作者 主题: 【BetaRPG】【規則】角色創建  (阅读 5098 次)

副标题: 角色/機體創建規則

离线 佐鳥かなこ

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【BetaRPG】【規則】角色創建
« 于: 2014-04-08, 周二 06:11:48 »
創角規則

角色點數:角色點數是玩家用來提高角色能力的籌碼,換言之,任何與角色有關的要素都能運用角色點數來調整。玩家付出相應的代價、然後購得角色在遊戲中使用的各種能力。每位玩家在遊戲開始前都會獲得一定數量的角色點數,用以購買角色的屬性與技能;以及STV的各項能力。當在計算CP花費時遇到小數點,採無條件進位原則。

  在每個劇本開始前,GM會給予玩家一定數量的角色點數(CP)。點數的多寡取決於劇本的需要、以及GM的判斷。同時這也是設計NPC時衡量強弱的指標。

  

  標準的起始CP為100點,足以讓玩家創造出富有特色的角色。GM應該衡量劇本難度給予調整,以滿足遊戲內容的需求。
  Sylphing在第一章開始時,每位玩家都會獲得500點CP。其中至少150點需用於創造角色,用於機體的CP也不能低於250。

  一般而言,玩家的CP可以自由分配在角色與機體上,雖然角色的CP是固定的,但是在更換機體時,只要簡單地重新製作一張價值符合或少於總剩餘CP的機體即可。


上限  :大多數的數值都會有上限,但除非特別註明,你可以消耗額外的CP來將數值提升到這個限制以上。此時,每額外提升一個等級,要消耗相當於原本價格1.5、2、2.5、3、3.5、4... ... 倍的CP。下表列出超過上限後每提升
       原價格
 超限  6  8 10 16
 +1  9 12 15 24
 +2 12 16 20 32
 +3 15 20 25 40
 +4 18 24 30 48
 +5 21 28 35 56

下限  :某些屬性的起始數值在0以上,除非特別註明,否則玩家可以將此類屬性降到最低為0為止,從而獲得額外的CP。額外CP的數量等同於升級所需的一半。

角色屬性:

引用
角色:       屬國:       身分:    
年齡:    性別:    身高:      體重:    
膚色:    髮色:    瞳色:    

   體能   知能   精神 
強度 體魄   智力   毅力  
技巧 反應   感應   魅力  

技能  :
 體能   知能   精神   │體能      知能    
  運動   槍械   社交  │ 機械格鬥    砲擊    
  格鬥   機械   指揮  │ 駕駛      飛彈導引 
  隱匿   察覺   表演  │ 飛行     
  脫逃   技術   雄辯  │ 操艦     
       知識   威嚇  │ 步行機操縱  

屬國  :所有玩家角色預設屬於已開發國家,視為等級3。若選擇開發中國家則額外獲得15點CP,選擇第三世界國家則獲得25點CP。玩家之間若有屬國重複,則需使用相類之STV或以充分設定解釋之。
  玩家角色可以不屬於任何勢力,這樣的角色可能是直屬於聯合國,或是企業、NGO組織成員。你需要額外支付15點CP來達成。

身分  :身分地位的決定你在遊戲中的基本影響力,最多能夠影響的人數相當於10的身分等級次方。一般而言,玩家的起始狀態是「正規軍人」,技術上,這相當於少尉軍階,視為等級2的身分。這項屬性的上限為3,每提升1級需要花費20點CP。你無法降低這項屬性。CP:20/每級。

屬性  :用來決定使用技能與操縱機體時的能力,所有能力的起始值為2。提昇屬性時,體能與知能每點消耗10CP,精神則每點消耗6CP,屬性上限為5。你可以透過降低屬性來獲得額外CP,降低屬性時,獲得提升所費的一半CP,最低為0。玩家屬性區分為體能、知能、精神三個類別,當用於達成某事時,使用該類別的技巧屬性;強度則用於對抗並決定程度。

   體能   知能   精神  
強度 體魄   智力   毅力  
技巧 反應   感應   魅力  

體能屬性:體能屬性決定玩家的肉體能力,與此相關的技能多要求體能或肢體協調。
  體魄:角色的肌力、耐力以及抵抗疲勞的能力。影響到長時間的任務以及肉身格鬥時的額外傷害。

  體魄 HP 額外傷害 體魄  HP 額外傷害  
   0 10  -3   4  80  +1
   1 20  -2   5 100  +2
   2 40  -1   6 120  +3
   3 60   0  6+ +20 /+1 每等級

