作者 主题: [Heroes of Battle]第四章战争规则:攻城武器  (阅读 8953 次)

副标题: 有点多,也有新系统

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[Heroes of Battle]第四章战争规则:攻城武器
« 于: 2013-01-24, 周四 13:40:49 »
表4–1: 攻城武器
攻城武器 花费 伤害 重击 射程增量 最小射程 最大射程 操作人员 硬度 生命 重量  尺码
轻型弩炮 500gp —  —    100尺.    —      1000尺    2    5     25   400磅  中型
箭矢     1gp   3d8 19–20/×2 —      —       —       —    —     —  6磅
重型弩炮 1,000gp —  —    120尺    —      1200 ft.    4     5   675  2000磅 超大型
箭矢     1gp   5d8 19–20/×2 —      —      —        —    —     —  6磅
撞城锤  1,000gp 3d8  ×2     —      —      —       4–10    5   600  3000磅 超大型
重型射石机800gp —  —    200尺  100尺   1000 尺    4      5  1350  3000磅 超大型
石弹     5sp   3d6  ×2     —      —      —       —     —     —  50磅
岩石     2gp   6d6  ×2     —      —      —       —     —     —  75磅
轻型射石机550gp —  —   150尺   75尺    750尺     2      5   400  2000磅 大型
石弹     5sp   3d6  ×2     —      —      —       —     —     —  50磅
岩石     2gp   6d6  ×2     —      —      —       —     —     —  75磅
蝎式弩    1250gp  —  —   200尺   100尺    1000尺    2      5   400  2000磅 大型
石弹     5sp   3d6  ×2     —      —      —       —     —     —  50磅
岩石     2gp   6d6  ×2     —      —      —       —     —     —  75磅
攻城塔   2000gp  —  —     —      —      —       —     —   1800(1)5吨 巨型
重型投石器 3000gp —  —   300尺   150尺   3000尺    8      5   7500  10吨(2)超巨型
石弹     1gp   7d6  ×2     —      —      —       —     —     —  100磅
岩石     4gp  14d6  ×2     —      —      —       —     —     —  150磅
轻型投石器 1500gp —  —   150尺   75尺    750尺     2      5   400   4吨(2) 巨型
石弹     1gp   5d6  ×2     —      —      —       —     —     —  75磅
岩石     3gp  10d6  ×2     —      —      —       —     —     —  100磅
1 攻城塔受到超过最大生命的一半伤害后就不可修复了。
2包括投石器称锤的重量(大约占75%)。
« 上次编辑: 2013-01-24, 周四 18:14:27 由 追寻者端木 »
Girniverse:   “需要解释的事情很多。瓦尔韦恩怎么了?”
Varwayne:   “呃,他一不小心死了。”

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Re: [Heroes of Battle]第四章:攻城武器
« 回帖 #1 于: 2013-01-24, 周四 13:41:30 »
攻城武器
    攻城武器是一种大型武器、构装体、或者机械,军队用以来攻击城堡,设防的城镇以及其他防御工事。它们的主要功能是攻占城堡或要塞的入口或是通过防御工事。
    攻城武器有三个基本种类:撞城锤,攻城塔,以及弹射攻城器(一种巨大的远程投射机械,从弩炮到投石器都包括在内)。前两种武器提供军队侵入城堡的途径,而弹射炮,和通常种类不相同,不常用来击倒城墙(虽然它们之中有很多的确能完成这个任务)。相反的,弹射攻城器一般是用来投射抛物来破坏城墙后建筑物,以及攻击处在城内的部队。
    地下城主手册中,提供了有关攻城武器的基本信息(参见99-100页)。这些材料对一场以弩炮或撞城锤为主角的临时遭遇来说足够了,但是一场战役会需要更多有关攻城武器的细节。因此,本章中的信息可以补充和取代城主手册中的相关信息。
    这章中攻城器的数据是设计为中型生物使用的,小型生物和大型生物也有相适应的攻城武器。大于大型的生物和小于小型的生物都不使用攻城武器。
    不像其他的远程武器,攻城器可以对物品造成全额伤害。

