圆桌骑士灵魂
D级:加雷思的服侍
谦卑:当获得加雷斯变化时,人物必须因此放弃利用血统、地位、身份为自己谋取利益的机会。人物因血统、地位、身份所受到的恩惠,必须给予相应的回报。比如,在中世纪电影中受到农民的接待,就一定要给予金钱报酬,或者为其排忧解难。此誓约并不会要求骑士为报恩而做有违正义之事,只是要求骑士不能把任何他人给予的利益视为理所当然。若骑士有明显违反的行为,则他会暂时失去“加雷斯的服侍”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视为身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
属性:力量+2 耐力+1 决心+1
能量池:怒气(特殊,并不真正属于能量)
特性:战斗如勇气,骑士七技,盔甲大师
技能树:圆桌骑士技能树打开
战斗如勇气:人物获得了卓绝的勇气,无视前进路上的一切艰难。对抗恐惧时,人物在意志检定上获得+1附加成功。
骑士七艺:骑士在少年时经历过的无数训练融入身体。骑士获得以下专业:白刃(任选一项)、运动(游泳、骑术、投掷武器)、表达(诗歌)、生存(狩猎)、手艺(西洋棋)。若骑士之前并不具备该些技能,则在该技能上自动提升到1级。
盔甲大师:骑士懂得如何通过精确的动作与合适的穿戴方法利用自己的护甲。当骑士穿戴重甲时,其盔甲防御额外+2。
C级:高文的固执
自尊:人物将不得拒绝敌方发出的一对一正面肉搏挑战,除非接受挑战明显有违道德(比如,当骑士追击绑架平民的歹徒,或者正准备营救落水的孩童时,可以完全无视可能导致拖延时间的挑战。但若挑战方本意并非诡计,骑士应该同意日后再战)。骑士也可以对对方发出挑战,但对方一般可以无惩罚的拒绝。决斗有如下规则:
决斗双方默认为一对一,若任何一方违反,则另一方可以无惩罚的不再遵守决斗规则。
若有一方在挑战时愿意主动承担不利因素,则另一方可以利用这优势而不被惩罚。若决斗一方主动提出另一方可同时多人参与决斗,则另一方也可以不受惩罚的忽视一对一人数要求,但最多不得超过对方指定的数量。注意,决斗默认为正面近身战斗,但使用远程武器、魔法、心灵力量、特异能力等打击对手或帮助同伴都算是参与了决斗。
决斗双方都可以认输,败者由胜者处置。但不能因为实力不如或自身的生命危险而逃跑
若骑士在非主动的情况下违反了决斗规定(比如因“恐惧术”效果而逃跑,或者队友未经他允许擅自上来帮忙),则他会暂时失去“高文变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
若骑士主动违反了决斗规定,则他永久的失去了“高文的固执”为其带来的一切好处。若他此时已经选择了更高级的“圆桌骑士灵魂”,则更高级变化带来的属性与特性仍可以保留。但无论如何,他都不能再使用怒气。他可以重新花费支线与分数来购买“高文的固执”,并恢复怒气池使用的可能。以下任何提到的“失去变化”效果与此条等同。
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+1 决心+2
特性:前进如骄傲 剑招熟练 高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
前进如骄傲:人物的力量受到祝福,傲绝当世。在每一次日升之时,人物的力量+5,直到太阳移至天空正上方(正午)。对于不存在太阳升落的世界,此能力无效。
剑技熟练:人物免费获得1个D级圆桌技能。
高傲决斗者:每个场景可以使用1次,每部影片最多使用次数不得超过你的风度。消耗1点意志力,对选定的一名敌人获得攻击+3DP,防御+3,意志检定+3DP的加值,对其他敌人攻击与防御-4,持续到被选定的敌人失去战斗力、逃跑或战斗结束为止。若在接受挑战中使用此能力,且在没有违反任何决斗规则(即使对手违反了自己仍然坚持遵守规则)的情况下击败对手,可以恢复1点意志力。选定敌人是一个迅捷动作。
