作者 主题: Expanded Psionics Handbook——种族部分  (阅读 25646 次)

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Expanded Psionics Handbook——种族部分
« 于: 2006-02-02, 周四 16:37:05 »
种族

在这里描述的各种灵能种族就如同玩家手册描写的种族一样多姿多彩。厄兰——超越了人类,而又不是人类——将他们自己隐藏在人类都市的中心;当生命应该已经因时光流逝而离开他们的身体时精神的技巧使他们能够继续活下去。吉斯洋基人和吉斯泽莱人从他们外位面的家园穿过各种位面在这个世界上信步游荡。对于那些没有天生异能能力的人来说半巨人的营地实在是太过严酷了。美纳德人潜入人类社会,在战争中寻找乐趣并宣泄他们无尽的苦恼。从另一方面来说,瑟芬人很少被文明所接受,他们不得不生活在社会的边缘,尽可能利用各种诡计和心灵的力量。距离“正常”的文明更远的是蠹灵和螳螂人,两个带有昆虫的性质和特点的种族。除了人类,矮人,精灵,侏儒,半精灵,半兽人和半身人之外,在许多大陆上可以发现这些继承了灵能力量的种族参与到政治和生活中。

选择一个种族

在你决定了你的属性并且把他们写到人物卡上之前,你应该选择你的人物的种族。同时你应该选择他/她的职业,因为种族也影响了他/她在一个职业上能做得多好。一旦你决定了使用的种族和职业你就可以将属性点分配到不同的属性上,根据种族调整这些属性(参看表1-1:种族属性调整),并且继续细化你的人物。

种族特性

你的种族特性决定了一些他/她的特质。

种族调整

在表1-1:种族属性调整中找到你选择的种族。如果你的种族有种族等级调整值,将此加在他的职业等级和种族生命骰上(这里特指螳螂人)来决定他的有效等级(ECL)。参考城主手册172页怪物种族。
使用表1-1的属性调整来调整你的角色的属性。即使这些调整使你的属性高于18或者低于3也是可以接受的,除了智力不能够低于3。(如果你的吉斯泽莱人在调整后的智力为1或者2,将它提升到3。)表1-1也提供了各种种族的天赋职业和语言。
一个种族的天赋职业不算在兼职的经验值惩罚中(参看玩家手册60页兼职的XP)表1-1中的一些天赋职业是灵能职业,将在本书第二章描述。
所有人物都会讲通用语,很多也会讲种族特有的语言。聪明的人物(有智力奖励值的)也能讲其它语言,每点智力奖励值对应着一门额外的语言。从本章后面你的人物种族的描述中选出他/她的奖励语言(如果有的话)。
读写能力:除非你的人物是位野蛮人,他/她可以读写任何他/她能说的语言。

类灵能能力

在这章中描述的很多种族都具有类灵能能力,这在使用时类似于类法术能力。关于类灵能能力的介绍见本书65页。

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边栏:灵能精灵

在一些战役中你也许想要在普通种族上作一些变化(那些在玩家手册中描述的种族)让他们有灵能方面的特别天赋。比如,大多数的精灵都因为他们魔法的能力而出名——但是在你的游戏中,也许在Thurek森林中的一支精灵远离了魔法研究而专注于心灵的力量。
要创造一个“灵能精灵”或者“灵能矮人”,所有你所需要做的就是把天赋职业换成这本书中介绍的灵能职业。比如岩火部落的矮人或许因为他们的狂念者而出名,所以这一个部落的矮人的天赋职业可以是狂念者而不是战士。并不是所有岩火部落的矮人都会成为强大的狂念者,不过很多会有一到二个狂念者等级。
灰矮人,吉斯扬基人,吉斯色类人和螳螂人并没有天赋的灵能职业,不过这些种族很容易就能够换成下表所述的天赋职业。

种族      现有天赋职业     变化天赋职业
灰矮人      战士            心灵武士
吉斯洋基人  战士            心灵术士
吉斯泽莱人  武僧            狂念者
螳螂人      巡林客          魂刃者

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表1-1:种族属性调整

种族           种类       等级调整   属性调整                 天赋职业  自动语言
蠹灵           人形怪物     +1       +2魅力,-2力量,-2感知    狂念者     通用
灰矮人         类人生物     +1       +2体制,-4魅力             战士      通用,矮人,地底通用  
厄兰           异怪         +0       -2魅力                   心灵术士    通用
吉斯洋基人     类人生物     +2       +2敏捷,+2体制,-2感知     战士      通用,吉斯
吉斯泽莱人     类人生物     +2       +6敏捷,+2感知,-2智力     武僧      通用,吉斯
半巨人         巨人         +1       +2力量,+2体制,-2敏捷   心灵武士    通用
美纳德人       类人生物     +0       —                        狂念者     通用,美纳德    
螳螂人         人形怪物     +2*      +2力量,+2敏捷,+2感知    巡林客     通用,螳螂
                                     -2智力,-4魅力          
瑟芬人       类人生物     +0       +2敏捷,-2力量            魂刃者     通用,瑟芬

*螳螂人因为具有两个种族HD,所以最终ECL为4


蠹灵

因为体型小的关系蠹灵在远距离可能会被错认为半身人。不过近距离的观察就会发觉他们有着坚韧的角质复盖的皮肤,昆虫一样的复眼,额头上还有两只触角。比起他们的昆虫特征,这些被无知者称为“虫人”的蠹灵其实有着更多的人类特征。和其他种族相比较蠹灵最大的不同就是他们雌雄同体的生理结构。除了他们的至高女皇(女性)和选配(男性)之外,蠹灵角色是没有性别之分的。

性格

蠹灵有着多种多样的人格,不过每一种都是从四种基本人格上衍生的,这取决于蠹灵最终加入了何种种类。那些火焰种类的往往很容易生气,不过也很容易高兴和宽恕。那些寒冰种类的善于分析,需要很长时间才能下决定,不过往往是对的。那些表达种类的是交际大师,擅长于所有类型的表演,特别是歌唱。那些闪光种类的总是迅速移动,不断地追寻各种生活中的任务而很少休息。每一种类根据他们的信条都和不同的元素种类联系起来,分别是:火,冷,音和电。
这四种主要种类对于蠹灵是非常重要的,不过不是他们仅有的社会组成方式。尽管是一个无性的社会,蠹灵还是会和具有相似性格的人联系在一起,特别是一些自我选择的被称为生活联系的联系关系。这种关系就和其他种族的婚姻类似,不过一个生活联系往往包括了两个以上成员。如果联系中的一个年长的成员死了,那么就会引入一个新成员,所以即使最初的组织者已经不在了一个生活联系还是会延续很久。一个生活联系可以包含有不同种类的蠹灵。

生理描述

蠹灵站立时有三英尺高。他们看上去是略微瘦一点的人形生物。他们的角质皮肤能够给蠹灵带来一点对于伤害的防护。他们没有毛发,在人类长着头发的地方包裹着薄薄的角质,并且延伸到他的后脑,颈部和身体其它的部分。蠹灵并不是完全被角质复盖着的,不过在他们的肩膀,躯干,手背和其他容易被攻击的地方都有角质(包括他们的头部)。
蠹灵的眼睛是很引人注意的——闪亮的仿佛是散发着冷光的球形,分成无数个细小的晶面。两只触角从他们的头上伸展出来;随着他们的心情而移动。他们穿着厚厚的靴子和少量的衣服,有时候甚至什么都不穿,仅仅在身上缠绕着一些用来携带物品的坚韧绳索。