建造攻城器:处于军队中时,PC们建造属于自己的攻城武器是很罕见的。但在漫长的攻城战中,防守一方也可能需要亲手建造攻城武器。建造攻城器需要手艺(攻城武器)技能,建造攻城武器或者修复攻城武器的DC是20.制造过程依照PHB70-71页的规则,每周你可以完成价值检定结果X20gp的进度(因为攻城武器很贵重,所以进度用金币表示而不是银币)。
    建造过程中,一个作为领导者的工匠必须至少有三个助手(不必有手艺等级)合作建造。如果缺少助手,则进度按比例减缓(只有一个助手就只有一半速度,如果你自己一个人建造就只有四分之一的速度)。

安装和搬运攻城器:安装或者卸载弩炮的话,需要一分钟的时间,而安装或者卸载其他攻城器需要十分钟。计算移动攻城器的时间,参见攻城器的重量,拉动该重量的物体的速度参见负重及移动章节(PHB162页)。将攻城器的重量除以4代入列表,因为大部分攻城器都有轮子。

边栏:弹射攻城器
虽说这种特殊的攻城武器常被提到,但大部分时候,叫它“射石机”(mangonel,66页)会更合适,本书中所提的这种武器一般都是利用扭力或者称锤重量将巨大物体抛出数百尺之远。
    扭力型弹射攻城器,如弩炮,射石机,以及蝎式弩,都使用绞盘——上面缠绕着用毛发或者动物筋腱拧成的绳索——系着一根或两根木臂,可以把抛射武器射入空中。
    称锤型弹射攻城器,如投石器,有一根尾部系着沉重称锤的摆臂。射击时的动力来自绞车或者一队士兵,称锤将拉至高空,被紧紧缠住。士兵把巨石放到摆臂另一头的悬带中,当解开束缚时,称锤落下,将另一头的悬带掷入空中,同时抛射武器也被掷出。
    弹射攻城器可以将很大的物体丢出很遥远的距离(超过1500尺),普通的弹射攻城器丢出的投射武器一般是40-150磅的“岩石”,标枪一般的箭矢,甚至是装满易燃油脂或炽火胶的大壶,这可以烧毁石质城墙后的木质结构,也能毁坏城堡的内部结构。
    很多军队知道运用他们的弹射攻城器射出一些对战争很有效的物品,比如碎岩石,铁链,废弃的武器,盔甲的残片,死亡的坐骑,战死敌军的头颅,甚至是活着的战俘。通常来说,这种轰炸对城堡内守军来说,心理上的打击大过实际造成的破坏。
    投石型的弹射攻城器也可以投掷一种“石弹”。它们是由麻袋松松包裹着的碎石和鹅卵石,可以在小范围内造成破坏性的碎石雨。


弩炮(Ballista):这种扭力型弹射攻城器就像巨大的十字弓,能射出鱼叉一般的箭矢。弩炮开火的攻击骰由操作主管(chief)投掷,使用主管的BAB和其他远程攻击的调整值(和其他曲射的弹射攻城器不一样,弩炮的攻击是直线,因此攻击不加上智力调整值)。除非主管有擅长弩炮专长(96页),否则他在攻击骰上承受-4减值。其他操作人员可以用援助动作给予主管攻击骰+2加值(专业(攻城师)检定DC10)。不像其他大部分攻城器,弩炮以生物或物品(如城墙的一段)为目标,而不以一片区域为目标。
    装填轻型弩炮需要两整轮(两个操作人员只需一整轮就可装填)。装填重型弩炮需要4整轮。弩炮无需重新瞄准,每次攻击成功或是失败都是独立由攻击骰决定。
    轻型弩炮占据一个5x5尺方格,重型弩炮占据一个15x15尺方格。

