作者 主题: 【Jockey】王.卓路(齐射计划版本)(修改中)  (阅读 6301 次)

副标题:

离线 batmanjan

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劇透 -  旧卡:

          Jockey
利用科学技术增强肉体能力的狂战士
混乱中立 女性人类
5级野蛮人(盲信者 Superstitious,都市野人 Urban Barbarian)/
1级拳师(变异狂徒 Mutagenic Mauler)

枪弹横飞的光与热、跑车飞驰的速度与激情、音乐沉重的节拍与声浪--Jockey追求着各种各样的刺激。加入赤土佣兵,在战场上操纵着吵闹的器械横锋直撞,与敌人展开生死拚斗,似乎正是她的天职。的确,她那奋不顾身的精神和永无止境的好奇心让她成为了一名突出的冲锋手;但那唯恐天下不乱的性格和目中无人的态度也使她成了队上著名的麻烦制造者。
信仰:科学万岁 来自:中国  年龄:22岁
身高:5英尺 (约150厘米)  体重:90磅 
类型:人类 先攻+6 速度30尺 感官察觉+11
语言:中文(母语)、英语(通用语)、日语、俄语

背景

自称「赤土第一枪手」兼「天才科学家」兼「大帽山车神」,
实际上就只是个电影看太多的枪枝爱好者和半路出家的业余技工;
只有驾驶技术勉强可以对得上称号。

「Jockey」是她在赤土鸽笼小隊的代号,通称「骑师」,更普遍的称呼是「大姐头让我下车!」
本名王卓路,出生于香港一个富裕的单亲家庭。
半精灵母亲乃商界颇为有名的女强人,在东南亚财经界有着一定地位。
她从未谋面的生父則是一个曾经名噪一时的半兽人赛车手,但由於得罪了某個地下大佬,最後在一場賽車的賭局中被暗算,被打斷雙腳後傷重而死。
得知自己身世的Jockey远渡重洋杀上了大佬身处的墨西哥总舵,向對方提出挑戰,並在魔鬼的见证下簽訂了契約,展開了新的賭局。
輕敵的大佬幾乎被Jockey瘋狂的自殺式戰法打敗,火药和血肉的味道充斥着整场比赛。但经过大量火拼、爆炸以及一大堆连带伤害(主要是大佬社团的财产)以后,赛事卻以不分胜负的型式告终——
比赛的激烈程度引来了当地的安保公司,以为这又是一场恐怖攻击的佣兵们赶到现场后,趁乱击杀了老早就打算除掉的大佬并捣毁其社团,控制了现场。

Jockey未能亲手报仇,而且全身都受到重伤,但她的行动也给安保公司留下了深刻印象。经此一难,她从此便改过自身,金盆洗手,从此退出江湖

……大约就退出了两个月。
老实不下来的她很快就找上了当时结识的安保成员,辗转加入了赤土国际,
成功地找到了她的天职,而赤土的成员们,也就此多了一位可靠(?)的司机。

"Run quickly, and carry a big gun!"
                                                           ————Jockey


外表

虽然长得算是不错,但身上没有一寸皮肤是完整的,看得见的地方都是伤痕,衣服上到处都是破洞,而且满身都带着一股奇怪的气味,那是哨烟、机油、魔药、化学品,也许还有血和肉,混合而成的味道。
但与不修边幅的邋遢模样相比,她那疯疯颤颤的态度才是让人对她敬而远之的真正原因。

劇透 -  人物完整图:


速查
先攻 +6察觉 +11速度 30尺
防御能力
防御 18接触 17措手不及 11  (+6 敏捷,+1 护甲,+1 闪避)
生命值 52 (6HD; 5d12+1d10 +6 CON)
强韧+8,反射+9,意志+3,战技防御 20
特殊防御
弱等防弹DR4/-;
狂暴时AC+2 敏捷;
突变药剂+2 天防,+2 敏捷;
变身哥布林时+1敏捷;
面对火器攻击时接触AC+2 幸运;
防弹护盾药水对远程武器DR 10/魔法;
防护箭矢药水对火器AC+4偏斜;
对奥术的检定+1;
与两名或以上敌人邻接时,AC获得+1闪避;
不受夹击,不会陷入措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值;
狂暴時对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免+4士气
攻击能力
+1 M1887 Pistol Grip +9 (3d8+7/19-20x3/钝击/20尺锥形接触)
伯莱塔M9 +12 (1d8+6/x2/钝击和穿刺/30尺接触)
攻击30尺内的目标时命中和伤害+1;
与两名或以上敌人邻接时命中+1。