关系

蠹灵能够被其他的种族所接受,不过有些时候其他种族觉得他们有些过于古怪了(所以给他们“虫人”这一贬低地称号)。半兽人和人类是最喜欢用这种称呼的,这也许是潜意识里对于昆虫的恐惧和偏见的作用——尽管蠹灵更像人形生物。

阵营

蠹灵并不趋向于某一阵营,甚至也不趋向中立。蠹灵中鱼龙混杂,从最好的到最差的一应俱全。

蠹灵的国土

蠹灵的城巢能够在任何大陆的地下被发现,不过他们往往只有几个通到地面或者其他地下世界的出口。因为蠹灵是天生的心灵术士并且追随灵能的艺术(特别是操能者),有些城巢根本没有到地面的通道或者通到别的地下世界的隧道——蠹灵使用永久的灵能通道或者异能来进出他们最秘密的城巢。
尽管在地下有隐藏的城市,蠹灵并不特别期望在地底生活,相反更喜欢至少在地面生活一段时间。因此有些蠹灵会被发现暂时或者永久居住在类人社会中——如果他们接受各种种族的话。
每一个蠹灵城巢有至少一个至高女皇(女性角色)和选配(男性角色)。女皇和选配都是一年一次从最优秀的城巢居民中选择的。在参与了一个公众的庆祝活动之后女皇和选配就被授予了统治权并且呈现出他们的性征。他们最重要的工作就是产出一年的蠹灵卵。这些卵将在城巢中心守卫严密的抚育室被孵化出来。蛋中孵化出的蠹灵婴儿看上去或多或少类似于人类的婴儿(除了他们有触角这一点)。

宗教

蠹灵对于他们的至高女皇和选配致以最高的敬仰,几乎就像他们是神。因为至高女皇和选配尽全力维持着种族的人口,所以他们很少像领导者那样发表讲话——不过如果他们对于某件事的确说了什么,每一个蠹灵都会听从。

语言

蠹灵说通用语。有些学会了土族语,这能让他们更好地和其他地下的生物沟通。

姓名

当蠹灵被孵化出来时会被已经加入了生活联系的成年蠹灵选出来。被收养的蠹灵就会根据生活联系的传统由他的“家长”命名。因而,蠹灵有一个名字和生活联系的性。
名:Demisse,Elimu,Fela,Gebre,Idi,Idrissa,Kato,Matunda,Obi,Sefu,Vita,Xolu.
生活联系姓:Adanech,Dedanech,Fanech,Gyalech,Marimech,Massawech,Nikech,Ulech

冒险

那些对于城巢之上的世界的生活感到好奇的蠹灵会发觉他们会在获得批准外出冒险寻找财富上有一些麻烦。除非一个城巢正在扩张边界,过度的人口让它不得不分裂。不过即使是那些不想去的人有时候也会被推上地表执行那些他们不能选择的任务。

蠹灵种族特性

+2魅力-2力量-2感知:蠹灵是很自力的积极能干的人,不过不总是能作出最好的判断。
人形怪物:蠹灵免疫各种只对人类有效的魔法,如魅惑人类或者控制人类。
小型:蠹灵在AC和攻击有+1加值,躲藏+4。不过他只能使用比人类用的要小的武器,并且附重和推拉为最高限制的3/4
蠹灵基本速度20英尺
角质:蠹灵的皮肤是很坚韧的,几乎就像外骨骼一样,这让他AC得到+3天然护甲加值,并可以获得火,冷,音或电其中一种的5点抗力。(这也同时决定了蠹灵所属种类。)这种能量抗力可以和魔法或者其他方法获得的能量抗力叠加。
天然灵能:蠹灵在一级可以获得1点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
类灵能能力:一天一次能量射线,能量的种类就是蠹灵选择的那种,施法者等级为1/2生命骰,最低1级。豁免DC使用魅力调整值。
嗅觉:蠹灵的触角给了他灵敏的嗅觉。蠹灵可以凭嗅觉察觉30英尺内的敌人,如果敌人顺风距离就增加到60英尺,如果逆风就减少到15英尺。如果味道较浓比如烟味或者腐烂的垃圾距离增加一倍。如果是很浓的味道比如臭鼬的气味或者穴居人的恶臭距离增加两倍。
当蠹灵使用嗅觉的时候并不能确定具体的位置——只能知道是在范围内的某个地方。蠹灵可以用一个类移动动作来感知物体的方向,无论何时只要蠹灵走进物体周围五英尺范围他就能知道物体的确切位置。
盲斗:蠹灵的触角也给了他盲斗作为奖励专长。
复眼:蠹灵的这一特点让他在侦查上具有+2种族加值。
语言:通用语,奖励语言:矮人语,侏儒语,地精语,土族语
天赋职业:狂念者
等级调整:+1

新名词:
dromite蠹灵
elan厄兰
maenad美纳德
xeph瑟芬
life bond生活联系
grand queen至高女皇
elected consort选配



灰矮人

杜而格或者说灰矮人,是在地下的巨大城市中那永远都不会停止的艰苦工作中成长起来的坚强民族。一个典型的灰矮人城市在任何一点上都和卓尔的大城市一样有力,冷酷和富裕。灰矮人城市存在的唯一目的就是通过无尽的苦工来创造财富。灰矮人是幽暗世界最好的铁匠和商人,他们的商队也在地下不断长途跋涉。
灰矮人是愠怒的,独立的并永不疲倦的工匠。他们比起卓尔来说是更好的邻居,不过他们总是渴望能得到更多的奴隶来支持他们的生产。灰矮人不会把奴隶浪费在其他邪恶种族所喜爱的展览上——他们仅仅是艰苦地工作到死。

性格

除了勇气和决心之外灰矮人很少有好的地方。他们贪婪,易怒,阴沉,暴力,不领情。他们在一生中从不会给予什么而且不断的计算着任何细微的(无论是真实的还是想象的)他们得到的东西。他们相信力量就是正义,并且对那些没有力量保护自己的财物或者自己生命的人没有任何怜悯。
从好的方面来说,灰矮人只会专注于自己的事情(只要别人没有他想要的东西)并且努力工作让自己的作品超过别人的。没有什么障碍物能够让一个立下目标的灰矮人感到沮丧。除了自己之外灰矮人从来不会对别人有任何忠诚,不过他们从来不会留下未完成的工作。

生理描述

灰矮人站立时一般4到4-1/2英尺高,不过和其他矮人比起来瘦一些结实一些。他们的皮肤是暗灰色的,眼睛是冷黑色的。男性灰矮人在耳朵以上没有头发,不过他们往往有值得夸耀的茂密,铁丝一样的铁灰色或者黑色短胡子。大多数女性灰矮人没有头发,不过也有一些留着剪得很短的暗黑色头发。

关系

灰矮人普遍不受任何其他社会欢迎,他们甚至连互相相处都有困难。他们粗野无礼让人讨厌,他们通常不和其他种族交往除非他们能够得到什么。在所有能够遇到的地底种族中灰矮人发现地底侏儒是最不容易激怒的,因为侏儒同样是喜爱艰苦工作的出色工匠。
灰矮人很难忍受卓尔,他们能感觉出对方的礼貌之后的施舍和嘲讽。他们同样憎恨其他种类的矮人和夺心魔,因为根据灰矮人的传说,几千年以前其他的矮人放逐了他们人他们受夺心魔的奴役,承受各种痛苦。

阵营

灰矮人通常是邪恶的,很少重视其他人的财产和生命。他们沉浸于对于那些比他们好的人的嫉妒中,并且从来不表示出任何对于穷人的同情的痕迹。有一些灰矮人除了独自一人之外别无所求,所以他们变得非常中立。另一些灰矮人则加入了善良的一方。

