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新手團專區 / 【D&D 5E】新人PC蹲文字/语音团
« 最新帖子 由 Jill Holmes 今天13:05:00 »
国内时差,正常8-12 PM可以跑团,周末时间可以比较随意。原本是3R/5E DM,但从没完结过一个团,于是转来PC。轻度强度党,轻度规则律师,中/重度RP党,会写详细的背景故事,且从不超游。希望有团能捞捞我。
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最近在備團忍不住查了一堆資料,結果越看越頭痛,龍華到底有多少官僚可以特別派人來管一個小鎮啦
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密封蛛网术的反胃实际上是强韧通过则无效,而不是现有翻译的无法强韧
CHOKING COBWEBS
Conjuration (Creation)
Level: Sorcerer/wizard 7
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: Dusty webs in a 10-ft.-radius
spread
Duration: 1 minute/level (D)
Saving Throw: Fortitude partial
Spell Resistance: No
You fill an area with thin, dust-laden choking
strands.
This spell covers an area in layers of
clinging filaments that resemble old,
dusty cobwebs. Unlike a web spell, the
strands of a choking cobwebs spell need
not be anchored to two or more solid and
diametrically opposed points, though
they can be. Unsupported cobwebs
flutter in the air as through held up by
a rising current.
The cobwebs block sight beyond 5
feet. A creature within 5 feet has concealment. Creatures farther away have
total concealment.
Entering a square of cobwebs costs 2
squares of movement. A living creature
that enters choking cobwebs falls into a fit
of horrific coughing, making it sickened
for as long as it remains in the area and
for 1 round after it leaves. A successful
Fortitude save negates the sickened effect, but the save must be repeated each
round the creature enters or remains
within the area.
If two or more choking cobwebs spells
overlap the same area, the overlapping
area of the two spells becomes a nearly
impenetrable barrier of stands. In addition to the effects described above, any
creature within the overlapping area
has cover against adjacent creatures,
and total cover against creatures more
than 5 feet away. Entering a square of
overlapping cobwebs costs 4 squares of
movement, and a living creature within
this area is nauseated rather than sickened (Fortitude negates) and also takes
1d4 points of Constitution damage in
each round that it is nauseated.


Negates: The spell has no effect on a subject that makes a successful saving throw
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哈德利斯Hadryllis

