作者 主题: 虫之年代房规  (阅读 3736 次)

副标题:

离线 梦子

  • 阿卡林
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 504
  • 苹果币: -1
虫之年代房规
« 于: 2017-06-22, 周四 16:30:36 »
以下规则仅在本模组中生效。房规仅是为了让团队正常进行接下来的冒险而不是在游戏中讨论规则所设,若以下规则与官方规则有冲突,可以原文在团后说服DM更改房规。在跑团中,遭遇以下情况一切以房规为准。
PS:随着进度或许会添加新的房规。


火器如何购买?
在模组前期,团队所在位置皆为较为偏僻的小村镇,在这类地方火器等价格高昂的奢侈物品很难买到,因此PC仅能自造。但一但PC成功度过了前期的窘迫期,在较为发达的城市购物时,不再有该限制。不过PC仍受限于单件物品的购买单价不能高于角色等级标准资金的一半。特殊:统士以及一些建卡自带装备的职业或特殊能力不受该限制。

我有造物专长,但我没有相关的前置条件,我能让队友提供前置条件,协助造物吗?
可以。只要有一个角色拥有造物专长,在造物过程中,可以由另一名角色全天协助造物来满足造物前置条件。

潜行与偷袭的时候怎么判?
当你进入隐匿时,需要有遮蔽物或掩蔽物,你在隐匿中前往敌人的过程中,只要你没有脱离掩蔽物超过10尺后攻击,并且在隐匿-察觉的对抗中获胜,被你首次攻击的目标视为措手不及。你的隐匿检定为DM为你进行暗骰,你并不会清楚实际点数。

点燃与着火怎么判?
着火:当一件物品、一个单元格、或一个角色身上被火焰点燃,任何人能够以一个移动动作尝试灭火(必须触及范围内)。该次尝试有50%的成功率。用造水术熄灭5尺方格的火焰自动成功。用大范围制造水的法术同样自动成功。此外,在火灾相关的挑战中,一定时间后,每个着火的单元格周围都有50%的概率被火焰扩散。
点燃:同一件物品、单元格、角色不会被多次点燃,对于一个正在燃烧着的物品、单元格、角色,不会再进行点燃判定。

我有坐骑、动物伙伴、幻灵、魔宠和部署,我能把他们全部加入战斗中吗?
理论上可以,但为了战斗时间考虑,请不要让你的额外token超过2个。此外在计算挑战难度的时候,每有1个额外token视为多了一个PC。

造物、制造火器、制造魔法装备具体怎么判?
制造普通物品,详见购物造物规则
制造火器,详见现代火器规则
制造魔法物品,详见制造魔法物品规则

如果我隐身了,敌人进入我的单元格,或者我进入了隐身了的敌人的单元格怎么判?
正常情况下,进入敌对角色的单元格会被弹开,但隐身角色能够选择退避(默认进入该单元格的角色进行了闯越战技并自动成功),来避免被发现。如果进入该单愿格的角色选择停留在该处不再移动,隐身角色自动被挤到距离最近的安全单元格。
在发生退避或类似情况时,未隐身角色进行一次D100检定(DM暗骰),有50%概率能够发现碰到了什么人。

摔落伤害应该怎么计算?
在从高处摔落时,角色先进行一次特技检定,若检定成功,角色可以无视10尺摔落的伤害,并站着落地,然后角色可以进行一次反射豁免,使剩余的摔落伤害减半。

在攀爬时,我能用绳索拉起队友吗?
在攀爬时,拖拽队友以流沙规则进行判定。

在一个生物同时拥有易伤和抗性时,先计算哪一个?
先将总伤害减去抗性,再计算易伤。

写战报和计算LOOT的额外奖励计算进入团队资金吗?
否,该奖励仅属于为团队做出贡献的PC,仅能用来购买该PC需要的物品。在购物时,额外奖励的GP购物无视任何购物限制。

已经有人在写战报了,我能写自己的故事吗,这么做能够获得额外奖励吗?
可以。你能以你角色的视觉来写你的冒险经历并获得相同的奖励。但该奖励仅在你写完一个章节的故事后发放。

我能在非战斗遭遇中,口胡我的技能用法吗?
只要合理,DM鼓励所有PC在非战斗时活用任何技能,但必须符合逻辑、技能描述和职业能力。
此外,在本模组中,你能进行更广泛的技能应用

