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译文资料区 => 核心书籍(Core Books) => Pathfinder RPG => Pathfinder => 《极限魔法》 => 主题作者是: Falengel 于 2012-09-27, 周四 01:38:14
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法师元素学派(Elemental Wizard Schools)
五行元素:某些国度的魔法学者坚持认为万物由五大元素组成:金木水火土。并非如四大元素彼此对冲,五行元素如轮般彼此相生相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。类似四大元素学派,一些法师专精于金、木学派。如同正常的奥术学派,元素学派可以带来若干学派能力,以及法师所能施展的法术等级中每级1个额外法术位。额外法术位必须用以准备元素学派法术。与奥术学派不同,专精于元素学派必须选择对立的元素——五行元素系统中,元素专精法师必须选择克制他所选学派的元素(如火克金之故,金学派必须选择火元素对立)。无需选择第二个对立元素学派,专精法师必须消耗2格法术去准备他的对立元素法术。
(译者注:水火土三个学派请参见APG法师元素学派:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38651.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38651.0))
金学派(Metal School)
金代表牢固,坚硬,勇毅,力量,决心和导电性(这啥描述译者跪了= =|||)。尽管低等魔法通常与钢铁相联系,金学派往往以金和银作为其最纯净的形式。
金系魔法:1级时,将下列法术以特定等级加入你的职业法术列表:3级-冻寒金属,灼热金属;5级-锈蚀爪;9级-驱离金石。当你释放造成生命值伤害的法术时,你可以对金属构造的生物、以及穿着金属制中甲和重甲的生物造成法师等级一半的额外伤害。额外伤害不会因「法术强效」专长或类似效果增加。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。
撕裂金属(Su):20级时,每当你对金属构造的生物、以及穿着金属制中甲和重甲的生物施展法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
钢铁皮肤(Su):你的AC获得+2天生护甲加值,持续10分钟;该加值每5个施法者等级再+1(20级达到最高的+6)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正值」。
弹片迸射(Su):8级时,你可以通过一个迅捷动作让参差的金属碎片爆发出体外。这些碎片对10尺半径爆发范围内的所有生物造成「1D6+1/2法师等级」穿刺伤害(最低1D6),反射豁免成功可令伤害减半。此外,扭曲的金属残片使该区域在你下轮前视为困难地形(结束时碎片消失)。你每天可用此能力1次,13级和18级时增加1次。10级时,锋锐的弹片在穿透伤害减免时视为魔法武器。
金元素学派法术
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0级 修复术
1级 重力弓,魔化武器,电爪
2级 防御冲击,闪光尘,完全修复术,粉碎音波,化绸为铁
3级 冻寒金属,灼热金属,闪电束,锐锋术,高等魔化武器,武器幻化
4级 故障术,咆哮术,石肤术,闪电弧
5级 强效造物术,快速修复,锈蚀爪,安抚构装,坚不可摧
6级 连锁闪电,解离术,铁墙术
7级 控制构装,闪电权杖,雕像术
8级 呼唤构装,钢筋铁骨,高等咆哮术,雷暴箭雨
9级 流星爆,驱离金石,驭雷而行
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木学派(Wood School)
木代表灵活,温暖,流动,慷慨,协调和理想主义。木元素的魔法学者往往在性格和魔法道路上更像一位德鲁伊。
木系魔法:1级时,将下列法术以特定等级加入你的职业法术列表:2级-纠缠术;3级-树化术;4级-植物滋长;5级-命令植物;6级-融身入林;7级-橡树守卫;8级-化铁为木;9级-控制植物。
灵活强化(Su):木元素的大师能够像竹一般能屈能伸。你的敏捷、体质或感知属性之一获得+1增强加值。该加值每5级再+1,20级达到最高+5。你可以在准备法术时切换增强的属性。20级时,你的两项上述属性获得对应增强加值。
分裂之矛(Su):你可以通过一个标准动作创造出一柄符合你体型的木制短矛,作为投掷武器攻击100尺内的单一目标(受到正常的距离减值),并以智力修正值取代力量或敏捷计算攻击加值。此矛造成对应其尺寸外加等同于你的智力修正值的伤害,命中后碎裂成无数破片;目标每轮行动时受到1点流血伤害。6级和其后的每6级,此矛的增强加值和造成的流血伤害额外+1。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正值」。
