【光明】特质。
当任何邻接你的敌人对你进行近战攻击时,你可以以一个反射动作使用此灵能。
习得此灵能的灰骑士被称为净化者。

圣光烈焰
视为C级灵能
消耗:3点能量
影响:5米半径/决心值内,范围为1米半径/决心值
成分:语言,姿势
施展时间:标准动作
灰骑士召唤天罚之火,歼灭邪佞。投一个意志检定,并对范围内的生物造成等量的火焰与闪电范围严重伤害,耐力或敏捷(取较高者)抵消。此攻击额外具有破甲5与破魔5,以击破盔甲带来的元素抗力,并且具有【眩晕】特质。受影响者若穿着盔甲,则可以将盔甲加值于计算破甲与破魔数值后加在此抵消检定上。
习得此灵能的灰骑士被称为圣骑士。

星空视野
视为C级灵能
消耗:3点能量
影响:自身
成分:语言
施展时间:迅捷动作
灰骑士以天空为眼,在最不可能之处击杀对方。进行一次意志检定,每1个成功,都可以使灰骑士在本回合中忽视厚度为1米的、遮断其射击视线与效果线的物质。灰骑士可以射击射程内的任何目标,而不需要考虑视线与效果线是否被这些物质所阻断。注意,若射击任何效果线不存在的生物,则该次攻击承受10点遮蔽减值。
习得此灵能的灰骑士被称为洗罪者。

次元震裂
视为C级灵能
消耗:3点能量
影响:自身
成分:语言
施展时间:迅捷动作
灰骑士以灵能撕裂周围的亚空间,使得自身周围任何通过自其它世界移动或任何传送的效果都被搅乱。进行一次意志检定。直到灰骑士的下一个回合开始,任何通过传送、异界传送或类似效果到达以灰骑士为中心、1米/决心值半径之内时,若该效果有基于百分比的失败几率,则其意志检定的每1个成功都使得失败几率提升5%;若该效果有基于DP检定的失败几率,则意志检定的每1个成功抵消1个该检定的成功,若有附加成功则优先抵消附加成功。若该效果必然成功,则意志检定的每1个成功使其受到1点严重伤害,耐力+决心抵消。
习得此灵能的灰骑士被称为拦截者。


A级:11000分
战团领袖
星际战士至此已成为杰出的典范,拥有领导整个连队甚至战团的资格。A级星际战士需要自指挥官、智库馆长与牧师三种强化中选择其一,即通过武力、知识、信仰这三种不同的力量来打击一切敌人。

指挥官
属性:力量+4 敏捷+3 耐力+4 感知+2 决心+3
特性:千锤百炼 战斗威仪 战团战策(双特性)
技能树:无。因为没有技能树,额外获得4点属性。
千锤百炼:成为星际战士指挥官是一种传奇的荣誉。现在,星际战士可以选择穿戴精工铠甲——这视为在其原有的星际战士动力装甲上附加“荣誉的光辉”效果,并且购买此“荣誉的光辉”仅需要支付CC+3000分,而不是B+4000分。注意,为“荣誉的光辉”选择纹章与装饰时,应尽量符合人物所属战团的特色。无论选择哪种纹章与装饰,此“荣誉的光辉”都额外附有以下装饰:
铁光环:“荣誉的光辉”带来的盔甲防御加值中,有5点转化为力场加值。此外,人物在对抗范围攻击时,在检定上获得+5DP加值。
星际战士指挥官这一称号还代表着丰富的作战经验与非凡的战斗技巧。星际战士指挥官在白刃技能检定,肉搏技能检定,枪械技能检定与投掷相关的运动技能检定上获得+5DP加值。此外,自星际战士战斗技能中选择一种,星际战士指挥官永久获得该技能。

战斗威仪:任何身处星际战士指挥官5米半径/风度值范围内的盟友,只要可以感知到星际战士指挥官并听到其话语,若自身的意志值低于星际战士指挥官的意志值,便可以在进行任何对抗情绪异常的意志检定时,支付1点意志力,以星际战士指挥官的意志值取代自己的意志值进行检定。其他方面的意志检定DP加值,以及检定上的附加成功,仍然使用自身的数值。

战团战策:这是星际战士战术条例与战斗风格在更高层面的体现——星际战士指挥官结合阿斯塔特圣典与自己所属战团的作战方式加以指挥,以极具个人特性的方式碾压一切敌人。此处所做出的选择必须与之前的战团风格一致。
战团战策影响星际战士指挥官自身,以及身处其5米半径/风度值范围内的所有盟友。
极限战团【战争之神】:
所有受影响者在对抗任何恐惧类的效果时,可以任意选择自己的检定中有多少骰子成为成功骰,以及有多少骰子自动失败。这不会带来加骰或大失败效果。若该人物在此对抗检定中成功(成功数超过对方的检定,或者完全抵消了情绪异常-恐惧的效果),则该人物在攻击检定中获得+5DP士气加值,直到该人物自身的回合结束。若该人物在此对抗检定中失败(成功数低于对方的检定,或者没有完全抵消情绪异常-恐惧的效果),则该人物在基础防御上获得+5幸运加值,直到该人物自身的回合结束。
此外,当受影响者在一次攻击中被严重伤害或恶性伤害填满的生命槽数量达到或超过了其耐力值时,可以立刻选择承受等量的情绪异常-恐惧效果,意志抵消。

火蜥蜴【龙火锻造】:
所有受影响者使用通过热量杀伤敌人的武器,如热熔枪、火焰喷射器或类似武器(由ST判断)时,若该次攻击使用DP检定,则因力量上的每1个附加成功而在此检定上获得+1附加成功加值。若该次攻击造成固定范围伤害,则因力量和耐力上的每1个附加成功而使得伤害+1L。
所有受影响者在使用任何锤类武器攻击时,可以选择重投攻击检定,但必须采取重投的结果,即使更差。

白色疮疤【宛若风暴】:
所有受影响者在骑乘相关的检定上获得+5附加成功加值。此外,所有受影响者在骑乘时,不需要以直线前进即可进行冲锋,且冲锋时攻击检定额外获得+5DP与+2附加成功加值。

暗鸦守卫【寂静之爪】:
所有受影响者获得【捷足】与【渗透】能力,并且在攻击措手不及的敌人时,额外获得+5附加成功加值。受影响者若具有飞行能力,则飞行机动性提升1级,最高为完美。

帝皇之拳【坚如磐石】:
所有受影响者获得【隐蔽】能力。当受影响者进行格挡时,其格挡防御额外+5。若任一敌人攻击受影响者且没有获得任何成功,则受影响者下一次对该敌人进行攻击时,在攻击检定上获得+5DP加值。

钢铁之手【铁甲钢拳】:
所有受影响者,在穿着任何科技来源的重甲(包括附有“荣誉的光辉”的科技来源重甲)时,在防御上获得+3附加成功加值;在使用任何科技来源的远程武器攻击时,若该武器使用DP检定,则因决心上的每1个附加成功而在此检定上获得+1附加成功加值;若该武器造成固定范围伤害,则因力量和决心上的每1个附加成功而使得伤害+1L。通过电脑操作导弹与重炮或类似行为,在此也被视为使用科技来源的远程武器攻击。

黑暗天使【双翼突击】:
只要没有任何敌人在突袭轮中可以行动,则所有受影响者在突袭轮中额外获得一个迅捷动作和一个移动动作,而不是只有一个标准动作。若有任何盟友在突袭轮中,自己行动之后才进入战团战策的影响范围,则其立刻获得该迅捷动作和移动动作。在行动中离开战团战策的影响范围不会使得自身失去动作。反复进入-离开也不会获得更多的动作。
此外,所有受影响者在攻击本次战斗中尚未行动的敌人时,在攻击检定上获得+5DP加值。


智库馆长
先决条件:人物必须具有拥有灵能,才可以成为智库馆长。
属性:力量+2 敏捷+2 耐力+2 决心+3 沉着+3
特性:智识以为力 灵能专精 灵能武器大师 灵能头箍
技能树:星际战士灵能被视为智库馆长的技能树
智识以为力:当星际战士智库馆长进行任何知识类的检定(例如学院检定)时,获得+5附加成功的加值。此外,智库馆长攻击某敌人时,若已通过知识类检定了解了该对手自身、能力或装备上的弱点,则智库馆长在攻击上额外获得+10DP加值。

灵能专精:星际战士智库馆长在意志检定上获得+5附加成功加值。此外,选择一种灵能对应的能量槽,该能量槽增加20点。

灵能武器大师:只要智库馆长为其灵能武器充能了灵能点数,那么其在攻击检定上就再获得等量的DP加值,并且在防御上获得等量的力场加值。

灵能头箍:智库馆长获得灵能头箍,作为只有其可以穿戴的、无法用一般方式摧毁的道具。灵能头箍占据头部位。每场景1次,任何身处智库馆长5米半径/决心值范围内的盟友,若自身的意志值低于智库馆长的意志值,便可以在进行任何对抗灵能类效果的意志检定时,支付1点意志力,以智库馆长的意志值取代自己的意志值进行检定。其他方面的意志检定DP加值,以及检定上的附加成功,仍然使用自身的数值。
此外,当承受任何灵能反噬时,星际战士智库馆长重投所有91-100的掷骰结果,直到出现其他数字为止。