宗教

灰矮人的神是Laduguer,一个掌管着苦工的严苛的神。灰矮人只付出很少的时间和努力来进行各种宗教仪式,他们认为崇敬他们严酷的神的最好方法就是工作。

语言

灰矮人说矮人语和地底通用语。

姓名

一个灰矮人的氏族名往往取决于他所选择的专业工作。氏族名可以因为灰矮人改变了职业或者在战斗中获得荣耀而改变。
男子名:Bruthwol,Horgar,Ivar,Murgol,Thangardt
女子名:Brilmara,Dorthis,Olga,Ulara,Weltha
氏族名:Coalhewer(掘矿者),Firehand(火手),Goldcrown(金冠),Hammerhead(锤头),Ironthew(铁躯),Steelshadow(钢影)

冒险

很少有灰矮人有时间做这种无聊的事情,他们就是这样看待冒险的。不过也偶尔有一些无法忍受无止尽的工作的灰矮人出现在他们的社会中,这一小部分矮人发现在其他人认为他们拖了后腿之前离开是个明智之举。其他的灰矮人冒险者多半是流放者或者亡命徒,他们因为敌对氏族间的战斗而逃出了他们的城市。

灰矮人种族特性

+2体制-4魅力:灰矮人很坚强但是非常阴沉和卑劣。
中型:作为中型生物灰矮人不获得特殊的加值或减值。
灰矮人的基本速度为20英尺,但是当他们穿着中甲或者重甲或者中载或中载的时候依旧可以保持这个速度(不像其他的种族那样在这种情况下速度会减低)
120英尺黑暗视觉
对瘫痪,幻觉和毒素免疫
抵抗法术和类法术能力豁免+2种族加值。
稳定:灰矮人站立的时候特别稳定。当灰矮人稳定地站立的时候他们在对抗冲锋和拌摔的豁免检定上有+4加值(不过不是当他们在攀爬,飞行,骑乘或者没有稳固地站立的时候)
岩石熟悉:这种能力让灰矮人获得+2种族加值在搜索检定上用来发现任何不同寻常的石器,比如滑墙,石工,陷阱,新的构造(即使是专门制造成和旧的相配的),不安全的石面,脆弱的石制天花板或者类似的东西。任何*近不寻常的石器十英尺内的灰矮人可以做搜索检定就好像他们正在搜索,一个灰矮人也可以向游荡者一样用搜索技能找到石制陷阱。灰矮人还可以知觉感知到深度,它可以知道自己大约在地下多深就如同人类可以感觉到哪一条路是向上的。灰矮人对于石工有第六感,这是一种先天的感觉并且他们在他们地底的家中有大量时间练习磨砺。
类灵能能力:一天一次——变巨,隐形,这种能力仅仅作用于灰矮人和他携带的物品。显能者等级相当于生命骰(最小3级)
天然灵能:灰矮人在一级可以获得3点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
在对待兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精和熊地精)的攻击骰上获得+1种族加值
AC+4躲闪值当面对巨人类生物(比如食人魔,巨魔,山巨人)
光线敏感(Ex):受到阳光或者魔法光线照耀时会感到目眩
灰矮人具有+4潜行种族加值+1聆听和侦查种族加值+2关于石器和金属的估价及手艺的种族加值。
语言:通用,矮人,地底,奖励语言:巨人,兽人,地精,龙,土族
天赋职业:战士
等级调整:+1

duergar杜尔格



厄兰

厄兰并不是被生育出来的;而是被制造出来的。人类申请者将会被厄兰理事会筛选。随后他们将在几个秘密的厄兰领土接受一系列的灵能仪式;随后他们就放弃了作为人类的身体而具有了新的,灵能活力的存在。因此厄兰并不是从生理上被制造的,而是通过一个只有厄兰所知的仪式在灵能上被制造的。即使这样他们的“孩子”也往往是完全发育的成年人。非人生物从来没有被制造出来,也许因为这个仪式仅仅对人类有效。
当那些依旧是人类的人想要寻求成为厄兰的方法时他们必须向现有的厄兰提交请求获得进行仪式的许可。厄兰对于此事非常保密,他们不会公开宣扬他们的领地和制造的地方;厄兰会选择那些有雄心的人并打法走那些他们认为不适合成为厄兰的。新生的厄兰依旧有他们人类的记忆和人格,但是会失去以前所有的职业等级,技能和其他的特征;一个新生厄兰是一个1级角色,能够自由的以自己新的种族重新开始。

性格

厄兰就像原来的人类一样具有适应性,能够变通并且雄心勃勃。由于厄兰恒远的寿命有时会让人产生极度糟糕的联想——尤其是关于他们的起源——厄兰对此表现出理所当然的抵触情绪。在其他方面厄兰表现出多样的人格。

生理描述

厄兰站立时不到6英尺体重大约180磅,男性通常比女性要更高更重。因为选择厄兰的候选者的理事会对于外表有自己的喜好,所以每一“代”都会有类似的特别的生理结构。现在的理事会更喜欢有苍白肤色,红色头发和年轻气息的候选者。不过总体来说厄兰在外表上就和人类一样多变。厄兰在着装上会遵循她所居住地方的典型风俗(从而尽力混在人类中),包括使用特别的发型,奇怪的服饰,纹身,在身体上穿孔或者类似的东西。
厄兰有着有效的无限制的生命跨度。只要不被摧毁他们的心灵力量就能让人难以想象地不断提供厄兰活力并且修复他们的身体,这可以维持一千年甚至更久。
厄兰不像其他种族的成员那样需要睡眠。取而代之的是厄兰每天需要冥想四个小时。一个厄兰以这种方式得到的休息就相当于一个人类睡眠八个小时。在这种入神状态下厄兰使自己体内充溢着灵能,治疗白天受到的伤害,补充体内的能量并且回复组织的活性。

关系

厄兰和其他的种族混杂在一起,特别是人类。也许因为各种关系的变化会让厄兰的真实特制变得众所周知,所以厄兰生存的最重要的原则就是保密。

阵营

厄兰并不趋向于某一阵营,甚至也不趋向中立。厄兰中鱼龙混杂,从最好的到最差的一应俱全。

厄兰的国度

只要任何有人类的地方就会有厄兰。

信仰

比起其它的种族厄兰很少会崇拜神,因为他们觉得他们所希望的任何恩赐或者延续的存在都取决于他们自己的努力以及对于天生的灵能力量的掌握。

语言

厄兰说通用语。他们常常学习其它语言,包括那些晦涩难懂的语言。而他们也喜欢在他们的交谈中混杂一点从其它的语言借来的词汇:兽人的咒骂、半身人的烹调术语、精灵音乐般的表达和矮人的军用短语等等。

姓名

厄兰的姓名非常繁多,他的名往往来自于他转变成新的存在之前的人类名字。当一个厄兰想要重新拾起他丢下的过去的生活是这往往是正确的。而另一些人则有了第二次机会可以选择开始一个新的生活,他们往往会选新名字。
对于厄兰来说重要的是那些仅仅在他们之间使用的头衔。刚转化的厄兰有Newmade(新生)的头衔;那些在转生之后至少活了几十年的拥有Made(已成)的头衔;那些活了超过一个世纪的则拥有Eternal(永恒)作为头衔。那些属于理事会选择新的厄兰的人拥有Culler(精选者)的头衔。