数据
力量 10,敏捷 22,体质 12,智力 12,感知 14,魅力 8
基础攻击加值 +6/+1;战技加值 +4;战技防御 20
天赋职业(野蛮人) 迷信(狂暴之力)+5/3
« 上次编辑: 2018-03-28, 周三 19:40:25 由 batmanjan »

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Re: 【命运之轮】Jockey
« 回帖 #1 于: 2017-11-19, 周日 17:09:34 »
劇透 -  旧卡:
专长
(1级)闪避(Dodge):你的AC可获得+1闪避加值。
(3级)灵活移动(Mobility):当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。
(5级)近程射击(Point-Blank Shot):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。
(人类)移动射击(Shot on the Run):以一个整轮动作,你能够移动至多等同于你速度的距离,并在移动的任意时点做一次单独的远程攻击。
(拳师)精通徒手打击(Improved Unarmed Strike):即使徒手也视同持有武器,徒手攻击时不会引发借机攻击。此外,可以选择让徒手击打造成致命或非致命伤害。
背景
Fate's favour:得到幸运加值时,加值额外+1[基本(信仰)]
Adopted:选择一个属于父母种族的种族背景[基本(社会)]
Failed Apprentice:对奥术的意志检定+1[种族]
技能 驾驶+15,逃脱+10,特技+15,知识(工程)+6,检修+7,工艺(机械)+6,生存[导航]+6, 察言观色+6,专业(士兵)+6,察觉+11,表演[弦乐]-1
劇透 -   :
种族 敏捷+2
职业能力
劇透 -   :
武器与防具擅长:都市野人不擅长中甲。

狂暴(Rage,Ex):
每天狂暴回合数:12+体质调整值轮。
体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。
野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于她狂暴轮数的2倍。
野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。
如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。

压制狂暴(Controlled Rage,Ex):
都市野人在狂暴时,他将在力量、敏捷、体质的一项属性获得+4加值代替原来的狂暴效果。
都市野人可以用+2为单位将加值分别加到不同物理属性上。
使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定上的士气加值,但也不会受到AC上的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。
其他效果与狂暴规则一样。本能力调整了狂暴。

人海制御(Crowd Control,Ex):
都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击骰+1,AC获得+1闪避加值。
而且都市野人的移动不会受到人群的阻碍。
在影响群众的<威吓>检定上获得等于一半都市野人职业等级的加值。
此能力取代快速移动。

狂暴之力(Rage Power):
迷信(Superstition,Ex):
野蛮人在对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定上获得+4士气加值。
当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。

吉祥烙记(Su):
该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,
每次狂暴时可以使用一次,用一个迅捷动作花费两轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的掷骰中加上1d6的加值,
他可以在得知掷骰结果之后才唤起吉祥烙记。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):
野蛮人不会陷入措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。
不过如果他陷入定身,他还是会丧失AC的敏捷加值。
如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的野蛮人,则野蛮人仍然会失去AC上的敏捷加值。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):
野蛮人不再受到夹击。
因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。

(变异狂徒)突变药剂(Mutagen,Su):
这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级。
本能力取代千招百式。

(炼金术士)突变药剂(Mutagen,Su):
制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。
炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。
突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。

当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。
饮用突变药剂是一个标准动作。
突变药剂使他在AC上获得+2天生防御加值,
选定的属性上获得+4炼金加值。
此效果持续每个炼金术士等级10分钟。
此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。
力量对应智力,敏捷对应感知,体质对应魅力。

一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时。
不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突​​变药剂,这份「被偷走的」突变药剂的效果会立刻消失)。
突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。