灵能技能树:星际战士智库馆长免费开启星际战士灵能派系。此外,星际战士智库馆长可以学习生化,拜火,心灵,念动四大派系的通用灵能。


牧师
属性:力量+4 敏捷+2 耐力+3 决心+4 风度+3
特性:信仰以为盾 战团荣耀 战斗仪式 玫瑰念珠
技能树:无。因为没有技能树,额外获得4点属性。
信仰以为盾:星际战士牧师的信仰坚不可摧,无论是面对精神的攻击还是火焰与刀斧都是如此。星际战士牧师在任何对抗效果的意志检定,以及任何说服检定上获得+5附加成功加值,并免疫恐惧。
此外,星际战士牧师获得伤害吸收,其数值等于其在决心上的附加成功数。

战团荣耀:所有身处星际战士牧师5米半径/风度值范围内的盟友,只要可以感知到牧师并听到其话语,便在对抗恐惧类效果的检定上获得+5附加成功加值。此外,若他们进行的是意志检定,还可以支付1点意志力,在该次检定中视为所有的骰子都取得了成功。这不会带来加骰。

战斗仪式:当星际战士牧师冲锋或者支付意志力以为攻击检定增加DP时,牧师在攻击上投两次检定并取较好的一次。若这次攻击对对手造成了伤害,则直到牧师的下一回合开始时,所有身处星际战士牧师5米半径/风度值范围内的盟友,只要可以感知到牧师并听到其话语,在进行冲锋,或者支付意志力以为攻击检定增加DP时,在攻击上投两次检定并取较好的一次。

玫瑰念珠:牧师获得玫瑰念珠,作为只有其可以穿戴的、无法用一般方式摧毁的道具。玫瑰念珠占据颈部位置。牧师因此在防御上获得+5力场加值,并且在对抗范围攻击的检定与意志检定上获得+5DP加值。


分支战团:
血天使:
当血天使购买这一级别强化时,必须立刻投掷一个没有任何调整的d10,若结果为8、9或10,则容貌+1。此外,根据所选强化不同,血天使与一般星际战士有以下区别。

指挥官
血天使指挥官失去战团战策特性,代之以死从天降特性。
死从天降:所有身处血天使指挥官5米半径/风度值范围内的盟友,若具有飞行能力,则飞行机动性提升1级,最高为完美,并获得【一击脱离】能力。
此外,身处此范围内的盟友,及血天使指挥官,若获得突袭轮且处于飞行状态,则在突袭轮进行的攻击检定获得+5DP,+5附加成功加值。若此类突袭轮中的攻击造成伤害,则对手承受等同于伤害值的情绪异常-恐惧效果,意志抵消。

智库馆长
灵能技能树:血天使智库馆长免费开启血天使灵能派系。此外,血天使智库馆长可以学习生化,预言,心灵,念动四大派系的通用灵能。

牧师
血天使的牧师被称为隐修长。血天使隐修长失去战斗仪式特性,代之以鲜血仪式特性。
鲜血仪式:当血天使隐修长冲锋时,或者在血红饥渴状态下攻击时,隐修长在攻击上投两次检定并取较好的一次。若隐修长在血红饥渴状态下冲锋,则还会视同于已经为此次攻击支付意志力以增加DP一般(会因此获得好处,并且不可以再为此次攻击支付意志力)。
若以上所述的攻击对对手造成了伤害,则直到隐修长的下一回合开始时,所有身处血天使隐修长5米半径/风度值范围内的盟友,只要可以感知到隐修长并听到其话语,在进行冲锋时,在攻击上投两次检定并取较好的一次。若隐修长是在血红饥渴状态下冲锋,则他们还会视同于已经为此次攻击支付意志力以增加DP一般。
由于血天使隐修长常常需要负责找出战团中陷入黑色狂怒的同袍,所以他们获得了察觉同伴最细微不同的能力,并且在战团中的地位比一般的星际战士战团要高。更高的地位需要更高的能力。血天使隐修长在白刃,肉搏与理解检定上获得+5DP加值。


太空野狼

指挥官
太空野狼的指挥官被称为狼主。狼领主失去战团战策特性,代之以传说特性。
传奇:狼主是传说中的英雄,其传说被万世传唱。在购买此强化时,狼主选择并获得以下传说之一:
【熊之传奇】:狼主因其在力量和风度上的每1个附加成功而额外增加1点生命值。此外,狼主立刻获得15点经验,但必须先购买【死硬】专长至满级,才可分配至其他地方。
【王者传奇】:所有身处狼主5米半径/风度值范围内的盟友,获得【反击】能力,以及一项狼主所选择的、自身具有的星际战士战斗技能。狼主在每次长休息结束时,选择盟友在【反击】之外获得哪种战斗技能。判断该战斗技能带来的效果时,以狼主,而不是获得技能的人的属性与能力计算。
【猎人传奇】:自【渗透】【巨兽猎人】与【穿越地形】中选择其一。狼主获得该能力。此外,狼主在攻击任何非人型,且并未持用打造兵器的生物时,在攻击检定上获得+10DP,+3附加成功的表现加值。
【天生战士传奇】:狼主立刻获得15点经验,但只能加在白刃技能,肉搏技能,双武器战斗专长,巨武战士专长,以及闪避与格挡专长上。每当狼主在近战攻击中使得一名敌人死亡或失去意识时,狼主可以以一个自由动作进行一次基础近战攻击,并且在此攻击中获得+10DP加值。若狼主支付1点意志力,则在进行此基础近战攻击之前,还可以移动不超过其基础移动速度的距离。
【巨兽杀手传奇】当狼主攻击任何体型大于10的生物时,对方的体型每比10大3,狼主就在攻击检定上获得+1DP表现加值。以此法获得的DP加值最多不超过自身的决心值。
【钢铁之狼传奇】任何运载狼主的载具,其驾驶员在进行驾驶检定时,获得+10DP与+5附加成功加值。

智库馆长
太空野狼的智库馆长被称为符文法师。符文法师不具有灵能头箍,改为获得狼尾巴护身符。
狼尾巴护身符:狼尾巴护身符与灵能头箍效果相同,但改为占据颈部位置。
灵能技能树:太空野狼智库馆长免费开启太空野狼灵能派系。此外,太空野狼智库馆长可以学习生化,预言,念动三大派系的通用灵能。

牧师
太空野狼的牧师被称为狼牧师。狼牧师的战团荣耀特性改名为莫尔凯之牙,玫瑰念珠改名为狼之护符。狼牧师失去战斗仪式特性,代之以战争誓言特性。
战争誓言:在投掷先攻检定之后,狼牧师选择其可以感知到的一个敌人。狼牧师及所有身处其5米半径/风度值范围内的盟友,只要可以感知到狼牧师并听到其话语,则在攻击该敌人并支付意志力以使得此次攻击获得DP加值时,在攻击上投两次检定并取较好的一次。


黑暗圣殿武士

指挥官
黑暗圣殿武士的指挥官被称为元帅。元帅失去战团战策特性,代之以无尽远征特性。
无尽远征:黑暗圣殿武士元帅以及所有身处元帅5米半径/风度值范围内的盟友,不会因为疲劳、饥饿、干渴而在进行白刃、肉搏、枪械、投掷技能检定时产生任何减值。
当黑暗圣殿武士元帅支付意志力以为攻击检定增加DP时,直到元帅的下一回合开始前,所有身处元帅5米半径/风度值范围内的盟友,在下一次攻击中也增加等量的DP。

智库馆长
黑暗圣殿武士仇视灵能,因此没有智库馆长。

牧师
黑暗圣殿武士的牧师能力与标准星际战士一致。

帝皇冠军
黑暗圣殿武士具有被称为“帝皇冠军”的特殊指挥官。他们穿着最好的铠甲,手持黑剑,战斗在最前线,以自身的英勇鼓舞他人。
属性:力量+4 敏捷+3 耐力+3 感知+3 决心+3
特性:誓言 黑剑 信仰甲胄 领袖击杀
技能树:无。因为没有技能树,额外获得4点属性。
誓言:黑暗圣殿武士的狂热达到了可怕的高度,他们为了毁灭敌人会立下各种誓言。在以下誓言中选择一个,人物获得所选择的特性:
•污秽者不可活:在近战攻击黑暗生物时,帝皇冠军的破甲值+5,获得+4附加成功加值,并且在对抗黑暗生物的意志检定、理解检定和威吓检定上获得+5附加成功加值。但另一方面,若人物与任何黑暗生物发生互动但并没有进行战斗,则人物在威吓、理解和意志检定之外的一切检定上承受-5DP减值。
•帝皇的荣耀至上:帝皇冠军的防御获得+6神圣加值,并且在防御上获得+4附加成功加值,此加值可以与其他神圣加值累加。但若使用掩体进行掩护,则会使得自身的所有检定承受-5DP减值,防御承受-5减值。
•憎恨巫术,消灭巫术:帝皇冠军在对抗任何灵能类的效果时,在对抗检定上再获得+5附加成功加值。此外,当投掷先攻检定时,帝皇冠军可以获得一个移动动作,此移动动作只能用于进行基础移动,并且必须以直线向着距离自己最近的、具有灵能的敌人移动。
•你要战,那便战:若任何生物通过近战攻击对黑暗圣殿武士造成了伤害,则直到黑暗圣殿武士的下一个回合结束时,黑暗圣殿武士对其的近战攻击获得+5附加成功的加值。但是,人物若是在进行主动移动时选择远离该敌人,则在下一次短休息结束前失去此誓言所带来的效果,且在所有检定上获得-5DP减值。
此外,人物可以以一个标准动作诵读自己的誓言。若其如此做,则身处黑暗圣殿武士帝皇冠军5米半径/风度值范围内的盟友获得该誓言的一切效果,持续一个场景。特殊的是,本身具有灵能类能力的盟友不会获得“憎恨巫术,消灭巫术”誓言带来的优势。

