作者 主题: 使用的规则和HR  (阅读 13312 次)

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Re: 使用的规则和HR
« 回帖 #10 于: 2013-05-19, 周日 00:36:43 »
2013.5.19 收回原先的HR
从现在起,招魂曲,或者任何死后短暂复活(不是永久复活)死者的法术,在该法术效果结束后,其持续时间,要记入死者的死亡时间。

也就是说,不允许在PC死后使用招魂曲,或类似的短暂复活的能力延长生存时间,然后在法术效果结束后用revivify之类法术抢救。这个时候已经超过了revivify(或任何类似法术)的有效时间,因而只能用其他法术复活。
« 上次编辑: 2013-05-19, 周日 00:40:47 由 索拉利斯 »

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Re: 使用的规则和HR
« 回帖 #11 于: 2014-03-11, 周二 12:47:57 »
2014.3.11 关于魔法物品融合的HR

以下的规则补充是在官方明确的融合规则之外,用于补充官方没有提及的部分

1.武器,盔甲,穿戴物,工具不能相互之间跨种类融合,穿戴物之间也不能跨身体位置融合(不包括权杖或法杖之类官方明确提及可以制造成武器的物品,此类物品必须一开始就做成武器,之后视为武器)

2.官方提及的特殊武器盔甲,例如DMG的日光剑,万物的落叶甲之类物品,必须作为附魔的基底,可以在它们之上升级,但不能将其他物品融合它们的效果

3.需要多人分别使用才能发挥效果的整套穿戴物或工具,例如solitary armbands,bracelet of spell sharing,传信石,无法融合任何其他魔法物品,也不能作为一个融合到其他物品上的效果。 床弩之类多人操作的物品不在此列。

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Re: 使用的规则和HR
« 回帖 #12 于: 2014-12-31, 周三 23:22:00 »
关于临时生命的处理办法:
基于万律与FAQ,不同来源的临时生命是可以叠加的,同时执行”先入先出“的原则,也就是:先获得的临时生命,在受到伤害时首先失去
为减少玩家和DM的记录和查看时间,现团内执行如下规则
1、所有持续时间单位为小时的临时生命效果,标记为长,例子:“英雄宴”记录为:8英雄宴-长
     所有持续时间单位为分钟的临时生命效果,标记为中,例子:“泪滴护符”记录为:12泪滴护符-中
     所有持续时间单位为轮的临时生命效果,标记为短,例子:“提振战力”记录为:17提振战力-短
    如果是法术效果,则需要记录CL
2、在拥有临时生命的角色受到伤害时,临时生命从长的开始扣除,其次为中,最后才扣除持续时间为短的。
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 使用的规则和HR
« 回帖 #13 于: 2023-11-15, 周三 13:28:50 »
2023.11.15

增加HR:禁止拟像/领导力部属参加战斗

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Re: 使用的规则和HR
« 回帖 #14 于: 2023-11-15, 周三 13:30:59 »
2023.11.15

明确:召唤/呼唤/变形/拟像/ 获得的尚武光晕,仅允许拥有战士专长或将战士专长进行融合

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Re: 使用的规则和HR
« 回帖 #15 于: 2023-11-15, 周三 13:32:41 »
2023.11.15

明确:禁止使用一个直觉动作应对另一个直觉动作
明确:UMD模拟CL的最大CL为20