财产
负重能力 10力量:43/86/130磅(当前42.2磅,轻载)
手持:
爱枪 "Warboss" +1 M1887 Pistol Grip(已装满子弹)
大腿:
快拔枪套
伯莱塔M9(已装满子弹)
頭戴:
缓冲软帽
"Machine Head"护目镜(电子护目镜+战斗信息处理系统+防光护目镜)(挂在头頂上)
防毒面具(挂在颈上)
+1防弹护符(挂在颈上)
身穿:
轻型防弹衣
+2敏捷腰带
高速战士衬衫
羽步拖鞋
标准战术背心:
3个大弹匣套(共放置13颗12-ga霰弹)
3个小弹匣套(共放置1个伯莱塔M9弹匣)
子弹带(共收纳0颗12-ga霰弹)
6个快捷手雷套(烟雾弹、闪光震撼弹、闪光震撼弹、EMP手雷、EMP手雷、圣水)
5个快捷收纳袋(圣水、治疗轻伤药水、治疗轻伤药水、神恩术药水、神恩术药水)
1个回收袋(反隐形脉冲装置(已装填电池)、现金19gp
模块化负重系统:
(防弹护盾药水、防护箭矢药水、脚底抹油药水、变身术(alter self)药水、驱虫剂、精制检修工具箱)
劇透 -  花费和负重:
起始   16000gp
Loot   2000gp
黑暗视觉药水(已消耗)   300gp
+1 M1887 Pistol Grip   5300gp   8lb
伯莱塔M9   500gp   3lb
快拔枪套   150gp   2lb
轻型防弹衣   100g   5lb
+2敏捷腰带   4000gp   1lb
高速战士衬衫   1000gp
羽步拖鞋   2000gp   1lb
电子护目镜   免費
战斗信息处理系统   免費
防光护目镜   300gp
防毒面具   25gp   1lb
+1防弹护符   1500g
缓冲软帽   2000g   1lb
标准战术背心   300gp   3lb
模块化负重系统   100gp   5lb
12-ga (20)   0.4gp   2lb
9x19mm (60)   0.6gp   1.2lb
烟雾弹   300gp   1lb
闪光震撼弹(2)   400gp   2lb
EMP手雷(2)   600gp   2lb
圣水(2)   50gp
治疗轻伤药水(2)   100gp
脚底抹油药水   50gp
变身术药水   300gp
防弹护盾药水   300gp
防护箭矢药水   300gp
神恩术药水(2)   100gp
驱虫剂   5gp
精制检修工具箱   100gp   2lb
现金19gp
劇透 -  物品能力:
+1 M1887 Pistol Grip 3d8+1 19-20:x3 钝击 20尺 手动 弹仓7 单手 12-ga
伯莱塔M9 1d8 x2 钝击和穿刺 30尺 半自动 弹匣15 单手 9x19mm
快拔枪套:安装在快拔枪套的手枪可以用自由动作取出或收纳
轻型防弹衣,+1 AC,30尺移动,受到火器攻击时拥有DR4/-,防弹极限为20
+2敏捷腰带:+2敏捷
高速战士衬衫:每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。
羽步拖鞋:每天一次持续10分钟,忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。
"Warboss"护目镜:自己手工製作、造型誇張的多功能护目镜,實際效果等同(电子护目镜+战斗信息处理系统+防光护目镜)
电子护目镜:具有一个HUD,能够将使用者需要的信息显示在护目镜上,如罗盘、剩余弹药、健康状况评估等等。
战斗信息处理系统:一个2x1.5英寸大小的盒装物,与电子护目镜连接。能够将处于同一网络下的战斗人员得到的信息进行集中处理,然后再共享给团队中的每一人。可以与至多10人联入同一网络形成团队。在团队网络中,每个人的可以通过指令对某个区域进行定位,并通过网络传输给团队中的其他人,显示在HUD中。
防光护目镜:当对强光效果进行豁免检定时,使用者可以获得+2加值,并且在受到目盲效果影响时可以降低1轮持续时间(这有可能使目盲效果持续时间降低到0轮从而取消这个效果)。
防毒面具:免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换。
+1防弹护符:对火器接触+1幸运
缓冲软帽:每天一次,受到暴击时可以用一个即时动作,使暴击做的额外伤害变成非致命伤害
标准战术背心:取出与收纳在战术背心上的物品的动作降低一级
模块化负重系统:在计算使用者的负重时其力量值+2。这个效果不与其他类似的非魔法效果叠加。
烟雾弹:在15尺扩散半径中产生一片烟雾。提供全隐蔽,边缘提供隐蔽,持续2分钟。射程20尺。在烟雾中结束回合的生物会吸入浓烟,每轮必须进行强韧检定 (DC 15,每增加一次检定再+1),失败则整轮咳嗽不止。连续咳嗽2轮的角色将受到1d6点非致命伤害。佩戴防毒面具的生物能免受吸入浓烟的效果。
闪光震撼弹:60尺扩散范围内的生物目眩1轮;20尺范围内的生物需要通过DC17的反射检定,否则目盲并耳聋1d2轮。对于爆炸中心具有全掩蔽的生物可以不受目眩及目盲的影响,投掷者同样如此,除非他投掷闪光震撼弹时失手。射程20尺。
EMP手雷:使扩散半径15尺范围内的电子器械失去功能1d4轮。射程20尺。
治疗轻伤药水:治疗1d8+1
圣水:可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害。
投掷作为溅射武器使用。射程为10的远程接触攻击。
对付那些无实体的生物,必须打开瓶子将圣水泼到它们身上。
因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。
直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。
脚底抹油药水:陆地速度提高30呎,持续1分钟
防弹护盾药水:得到对远程武器的DR 10/魔法,持续3小时,或者在吸收30点伤害后失效
防护箭矢药水:对火器的AC+4偏斜,持续30分钟
神恩术药水:武器命中及伤害+1幸运,持续1分钟
变身术药水:变身为哥布林,得到60呎黑暗视觉,敏捷+2体型,持续3分钟
驱虫剂:普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。
驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。
涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者直到有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉能力的生物在一个更大的距离上追踪。
精制检修工具箱:用于检修物品。可以在检修检定上提供+2环境加值,并且能让你进行复杂的检修。
« 上次编辑: 2018-03-14, 周三 00:56:06 由 batmanjan »

