作者 主题: 一日圣诞模组团贴卡区  (阅读 5620 次)

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一日圣诞模组团贴卡区
« 于: 2015-12-22, 周二 00:12:48 »
卡不贴在这领不到圣诞礼物呦~
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

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Re: 一日圣诞模组团贴卡区
« 回帖 #1 于: 2015-12-22, 周二 01:38:13 »
剩蛋树先生 Mr. Mercenary Tree
植物人(Ghoran) 拳师2级/先知1级
坦克役,有部分技能,完全没有对空能力,但是邪恶的圣诞老人有可能从空中出场,请队友注意预防。
剧透 -   :

          剩蛋树先生(Mr. Mercenary Tree)
中立 雄株 Ghoran 拳师(蛇击拳士)2级/先知1级
信仰:Green Faith    年龄:成树    身高:7'5"    类型:植物
先攻 -2,速度 15尺,感官 昏暗视觉,察觉+7
语言 通用语(Common),木族语(Sylvan),精灵语(Elven)

背景
  “一棵不会乱跑的树,终究只是一棵普通的树罢了。”剩蛋树先生的曾祖父,犯贱树先生(Mr. Sellsword Tree)如是说过。这条家训今天被刻在了犯贱树先生的身体做成的剩蛋树先生家的祖传重木盾背面。
  剩蛋树先生从父辈手中接过祖传的重盾,像着自己的前人一样踏上了一条佣兵之路,一条满世界乱跑的危险道路。如同每一个佣兵一样,他接受任务,将其完成,然后收受报酬——除了他的本尊只是一棵树以外。就这样,在冬日的一天,剩蛋树先生从线人那里接到了一条任务的情报:有一个村庄中的村民需要一些佣兵来让他们过一个更好的圣诞节。还有谁比自己更合适给大家来带一个“更好的圣诞节”呢?剩蛋树先生走在通往艾芬凡的路上,这么想道。他身上的铃儿响叮当,还挂满了彩带、彩灯和各式小礼物,看起来已经为这个任务做好了准备。然而他并没完全弄清,村民们需要的,可不仅仅是一棵不会乱跑的圣诞树……

速查
先攻 -2,察觉 +7,速度 15尺
防御能力
防御 23,接触 13,措手不及 20  (+3魅力,+2天生,+6盔甲,+2盾牌)
生命值 27(2d10+d8+6)
强韧+5,反射+6,意志+3,战技防御 18
特殊防御 免疫心智效果,麻痹,毒素,变形,睡眠,震慑
          攻击能力
近战 徒手 +5(d6+3/x2)
近战 手斧 +5(d6+3/x3)
近战 重盾 +5(d4+3/x2)
特殊攻击 偷袭2d6

数据
力量 16,敏捷 7,体质 14,智力 12,感知 12,魅力 16
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 (盾牌冲撞+7) ;战技防御 18
专长 Antagonize(1级),Improved Unarmed Strike(拳师1级),Accomplished Sneak Attacker(拳师2级),Enforcer(3级)。
背景 Fate's Favored(Faith),Unnatural Revenge(Social),Heirloom Weapon(Equipement),Burned(Drawback)。
技能 攀爬+7(1),神秘知识+5(1),宗教知识+5(1),自然知识+5(1),地理知识+5(1),历史知识+5(1),地方知识+5(1),察觉+7(3),察言观色+5(1),交涉+9(3),威吓+9(3)。对动物、植物、精类威吓额外+2;护甲减值-5。
能力 偷袭(2d6),徒手打击(1d6),习武,武学智慧,拳师连打,天赋职业拳师(2点技能),诅咒(Lame),秘示域(Lore),启示(Sidestep Secret)。

法术
每日法术数量:∞/4
◇祷念:稳定伤势,造水术,神导术,光亮术
◇一环:神恩,虔诚护盾,治疗轻伤
类法术能力:侦测毒性,神莓术,净化食粮(均为1次/日)