撞城锤(Battering Ram):撞城锤是一个简单的装置,由一根悬吊绳索和一根沉重的杆组成。用一个可移动的脚手架和军队来悬吊至高处,以多次撞击的方式破坏大门或其他障碍物。杆的两头包上铁皮,也可锻造成各种装饰的形状,如龙首。
    典型的撞城锤长30英尺(包括脚手架),它占据10英尺宽30英尺长的空间。10个以下的中型或小型生物能和撞城锤和脚手架占据同一个空间。更大的生物也可以用撞城锤攻击,只要他们至少和撞城锤同时占据一个格子。
    以一个整轮动作,撞城锤可以进行一次攻击。距离撞城锤前方最近的生物投掷攻击骰对抗目标的AC,这次攻击会受到-4不熟练惩罚(擅长本武器是不可能的)。根据表4-1,只要都花费一个整轮动作,其他操作人员也可以把他们的力量调整值加到伤害上。举例,10个豺狼人(每个15力量,调整值为2)使用撞城锤,一次成功的攻击将造成3d8+20点伤害。
    至少一个超大型或更大的生物,两个大型生物,四个中型生物,八个小型生物才能使用撞城锤(超小型或更小的生物不能使用撞城锤),如果不使用脚手架,而是单纯地将撞城锤举起,那么需要双倍的部队。(此时,小型生物不能和撞城锤占据同样的位置,因为没有空间容纳他们)。
    操作撞城锤会引发借机攻击。

射石机(Mangonel, Heavy or Light):标准的弹射攻城器,在地下城主指南中有描述(99-100页),射石机是扭力型弹射攻城器,在它的单臂上有一个能将石头投出数百尺的吊带,像其他的投石弹射攻城器一样,射石机以弧线掷出弹丸,因此它可以击中视线外的方格。
    装填轻型射石机需要两整轮(两个人装填只需一整轮),装填重型射石机需要四整轮。
    轻型射石机占据一个10x10的方格,重型射石机占据一个15x15的方格。

蝎式弩(Scorpion):这种复杂的扭力型弹射攻城器,在一个绞盘的两侧构建了复杂的机械系统,因此能够以轻型射石机的尺寸造成重型射石机的杀伤。
    装填或重新瞄准蝎式弩都需要两整轮的时间。如果操作人员在装填或重新瞄准蝎式弩的检定过程中失败了超过5,绞盘系统就会损坏,蝎式弩就不能使用了,修复绞盘系统需要10轮,并且要通过一个DC20的手艺(攻城武器)检定。
    蝎式弩占据一个10x10的方格。

攻城塔(Siege Tower):攻城塔是一个巨大的带轮木质塔楼,军队用以攀登城墙。攻城塔的墙壁厚度大约为2英寸。
    传统的攻城塔为30尺高,占据15x15尺的方格。每层可以容纳9个中型生物。
    在底层的9个生物可以以10尺的速度推动攻城塔(推动攻城塔时不能奔跑)。攻城塔底层的生物获得全掩蔽,在更高层的生物获得较佳掩蔽,同时也可从箭孔中向外射击。

投石机(Trebuchet):投石机有一个沉重的称锤,能将重型石弹发射到非凡的一段距离外。重型投石机有一个30尺长的摆臂,一头是装满碎石的双桶,另一头是弹药吊索。将这个桶型称锤吊到高空并拴住的是一个绞车。相比之下,轻型投石机的称锤是梨形,这种设计使得轻型投石机比重型投石机更容易使用,但限制了它的射程,同时如果吊起和装填过程有差错,就可能使得整个装置不稳定。
    重型投石机发射的石弹,会对目标方格的两格内所有的生物造成伤害。
    装填轻型投石机需要三整轮动作,装填重型投石机需要六整轮动作。重新瞄准目标需要花费装填的四倍时间。如果装填轻型投石机时,检定失败5或更多,武器就会翻倒,对所有操作人员以及相邻生物造成4d6点伤害。将翻倒的投石机复位需要所有操作人员一小时的时间。
    轻型投石机占据一个20x20的方格,中型投石机占据25x25的方格。