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Re: 【命运之轮】Jockey
« 回帖 #2 于: 2017-11-19, 周日 23:24:32 »
劇透 -  旧卡:
HP      52/52
M1887   7/7
M9      15/15
狂暴      12round/day
疲乏      x2
突变      10mins/bottle
吉祥烙记   1/rage   迅捷动作花费两轮的狂暴,在单次1d20的掷骰中加上1d6的加值,可以在得知掷骰结果之后才唤起吉祥烙记。
高速战士   1/day   迅捷动作,一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。
羽步拖鞋   10mins/day   忽视困难地形所带来的不良效果,允许在困难地形上进行5尺移动。
烟雾弹   1/1   15尺扩散半径中产生一片烟雾。为生物提供全隐蔽,而烟雾边缘则提供隐蔽,持续2分钟。射程20尺
闪光弹   2/2   60尺扩散范围内的生物目眩1轮;20尺范围内的生物需要通过DC17的反射检定,否则目盲并耳聋1d2轮。全掩蔽不受影响,射程20尺。
EMP手雷   2/2   使扩散半径15尺范围内的电子器械失去功能1d4轮。射程20尺。
轻伤药水   2/2   治疗1d8+1
圣水      2/2   可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害。2d4点
脚底抹油   1/1   陆地速度提高30呎,持续1分钟
驱虫剂   1/1   4小时
神恩术   2/2
防护箭矢   1/1
防弹护盾   1/1
变身术   1/1
护目镜   强光效果+2加值,目盲降低1轮持续时间
防毒面具   免疫吸需要呼吸生效的有害效果,豁免+2。听觉和视觉的察觉-2
反隐形脉冲装置 700G 2磅:反隐形脉冲是一个盒状装置,大小如同一个无线路由器。安装反隐形脉冲装置后,它会对安装位置半径20尺范围释放魔法脉冲。处于魔法脉冲范围中的隐形能力为被压制,直到离开脉冲范围。这股魔法脉冲能够穿透墙壁。一颗标准电池能够让反隐形脉冲装置工作12小时。