  反應:神經反射、動態視力、靈巧程度等,也決定玩家的肉身移動速度。操縱STV進行格鬥、迴避以及細微操作時就需要運用到反應值。

知能屬性:大多數常識上認知的「腦力」相關工作都是由知能來判定。
  智力:思考的快慢、學習、邏輯思維能力,以及記憶力。智力決定角色在進行腦力作業時的效率,以及遠程攻擊時的額外傷害。參考體魄的額外格鬥傷害表格。
  感應:角色的感受力、對環境變化的敏感程度與直覺。工作的效率固然取決於知識技能的累積,但能否解決問題往往有賴那一瞬間的靈感。感應值決定知能技能的成功率,以及遠程攻擊的命中加值。

精神屬性:難以量化,屬於個人人格特質的部份,就屬於精神屬性。
  毅力:毅力決定角色的抗壓性、面對脅迫及誘惑時的抵抗力,以及維持長久人際關係所需的特質。
  魅力:魅力決定角色的的影響力,所有社交技能、以及指揮能力都由魅力決定。


技能  :一般技能每提升1點需要花費4點CP,上限為3。
     操縱技能每提升1點需要花費6點CP,上限為3。
     進行技能檢定時,由屬性技巧決定檢定是否成功,由強度決定成功程度。
     詳述於後。

一般技能  :         操縱技能:
 體能   知能   精神   │體能      知能    
  運動   槍械   社交  │ 格鬥      砲擊    
  格鬥   通訊   指揮  │ 駕駛      飛彈導引 
  隱匿   機械   表演  │ 飛行     
  脫逃   察覺   雄辯  │ 操艦     
       技術   威嚇  │ 步行機操縱  
       知識

  

機體特性:

引用
名稱  :         駕駛員 :    
所屬  :    型態  :    尺寸  :    
動力  :    系統  :    裝甲  :  

架空科技:

結構值 :    裝甲值 :    安定值 :
命中難度:    運動性 :    速度  :

能量值 :    出力  :    系統值 :
地形適應:

武裝  :
其他設備:

造價  :

型態  :
  傳統載具:基於傳統技術研發而成的STV。其安定值+4。
    地面載具:STV型態類於傳統地面載具,如裝甲車、登陸艇等。
    航空器 :STV型態類於傳統飛行器,如戰機。
    船艦  :STV的型態類於傳統船艦。
  
  架空載具:未曾存在過或是理論上窒礙難行的載具,佔用一項架空科技欄位。
    外骨骼 :宇宙空間用的全地域單兵作戰裝備,使用角色的運動及肉身戰鬥技能操縱。自動啟用機體運動性,起始值為0。外骨骼的尺寸不得大於S。CP:50。
    USV :泛用型宇宙航空載具,可同時適應地面與太空運用的機體。USV在改善其地形適應時的耗費減半,系統值+2。CP:10。
    步行載具:STV具有手足及可步行特徵,以聯合國研發的追跡者為代表,劃時代的新興兵器。步行載具自動啟用機體運動性,起始值為0。CP:30。
    星艦  :這種飛行STV在設計之初即是完全以宇宙航行為目的,典型的特徵是沒有氣動性上的考量。星艦的起始尺寸為LL。CP:20。
  
尺寸  :
  STV的尺寸通常介於6~12m之間,影響到機體的命中難度、運動性、傷害加值與結構等級。

 SS:命中難度+4,出力等級-2,起始結構等級-2。
    2m以下,一般而言這個大小已經不能被稱為STV了。
  S:命中難度+2,出力等級-1,起始結構等級-1。
    相當於2~5m的載具。
  M:無修正值。
    相當於5~10m的載具。
  L:命中難度-2,出力等級+1,起始結構等級+1。CP:15。
    相當於10~15m的載具。
 LL:命中難度-4,出力等級+2,起始結構等級+2。CP:30。
    相當於15m~25m的載具。
 EX:命中難度-8,出力等級+4,起始結構等級+4。CP:60。
    相當於25m~50m的載具,玩家STV的最大尺寸。
EEX:命中難度-16,出力等級+8,起始結構等級+8。
    50m+,在這個尺寸以上的載具通常是戰艦或據點。
  
機體屬性:
  結構值 :相當於STV的HP,起始值為40,每提升一個等級,結構值+5。結構值上限隨機體大小而定。隨著結構值降低,STV將會出現若干故障現象,程度依STV安定值而定。當結構值歸零時,STV被無可挽回地破壞掉。CP:10/每級。

  尺寸 結構值/等級上限 尺寸 結構值/等級上限 
  SS  40/Lv0  L   70/Lv6
   S  50/Lv2  LL  80/Lv8
   M  60/Lv4  EX 100/Lv12