协同防御(Su):8级时,每当你和30尺内的一个以上同伴同处于法术或范围效果内时,你可以通过此能力让你的同伴使用你的豁免加值来对抗效果。每个同伴必须在检定前分别决定是否受益。使用此能力为一个直觉动作。8级时你每天可使用此能力1次,8级后每4级增加1次。
木元素学派法术
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0级 光亮术
1级 风力变化,活化绳,魅惑人类
2级 猫之优雅,纠缠术,防护箭矢,蛛网术,风讯术
3级 风之衣,巧言术,树化术,风墙术
4级 魅惑怪物,幻景,弱效造物术,植物滋长,风之河,庇护所,燃烧之风
5级 命令植物,造弹术,无相之风,海市蜃楼,短讯术,心灵连线
6级 战意连结,群体猫之优雅,融身入林
7级 控制天气,橡树守卫,冲搅之风
8级 群体魅惑怪物,爱与和平,化铁为木
9级 控制植物,脱身术,复仇之风
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(译者注:法术效果及译名请参见:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=46685.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=46685.0))
(下图为金学派法师,钢铁姊姊)
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术士额外血统(Bloodlines)
咒怨血统(Accursed)
不幸、疾病和梦魇如附骨之蛆一般缠绕着你的家系。在你家族历史的某个时点,鬼婆禁忌的影响渗入了你的血统。你或许与该鬼婆存在真实连结,或许仍在忍受着她下在你祖先身上的诅咒折磨。如今,鬼婆的力量已经是你遗传基因的一部分。
本职技能:察觉。
奖励法术:衰弱射线(3级),愚者之触(5级),力竭射线(7级),降咒(9级),弱智术(11级),摄心目光(13级),精神错乱(15级),次元锁(17级),吸能术(19级)。
奖励专长:警觉,盲斗,战斗施法,诈欺师,防卫训练,耐久,强韧强化,骑乘战斗。
血统奥秘:你可被视为鬼婆加入一个鬼婆战团。该战团必须已至少存在一只鬼婆。此外,当你30尺距离内有另一位拥有此血统的术士、或一位拥有「战团」巫术的女巫时,你可以通过援助他人动作使他们的施法者等级在1轮内提高1级。
血统力量:你的力量之源并不美丽,但它可以让你如鬼婆一般异常丑恶而强大——尽管这样做无益于你的交友。
慑人外观(Su):1级开始,你可以凭借鬼婆祖先之力,让一个目标认为你具有恐怖的外观。通过一个标准动作,你可以迫使一个30尺内的目标进行DC为「10+1/2术士等级+魅力修正值」的意志豁免,失败则陷入战栗,持续轮数为你术士等级的一半(至少1轮)。这是一个基于恐惧、影响心灵的效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」。
逆境坚忍(Ex):3级开始,你在对抗魅惑、寒冷、恐惧、火焰、睡眠效果的豁免时获得+2加值。9级时该加值提高为+4。
危惧凝视(Su):9级开始,你获得绿鬼婆的邪恶之眼能力。通过一个标准动作,你可以将视线集中于一个60尺内的目标身上。目标必须进行DC为「10+1/2术士等级+魅力修正值」的意志豁免,失败则陷入恍惚,持续轮数为你术士等级的一半。9级时,你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
梦境行走(Sp):15级开始,你能够进入灵界。这类似「幻化灵体」,但持续分钟数为你术士等级的一半。灵界行进中,你能够以类法术能力对一个可见的主物质位面生物施展「梦魇术」(这是“灵界生物无法影响主物质位面目标”规则的一个例外)。
恐怖生还(Su):20级开始,你的鬼婆血统赐予你可观的抵抗力。你获得伤害减免10/寒铁,以及「6+术士等级」的法术抗力。
风灵血统(Djinni)
你的诞生伴随着风巨灵之力,它的风之魔法在你灵魂深处激荡。
本职技能:知识(位面)。
奖励法术:电爪(3级),隐形术(5级),飞行术(7级),弱效造物术(9级),翱翔天际(11级),连锁闪电(13级),异界传送(15级),高等异界誓缚(17级),祈愿术(19级)。
奖励专长:闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(位面知识),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术时,你可以将能量类型转换为电击。这同样改变了决定法术类型的关键字。(译者注:即将火球术转为电击伤害时,“施展「火焰」描述法术时施法者等级+1”类似能力无效,而“施展「电击」描述法术时DC+1” 类似能力有效)。
血统力量:如同风巨灵,你同时拥有气系天生力量和一些基于巨灵的能力。
电感射线(Sp):1级开始,你可以通过标准动作发射一条元素射线,以远程接触方式攻击30尺内的单体目标。射线造成「1D6+1/2术士等级」电击伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」。
元素抗力(Ex):3级开始,你获得10点电击抗力。9级时提升为20点。