先攻 +6   狂暴/突变药剂+8   突变狂暴+10
察觉 +11   狂暴+10
速度 30尺



特殊防御
弱等防弹DR4/-
狂暴AC+2 敏捷
突变药剂AC+2 天防,+2 敏捷
变身哥布林AC+1敏捷
+1防弹护符面对火器攻击时接触AC+2 幸运
防弹护盾药水对远程武器DR 10/魔法
防护箭矢药水对火器AC+4偏斜
Failed Apprentice对奥术的检定+1
人海制御与两名或以上敌人邻接时,AC获得+1闪避
精通直觉闪避不受夹击,不会陷入措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值
迷信狂暴時对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免+4士气



强韧+8
反射+9狂暴/突变药剂+11突变狂暴+13
意志+3突变药剂+2突变狂暴+2
CMD20狂暴/突变药剂 22突变狂暴 24

AC191712
狂暴时211912
突变药剂231914
突变狂暴252114
哥布林262214



M1887 Pistol Grip
+8   狂暴+10   突变+10   突变狂暴+12
3d8+6   狂暴+8   突变+8   突变狂暴+10
/19-20x3/钝击/20尺锥形接触

伯莱塔M9
+12   狂暴+14   突变+14   突变狂暴+16
1d8+6   狂暴+8   突变+8   突变狂暴+10
/x2/钝击和穿刺/30尺接触

攻击30尺内的目标时命中和伤害+1
与两名或以上敌人邻接时命中+1
神恩术药水:武器命中及伤害+1幸运,持续1分钟

每天狂暴回合数:14轮。
自由动作进入狂暴,疲乏状态持续的轮数等于她狂暴轮数的2倍。

每天一次以一个迅捷动作,基本速度增加10呎一轮
每次狂暴时可以使用一次,用一个迅捷动作花费两轮的狂暴,在单次1d20的掷骰中加上1d6的加值,可以在得知掷骰结果之后才唤起吉祥烙记。





Deflect Arrows
Ring of Protection
Bullet Shield
« 上次编辑: 2018-03-14, 周三 00:56:18 由 batmanjan »

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Re: 【骑师(Jockey)】王.卓路
« 回帖 #3 于: 2018-03-14, 周三 00:57:12 »
「騎師」王卓路 2級野蠻人/4級拳師

加入赤土後如願地捲入多場戰鬥,但在一次意外受傷之後,王卓路冷靜地重新審視自己的目標。
能夠參加單純的狂熱的戰鬥固然不錯,但自己的科研也落下了。
於是在來到德國之前,王卓路一邊養傷,一邊繼續她「利用科學技術增強肉體能力」的研究。
她不斷修正藥劑和植入物的效果,但現在看來,除了她的個性變得稍為冷靜以外,肉體上的能力並沒有太大的變化。
也許她的新成果將會潛伏到下次戰鬥之時才生效……?



« 上次编辑: 2018-03-25, 周日 21:56:42 由 batmanjan »

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Re: 【骑师(Jockey)】王.卓路
« 回帖 #4 于: 2018-03-14, 周三 00:57:27 »
能力/消耗品

HP 41/41
M9      15/15
M9      15/15
57      20/20
57      20/20
突变药剂 1/1
突变药剂 40mins
震荡击 1/每天
狂暴 6輪/每天
疲乏      x2狂暴

高速战士   1/每天
羽步拖鞋   10分鐘/每天
烟雾弹   1/1
闪光弹   2/2
EMP手雷   2/2
轻伤药水   2/2
圣水      2/2
脚底抹油   1/1 30呎增強加值,不與突變疊加
驱虫剂   1/1 4小时
神恩术   2/2
防护箭矢   1/1
防弹护盾   1/1
变身术   1/1
反隐形脉冲装置 12小时/電池
« 上次编辑: 2018-03-25, 周日 01:32:12 由 batmanjan »

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Re: 【骑师(Jockey)】王.卓路
« 回帖 #5 于: 2018-03-14, 周三 00:57:35 »
Str 9,Dex 22,Con 10,Int 14,Wis 14,Cha 8
BAB +6/+1
速度 40ft.