冒险

厄兰冒险者和人类一样大胆、具有野心。因为有些能够伤害到人类的效果对于厄兰无效,所以对于不知道他们本质的人来说他们超乎寻常地勇敢。

厄兰种族特征

-2魅力:虽然厄兰尽力混入人类群体中,不过依旧显得有些特别。
异怪:异怪类厄兰免疫仅仅对于类人生物有效的魔法,如魅惑或者控制人类。
中型:作为中型生物厄兰不获得任何加值或者减值。
厄兰的基本速度为30英尺。
厄兰(不像其它异怪)没有夜视能力。
天生异能:厄兰在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
抗力(Su):厄兰可以用灵能能量来提高对于各种攻击的抗力。厄兰可以用一个直觉动作花费一点灵能点得到所有豁免的+4种族加值,这种效果一直持续到她下一次行动。(关于直觉动作的解释请见本书59页)
治愈(Su):当厄兰受伤的时候他可以花费灵能点来降低损伤。他可以用一个直觉动作花费灵能点治疗伤害,每一点灵能点恢复2点生命。(关于直觉动作的解释请见本书59页)
充能(Su):厄兰不需要食物和水就能够维持生存。如果厄兰花费一点灵能点,他就可以24小时不进食不喝水。
自动语言:通用,奖励语言:任何(除了秘密的语言,如德鲁伊语)厄兰过去的生活使他们了解各种语言。
天赋职业:心灵术士
等级调整:+0



吉斯洋基人

吉斯洋基人是生活于星界位面的古老类人生物。他们从他们的星界根据地发起无数攻击,从倒霉的物质界掠夺回战利品和奴隶供应给他们外位面的城堡。作为重所周知的位面旅行者和掠夺者,吉斯洋基人在整个多元宇宙中四处冒险寻求力量和财富。

人格

大多数吉斯洋基人是残酷贪婪的,他们陶醉在战争和征服中。他们特别地高傲,始终带着极度轻蔑的态度看待物质界的其他类人生物的国度。即使是最开放的吉斯洋基人也会自鸣得意地认为自己的能力能够对付在任何他所到达的停滞不前的位面所遇到的麻烦,并且经常尖刻的讽刺或者粗暴对待那些他们当作下属的人。
其他人觉得他们刻薄和故作姿态,不过吉斯洋基人通常是雄心勃勃,睿智并且从来不会抱怨遇到的各种困境——这种特质能让他们很好地适应冒险中的各种起伏跌宕。他们并不时特别忠诚,很少有朋友,不过他们是不知逃跑为何物的可怕的不倦的对手。

生理描述

吉斯洋基人是高大但憔悴的人形生物,站立起来略为超过6英尺,而标准体重则为170磅。他们有着粗糙的黄色皮肤,加上他们常常扎成很多个辫子的红褐色头发。他们的鼻子几乎是扁平的,双眸中总是带着阴险,暗淡的光芒,耳朵是尖的。吉斯洋基人喜欢华丽和复杂的服饰和武器。

关系

大多数吉斯洋基人把物质位面的居民当作无知的乡巴佬,这是最好的情况——或者,最坏的情况,当作还没有抓来的奴隶。也有一些并不如此自负的吉斯洋基人开始重视在旅途中遇到的人的技术和知识,不过不得不说这样的个体很少。
不管他们对于物质界的居民想法如何,吉斯洋基人对于他们古老的敌人——曾经奴役过他们的夺心魔以及背叛了他们伟大的吉斯教诲的吉斯泽莱人(吉斯洋基人是这样认为的)怀有极大的仇恨。没有任何一个吉斯洋基人会放过伤害这两者的机会。如果他们同时遇到了双方,吉斯洋基人倾向于首先和吉斯泽莱人合作解决掉夺心魔,一旦夺心魔死亡了他们就会转向对付他们疏远的亲属。

阵营

大多数吉斯洋基人是具有野心的,冷酷的,自我为中心的并且是暴力的。他们更喜欢邪恶阵营,特别是中立邪恶和混乱邪恶。那些准备背弃他们的国度的通常是绝对中立或者混乱中立的。极少数的吉斯洋基人是守序的或者善良的。

吉斯洋基的国度

吉斯洋基人是星界的住民。他们居住在巨大漂流的大本营上以及各种依附在星界物质上的前哨中,比如在银海中的岩石岛屿。吉斯洋基人必须使用位面传送或者类似的位面转移效果才能够到达物质界(假定吉斯洋基玩家在开始职业的时候已经进行了位面传送)。

信仰

吉斯洋基人很少崇拜神,不过都必须对一个统治他们的可怕巫妖女王致以敬意。巫妖女王并不是一个神,不能给吉斯洋基人魔法,不过她会毁灭任何公开信仰神的吉斯洋基人。也有一些吉斯洋基牧师存在,他们信仰那些给与他们雄心和力量的神,不过他同类当中他们必须隐藏他们的身份。

语言

吉斯洋基人和吉斯泽莱人一样使用吉斯语。他们也说通用语。

姓名

吉斯洋基人主要效忠于他们的氏族,所以当向别人宣告名称的时候会首先说氏族名。吉斯洋基人也有自己的名,不过那并不是非常重要。
氏族名:Druustya,Fiden-sither,Githom-vass,Tother-ka,Saamasal,Zuriith-movya
男名:Baarya,Duuth,Fiden,Flomm,Kastya,Klavya,Saath,Zith,Zomm
女名:Amith,Efromm,Ifrith,Iliss,Olavya,Ummon,Usamm,Ysviden

冒险

吉斯洋基人崇尚力量,对于他们很多人来说通向力量的道路就是对于魔法和灵能力量,财富以及知识的追求。很多吉斯洋基人会独自外出在各个位面寻找能够让他们在同类中立足和受到尊敬的力量。也有很少一部分吉斯洋基人厌倦了同族的冷酷和无情而决定离开他们选择自己的道路。在物质界的一角一个吉斯洋基流浪者也许仅仅是一个普通的看上去有些奇怪的旅行者,必须用他自己的行为对他进行判断,而不是他的额度的同族所犯下的掠夺。

吉斯洋基种族特征

+2敏捷+2体制-2感知:吉斯洋基人敏捷而坚韧,不过没有耐心并且过于自信
中型:作为中型生物吉斯洋基人不获得任何加值或者减值。
吉斯洋基人的基本速度为30英尺
60英尺黑暗视觉
天生异能:吉斯洋基人在一级可以获得3点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
类灵能能力:当一个吉斯洋基人升级时他获得下表中的类灵能能力。这种能力是累积的。显能者等级是1/2生命骰(最小1级),豁免DC采用魅力调整值。
等级  类灵能能力
1     一天三次——隔空之手,恍惚术
2     一天三次——高级隐避膜
6     一天三次——相位门
9     一天三次——隔空之刺,一天一次——位面传送
异能抗力(Ex):一个吉斯洋基人具有生命骰+5的异能抗力
自动语言:通用,吉斯,奖励语言:深渊语,天界语,龙语,炼狱语,地底通用语
天赋职业:战士
等级调整:+2



吉斯泽莱人

几千年以前吉斯泽莱人和吉斯洋基人同属于一个被夺心魔奴役的类人种族。在传说中的英雄吉斯代理他们摆脱了夺心魔的统治得到自由之后,古老的吉斯种族自此之后就分裂成了两个敌对的种族。当吉斯洋基人追寻残酷的侵略,军事的力量和神秘的力量时,吉斯泽莱人把他们的注意力转向了神秘的自我世界从而成为了运用心灵和精神力量的苦修者。他们在各个位面远行,对抗他们阴险的敌人——夺心魔他他们的吉斯洋基亲属。