旋风跋扈(Su):9级开始,每天1次,你可以创造10尺高的旋风,持续轮数等于术士等级。
元素移动(Su):15级开始,你获得60尺飞行速度,机动性一般。
风灵神力(Su):20级开始,你获得风巨灵一般实现许愿的能力。每天1次,你能够以类法术能力施展「有限祈愿术」。这些起源必须以“我希望”开头,并且不能与你24小时内许下的愿望重复。若你通过此能力复制一个需要贵重材料的法术,你必须如常支付材料费用。此外,你免疫电击伤害,并且可以使用「异界传送」进入或离开于气元素位面,每天1次。
火灵血统(Efreeti)
你的诞生伴随着火巨灵之力,它的火之魔法充斥于你的周天。
本职技能:知识(位面)。
奖励法术:人类变巨术(3级),灼热射线(5级),火球术(7级),火墙术(9级),长驻幻影(11级),异界誓缚(13级),异界传送(15级),巨人形态II(17级),祈愿术(19级)。
奖励专长:闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(位面知识),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术时,你可以将能量类型转换为火焰。这同样改变了决定法术类型的关键字。
血统力量:如同火巨灵,你同时拥有火系天生力量和一些基于巨灵的能力。
火热射线(Sp):1级开始,你可以通过标准动作发射一条元素射线,以远程接触方式攻击30尺内的单体目标。射线造成「1D6+1/2术士等级」火焰伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」。
元素抗力(Ex):3级开始,你获得10点火焰抗力。9级时提升为20点。
火灵形态(Su):9级开始,每天1次,你可以再现火巨灵的伟岸姿态。这如同法术「巨人形态I」,除了你只能用以变身火巨灵,且持续时间为每术士等级1轮。
元素移动(Su):15级开始,你的基础速度增加30尺。
火灵神力(Su):20级开始,你获得火巨灵一般实现许愿的能力。每天1次,你能够以类法术能力施展「有限祈愿术」。这些起源必须以“我希望”开头,并且不能与你24小时内许下的愿望重复。若你通过此能力复制一个需要贵重材料的法术,你必须如常支付材料费用。此外,你免疫火焰伤害,并且可以使用「异界传送」进入或离开于火元素位面,每天1次。
谐律血统(Maestro)
艺术与音乐的灵性之力在你的家系里潺潺流淌。你的祖先可能与安踏神族有过碰撞,或者拥有亚空天族号手神使的遗传;当然,这也可能是你家系中一个不太体面的污点,譬如来自鸟身女妖的血统,或者某位先祖被休格斯(Shoggoth)的不休低语所逼疯。无论如何,家族的艺术天赋在你的魔法中体现得淋漓尽致。
本职技能:表演。
奖励法术:腹语术(3级),狂笑术(5级),暗示术(7级),咆哮术(9级),支配人类(11级),群体暗示术(13级),真言术•盲(15级),高等咆哮术(17级),女妖之嚎(19级)。
奖励专长:诈欺师,高等法术专攻(惑控系),余音绕梁,说服者,技能专攻(表演),法术专攻(惑控系),咒歌,法术定发。
血统奥秘:当你施放一个具有言语成分、且没有动作或材料成分的法术时,你的施法者等级视为高于当前1级。
血统力量:当你施展魔法时耳畔响起音乐,并可以运用你脑中的歌谣创造魔法效果。
欺愚之声(Ex):1级开始,你可以用声音催眠一个生物,使其失去动作。该能力类似「晕眩术」,不过它基于言语,持续1轮,且可以影响HD不超过你的术士等级的生物。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」。
迷魂曲调(Ex):3级开始,你可以通过表演技能检定,使一个或多个生物被你迷魂。这类似吟游诗人的「迷魂曲」能力,不过豁免DC为「10+1/2术士等级+魅力修正值」,并且持续每等级1轮。3级时,你每天可使用此能力1次,8级时2次,13级时3次,18级时4次。
完美之声(Su):9级开始,你理解了所有用于沟通的声音,而你也懂得如何使自己的语言被所有智慧生物所理解。你可以听懂所有至少懂一种语言的生物的语言,并使他们听懂你的语言。你所施放的基于语言的法术DC提高1。
激发曲调(Sp):15级开始,你富于艺术性的魔法可以鼓舞你的同伴。你能够以类法术能力施展「高等英雄气概」。15级时,你每天可使用此能力1次,17级时2次,19级时3次。
恢弘谐律(Su):20级开始,纯净的魔法音乐流淌在你的身体里。你施展任何具有言语成分的法术视为添加了「法术定发」专长,而施法时间和占用法术位却无需提升。你免疫音波伤害和基于言语的效果。
水灵血统(Marid)
你的诞生伴随着水巨灵之力,它的水之魔法犹如醍醐灌顶般滋润你。
本职技能:知识(位面)。
奖励法术:隐雾术(3级),识破隐形(5级),气化形体(7级),冰墙术(9级),长驻幻影(11级),元素形态III(13级),异界传送(15级),极冰射线(17级),祈愿术(19级)。
奖励专长:闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(位面知识),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术时,你可以将能量类型转换为寒冷。这同样改变了决定法术类型的关键字。