种族和背景特性详述
+2体质和魅力,-2智力。+2天生防御。
◇植物特性:剩蛋树先生的类型是植物,他具有以下特性:
  - 昏暗视觉。
  - 免疫所有心智效果(魅惑,胁迫,士气,心灵幻觉,魅影幻觉)。
  - 免疫麻痹,毒素,变形,睡眠,震慑。
  - 需要呼吸和进食,但是无须睡眠。
◇前世知识:所有知识技能均为剩蛋树先生的本职技能。
◇自然魔法:每日一次,剩蛋树先生可以以类法术能力施展侦测毒性,神莓术(从自己身上摘下),净化食粮。
◇播种分身:剩蛋树先生可以用一个整轮动作在肥沃的土地上扎根,并在不受干扰的情况下于2d6天播种长出一个新的自己。剩蛋树先生二世可以重新分配所有的技能等级。一旦剩蛋树先生扎根,他就需要承受1个负向等级,并且会在剩蛋树先生二世长成之后嗝屁。
◇美味:剩蛋树先生很有营养,并且非常好吃!在被具有附带攫抓的啮咬攻击的生物擒抱时,用于挣脱的逃脱技能检定和战技检定承受-2减值。
◇依赖阳光: 如果剩蛋树先生一整天都没有被阳光照射,他就会受到1d4点体质伤害。
◇天命宠儿(Fate's Favored,信念背景):剩蛋树先生有天命相助,至今未被吃掉。当他受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
◇祖传武具(Heirloom Weapon,装备背景):剩蛋树先生的祖传武器是他的曾祖父,一面重木盾。剩蛋树先生的爸爸在过去曾花费210金币让魔法匠人增强了曾祖父(作为防具),曾祖父现在是一块精制品重木盾。剩蛋树先生在使用曾祖父发动冲撞战技时获得+2背景加值。
◇自然恐怖(Unnatural Revenge,社会背景):剩蛋树先生手持他的曾祖父战斗,对于亲近自然的生物来说,这件事可怕极了!对动物、精类和植物类型生的威吓技能获得+2背景加值。此外,威吓是剩蛋树先生的本职技能。
◇畏火(Burned,缺陷):剩蛋树先生是植物,他一旦靠近火源便会陷入恐惧之中!他在对抗火焰效果时豁免有-1罚值,且靠近明火或被点燃时,所有的攻击检定、豁免检定、技能检定承受-1罚值,直到花费一个整轮动作熄灭火源。以上罚值不会累加。如果火焰效果持续时间为“立即”,罚值在效果消失一轮后结束。

财产
负重能力:86/173/260磅(估算中载)
左手:精致祖传重木盾“曾祖父”
右手:杂碎指套(含一份晶尘封瓶)
穿戴:胸甲,迅跑衬衣,浮游明焰,御寒衣物,首饰(头顶的星星),20个铃铛,20根烛光杖,5根日光杖,5个信号哨,4个彩弹,披巾(彩带),各式小玩具(价值30gp)。
背负:精致背包,折叠梯
腰间:寒铁手斧,腰包,3份晶尘封瓶,10个金币,Fervor Juice 1瓶,3份晶尘封瓶,圣水2瓶,牛之力量药水,治疗轻伤卷轴4张,神恩卷轴3张,虔诚护盾卷轴1张,防护邪恶卷轴1张,防护混乱卷轴1张,防护守序卷轴1张,魔化武器卷轴1张,Blessed Fist卷轴2张,隐雾术卷轴2张,移除恐惧卷轴1张,抵抗能量卷轴2张

购物明细
剧透 -   :
武器和防具:精致祖传重木盾217gp(7gp基础价格,60gp精工转化术,150gp转化为精致防具价格),胸甲250gp,寒铁手斧12gp
奇物:迅跑衬衣 1000gp, 浮游明焰(Ioun Torch) 75gp
消耗品:Fervor Juice 1瓶(50gp),治疗轻伤卷轴4张(100gp),神恩卷轴3张(75gp),虔诚护盾卷轴1张(25gp),防护邪恶卷轴1张(25gp),防护混乱卷轴1张(25gp),防护守序卷轴1张(25gp),魔化武器卷轴1张(25gp),Blessed Fist卷轴2张(50gp),隐雾术卷轴2张(50gp),移除恐惧卷轴1张(25gp),晶尘封瓶3份(Diamond Dust Vials,75gp),牛之力量药水(300gp),抵抗能量卷轴2张(300gp),圣水2瓶(50gp)
杂项:免费御寒衣物,精致行囊(50gp),杂碎指套(Dust Knuckles, 25 gp),烛光杖20根(20gp),日光杖5根(10gp),首饰(头顶的星星)(5gp),披巾(彩带)(5gp),信号哨5个(4gp),折叠梯(2gp,16磅),铃铛20个(20gp),彩弹4个(60gp),腰包(2gp),30gp价值的玩具
剩余40gp