黑剑:黑剑是黑暗圣殿武士战团的圣物,其上附着有圣战的狂热光辉。通过持续十天的祈祷,黑暗圣殿武士可以将一把武器变为黑剑。在黑暗圣殿武士手中,黑剑的破甲提升5,破魔提升5,加骰提升1级(最高为8加骰),无视任何基于材质的伤害减免,并且额外具有【魔法】【光明】与【幽冥】特质。黑暗圣殿武士最多同时持有一把黑剑。在购买帝皇冠军强化时,黑暗圣殿武士可以获得一次免费转化黑剑的机会,此后除非前一把黑剑因非自愿的外力而损坏,否则每次转化都需要花费50点经验,或C+1000分,且使得上一把黑剑失去此特性。

信仰甲胄:黑暗圣殿武士帝皇冠军可以选择穿戴精工铠甲——这视为在其原有的星际战士动力装甲上免费附加“荣誉的光辉”效果。注意,为“荣誉的光辉”选择纹章与装饰时,应尽量符合黑暗圣殿武士战团的装饰风格。

领袖击杀:在战场上寻找并击杀敌方的领导者是冠军剑士神圣的责任。若冠军剑士可以感知到与交战对象中的领导者、指挥官,或风度最高的生物,则其每轮都可以以一个迅捷动作向对方移动等同于自身基础移动速度的距离,且这次移动无视困难地形、疲乏以及精神束缚的效果,并可以挤过任何阻挡者,除非没有足够的空间供冠军剑士进行此移动。当黑暗圣殿武士对该领导者、指挥官或风度最高者进行近战攻击时,在攻击检定上获得+10DP加值。


灰骑士

指挥官
灰骑士的指挥官被称为大宗师。大宗师失去战团战策特性,代之以大战略特性以及庇护特性。
大战略:当大宗师投掷先攻权检定时,可以同时自以下星际战士战斗技能中选择其一:
正义之锤——【绝不留情】能力
剑刃之盾——【反击】能力
闪电之矛——【侦察兵】能力
不屈铁砧——【穿越地形】能力
大宗师,以及所有身处同一场景的盟友,获得所选择的能力。判断该战斗技能带来的效果时,以大宗师,而不是获得技能的人的属性与能力计算。
庇护:当任何敌人使用灵能类能力,且目标包含灰骑士大宗师时,该灵能中包含的任何检定都减少1个成功。若这使得该检定成功数等于0,则附加成功无法被使用。若这使得该检定成功数小于0,则视为大失败。

智库馆长
灵能技能树:灰骑士智库馆长免费开启灰骑士灵能派系。此外,灰骑士智库馆长可以学习预言,拜火,念动三大派系的通用灵能。

牧师
灰骑士绝不会堕落,所以没有牧师。

兄弟会冠军
灰骑士具有被称为“兄弟会冠军”的特殊指挥官。他们穿着最好的铠甲,以高超的剑技战斗在最前线,引领着他人前进。
属性:力量+4 敏捷+4 耐力+2 感知+2 决心+4
特性:祝福之剑 神圣牺牲 泰坦使者 完美战士
技能树:无。因为没有技能树,额外获得4点属性。
祝福之剑:灰骑士兄弟会冠军在进行白刃检定时,获得+5DP加值。若其使用复仇女神力场重剑进行白刃攻击检定,则再获得+5附加成功加值。
若兄弟会冠军长期使用其他某一把剑类武器,也可以将此附加成功加值加在该武器上。依照ST判断,一般认为,在成为兄弟会冠军之后,若以一把剑类武器在有挑战性的战斗遭遇中进行100次或更多的攻击,则可以将此附加成功加值加在该武器上。

神圣牺牲:瘁无尽时,死而后止。灰骑士兄弟会冠军在死前的一刻仍会发出惊天动地的一击,以求击杀甚至能打败他的强大敌人,为战友的胜利尽自己最后的力量。当任何攻击或能力使得兄弟会冠军失去意识时,若攻击或能力的来源处于兄弟会冠军的触及范围内,则兄弟会冠军立刻对其进行一次近战攻击,并且破甲和破魔提升5,获得+10DP与+5附加成功的攻击加值。

泰坦使者:当灰骑士兄弟会冠军冲锋时,其在攻击上投两次检定并取较好的一次。若这次攻击对对手造成了伤害,则直到兄弟会冠军的下一回合开始时,所有身处兄弟会冠军5米半径/风度值范围内的盟友,在进行冲锋时,在攻击上投两次检定并取较好的一次。

完美战士:在每个回合开始的时候,兄弟会冠军可以选择以下战斗姿态之一。
•剑刃风暴:兄弟会冠军本回合视为具有【顺势斩】专长,且不会因攻击多个敌人而承受攻击检定减值。
•刀刃之盾:兄弟会冠军本回合若在格挡时额外使用一个标准动作,则获得全伤害吸收,数量等同于兄弟会冠军的敏捷值。
•迅捷打击:兄弟会冠军本回合可以额外以迅捷动作进行一次攻击。若如此做,则本回合他无法在攻击上获得任何附加成功。
« 上次编辑: 2014-01-24, 周五 16:45:59 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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无限恐怖核心血统,神的战士
« 回帖 #3 于: 2008-10-15, 周三 19:32:39 »
亚斯加德神性武者血统

 

亚斯加德神性血统严格来说并不是一种血统,它代表了亚斯众神对人物的一种赞同和认可。这使得亚斯的神性之力通过伊童的金苹果传递到人物的体内,并重组了他的本质。但是,成为众神之眷民亦有其沉重代价。神性血脉与凡人之血不能混为一体而流传下去。人物从此成为『光明生物』,且他的寿命延长到人类的三倍,但他在达到S级血统之前不会拥有后裔。此血统的拥有者在相关背景下被认为是恩赫里亚勇士。

 

D级:西格英杰 

你拥有了西格之父赐与你的豪气与勇武,成为不逊于维京男儿的勇士。

属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2,感知+1

能量:无

特性:武斗专家,天命英豪

因为无能量池和技能树,所以额外增加2属性。

由于没有技能树,所以额外增加1属性。

武斗专家:西格之父的属民擅长船战,海雾、晃动的甲板和船体障碍无法妨碍你。当你使用白刃技能时,你忽略至多3点因不利环境带来的攻击减值或因掩蔽而为对手带来的防御(你可以将3点分配在这些项目上)

天命英豪:当你支付意志力强化你的近战攻击时,你获得+4DP,而非+3。

 

C级:恩赫里亚荣光 

你虽是生者之姿,但你的力量却足以与历代英雄王同享永世荣耀。

属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2

能量:无

特性:提升武斗专家,巴萨卡,瓦尔希里亚之珍馐

由于没有技能树,增加一个特性。

提升武斗专家:恩赫里亚武士是奥丁为黄昏之战培养的战士,以巨人和原始异兽作为战斗目标,因此你懂得如何使用武器对抗敌人的爪牙。若你的对手并未持用打造武器或任何充当武器的物品,而你手持武器,他对你的攻击减少3DP。

巴萨卡:每个场景一次,你可以用一个移动动作召唤瓦尔哈拉的赐福,进入一种名为“巴萨卡”的战斗状态。在这种状态下,你获得+2力量、+1天防,并且有DR1/木质。这一状态可以持续1轮/坚毅值,最多一个场景。

瓦尔希里亚珍馐:在每天的子夜、黎明、正午、黄昏这四个时段,你都可以进入一次特殊的冥想状态,这种状态持续一分钟。在冥想中,你的灵魂恍若到达瓦尔哈拉之殿,参与恩赫里亚们的豪宴。当冥想结束时,你身上所有的伤害都会减缩一级(恶性成为严重,严重成为冲击,冲击治愈)。你每天能够以此方法转化的恶性伤害总量等同于1+你在耐力或坚毅上拥有的自动成功之较少者。

 

B级:冈格尼尔之誓 

你对着冈格尼尔的锐锋发誓,成为亚斯加德的战士。你以此换取了强大的力量,如同一个真正的恩赫里亚一般。

属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2,感知+2

能量:无

特性:提升武斗专家,真实巴萨卡(双特性),勇者之路

由于没有技能树,增加一个特性。

提升武斗专家:由于你擅长与特定的敌人作战,你以白刃攻击时,你可以忽略敌人的3点天生防御和1点DR或硬度,这与任何破甲效果相叠加,但不与其他忽略天生防御的效果叠加。

真实巴萨卡:当你进入巴萨卡时,用以下描述代替C级的:你获得+3力量、+2敏捷、+2耐力、+2天防,并且有DR2/木质。

勇者之路:当你选择B级变化时,从以下几种勇者之路中选择其一。

体尔赐福:体尔是亚斯诸神中最刚强的。被他所祝福,当你遇到基于坚毅的对抗判定时,将你的风度值的一半作为DP加值。

托尔赐福:托尔是亚斯诸神中最强壮的。被他所祝福,当你遇到基于耐力的对抗判定时,将你的风度值的一半作为DP加值。

奥丁赐福:奥丁是亚斯诸神中最敏锐的。被他所祝福,当你遇到基于沉着的对抗判定时,将你的风度值的一半作为DP加值。

 

A级:卫神者 

你所受的神性已经超越了你作为凡人的存在,现在你已经有资格跨过神国与人间的分界线。

属性:力量+3,敏捷+3,耐力+2,感知+3,风度+1

能量:无

特性:提升武斗专家 亚斯之仇(双特性),神赐仆役,提升勇者之路

特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性

提升武斗专家:你对武器异常熟悉,并且你时常在幻梦中参加瓦尔哈拉殿的恩赫里亚御前比武。你的白刃技能提升1级,并增加一个额外的自动成功。并且你在攻击时可以忽略4点对手来自格挡的防御,当对手进行减少自身防御以增强攻击力的技巧时,你此轮的攻击获得+4DP。