B级:帕西法尔的悲悯
守护:人物将必须尽力守护无辜的弱小者。无辜弱小者的定义由人物判断,但必须符合一般骑士精神与道德伦理,而且一般以较先进的道德观为主导。比如:人物可能(由于时代性)认为婚外情与辱骂上帝是可以谅解的行为,但无论如何不能认为奴隶贩子、变态杀人狂或者强奸犯是无辜者;人物也不能认为只是为自卫而杀死歹徒的人或因贫穷而缺乏家教的孩子属于有罪而不加以守护,甚至不能因宗教原因拒绝孩童与妇女的庇护要求(比如,即使是基督教的骑士,在十字军攻破耶路撒冷时也应该选择保护耶路撒冷的妇女儿童)。人物在无辜弱小者遭遇困难或危险时,应该尽力相帮,除非以下情况:
•此帮助行为会使其他无辜者蒙受较大的损失。若面临两难的选择情况,骑士需要进行抉择,但不能选择不作为。(比如,若是出面营救即将被杀死的市民会导致一群已经躲藏好的人被发现杀害,或是袭击暴君的收税人会导致暴君派军队来屠杀,则骑士可以选择隐忍或以其他方式帮助落难者。但若是两个无辜的人同时遭遇危险只能营救一个,则骑士必须选择拯救一个而不能选择不作为)
•此帮助行为近乎自杀且完全没有意义。比如,若有人即将被杀死,上前阻止不仅会使得自己死亡,而且被害者也不可能因为你的死亡而逃跑,则不上前不会受到惩罚。(ST需要控制这条要求的规范以避免人物滥用)
•若人物不具怜悯守护之心,在有能力帮助或保护无辜弱小者时拒绝伸出援助之手,则他会失去“帕西法尔的悲悯”。
属性:力量+3 敏捷+1 耐力+3 决心+2 风度+2
特性:守护如虔信 提升特性:剑招熟练 高傲决斗者 额外属性
技能树:圆桌骑士技能树提升
守护如虔信:骑士的防御获得+5加值,同时,在每一回合开始的时候,人物都可以选择减低自己的防御(优先减低基础防御和格挡/闪避带来的防御,其次为盔甲防御,之后由骑士任意分配),而使15米内的目标生物在防御上获得等量的偏斜加值。你可以为每个生物增加的防御最多不超过圆桌骑士血统等级。减低的防御最大不超过骑士本身的防御。比如:一名敏捷与感知都是6,穿着高科技动力铠甲的B级骑士可以选择减少自己的9点防御,为身边的三名同伴各增加3点偏斜防御加值;但他不能选择为两名同伴增加2点防御而为另一名增加5点防御,因为B级骑士最多为一个人增加3点防御。
剑技熟练:人物免费获得1个C级圆桌技能。
高傲决斗者:在之前的基础上,使用时对被选定对手攻击再+3DP,防御再+3,意志检定再+3DP,增加2点破甲,可以识破被选定对手的潜行、隐形与变形效果,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得2个附加成功骰。
A级:特里斯坦的诗篇
真爱:人物必须选择一位真爱。人物在自己的利益与真爱的利益发生矛盾时,必须选择以真爱的利益为重。此“利益”涉及多方面因素,主要以“幸福感”为决定因素。因此,人物不应因为有流浪的小孩做歌谣嘲笑自己的真爱就将之杀死,除非他的真爱本人希望如此做。此外,人物必须不惜一切代价保护真爱的安全,哪怕这会违反骑士自身的道德与荣誉。骑士为了真爱安全而进行的一切行动,不会引起“圆桌骑士灵魂”的道德惩罚(ST需要对此进行控制以避免PC滥用),但仍会引起其他要求道德或戒律的能力——比如“苍白的正义”的惩罚。注意,此情况只涉及“逼不得已”的情况,若骑士有可能在不违反其道德准则的情况下保护真爱的安全,违反道德仍会受到惩罚。
真爱必须是一位女性。此要求无视骑士本人的性别与取向——实际上,真爱代表的是一种完全的奉献意愿,而非传统意义上的爱情。真爱可以是制作出来的人,但若那样,骑士必须要在第一时间为其支付D以使其不必再去恐怖片冒险。
若骑士的真爱死亡,骑士要以最大的努力使其复活。若骑士的真爱失去复活可能,则骑士可以转换真爱对象。真爱死亡并不会导致人物失去“圆桌骑士灵魂”能力。