  裝甲值 :STV抵抗傷害的程度,隨著每一次被穿透而減少。標準防護鋼板的裝甲值是2,每提升一點需要6點CP,上限為10。裝甲值在10以上的裝甲一般並不存在,需要搭配一至數個架空科技才能超越此值。CP:6/每級。

  安定值 :STV的結構穩定程度,以及機械部件的可靠性。用於進行機體受到傷害時機械故障檢定,也用於引擎或武裝的誘爆檢定。起始值為10,結構等級每增加1級,安定值也會隨之提升1。CP:6/每級。

引用
邊欄:
  每次當STV受到大於10點的傷害時,都必須進行安定值檢定。機械故障檢定的DC=10+該次傷害+被命中次數。若是檢定失敗,將隨機產生機械故障。
  當裝備或機體的結構值降到最大值的一半以下時,若再受到攻擊,便需進行發動機誘爆檢定。DC=5+受到的總傷害-殘餘HP。若是檢定失敗,則發動機產生嚴重爆炸並損毀,成員須進行緊急逃生檢定避免被捲入。

  運動性 :運動性影響STV的主動迴避能力,標準的機體沒有足夠的運動性用以迴避攻擊,須要搭配一個或一個以上的架空科技啟用此能力。運動性可以讓駕駛員的反應屬性值加在命中難度上,數量等同於運動性等級,相反的,若是機體的運動性不及駕駛的反應值,則機體在命中難度上只能獲得最高等於運動性的加值。若用於迴避攻擊,此加值在機體準備進行迴避時翻倍。一般而言,運動性需要一個CP30的幻想科技來啟動,此後,每提升1點需要6點CP,上限為5。CP:6/每級。

  速度  :速度即為STV每分鐘最大路基速度,標準值為1km,每提升一級增加100m,上限為5級,相當於每分鐘1500m。當你飛行或在宇宙空間中移動時,速度翻倍,但需要額外的能源。這是你的戰術移動速度,在非戰鬥狀態,將你的速度等級(若大於1)乘以移動速度,決定你的最大移動速度。CP:16/每級。

  命中難度:STV被命中的難度,等於14+尺寸調整值+速度等級+駕駛員操縱技能+運動性調整+科技調整值+其他。
  
  
  能量值 :STV可以儲存的能量上限,戰鬥中各種行為都會減少能量值。提升所需的花費與限制與結構值相同。每提升一個等級,能量值+5,最大提升等級受機體大小影響。CP:10/每級。

  出力  :發動機出力決定STV的傷害修正,基本值為1000匹,每1級額外出力增加100匹,所有武器的傷害+1,反之,每低100匹,所有武器傷害-1。發動機類型也關係到能否使用某種類型的武器、以及補給上的難度。等級提升限制與結構值相同,受機體大小影響。CP:6/每級。
    化學能 :化學能發動機包含各種傳統引擎與火箭引擎,起始出力是1000匹/能量值為40。化學能發動機需要五分鐘啟動,能量耗盡後需要花費十分鐘進行補給。此外,在進行發動機誘爆檢定時有-4減值。化學能發動機無法使用能量來源為電能,基本傷害在4D6以上的武器。
    電池式 :電池式發動機的起始出力是800匹/能量值為30,包含燃料電池、化學電池、光電池等。電池式發動機不會產生誘爆,不需暖機時間、同時能量耗盡後更換電池只需要三分鐘。電池式發動機無法使用能量來源為動能,基本傷害在4D6以上的武器。
    核反應式:無論其原理,核反應式發動機的起始出力是1200匹/能量值無限制,一旦開始運作就不需要補給,但為了維修,仍需要進入低功率運轉模式。核反應式發動機需要花費一天啟動,或者花費十分鐘從低功率模式恢復。在每次進行誘爆檢定時,核反應式發動機都需要進行兩次來確定是否通過,若是在第二個檢定中失敗,則發生輻射外洩或同等現象,由GM決定結果。同時,駕駛核反應式STV的乗組員,在每個劇本結束時需通過體力檢定,否則體魄永久下降1點。核反應式發動機可以供給任何種類的能量,視為一項架空科技,然而,尺寸在M以下的STV無法搭載核反應式發動機。CP:30。
  
