作者 主题: 《九剑拾遗》·4版中的九剑  (阅读 28631 次)

副标题: 关于转换格式的那些事

离线 霜千翎

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《九剑拾遗》·4版中的九剑
« 于: 2015-10-13, 周二 16:15:04 »
.2015.10.15已完成了铁心和石龙部分
« 上次编辑: 2015-11-17, 周二 14:23:34 由 西土山晚树 »

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Re: 《九剑拾遗》·4版中的九剑
« 回帖 #1 于: 2015-10-13, 周二 16:15:19 »
剧透 -   :
“我生来就是为了战斗。我有着狮之心,鹰之速,龙之力!在战斗中我发现了我的目标,完美的交战和胜利的狂喜。连神都要嫉妒我那荣耀的时刻。”

职业特色:
出处:《九剑拾遗》
职位:打击者,武道家生来就是为了战斗。迅速,强壮,持久并且对于战斗技巧的绝对自信,他寻找值得交战的对手来检验自己。对于他来说战斗是美丽的--让生命悬于闪亮的剑刃之上的那一刻是完美的。对于武道家来说全面的战斗技巧是很重要的,因此他们刻苦训练自己所选择的武器。不过更重要的是他们在危险中的运动力,持久力,无畏,不计后果以及享受到的乐趣。
威能来源:武术。通过你被上天造就的完美体魄,意志和无数个小时的训练,你已经成为战斗技巧的大师。
关键属性:力量,根据你选择的特性不同,武道家需要的关键属性也不同。
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器
防御加值:+1强韧,+1反射,+1意志
起始HP:15+体质值
每级增加HP:6
每日回复力:7+体质调整值
受训技能:一级时,从下面的职业技能列表中,再选四个受训技能。
职业技能:杂技(Dex) ,交涉(Cha),坚韧(Con),洞察(Wis),威吓(Cha),运动(Srt),隐秘(Dex),市井(Cha)
« 上次编辑: 2015-11-05, 周四 16:09:11 由 高坂丽奈 »

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Re: 《九剑拾遗》·4版中的九剑
« 回帖 #2 于: 2015-10-13, 周二 16:17:10 »
职业特性:

适应武器|Weapon Aptitude
  选择9种武器,你获得这些武器的武器擅长。并且在命中上获得+1加值。如果你愿意你可以花费1小时去冥想并且改变你所擅长的9种武器。在选择专长时,你视为任意武术职业。
==========
从以下特性中选择一个:

挑战|Combat Challenge
  在战斗中,忽略一名武道家是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
  另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击。

战斗领袖|Combat Leader
  你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。

强袭|Assault
  每回合一次,当你对一个敌人拥有战斗优势时,敌人承受等基于你等级的额外伤害。你在掷完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级 强袭伤害
 1-10 +1[W]
11-20 +2[W] 
21-30 +3[W] 
« 上次编辑: 2015-10-15, 周四 11:08:52 由 高坂丽奈 »

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Re: 《九剑拾遗》·4版中的九剑
« 回帖 #3 于: 2015-10-13, 周二 16:22:41 »
==========
从以下特性中选择一个:


铁心|Iron heart Manuvers:
◆你的复原力+1,11级增加+2,21级+3。
◆你的杂技技能初始时就受训并获得+2加值。
◆你处于任何含有“铁心”关键词架势中时,所有与你相邻的队友在反射、强韧、意志上获得+1加值。这些加值在21级提升到+2。


石龙|Stone dragon maneuvers:
◆你的强韧+1,11级增加+2,21级+3。
◆如果你和你的对手都与地面接触,你对他的攻击获得+1加值,这个加值会在21级的时候提升到+2。
◆每当你使用任何含有“石龙”关键词的攻击威能时,你可以在伤害上承受至多为你体质调整值的罚值。如果你的攻击成功,你得到等同于这个数字两倍的临时生命值。


白鸦|White raven:
◆你的意志+1,11级增加+2,21级+3。
◆你处于任何含有“白鸦”关键词架势中时,并与至少一个盟友相邻,你和与你相邻的盟友在AC上获得+1加值。这个加值在21级的时候提升到+2。
◆你获得「白鸦之歌」威能。

◆白鸦之歌|Song of the white raven
白鸦流展现了鼓舞和暗示你的盟友的方法。这让你获得鼓舞他人的能力。
遭遇(特殊)◆白鸦,奥术,治疗
标准◆爆发5(11级:10;21级:15)
目标: 你或是爆发范围内一个同伴
效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
 6级:1d6+魅力加值额外HP
 11级:2d6+魅力加值额外HP
 16级:3d6+魅力加值额外HP
 21级:4d6+ 魅力加值额外HP
 26级:5d6+魅力加值额外HP
特殊: 只要你处于任何含有“白鸦”关键词架势中,或者你开启了一种白鸦灵气时,你可以以一个次要动作使用这个威能,每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。16级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次。



