作者 主题: 【ACKS】贼窝与作案  (阅读 6050 次)

副标题: 模拟经营规则中很少见的类型

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【ACKS】贼窝与作案
« 于: 2022-08-14, 周日 22:26:47 »
贼窝与作案
HIDEOUTS AND HIJINKS
刺客、精灵夜刃和盗贼可以建立一种秘密的据点,称为贼窝(Hideout)。由于贼窝是秘密的,所以不能守护一片领地,也不吸引农户。然而,当冒险者建立了一个贼窝,他将成为一个黑帮(syndicate)的老大(boss),由2d6名与他统一职业的1级追随者组成。此后,冒险者每升一级,他将吸引额外的1d6名1级追随者到他的辛迪加。所有的追随者都必须按歹徒的标准支付佣金。此外,黑帮的老大可能雇佣歹徒来增加黑帮的规模(类似于战士雇佣雇佣兵来增加驻军规模)。请参阅第三章的佣工、扈从、雇佣兵和专家规则,了解关于歹徒的详细信息。
贼窝必须建在距离城市聚落6英里以内,而那个城市聚落将成为这个黑帮的行动基地。城市聚落的市场等级决定了黑帮的最大规模。比起小城镇和农业村庄,大港口和国际大都市可以养活更大的犯罪团伙。然而,为了让帮派达到最大规模,黑帮老大必须建造一个足够大的贼窝。贼窝规模和成本表显示了市场等级对应的最大黑帮规模,以及成员达到这个规模所需的贼窝成本。
例子:维克蒂尔(Viktir)在Cyfaraun镇,一个IV级市场,建立了一个贼窝。最初,他在自己的贼窝花费了1万gp。根据他贼窝的价值,他的犯罪集团最多只能有50人。后来,他又花了1万gp升级他的贼窝,使其价值增加到2万gp。他的犯罪集团的最大成员将增加到100人。第二年,他把他的贼窝扩大成一座7.5万gp的豪宅。然而,他的帮派的最大成员不会增加,因为一个IV级市场只能维持一个100人的黑帮。

作案
一旦冒险者建立了一个黑帮,其成员可以被派遣去其行动基地执行各种作案(hijink)。如果冒险者有一个合适职业的扈从(刺客、精灵夜刃或盗贼),这些人也可以被分配去执行作案。每个月,在老板的工资单上的每一个成员(无论是追随者、扈从还是歹徒)都可以从六个可用选项中选择一个作案分配。控制该黑帮的老大可以从他下令执行的任何成功的作案中获益。下面总结了可用的作案、所需的技能检定和结果。
   |要求|成功的结果
暗杀|阴影躲藏|受害者死亡;受害者每有1个等级给老大 1000 gp奖励
打探|聆听噪音|向老大提供一条价值犯罪者等级×3d12x5gp的谣言
走私|无声移动|走私犯罪者等级×10批的货物,付给老大货物价值的12%
窥探|阴影躲藏|向老大提供一条价值犯罪者等级×2d12x100gp的秘密
偷盗|扒窃|偷取犯罪者等级×2批的货物,付给老大货物价值的60%
寻宝|寻找陷阱|向老大提供一张藏宝图,其中的宝藏价值犯罪者等级×1d6×1000gp

暗杀
暗杀是指为了报酬而谋杀毫无防备的NPC目标。(暗杀PC或可疑的NPC是一次冒险,而不是作案)。只有刺客和精灵夜刃可以被安排暗杀。如果愿意,冒险者可以因个人原因对特定目标进行暗杀。否则,暗杀作案就是被雇佣杀害行凶者等级1d2以内的受害者。要想暗杀成功,行凶者必须“阴影躲藏”投掷成功。加害者每比受害者低一级,熟练投掷就会有-1的惩罚。如果受害者被杀死,老大将从雇佣公会的人那里获得相当于每升1000 gp的赏金。因为老大的个人原因而被暗杀的受害者不会给老板带来赏金。0级的受害者按0.5级计算奖励(500gp)。
如果熟练投掷失败,暗杀行动就失败了。如果熟练投掷失败14点或更多,或者掷出无修正的1,暗杀者被抓住。如果被抓住,用1d6判定罪名:袭击(1-3),故意伤害(4-5),或谋杀(6)。
« 上次编辑: 2022-08-20, 周六 15:07:19 由 ACID67 »