職業能力
突变药剂(Mutagen,Su):
標動喝下突变药剂,AC+2天防,敏捷+4炼金,感知-2,
获得昏暗视觉,基础移动速度+10尺增強加值,持续40分钟。

连打(Brawler`s Flurry,Ex):
整轮攻击动作使出连打,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。
可以使用徒手,近身武器组中或者是具有「武僧」的武器来使出连打。
可以用诸如卸武、破武、摔绊等战技取代原本的连打攻击。

震荡击(Knockout,Su):
每天一次,在攻击检定之前声明使用震荡击,如果攻击成功命中并且目标受到了伤害,
他就必须通过一个强韧检定(DC=12+敏调)否则将在1d6轮内失去意识。
被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。
免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。

招式训练(Maneuver Training,Ex):
卸武的CMB和对抗卸武的CMD+1

人海制御(Crowd Control,Ex):
与两名或以上敌人邻接时,命中+1,AC+1闪避
移动不会受到人群的阻碍
影响群众的威吓检定+1

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):
不会陷入措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。
不过如果他陷入定身,他还是会丧失AC的敏捷加值。
如果对手成功以虚招唬弄,则仍然会失去AC上的敏捷加值。

压制狂暴(Controlled Rage,Ex):
自由啟動,敏捷+4士氣,每天6輪
对法术、类法术、超自然能力豁免+2士气

语言
中文(母语)、英语(母语)、日语(智力)、俄语(智力)、德语(語言學)

专长
1 枪斗术:在使用武器伤害骰等于低于1d6的手枪时可以使用「连打」职业能力。
3 零距离缠斗:当使用手枪对一个位于1倍射程增量内的敌人进行远程攻击时,伤害加上敏捷调整值,并且不会因为进行远程攻击而触发借机攻击。
5 身形莫测:进行近身战斗时(彼此距离不超过5尺),其他对手若试图用远程武器瞄准你时,攻击检定承受-4的减值。此减值与正常条件下的-4减值累加。
人類 闪避:AC+1闪避
拳師 精通徒手打击:徒手攻击时不会引发借机攻击。此外,可以选择让徒手击打造成致命或非致命伤害。
拳師 快步跟进:当敌人使用5呎移动离开角色时,可用一个即时动作进行一个5呎移动追贴敌人。使用这能力后下一个自己的回合无法5呎移动,自己的最大移动范围减少5呎。

背景
Fate's favour:得到幸运加值时,加值额外+1[基本(信仰)]
Failed Apprentice:对奥术的意志检定+1[种族]
« 上次编辑: 2018-04-03, 周二 21:33:50 由 batmanjan »

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Re: 【骑师(Jockey)】王.卓路
« 回帖 #6 于: 2018-03-14, 周三 00:57:58 »
财产
负重能力 17力量:86/173/260磅(当前57.85磅,轻载)



劇透 -  物品能力:
精制伯莱塔M9 1d6 x2 B&P 30尺 SA 弹匣15 M,A 9x19mm
精制Five-seveN 1d4中等 x2 B&P 30尺 SA 弹匣20 M,A 5.7x28mm
快拔枪套:安装在快拔枪套的手枪可以用自由动作取出或收纳
A 激光指示器 600G:开启激光指示器时,攻击检定能获得+1加值。
S 猫头鹰红点瞄准镜300G:在30尺内,使用者的攻击检定获得+1洞察加值。
A 照明手电 50G:照明手电能对武器指向的30尺锥形区域形成照明。