血统力量:如同水巨灵,你同时拥有水系天生力量和一些基于巨灵的能力。
寒冰射线(Sp):1级开始,你可以通过标准动作发射一条元素射线,以远程接触方式攻击30尺内的单体目标。射线造成「1D6+1/2术士等级」寒冷伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」。
元素抗力(Ex):3级开始,你获得10点寒冷抗力。9级时提升为20点。
水波狂怒(Su):9级开始,你可以从水元素位面召唤奔涌巨浪,并命令它涌向你的敌人。通过一个标准动作,你可以创造一道60尺线型波浪,造成「1D6+1/2术士等级」伤害并使被击中目标目盲1D6轮。通过DC为「10+1/2术士等级+魅力修正值」的反射豁免可以使伤害减半并避免目盲。
元素移动(Su):15级开始,你获得60尺游泳速度。
水灵神力(Su):20级开始,你获得水巨灵一般实现许愿的能力。每天1次,你能够以类法术能力施展「有限祈愿术」。这些起源必须以“我希望”开头,并且不能与你24小时内许下的愿望重复。若你通过此能力复制一个需要贵重材料的法术,你必须如常支付材料费用。此外,你免疫寒冷伤害,并且可以使用「异界传送」进入或离开于水元素位面,每天1次。
罗刹血统(Rakshasa)
在你家族历史的某个时点,你的先祖之一被罗刹之力所影响。尽管你的大多数家庭成员都完全正常,你却总是深感自己的皮囊束缚着喷涌而出的魔法力量。你的诞生可能是你被迫守护的秘密,它永不为俗世所知晓。
本职技能:易容。
奖励法术:魅惑人类(3级),隐形术(5级),暗示术(7级),侦测探知(9级),窥视魔眼(11级),群体暗示术(13级),高等变形术(15级),心灵屏障(17级),支配怪物(19级)。
奖励专长:披甲奥术掌握,披甲奥术训练,诈欺师,侦测专家,法术强效,轻甲熟练,军用武器熟练,隐秘。
血统奥秘:当辨认尝试辨识你施放的法术时,其辨识法术DC增加你术士等级的一半。如果对方的检定低于DC5点,他会错误地认为你在施放另一个完全不同的法术(具体是何法术,在你开始施法时决定)。
血统力量:你可以呼唤罗刹先祖的神力,使自己获得欺骗对手的能力。
舌绽莲花(Su):1级开始,你可以利用自己的异界血统来编织异常具有说服力的谎言。发动此能力是一个迅捷动作,你在通过谎言使他人信服的唬骗技能检定获得+5加值(类似「花言巧语」效果)。若是存在侦测你的谎言、或者迫使你吐露真相的魔法效果存在,该效果的发动者必须通过DC为「10+术士等级」的施法者等级检定。检定失败意味着该效果无法侦测到你在说谎,或是无法迫使你吐露真相。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」。
读心者(Sp):3级开始,你能够以类法术能力读心。该效果类似「侦测思想」,不过仅持续1轮。你可以通过标准动作对单体目标使用此能力,若对方的意志豁免失败,你得到相当于同名法术效果中专注3轮后能取得的情报。3级时,你每天可使用此能力1次,之后每4级额外增加1次,20级时达到最高的5次。
藏匿光环(Sp):9级开始,你可以在侦测类魔法前隐藏自己。此能力类似一个常驻的「回避侦测」。你能够以一个移动动作来终结或恢复此效果。
自我变形(Sp):15级开始,你可以随意地将自己变形为任何类人生物。此能力类似「变身术」,不过你可以保持该形态任意时长。
异界来客(Su):20级开始,你的天生形态成为了长着动物头颅的类人生物,如同真正的罗刹。这并不会影响你的语言或施法能力。你可以使用「自我变形」或其他伪装、变形能力来变装成其他合适的生物。当确认某些针对特定生物类型的魔法或效果时,你永远视为本地异界生物,而非类人生物(或你原先的任何其他生物类型)。与其他异界生物不同,你仍然可以如同原先的生物类型一般被复活。最后,你获得伤害减免10/穿刺。
土灵血统(Shaitan)
你的诞生伴随着土巨灵之力,它的土之魔法宛若钢铁基石般支撑你。
本职技能:知识(位面)。
奖励法术:克敌机先(3级),闪光尘(5级),高等魔法武器(7级),石肤术(9级),石墙术(11级),铁墙术(13级),异界传送(15级),钢筋铁骨(17级),祈愿术(19级)。
奖励专长:闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(位面知识),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术时,你可以将能量类型转换为酸蚀。这同样改变了决定法术类型的关键字。
血统力量:如同土巨灵,你同时拥有土系天生力量和一些基于巨灵的能力。
强酸射线(Sp):1级开始,你可以通过标准动作发射一条元素射线,以远程接触方式攻击30尺内的单体目标。射线造成「1D6+1/2术士等级」酸蚀伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」。
元素抗力(Ex):3级开始,你获得10点酸蚀抗力。9级时提升为20点。
山崩攻势(Su):9级开始,当你用一个造成伤害的法术击中一个生物时,你可以用过一个迅捷动作施展冲撞战技。该战技的CMB为「术士等级+魅力修正值」。你甚至可以在近战距离以外使用此能力,并且不会触发借机攻击。若目标与大地或岩石接触,你的CMB检定获得+4加值。