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Re: 【ACKS】贼窝与罪行
« 回帖 #1 于: 2022-08-14, 周日 22:43:47 »
打探
打探包括在不体面的客栈和小酒馆里与妓女、说长道短的人和其他令人讨厌的人以各种方式联欢。任何角色(包括0级角色)都可以派去打探,但是盗贼和具备窃听(Eavesdropping)熟练的角色是最好的打探者。
为了使打探成功,作恶者必须成功地投掷“聆听噪音”。如果投掷成功,肇事者会了解到一个与肇事者所在位置相符的有价值的谣言。通过勒索、内幕交易等手段利用谣言,黑帮老大获得犯罪者等级×3d12x5gp的报酬(或者,裁判也可以提供一个对正在进行的战役有价值的谣言,而不是金钱)。
如果熟练投掷失败,犯罪者就什么都没打探到。如果熟练投掷失败14点或更多,或者掷出无修正的1,犯罪者就被抓获。如果被抓住,用1d6判定罪名:酗酒(1-3),赌博(4-5),或破坏公物(6)。
走私
走私是为了避免过路费、关税、劳务费和垄断而进行的非法货物运输。只有盗贼才能被安排去搞走私。为了走私成功,犯罪者必须做出一个成功的无声移动投掷。如果投掷成功,犯罪者走私每等级10批的货物。走私商品的类型是按常见商品表随机掷骰决定的(参见商业投机)。犯罪者可以偷运额外的货物,每额外偷运10批次的货物,熟练检定就-1。走私成功后,老大会收到相当于走私商品市场价值12%的费用。
如果熟练投掷失败,走私者就无法移动货物。如果熟练投掷失败14点或更多,或者掷出无修正的1,犯罪者就被抓获。如果被抓住,用1d6判定罪名:偷运(1-3),走私(4-5),敲诈(6)。
窥探
间谍活动是指秘密地从有权势和有影响力的人物那里获取机密。刺客、夜刃和盗贼都可以被分配执行窥探。
为了窥探成功,犯罪者必须成功进行“阴影躲藏”投掷。如果投掷成功,肇事者会从肇事者的行动区域获得先进情报、秘密事实或其他高度有价值的信息。黑帮老大可以利用这一有价值的秘密榨取犯罪者等级×2d12x100gp的金钱(或者,裁判也可以提供一个对正在进行的战役有价值的谣言,而不是金钱)。
如果熟练投掷失败,犯罪者就什么都没窥探到。如果熟练投掷失败14点或更多,或者掷出无修正的1,犯罪者就被抓获。如果被抓住,用1d6判定罪名:窃听(1-3)、煽动叛乱(4-5),或叛国(6)。
偷盗
偷盗包括各种形式的入室盗窃、抢劫和盗窃。只有盗贼才能被安排去偷东西。为了成功偷窃,行窃者必须成功地进行一次扒窃投掷。如果投掷成功,犯罪者偷取等级×2批的商品。被盗商品的类型是按常见商品表随机掷骰决定的(参见后文的商业投机)。犯罪者可以通过在熟练投掷上承受-4的惩罚来试图窃取特定类型的商品。犯罪者还可以偷取额外的商品,每多偷取1批,熟练投掷承受-1的惩罚。当偷窃成功时,老板会得到被偷商品市场价值的60%。
如果熟练投掷失败,犯罪者就无法偷到任何东西。如果熟练投掷失败14点或更多,或者掷出无修正的1,犯罪者就被抓获。如果被抓住,用1d6判定罪名:盗窃(1-3)、入室盗窃(4-5)或抢劫(6)。
寻宝
寻宝包括各种躲躲藏藏、搜寻藏宝图和寻宝传闻。只有盗贼才能被安排去寻宝。为了寻宝成功,作恶者必须进行一次成功的寻找陷阱投掷。如果投掷成功,作恶者就会找到一张藏宝图,指向一个价值作恶者等级×1d6×1000金币的随机宝藏。裁判确定宝藏的确切位置;宝藏通常所在的位置是,宝藏的价值每有1000金币,就会距离老大的贼窝有6英里。
如果熟练投掷失败,犯罪者就什么都没找到。如果熟练投掷失败14点或更多,或者掷出无修正的1,犯罪者就被抓获。如果被抓住,用1d6判定罪名:非法侵入(1-3),盗窃(4-5),或入室盗窃(6)。