考虑买的玩具:
烛光杖 Candlerod
价格:1GP  重量:1磅
这是一种和日光杖类似的炼金工具。点亮以后,烛光杖可以在12小时内放出等同于蜡烛亮度的光芒。

彩弹 Marker Dye
价格:15GP  重量:1磅
这种染色剂(有很多种颜色可选)可以在它泼溅到的地方留下明显的色斑。色斑在它刚刚留下的72小时中是全无办法清除的,即使是褪色也需要2周数据。彩弹可以当做投炸武器进行投掷攻击。

杂碎指套(Dust Knuckles)
价格:25gp;重量:0.5磅
沿着这种露指皮手套的指关节部分,安置有4个小小的袋子,你可以向这些袋子内嵌入用蜡封口的易碎小瓶。你可以往小瓶内填满毒素或碎石。当你用拳头击打别人的面门时,小瓶便会粉碎,将内部填充的物质洒向目标的脸部与眼睛。在计算时,四个小袋子视为装一份毒素或碎石,如果不满四个小瓶,该物品无效。
晶尘封瓶(Diamond Dust Vials;25gp):这种小瓶里装满了经过仔细研磨的矿石晶体。当你用拳击打碎小瓶时,被你命中的目标必须进行DC 20的反射豁免来保护自己的双眼,失败则会在1轮内短暂失明(blinded)。
« 上次编辑: 2015-12-27, 周日 03:05:44 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 一日圣诞模组团贴卡区
« 回帖 #2 于: 2015-12-22, 周二 06:26:04 »
鲁道夫“红鼻子”兰迪尔 (Rudolph “the Red-Nosed” Reindeer)
驯鹿兽化人(Humanoids, Skinwalker/shapechanger)
狂暴的时候鼻子会变红, 并自带战斗BGM Youtube 土豆


剧透 -   :
Lv 3 坚毅狂暴者(野蛮人)(Invulnerable Rager) 驯鹿兽化人(Humanoids, Skinwalker/shapechanger)

背景:
鲁道夫曾经是一只载入史册的驯鹿;在圣诞夜,圣诞老人曾经让鲁道夫领导他的雪橇,而所有的驯鹿都欢呼爱戴他。
直到嫉妒进入驯鹿们的心;他们开始嘲笑鲁道夫的闪闪发光的红鼻子,拒绝让他参加驯鹿们的游戏。
人们不再记得鲁道夫的名字,只记得Dasher和其他的七只驯鹿。鲁道夫被圣诞老人赶出北极的圣诞村,独自在冰天雪地中求生。
离开时,鲁道夫遥望圣诞村,"I'll be back!"

(总之,背景就是把歌词的故事倒过来
狂暴的时候鼻子会变红, 并自带战斗BGM Youtube 土豆
战吼是"I AM the Red-Nosed!”

=====================================狂暴===========================================================
数据:狂暴(AC-2,力量体质+4,意志豁免+2),猛力攻击(命中-1,伤害+3),变形(AC+1),精准战姿(命中+1),
力量   22   +6   Skinwalker变形+2,狂暴+4
敏捷   14   +2   
体质   18   +4   狂暴+4
智力   08   -1   Skinwalker-2
感知   12   +1   Skinwalker+2
魅力   10   +0   

