武器:
圣洁与美德之剑
武器(任意剑),传说(需善良阵营生物调谐)
这把金色长剑的剑刃镶嵌着四颗琢磨过的红宝石,剑柄末端的圆球是以红宝石为中心的太阳造型。
你在使用这把魔法武器进行的攻击骰和伤害骰上获得+1加值。
这把剑免疫强酸伤害,并且不会生锈。持握此剑时,它会被一层银色暗淡光芒覆盖,这会为你提供15尺的昏暗照明。当你用剑尖指向一个魔族或者不死生物时,光线会变成黑色,但这不会影响它提供的昏暗照明。你也能用此方法检查出毒素、带毒生物和疾病,并感知毒素、毒物和疾病的类别。当你用这把剑对抗恶魔和不死生物时,攻击骰和伤害骰加值会变成+3,目标会额外受到3d6点光耀伤害。
如果你脱离善良阵营,那么你会立刻受到20d6伤害,而且圣洁与美德之剑将会立即消散成为一堆没有价值的银粉。它将在1d10年内重新出现在本位面的随机地点。
札列欧斯匕首
武器(匕首),非常珍稀(需秘术师调谐)
这把锋锐的匕首曾经是某个医者救死扶伤用的手术刀,但如今岁月流转已不复其初心。
你在使用这把魔法武器进行的攻击骰和伤害骰上获得+1加值。与此匕首调谐后,你获得医疗技能熟练,如果你已经熟练于医疗技能,则获得医疗技能专精。
当你激活一个灵术时,你可以更加极端地燃烧自身,转化成心灵的力量。你的当前生命值和最大生命值每同时降低10,你即将消耗的灵能点便减少1点,最低消耗1点灵能点。此减少无法以任何形式减轻,对最大生命值的降低持续到你完成一次长休。
当你的生命值降至0时,你可以以一个反应消耗若干点灵能点来让自己恢复等量的生命值。一旦你使用了此能力,直到你完成一次长休息之前,你都无法再次使用它,而且在此期间你无法再使用这把匕首的其他能力。
漆黑之牙
武器(匕首、短剑或刺剑),非常稀有(需调谐)
这把漆黑的武器上有锋利凹槽构成的魔法纹路。
你在使用这把魔法武器进行的攻击骰和伤害骰上获得+1加值。当你为漆黑之牙涂毒时,攻击骰和伤害骰的加值变为+2。目标对由漆黑之牙传递的接触和损伤毒剂的豁免掷骰遭受劣势;若毒剂能造成毒素伤害,每次它造成的毒素伤害都会提升1d6。
仪式长剑
武器(任意单手剑),非普通
这把制作精良的魔法剑是专为重大仪式定制的。
当你携带这柄剑时,你在针对贵族的魅力(游说)检定上具有优势。
雷霆弯刀
武器(弯刀),传说(需调谐)
这把完全由青紫色雷电缠绕成的武器,兽人称其为“雷神之怒”,但其真实名字已经无从考据。当它出现在战场上时,即使最坚强的军队也会四散奔逃。
你用这把魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值,你可以选择武器造成的是挥砍伤害还是电击伤害。若你使用这把魔法武器造成重击、或杀死了一个目标,目标15尺内一个你指定的敌人会受到等量的伤害。若这名敌人因此死去,你可以指定一个新的目标,直到目标并未死亡或最后一个死去的目标15尺内没有敌人为止。
屠夫之刃
武器(任意挥砍武器),珍稀
这把被鲜血染红的屠夫之刃已经背负了太多杀戮了,偶尔持有者还能听到那些昔日之音在耳边回响。
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害骰上获得+1加值。
在你的回合内,若你使用剁肉刀对一个目标造成了两次或更多次伤害时,该生物必须进行一次DC15的体质豁免,否则将在接下来的一分钟内速度减半并在其每个回合开始时都将受到等同于你力量调整值的流血伤害,受到该效应影响的生物在其每个回合结束时可以再进行一次体质豁免,豁免成功则其流血与减速状态终止。如果一个生物没有血液或对重击免疫,则它将自动通过这次检定。直到次日黎明前,剁肉刀的这个特性都无法再次启动。
符文之牙(猴版)
武器(长剑),非常珍稀(调谐)
按照最初的 12 把符文之牙仿造出来的武器,当然是不如原版威力强劲的。
当你用此魔法剑命中目标时且攻击骰天然骰出 20 时,你可以再进行一次攻击。
当你用此魔法剑对目标造成伤害天然骰出 8 时,你可以再进行一次攻击。
阔剑
武器(可变),非常珍稀,需调谐
这把看上去表面上全是裂痕的武器视乎随时有断裂的危险,但实际用起来却和普通版本的一样坚固。
当你使用这把剑攻击时,你的攻击检定和伤害检定具有+1加值。