被捕
如果熟练投掷失败14点或更多,或者掷出无修正的1,犯罪者就被抓获。任何被捕的犯罪者都将根据其行为受到法律惩罚。裁判可以直接决定适当的惩罚,或让玩家掷罪刑相应表。

罪刑相应表
   罪名      惩戒性刑罚      标准刑罚      较轻刑罚   
   酗酒、失礼      罚款5金币      罚款2金币      罚款1金币   
   窃听      割掉耳朵(反应掷骰-1,聆听噪音-1,突袭检定-1)并罚款25金币      罚款10金币      罚款5金币   
   赌博、非法侵入      枷号2d6天(检定对死亡豁免,失败则失去1d颗牙齿,反应掷骰从此-2)并罚款50金币      罚款25金币      罚款10金币   
   贿赂      割掉舌头(无法说话,施法或使用需要说法的魔法物品或熟练;检定-4)并罚款150金币      枷号2d6天(检定对死亡豁免,失败则失去1d颗牙齿,反应掷骰从此-2)并罚款50金币      罚款25金币   
   盗窃、偷运      斩断一只手(无法双持和使用双手武器)并罚款450金币      鞭刑(检定对死亡豁免,失败则留下永久性伤痕,反应掷骰从此-2)并罚款300金币      枷号2d6天并罚款150金币   
   人身攻击、破坏公物      酷刑折磨(检定对死亡豁免,失败则从致命伤表11-15行获得一个永久伤)并罚款600金币      鞭刑(检定对死亡豁免,失败则留下永久性伤痕,反应掷骰从此-2)并罚款450金币      鞭刑(检定对死亡豁免,失败则留下永久性伤痕,反应掷骰从此-2)并罚款300金币   
   入室盗窃、走私      斩断双手(无法攀爬、使用武器和物品、开锁、解除陷阱或进行其他类似行动)并罚款900金币      烙印(反应掷骰从此-2)并罚款600金币      鞭刑(同上)并罚款450金币   
   绑架、误杀、故意伤害      酷刑折磨并剥夺公权(失去所有财产和权利,永久流放)      酷刑折磨(检定对死亡豁免,失败则从致命伤表11-15行获得一个永久伤)并罚款750金币      鞭刑(同上)并罚款600金币   
   抢劫、勒索      死刑(斩首或绞死)并罚款1200金币      斩断一只手(无法双持和使用双手武器)并罚款900金币      烙印(反应掷骰从此-2)并罚款750金币   
   纵火、逃兵、谋杀、煽动叛乱      残酷地处死(火刑、钉十字架、五马分尸或被野兽吞食)      死刑(斩首或绞死)      剥夺公权(失去所有财产和权利,永久流放)   
   异端、叛国、弑君      比死亡更悲惨的命运(杂交成怪物,变成不死生物等)      残酷地处死(火刑、钉十字架、五马分尸或被野兽吞食)      死刑(斩首或绞死)   
« 上次编辑: 2022-08-20, 周六 15:04:59 由 ACID67 »

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Re: 【ACKS】贼窝与罪行
« 回帖 #2 于: 2022-08-14, 周日 22:55:35 »
掷罪刑相应表的话,掷2d6。根据犯罪者的魅力调整值和任何适当的熟练修正值(包括外交、神秘光环或诱惑)调整所投出的骰子数值。其他将适用的情况列在下面。