  系統值 :系統值決定STV操縱系統的穩定度,決定大多數的命中修正以及STV能否做出特定的動作。STV的操作系統可以分為機械式與電子式,前者較為穩定而後者具備較強的機能。每提升一級,需消耗10點CP。CP:10/每級。
    機械式 :機械式操作系統較少依賴電腦輔助,起始值為-2。無法使用需運算輔助之設備,且不能並聯不同種類的武器。然而,機械式系統的機體不會發生誤動作、在進行武器不發火檢定時,具有+4加值。
    電子式 :電子式操作系統主要經由電腦輔助運算,起始值為0。只要數值夠高,可以同步使用大多數的裝備。並且能夠配備AI。
      AI  :系統值在3以上的電子式操作系統可以配備人工智能,這視為一項架空科技。裝備AI的機體可以選擇啟動運動性屬性、自動通過不發火檢定、或者在進行安定值檢定時獲得+6加值。選擇第一項時,若STV原本的運動性能就在0以上,運動性再+4。CP:20。
  
地形適應:
  STV的地形適應包含陸地、海洋、飛行、宇宙空間四方面,基本值依據其型態而定。適應值B以上即可獲得該地形的移動方式,如USV可於陸地、海洋、宇宙空間中移動,具備陸行、潛水及空間移動能力。

        陸  海  空  宇
  傳統載具  A  C  -  C
  航空器   -  -  A  B
  船艦    -  A  -  B
  裝甲外骨骼 A  B  D  B
  USV   A  B  D  B
  步行載具 (A、D、B、B自由分配)
  星艦    D  B  B  A

  提升地形適應力所需的CP如下表所列:
     D  C  B  A
  - 10 15 25 40
  D  - 10 15 25
  C  -  - 10 15
  B  -  -  - 10

  玩家STV的移動和命中難度受到地形適應性影響,詳見下表:

 等級 速度    其他影響
  A  正常移動  無
  B  速度-2  命中難度-1,擁有適合的移動方式
  C  半速移動  命中難度-2
  D  只有一格  命中難度-4,不能免費調整位置
  -  不能移動  命中難度-8,不能免費調整位置

裝備欄位:
  每一種架空科技都需要先花費20CP啟用,已開發國家的STV所裝備的架空科技數量沒有限制,但是多於三個以後,每多一個,安定值與系統值都會下降2。而開發中國家的STV只能具有至多3個架空科技,其中2個必須來自已開發國家的STV;然而開發中國家的STV若配備超過1個以上的架空科技,每增加一個,安定值與系統值都會下降2。第三世界國家的STV無法裝備架空科技。
  一般而言,武器與其他設備的總數依照機體大小而有所限制,但只要不要過於誇張,都有討論的空間。
  
武器  :
 現實系列武裝
 遠程武裝:

  火炮 :10CP(機砲)/20CP(通用)/25CP(重型)
   機砲:[MG,實,砲]射程:4,傷害4MG,命中-2,使用次數:20。
   通用:[實,砲]射程:10,傷害3d6,使用次數:20。
   重型:[實,砲]射程:15,傷害4d6,使用次數:10。
  飛彈 :15CP(小型)/25CP(大型)
   小型:[實,飛彈]射程:8BR1,傷害4d6,使用次數:6。
   大型:[實,飛彈]射程:20BR1,傷害6d6,使用次數:2。
  榴彈砲  :15CP
   [M,實,砲]射程:6BR1,傷害5D6,使用次數:1。
  煙霧彈  :20CP
   [M,實,砲]射程:8BR3,傷害:特殊,使用次數:2。
  對人跳雷:10CP
   [M,實,砲]射程:0~1BR1,傷害2,使用次數:4。
 近戰武裝:
  機械臂 :
10CP
   [動,實,格]射程:0~1,傷害2d6。
  格鬥裝備:15CP(中型)/20CP(重型)
   中型:[動,實,格]射程:0~1,傷害3d6。
   重型:[動,實,格]射程:0~1,傷害4D6,命中+1,耗能:1。