HP = 41 (12+7+7+4*3+1*3)
先攻 +4(敏捷+2,背景+2)
BAB+3   CMB+9 (BAB+3力量+6体型+0)   CMD+21 (基础10 BAB+3 力量+6 敏捷+2 体型+0)
武器: 精致双手剑  命中+10 (BAB+3力量+6猛力-1精准+1精致巨剑+1) 伤害2d6+12 (力量+9猛力+3)
武器: 飞轮  命中+6  (BAB+3敏捷+2精准+1)伤害1d8+6 (力量+6)
护甲: 灵活胸甲
AC18 (基础10附魔胸甲+7敏捷+2狂暴-2自然护甲+1)
豁免:Fortitude +7(野蛮人+3体质+4), Reflex +3 (野蛮人+1敏捷+2), Will +4 (野蛮人+1感知+1狂暴+2)
速度: 30ft (基础30ft, 穿中甲后20ft, 野蛮人快速移动+10ft)
DR1/-, 猛力攻击,顺劈,忍受寒冷,寒冷抗性1, 低光视线,动物交谈(1/天)
=====================================平时===========================================================
数据:平时,动物形
力量   18   +4   Skinwalker变形+2
敏捷   14   +2   
体质   14   +2   
智力   08   -1   Skinwalker-2
感知   12   +1   Skinwalker+2
魅力   10   +0

HP = 35 (12+7+7+2*3+1*3)
BAB+3   CMB+7 (BAB+3力量+4体型+0)   CMD+19 (基础10 BAB+3 力量+4 敏捷+2 体型+0)
武器: 精致双手剑 命中+8 (BAB+3力量+4猛力-1精准+1精致巨剑+1) 伤害2d6+9 (力量+6猛力+3)   
武器: 飞轮  命中+6  (BAB+3敏捷+2精准+1)伤害1d8+4 (力量+4)
AC20 (基础10附魔胸甲+7敏捷+2自然护甲+1)
豁免:Fortitude +5, Reflex +3, Will +2
DR1/-, 猛力攻击,顺劈,忍受寒冷,寒冷抗性1, 低光视线,动物交谈(1/天)

技能:(4+智力)×level =9
特技6(3+1+敏捷2) 攀爬8(3+1+力量4) 驯兽5(3+1+魅力0+种族2) 威吓(3+1+魅力0)知识自然3(3+1+智力-1) 察觉5+2(3+1+感知1,+2vs突袭隐形) 骑术6(3+1+敏捷2) 生存5(3+1+感知1) 游泳8 (3+1+力量4)
护甲减值: 0(攀爬,跳跃) 其他力量敏捷鉴定-3 (灵活胸甲-4精致+1)
=================================种族特性和背景特性======================================================
+2Wis -2Int,变型时+2Str, 中型体型, 标准速度(30尺),起始语言:通用语
Animal-Minded (2 RP): +2 racial bonus on Handle Animal and wild empathy checks.
Change Shape (Su, 5 RP): 标准动作变形。 变形后+2力量。每次变形时特技三选一:
2 claw attacks that each deal 1d4 points of damage
Darkvision to a range of 60 feet.
+1 racial bonus to natural armor.
回复人形是swift action.
类法术能力(Wis>11):  动物交谈(speak with animals),每天一次。 CL = 角色等级。
Low-Light Vision (Ex): Skinwalkers can see twice as far as humans in conditions of dim light.

感灵使(Spirit Sense):你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。
反制者(Reactionary):从小被其他驯鹿欺负,先攻检定获得+2背景加值。

职业特性
武器和防具擅长:简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
天赋职业: 野蛮人

狂暴12轮(4+体质修正2+等级3x2)
刀枪不入(Invulnerability, Ex):(DR1/-)2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
极限耐力(Extreme Endurance, Ex):(忍受寒冷,寒冷抗性1)。3级起,坚毅狂暴者习惯了过热或过冷的气候效应(选择其中一种),如同处于『忍受环境(Endure Elements)』法术效果。此外,野蛮人获得寒冷或火焰抗力1点,此抗力在3级之后的每3级+1。该能力取代陷阱感知。
狂暴之力:精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿,开战姿是个移动动作。

专长:
猛力攻击(power attack): -1命中,+3伤害(双手武器)
顺劈(cleave): Prerequisites: Str 13, Power Attack, base attack bonus +1.
Benefit: As a standard action, you can make a single attack at your full base attack bonus against a foe within reach. If you hit, you deal damage normally and can make an additional attack (using your full base attack bonus) against a foe that is adjacent to the first and also within reach. You can only make one additional attack per round with this feat. When you use this feat, you take a –2 penalty to your Armor Class until your next turn.