哈德利斯是莱瑟曼的创始之剑,由英雄伊文吉Yvengi挥舞,以将纳尔召唤的恶魔的祸害从这片土地上驱逐。艾尔塔伯Eltab的传说克星,就像这把剑的别名一样,据说能够将东河口Easting Reach边界上的国家中恶魔之地的诅咒消除。
历史:哈德利斯是传说中的伊文吉之剑。在哈德利斯的帮助下,这位half-Rus/半莱瑟曼人的英雄在皮盾之年(-75 DR)将莱瑟曼从隐层之主the Lord of the Hidden Layer艾尔塔伯的统治下解放出来,将恶魔王子和他的仆从赶出了这片土地。
哈德利斯的起源在时间的迷雾中消失了,但它似乎是起源于洛曼萨,这表明它是由女巫议会wychlaran交给了伊文吉Yvengi,wychlaran通常被称为莱瑟曼女巫,一个秘密的姐妹会组织,在洛曼萨垂死的日子里成立,以保存帝国的魔法学识。这把剑可能是由第一个维瑞姆奥尼vremyonni铸造的,通常被称为“长者Old Ones”,即男性莱瑟曼奥术施法者,专精于制造魔法物品。为了证明这一观点,vremyonni们声称“众神锻造了一把伟大的圣剑,将它授予了洛曼萨军队的统领,用以粉碎纳尔缚魔者们邪恶的行径。”
艾尔塔伯战败后,后继的诸多莱瑟曼铁王Iron Lords将哈德利斯作为莱瑟曼的国家之剑。这把剑是在强壮者布雷格Bregg the Strong(DR 189-194年)的叛乱中丢失的,在女巫们拒绝任命他为铁王之后,他煽动了一场针对女巫议会的叛乱。几年后,这把剑在肯斯坦Kensten(现在的贝赞图尔Bezantur)的市场上短暂地重新出现,但被Anhur安荷的一名牧师购买,并带回了穆尔霍兰德的苏廷市Mulhorandi city of Sultim
在魔爪之战the War of Claws(公元202-204年)中,安荷的化身使用这把剑发挥了巨大的作用,这是埃尔塔伯拉纳Eltabranar的阿凯因斯Arkaiuns对南恩瑟southern Unther和穆尔霍兰德的一次不幸的入侵。艾尔塔伯在战场上被击败,并被这把武器的魔法囚禁在塞尔山脉Thaymount下。
战争结束后,哈德利斯被送回了苏廷的血之要塞Blood Fortress,安荷教会认为它仍然被藏在该处一个古老的地下军械库中,以防穆尔霍兰德再次找到抵御艾尔塔伯阴谋的理由。但事实上,这把剑在几个世纪前就被莱瑟曼的女巫偷走了,取而代之的是一把出色的赝品。
自从回到莱瑟曼,哈德利斯被诸多的铁王所持有,但没有人公开使用过它,因为女巫议会wychlaran指示他们把它藏起来,以防艾尔塔伯归来。盾牌之年(DR1367年),一场地震摧毁了塞尔的艾尔塔伯城city of Eltabbar,女巫议会发现艾尔塔伯从祖克瑞(Zulkir,塞尔首席巫师的称号)们修筑的监狱Zulkir-constructed prison里逃跑了。然后,女巫议会指示在位的铁王将哈德利斯交给一群刚刚阻止了塞尔对莱瑟曼的入侵的冒险者。冒险者们用这把剑挫败了萨扎斯坦Szass Tam企图用九枚混沌符文Runes of Chaos将艾尔塔伯束缚在撒寇席尔之座Thaksoril‘s seat上的阴谋,但最终隐层之主逃脱了。尽管据信这些冒险家也在战斗中幸存下来,但据信他们和萨扎斯坦都没有留下这把剑。
描述:这把强大的寒铁剑由精湛的技艺锻造而成,剑身两侧刻有标志着它的名字的洛曼萨符文。剑柄用一种罕见的马兽皮aughisky hide包裹着,这来自阿森湖Lake Ashane冰冷的湖水中的一种罕见的类马怪物
激活:哈德利斯是一把+3异界破敌神圣寒铁巨剑。它的特殊能力只对邪恶异界生物起作用。它被抽出时会发光(相当于一个正在生效的光亮术)。
效果:阵营 混乱善良 CG;智力 17, 感知 10, 魅力 17;会说话(通用语,矮人语,精灵语,兽人语,洛曼萨语);心灵感应;120英尺的黑暗视觉和听觉;自我意识值19。
次级能力:致盲术 3次/天(仅限击中的目标),随意 侦测魔法,牛之蛮力 3次/天(仅限持用者)。
高等能力:消除隐形 (30英尺范围) 3次/天。
特殊目的:打败/杀死邪恶异界生物,特别是艾尔塔伯Eltab。
奉献之力:哈德利斯拥有独特的能力,能够粉碎位于魔法师城堡Citadel of Conjurers深处的精金之缚Adamantine Binding,这是一座传说中的纳菲尔Narfelli废墟,位于因布图Impiltur的呻吟之谷Moaning Gorge的入口附近。这个独特的链接binding将艾尔塔伯和分散的恶魔囊肿demoncysts(深渊第248层中的一些子位面)连接到费伦的恶魔之地。
性格:哈德利斯全神贯注于他的使命,催促持用者与任何出现的敌人战斗,甚至试图支配任何背离战斗的持用者。当它讨厌的敌人不在时,它就会变得阴郁而退缩,因为它觉得与“没有头脑的怪物”战斗没有什么意义。
灵光/施法者等级:强烈防护系。CL 18。
制造:制造魔法武器和护甲,目盲术/耳聋术,牛之蛮力,探测魔法,圣光击,消除隐形,一级怪物召唤术,制造者必须是善良阵营,67850 gp, 2700 XP, 68天。
重量:8磅
价格:135,350 gp
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Dragonshard / 地城志153的一个奇物
« 最新帖子 由 蜜丝特拉入信者 今天11:56:44 »
海鬼婆之珠Sea Hag’s Pearl