亚斯之仇:亚斯加德痛恨巨人和原始异兽,因为他们往往毁坏世上美好之物。亚斯的战士们习惯与之作战。在近战中,若你的对手比你体型3或更多,则你的攻击获得破甲+4,并且忽视一点他所具有的任何伤害减免或伤害吸收。此外,他的体型每比你大2,你的攻击判定则获得+1DP,上限为+10。你与此类敌人作战时,额外得到+2力量、+2敏捷、+2耐力,并且当你格档时获得额外+2防御。这与巴萨卡的效果相累加。

神赐仆役:通过焚烧香料和举行仪式,你可以召唤一只神界动物为你服务。你在第一次召唤时选择动物的形态,此后不再改变。但你不能选择八足马、野猪或山羊。这只动物体型为11(但它可以用一个标准动作变为该种动物的通常体型或变回来),形貌神俊非凡,但它在人间只能显露出半真半幻的形貌,因此无法攻击或被攻击。它最多可以负担1.2吨的重量,并且此限度内任何负重不会影响它的行动。它可以空中或水面上行走(或飞行,如果你选择会飞的动物),速度为135米/轮,机动性完美。特别地,你可以从它身上切下肉来作为食材,它不会为此感到痛苦,并且会立刻长好。食用这些肉可以治好一个人所受的全部冲击伤害和相当于其坚毅值与耐力值之高者的严重伤害和3点恶性伤害,但一个人一天只能受到一次这种好处。你可以任意召唤仆役,但每次需要消耗价值10分的特殊香料并进行5分钟仪式,并且它一天最多为你服务6小时。(以地球时间计,24小时为一天。若所处环境接近现实地球,则以日出为一天的开始)

勇者之路:当你选择A级变化时,你在勇者之路中获得的祝福被提升了。

体尔赐福:体尔赞赏精妙的战技。若你拥有任何以敏捷代替力量进行近战攻击判定的能力,你在使用此能力时将你的风度值的一半作为DP加值,另一半加在伤害上限上。

托尔赐福:托尔赞赏悍不顾身的战法。若你拥有任何减少自身防御以增加DP的能力,你在使用此能力时将你风度值的一半的作为DP加值,另一半加在伤害上限上。若你拥有任何减少攻击DP以增加伤害上的额外成功数的能力,你在使用此能力时伤害值上获得你风度值三分之一的自动成功和风度上的自动成功,不计入上限。

奥丁赐福:奥丁赞赏善用智计与法术的战斗。若你拥有任何以非武学的超自然能量或技能辅助攻击的技能,在此技能生效期间,将你风度值的一半作为DP加值。

 

S级:神国勇士 

你已经完全超越了凡物,成为神话英雄般的存在。

属性:力量+6,敏捷+6,耐力+3,感知+3,风度+3,沉着+3

能量:无

特性:提升武斗专家,神性光辉,杀神之恨(双特性),终极勇者之路

特殊:由于没有技能树,增加一个特性

提升武斗专家:你对武器的精研技艺已经可以投身于黄昏之战中。你的“白刃”技能提升一级,并且再获得一个自动成功。当你以白刃进行攻击时,你忽略5点对手来自超自然能量或能力的防御,并额外忽略2点DR或硬度或伤害吸收。

神性光辉:虽然你依然受限于肉身,但你的本质已经不再是凡人。你免疫除了来源为神力存在之外的恐惧和精神控制,并且当你与某些具有神性、魔性、龙威等强大超自然存在互动时,它不会因为自身的超自然性而受到社交判定上的加值,你也不会受到减值。所有凡物,包括自然生物、科技力量所创造的怪物或自身不具有超自然本质的史前巨兽/外太空怪物等(这也包括了接受主神空间改造的凡物)会因为你具有的神性本质而弱化,对你的攻击减少4DP。你召唤神赐仆役不再需要材料和仪式,只需一个整轮的冥想就可以将它召来,它的移动速度提升为675米/轮,且它的肉每天可以为一个人提供3次治疗。

杀神之恨:你在与那些黄昏之战中杀戮亚斯诸神的巨人和原始异兽战斗时,你的神性之血会赋与你可怕的力量。若你攻击的对手比你体型大3或者它并非人型,你的近战攻击判定受到相当于你沉着值一半的加值。对此类生物的攻击,你获得能量抗力5(所有能量),并且当你与此类生物作战时,你的一项伤害减免获得+3的加值,你可以选择将它加在哪一项上(若你原本没有伤害减免,你获得伤害减免3/-)。若你的对手能依自身的能力产生火焰或寒冰、或可以变化为猛兽或怪兽,则将你风度上的自动成功作为额外自动成功加入对它的伤害中。杀神之恨的效果与亚斯之仇的效果叠加。

终极勇者之路:你从勇者之路中获得了神自身神职所带来的部分能力。

体尔赐福:体尔失落于天狼之口的右手之灵赐福与你。你可以宣称要使用“体尔的胜利祝福”,以一个自由动作,使用1点意志,你将你的一个主动动作重掷一次。或你在沉着上拥有2个或更多自动成功,你可以使用3点意志来重掷第二次。你必须接受最后一次重掷的结果。该重掷代表你以神力改变了命运,你重掷前被舍充的掷骰视为没发生过。

托尔赐福:托尔无坚不摧的神力赐福与你。你可以宣称要使用“雷神之锤”,以一个自由动作,使用1点意志,将神力加持于你手持的锤类武器。在下一次攻击中,它忽略目标至多8点基本防御和12点硬度,并且造成的伤害中最多12点为恶性。它同时忽略相当于你沉着值一半的伤害减免。你可以用近战判定将此锤进行射程单位500米的投掷,并在下一次你的行动前以一个自由动作让它回到你手中。

奥丁赐福:奥丁沉入米弥尔之泉的单眼之灵赐福于你。你可以宣称要使用“奥丁之眼”,花费2意志,使用一个迅捷动作。你获得黑暗视觉,并且可以注视敌人并试图找到它自身的薄弱之处:或许是甲壳的微隙,或许是血液流通的时机,或许是肌肉收缩的节奏,或许是魔力流转的空闲。花一个整轮动作观察一个敌人(你在此期间依然保留防御),投感知+调查,每个成功数可以使你在3轮内忽略它1点天生、装甲、格档或超自然来源的防御,或者每2个成功数可以忽略1点除“/-”或“/神兵”之外的任何伤害减免。这一效果持续1轮/意志,持续期间你自身的任何瞳术都被压制。
 
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无限恐怖核心血统,神的战士
« 回帖 #4 于: 2008-10-15, 周三 19:33:53 »
恶魔血统(神选者)
 
恶魔(Devil——或者Demon)一词的来源,和“神”(divinity)一词属于同一语根,起源于印欧语的divi(女神)或deva(神);在波斯语中这一语根为daeva;在古代英语中,为divell;而在古代罗马,则是“众神”(divus)之意。一部分内心特别黑暗或极度渴求力量的人会崇拜并呼唤这邪恶之神——恶魔的庇佑,而这使得他们自身也最终化为恶魔。
【黑暗血统】:无论人物性格和行为如何,在判定生物种类上,恶魔模板使用者都被视为黑暗生物。
【魔幻本源】
 
罪:
人世间存在着无数的“罪”,而选择了恶魔血统的人物就通过这种“罪”来获得或释放力量。罪有以下规则:
“罪”的概念:
不同文化对善恶有不同的观点,在“无限恐怖”游戏中,我们只选取一些在各个时代、绝大多数文化中都被普遍认为邪恶的行为。
通过消耗“罪”来获取力量只会消耗掉“罪”所带来的力量,并不会消除“罪”本身
“罪”的获得与效果:
当人物选取了恶魔路线(或者,按照部分人自己的说法,叫做“神选者”)后,它们就可以通过“罪”来获取与释放力量。每当人物进入影片时,他所能支配的“罪”点数等于每血统等级1d10点,但不会超过其最多可以保持的数量。此外,他还可以通过如下方式获得罪:
•人物选择七宗罪的一种作为额外人物特质。当人物因此特质而恢复意志力时,改为获得1d10点罪。
•当人物有意识地大量杀死智慧生命时,可以获得1d10点罪。
•当人物引诱或促使一个人选择较堕落、较自私的行为时,可以获得1点罪。
•每部影片1次,人物可以通过一次崇敬恶魔主君的仪式来获得每血统等级1点罪,该仪式至少持续1小时。若在仪式中献祭了一名智慧生物,则还可以再获得1点罪。若献祭更多的智慧生物,ST可以酌情再多给予1~2点罪。人物的恶魔血统等级每比D级高1级,则每部影片可以多进行这种仪式1次。
D级恶魔最多同时保持6点罪,C级13点,B级24点,A级36点,S级66点。若达到这个数字后再次获得“罪”,则必需通过意志检定(DC=本场景内检定次数+此次获得点数),若失败则会因狂喜震慑一轮。
若你的罪池为满,则当你受到任何“神圣”属性的伤害时,额外多受到1点同类别的伤害。
 
D级:
属性:力量+1 耐力+1 操控+1 智力+1
能量池:特殊(罪)
特性:恶魔化 歌革之火 邪巫诅咒
技能树:恶魔技能树开启(贝列尔之低语 但他林之眼)
 