律师:如果犯罪者有专业(律师)等级,请加上。否则,黑帮可以聘请一名律师。1级律师25gp,2级律师50gp,3级律师100gp。
贿赂:如果黑帮有一个成员有贿赂熟练,它可以尝试腐化法庭。+1奖励需要50gp, +2奖励需要350gp, +3奖励需要1500 gp。
证据:掷1d4代表对犯罪者有利的证据(不在场证明,良好的品格等)。掷1d8,代表不利的证据(犯作案为的证人、人赃俱获等)的惩罚。
请求特赦:如果集团与某个领地的统治者有联系,统治者可以为犯罪者陈情。添加领地统治者的魅力调整值,如果统治者拥有外交、恐吓或神秘光环,则额外加2。注意,如果犯罪发生在统治者统治的领地上,他可以不经过审判直接释放罪犯。
先前犯罪:-1,如果犯罪者被打上烙印;-2 犯罪者被施加过肉刑(失去舌头或双手);-3,如果犯罪者已被剥夺公权。
犯罪的严重性:作案越重,刑罚越重。破坏和平,酗酒,失礼 +0;窃听、赌博或非法侵入-1;人身攻击、贿赂、偷运、勒索、盗窃或破坏公物-2;殴打、入室盗窃、绑架、骚乱、走私-3;误杀、伤害、勒索、强奸、抢劫或煽动叛乱-4;纵火、逃兵、谋杀或海盗行为-5;异端、叛国罪或弑君罪-6。

表格的结果表明了犯罪者的命运。惩戒性定罪(punitive conviction)意味着犯罪者被杀鸡儆猴。他将受到与他所负的罪名不相称的惩罚。定罪(conviction)是指罪犯被认定有罪,将受到适当的惩罚。以较轻的罪名定罪(Conviction on lesser charge)意味着犯罪者已经被判有罪,但不会受到严厉程度相符的惩罚。宣判无罪(Acquittal)的意思是罪犯被判无罪。宣判无罪并赔偿损失(Acquittal with damages)的意思是说,由于行为人被认为是无辜的,所以法院要赔偿行为人的名誉损失。损害赔偿金总是等于指控的罚款数额。

惩戒表可以用来为各种罪名找到适当的惩罚。惩罚可以包括各种形式的罚款、羞辱、酷刑、残害、奴役、流放和处决。不能支付罚款的行为人被签订契约,以工作抵销罚款。犯罪者以每月3gp的速度抵消罚款。如果犯罪者缴纳三倍的罚款,就可以避免其他相关的惩罚。
例:1级盗贼Reingo the relentless在偷窃稀有毛皮(价值500gp)时被抓,并被指控盗窃(价值-2)。Reingo非常缺乏魅力(-2),并且证据看起来很糟糕(1d4掷出+1,而1d8掷出-5,即惩罚为-4)。因为Reingo一直是一个忠实的追随者,他的老大Viktir花了100gp雇佣了最好的律师(+3)并花费350gp贿赂(+2)。Reingo会犯罪与惩罚表上按-3掷骰。他掷出8,减3,得到5,定罪。Reingo会被鞭打,罚款500gp。

黑帮老大被期望为那些在犯罪中被抓的成员支付律师费、贿赂,罚款,以及治愈。如果老大经常抛弃他的小弟,裁判可能掷出一次扈从忠诚表,看看剩余的成员是否攻击或背叛他们的老板。


创建犯罪公会
犯罪公会是一个老板控制下的多个黑帮。犯罪公会通常以其老大的职业命名,例如盗贼公会或刺客公会。冒险家可以通过以下四种方式创建犯罪公会:

新行动基地
当冒险者的黑帮规模已经达到最大,他可能会决定在新的行动基地建立一个新的黑帮,方法是在那里建立一个贼窝,并重新安置一些成员。在新的行动基地的新黑帮成为冒险者的犯罪公会的一部分。
例:维克蒂尔的黑帮总部位于Cyfaraun(一个IV级市场),成员人数已达到100人的最大规模。为了让他的犯罪企业不断壮大,维克蒂尔在Arganos(一个III级市场)建立了一个新的贼窝,并将20名成员转移到了那里。

扈从晋升
如果冒险者的刺客、盗贼或夜刃扈从中的一个达到9级,冒险者可以资助扈从建立一个贼窝。扈从会按照上面的规则吸引追随者加入一个黑帮,而这个黑帮就成为冒险者犯罪公会的一部分。