"Warboss"护目镜:自己手工製作、造型誇張的多功能护目镜,實際效果等同(电子护目镜+战斗信息处理系统+防光护目镜)
电子护目镜:具有一个HUD,能够将使用者需要的信息显示在护目镜上,如罗盘、剩余弹药、健康状况评估等等。
战斗信息处理系统:一个2x1.5英寸大小的盒装物,与电子护目镜连接。能够将处于同一网络下的战斗人员得到的信息进行集中处理,然后再共享给团队中的每一人。可以与至多10人联入同一网络形成团队。在团队网络中,每个人的可以通过指令对某个区域进行定位,并通过网络传输给团队中的其他人,显示在HUD中。
防光护目镜:当对强光效果进行豁免检定时,使用者可以获得+2加值,并且在受到目盲效果影响时可以降低1轮持续时间(这有可能使目盲效果持续时间降低到0轮从而取消这个效果)。

+2敏捷腰带:+2敏捷
高速战士衬衫:每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。
羽步拖鞋:每天一次持续10分钟,忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。
防毒面具:免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换。
+1防弹护符:对火器接触+1幸运
缓冲软帽:每天一次,受到暴击时可以用一个即时动作,使暴击做的额外伤害变成非致命伤害
标准战术背心:取出与收纳在战术背心上的物品的动作降低一级
模块化负重系统:在计算使用者的负重时其力量值+2。这个效果不与其他类似的非魔法效果叠加。

烟雾弹:在15尺扩散半径中产生一片烟雾。提供全隐蔽,边缘提供隐蔽,持续2分钟。射程20尺。在烟雾中结束回合的生物会吸入浓烟,每轮必须进行强韧检定 (DC 15,每增加一次检定再+1),失败则整轮咳嗽不止。连续咳嗽2轮的角色将受到1d6点非致命伤害。佩戴防毒面具的生物能免受吸入浓烟的效果。
闪光震撼弹:60尺扩散范围内的生物目眩1轮;20尺范围内的生物需要通过DC17的反射检定,否则目盲并耳聋1d2轮。对于爆炸中心具有全掩蔽的生物可以不受目眩及目盲的影响,投掷者同样如此,除非他投掷闪光震撼弹时失手。射程20尺。
EMP手雷:使扩散半径15尺范围内的电子器械失去功能1d4轮。射程20尺。
治疗轻伤药水:治疗1d8+1
圣水:可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害。
投掷作为溅射武器使用。射程为10的远程接触攻击。
对付那些无实体的生物,必须打开瓶子将圣水泼到它们身上。
因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。
直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。

脚底抹油药水:陆地速度提高30呎,持续1分钟
防弹护盾药水:得到对远程武器的DR 10/魔法,持续3小时,或者在吸收30点伤害后失效
防护箭矢药水:对火器的AC+4偏斜,持续30分钟
神恩术药水:武器命中及伤害+1幸运,持续1分钟
变身术药水:变身为哥布林,得到60呎黑暗视觉,敏捷+2体型,持续3分钟

驱虫剂:普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。
驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。
涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者直到有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉能力的生物在一个更大的距离上追踪。
精制检修工具箱:用于检修物品。可以在检修检定上提供+2环境加值,并且能让你进行复杂的检修。
反隐形脉冲装置:反隐形脉冲是一个盒状装置,大小如同一个无线路由器。安装反隐形脉冲装置后,它会对安装位置半径20尺范围释放魔法脉冲。处于魔法脉冲范围中的隐形能力为被压制,直到离开脉冲范围。这股魔法脉冲能够穿透墙壁。一颗标准电池能够让反隐形脉冲装置工作12小时。
+1 M1887 Pistol Grip 3d8+1 19-20:x3 钝击 20尺 手动 弹仓7 单手 12-ga
轻型防弹衣,+1 AC,30尺移动,受到火器攻击时拥有DR4/-,防弹极限为20

劇透 -   :
Hands
Gloves of Reconnaissance 2000

head
3000
Jingasa of the Fortunate Soldier:

headband
4,000 GP - Headband of Alluring Charisma/Inspired Wisdom/Vast Intelligence:

ring
Ring of Protection+1 2000

shoulder
Cloak of Resistance+1 1000 +2 4000
Muleback Cords 1000 1/4lb +8

加速鞋


Seeking+1
Four-leaf Clover 3750 saving +2 luck 3/day
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