恶魔化:选择了此血统的人物在身体上开始趋近恶魔,这可能体现为额头的小角、分叉的舌头或者硫磺味道的呼吸之类形态。人物获得抗火2。
歌革之火:人物可以如同传说中的魔怪“歌革”一般,召唤火焰的力量并将之作为投掷武器。你可以用空手抓起大约相当于体积1的火焰并不被烧伤,还可将之作为基础伤害5L,基础射程20米的投掷武器投出。这种攻击造成的伤害同时被视为火焰伤害,不会受到DR的影响。
以一个自由动作,使用1点罪,在接下来的1分钟里,每回合1次,可以从手中凭空召唤出火焰。这时的火焰获得破甲5和破魔2,伤害具有+1附加成功加值,射程增加为50米,并且会灼烧被击中者的灵魂。若被击中者拥有灵魂,则在接下来的1回合里承受与所造成伤害等量的晕眩效果,意志抵消。
邪巫诅咒:通过召唤地狱的魔力,你可以诅咒他人,使其受到伤害。每场景1次,以一个标准动作,你可以大声诅咒60米内的一个人(也许还包括一系列污秽恶毒的手势、吐唾沫或者其他肢体动作),使其感到痛苦而且霉运,在任何检定上都承受-2DP减值。此效果持续一章或一部影片的时间。反复诅咒同一个人不会产生更多的效果。
你每提升一级恶魔血统,使用此能力为对方带来的减值就再增加2,但这始终视为D级诅咒。此外,若你使用1点罪,则对方会感到灵魂受到攻击与折磨。若受诅咒者拥有灵魂,则他在被你诅咒时必须要用意志检定对抗你的风度+神秘+血统等级,若失败则会因灵魂的痛苦而震慑1轮(先承受减值,再进行检定)。
 
开启技能树:
贝列尔之低语:500
贝列尔以擅长用诡辩的言语挑拨人的关系着称。人物在以言语诱惑、中伤、挑拨他人以及掩饰自己的目的时获得+3附加成功加值。同时你的引诱与中伤变得更隐蔽而不易引人怀疑,在尝试诱惑对方时,即使你不加掩饰以本身面目显型,对方也要以调查对抗你的掩饰才能发觉你的真实身份。若诱惑、中伤或挑拨他人成功,你可以让对方忘记你曾对他进行诱惑,误以为是自己所做的决定。这并不会使这段记忆完全消失,成功的催眠、暗示或提醒(有时候甚至只需提示一个词)可以使该人回忆起一切。此外,你在学院知识上获得专业:法律。
 
但他林之眼:500
但他林全身长有无数头脸,乃是掌管知识的恶魔,并具有了解他人内心隐藏的知识的能力。人物在一切获取知识和回忆知识的检定上获得+5DP,所有知识都视同至少具有1级级别般进行检定。同时,人物在进行察言观色相关的检定上获得+2附加成功,并且在对抗幻觉的意志检定上得到+2附加成功。使用一个标准动作,人物可以尝试读取1米半径/操控值范围内目标生物的表层思想,对方可进行意志检定,只要有1个成功就可以避免被读取,但是成功数至少要达到或超过恶魔的掩饰等级才能发现恶魔的读取尝试。
 
C级:
属性:力量+1 耐力+1 感知+1
特性:玛门之贪婪/阿拉斯特尔之愤怒 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(玛各之炎 所罗门柱的无尽知识)
 
恶魔化:选择了此血统的人物在身体上更加趋近恶魔。它的身体上开始出现更多的恶魔特征,并且比以前更明显——比如偶蹄的脚,尾巴,鳞片或者燃烧着火焰的双眼。人物的抗火提升为5,天生防御获得+2加值。
此外,从这一级开始,人物可以选择以下两种方式之一来获得罪,一旦选择就不可更改:
•折磨他人。对他人进行持续1个场景的残忍的折磨(或者,若难以评判,则为30分钟),可以获得1点罪。同时,若满足以下情况中的一项或多项,可以再获得1点:
——被折磨者为孩童
——被折磨者善良纯洁
——通过折磨被折磨者的亲属/朋友来进行精神上的摧残
——吞食被折磨对象
——以残忍的手段杀死被折磨对象
•吞食有罪的灵魂。若要如此做,则必须先亲自将之杀死后啃食,然后进行持续1分钟的仪式以获得灵魂中的力量。这可以使其获得1点罪。纯真善良的灵魂不会被吞噬,恶魔仅只触碰其就会受到致命的伤害,若是试图吞食完全纯洁的灵魂(比如婴孩、圣者)甚至会使得自身被烧成灰烬——当然,恶魔在啃食灵魂前可以进行大略的分辨。如果吞食的灵魂罪大恶极(由ST判断),则再获得1点。被吞食的灵魂居住于恶魔体内,而恶魔的身体内部也已成为了一个微型的地狱,根据该灵魂所犯罪孽而对其进行折磨。唯一释放这些灵魂的方法是杀死恶魔,这会使得灵魂依照其生前的业报前往天堂或地狱。
另外,从这一级开始,恶魔要选择自己的行事风格——是以诡骗和巫术玩弄敌人(诡诈之道)还是以蛮力和狂暴毁灭敌人(兽性之道)。不同道路的恶魔获得的能力与属性加值有所不同。
诡诈之道:人物获得智力+1,操控+1,风度+1,并获得能力:玛门之贪婪。
玛门之贪婪:玛门是所有恶魔中最贪得无厌、热爱财富的。具有此能力的人物,可以自动感应到周围感知值×15米内的贵金属,钞票与有市场价值的宝石的大致位置和数量(精确到5米,距离越近越精确)。若是持有这些物品的生物刻意隐藏以躲避你,你需要以感知+调查对抗对方的决心/操控(取高)+掩饰检定成功才能发现。在进行可以让自己增加财富的社交类检定时,你获得+5附加成功血统加值。同时,当你进行“只要成功就能立即获得物质财富”的检定时,你的检定获得+5附加成功血统加值。
兽性之道:人物获得力量+1,耐力+1,决心+1,并获得能力:阿拉斯特尔之愤怒。
阿拉斯特尔之愤怒:阿拉斯特尔乃代表“愤怒”的恶魔,而人物现在也获得了此等愤怒之力,以无尽怒火伤害一切。在战斗中,你有可能会进入一种狂怒的状态,疯狂的攻击某个招致你愤怒的敌人。以一个迅捷动作,选定一个敌人,你对其的近战攻击获得+5DP与+2附加成功加值,破甲值+5;同时你的防御-4。若你在指定的同时消耗1点罪,则你在对其的近战攻击中再获得+5DP与+3附加成功加值。
 
开启技能树:
玛各之炎:D+1000
人物投掷火焰的能力得到了增强。现在,人物投掷的火焰伤害增为10L,射程增为100米。若是为之使用1点罪,则破甲增加为10,破魔增加为3,射程增为150米,获得+2附加成功加值。此外,在使用罪以凭空召唤火焰后,人物可以在某次单独攻击中使用1点罪,以一个标准动作,将火焰凝聚成火球投掷出去,对射程中半径10米区域内的生物造成火焰严重范围伤害,数值等同于人物智力值+神秘技能等级。
 
所罗门柱的无尽知识:D+1000
要求:但他林之眼
《雷蒙盖顿》中的七十二恶魔具有各种能力,除了少数之外,大部分都是与传授知识、学识、过去与未来的事情有关。现在,人物获得了《雷蒙盖顿》中记载的七十二魔神的无尽知识。人物在所有知识相关检定,以及医疗、理科、电脑等等相关资料上获得+2附加成功的加值,并且可以立刻选择6个自己所没有的专业,视同于掌握这些专业。人物获得与现实自然界中所具有的动物交谈的能力。此外,每部影片1次,人物以一个标准动作,可以使用1~6点罪(具体数值由ST根据所要询问的问题而定),要求ST告知一件影片中在之前或之后、不涉及轮回小队的影响的所发生的事件。注意,这只能揭露具体的孤立事件,并不能获知很详细的秘密,无法了解原因与隐含意义,也很难通过这种能力解开谜题。
 
B级:
属性:力量+1 耐力+1 智力+1 感知+1
特性:阿斯摩蒂斯之千面万象/曼提柯尔之凝视 阿萨兹勒之狂傲 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(刻耳柏洛斯之狩猎 华列克之支配 马纳勃朗克之恶爪)
 
恶魔化:在这一阶段,人物的身体已经开始渐渐失去人类特质。人物头上的犄角变得更加粗大,长出长长的尾巴,双手的末端变为爪子,双脚变为偶蹄。男性的身体会变得粗壮健硕,女性的则会变得苗条惹火,极富有诱惑力。人物获得爪抓的天生武器,基础伤害为3L。同时,人物的抗火提升为10,获得黑暗视觉,获得1/光明的伤害减免与快速医疗1。
此外,从这一级开始,你可以通过对自己的残虐行为来取悦罪恶的本源。你可以通过自残来增加罪,以一个移动动作,对自身造成1点不可被减免的恶性伤害,你可以增加1点罪。此恶性伤害无法通过快速医疗、再生或类似能力治愈,但其他治愈方式仍然有效。每部影片1次/血统等级,通过一个持续10分钟的自残仪式并承受1点耐力伤害,你可以获得等同于自身风度的罪。此耐力伤害只能在主神空间治愈,或在1年零1天后自动移除。
诡诈之道:人物获得智力+2,操控+1,沉着+1,并获得能力:阿斯摩蒂斯之千面万象。
阿斯摩蒂斯之千面万象:阿斯摩蒂斯乃司淫欲之恶魔,常变换为俊美人类诱骗世间生灵。人物现在也获得了类似的能力,得以隐藏自己的真实容貌。人物可以变化自己的外表,增加或减少身高与体重,改变性别与身材,变成任何外貌的人类之形象。这是一个幻术类的效果,使你因此在易容上因此获得+10附加成功加值,但若是对方识破了幻术,该附加成功无效。真实视觉或类似效果可以自动识破该幻术。
兽性之道:人物获得力量+2,耐力+1,决心+1,并获得能力:曼提柯尔之凝视。
曼提柯尔之凝视:曼提柯尔拥有人面狮身蝎尾蓝眼,其恐惧的外貌可以使得最勇敢的英雄为之丧胆。人物现在也获得了曼提柯尔那恐怖而摄人心魄的眼神。当人物冲锋或全力攻击时,任何1米/风度值之内的敌对生物都会承受等同于人物风度值一半的情绪异常-恐惧效果,意志抵消,持续到人物的下一回合结束时。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
阿萨兹勒之狂傲:阿萨兹勒曾是天国的天使,因拒绝帮助人类,说“火之子焉可拜土之子”而受罚成为恶魔。人物继承了阿萨兹勒的傲慢自大,因此对凡人的攻击具有一定抵抗力。
对于任何非【魔幻本质】生物的攻击,人物的天生防御获得+5加值,并且在对抗任何非【魔幻本质】生物能力的检定中获得+5附加成功。A级时这些加值提升到+7,S级时提升到+10。同时,人物在防御上获得+5附加成功,但此附加成功只能用来抵消非【魔幻本质】生物所造成的、非【魔幻本质】来源所带来的伤害(A级提升为+10附加成功,S级提升为+20附加成功)。此外,当人物被非【魔幻本质】生物攻击且受到伤害时,可以使用任意数量的罪,每1点因此而使用的罪都可以抵消1点伤害。
 