受训技能:Climb(Str), Perception(Wis), Handle Animal (Cha)

购物单:

精致双手巨剑   350GP (双手巨剑50,精致品300)
+1灵活胸甲 1550GP  (灵活胸甲400,精致品+150,+1附魔1000GP)
重标枪x10      50GP       
飞轮×10        10GP
治疗轻伤药水×6 300GP
防护邪恶药水*2 100GP
potion, shield of faith *2  100GP
木质重盾*2     14GP
寒铁长剑       30GP (长剑15 寒铁15)
一共2504GP

中型盔甲  价格   护甲加值  最大敏捷 加值  防具检定 减值  奥术失败几率  速度  重量(※1) 出处
灵活胸甲(Agile breastplate) 400 gp +6 +3 -4 25% 20尺  15尺 25磅 APG
重标枪 5 gp  1d6  1d8  ×2  20尺  4磅  穿刺  见下文  APG
飞轮  1 gp  1d6  1d8  ×2  30尺  1磅  挥砍  APG
 

飞轮(Chakram):飞轮是一件简单、雅致、极为便携的投掷武器。它是一块扁平的环形“铁饼”,周围开刃。你可以持用飞轮作为近战武器,但它的设计并非为此服务;因此你的攻击检定将受-1减值,还要通过DC15的反射豁免以避免割伤自己(伤害减半,无力量修正)。你在装备重甲时无需进行此豁免。
重标枪(Pilum):这把重型标枪的尖端被设计用来击穿并嵌入盾牌。类似弹药,一支重标枪在击中目标后损毁。若你以重标枪击中持盾的对象,他在用一个标准动作从盾牌上拔出此物之前失去AC的盾牌加值。
灵活胸甲(Agile Breastplate):这副胸甲在打造时使用了特别的改装,使得穿戴者在装备它的时候可以进行更为灵巧的身体活动。灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1(秘银材质和精制品会像正常情况一样继续降低此减值)。
治疗轻伤药水: 标准动作,1d8+1


BGM歌词:
剧透 -   :
You know Dasher, and Dancer, and
Prancer, and Vixen,
Comet, and Cupid, and
Donder and Blitzen
But do you recall
The most famous reindeer of all

Rudolph, the red-nosed reindeer
had a very shiny nose
and if you ever saw it
you would even say it glows.

All of the other reindeer
used to laugh and call him names
They never let poor Rudolph
play in any reindeer games.

Then one foggy Christmas eve
Santa came to say:
"Rudolph with your nose so bright,
won't you guide my sleigh tonight?"

Then all the reindeer loved him
as they shouted out with glee,
Rudolph the red-nosed reindeer,
you'll go down in history!
« 上次编辑: 2015-12-26, 周六 11:02:46 由 susu »

离线 丞相

  • 银渡鸦
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  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
普通的黑猫游侠
« 回帖 #3 于: 2015-12-26, 周六 10:55:35 »
锤石(崔斯)
种族:猫族 性别:男 年龄:23
游侠(箭艺师)
混乱善良 中型 类人生物(猫族)

先攻+4;感官:察觉+7
————————————————————
属性(20购点)
   最终 调整值 起始 
力量 14  +2 14
敏捷 18  +4 16+2种族
体质 10  +0 10 
智力 10  +0 10
感知 08  -1 10-2种族
魅力 16  +3 14+2种族
————————————————————
防御能力
AC 18(+4敏捷+4盔甲)
接触 14,措手不及14
HP:18 (8+4.5×2+1)
强韧+5(3基础 +2体质)
反射+7(3基础 +4敏捷)
意志+0(1基础 -1感知)
————————————————————
攻击能力
速度30尺,基本速度30尺
先攻+4
BAB+3,CMB+3,CMD17

复合长弓 +8 1d8+2/20*3 120尺
 
特殊攻击:近距射击
占据5尺;触及5尺


背景
剧透 -   :
来自隔壁屯的黑猫警长,是崔斯特的粉丝,本想将名字改成崔斯特,但是觉得自己还不够特别,于是暂时自称“崔斯”,由于奇怪的猫族口音而被听做“锤石”。小时后曾是一名白猫,后来为了从火海中逃生导致毛色被燎成了黑色,从此患上了恐火症。


