作者 主题: 秘学士的两三事  (阅读 12252 次)

副标题: 弱者的个人观点

离线 羅傑@畫圖提不起勁

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秘学士的两三事
« 于: 2017-02-27, 周一 22:23:18 »
0.前言

我目前还没有用秘学士跑过团,以下皆为臆测。只为整理个人思路和讨论,不含有任何优化手册及类似指引的成分。

1.职业介绍

秘学士是个什么样的职业?抛开这更讨西方人喜欢的画风不谈,在数据上官方给的定位是一个万金油职业,类似诗人、审判者之流的职业。然而可惜的是,万金油往往是半桶水的同义词。作为万金油的代价,秘学士在数据上做出了不少牺牲,不投入足够资源难以独当一面,甚至投入资源后也难以和强势职业媲美。
那为什么还要选择秘学士呢?
秘学士的灵器设定是一个很有趣的东西,也拥有一些优质的独特能力,适当优化过虽然不一定足以和强势职业争夺位置,但在大多数团里也能胜任职位,而且作为一个万金油在应对多样性遭遇上面也有一定的优势。
其实直白一点说,强度无法赶上一流职业,但只要觉得有趣就可以了。
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

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Re: 秘学士的两三事
« 回帖 #1 于: 2017-02-27, 周一 22:43:39 »
2.职业定位