开启技能树:
刻耳柏洛斯之狩猎:C+2000
刻耳柏洛斯乃守卫冥府的三头地狱犬,而现在人物可以召唤这恶犬的化身,追猎敌人,散播恐惧。召唤地狱犬需要使用4点罪,并花费1分钟时间进行一个仪式。人物在同一时间只能召唤1只地狱犬。
被召唤来之后,向地狱犬详细描述并指定一个想要狩猎的目标,这怪物会立刻了解该生物的大体位置,并通过各种追踪技巧进行进一步的追猎。地狱犬具有一定的隐藏能力,不会被任何现代科技产物探测到,并且可以避过绝大多数凡人的视线,但在发动攻击时一定会现形。当地狱犬被召唤出来之后,直到被杀死或者杀死所追猎的目标,否则不会回到地狱。地狱犬会全力搜寻并攻击你指定的对手,除非是遭遇到攻击或者被妨碍阻拦,否则不会攻击其它生物。
被召唤而来的地狱犬数据如下:
力量9 智力1 风度1
敏捷7 感知6 操控1
耐力9 决心6 沉着3
肉搏5(专业:啮咬)潜行5(专业:黑暗中移动,追踪)运动4(专业:跳跃)生存5(专业:搜集踪迹)神秘3(专业:恶魔学)
体型8 生命25 速度30米 先攻13 快速医疗5
防御:基础5+天生10=15+2附加成功 伤害减免2/光明 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉
攻击:啮咬5L+9+5+1=20DP+2附加成功+5亵渎附加成功,附带剧毒(伤害10L,麻痹5,耐力+决心抵消,单次),魔法,幽冥,黑暗
意志力:10 意志值:14+1附加成功+5亵渎附加成功,免疫魅惑
专长:钢铁意志3 精通先攻3 死硬3
三头啮咬:地狱犬可以同时用三个头攻击3次。
当人物的血统升为A级时,被召唤而来的地狱犬在所有检定上获得+5DP亵渎加值与+1附加成功,在防御上获得+5亵渎加值与+1附加成功,且人物在同一时间内可以召唤至多2只地狱犬。
当人物的血统升为S级时,被召唤而来的地狱犬在所有检定上再获得+10DP亵渎加值与+2附加成功,并在防御上再获得+10亵渎加值与+2附加成功,且人物在同一时间内至多可以召唤3只地狱犬。

华列克之支配:C+2000
传说中华列克乃一拥有少年外型的恶魔骑乘着双头恶龙,掌控一切爬虫类生物。拥有此能力的人物在针对爬行类和两栖类的知识、驯兽、理解和生存检定获得5个附加成功,可以随意命令和支配100米内、在现实地球上存在的爬行类和两栖类生物。尝试支配并非现实地球存在的这类生物需要使用1点罪,若该生物具有【魔幻本质】或【特异本质】则还要再多使用1点。具有【魔幻本质】或【特异本质】的爬行类与两栖类生物可以以意志检定对抗人物的操控+风度,若成功则不会受到影响。无论如何,尝试支配效果是一个标准动作,支配成功后可以用语言来影响其行动(该生物会因此自动听懂你的一切语言),支配效果持续一天。这是一个胁迫,影响心灵的效果。

马纳勃朗克之恶爪:C+2000
马纳勃朗克乃惩罚生前贪污和诈欺者的12名恶魔之集团,为地狱第8圈第5沟的狱吏,有“恶爪”之意。人物现在可以召唤这些残忍的狱吏,为自己服务,骚扰对手。
召唤这些邪恶的狱吏需要花费1点罪,并且在召唤来的恶魔回到地狱之前这1点罪会被始终占用(也就是说,直到召唤来的恶魔回到地狱,否则你的罪池最起码有2点为空)。若是召唤更多的“马纳勃朗克成员”,就会占用更多的罪,最多同时召唤12名。
召唤马纳勃朗克之一需要一个持续时间在1分钟或以上的仪式,召唤来的恶魔可以为人物服务6个小时。若是在施法时使用更多的罪,可以使得这些恶魔留在现世更长的时间,每1点额外使用的罪可以延长持续时间6小时。或者,也可以额外使用1点罪,将召唤动作变为一个标准动作,但是持续时间减半。在持续时间结束,人物本身被杀死或回到主神空间,或者召唤物被杀都会使得召唤来的恶魔回到地狱。“马纳勃朗克之恶爪”所呼唤来的恶魔数据如下:
力量7 智力2 风度2
敏捷6 感知5 操控2
耐力6 决心4 沉着2
肉搏3运动3白刃4(专业:矛)掩饰3调查3生存2胁迫3(专业:拷问)潜行3神秘3(专业:恶魔学)
体型5 生命19 速度19米,飞行速度38米(普通) 先攻11 快速医疗2
防御:基础5+天生5=10+1附加成功 伤害减免1/光明 黑暗生物 黑暗视觉
攻击:钢叉4L+7+4+1=16DP+1附加成功+剧痛5(耐力+决心抵消),附带剧毒(伤害5L,耐力+决心抵消,单次);或爪抓3L+7+3=13DP+1附加成功+剧痛5(耐力+决心抵消),附带剧毒(伤害5L,耐力+决心抵消,单次);魔法,幽冥,黑暗 
意志力:6 意志值:6
专长:洞察人心2 精通先攻2
 
A级:
属性:力量+1 敏捷+1 耐力+1 智力+1 风度+1 决心+1
特性:欧赛之恶毒/利维坦之嫉妒 别西卜之瘟疫 迪魔高根之不可提及 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(奥喀斯之死冥 大衮之魔音 伏尔弗尔之雷 阿巴顿之灾厄)
 
恶魔化:此时,人物的身体基本上已经完全化为恶魔的形态。人物长出宽大的蝙蝠状翅膀,可以以基础速度两倍的速度飞行(男性的机动性为普通,女性为良好);男性人物变得更加高大粗壮,体型+1,并且面容变得形似野兽,牙齿长长变尖,获得伤害5L,附带10麻痹毒素效果(耐力+决心抵消)的啮咬攻击;女性人物变得更加美貌妖艳,容貌增加到8,若已经达到8则再+1,并且在保持自身外貌的情况下可以通过亲吻一个自愿的生物使其失去1d10点意志力。同时,人物的抗火提升到15,天生防御再获得+5加值,伤害减免提升到3/光明且魔法,心脏变为钢铁所铸——这使得人物的生命值提高5点。
诡诈之道:人物获得智力+2,操控+3,风度+1,并获得能力:欧赛之恶毒。
欧塞之恶毒:豹身恶魔欧赛具有变化他人外型与幻惑他人思想的能力。人物拥有此能力之后,可以以一个标准动作,使用1点罪或1点意志力,改变一个目力所及、5米/操控值距离之内的人类的外表,造成的改变不可超出人类的极限范围。受影响者必须通过一个感知+调查检定以对抗恶魔的操控+掩饰检定,若是失败就不会意识到自身的改变。这是一个幻术效果,真实视觉或类似的能力可以识破此效果。
此外,在改变他人外貌的同时,人物也可以再使用1点罪或1点意志力,使得被指定的目标精神错乱、胡思乱想。对方必须用意志检定对抗恶魔的智力+操控,失败则会受到类似于精神力“精神瓦解”的效果,但是随机效果如下:
d%        行为
01-10   如常行动
11-20   陷入胡思乱想中,可以正常保护自己但是无法行动
21-50   除了无条理地胡言乱语之外什么也不做,被攻击的话视为措手不及
51-70   以最高速度逃离人物
71-100  攻击最近的生物(对此目的而言,受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分)
同样的,受影响者必须通过一个感知+调查检定以对抗恶魔的操控+掩饰检定,若是失败就不会意识到自身的改变。
兽性之道:人物获得力量+3,耐力+2,感知+1,并获得能力:利维坦之嫉妒。
利维坦之嫉妒:“在地上没有像它造的那样无所惧怕,凡高大的,它无不藐视,它在骄傲的水族上作王。”
利维坦是嫉妒的化身,满怀恶意的注视着天上的一切美好,与所有超越它的人。消耗1点罪,以一个移动动作,选择一个感知范围内的敌人,该敌人必须要在以下属性上至少一项高于恶魔人物:力量,耐力,风度,容貌,体型。之后,你对该生物所进行的攻击检定获得+10DP亵渎加值以及+5附加成功亵渎加值;任何对其使用的恶魔技能在判定上也获得+10DP亵渎加值以及+5附加成功亵渎加值。人物在对抗该生物的检定上也获得+10DP亵渎加值与+5附加成功亵渎加值。
别西卜之瘟疫:别西卜又被称为“苍蝇王”,有散播瘟疫疾病的能力,也被称为“鬼王”,是地狱中地位最高的恶魔之一。人物现在同样拥有控制疾病的能力,只需一个触碰(或者成功的天生武器攻击),就可以使被触碰者染上任选的一种现实地球所存在的疾病。受影响的人可以通过成功的耐力检定来避免影响,就和正常情况下对抗疾病一般,但是被恶魔所直接接触者要承受等同于恶魔血统等级的检定成功数减值。此外,若是在触碰时消耗3点罪,可以立刻创造一种超自然的瘟疫并传染给被触碰对象。这种疾病视同诅咒效果,无法以医药治疗或自行痊愈,接触传染,病效为10+人物在耐力上的附加成功数值,每天伤害为2点耐力,对方行动DP-4。人物可以支付更多的罪,以增强其效果。每多使用1点罪,病效+1,行动骰DP-1,最多以此法额外支付5点罪。额外支付罪所造成的影响只对直接触碰的那个生物有效。
迪魔高根之不可提及:迪魔高根乃传说中只要提及名姓就会招致灾祸的恶灵,而神选者现在也具有类似的能力以保护自己。任何提及人物的真名或正式姓名的非【魔幻本质】或【特异本质】的生物,在接下来1分钟内进行的行动中都有50%的机会在检定DP上承受等同于恶魔风度值的亵渎减值;若减值使检定减为机运骰,则必然产生大失败的效果。此外,当人物成为任何魔幻来源或特异来源能力的目标时,它可利用此保护性的能量对那些胆敢招惹它的施术者造成数值等同于该能力等级(D级1,DD级2,C级3,CC级4……以此类推)两倍的严重伤害与剧痛效果,伤害和剧痛都可以用意志检定抵消。
 