职业能力 专长 技能
————————————————————
精箭破物(Arrow-Splitter,EX):箭艺师对至少小他2个体型的物体和生物进行的远程攻击检定获得+1加值。箭艺师的远程攻击对物体造成全额伤害而非一半。该能力取代野性认同。
战斗流派专长(EX):2级时,箭艺师必须选择下列两个战斗流派之一:箭术专家
拦截箭(Intercept Arrow,EX):3级时,箭艺师可以进行准备动作用自己的远程攻击拦截对自己或30尺内盟友发动的一次远程攻击。拦截需要箭艺师用远程武器发动一次攻击。若该次攻击的检定大于袭击者的攻击检定,则袭击者最初一次攻击自动miss。袭击者每比箭艺师大一个体型,该次拦截攻击检定就要承受-4罚值。箭艺师必须在袭击者宣布展开攻击之后,扔攻击骰之前宣布使用能力拦截该次攻击。不寻常的重型远程武器,比如滚石或弩炮,以及火器、天武、法术效果发出的远程攻击无法以此法拦截。该能力取代坚忍。
派头(Ex):在1级时,横行侠获得游荡剑客的派头职业能力,但是他在通过任何类型的弓而非轻型或单手近战穿刺武器击杀目标或造成重击时才会恢复时髦值。如果横行侠获得了其他拥有派头能力的职业等级,这两个不同的时髦池不能叠加,但他在任意一个时髦池的回复条件满足时均可以选择一个时髦池获得回复。举例来说,一个拥有16魅力值的横行侠兼职了游荡剑客,那么他在使用弓或是轻型单手穿刺近战武器时均可以回复时髦值。本能力取代1级时游侠获得的宿敌。
炫技:在1级时,横行侠获得游荡剑客的大胆特技炫技以及以下炫技,在决定炫技的效果时,横行侠将他的游侠等级视为游荡剑客等级。
  让子弹飞 Dead Aim(Ex):在1级时,横行侠可以消耗1点时髦值,用弓进行一次单次远程接触攻击(而不能是全回合攻击),他的攻击目标必须处于武器的第一个射程增量之内。
在3级时,横行侠获得游荡剑客的鲤鱼打挺炫技以及以下炫技。
  不法者之迅捷 Hooded Champion`s Initative(Ex):3级时,只要横行侠拥有至少1点时髦值,他在先攻检定中就可以获得+2加值。除此以外,如果横行侠拥有即时备战专长,他的手空闲也没有被束缚,并且他的武器并非被藏匿,他就能用取出一张弓作为进行先攻检定的一部分。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。都市(建筑物,街道和下水道)

种族能力&背景特质:
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
狩猎本能(Natural Hunter):猫族在察觉、隐匿、生存上获得+2种族加值。
攀爬者(Climber):猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
无信者(Skeptic):你的成长历程被魔法效果所围绕,而你逐渐认识到其中大部分仅仅是烟尘和镜像罢了。你在对抗幻术效果的全豁免中获得+2背景加值。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
恐火(Burned):你以为我的毛为什么是黑的!还不是被烧得!你在对抗火焰效果时豁免有-1罚值。此外,每当你靠近明火或被点燃,你所有的攻击骰、豁免检定、技能检定获得-1罚值,直到你花费一个整轮动作全力原理火源。
游侠:选择长弓。该武器的重击确认检定+1。HP+1

专长:
1级:黑猫:每日1次,当你被近战攻击命中时,你可以用一个直觉动作让攻击者以-4罚值重投攻击骰。攻击者必须接受重投的结果。这是一个超自然能力。
3级:近距射击
流派:精准射击

技能加点
技能:18( 3*6)
攀爬+17 (1)+3本职+4属性+8种族
特技+10 (3)+3本职+4属性
潜行+13 (3)+3本职+4属性+2种族+1环境
察觉+7  (3)+3本职-1属性+2种族
交涉+9  (3)+3本职+3属性
威吓+7  (1)+3本职+3属性
防具检定减值-1

装备
剧透 -   :
——————装 备——————
精致链甲衫250gp25lb]
精致复合弓(+2力调)600gp3lb110尺
箭矢*12gp6lb20发
长剑15gp4lb
肉垫靴(Softpaw Boots)25gp1lb
灼热箭1516gp8lb
——————随 身——————
腰包1gp2lb
浮游明焰75gp0lb
精致镣铐精良锁130gp3lb
—————炼金&药水—————
治疗中伤药水300gp-lb
剩余金币90gp100/200/300(83)
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女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相