漠风|Desert:
◆你的反射+1,11级增加+2,21级+3。
◆如果你在一轮中使用任何含有“漠风”关键词的攻击威能前移动了两格或以上,这次攻击能造成额外1D6伤害。
◆如果你由出发点移动至少2格,AC上可以获得+1的闪避加值,直到下回合开始。如果在移动的时候持握了弯刀、寇派斯弯刀、轻型硬头锤、轻型战镐、锯齿镐、矛、短矛、或大砍刀,那么你可以用一个自由动作让自己本轮造成的伤害全部变成火焰伤害并且额外+1。这些加值会在11级的时候提升到+1,21级的时候提升到+3。


钢魂|diamond mind:
◆你可以在威吓中用体质调整值代替魅力调整值。
◆你的威吓在初始时就受训,你在战斗中使用威吓获+4加值。
◆你可以在战斗中用次要动作发起威吓。如果你威吓成功,直到你下轮结束,你在攻击这个敌人的时候获得攻击优势。


暮日|setting sun:
◆你的徒手攻击要比其他战斗人员有效得多。当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用武僧徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印(见下文“法器”部分)。
◆你可以使用“气印”作为法器,在选择专长时,你也视为武僧。
◆在“凝息”“石拳”“铁魂”“砂瀑”“永恒之潮”疾风连击中选择其中一个作为你的奖励威能。

凝息疾风连击|Centered Flurry of Blow
你的出拳速度快得看不清,初次攻击之后紧接第二击,并把敌人移到对你有利的位置。
随意◆暮日,武术
无动作◆近战1
触发: 自己回合时攻击命中
目标: 一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果: 目标受到2+感知调整值的伤害,你把目标滑动一格并停在邻接自己的某格中。若触发疾风连击的攻击不包含目标,你可以将其向任意方向滑动一格。
特殊: 此威能每轮只能使用一次。只有你使用武僧徒手攻击或者武僧擅长武器命中时才能使用疾风连击。

石拳疾风连击|Stone Fist Flurry of Blow
第一击之后你继续对敌人挥拳如雨,不经意间彰显你的力量。
随意◆暮日,武术
无动作◆近战1
触发: 自己回合时攻击命中
目标: 一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果: 目标受到3+力量调整值的伤害。若触发疾风连击的攻击不包含目标,伤害加2(11级时加4,21级时加6)。
特殊: 此威能每轮只能使用一次。只有你使用武僧徒手攻击或者武僧擅长武器命中时才能使用疾风连击。 

铁魂疾风连击|Iron Soul Flurry of Blow
一击之后你再给敌人一记迷惑性的快拳,减少他的战斗选择。
随意◆暮日,武术
无动作◆近战1
触发: 自己回合时攻击命中
目标: 一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果: 目标受到2+体质调整值的伤害,直至你下回合开始前他无法快步。若触发疾风连击的攻击不包含目标,直至你下回合结束前他也无法进行借机攻击。
特殊: 此威能每轮只能使用一次。只有你使用武僧徒手攻击或者武僧擅长武器命中时才能使用疾风连击。

砂瀑疾风连击|Desert Wind Flurry of Blow

随意◆暮日,元素,火焰,武术
无动作◆近战1
触发: 自己回合时攻击命中
目标: 一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果: 目标受到2+魅力调整值的火焰伤害。若触发疾风连击的攻击不包含目标,它还会在任何包括你为目标的攻击骰上-2直至你下回合结束。疾风连击后你可以快步一格。
特殊: 此威能每轮只能使用一次。只有你使用武僧徒手攻击或者武僧擅长武器命中时才能使用疾风连击。

永恒之潮疾风连击|Eternal Tide Flurry of Blow

随意◆暮日,元素,武术
无动作◆近战2
触发: 自己回合时攻击命中
目标: 一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:一个、两个或三个生物
效果: 目标受到你力量调整值的伤害并且你可以推动目标1格。若触发疾风连击的攻击不包含目标,它还会迟缓直至你下回合结束。
特殊: 此威能每轮只能使用一次。只有你使用武僧徒手攻击或者武僧擅长武器命中时才能使用疾风连击。