海鬼婆之珠是一颗大珍珠,镶嵌在金制底座上,通常悬挂于项链之上。这颗珍珠的力量仅影响中等体型的类人生物。能施法的佩戴者在施法等级上将获得+1的增益。然而,海鬼婆之珠带有一种诅咒,能够永久地将佩戴者变为海鬼婆,如同使用了“形体变化”一般,但没有生命骰的限制。佩戴者从第二天开始,每天都必须进行一次强韧豁免(DC 19)。豁免失败意味着角色向海鬼婆的转变更进一步,其皮肤将变黄并长出疣。在豁免失败后的24小时内,佩戴者会经历觉醒梦境,其思维越来越接近海鬼婆。在此期间,佩戴者只能执行单一动作(如僵尸般;怪物手册266页)。若有三次(非连续的)豁免检定失败,佩戴者将永久变为一名标准的(3 HD)混乱邪恶的海鬼婆(怪物手册144页),失去之前所拥有的职业能力,但保留非物理属性和技能。只有通过“神迹术”或“许愿术”法术,完全变形的角色才能恢复原状。只部分变形的佩戴者(失败了一或两次强韧豁免)也可以通过摧毁引起初始变形的海鬼婆之珠来逆转过程。

在艾伯伦,索拉·科伦的女儿们使用海鬼婆之珠作为招募工具,目标是那些不满现状的女性施法者和工匠,他们的技能和知识在卓姆高度需求。

强烈变化系灵光;施法者等级17级;制作奇物,降咒,形体变化,至少价值1,000金币的珍珠;价格10,000金币。
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海鬼婆之珠Sea Hag’s Pearl

海鬼婆之珠是一颗大珍珠,镶嵌在金制底座上,通常悬挂于项链之上。这颗珍珠的力量仅影响中等体型的类人生物。能施法的佩戴者在施法等级上将获得+1的增益。然而,海鬼婆之珠带有一种诅咒,能够永久地将佩戴者变为海鬼婆,如同使用了“形体变化”一般,但没有生命骰的限制。佩戴者从第二天开始,每天都必须进行一次强韧豁免(DC 19)。豁免失败意味着角色向海鬼婆的转变更进一步,其皮肤将变黄并长出疣。在豁免失败后的24小时内,佩戴者会经历觉醒梦境,其思维越来越接近海鬼婆。在此期间,佩戴者只能执行单一动作(如僵尸般;怪物手册266页)。若有三次(非连续的)豁免检定失败,佩戴者将永久变为一名标准的(3 HD)混乱邪恶的海鬼婆(怪物手册144页),失去之前所拥有的职业能力,但保留非物理属性和技能。只有通过“神迹术”或“许愿术”法术,完全变形的角色才能恢复原状。只部分变形的佩戴者(失败了一或两次强韧豁免)也可以通过摧毁引起初始变形的海鬼婆之珠来逆转过程。

在艾伯伦,索拉·科伦的女儿们使用海鬼婆之珠作为招募工具,目标是那些不满现状的女性施法者和工匠,他们的技能和知识在卓姆高度需求。

强烈变化系灵光;施法者等级17级;制作奇物,降咒,形体变化,至少价值1,000金币的珍珠;价格10,000金币。
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行水凉鞋Sandals of Water walking

这双凉鞋由皮革和麻制成,点缀着贝壳装饰,采用开趾设计。穿戴者在说出命令词后,可以像施展了“水面行走”法术一样,每天一次,将任何液体表面当作坚实的地面行走,持续时间为一小时。

强烈变化系灵光;施法者等级6级;制作奇物,水面行走;价格10,800金币。
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新手團專區 / Re: coc新人kp尝试捞些文字团pl
« 最新帖子 由 happylife 今天11:40:52 »
kp老师好!我这边加您了!麻烦看看
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地城志153

附录:
灵魂机器(高等神器)Soul Machine (Major Artifact)
灵魂机器是一项由一个名为莫伊利安Moilians的早已灭绝文明创造的魔法工程奇迹。它极其庞大,以至于需要一个巨大的塔楼来容纳其所有组件。它由四台灵魂引擎组成——这些强大的魔法发生器能产生大量的正能量和负能量——它们安置在炮塔中,一个外质环用于缓冲和引导能量到闪电环,在那里能量被传递到核心,以及八个接收器从核心接收集中的能量并传递到由受试生物佩戴的灵魂之冠——一个有八个端点,端点上各镶嵌一个装满烟雾般薄雾的小水晶球的精金头环。