性格

当可以使用一个词的时候吉斯泽莱人不会用两个。他们多疑并且愤世嫉俗,并总是料想到人格中最坏的部分。吉斯泽莱人不会在愚蠢的人身上浪费时间,也很少去帮助那些从来不会帮助别人的人。他们很挑剔,很难信任别人,和人相处的时候小心谨慎。
很多吉斯泽莱人鄙视舒适的生活并且遵循苦修的信条生活着。他们的居住地和据点看上去更像是寺庙而不是村镇。

生理描述

吉斯泽莱人和吉斯洋基人非常相似。吉斯泽莱人就像他们的同族一样是高大但憔悴的人形生物,站立起来略微超过6英尺,而标准体重则为160磅。他们有着粗糙的黄色皮肤,红褐色头发,不过他们习惯剃去头发。他们的鼻子几乎是扁平的,双眸是暗黄色或者灰色的,耳朵是尖的。吉斯泽莱人喜欢褐色的袍子并且避免穿炫耀的服饰。

关系

与吉斯洋基人不同,吉斯泽莱人并不蔑视物质界的居民并且很少打扰他们。他们仅仅把物质界的人看作不相关的并且不再他们身上浪费时间。那些证明了自己的能力,决心和对于位面了解的物质界生物则会因为他们有用的能力而被致以敬意。
吉斯泽莱人通常冷静并且遵守自己的节律,他们对于夺心魔和吉斯洋基人只感到一种冷酷的,有目的的恨意。他们对于史拉蟾也有一些敌意,尽管如此当面对同样的威胁时他们也会合作起来。

阵营

吉斯泽莱人是务实自主的,他们并不恶毒也不希望超过别人。大多数是中立的,并且偏向善良或者邪恶。

吉斯泽莱德国度

吉斯泽莱人居住在林勃海之中,他们那漂浮的城市和隐藏在漩涡中的寺院里。和吉斯洋基人一样他们必须使用位面传送或者类似的位面转移效果才能够到达物质界(假定吉斯泽莱玩家在开始职业的时候已经进行了位面传送)。

信仰

吉斯泽莱人没有特别的信仰很少崇拜任何神。他们追寻他们自己头脑中的原始力量作为替代。他们尊敬他们种族不朽的巫师皇,不过他们并不崇拜他也并不因为他们的尊敬得到任何神术。

语言

吉斯泽莱人和吉斯洋基人一样使用吉斯语。他们也说通用语。

姓名

吉斯泽莱人并不是很注重家族和氏族,他们更喜欢用价值来判断并组织他们的社会。他们创造出了一系列称号和等级在用来授予给个人作为嘉奖,而在日常生活中依旧用名字互相称呼。
称号:Zerth,Ur-zerth,Fell Hand(凶猛之手),Master of Elements(元素大师),Planewalker(位面行者),Swordshane(剑之主),Spellshane(魔之主),Rrathmal,Storval
男名:Dak,Duurth,Ferzth,Greth,Hurm,Kalla,Muurg,Nurm,Shrakk
女名:Adaka,Adeya,Ella,Ezhelya,Immilzin,Izera,Uweya

冒险

吉斯泽莱人是自主的,所以对于他们的家和家庭并没有特别的联系感。这导致只需要一点理由就可以让一个吉斯泽莱人穿过位面出发旅行。对于吉斯泽莱人来说物质的旅行是通往心灵的方法,很多冒险者会年复一年的在物质界的不同大陆间游荡。

吉斯泽莱人种族特征
+6敏捷+2感知-2智力:吉斯泽莱人不可思议地迅速和灵活,他们也更相信直觉而不是逻辑
中型:作为中型生物吉斯泽莱人不获得任何加值或者减值。
吉斯泽莱人的基本速度为30英尺
60英尺黑暗视觉
天生异能:吉斯泽莱人在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
类灵能能力:一天三次——惰性护甲,恍惚术,猫落术,粉碎音波。当吉斯泽莱角色升至11级时,还可以一天使用一次位面传送。显能者等级是1/2生命骰(最小1级),豁免DC采用魅力调整值。
异能抗力(Ex):一个吉斯泽莱人具有生命骰+5的异能抗力
自动语言:通用,吉斯,奖励语言:深渊语,天界语,龙语,史拉蟾语,地底通用语
天赋职业:武僧
等级调整:+2



半巨人

半巨人是人类和巨人的混血,他们生长在一个沙漠国家,那里残酷的术士国王把他们当作战士和苦力。等待着每一个能够活着长大的半巨人得除了无尽的痛苦之外没有别的,他们就如同被囚禁的人一样。有一些半巨人发现那种强迫的结合点燃了他们的灵能火花。在这种隐藏的力量的帮助下他们得以逃出牢笼到沙漠的更深处寻找新的家园,在那里他们可以自由地探索自己的命运。

人格

大多数的半巨人都保持着人类的敏感。他们好奇,喜爱合作和交流,并且大多数趋向于和善的(当然也会有例外)他们能很快地学会他们居住地的道德规范,风俗以及习惯。

生理描述

半巨人站立时大约7-8英尺,重约250-400磅,男性通常明显比女性更高更重。大多数半巨人有着黑色的密密编成辫子的头发和古铜色的皮肤。只要他们付得起半巨人一般喜欢华丽的服饰,便于运动的或者威严的服装。

关系

大多数其他的类人生物都因为半巨人那超出常规的体型而躲避他们。实际上很多会把他们错认为年轻的山巨人(如果他们很奇怪地穿着整齐的话)。一旦度过了一开始的害怕,大多数类人生物都会发觉善良的半巨人是很友好和善的。

阵营

大多数半巨人是善良的,不过他们当中还是包含了所有的阵营。

半巨人的国度

半巨人最近的定居点在炎热沙漠南部的最深处。他们很少提及有关他们来自的那个地方的情况,除了说他们现在住的地方和原来做苦工的地方非常类似。

信仰

半巨人通常对于神特别地蔑视,这几乎成为了惯例,有些时候他们会停下手变的是陈述神的恶行。这并不是因为他们不相信神,而是因为他们不相信神会始终关心牢记他的信仰者。不过半巨人有足够的礼貌和敏感来克制自己的行为当他和具有虔诚信仰的同伴合作的时候。有些半巨人甚至自己也会这么做。

语言

半巨人说通用语,那些比平常人聪明的人也会学习巨人语。

姓名

半巨人在童年就有一个名字,随后当他长大的时候他的朋友或者他成长的那个团体会给他起一个姓。大部分半巨人的名字反映了沙漠大陆的一些特点以及半巨人的习惯,不过也有人会起一些奇怪的名字(也许是很久以前他们的家乡的记忆)
男姓:Sandking(沙王),Dunewalker(沙丘行者),Sunharrower(掘日者),Drywell(干井),Stormrider(骑雷者),Desertstrider(沙漠行者),Saltwalker(盐地行者),Raam
女姓:Oasis(绿洲),Sandrose(沙玫瑰),Breath(微风),Goldflower(金花),Sweetwater(甜水),Raincaller(召雨者),Nibenay

冒险

半巨人已经从他们的沙漠居住地旅行了很长的距离。对他们当中的一些人来说流浪就是生活的一种方式,寻求荣誉,财富,甚至是更多的冒险都是一个半巨人可以理解并接受的——不过他们当中的大多数还是喜欢呆在家里听那些从很远的地方传来的鳖的冒险者的故事。