元素移动(Su):15级开始,你获得30尺掘穴速度。
土灵神力(Su):20级开始,你获得土巨灵一般实现许愿的能力。每天1次,你能够以类法术能力施展「有限祈愿术」。这些起源必须以“我希望”开头,并且不能与你24小时内许下的愿望重复。若你通过此能力复制一个需要贵重材料的法术,你必须如常支付材料费用。此外,你免疫酸蚀伤害,并且可以使用「异界传送」进入或离开于土元素位面,每天1次。
(译者注:法术效果及译名请参见:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=46685.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=46685.0))
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UM术士血统记得有的
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40996.msg348854#msg348854
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UM术士血统记得有的
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40996.msg348854#msg348854
嗯对,有混血和狂野部分,相当于后一半
前面还差七个血统
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UM术士血统记得有的
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40996.msg348854#msg348854
恩……UM有很多新血统,大概就是4系巨灵的血统,还有罗刹……诶?还有啥来着?
/me 胶质的身体侧翻蠕动
:em006再次跪拜在这干净的排版面前了……法兰姐姐最棒了!加油!帮我翻译ARG种族描述吧!
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咒怨血统(Accursed)
风灵血统(Djinni)
火灵血统(Efreeti)
谐律血统(Maestro)
水灵血统(Marid)
罗刹血统(Rakshasa)
土灵血统(Shaitan)
奈奈先把需要翻译的列表给我吧
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咒怨血统(Accursed)
风灵血统(Djinni)
火灵血统(Efreeti)
谐律血统(Maestro)
水灵血统(Marid)
罗刹血统(Rakshasa)
土灵血统(Shaitan)
奈奈先把需要翻译的列表给我吧
:em010真的可以么!!!!!真的可以么!!!!!
/me 兴奋地爆炸了
:em014回头详谈
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翻译完成……不过,似乎强度都比较渣。
元素血统也许可以为GM们写NPC时提供一点想法。
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翻译完成……不过,似乎强度都比较渣。
元素血统也许可以为GM们写NPC时提供一点想法。
:em009
/me 蠕动出现蹭了法兰子
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一个BUG,火巨灵下面
风灵神力(Su):20级开始,你获得火巨灵一般实现许愿的能力。每天1次,你能够以类法术能力施展「有限祈愿术」。这些起源必须以“我希望”开头,并且不能与你24小时内许下的愿望重复。若你通过此能力复制一个需要贵重材料的法术,你必须如常支付材料费用。此外,你免疫电击伤害,并且可以使用「异界传送」进入或离开于火元素位面,每天1次。
水巨灵和土巨灵下面也是这个能力有BUG,都是“免疫电击伤害”
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:em006 哎呀
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都是CTRL+V的错
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都是CTRL+V的错
:em006
CTRL+V太邪恶了,我也总是被CTRL+V所害
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话说,水火土学派呢……?
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话说,水火土学派呢……?
APG里四大元素学派时候就有了
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:em014
突然看到了金学派法师姐姐的图……
我想说
如果去掉头的话……时髦会高很多,更嘎嘣脆一些
/me 真心觉得很帅