当灵魂机器设置为正能量时,可以复制以下法术效果:
每天3次——医疗术(CL 20),当功率水平为低时。
每天2次——再生术(CL 20),当功率水平为中时。
每天1次——复生术(CL 20),当功率水平为高时。

当灵魂机器设置为负能量时,可以复制以下法术效果:
每天3次——重伤术(CL 20),当功率水平为低时。
每天2次——杀生术(CL 20),当功率水平为中时。
每天1次——唤起高等死灵(CL 20),当功率水平为高时(这需要将灵魂之冠放置在曾经是有生命的智能生物上,该生物将转化为玩家手册中列出的所选不死生物)。

每天1次——灵魂机器可以从放置在其中一个接收器中的八个活物受试者中提取灵魂。这些接收器是大型胶囊,内充满魔法的外质液体,用以实现对活物或不死生物(取决于使用的能量类型)的惊人改变。在这一过程中,接收器中的生物将被杀死,其灵魂要么被储存,要么被佩戴灵魂之冠的受试者立即使用。整个过程需要24小时。若从五十个灵魂中提取力量,佩戴灵魂之冠的生物可以按其意愿变化为任何与其同等生命骰或更低的新的实体形态。使用一百个灵魂,可以使受试者的生命骰提高至多5个。若使用两百个灵魂,生命骰增加至多10个。若使用四百个灵魂,生命骰增加至多15个。灵魂机器无法储存超过四百个灵魂。

在使用上述任何能力时,佩戴灵魂之冠的生物不能离开由接收器形成的环的边界,除非它取下灵魂之冠,这将中断灵魂机器的当前任务。

每个灵魂引擎都有其独特的魔法钥匙,用于在正能量和负能量之间切换。如果没有钥匙,仍可以通过DC 35的使用魔法装置检定来切换功率输出。每个灵魂引擎都有一个控制面板,面板镶嵌在面向塔内侧的浅凹处。面板上有一个钥匙孔,两侧分别刻有代表正能量和负能量的莫伊利安符号,四个发光的红色按钮上刻有代表数字1至4的莫伊利安符号,一个发光的水晶钮表示灵魂引擎正在运行,还有一个小水晶半球内含一个指向半圆的箭头,代表正在产生的功率级别。半圆左侧是黑色;大部分其余部分是红色;右侧小部分是橙色,最右侧一小片是黄色。当灵魂引擎处于低功率时,箭头指向黑色;中功率时,指向红色;高功率时,指向橙色。如果灵魂引擎产生过多的功率,箭头将指向黄色。

控制面板的使用方法如下:

降低功率:按下按钮4、3、1、2的顺序会使功率水平降低一个等级。例如,如果箭头指示器当前在红色区域,它将移动到黑色区域(如果已经在黑色区域,则不会改变)。

增加功率:按下按钮1、2、4、3的顺序会使功率水平上升一个等级。例如,如果箭头指示器当前在黑色区域,它将移动到红色区域;如果当前在红色区域,它将移动到黄色区域。

关闭:按下按钮1、4、3、2的顺序,灵魂引擎将在1分钟后关闭。

过载:如果功率水平增至最大,指针将指向黄色,水晶钮上的灯会快速闪烁。1小时后,功率水平自动回到高级别,水晶停止闪烁。然而,如果所有四个灵魂引擎都设定在最大功率,它们将开始积累极其破坏性的能量。如果在1小时内没有手动将功率调回安全水平,累积的能量激增将引发爆炸,对塔内及周围50尺范围内的一切造成1,000点伤害。塔外的生物可以进行DC30的反射豁免以减半伤害,尽管在大多数情况下,这种伤害量足以将它们摧毁。

能量激增:与开启状态的灵魂引擎进行物理接触会根据引擎设置的类型造成1d6点正能量或负能量伤害。负能量激增会治愈不死生物,而正能量激增会治愈活物。这种伤害可以通过DC 25的强韧豁免来抵消。

尽管上述所有能力都已被知晓并在其莫伊利安创造者的研究手册中记录下来,同样的文本也承认,人们对灵魂机器的应用只了解了一小部分。

强烈咒法系、死灵系和变化系灵光;CL 20。
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TRPG譯文專區 / Re: 【翻译占坑】FFG星球大战RPG
« 最新帖子 由 GundamLeo 今天11:03:13 »
因为工作原因(单休加下班时间晚),所以可能要到25年完成,悲
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