虔心|Devoted spirit:
◆每当你受到一次伤害,你在AC和意志上获得+1加值,持续到你下回合开始。这个加值会在11级的时候提升到+2,在21级的时候提升到+3。
◆你的宗教在初始时就受训,在选择专长时你也视为圣武士。
◆引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能祈求神力充斥己身。根据祈求的力量不同,你能获得不同的能力,例如「神圣精神」「圣魂」。有些虔心流武道家学会了这个专长的其他用处;例如,第六章的神圣专长部分叙述了人物如何获得引导神力专长更多能力的方法。
  如非特殊不论你知道此能力多少种使用方法,你每次遭遇仍然只能使用一次。你所祈求的能力工作方式和你的其他威能一样。

引导神力: 神圣精神|Divine Mettle
你对你的神明坚定的信仰使邻近的一个生物抵抗衰弱的折磨。
遭遇◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发中的一个生物。
效果: 目标进行一次加上你的魅力调整值的豁免检定。

引导神力: 圣魂|Divine spirit
虔心流的训练和你对神圣力量的狂热信奉转化为你的灵魂力量。通过短暂的专注你就能引导这种力量来强化你的战斗力。
遭遇(特殊)◆虔心,武术,神术,治疗
次要◆自身
效果: 你可以使用一次回复力并额外恢复等同你2倍魅力加值的HP。
  11级:3倍魅力加值的额外HP
 21级:4倍魅力加值的额外HP
特殊: 每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。
16级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次。



虎爪|Tiger Claw
◆当你持用两把近战武器时或一把双头武器时,你在具有副手特性武器的攻击命中上获得+1的加值。
◆当你持用两把近战武器时或一把双头武器时并同时击中一个敌人时,你可以让对手推离1格。
◆你的徒手攻击要比其他战斗人员有效得多。当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用武僧徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印(见下文“法器”部分)。


影手|Shadow hand
◆你的躲藏在初始时就受训,而且获得+2加值。
◆你处于任何含有“影手”关键词架势中时并使用匕首、格挡匕首、短剑、刺链、拳匕、徒手命中敌人时,你的伤害获得你敏捷调整值点加值。
◆你的徒手攻击要比其他战斗人员有效得多。当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用武僧徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印(见下文“法器”部分)。
« 上次编辑: 2016-02-13, 周六 14:22:12 由 西土山晚树 »

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Re: 《九剑拾遗》·4版中的九剑
« 回帖 #4 于: 2015-10-13, 周二 16:25:26 »
1级随意:

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钢铁打击|Steely strike
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。

随意◆武术,铁心,武器
标准◆武器近战
目标:一个生物
攻击: 力量+2vs.Ac
命中: 1 [W] + 力量调整值的伤害。直到你的下一回合开始,除了目标外针对你的所有攻击检定都将获得+2加值,
   21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
武器:如果你持用长剑,重剑,双头剑,重斧,矮人矛斧,攻击者无则无法获得该加值。

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米尔陶诺斯式冲锋|Charging minotaur
你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞”
你大吼着穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。

随意◆武术,石龙
标准◆近战触及
目标:一个生物
攻击: 力量vs.Ac
命中:2D6 + 力量调整值的伤害。你推离对方一格。
   21级时,伤害提升为4d6+力量调整值。
特殊:当你冲锋时,能以此威能替换近战基础攻击。

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Re: 《九剑拾遗》·4版中的九剑
« 回帖 #5 于: 2015-10-13, 周二 16:26:51 »
1级遭遇:

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钢铁之风|Steel wind
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”

遭遇◆武术,铁心,武器
标准◆近战爆发1
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC。
命中: 1[W]伤害+力量调整值伤害。
武器:如果你持用长剑,重剑,双头剑,重斧,矮人矛斧,则攻击造成等同与你体质调整值的额外伤害。

----------
石铸身躯|Stone bones
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。

遭遇◆武术,石龙,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击: 力量vs.Ac
命中: 1 [W] + 力量调整值的伤害,在你下回合开始前,你获得5点所有伤害类型抗力。
武器:如果你持用巨剑,全长巨剑,巨斧,硬头锤,钉头锤,战锤,巨锤,矮人重锤,矮人巨锤,选择一个5格内的盟友也获得抗力好处。
« 上次编辑: 2016-05-06, 周五 14:37:25 由 西土山晚树 »

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Re: 《九剑拾遗》·4版中的九剑
« 回帖 #6 于: 2015-10-13, 周二 16:28:54 »
1级每日:

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剑刃壁障|Manticore parry
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。