半巨人种族特征

+2力量+2体制-2敏捷:半巨人强壮有力,但是并不敏捷。
巨人:半巨人免疫仅仅对人类有效的魔法,如魅惑,控制人类。
中型:作为中型生物半巨人不获得任何加值或者减值。
半巨人基本速度30英尺。
昏暗视觉:在星光,月光,火把的光芒以及类似的光线中半巨人可以看到人的两倍远。他依旧保持着对于颜色和细节的辨别能力。
火焰适应:在对抗所有火焰类魔法或者影响的时候半巨人在豁免上有+2种族加值。半巨人习惯于忍受高温。
有力体型:半巨人的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于半巨人有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对半巨人是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。半巨人也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
天生异能:半巨人在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
类灵能能力:每天一次踩踏,施法者等级为1/2生命骰(最小为1)。豁免DC使用魅力调整值。
自动语言:通用,奖励语言:龙语,巨人语,豺狼人语,火族语。
天赋职业:心灵武士
等级调整:+1



美纳德人

美纳德人在各种传闻中是一个野性激情的种族,不过遭遇到他们的人都发现他们特别的包容。事实上留言和感觉都是正确的:美纳德人发展出了将他们强烈的感情骚动限制住的自我控制方法。当一个美纳德人失去了控制的时候,这是很罕见的,情绪的洪水就会爆发到表面,通常导致极度的勇敢和暴力。美纳的人有强烈的军事爱好,用以宣泄他们不断克制的情感。
美纳的人并不知道他们这种强烈内心情感的来源,不过传说他们是在遥远的时代中由巨大的力量错误创造出来的。一些流言也暗示他们是一种兽性的种族,在野性爆发的同时也抛弃了自己的神志。

人格

美纳德人看上去谨慎而冷静,拘谨而含蓄,在可以用一个词的时候不会用一句句子,更喜欢用手势如果那可以代替那些词语。为了留在文明的国度或者甚至(或特别)在他们自己之间,他们尽量很少让自己种族的能力爆发出来。

生理描述

美纳德人高大而结实,站立时大约6英尺高标准体重约200磅,梅纳德男性和女性一样高并且仅仅比女性重一点。他们有着暗色的编成辫子的头发(而且在身体其他部分没有毛发)他们的皮肤复盖着一层犹如宝石尘一样的特殊光芒,如果在合适的光照下这会让他们显得特别耀眼。这种闪光是由他们皮肤中的一种特殊结构,无数的活水晶斑点所造成的。美纳德人的面容优雅而动人,在美丽这方面几乎和精灵一样。他们喜欢厚重的衣服,如果有护甲的话也会穿上。

关系

美纳德人最喜欢和人类相处,他们发觉人类各种各样的情绪和自己并没有太大的不同。他们也很欣赏矮人控制仇恨的能力。美纳德人很容易被精灵所接受;精灵轻盈的样子对于美纳的人的精神是最好的伤药。美纳德人并不是不喜欢半身人,侏儒或瑟芬人,不过很难理解他们反复无常的性格。

阵营

美纳德人知道自我控制是他们最好的度过完整人生的方法。因此他们非常偏向于守序。通常他们重视和保护别人的自我控制就如同对待他们自己一样,所以通常更多的人是善良的。

美纳德人的国度

通常美纳德人以少于三百人的人口组成团体居住在海岸附近。他们的村落隐藏在峭壁和海岸之间。他们有时候会在陆地上打猎,不过他们多数的食物来自于海洋。他们使用一种轻盈制作巧妙的船只。一些美纳德人用船只沿海岸线进行交易,出售珍珠和水晶雕塑。

信仰

美纳德人信仰各种有关海洋的神。Obad-Hai,也因为他和大海和海洋的关系而被美纳德人所知。

语言

美纳德人使用一种语法严谨的语言。圣歌是他们的文化和谱曲当中很重要的一部分。他们使用精灵的字母表书写。

姓名

美纳德人的取名方式和使用方法和人类相似。每一个美纳的人都至少有一个姓一个名。
男名:Alberik,Alrik,Basilius,Erland,Gunnar,Isak,Ragnor,Rurik,Tor
女名:Agaton,Annalina,Blenda,Eleonora,Gala,Lena,Malin,Ragnara,Vedis
姓:Coebelliantus,Hjalmar,Kolbjorn,Perchnosius,Torborn,Valborg,Valentin,Xaljorn

冒险

一些美纳德人因为旅行和探索世界愿望而外出冒险。另一些冒险者是因为远离那些和他一样具有内心的狂怒的同类独自一人更加容易。

美纳德人种族特征

中型:作为中型生物美纳德人不获得任何加值或者减值。
美纳德人基本速度30英尺。
天生异能:美纳德人在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
类灵能能力:每天一次能量射线。美纳的人仅仅能产生造成音波伤害的能量射线,这往往伴随着巨大的怒吼,施法者等级为1/2生命骰(最小为1)。豁免DC使用魅力调整值。
爆发(Ex):每天一次,最多四轮,美纳德人可以抑制他的心灵从而得到身体力量的加强。当他这么做的时候他在感知和智力上有-2减值而在力量上+2。
自动语言:通用,美纳德语,奖励语言:水族语,龙语,矮人语,精灵语,地精语。美纳德人通常知道他们的敌人和朋友的语言,比如龙语,这种语言通常在存放神秘知识的古代寺庙中找到。
天赋职业:狂念者
等级调整:+0




螳螂人

凶猛的猎人和从不犯错的追踪者,螳螂人是一种有时候被称作“螳螂战士”的昆虫种族。他们是难以预测的异国生物;那些不了解他们的人认为他们是嗜血的怪物。作为将几乎一生花在在南方的沙漠,灌木丛和草原上不断游荡,穿过辽阔的大陆的游牧种族,螳螂人是近乎完美的猎人。

人格

每一个螳螂人和其他少数个体都有极为精密的联系,将对方当作“紧抓同伴”,如果需要值得为了保护他而付出生命的同伴。所有这些同伴之外的人都是陌生人或者是敌人,不过螳螂人也足够聪明能够看出一个独自旅行的其他种族会明智保守他所观察到的事情。

生理描述

螳螂人类似于两足螳螂类生物。他的外骨骼是沙黄色的。在他的六条腿当中有下方的两条是用来走路的,上方的四条手臂的末端是有四只手指的爪状的手。螳螂人有着巨大而危险的颚部和一双复眼。在他们头部上方有一对小触角。他们很少穿衣服,仅仅是一些用来携带物品的坚韧绳索。

关系

螳螂人把自己看成高贵的猎人并且用简单的掠食者和猎物的关系判断别的种族。他们尊敬野蛮人和巡林客以及其他生活在大地上并且照顾大地的人。从另一方面来说,野蛮的和邪恶的种族诸如豺狼人和兽人应该带着敬意狩猎,因为他们引起了螳螂人的敌意。螳螂战士通常认为其他种族的城市人和农民都不是猎人,因此不值得他们注意(也不值得他们的敌意)

阵营

除了和最亲近的同类的联系之外螳螂人没有实质的社会组织。那些久经事故规则和社会行为准则与他们无关。他们几乎总是混乱阵营的,并且经常是偏向善良或者邪恶的中立阵营。

螳螂人的国度

螳螂人喜爱炎热。他们喜欢温暖干燥的气候,特别是干燥的草地和平原这种其他种族认为无法居住的地方。因为他们是游牧种族,所以他们没有永久的居住地,他们总是轻装上阵,仅仅带着工具和食物从一个营地迁徙到另一个。