 架空科技武裝:一種類的架空武裝佔用一個架空科技欄位。
  電磁砲  :20CP(通用)/25CP(重型)。
   通用:[電,實,砲]射程:20,傷害5D6,重擊傷害+2,耗能:1。使用次數:20。
   重型:[電,實,砲]射程:30,傷害7D6,重擊傷害+4,耗能:4。使用次數:15。
  雷射砲  :10CP(機砲)/20CP(通用)/25CP(重型)。
   機砲:[電,MG,貫,砲]射程:8,傷害6MG,耗能1。
   通用:[電,貫通,砲]射程:16,傷害4D6,命中+2,耗能:2。
   重型:[電,貫通,砲]射程:24,傷害6D6,命中+2,耗能:2。
  粒子砲  :15CP(散彈)/25CP(通用)/30CP(重型)。
   散彈:[運,電,M,砲]射程:1扇形,傷害2D6,耗能:1。
   通用:[運,電,M,砲]射程:6錐狀,傷害4D6,耗能:4。
   重型:[運,電,M,砲]射程:10錐狀,傷害6D6,耗能:8。
  震撼榴彈 :CP20
   [M,砲]射程:8BR3,傷害1D6特殊,使用次數:2。
  非核高爆彈:CP30
   [M,實,飛彈]射程:10BR5,傷害8D6,使用次數:1。
  機械式格鬥裝備:15CP(輕型)/25CP(中型)/40CP(重型)
   輕型:[動,實,格]射程:0~1,傷害4d6,重擊傷害+2。
   中型:[動,實,格]射程:0~1,傷害6d6,命中+1,重擊傷害+2,耗能:1。
   重型:[動,實,格]射程:0~1,傷害8D6,命中+2,重擊傷害+4,耗能:3。
  能源式格鬥裝備:10CP(輕型)/15CP(中型)/20CP(重型)
   輕型:[電,貫通,格]射程:0~1,傷害2d6,耗能:1。
   中型:[電,貫通,格]射程:0~1,傷害3d6,耗能:2。
   重型:[電,貫通,格]射程:0~1,傷害4D6,耗能:4。

  對於武裝若有客製化需求,請與你的主持人討論。

設備  :
  現實系設備
   近迫防禦系統、衛星通訊、反應裝甲、紅外線探照設備/熱像儀、智能導引設備、位相陣列雷達、行間射控系統…………
  架空科技設備
   戰術網路、光學迷彩裝置、精神制馭系統、全周天駕駛艙、對光束塗料…………
  
  此類設備繁簇不及備載,需使用者請與主持人商量,決定其花費與效用。

造價  :
  在STV上所花費的所有CP加總之後乗以10萬,便是該STV的造價(以美金計算)。在計算造價時,架空科技的耗費CP乘以兩倍計算,包含開啟架空欄位所需的CP。這個數字沒有太多規則上的意義,不過可能決定該STV受到重視的程度。此外,STV的造價受到體型影響:SS型機體的造價為上值的1/4,S型為1/2,M正常,L為兩倍、LL為四倍、EX為8倍。EEX以上的機體由GM個別設定造價。
« 上次编辑: 2014-05-21, 周三 14:15:59 由 佐鳥カナコ »

离线 佐鳥かなこ

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範例角色卡
« 回帖 #1 于: 2014-04-08, 周二 06:12:33 »

角色:長峰美加子  屬國:聯合國直屬  身分:少尉  
年齡:16  性別:女性  身高:166cm 體重:47Kg
膚色:黃   髮色:茶色  瞳色:黑褐色

   體能   知能   精神 
強度 體魄 2 智力 3 毅力 6
技巧 反應 4 感應 4 魅力 2
劇透 -   :
CP:       10    18+9(超限)
   + 20   20
               =77
技能  :
 體能   知能   精神   │體能      知能    
  運動 1 槍械   社交 1│ 機械格鬥    砲擊   3
  格鬥   通信 1 指揮  │ 駕駛      飛彈導引 
  隱匿   機械   表演  │ 飛行     
  脫逃 3 察覺 3 雄辯  │ 操艦     
       技術   威嚇  │ 步行機操縱 3
       知識       │
劇透 -   :
CP:
 4             4              18
        4

12     12
  +                  18
              =72

人物CP:149


名稱  :追跡者      駕駛員 :長峰美加子
所屬  :聯合國  型態  :步行機  尺寸  :
動力  :電池式  系統  :電子式  裝甲  :複合裝甲 
劇透 -   :
CP  :
   + 15        30         15
                           =60
架空科技:二足步行、全週天駕駛艙、雷射機砲
劇透 -   :
CP  :20*3
                           =60
結構值 :50   裝甲值 :3    安定值 :13
命中難度:21   運動性 :4    速度  :1.4Km
劇透 -   :
    =10-2+4+3+4+2
CP  :
10         5         12
               24         64
                           =130
出力  :900匹 能量值 :30   系統值 :
地形適應:陸B 海D 空B 宇A

武裝  :雷射機砲+8,移動射擊。
     [電,MG,貫,砲]射程:8,傷害6MG ,EN1。
其他設備:位相陣列雷達(CP25):遠程武器射程+2,命中+1,察覺檢定+2。
     全週天駕駛艙(CP10):命中難度+2。
     行間射控系統(CP20):可移動射擊。
造價  :82M
劇透 -   :
    =[300+(60+30+10+10)]*10M*2
CP  :10
     25+10+20             =65
CP使用:149(角色)、300(機體)
« 上次编辑: 2014-04-20, 周日 13:12:24 由 佐鳥カナコ »