开启技能树:
奥喀斯之死冥:B+3000
奥喀斯乃是混沌阴间之恶魔,掌管着死亡、阴郁、荒芜之力。选择了此项能力的人物拥有掌控死亡之魔力,可以随手一指便剥夺他人的生命。由于你具有了掌控生命与死亡的能力,因此你只需一眼就可看出一个生物离死亡有多远——具体说来,这表现为可以得知眼前生物受到的伤害占其生命槽总量的多少,以及所受伤害的类别。以一个标准动作,消耗4点罪,用手指向10米半径/操控值范围内的一个目标,该目标的生命槽必须有至少一半被严重伤害或恶性伤害所填满。然后该生物必须以耐力+决心检定对抗人物的操控+风度检定成功,否则之前所有完好与冲击的生命槽都会被严重伤害填满,而之前被严重填满的生命槽都会转化为恶性伤害。伤害吸收、伤害减免或防御上的附加成功均无法阻止此效果。人物可以使用更多罪,每1点额外使用的罪都可以使自己在对抗检定中获得+1附加成功表现加值,最多+10附加成功表现加值。
或者,人物也可以以一个标准动作,消耗4点罪,使得10米半径/操控值范围内目标点半径15米的区域内所有符合上述条件的生物进行耐力+决心的检定(DC5),若失败则之前所有完好与冲击的生命槽都会被严重伤害填满,而之前被严重填满的生命槽都会转化为恶性伤害。伤害吸收、伤害减免或防御上的附加成功均无法阻止此效果。每额外消耗1点罪,DC+1,或者半径增加5米,最多以此法消耗10点罪。
 
大衮之魔音:B+3000
大衮乃非利士人传说中半鱼半人之神,掌管一切水族与海洋的奥秘,并具有以声音迷惑人心的能力。人物选择此能力后,以一个标准动作,使用3点罪,便可以在1轮/每意志值的时间里,发出具有神秘魔力的声音,产生各种不同的效果。声音会影响任何听到的生物,并且传播距离比正常该音量的声音远5倍,最远为人物操控值×100米。此外,若是不作任何其他动作,以专注来保持吟咏同一种类别的魔音,则可以在一定程度上增强效果。此能力有以下几种用法:
• 引诱其他生物来到人物所在位置。任何听到声音的生物,必须用意志对抗人物的风度+操控,失败者都会不由自主地以各种手段尝试向着人物所在的位置前进,罔顾可能会导致的危险。来到人物的面前后,该生物会一动不动地站着聆听,但可以正常的保护自己。若人物停止吟咏,或受影响的生物受到超过1点的严重伤害,则该生物摆脱影响。若是保持专注于吟咏此效果,则从第2轮开始每轮可以使进行意志对抗的生物减少1个成功,最多减少10个。
• 激发恐惧。此效果只能影响到距离在一半以内的生物。这些生物必须要以意志对抗人物的风度+操控,若失败则会在深邃的海洋面前感到无比恐惧,在所有检定上承受战栗10的减值,每失败1点还会再承受1点减值。若是失败数在3或更多,则还会因精神崩溃陷入类似“精神瓦解”的效果(参见“欧赛之恶毒”)。若是以超过1轮的时间来专注于吟咏此效果,则从第2轮开始每轮可以使进行意志对抗的生物减少1个成功,最多减少10个。在对抗失败后连续5轮或以上听到此吟咏的生物会因为窥见恐怖的景象而必须每轮再进行一个意志检定以对抗人物的智力+风度,若失败则立刻自杀。
• 使他人烦扰,难以保持专注。此效果只能影响到距离一半以内的生物。在此状态下,任何听到声音的生物,必须以意志对抗人物的风度+操控,若失败则在进行需要专心的行动时都会自动失败;进行不需要专心的行动也会因烦躁难忍而承受情绪异常-沮丧10的减值。同时,任何听到声音的生物在使用【魔幻本质】能力时,都必须再做一次对抗,若失败则施展的【魔幻本质】能力就会失败。若是该类能力需要专注,则在专注的每轮都需要对抗,失败则会停止专注。
这些效果都是基于音波、影响心灵的能力。
 
伏尔弗尔之雷:B+3000
伏尔弗尔为长有燃烧蛇尾和巨大翅膀的鹿形恶魔,具有操控雷电之能力。选择此能力后,当处在可以看见天空的室外时,可以消耗1点罪,以一个标准动作,从天上召唤一道巨大的闪电,击中300米内的敌人,对其造成等同于人物风度值的严重伤害,以及等量的麻痹效果,耐力+决心同时抵消。若是在使用此能力时使用更多罪,则可以产生更强的效果,每1点额外的罪会多造成5点伤害,最多以此法多使用5点罪。此外,也可以使得此闪电造成一定程度的范围攻击,额外使用1点罪,使其变为5米半径的范围攻击,每再多使用1点就再增加1米半径。若天空中本来就有雷云翻滚,则多增加5点伤害。若是在室内或地底,可以多使用1点罪来启用此能力。无论如何,这些伤害有一半为闪电伤害,一半为秽恶伤害。
 
阿巴顿之灾厄:BB+3000
“……像一匹预备出战的军马,头带着金色皇冠,有着的女人的脸,狮子的牙,蝎子的尾巴,穿戴着铁甲,翅膀振动的声音像快速奔驰的马车一样……活着的人要在活着的五个月之间,尝受着死一般痛苦的日子。”
从无底深坑中飞出的“死之暗天使”阿巴顿,乃是在最终审判中为了使人类痛苦而出动的恶魔。选择此能力的人物可以召唤阿巴顿之军的一部分来折磨杀害他人。
召唤这些蝗虫魔军需要一个标准动作。使用5点罪,无底深坑之门将短暂打开,从中飞出1只蝗虫魔军,你可以用语言指挥其攻击敌人。也可以一次召唤3只蝗虫魔军,但那样的话这些蝗虫将不受人物控制,虽不会主动攻击恶魔以及恶魔所指明的、总数不超过恶魔操控值的生物,但会肆无忌惮的攻击眼前一切其他目标。蝗虫魔军在现实的存在时间为90分钟,人物的每点操控值再增加1分钟;在此时间内,若是蝗虫魔军被杀,会立刻从人物的身边出现1只新的蝗虫魔军,直到恶魔本身被打倒,或持续时间结束为止。若人物可以控制蝗虫魔军,则可以以一个标准动作将之遣返。就如同“马纳勃朗克之恶爪”一样,每一个生效的“阿巴顿之灾厄”会持续占用人物的5点罪池。此外,若是原影片出现过的场景中的所有生物已经死亡超过1/3,则蝗虫魔军会立刻返回地狱,在这部影片中无法再召唤。
蝗虫魔军的数据如下:
力量16 智力2  风度5
敏捷16 感知11 操控1
耐力11 决心6  沉着6
肉搏9(专业:啮咬)运动10(专业:自我保护)神秘学5(专业:恶魔学)生存5(专业:聆听,侦察) 胁迫4
体型8 生命34 速度15米 飞行速度90米(灵活) 先攻27 快速医疗5
防御:基础10+天生20=30+5附加成功 伤害减免5/光明 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉180英尺 免疫影响心灵的效果
攻击:啮咬9L+16+9+1=35DP+4附加成功+5亵渎附加成功+战栗10(意志检定抵消),破甲5,附带剧毒(伤害2L,麻痹5,耐力+决心-15DP抵消;每天发作1次,持续5个月),魔法,黑暗
意志力:14 意志值:12+2附加成功+5亵渎附加成功,免疫影响心灵的效果
专长:警觉 死硬3 精通先攻3
恐惧面容:凡人单单是看见这些恶魔的可怕外表就有可能被吓死。任何第一次看到蝗虫魔军的生物必须要通过意志检定,若没有任何成功则会因恐惧而死亡。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
当人物的血统升为S级时,被召唤而来的蝗虫魔军在所有检定上获得+10DP亵渎加值与+5附加成功,并在防御上获得+10亵渎加值与+5附加成功
 