信仰

螳螂人强力支持德鲁伊教团的戒律而不是像其他种族一样信仰神。螳螂人德鲁伊往往是种族的精神领袖。

语言

螳螂人说他们自己的语言,螳螂语,这是一种由他们的颚部发出的嘀嗒声,口哨声和噼啪声组成的语言。螳螂人玩家也说通用语。

姓名

螳螂人在男名和女名之间没有区别,他们也没有姓。
螳螂人名:Chak-tha,Drik-chkit,Kacht-ta,Kat'chaka,Pak'cha,Pik-ik-cha,Ptekwe,Tak-tha,Tik-tik。

冒险

大多数螳螂人冒险者是野蛮人,巡林客和德鲁伊——这个种族喜爱那些在开阔地带有优势的种族。在很少见的情况下,一个螳螂人猎人会加入群体的冒险,和新的同伴合作,并且把他们当作同类那样建立“紧抓同伴”关系。

螳螂人种族特征

+2力量+4敏捷-2智力+2感知-4魅力:螳螂人有力而迅速,不过他们的思考方式和别的类人种族不同,而且和其他种族很难相处。
类人怪物:螳螂人免疫仅仅对人类有效的魔法,如魅惑,控制人类。
中型:作为中型生物螳螂人人不获得任何加值或者减值。
螳螂人的基本速度为40英尺
黑暗视觉60英尺。
对睡眠魔法免疫。
+3天然护甲:螳螂人的外骨骼很坚硬并能抵御攻击。
多重肢体:螳螂人有四条手臂,因此可以学习多重武器攻击专长(怪物手册304页)来替代双武器攻击专长。螳螂人也可以学习多重攻击专长(这些都不是奖励专长)
天生武器:螳螂人可以用四条手臂和一次啮咬攻击。他的爪造成1d4点伤害,啮咬视作第二次攻击也能造成1d4点伤害。一个螳螂人可以用一件武器攻击(或者多件武器)采用他的通常攻击加值,随后进行一次爪击或者一次啮咬作为第二次攻击。比如,一个装备了三把剑学习了多重武器攻击的训林客可以用所有的三把剑攻击承受-2罚值(当副手使用轻武器进行多重攻击的正常罚值)并且以-5的罚值进行一次啮咬。
毒液(Ex):啮咬,首先造成1d4点魅力伤害,随后造成瘫痪伤害,dc11+体质调整。一个螳螂人每天只能制造出足够一次毒素啮咬的毒液。
武器熟练:螳螂人可以把戟撕喀和拆克杈当作军用武器而不是异种武器使用。
跳跃(Ex):螳螂人是天生的跳跃高手,他们在跳跃技能上获得+30种族加值。
天生异能:螳螂人人在一级可以获得1点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
类灵能能力:每天三次次变色龙之肤,通晓方位,一天一次高等隐蔽膜,灵化之爪。施法者等级为1/2生命骰(最小为1)。豁免DC使用魅力调整值。
种族生命骰:螳螂人角色在开始时有两个怪物等级,提供了2d8的生命骰,+2基本攻击加值,基本豁免加值为强韧+0,反射+3,意志+3。
种族技能:螳螂人的怪物等级给了他相当于5X(2+智力调整值)的技能点。他的本职技能是平衡,攀爬,躲藏,跳跃,聆听和侦查。
螳螂人在干旱和沙漠地带在隐藏上具有+4种族加值。
种族专长:螳螂人角色具有拨挡飞箭作为奖励专长。同时他的怪物等级也给了他一个专长。
自动语言:通用,螳螂语,奖励语言:精灵语,巨人语,豺狼人语,地精语,半身人语。
天赋职业:训林客
等级调整:+2

-----------------------------------------------------------------
边栏:螳螂人武器

螳螂人战士发明了两种他们种族特殊的异种武器——戟撕喀和拆克杈。

戟撕喀:这是一种在两端有刃的长形武器。你可以向装备了两把武器一样使用它,不过那样就会招致所有使用双武器的正常罚值,就像你在使用一把单手武器和一把轻武器。一个螳螂人因为有四条手臂所以可以一次挥动两根戟撕喀,不过他要承受副手武器是单手武器的罚值,而不是轻武器。

拆克杈:这种异种远程武器是一种水晶投掷楔。



武器     价格   伤害(M) 重击      射程      重量   类型
戟撕喀   60gp   1d10*     X2         —       25磅   挥砍
拆克杈    1gp   1d6       18-20/X2   20英尺    3磅   穿刺
-----------------------------------------------------------------

 



瑟芬人(Xeph)

瑟芬人因为他们的灵活的身手,无与伦比的爆发速度,无人可比的对于移动和距离的掌握以及他们的幽默感而闻名。瑟芬人也赞美他们在贸易中出名的优美的狡猾。他们的国度在遥远的东方,隐藏在那除了几片由灵能照耀的森林之外永远都处于黑暗中的峡谷裂缝里。虽然他们的环境缺少日光,瑟芬人依旧茁壮地成长着。

性格

瑟芬人很喜欢欢笑和各种玩笑,也欢迎陌生人,并且对于那些赢得他们信任的人特别宽宏大量。如果他们被一个朋友被判了他们会像矮人一样决心寻找公正和补偿。瑟芬人喜爱精美的雕塑,美丽的油画,华丽的服饰以及其他艺术品。他们不喜欢插手争斗,尽量避免战斗。不过当为自己而战的时候他们不会有任何胆怯。

生理描述

瑟芬人站立时大约5-1/2英尺高,苗条而优美,通常重约140磅。男性通常比女性更高更重。瑟芬人的皮肤一般是棕色的,眼睛是深色的。他们的头发一般是黑色的直发,有些人会把他们的头发用发夹夹起来,而另一些则喜欢把头发剃掉仅仅留下编成长辫子的顶髻。

关系

瑟芬人和人类,半精灵以及半身人相处得很好。他们觉得精灵太过于完美了而不真实,他们常常带着怀疑的眼光看待半兽人和半巨人。瑟芬人和美纳德人常常因为误解而发生摩擦。瑟芬人觉得美纳德人过于僵硬了(很少意识到为什么),而美纳德人则嫉妒瑟芬人的自由以及轻松的态度。

阵营

瑟芬人趋向于善良。那些选择成为魂刃者的会学着守序,不过这个种族大体上来说趋向于混乱。

瑟芬的国度

瑟芬的国度在穿过广阔的大草原的东方,在一片黑暗笼罩的巨大峡谷的裂缝中。他们在那辉煌的闪耀着光芒的森林的分支中歌唱和磨练他们的艺术。另一些种族的人也被欢迎进入森林,不过一些古老的神庙只对拥有瑟芬血脉的人开放。瑟芬人拥有的财产体现了他们的艺术倾向以及他们希望远行和其他文明交易各种艺术品的渴望。有些人喜欢能长途跋涉的大篷车,有些人喜欢能出海航行的船只。

宗教

瑟芬的主神是Fharlanghn,地平线居住者。他是旅行,道路,距离和地平线的神,所有这些都被深刻在瑟芬人的灵魂中。

语言

瑟芬人有自己的语言,不过字母表和通用语一样。有一些也学习木族语,那些森林中游荡生物的语言。

姓名

瑟芬人在四岁生日时由他的父母授予名字。许多瑟芬名在一代代瑟芬人中不断被使用。经常旅行的瑟芬人会把他出生城市的名字当作姓以此提醒他们人生旅程的起点是从哪里开始的。
男子名:Assim,Bahram,Behrooze,Cyrus,Jamsheed,Ksathra,Majeed,Mehrdad,Nasim,Shatrevar,Xerxes
女子名:Amire,Azar,Cyra,Darya,Jaleh,Marjan,Narda,Shahin,Soraya,Zenda
姓(城市名):Asha,Dareh,Feroz,Kurush,Melchior,Saeed,Val