若骑士主动选择背弃真爱,选择牺牲真爱以保全其他事物,他会失去“特里斯坦的诗篇”。
属性:力量+4 敏捷+1 耐力+3 决心+1 风度+3
若骑士的真爱与骑士处于同一场景,则骑士获得力量+2,耐力+2,决心+2
特性:坚定如尊严 出生弑母 提升特性:剑招熟练 高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
坚定如尊严:人物的意志百折不挠。人物免疫任何操纵类与胁迫类效果,意志检定获得额外的+5附加成功。
出生弑母:特里斯坦出生时,其母难产而死,死前预言:“吾子出生即可杀人,日后必成伟大英雄。”此英雄之命如今也加持在了人物身上。人物意志力总量+5,每当在主动行动中使用意志力时,可以为每点使用的意志力额外附加1个附加成功,并且可以为每项行动多使用1点意志力。
剑技熟练:免费获得1个B级圆桌技能。
高傲决斗者:在之前的基础上,对被选定对手攻击再+4DP,防御再+4,意志检定再+4DP,破甲再+3;忽略对手2点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定再获得3个附加成功骰。同时,在对抗对方的擒抱、绊摔、卸除或击破武器时也会获得加值,数量等同于“高傲决斗者”所带来的攻击和防御加值。骑士每次以近战武器击中对手时,对手都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败会承受数量等同于此次攻击所造成的伤害的战栗效果,持续到骑士的下一回合结束。此效果每轮做多生效1次。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
S级:兰斯洛特的盖世无双
无惧:人物必须将自己的生死置之度外,尽力保护他人。人物应该主动承担最危险的任务,比如诱敌、尝毒、坚守、断后,除非人物本人的能力完全不适合该任务。在队友没有离开危险或确认可以离开危险之前,人物不得逃跑。若自己的危险可以换来正义的伸张或同伴的安全,则不得逃避危险(但是真爱的誓约仍是最重要的,在两者相矛盾时,遵照真爱誓约的要求不会受到惩罚)。若主动违反,他会失去“兰斯洛特的盖世无双”。
属性:力量+6 敏捷+4 耐力+6 决心+5 风度+5
特性:死亡如荣耀 英雄之心 华美战斗 提升特性:剑招熟练 高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
死亡如荣耀:人物成为骑士中的骑士,无惧无畏,所向无敌。当人物死亡且未佩带生命十字章,而在人物感知范围内还有敌人时,人物可以无视死亡坚持战斗,持续时间为人物的每1点耐力值与决心值1分钟,或直到感知范围内不再有敌人且战斗结束。在此期间一切医疗效果对人物不再有效——而且人物的生命将会因此彻底燃尽,没有任何手段可以再阻止人物的死亡。
英雄之心:人物可以用力量代替沉着来调整意志值与意志力数量。
华美战斗:人物可以将风度加在攻击DP上。
剑招熟练:人物使用任何需要怒气的能力时,视为已经支付了1点怒气;免费获得1个A级圆桌技能。
高傲决斗者:在以前的基础上,使用时对被选定对手攻击再+5DP,防御再+5,意志检定再+5DP,再增加5点破甲,再忽略3点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定再获得5个附加成功骰。同时,每次以近战武器对该对手造成伤害时,都会打乱对手的步法架势,令对手的基础防御或格挡防御承受-5减值,最多叠加5次(不会使对方的任何一项防御减到0以下),所有减值持续时间与高傲决斗者的持续时间相同。最后,人物每次以近战武器击中对手时,都会严重地震慑对手,令对方的移动速度承受等同于这一击所造成的伤害的减值,持续到骑士的下一回合结束时。