操作弹射攻城器:大多数弹射攻城器不使用正常的战斗规则决定它们攻击的成败,因为一个典型的弹射攻城器目标不是一个特定的生物,而是战场上一个特定的方格。(弩炮是此规则的例外,它们用普通的战斗规则来确定攻击的成败。)
    首先,操作人员必须瞄准目标方格,这需要主管(操作人员的领导者)通过一个DC15的专业(攻城师)检定,其他操作人员也至少必须花费一整轮的时间。多个操作人员可以同时做这个整轮动作以减少操作时间。不同的攻城武器所需时间不同,其他的成员通过DC10的专业(攻城师)检定,可以协助主管。参照PHB65-66页帮助他人进行技能检定,每一个成功的协助可以给予主管+2的检定加值。
    接下来,弹射攻城器必须要装填,瞄准目标之后,装填攻城器也需要操作人员花费一个或多个整轮动作,同样的,多个操作人员可以同时做这个整轮动作以减少装填时间(例如,如果某个弹射攻城器要求四整轮装填,四名操作人员可以一整轮装填完毕)。操作主管必须通过DC15的专业(攻城师)检定,至少一个其他操作人员必须通过一个DC10的专业(攻城师)检定。其他成员可以协助这些检定,但必须选择一个协助(不能同时协助两方)。大型或更大的生物可以花费一半的时间装填弹射攻城器,而小型生物需要花费两倍的时间装填。超小型或更小的生物无法装填弹射攻城器。
    最后,操作主管以一个特殊的攻击骰来发射这个弹射攻城器。他投D20加上他的基本攻击加值,他的智力调整值,减去射程处罚,再加上其他调整值(见本栏其余部分)。一个方格对抗此攻击视为AC15。其余操作人员不能协助此次攻击骰。
    弹射攻城器(除了弩炮)都以弧线投掷弹丸,所以必须要在垂直距离至少为射程一半的区域操作。因此在地下很少使用这样的攻城器。因为这种弧线攻击的方式,即使目标不在视线内也能进行攻击,不过攻击骰要承受-6减值。
    如果攻击没有击中,在下次攻击时,继续攻击同一个区域,主管的攻击骰会获得+2加值。如果还是失手,那么这个加值再+2,最多为+10(五次失手后)。
    如果目标不在视线内,但是有能够和操作人员交流的观察者,那每次失手后,对同一目标的攻击骰获得+1加值,最高+5(五次失手后),这些攻击骰依旧承受-6惩罚,因为操作人员看不见目标。
    如果攻击成功,那么弹丸就有效的击中了目标区域。“岩石”对范围内所有物品和生物造成全额伤害,“石弹”只造成一半伤害(见表4-1),但是会伤害到目标方格和邻近目标方格的所有生物和物品。生物可以尝试DC15的反射豁免来躲避“岩石”或使“石弹”的伤害减半。一些特殊弹药有特殊的规则(见魔法攻城器,133页)。
    一旦成功击中某个方格,之后攻击同一个方格的攻击自动成功,不再需要攻击骰,直到攻城器又瞄准了一个新的方格。
    攻击失手:如果对目标方格的攻击失手了,掷1d8,参考下图决定偏差,每增加一个射程增量,误差就增加3格。

精制品攻城器
精制品攻城器需要一般此类攻城器的一倍正常价格(见表4-1)。精制品攻城器在攻击骰上获得+1增强加值。这个加值也加在任何操作攻城武器的技能检定上(但不影响重装攻城武器的技能检定,如修复蝎式弩的绞盘)。精制品攻城武器的弹药每个300gp,不论原先价格如何。
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