每日◆武术,铁心,武器
直觉反应◆爆发10
触发: 一个敌人对你进行一次近战武器或者远程武器攻击或者他的威能中含有武器关键词。
目标: 触发此威能的敌人
命中: 力量vs.Ac
成功: 1 [W] + 力量调整值的伤害,对方这次攻击无效,你对目标有战斗优势(豁免结束)。
特殊:你必须持握一把近战武器才能使用本威能,如果对方是远程武器攻击则对方也不会受到伤害,但你依旧获得对他的战斗优势。

----------
巨山破|mountain hammer
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”

遭遇◆武术,石龙,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击: 力量vs.Ac
命中: 2 [W] + 力量调整值的伤害,你的这次攻击无视对方的抗性和免疫。目标迟缓(豁免结束)。
失手:一半伤害,你没能获得无视对方抗性和免疫的好处且对方不会迟缓。

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Re: 《九剑拾遗》·4版中的九剑
« 回帖 #7 于: 2015-10-13, 周二 16:29:49 »
2级辅助:

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惩戒之姿|Punishing stance
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎

不能在对手的攻击下保护自己。

每日◆武术,铁心,架势
次要◆自身
效果:你的Ac获得-2减值,你的近战武器攻击能造成额外的1d8伤害。
武器:如果你持用长剑,重剑,双头剑,重斧,矮人矛斧,则额外伤害提升为1d10。

----------
坚如磐石|Stonefoot stance
“你将重心沉向下盘,将大地之力转化为自身的抗力。”
石龙流的学徒利用大地构筑他们的防御。他们相信风无法越过高山,河流也会被巨石阻断。

遭遇◆武术,石龙,架势
次要◆自身
效果:当你在这种架势中时,你在对抗体型至少比你大一级的生物时全防御都获得+2加值。你获得一个附加威能,并且可以在维持架势的任何时候使用。
特殊:如果你在架势中使用飞行或者传送,你立刻结束架势。

附加威能◆武术,石龙
直觉中断◆爆发5
触发: 你或的一个盟友被推离、滑动或击倒。
目标: 你或触发的盟友。
效果: 目标获得你体质调整值点临时生命值,目标无法被退离滑动或击倒直到你下回合结束。
特殊: 当你使用这个附加威能时, 你结束“坚如磐石”架势。

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Re: 《九剑拾遗》·4版中的九剑
« 回帖 #8 于: 2015-10-13, 周二 16:30:27 »
3级遭遇

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缴械攻击|Disarming strike
“你砍向对手的手,产生严重的伤害并迫使他丢下武器。”

遭遇◆武术,铁心,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害。你进行一次次要攻击。
次要攻击:力量或敏捷vs强韧或反射(目标选择)
命中:目标掉落一个他持有的物品(攻击者选择,从地上捡起一件物品是一个引发机会攻击的移动动作)。
特殊:如果目标没有持有物品则效果改为目标的命中获得-1减值直到你下轮结束。

----------
大地之握|Stone vise
“你猛烈的攻击使对手陷入蹒跚而无法移动。”

遭遇◆武术,石龙,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击: 力量vs.Ac
命中: 2 [W] + 力量调整值的伤害,目标定身直至你下回合结束。
特殊:如果对方没有和地面接触则不会陷入定身,但仍然会受到伤害。
« 上次编辑: 2015-10-15, 周四 11:18:03 由 高坂丽奈 »

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Re: 《九剑拾遗》·4版中的九剑
« 回帖 #9 于: 2015-10-13, 周二 16:30:56 »
5级每日:

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金刚伏魔|Exorcism of steel
“你攻击对手的武器而不是你的对手,从他手臂上传开的震荡使他无法用全力攻击。”
对铁心流技巧的掌握使你了解到武器的内在力量,你不仅可以用此加强自己,也可以剥夺他人武器的力量。
每日◆武术,铁心,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害。目标命中和AC获得-4减值(豁免结束)。
失手:一半伤害。目标命中和AC获得-2减值直到你下回合结束。
武器:如果你持用长剑,重剑,双头剑,重斧,矮人矛斧,你获得你体质调整值点临时生命。

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碎骨者|Bone Crusher
“你的攻击使你的对手痛苦的瞪大双眼,仿佛他的骨头碎成了几百片。”

每日◆武术,石龙,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1 [W] + 4d6 力量调整值的伤害。
效果: 目标对武器攻击获得易伤10(豁免结束)。
武器:如果你持用巨剑,全长巨剑,巨斧,硬头锤,钉头锤,战锤,巨锤,矮人重锤,矮人巨锤,目标还会定身直到你下回合结束。
« 上次编辑: 2015-10-15, 周四 12:09:01 由 高坂丽奈 »