当这把武器制作完成时,他具有1d6点充能。
每日黎明,这把武器会获得1d6点充能。根据充能的情况,他会呈现出不同武器的形态。
1点——匕首(4d6)
2点——短剑(6d6)
3点——长剑(8d6)
6点——巨剑(12d6)
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以一个动作,你可以折断这把武器消耗所有充能并对30尺锥形范围内的所有生物造成若干点穿刺伤害,其数量基于你武器的形态。范围内的生物可以通过DC15的敏捷豁免使自己所受的伤害减半。武器被折断后,除了剑柄外的部分会迅速消散,当你的武器充能大于1点时,剑刃部分会重新出现。
衰败之刃 The Fellblade
武器(任意挥砍武器),珍稀
你在使用这把魔法武器进行的攻击骰和伤害骰上获得+1 加值。
你可以用一个附赠动作说出命令语,以激此武器的真实形态。此时武器的刀锋会散发出恶毒的光芒并提供30 尺范围的微光光照。当武器散发出光芒时将对其命中的目标造成额外 2d6 的暗蚀伤害。真实形态会维持到你把剑放下、收入鞘内或再次用一个附赠动作说出命令语为止。在此期间,你每回合结束时都必须通过一次 DC15 的感知豁免,失败则你的当前生命和最大生命值下降 2d6。任何移除疾病的效果或者一次长休息可以回复你失去的最大生命值。
次元精炼刃 Warpforged Blade
武器(任意挥砍武器),传说。
你在使用这把魔法武器造成伤害时无视目标的抗力与免疫。
术士武器扩充版 Warlock—Augmented weapon
武器(匕首),珍稀(需施法者调谐)
·调谐后,只要你持有这把武器你施展的戏法命中和 DC 获得+1 加值。
·你可以额外获得一个的可知法术,但不能高于你最高的可知法术等级。
·以一个附赠动作,你再次施展本回合上一个施展的戏法。直到次日黎明前,匕首的这个特性都无法再次启动。
哭泣之刃 Weeping blade
武器(短剑),珍稀
·你在使用这把魔法武器进行的攻击骰和伤害骰上获得+1 加值。
·哭泣之刃拥有 2 点充能,当你在自己的回合以哭泣之刃对一个目标造成两次伤害时,你可以消耗 1 点充能来造成 2d6+你敏捷或力量调整值双倍点毒素伤害。
·哭泣之刃在每天黎明恢复两点充能或者在你将一个生物的生命值降低到 0 或以下时获得 1 点充能。
宿敌克星 Favored Enemy Bane
武器(任意),非常珍稀(需调谐)
·制作这把武器时需要挑选一种生物:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、类人生物亚种、泥怪、植物、不死生物。
·调谐这把武器时,你知晓被这种生物所知晓的一门语言。在追踪这类生物时,你的感知(求生)检定,以及回想关于这类生物信息时进行的智力检定具有优势。
·你以此武器对该生物进行攻击时的命中和伤害获得+1 加值。
·你在对该生物造成伤害时,你可以重投 1 和 2 的骰子但必须接受新的结果。(包括法术)
变体
宿敌克星制作时可以指定一个特定的生物而非一个族群,他和普通的宿敌克星有如下不同。
·每日一次,你可以施展探知,但仅能以该生物作为目标。DC 为 15+其他修正。
·你知晓被该生物所知晓的所有语言。在追踪该生物时,你的感知(求生)检定,以及回想关于这类生物
信息时进行的智力检定具有优势。如果你熟练于此技能,那么你还可以获得双倍熟练加值。
·你以此武器对该生物进行攻击时的命中和伤害获得+3 加值。
·你在对该生物造成伤害时,你可以重投 1、2、3 和 4 的骰子但必须接受新的结果。(包括法术)
纳垢之刃 Blade of Nurglitch
武器(任意),非常珍稀(需调谐)
·你在使用这把魔法武器进行的攻击骰和伤害骰上获得+2 加值。
·纳垢之刃造成的伤害均为暗蚀伤害,目标必须通过一次 DC15 体质豁免,如果目标豁免失败,它的最大生
命值减少等于他受到暗蚀伤害的数量 1 小时,这是一个疾病效果。若一个生命骰不低于你生命骰一半的敌
人被此武器杀死,则你获得等同于该生物生命骰点临时生命。你在拥有此临时生命期间的攻击和豁免骰均
获得优势。任何移除疾病的效果可以让生物的最大生命值在影响时间过去前回复到正常。