旅途中采集到的材料有什么用?
在制造魔法物品或普通物品时,你能用采集到的材料代替等价的造物材料。此外一些特殊材料加入造物中,能起到特殊功能。
采集(生存)DC=10+生物HD+天生防御。
若无特殊情况,每个生物仅能被采集一次,失败不可重复。
在野外完美剥离开动物毛皮与爪子而不伤及核心部分是一件精细的工作。通常执行此次工作时需要花费10分钟/生物时间,特殊情况另判(如从一头龙身上采集珍贵的材料)。
详细规则详见。
特殊造物材料

在使用自造武器规则时,我能自制复合弓,自制大砍刀,自制弯刀吗?
可。
以此法自制的武器拥有原本武器的同种设定,如自制复合弓可以在马上射击,可以拥有力量加值作为武器伤害。自制弯刀可以应用狂舞专长等。
但以这种方式自制武器,除了原本需要消耗的GP外,成品武器的价格要在基础价格上,加上原本武器的单价。
除此之外,自制出的武器需要合理(至少GM要能想象出这件武器的外观和使用方法)。

旅途中的衣食住行如何判定?
为了节约跑团时间,和跑团的连续性。在模组中,通常GM不会在衣食住行的判定上花费时间。
但记住你们是在扮演生活在游戏里的角色,因此必须为你们的角色准备好食物和多件替换的衣服,以及帐篷、毛毯等过夜用品,为你们的动物伙伴、魔宠、托运用坐骑准备好干粮。
在模组中,为了补充足够的热量,每天每个PC需消耗至少1磅的肉加其它配菜组成的食物,该花费为5CP-5GP不等,自觉记录每天的饮食消耗。
在模组中,每个草食系动物每天需消耗至少10磅的干草,肉食系动物需消耗25磅重的肉类。
在模组中,每个聚居地的住宿费用为5SP/人/天(村镇),2GP/人/天(城镇),4GP/人/天(城市),16GP/人/天(大型城市),32GP/人/天(贸易中心,首都,核心都市等)
该计算为团外计算,请自觉准备好你们的衣食住行所需物资,此外,你们需要为每一个部署、坐骑、随团旅行的NPC花费衣食住行的费用。
作为回报,每章节一次,你们可以在非以下情况中:战斗遭遇、日常工作、造物、长时间的技能检定,获得一次他们的协助。
你可以选择,在该技能检定中获得+2环境加值(该技能必须是该NPC已受训技能)。

我能在战斗中举起或扶起倒地的队友吗?
任何时候,不管你的体型多大,力量多高,让队友起身或举起队友(也包括无助的敌人)使用举起重物规则。
即,这是一个会引起借机攻击的整轮动作。
从5尺以上的高处放下被举起的队友视为为轻放易碎品,即一个会引起借机攻击的移动或标准动作。
若你的2倍举重上限低于目标的体重+装备等负重(计算前先计算你的剩余负重),你无法举起和扶起你的队友。
携带被举起的目标移动或于回合外维持举重,视为你和对方相互禽抱。

队友对我进行战技,我能选择放弃抵抗吗?
可。放弃抵抗视为战技自动成功,但并非取20,因此冲撞、位移、拖拽等只判定为成功。使用战技的PC可进行一次CMB鉴定对抗放弃抵抗目标的正常CMD,并将结果视为战技结果。即使失败,仍视为战技自动成功,但不会有更好的效果,即仅能移动5迟。

我能在全力攻击时,将武器移交左手用右手天武打一下,再移交回来用左手天武打一下吗?
不行。尽管移交双手持用物品是一个自由动作,但你无法在全力攻击中执行该类容易分神的操作。

倒地时能正常施法、攻击吗?
倒地时所有攻击与AC将承受-4减值。
此外以下动作在倒地时将受到限制:
CDG:你不能再倒地时对一个目标进行CDG。
施法:倒地状态施法将承受20%的失败率,失败不会失去法术但会失去动作。
射击:倒地时你不能以双手持用的远程武器进行远程攻击,如弓、步枪等。
投掷:倒地时所有投掷类攻击都自动失败。

我能攀爬时在拉起队友吗?
在攀爬或其他情况下拖拽拉动队友采用流沙规则。
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森