S级:
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+2 智力+2 操控+2 感知+2 风度+3 决心+2
特性:神选者之光辉 撒旦叶之恐怖 提升特性:恶魔化(双特性)
技能树:恶魔技能树开启(恶魔君主之威仪 地狱之门)
 
恶魔化:这一等级的人物已经完全化身为恶魔。男性的体型再+2,爪抓攻击获得破魔1;女性的容貌再+1,且在任何诱惑性质的社交检定上获得+5附加成功加值,可以尝试强行亲吻不愿意的对象以夺取意志力,视同于以伤害0的天生武器进行接触攻击,承受-5减值,不会造成伤害,且意志力伤害增加为2d10点。人物现在对火焰免疫,飞行速度提升到基础速度的6倍或666米,取高;天生防御+5,伤害减免提升为5/光明且魔法,且获得快速医疗2。但是当受到光明伤害时,会再自动有1点被转化为恶性伤害。
诡诈之道:人物获得智力+3,操控+3,沉着+2,并且在操控上每有1个附加成功,意志判定和防御就获得+1附加成功加值。
兽性之道:人物获得力量+3,耐力+3,决心+1,风度+1,并且在风度上每有1个附加成功,意志判定和防御就获得+1附加成功加值。
神选者之光辉:这一等级的人物可以召唤邪神的宠眷来增强自己,打击对手。以一个标准动作,消耗5点罪,黑暗的力量将开始缠绕你,使你在接下来回合里在力量上获得+5亵渎加值,一切攻击检定的破甲值增加6,破魔值增加3,并且对不具黑暗血统的生物进行攻击时额外获得+5附加成功的恶性伤害;当你以亲吻夺取意志力时,对手会受到等同于所失去的意志力的严重伤害,此伤害无法被伤害减免、伤害吸收或防御上的附加成功抵消,但会被意志上的附加成功抵消。此外,你在防御上获得等同于风度值一半的偏斜加值,以及等同于风度附加成功的防御附加成功;并在对抗敌人对你使用的【魔幻本质】和【特异本质】能力时获得等同于风度的DP加值。此效果持续1分钟。
撒旦叶之恐怖:撒旦叶乃是于10世纪前半于马其顿兴起的某教派所引入的恶魔名号,该教派相信三位一体乃指神,子及恶魔,而恶魔撒旦叶拥有地面一切的支配权,并是一切罪恶的创造者。任何并非完全纯洁的生物(这包括了大部分的智慧生物)在人物的面前都会感到不自觉的恐惧,进入人物身边666英尺以内都会承受数值等同于人物风度值的战栗效果(意志抵消),持续1个场景。无论如何,每个人每天只会受到同一只恶魔的此能力一次影响。
 
开启技能树:
恶魔君主之威仪:A+6666
此能力可以让人物召唤一名无比强大的恶魔领主,以其的邪恶之力与令人恐惧的绝美之姿肆虐。每部影片1次,进行一场持续时间为30分钟的召唤仪式,可以召唤出一名极其强大的恶魔。这是非常可怕的行为,会立刻增加人物13点罪,但要消耗6点意志力。召唤仪式的最后一分钟里,地面会升起由骸骨、嚎叫的人头和火焰构成的门,然后恶魔领主会从里面走出。在恶魔出现后,人物需要用1轮时间与其进行意志对抗。若成功,则该恶魔会听从人物的吩咐,为人物服务12个小时之久,在这之前若人物被杀,则恶魔领主会返回地狱;若失败,则该恶魔仍然不会攻击人物,但会肆意攻击其他一切没有受到“安奴之叱喝”保护的生物,直到6个小时后自动返回地狱,或被杀死。若失败数超过10,恶魔会优先攻击召唤者,然后再去攻击其它生物。若是在进行召唤仪式的时候献祭一名或更多的智慧生物,则人物可以在此意志对抗上获得+5附加成功加值。
此恶魔领主的数据如下:
力量35 智力24 风度26
敏捷25 感知24 操控26
耐力31 决心19 沉着19
肉搏15(专业:所有)白刃15(专业:所有)运动11(专业:所有)潜行9(专业:追踪)神秘学11(专业:恶魔学,地狱,诅咒,结界,幻象)生存11(专业:聆听,侦察,搜索踪迹)学院知识9(专业:所有)调查10(专业:察言观色)政治10(专业:贿选)科学3理解6(专业:察言观色)表达6(专业:演讲)胁迫10(专业:所有)说服6社交6黑街5掩饰10(专业:所有)
体型15 生命76 速度75米 飞行速度666米(普通) 先攻44
防御:基础28+天生19+盔甲15=62+10附加成功+10亵渎附加成功 伤害减免10/光明,魔法且神兵 快速医疗5 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉 真实视觉
攻击:爪抓7L+35+15+1+15亵渎=73DP+11附加成功+10亵渎附加成功+战栗15(意志检定抵消),破甲10;或火焰与闪电之剑10L+35+15+1+15亵渎=76DP+11附加成功+10亵渎附加成功+10火焰附加成功+5闪电附加成功+麻痹15(耐力+决心抵消),破甲10;或斩首之斧10L+35+15+1-15+15亵渎=61DP+15附加成功+10亵渎附加成功+肢体妨害15(耐力+决心抵消),破甲25;均为传奇,魔法且黑暗 
意志力:44 意志值:45+6附加成功 免疫影响心灵的效果
专长:钢铁意志3 魔鬼律师3 听我怒吼3 洞察人心3 死硬3 即时备战 双武器攻击4 闪避与格挡5
魔法:恶魔领主具有一本随机魔法书上的所有D——A级魔法(不包括任何善良性质的法术),外加混沌晶壁、护壁粉碎、时间魔术、秽恶冲击(视同阳炎炮,但对光明血统生物造成额外伤害)。恶魔领主施展任何法术都不需要姿势与语言,且具有一切超魔专长。恶魔领主具有99点魔力值以施展法术。
人物在智力、风度和操控上每有1个附加成功,恶魔的某一项身体属性就获得+1加值,增加顺序依次为力量、耐力、敏捷。
 
地狱之门:A+6666
此能力可以使人物打开地狱之门,吞噬周遭一切灵魂。每部影片1次,使用66点罪与6点意志,以一个移动动作和一个标准动作动作,可以在面前6米的地方召唤出地狱之门。地狱之门无论从哪个方向看都是正面,造型与罗丹的雕塑“地狱之门”一样。然后,地狱之门打开,任何看到门后地狱景象,或听到那永无止尽的凄厉哀嚎的生物都会承受战栗15的效果(意志检定抵消)。
接着,地狱之门周围会产生剧烈的灵魂之风,试图将一切生灵卷入地狱之中。灵魂之风的影响范围为666米半径,从第2轮开始每轮增加6米。范围内一切有灵魂的非恶魔生物每轮必须以意志对抗DC6,若失败则会被卷入门中,困在地狱之中,必须自己想办法逃脱。地狱之门每开启66轮,此DC会+1。无灵魂之物不会受到影响,因此可以通过抓住周围的物体来抵抗这股强风——这可以让受影响的生物在检定上获得3+力量附加成功数的加值。在此范围内完全处于封闭空间之内的生物不会被卷入地狱之门,但是每轮仍必须通过检定,否则会因撞击和压迫而受到1点冲击伤害。由于这狂风直接席卷灵魂,因此较大的体型无法带来加值。灵体和虚体生物由于没有肉体来帮助支持其在实界的存在,因此在检定中无法加上自己的耐力值,且检定-5成功数,也无法通过封闭的空间来阻止自己被拉入地狱,除非该阻隔具有阻挡灵体和虚体的能力。完全纯洁、没有罪恶的灵魂不会受到影响。
此外,地狱之门开启的第6轮,第66轮和第600轮,会有10名恶魔武士从中走出(数据与“马纳勃朗克之恶爪”召唤的恶魔一样);第33轮和第333轮,会有6只地狱犬从中走出;第99轮以及第499轮,会有3只蝗虫魔军从中飞出。这些恶魔会听从开启地狱之门者的命令。
地狱之门会在持续开启666轮后关闭消失,同一轮内所有从地狱之门中走出的恶魔也会回到地狱之中。人物本身不受地狱之门的影响,但是在地狱之门开启期间会因为需要供给力量给地狱之门而在所有检定上获得-10DP减值,不可离开地狱之门超过666米(尝试离开时会被神秘的力量强行拉回),且每当得到罪时,获得的罪会立刻被消耗。
在地狱之门关闭前的最后6轮之前,杀死开启者会使得地狱之门在6轮后关闭;在地狱之门关闭前的最后6轮,杀死开启者会使得地狱之门立刻关闭。对于非恶魔的生物来说,地狱之门是单向的入口,因此无论地狱之门关闭与否,里面的灵魂逃离的难度是一样的。
 
*一般来说,“有罪的生物”代表其进行过任何ST认为应该因道德上的缺失而受到惩罚之行为。如果这一条难以判断,可以考虑为“经常满足恶德,进行过严重违反现代社会普遍道德观行为,或一切轮回小队成员”
 

 
« 上次编辑: 2013-04-02, 周二 18:20:04 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?