职业定位是老生常谈的一个东西,也是构筑一个build的指导思想。
在一个队伍中应该可以分为以下几个职位:
肉盾:拥有不俗的防御和伤害承受能力,同时拥有一定的输出。没有足够威胁力的角色是无法胜任肉盾这个职位的。类似于圣武士、战争祭祀、召唤师之类的角色。
劇透 -   :
优点:
劇透 -  移动速度快,有效血量高,单次豁免好,自理能力强。:
移动毒素可以通过变化系的瞬时加速提高。移动速度不太被人重视,但很多时候可以帮你省下一个动作。
有效血量可以通过防护系的念力护壁和能量护盾提高。往自我安慰的角度想,只要挡下一次攻击你的生命骰就从D8变成D12,再挡一次你还开了个狂暴。
单次豁免可以通过预言系的危险预兆提高,1/2的等级加值在4级开始可用,8级时好用,更高级时让人羡慕。同时他也能提高ac。
生活能自理指秘学是6环职业,有几个不错的法术;灵器之力有不错的能力,能飞行,能开视野,能挡法术,战士套装也有个劣化千招百式和直觉挡刀;技能表不错,常态1/2等级umd加值,迅捷1/2等级任一技能加值。
缺点:
劇透 -  静态数据低,伤害前戏长。若是没动作,两眼泪汪汪。:
秘学士的静态数据非常难看。只有D8的血骰,不擅长重甲,没有实在的长效防御能力,法术只有几个实用还受限于学派。
伤害方面,秘学士可以常驻的只有战士套装的伪·满bab和比其他菜刀高2的力量,选择作崇收集者的话还有个伤害+2。其他的增伤手段都需要动作,例如作崇的迅捷英灵同调,战士套装的劣化千招百式选取业余宿敌专长,标准动作提供的破敌附魔和其他武器附魔。buff一轮后数据不错,但那又如何?没有猛扑,没有多打,没有任何有高效的动作机制——意味着你吃buff的效率低下,没有什么值得夸耀的地方。当然,对于战斗时间长的战斗还是不错的收益,劣化的千招百式和武器附魔都长达一分钟。
作为一个防御能力依赖迅捷/直觉的职业,匮乏的动作数量是最大的弱点。失去直觉动作的负面状态更是秘学的一生之敌。选取了作崇变体的秘学还要苦恼增伤和防御之间的选择。
在低级的时候,稀缺的心智点同样是一个需要面对的事实。
个人认为最合适秘学士的职能。虽然这么说有点惨淡,但和其他位置相比较,肉盾这一职位最合适秘学发挥。只要有直觉,秘学的防御端非常可靠;在不作为输出核心的前提下,输出能力也有水准线的水平。
输出:拥有高额的伤害,解决战斗遭遇的核心人员。大体可以分成物理和法术伤害。物理输出基本上是队里伤害面板最高的角色。通常而言,近战菜刀们拥有更高的面板但远程菜刀们更容易获得输出环境。利用强力召唤物物理输出的角色也可以归入此类。类似于武僧、枪手、召唤师之类的角色。法术输出暂且不谈,对pf法术缺乏足够了解。
劇透 -   :
优点:
劇透 -   :
做完一套buff下来额外伤害可观。以8级为例,一轮buff后职业能力提供的增伤有+7命中/+9+3d6伤害,配合战士套装攻击时是个满bab职业,还有变化学派比通常人高0~2点的肉体属性。能靠传导武器传递一些杂七杂八的灵器之力。
如果走塑能学派的话,续航或许会比常规施法者好,而且得益于sp的缘故,超魔代价要低得多。
缺点:
劇透 -   :
buff时间长,没有有效动作机制。固然可以用弓弥补没有多打的缺点,但弓所需专长不少,而且同样绕不过一轮buff的问题。心智点也是一个限制。
如果走塑能学派的话,伤害成长低,而且同样因为是sp的缘故,所能使用的资源有限。
需要一轮buff才能获得好看的面板是永远的痛。狮冲、多打都有其他办法弥补,但匮乏的动作却是永远无法弥补的。
不过另一方面而言,在中低等级中,能够获得如此高额buff的职业非常罕见,而且加值类型并不冲突,能吃下队友提供的其他buff。
硬要作为物理输出的话不是不可以,但有无法回避的缺陷。在高等级会因为动作和加值成长不高的问题非常乏力。
辅助:降低对方的有效动作质量和次数,提高己方的有效动作和质量。说的有点绕,但核心思想是用高性价比的方式战胜敌人。辅助可以划分为三个子职能,分别是控制,BUFF和治疗。
——控制:降低对方的有效动作质量和次数。降低对方对己方的伤害,使得己方以更低的血量及类似属性消耗战胜对面。
劇透 -   :
优点:
劇透 -   :
可以通过法师套装获得部分法师法术列表,可以通过奇物获得其他异能法术列表。
灵器之力有附魔的四个,但比不上法术也比不上巫术,但“服从”面对同生物类型使对面dc-2或许好一点。
塑能有目盲和墙。目盲只要一个移动动作还不错,但能量墙居然不挡视线简直没有任何意义
防护有目标解除魔法,还有否决之球。作为灵器之力的解除魔法胜在消耗低,且对异能魔法有加值;否决之球效果本身很厉害,能抵消每职业等级1环的法术。
咒法有心灵迷雾,7级2点重雾还对异能者不降速。队伍搭配好的话是个很棒的能力。就算搭配不好只要对面不是异能者也是个重雾术。
幻术的虹彩射线非常的弱,但暗影猛兽或许是一个值得考虑的能力,虽然只有50%的真实度,但SM系列中应该会有好用的召唤生物。
法术列表的话,低级有尘,高级有墙。惑控的sod系列基本都在。AMF也有。
有不低的umd加值。
缺点:
劇透 -   :
直接的debuff都需要过豁免,而效果强大的往往带有描述符。除了低级时以外应该无法依赖。
解除魔法是个好能力,但有没有这么高频的使用需求则值得考虑。如果没有高频的使用需求并不划算。否决之球是个很好的能力,但等级太晚了。10ft直径的球体,范围不是很大,当做盾牌而不是罩子用或许会比较好,但当做盾牌则同样会吸收己方的法术。