冒险

一个瑟芬人冒险者往往仅仅被外出旅行或者探险的想法而激发。或者也可能是因为渴望见一见新的奇迹,有力的技术,异能或者魔法这些能够让他们的艺术工作更加完美的事物而冒险。

瑟芬种族特性
+2敏捷,-2力量:瑟芬人行动迅速但并不强壮。
中型:作为中型生物瑟芬人不获得特殊的加值或减值。
瑟芬人的基本速度为30英尺
60英尺黑暗视觉
在对抗异能,魔法和类法术能力的豁免检定上有+1种族加值。瑟芬人对于魔法和异能有先天的抗力。
天然灵能:瑟芬人在一级可以获得1点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
爆发(Su):一天三次瑟芬人可以让自己的速度爆发使速度增加10英尺,在第一级之后每四个等级增加10英尺,在九级及九级以上达到最高速度30英尺。这种爆发被视作在他基本速度上的能力加值。一次爆发可以持续三轮。
自动语言:通用,瑟芬。奖励语言:龙语,精灵语,豺狼人语,地精语,半身人语,木族语。
天赋职业:魂刃者






最后这份表……不是我翻的……当时懒了,是tv5-zero所翻译……

AGE,HIGHT,AND WEIGHT
年龄,身高,及体重

The details of your character's age, gender, height, weight, and appearance are up to you. However, if you prefer some rough guidelines in determining these details, refer to the tables below.
有关你角色的详细资料,如年龄,性别,身高,体重,以及外貌,都由您随意决定。可是,如果你只想在这些方面有个大概描述,可以从下列表格中查找。

CHARACTER AGE
人物年龄
Your character's age is determined by your choice of race and class, as summed up on Table 1-2: Random Starting Ages.
如“表1-2:随机起始年龄”所示,可根据你所选择的种族与职业来决定你角色的年龄。
表1-2:随机起始年龄
种族    成年  野蛮人,游荡者,    吟游诗人,战士,  牧师,德鲁依,
          术士,魂刃者,狂念者    圣武士,心灵武士  武僧,心灵术士
蠹灵    13岁 +1D4        +1D6      +2D6
灰矮人   40岁 +3D6        +5D6      +7D6
埃兰人   20岁 +2D4        +2D6      +3D6
吉斯洋基人 15岁 +1D4        +1D6      +2D6
吉斯泽莱人 15岁 +1D4        +1D6      +2D6
半巨人   30岁 +3D6        +2D6      +4D6
梅纳德人  40岁 +1D6        +4D6      +6D6
螳螂人    6岁 +1D4        +1D4      +2D4
瑟芬人   18岁 +1D4        +2D4      +2D6

As your character ages, her physical ability scores change, as described in the Player's Handbook.
随着年龄的增加,你角色的物理属性会有所改变,具体描述见《玩家手册》。

表1-3:老化效应

种族     中年   老年    暮年   寿命上限
蠹灵     30岁  55岁   75岁  +2D20年
灰矮人   125岁 188岁  250岁  +2D100年
埃兰人   200岁 400岁 1000岁  无
吉斯洋基人  35岁  50岁   70岁  +2D20年
吉斯泽莱人  35岁  55岁   80岁  +2D20年
半巨人    60岁  80岁  120岁  +4D100年
梅纳德人   90岁 150岁  220岁  +2D100年
螳螂人    16岁  20岁   25岁  +1D4年
瑟芬人    45岁  85岁  120岁  +2D20年

中年:力量、敏捷及体质-1;智力、感知及魅力+1
老年:力量、敏捷及体质-2;智力、感知及魅力+1
暮年:力量、敏捷及体质-3;智力、感知及魅力+1

HEIGHT AND WEIGHT

身高和体重


Choose your character's height and weight from the ranges mentioned in the racial description, or roll randomly on Table 1-4:Random Height and Weight. The information given here supplements the information in Chapter 6 of the Player's Handbook.
在种族描述中提及的范围内选择你角色的身高和体重,或者按照“表1-4:随机身高与体重”投点确定。此处给出的信息作为《玩家手册》第六章中信息的补充。

表1-4:随机身高与体重
种族       基本身高    身高调整  基本体重 体重调整
蠹灵       2英尺8英寸  +2D4   30磅 x1磅
灰矮人,男性   3英尺9英寸  +2D4  110磅 x(2D4)磅
灰矮人,女性   3英尺7英寸  +2D4   80磅 x(2D4)磅
埃兰人,男性   4英尺10英寸 +2D10 120磅 x(2D4)磅
埃兰人,女性   4英尺5英寸  +2D10  85磅 x(2D4)磅
吉斯洋基人,男性 5英尺3英寸  +2D10 120磅 x(2D4)磅
吉斯洋基人,女性 5英尺2英寸  +2D10  85磅 x(2D4)磅
吉斯泽莱人,男性 5英尺2英寸  +2D10 110磅 x(2D4)磅
吉斯泽莱人,女性 5英尺1英寸  +2D10  80磅 x(2D4)磅
半巨人,男性   6英尺4英寸  +2D10 220磅 x(2D4)磅
半巨人,女性   6英尺1英寸  +2D10 180磅 x(2D4)磅
梅纳德人,男性  5英尺4英寸  +2D10 150磅 x(2D4)磅
梅纳德人,女性  5英尺3英寸  +2D10 120磅 x(2D4)磅
螳螂人,男性   5英尺2英寸  +2D10 135磅 x(2D4)磅
螳螂人,女性   4英尺2英寸  +2D10 100磅 x(2D4)磅
瑟芬人,男性   4英尺8英寸  +2D10 100磅 x(2D4)磅
瑟芬人,女性   4英尺4英寸  +2D10  75磅 x(2D4)磅
« 上次编辑: 2007-03-10, 周六 09:39:22 由 donkey »

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« 回帖 #1 于: 2006-02-02, 周四 20:50:05 »
引用
有些人会把他们的头发用发夹夹起来,而另一些则喜欢把头发剃掉仅仅留下编成长辫子的顶髻。
这个……我怎么觉得这么眼熟呢……

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Expanded Psionics Handbook——种族部分
« 回帖 #2 于: 2006-02-02, 周四 21:26:42 »
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有些人会把他们的头发用发夹夹起来,而另一些则喜欢把头发剃掉仅仅留下编成长辫子的顶髻。
这个……我怎么觉得这么眼熟呢……
不用怀疑……看看配图……

离线 菏诺莉雅

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Expanded Psionics Handbook——种族部分
« 回帖 #3 于: 2006-02-05, 周日 12:09:29 »
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冒险

厄兰冒险者和人类一样大胆、具有野心。因为有些能够伤害到人类的效果对于厄兰无效,所以对于不知道他们本质的人来说他们超乎寻常地勇敢。
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异怪:异怪类厄兰免疫仅仅对于人类有效的魔法,如魅惑或者控制人类。

此处似乎应表述为“类人生物
《你还记得去年的冬天吗》
你还记得吗?
去年的冬天,我们在苹果园相遇了
当时IRC灾变连连,你一脸陶醉地在看PHB
那丰硕的柿子树,就是我们的见证
我轻轻走到你的身旁,说
开团了
于是我们拥有了纯美的开始

你还记得吗?
今年的夏天,我们分手了
当时DDO很火,你拿着内测帐号,说
这才是我的最爱,我们分手吧
于是我们就这样,彼此间相隔了
从纯美苹果园到艾伯伦的距离

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