招募扈从
冒险者可以招募一个已经控制黑帮的NPC作为追随者。新的追随者的黑帮成为冒险家犯罪公会的一部分。

管理层更迭
冒险者可以流放、监禁或杀死已经控制了一个黑帮的NPC。然后,他可能会宣称该帮派及其成员属于自己。裁判应该用管理层更迭表为NPC的每一个前扈从和追随者掷骰子,看看他们是否被冒险者成功招募。对于规模庞大的辛迪加,裁判可按适当情况,以5人、10人、25人,甚至100人的数量分批处理。
冒险者的CHA调整值作为掷骰子的修正,加上外交、威吓或其他熟练的加成。如果冒险者的等级高于上一位领袖,每高一级增加+1的加成;如果相反,则每个等级差产生-1惩罚。将前任领袖的CHA加值(如果有的话)作为对招募检定的惩罚。裁判可以使用在-2到+2之间的额外修正,以反映冒险者的声望、天赋和其他属性。

立即攻击是指追随者寻求立即报复冒险者,并将在第一时间攻击他。背叛是指追随者会假装对冒险者忠诚,但一旦有机会就会背叛他。犹豫意味着追随者的忠诚有冲突。如果他的大多数同伴都这么做,他就会背叛冒险者,但如果不是,他就会保持忠诚。接受意味着追随者对角色变得忠诚。热诚接受表示招募以非常好的态度被接受,并且追随者的士气掷骰将获得+1的奖励。

管理层更迭表
调整后的掷骰 结果
2– 立即攻击
3–5 背叛
6–8 犹豫
9–11 接受
12+热诚接受

例:拥有CHA 13的14级盗贼维克蒂尔刺杀了拥有CHA 16和4个随从的12级盗贼罗利奥(Rollio)。维克蒂尔声称罗利奥的四个追随者为自己所用,所以裁判秘密滚动,看看罗利奥的追随者对管理层的更迭有何反应。每次掷骰的点数都 +2(因为维克蒂尔比罗利奥高两级) +1(来自维克蒂尔的CHA) -2(来自罗利奥的CHA),合计+1。裁判投得非常糟糕,调整后分别是3、5、8、9。只有一个追随者忠于维克蒂尔。一个犹豫不决,两个计划背叛维克蒂尔。因为两个叛逆者占了多数,犹豫的追随者将加入他们的尝试。


管理犯罪公会
一个冒险者一次只能直接管理一个黑帮。犯罪公会中的其他黑帮必须指派一个扈从来管理,要么是建立这个黑帮的扈从,要么是冒险者指定的扈从。管理一个黑帮的扈从被称为二当家(underboss)。
冒险家安排给他自己的黑帮成员去执行作案,也可以由他的二当家们控制的任何黑帮的成员去执行。然而,二当家们希望在经营他们那部分黑帮时获得更大的自由度。如果冒险者分配了某个二当家手下20%的追随者去作案,
« 上次编辑: 2022-08-20, 周六 15:06:05 由 ACID67 »

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Re: 【ACKS】贼窝与罪行
« 回帖 #3 于: 2022-08-18, 周四 23:17:27 »
这将导致那个二当家检定扈从忠诚度表,每多指派10%的追随者,这个检定将额外-1。如果扈从辞职或变得有敌意,就会把他的黑帮一起带走。
二当家可能会有自己麾下的二当家。通过这种方式,可以形成跨越多个操作基地的大型犯罪行会。在计算犯罪活动分配时,可以假设每个二当家直接控制链条上上比他低一级的追随者的20%。

例:维克蒂尔在Cyfaraun管理着一个有80名追随者的黑帮。他的二当家安齐奥,在阿加诺斯管理着一个有二十名追随者的黑帮。安齐奥自己有个二当家,在伊斯法兰有10个追随者。安齐奥直接管理他自己的20个追随者加上他的副手的10个追随者的20%,总共22个追随者。维克蒂尔直接管理他自己的80个粉丝加上安齐奥的22个追随者的20%,总共84个追随者。如果维克蒂尔给安齐奥20%以上的追随者分配犯罪任务,这将导致安齐奥检定追随者忠诚表。