重雾术不错,但常见的情况下是重雾一放敌我两边都陷入尴尬的境地,是个需要操作技巧的法术。
幻术的暗影野兽只有50%的真实度,意味着脸不好的gg了。而且PF的SM系列似乎没有太厉害的家伙在,不过主要是我没仔细研究过。
有umd却缺少高效烧钱的手段。异能选集的武具学者变体或许算一个补救方式,但这意味着放弃了至高王廷的多学派变体。
sod或debuff主要还是依赖法术,有用的灵器之力不多。中高级后,非debuff和sod的灵器之力能撑起场面,法术列表也还可以。但一个尴尬的问题是,为什么不玩个9环呢?
当然选取至高王廷中的变体学派多法术位充裕,但专注控场的角色还是比较看重环数的。
个人觉得属于有一定的独特优势,但不明显,然后在一些地方有不小的劣势。
——BUFF:降低对方的有效动作质量和次数,提高己方的有效动作和质量。提高己方的防御面板就意味着对面的有效动作降低,提高己方的输出面板则意味着己方的有效动作提高。
劇透 -   :
优点:
劇透 -   :
中低级时破敌buff极强。给有多打能力的队友一次破敌完全可以让他们输出翻倍。
低级的时候直接将有共鸣之力的物品交给队友使用也是一个很好的选择。特别的,如果队伍里有魔战士的话非常厉害。2级选取战士套装后将共鸣灵器交由魔战士使用,他将获得+2肉体力量+1抗力+1bab的常态buff,而且,魔战士可以有奥能点为武器提供+1附魔,秘学可以直接为其提供破敌附魔而无需等高级拥有+1武器。2级的时候,在秘学的辅助下,魔战士将是一个满bab,多打,肉体20乃至22,能使用法术爆发的恐怖输出者。
变化5级有个加速,第一次没注意持续时间以为是个很弱的能力,后来发现是持续分钟每职业等级。熟练的话大概有至少一半的战斗都能提前上好。
缺点:
劇透 -   :
缺乏群体buff,有用的都是单体buff。
没有提供额外能力的buff。不能像诗人的传世之作或歌者的共享狂暴之力提供额外的可能性,仅能影响面板。
高级时能提供的攻击面板不高。对于动辄数百伤害的高级菜刀而言,秘学所能提供的面板并不重要,影响最大的改变可能是将非满bab的菜刀提升至满bab。
能提供的防御面板意义不大。法术目测就高隐、防护能量伤害、反邪恶法阵和行动自由会能用得上场;灵器之力可能只有防护的共鸣之力和牧师套装的守卫灵光,但都不是很有意义。
秘学士的buff在中低等级能够起到很强的作用,足以将一个菜刀提高一个档次,长效的提高bab也是强大的能力;但却缺乏那些提供可能性的能力。
总结起来,低级算是雪中送炭,高级只能锦上添花。高级之后将动作花在其他地方或许会是更好的选择。
——治疗:降低对方的有效动作质量和次数。恢复血量和治疗负面状态可以理解成让对面动作失效,但主动性没有控制那么强。
劇透 -   :
优点:
劇透 -   :
有治疗系列法术,有医疗。借助牧师套装的共鸣之力或者作祟收集者的降灵奖励,每发法术治疗的加值高。
灵器之力的肉体修复是sp,超魔比较廉价,并且期望值比圣疗高
牧师套装的基础灵器之力可以治疗属性伤害和属性吸取
神术变体可以选取一个领域,医疗领域可以解决常见的状态
缺点:
劇透 -   :
6环施法者,法术治疗效率低。固然单发治疗加值可以堆高,但投入资源多。其他职业治疗系列法术免费超魔的能力不少,性价比更高。
肉体修复治疗效率不高,又不像圣疗那样可以压制负面状态
专精治疗会需要投入很多资源,导致其他方面能力缩水
秘学不合适担任主力治疗。秘学治疗的优势太小,并且需要很多资源投入,反而是劣势很多。作为添头可以考虑,但就不要指望用来当主力了。
技能使用者:处理各种技能挑战的核心人物。其中的佼佼者更是能将技能运用各种方面上,提供近似法术的作用。
劇透 -   :
优点:
劇透 -   :
通常而言是个智力系角色,技能点数量还看的过去。
常态有1/2等级上UMD,迅捷有1/2等级上任一技能。从技能加值而言,调查员也不能在秘学面前占到什么优势。
本职技能表不错:辨识怪物的知识五有其三,知识-历史也是日常所需;有察言观色和交涉这两个最重要的社交技能;法术辨识、飞行和UMD则对战斗用处不小。
缺点:
劇透 -   :
尽管是个智力型角色,但技能只有4+int,作为专业的技能使用者有些勉强
职业能力提供的洞察加值似乎并不罕见,心智点同时还是战斗资源,点数不充裕
法术中没有多少提供技能加值的法术
缺乏技能的拓展使用方式
作为主要定位有些吃力,但作为兼任的职位却十分不错。投入的资源很少但收益不低:预言本身是个好学派,动用的也是基础灵器之力。
« 上次编辑: 2017-03-07, 周二 18:19:14 由 罗杰@画图提不起劲 »
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Re: 秘学士的两三事
« 回帖 #2 于: 2018-01-19, 周五 21:12:08 »
3.花招
双武器战斗&传导/储法武器
秘学士一个很坑爹的地方在于动作效率低下,但传导武器似乎能够拯救这一点。秘学士的灵器之力中需要接触的不少(例如武器馈赠,肉体修复,急速等等),利用双武器战斗副手用传导武器打自己/武器一下可以用一次攻击取代标准动作上buff,省下buff时间。储法同理。
尽管运用到了双武器规则,双武器战斗专长却并非必点——仅仅是从-4罚值减少到-2,而且仅在buff轮起效。在专长紧缺的时候,可以让位给其他专长。

传导武器限定了敌人,本用法已凉
劇透 -  传导武器的消耗:
传导武器会涉及到一个问题,对于灵器之力这种烧点而非次数的东西怎么判断消耗呢?可以从调查员的掘墓人变体中得到一些论证。
引述: Horror Adventures
遗物专注 Relic Focus (Su):掘墓者可以和一件他亲手发掘或者从墓地回收的颅骨或者骨头形成心灵感应(呕),将其作为一个秘学士的死灵灵器来使用,并且获得基本的灵器之力。掘墓者无法投入心智点到灵器中,因此无法获得任何共鸣之力。然而,每天一次,他可以消耗一点灵感,来使用任何消耗一点心智点的已知灵器之力。3级以及之后每3个调查员等级,他都可以多使用一次该能力。如果一项灵器之力需要使用多点心智点,那么掘墓者需要消耗同样数量的每天使用次数(以及相对应的灵感点)。此外,每天不限次数,掘墓者可以消耗一点灵感点来以类法术形式使用墓穴之语OA。
该能力取代寻找陷阱和陷阱感知。
从这个能力中可以看出,既有次数限制又有资源消耗的能力是要有特殊表述的,也就是说灵器之力这种没有特殊表述的能力是没有次数限制,仅有资源限制,因而每次传导只需要花费1次能力所需的心智点。
劇透 -  传导武器:
传导武器现行翻译有误,传导武器可以传导给任意目标而非仅限生物,从标红的原文用词及例子中的不死生物可以得出此结论。因此使用传导武器打另外一把武器传导【武器馈赠】是合法可行的。
引用
A conductive weapon is able to channel the energy of a spell-like or supernatural ability that relies on a melee or ranged touch attack to hit its target (such as from a cleric’s domain granted power, sorcerer’s bloodline power, oracle’s mystery revelation, or wizard’s arcane school power). When the wielder makes a successful attack of the appropriate type, he may choose to expend two uses of his magical ability to channel it through the weapon to the struck opponent, which suffers the effects of both the weapon attack and the special ability. (If the wielder has unlimited uses of a special ability, she may channel through the weapon every round.) For example, a paladin who strikes an undead opponent with her conductive greatsword can expend two uses of her lay on hands ability (a supernatural melee touch attack) to deal both greatsword damage and damage from one use of lay on hands.
A given character can use this weapon special ability only once per round (even if she has several conductive weapons), and the power works only with magical abilities of the same type as the weapon (melee or ranged).
« 上次编辑: 2018-02-21, 周三 16:14:59 由 罗杰@画图提不起劲 »
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Re: 秘学士的两三事
« 回帖 #3 于: 2018-01-21, 周日 22:09:38 »
提问:储法打自己这个规则上来说可行吗

离线 羅傑@畫圖提不起勁

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Re: 秘学士的两三事
« 回帖 #4 于: 2018-01-28, 周日 09:45:29 »
提问:储法打自己这个规则上来说可行吗
至少规则上我暂时没看到有不可行的地方。储法的描述中只用了目标而非敌人。
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Re: 秘学士的两三事
« 回帖 #5 于: 2018-02-15, 周四 09:39:58 »
打自己一下因为规则没补充
所以可能需要走正常AC
这样的话就很微妙
没团,气炸

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Re: 秘学士的两三事
« 回帖 #6 于: 2018-02-21, 周三 16:21:00 »
打自己一下因为规则没补充
所以可能需要走正常AC
这样的话就很微妙
打自己一下应该不用走正常ac吧?不然给自己上接触buff不也要过ab?
不过传导武器已经凉了 :em006
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